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この高温度の中で試合でした・・・orz 正直辛かった・・・ 結果的に俺は、2点決めれたからよかったケド・・・(少し自慢ww 暑すぎた・・・ 今年わ暑すぎだと思うが・・・(疲 勘弁してほしいぃな!笑 秋が一番好きです!www
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ポイント 公式戦でポイントを稼ごう! 選手カードやスキルカードなどを購入するのに必要となるのが「ポイント」です。 「ポイント」は公式戦で獲得することができます。 試合でのヒット、得点、奪三振、ファインプレーといった試合内容によって「ポイント」を獲得できます。 打撃重視なのか、守備重視なのか、一人一人のプレイヤーの判断にゆだねられます。 ポイントは、カードを購入するときのほかに、ポスティングに入札するときにも使います。 ポイントの上限は300000pt(2008年5月27日変更)。それ以上貯めても無駄になります。 ポイント獲得 リーグ戦(基本)※無課金の人はポイントが7/10になります。 内容 Pts 攻撃時 アウト 0 四死球 0 単打 10 二塁打 +10 三塁打 +20 ソロホームラン +40 2ランホームラン +40 3ランホームラン +40 満塁ホームラン +50 連打 +10 得点 +10 盗塁 20 犠打 10 犠飛 10 守備時 アウト 10 ファインプレー +20 三振 +10 併殺 +20 三重殺 二盗阻止 +20 三盗阻止 +30 捕殺 +20 無失点(1イニング毎) +10 勝利ボーナス(勝利、完投、完封、完封リレーは相手チームランク[メジャー等]によって変動) 内容 Pts 勝利 200 勝利 250 完投 500 完封 700 完封リレー 450 ノーヒットノーラン 2000 完全試合 3300
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イベントで天気が良かったり悪かったりすると、「XXが雨男だから」とか「XXさんが晴れ女だから」といった話題で盛り上がることがある。 症状 イベントの天気が悪くなった時に自分のせいだと思う 自然現象に影響を与えられると思い込んでいる 類症 自分が特別な人間だと思っちゃう病 自分が観に行った試合は絶対に勝つと信じちゃってる病 番組 第113回 自分が天候に影響与える存在病
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※ねたが(激しく)カオスです。 「……なんだって?」 眉をひそめ、怪訝な顔でレッドは尋ねると、 ルイズは唇をかんで背を向け、鼻先をつんと上に向けた。 「……なんでもないわよ。気のせいよ、気・の・せ・い・!」 両手を腰に当てて、あさっての方向に胸を張る。 そんなルイズの行動を見て、レッドは首を傾けて頭上にはてなマークを浮かべた。 (変な女だな……オレが何かしたのか……?) ルイズからしてみれば言いようのない気持ちの現われだったのだが、 レッドは理解不能とばかりに眉をひそめた。照れ隠した心は、レッドにはあまり伝わっていなかった。 それに、レッドはここでさらに一歩踏み出し、無粋にもルイズの内面をのぞく輩ではない。 人の内面に、心にずかずか土足で上がりこむことの無礼さを、むなしさを、 レッドは3年以上にも及ぶ旅路の中で経験していた。 「……なぁ、なんか知らないけど……機嫌なおしてくれ。オレの居心地が悪い」 「…………誰のせいだと思ってんのよ……!」 ルイズのつぶやきは小さすぎて、空気を軽く震わせただけで聞こえなかった。 四、五話 「ふぅん、そうね……じゃあ、話を聞かせて!」 「はな……し?」 ルイズは大げさに振り返り、「そ!」と短く言った。 マントがレッドの視線の直ぐ横を掠めて、ゆらゆらとなびいた。 「あんたの話よ。ドットとはいえ、ギーシュを倒せる位に強い『ぽけもん』を使えるんでしょ? そのことも含めてぜーんぶ、包み隠さず私に教えなさい!」 レッドは帽子のつばを掴み、ぐっと深くかぶりなおした。 そのせいで、無愛想でしかし凛々しくも感じる表情に一瞬『陰』が入ったのが、 ルイズにはわからなかった。 ――遠慮なく踏み込んできたな……この女は、どうやらオレとは違う……か。 「……オレのことなんて聞いても、つまんないだけだぞ……まぁ、 別に話してもいいけど、その前に理由を教えてくれ。何でいきなり? オレ(平民)なんかのことを? ん……?」 「べ……別にいいじゃない! あ、そうよ! あんたは私の使い魔なんだから、 ご主人さまである私は、あんたのことちゃんと知っておかなくちゃいけないのよ……よ!」 そっぽを向いて、半ば耳をふさぎたくなるような金切り声で言った。 「わかった!?」 「………………」 レッドは皮肉めいた笑みを浮かべ、ふっと鼻で笑った。 「……オーケー、そこまで言うならおしえてやるさ。オレの退屈な昔話をさ……」 希望を胸に すべてを終わらせる時…! ポケモン金銀は発売延期、発売日は未定です。 弁天道 レッド「チクショオオオオ! くらえカンナ! レベル42で覚えたての新必殺ロケットずつきィイ!!」 カンナ「さあ来いレッドオオ! 実は私は“はねる”で死ぬぞオオ!」 ゴシカァン!!! カンナ「グアアアア! こ、このミス・クールビズと呼ばれる、四天王のカンナが…… こんな小僧に……バ……バカなアアアアアア!!!!」 ――――――ズドドドドド!! カンナ「グアアアア」 ワタル「カンナがやられたようだな……」 シバ 「ウーハー! ……奴は四天王の中でも最弱……」 キクコ「レッドごときに負けるとは、四天王の面汚しよ……」 レッド「くらええええ!!!!」 メメタァ!!! 3人 「グアアアアアアア!!!」 レッド 「……やった……ついに四天王を倒したぞ! ……これでグリーンのいるチャンピオンへの扉が開かれる!!」 グリーン「よく来たなポケモンマスターレッドよ……待っていたぞ……」 ギイイイイイイ…… レッド 「こ…ここが四天王の城最期の部屋だったのか……! 感じる……グリーンのP力を……」 グリーン「レッドよ……、戦う前に一つ言っておくことがある! お前は俺を倒すのに『なみのりピカチュウ』 が必要だと思っているようだが……別になくても倒せる」 レッド 「ゲェ――――ッ!? な、 何だってェ――――!!?」 グリーン「そしてミュウツーは手に負えなくなったので、ハナダの洞窟へ解放しておいた。 あとは俺を倒すだけだな。クックック…………」 ゴゴゴゴ!! レッド 「フ……上等だ……オレも二つ言っておくことがある。このオレに生き別れた父親 がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! あとサントアンヌ乗らないで 友達から波乗りもらって進んだから、未だにオマエがあそこにいる気がしたが、 別にそんなことはなかったぜ……!」 グリーン「……そうか」 レッド 「ウオオオ!! いくぞォォオオオ!!!」 グリーン「さぁ来い、レッド!」 レッドの絆がチャンピオンを倒すと信じて……! ……最後までプレイしてくれてありがとうございました! ※細く、じゃなくて補足。『P力』=『ポケモン力』 「……ってわけさ。オレはポケモンリーグで優勝して、一応 チャンピオンってやつになった……」 言い終わるとパンと手をたたいて、気だるげに椅子にもたれかかった。 あまり人には言いたくない話だったのか、力なく天井を見上げる。 対するルイズは話の要所要所で理不尽にツッコミをいれたものの、 最後のほうになると意外と熱心に聞き惚れていた。 「へぇ、じゃああんたってぽけもん使いの中では一番なんだ。 ……でも、なんか最期の終わり方が無理やりじゃない? なんていうか…… まるで打ち切られた小説か何かのような投げやりさを感じるんだけど……」 「気のせいだ。間違いなく」 レッドが背もたれにもたれかかる。椅子からぎしっと鈍い音がした。 ルイズが顔をうつむけ、息をつく、それは安堵の息なのだが、 レッドにはため息に似ていると思い、なんとなく重く聞こえた。 「でもよかったわ」 「…………?」 なにが? とでも言いたげに、レッドはルイズを見た。 ルイズはレッドの無言の問いかけを待っていたかのように微笑むと、 自身も仰向けに寝転んで、沈みのいいベッドにその小さな存在の全てを委ねた。 「あんたがただの平民じゃなくて、って意味よ。もし私がただの平民なんて召喚したんなら、 ヴァリエール家、末代までの恥になるところだったわ」 ごろりと転がってレッドの方を向く。その顔は半分まぶたが落ちていた。 「……使い魔っていうのはね、召喚したものの実力を測るいい目安なの…… だからね、わたしはちゃんと……ううん、ちょっとおかしいけど、あんたみたいな 不思議な特技をもつ使い魔を召喚できたからうれしいの……よ。 こ……れで……わたし、は。『ゼロ』……だなんて、よ……ばれ……な………………」 最期まで口にすることはなく、不自然なまでに急に襲い掛かってきた 睡魔に耐え切れず、あえなくルイズは意識を手放した。 ルイズの口からリズムよくすーすーとした寝息が聞こえたのを確認して、 レッドは腰に付けていた、空になったモンスターボールを手に取った。 「……ごくろう、エーフィ」 ぼそりと言うと、レッドの後ろ――いつからいたのだろうか? ――すなわち椅子の背後から、 紫色の生き物が現われた。 額にルビーのような石を光らせ、猫のような狐のような体つきのポケモン『エーフィ』は、 すかさず頭を撫でるレッドの手に気持ちよさそうに振られ、可愛らしく「フィ!」とないた。 途中から、2つ別れになっている尻尾を子犬のようにぱたぱた揺らし始める。 「……【さいみんじゅつ】。明日の朝までは目覚めない…… 人の過去をしゃむにに詮索、聞き出したんだ。このくらいはしてもいいかな……」 本当はこのまま【ゆめくい】なり【あくむ】なりの一つでも掛けてやりたいのだが、 (もちろん死なない程度に)あいにくとそれが出来るやつは、手持ちにいない。 レッドは深い眠りの世界へ行っただろうルイズを一瞥し、 エーフィを使って体に毛布を掛けさせると、音もなく部屋の扉を開けた。 入ってくる光に照らされたルイズをもう一度一瞥するとエーフィをボールに戻し、 足音を殺して静かに部屋を去った。
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プレイ指南 初心者向け ※丸パクリに近いのでさらなる編集・修正をお願いします 本項目ではアーケード版を除いたps4版から始めたプレイヤーに向けたプレイにおける覚えておいて損はない情報を紹介していきます チュートリアル部分は基本ルールの項目に記載してありますので目を通してくだされば幸いです 最初はCPUと対戦しましょう ストーリーモード ビギナーマッチ トレーニングモード この3つのモードで機体を動かしてみましょう ブーストやジャンプ・敵機を狙って主武器を撃つ・副武器がどんな軌道で飛ぶか投げてみる など、どの兵装がどのような装備を持っているか、どんな威力なのか 数値だけではなく体感しておきましょう トレーニング、ビギナーマッチで必ず確認したい事、やっておきたい事 エリア移動 十字ボタンの下を押すと、エリア移動準備の体制に入ります この体制を数秒間 (機体の体パーツの性能により時間が異なる) 維持すると、エリア移動ができます エリア移動では、撃破されたあとの再出撃時のように出撃地点の選択画面に戻り、自軍ベースか制圧済みのプラントにすぐにワープすることができます おもに、自軍ベースやプラントに敵が攻めてきて防衛に向かう場合や、リペアポッド (回復ポイント) の近くに移動する場合に使います 準備体制中は、もう一度下を押すか右クリックで準備態勢をやめる以外は一切何もできません その間に大きな攻撃を喰らい体勢を崩すと準備がキャンセルされてしまいますし、もちろん撃破されてしまうこともあります なるべく敵に見つからない、攻撃の届かない場所で隠れて使いましょう 要請兵器 要請兵器ゲージがたまることで使えるようになる、第5の武装です (使えないマップもあります。出撃前のマップ詳細画面で使用の有無が確認できます) ゲージは時間経過で徐々にたまりますが、スコアを多く獲得するほどたまりが早まります ゲージがたまりきった状態で十字ボタンの左を押すと、1.5秒強の準備を経て、要請兵器を装備します この準備中は再度左を押すか右クリックでの準備キャンセル以外何もできなくなり大きな隙となります 装備直後に撃破されるとゲージがまるまる無駄になりますので注意! 初期装備として使えるのは「バラム重機砲」で、超火力の銃弾を撃ち放ち敵を蜂の巣にすることができます。 弾切れになる、一定時間経過する、自機が大破する、ほかの武器に切り替えるのいずれかで要請兵器は消滅しゲージ0の状態に戻ります ゲージがたまるのは遅く、大抵の場合は1戦闘で使えるのは1回きりとなります プレイヤーレベルが上がることで、要請兵器の種類が増えていき、どれか1種類を選んで持ち込むことができます どの武装も非常に強力なので、使わないのは勿体ないです 要請兵器は使えるようになると、オペレーターが教えてくれるほか、画面右下の要請兵器ゲージでも確認できます コア攻撃 トレーニングモードでの自軍のものでもいいので、ベースのコアを見学して、形状を確認しておきましょう 緑色のふわふわした光がコアの本体で、コア攻撃ダメージが通るのはこの部分だけです 周囲には支えの爪のような部分(灰色~黒っぽい部分)があり、この部分は攻撃してもはじかれてしまいます コアを攻撃するときは、コアの本体を狙いましょう 対人戦がしたい!!! 対人戦がしたい場合はカジュアルマッチを選びましょう ただし注意してほしいのが、現状アーケード版をプレイしたプレイヤーとps4版から始めたプレイヤーのどちらも同じ戦場に立つことになります 兵装ごとの知識 強襲兵装 機動力に優れた兵装。 武器は比較的軽く、軽量から重量まで幅広い構成が可能 高速前進できる特殊武装「アサルトチャージャー」も持つため機動力の確保がしやすい 機体パーツや武器の組み方で、前線でのブラスト同士の戦闘、敵コアへの攻撃、自軍ベースの防衛などの特化機体にする事もできる しかし、ランク戦が機能していない現状、上級者と正面を切った撃ち合いになった場合に非常に厳しいので、腕に自信のないプレイヤーへのオススメはできない 重火力兵装 火力に優れたライン戦を得意とする兵装 高火力武器、面制圧ができる武器が多い反面、どれもこれも非常に重量が重いため、積載重量での制約が付きまとう プレイヤーレベルアップにより入手できる副武器「プラズマカノン」が非常に強く、打ち下ろしや不意打ちを意識すれば、初心者でも経験者に打ち勝ちやすい 遊撃兵装 初期武装が貧弱なため活躍するまでが難しい兵装 副武器の狙撃銃で遠距離攻撃したり、光学迷彩による奇襲をしたり、まだ未実装の武器が多いが、設置武器を沢山乗せたりなどトリッキーな武器構成にもできる 他の兵装に似た装備が少なく特殊な武装が多い反面、何かに特化するなど方向性を決めないと器用貧乏や、いわゆる空気になりやすい 支援兵装 味方の回復をしたり、策敵センサーで敵の突撃を防いだりと、味方のサポートや守る事が得意な兵装。 主武器のスマック系列(ショットガン)によるノックバックを引き起こす射撃能力から自衛能力はそこそこ高め また射程に勝るネイルガン系統もアーケード版から大幅強化され戦闘能力が強化された 回復や倒れた味方を再始動をするタイミング、センサーをどこに置くかなど、求められる事は多いが、逆に居ないと困る兵装でもある 武装が若干重いため、重量過多による機動力低下には要注意。 操作の基本 ・ブーストゲージをゼロまで使い切らない ブーストゲージは、ジャンプやダッシュによって消費します 消費する行動をやめるとすぐに回復が始まりますが、ゼロまで使い切ってしまうと、全回復するまでブースト消費を伴う行動ができなくなるうえに、回復速度も少し遅くなります この間はジャンプもダッシュもできなくなり、遅い歩行でしか動けません 敵の前でこうなると非常に危険で、前線だと回避もままならずに撃破されてしまいます ジャンプやダッシュをする際は、ブーストゲージの残りに注意しましょう ・SPゲージもゼロまで使い切らない 武器の切り替えで下方向にある「特殊武装」は、いずれの兵装や武器も、例外なくSPゲージを使用します これは時間で少しずつ回復しますが、こちらもゲージをゼロまで使い切ってしまうと、同様に全回復するまで特殊武装が使えなくなり、ゲージの自然回復速度も少し遅くなってしまいます 一発でゲージ全部を使う武器(重火力のギガノト榴弾砲、ネフィリム榴弾砲)を除き、ゲージが切れる寸前で特殊武装の使用を中断するのがベストです ダッシュ、ブーストゲージの仕様を覚えて、屈伸キャンセルを使ってみよう このゲームのダッシュはちょっと特殊で、ダッシュし始めが一番速く、押しっぱなしにするとちょっと遅くなり巡航に移行し、一定速度まで加速する、と言う特徴があります 巡航は前線に行くまでや、巡航が高い脚なら問題ないのですが、前線や巡航が遅い脚では格好の標的にもなりかねません そのため、一瞬だけダッシュボタンを押すことを繰り返す「ステップ移動」がこのゲームの基本になります ダッシュボタンをポン、ポン、ポンとリズムよく押してブースト発進を繰り返すと、速く移動できるのが分かると思います そしてブーストゲージを使用したあと、回復が始まるまでには若干の待ちがあります この待ちは、アクションボタンでのしゃがみや、強襲の副武器「アサルトチャージャー (AC)」でキャンセルができ、ブーストゲージの回復開始を早める事ができます とくに前者のしゃがみを使ったキャンセルは「屈伸キャンセル (屈キャン)」と呼ばれおり、これは全ての兵装で使えるため、多くの上級者にとって必須のテクニックとなっています 屈伸キャンセルは、ステップ移動を数回→一瞬しゃがむ→すぐ立ち上がる→ステップ移動を数回…を繰り返します。 このときも、ブーストゲージをゼロにしないように注意しましょう 立ち上がるのはダッシュボタンでも可能です。アクションボタンを2回押すより、アクションボタンからすぐダッシュボタンを押す方がやりやすいと思います ボタン操作だと、ダッシュボタンを数回→アクションボタンを1回→ダッシュボタンかアクションボタン1回→ダッシュボタン数回…となります 通常移動はもちろん、前線で撃ち合うときにも重要となります 文字で読むと面倒そうですが、操作自体はさほど難しくはありません、すぐに無意識にできるようになりますので、ぜひ身につけてみてください はじめのうちは、交戦中にとっさに行うことは難しいかと思います。実戦で使ってみて、少しずつ操作に慣れていきましょう ・巡行移動も活用しよう 屈伸キャンセルを使いこなせなくても長距離でのブースト移動ならば巡行移動でも到達速度はあまり変わらない 敵から見つからないように移動できれば巡行移動のほうが良い場合もある ・射撃武器は瞬着する!! 弾自体に速度はなくクリックした瞬間に命中しているので 弾の速度を計算して敵の移動先に向かって弾をバラまかなくても相手に直接照準を合わせて撃てばいい 他のTPS、FPSからのプレイヤーは気を付けていただきたい パーツ、武器の組み方の基本 ☆の数=強さではない まず知っておくべきは、スマホゲーのカードのように☆が多い(レアリティが高い)パーツや武器が強いわけではないことです 同じ系統のパーツや武器同士だと、そのほとんどは☆の数に関係なく「ある部分が劣る」かわりに「ある部分が改良されている」一長一短の関係になっています (装甲を減らして機動力を上げた、弾数が少なく隙が大きいが威力も大きくなったなど) むしろ、特に武器においての☆1は、系統の基本形で、素直な性能のため初心者が一番扱いやすいというものが多くあります ちなみに☆2や☆3の武器の中には、癖がありとても扱いづらいが、腕で弱点をカバーすることで平均を超える威力を発揮するものもあり、これらは初心者にはおすすめできないが、上級者には好まれているものが多いです 「☆の数は、単純な強さではなく、フレームロット(ガチャ)からの出にくさである」と認識しておきましょう 自分に合った組み合わせを見つけよう 最初はカスタマイズできるパーツも武器もなんにもありませんが、プレイヤーレベルが上がるだけでもある程度のパーツと武器が支給されます この支給だけで、基本のクーガー1型と2型、軽量・高機動のシュライクⅠ、重量・高装甲のヘヴィガードⅠ、万能型ツェーブラA1というパーツが揃います これらからアセン(装備の組み合わせのこと)を考えていくのもボーダーブレイクの楽しみの一つでもあります。 どの兵装と武器が自分に合っているのか楽しんでいきましょう また、トレーニングモードはすぐに始まりいつでも中断できますので、カスタマイズした機体の使用感の確認や試し撃ちに最適です 機体パーツの部位について 機体パーツの部位は頭、体、腕、脚の4カ所に分かれていて、それぞれに任意のパーツを選択できます。 部位によって影響する性能が異なります。 全部位共通 パーツの重量、装甲(その部位を攻撃されたときに影響) 頭 射撃の正確さ、索敵やロックオンできる距離、N-DEFの回復速度 体 ブーストゲージやSPゲージの供給量、エリア移動準備時間、N-DEFの耐久力 腕 武器の反動吸収(ぶれにくさ)、リロードや武器変更の速度、予備弾数 脚 通常移動やダッシュ・巡航(ダッシュボタン長押し)時の機動力、重量耐性(重量オーバーで機動力低下) 機体パーツ組み合わせの例 強襲メインで、敵コアに突撃してやるぞ!と言う場合… ダッシュが早い軽量、標準の脚を選び、それに合わせて重量耐性内に収まるように武器と他のパーツを選ぶ。 勿論重量内に収まるなら、できる限り火力のある武器、装甲のあるパーツを選ぶなど。 重火力をメインに前衛に立って戦闘するぞ!という場合… 重量内に収まるように重量耐性の高い脚を選ぶ、反動を抑える為に反動吸収が高い腕を選んだり、撃ち合いできるように装甲が高いパーツを選ぶ、などです。 戦況に応じて色々な兵装を選びたい場合… 特に重量がある重火力はもう諦めて、他の兵装で重量耐性内に収まるように組む。 もしくは重量耐性の高い脚を使って、重火力+何か、のような感じにすると良いでしょう。 特にプレイヤーレベル6で支給されるツェーブラA1の脚部パーツが機動力のバランスが優秀なので、これを中心にパーツを組み立てると良いでしょう。 戦闘の基本、攻撃編 ・ロックオンしよう まず重要なのは、敵機に照準を合わせ「マウスの右ボタン」または「R1ボタン」で敵機をロックオンすること ロックオンすると、敵機から照準を大きく外れない範囲に視点をとどめることができ、照準を合わせ続けやすくなります また、ロックオンをすると索敵したことになり、数秒間その敵機の場所が味方全員のマップ上に表示されます 味方にここに敵がいるぞ!と教えることができるので、敵を逃したとしても、チーム全体への援護にもなります ・頭を狙おう どのブラストランナーも、頭部が弱点です 頭部へ攻撃すると、ヘッドショットとなりダメージが増えるので、できるだけ狙っていくと有利になります ヘッドショットした場合、通常のヒット音よりも派手な音になります ・味方と連携しよう 単独行動する自機が敵機2体と向かい合うだけでも、かなり不利になり撃ち負けやすくなります コアへの突撃やプラントの奇襲を狙うのでなければ、なるべく味方と連携し、一緒に行動しながら攻めていきましょう ・ブーストゲージとSPゲージを使い切らないようにしよう ブーストゲージを使い切ってしまうと歩行しかできなくなり SPゲージを使い切るとリチャージまで特殊武装が使用不能になります できるだけ使い切らず、再使用可能な分のゲージを残すよう注意しましょう ・リロードを忘れないようにしよう、また敵のいないときにしよう ブラストランナーの装備には一度に使用できる弾数が決まっています 打ち切ってしまうと弾を補給(リロード)する時間が発生し、リロードが終わるまでその武器で攻撃できなくなります 一度の撃ち合いの後、弾を消費した状態で敵と遭遇してしまった場合 敵との撃ち合い中いつもより早くリロードに入ってしまうため、負ける可能性が高くなります 一度戦闘が終わったら敵がいないのを確認してリロードを行う癖をつけるといいかもしれません ・戦闘での軌道を工夫してみよう 戦闘時に左右へのこまめなダッシュを使ってのステップや、時折ジャンプを混ぜてみましょう 上下左右ランダムな軌道を使って相手に撃たれ続けないようにしましょう 地形を利用して相手から一度隠れたり、戦闘を切り上げて逃げることも視野に入れてみましょう
https://w.atwiki.jp/newyorkmets/pages/19.html
セーバーメトリクス(投手編) WHIP・・・1イニングに平均して何人のランナーを出しているかという数値。 目安は1.20未満で、1.00未満がサイヤング級、1.40以上ならローテ失格の 危険水域になる。 QS・・・クオリティスタートの略。 先発ピッチャーが6イニング自責点を3点以内に抑えれば記録される。 要するに、先発がいかに試合を作っているかという指標。 K/BB・・・三振/四球率の割合で表わす。 1つの四球に対していくつ三振を奪っているかについて表す指標。 数値が高ければ制球力がいいとみなされる。 K/9・・・奪三振率を表す。 9イニング投げたと仮定して、何個三振を奪っているかについて平均で表す数値。 ex 9.00なら9イニング投げたとして9個三振を奪った ことになる。 BB/9・・・四球率を表す。 K/9と考え方は同様で、9イニング投げたとして何個四球を与えているかという数値。 BABIP・・・HRを除いてフェアグラウンドに打球が飛んだ時の打率を表す(打者にも適用される)。 BABIPの平均はだいたい3.00。 投手の場合はその平均値より+20されると、運が悪い、-20されると、運がよいと言われる。 打者の場合は逆。 DIPS・・・三振、四死球、HRの3要素を基本に振りだされるガチの防御率。 防御率に比べ、投手の実力が問われる数値。
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二人! 使い魔が疾ぶ! 空条承太郎絶体絶命。周囲を取り囲んだメイジ達の詠唱は今にも終わろうとしていた。 放たれるのは炎か、氷か、風か。何にせよ承太郎を絶命させるには十分な威力。 何とか時を止めて窮地を脱しようにも、ついさっき止めたばかりで休みが足りない。 冷静に、承太郎は判断した。自分はここで死ぬのだと。 そして魔法の詠唱が終わるのを静かに聞いて――鎖がジャリと音を鳴らす。 視線を向けてみれば、付け根近くから壊された学ランの鎖が、重力に逆らい屹立して震えていた。 それが何なのか理解するよりも早く、詠唱を終えた魔法が放たれるよりも早く、鎖は見えない糸に引っ張られるように上空へと飛び上がった! 繋がれている学ランごと! 学ランを着ている承太郎ごと! 一瞬遅れて承太郎がさっきまで倒れていた地面に魔法が叩き込まれ土煙が上がる。 魔法をはずしてしまったメイジ達は、慌てて空を見上げた。 承太郎はグングンと高度を上げていて、その先には一匹の風竜の姿。 「これは……まさか!」 「ぶった切った鎖を直せばよぉ~……当然引っ張られる。 俺が鎖をしっかり掴んでおけば……! UFOキャッチャーよりも確実に承太郎さんを拾い上げれるぜぇ~」 風竜の上まで引っ張り上げられた承太郎は、風竜の主の個性的な髪型を見た。 「ルイズさんは無事送り届けました。助けに来たっスよ、承太郎さん!」 仗助の手の中にあった鎖が、承太郎の学ランの鎖と繋がる。 間に合ってよかったと笑顔を浮かべる仗助を見て、承太郎も思わず微笑を見せて返した。 「この高度なら竜騎士でもない限り手出しはされません、安心していーっスよ」 そう言いながらクレイジー・Dで承太郎の身体や学ランに触れる。 すると身体の傷どころか破れた服まで元通りになった。 「助かった……。礼を言うぜ、仗助」 「一緒に1999年の杜王町へ行くまでは、死ぬ訳にはいかねーっスから」 二人は笑みを交わす。 仗助はようやく十七歳の承太郎と真に信頼できる関係になれたと思った。 勇気と闘志が湧いてくる。 大人の承太郎のようにクールなばかりではなく、烈火のような熱さを秘める承太郎の姿を垣間見たため、親近感は大幅アップだ! 「それじゃあ帰るとしますか。旗艦のヴュンなんたら号でいいスよね?」 「仗助。1999年の俺はいい歳だったろうが、今の俺は十七歳だ。 敬語や丁寧語を使う必要はねーぜ……。それと……できれば行き先は変えてもらいたい」 「行き先? どこへっスか?」 「首都ロンディニウム……。クロムウェルを倒す」 七万の軍に突っ込んだ事もそうだが、やはりこの承太郎プッツンしてるらしいと、仗助は再び頭を抱えた。若い頃はあんまりクールじゃなかったのかな~? とすら思う。 「承太郎さん、それは勘弁してください。俺は自分の傷は治せねーんスから、 敵陣の真っ只中に飛び込むなんて真似はさすがに……」 「アルビオン軍の主力は今俺達の下で混乱している連中だ……。 つまり首都ロンディニウムには最低限の戦力しか残されていない。 俺と仗助のスタンド、そして使い魔の力があれば……」 「クロムウェルの野郎一人ぶちのめすくれー簡単って訳か~……。 連合軍が敗退しちまったし、それくらいしかアルビオンに勝つ手段は無さそーだなぁ」 「クロムウェルを討ち取り、このくだらねー戦争を終わらせて、とっとと日本に帰る方法を探すとするぜ仗助。覚悟はいいか? 俺はできている」 仗助の風竜、アズーロは威勢よく吼えると、ロンディニウム目指して飛翔した。 狙うはクロムウェル! 奴を倒してこの戦争を終わらせる!! 地べたを這いずり回る主力部隊を無視して、ジョースターの血統が空を舞う! アズーロの接近に気づいた首都ロンディニウムは、たった一騎で主力の七万を混乱に陥れた風竜の乗り手を恐れ、城の警備をさせていた竜騎兵をすべて出して撃ち落とすよう命令した。 連合軍との戦いで数を減らした竜騎兵だが、それでも数は五十もある。 そのすべてがたった一騎の風竜に向かって襲ってきた。 「作戦は以上だ。いいな? 仗助」 「任せてください。連中にヴィンダールヴの真骨頂を見せてやるぜ~。 アズーロ! おめーも気合入れろよォ~……お前は俺の相棒なんだからよー」 「キュイキュイッ」 ガンダールヴ+デルフリンガー+ヴィンダールヴ+アズーロ VS 竜騎兵五十騎 絶望的な数の差を前に仗助は笑みを崩さない。余裕の笑みを崩さない! 「頼むぜアズーロ! どの竜よりもお前が一番高く飛べるってところを見せてやれ!」 「キュイッ!」 ゴウッと風を切ってアズーロは天高く飛翔し、太陽の中へと飛び込む。 とはいえ敵の数は五十、いかに太陽に隠れようと角度の問題で、アズーロの姿を視認できる者は多かった。 さっそく魔法を詠唱し杖を向けるが、途端にアズーロは宙返りをして退却を開始する。 たった一騎で突っ込んでおきながら、今さら怖気づいたのか? そう思った直後、火竜のブレスが数騎の竜騎兵を焼き払った。 「よしよし、いい子だ。この調子で頼むぜェ~」 そう言いながら仗助が撫でる竜は、火竜。アズーロではない。 太陽の光の中に隠れた承太郎と仗助は、時間を止めて敵の竜に飛び移ったのだ! 承太郎は火竜の騎手を蹴り飛ばすと、仗助を手綱の前に座らせて時間停止を解く。 そして仗助はすぐさまヴィンダールヴの力で火竜を操り同士討ちをさせる。 突然味方を攻撃した竜に戸惑いながらも竜騎兵はその火竜を攻撃する。 「避けろ!」 仗助は初めて乗った、しかも敵の火竜を誰よりも見事に操って見せ、次々に敵のブレスや魔法を回避しながら火竜のブレスで反撃する。 さらに他の竜とすれ違い様に、承太郎は銃弾を弾いて乗り手を落とす。 空中を飛び回っている竜の背中からでも、スタープラチナの精密な射撃は的確に乗り手だけを撃ち落とした。 とはいえ数の差は埋め難い、次第に火竜は敵竜騎兵に囲まれてしまう。 「次のターゲットはあの火竜がよさそうっスね~……。 いい体格してるからブレスの威力もありそうだしよ~」 「あの竜だな。行くぜ、スタープラチナ・ザ・ワールド!!」 時間を止めた承太郎は仗助を脇に担ぐと、スタープラチナの脚力で火竜の背中をめり込ませながら新たな獲物に飛び移る。 そして新しい火竜の乗り手を軽く蹴飛ばして火竜から落として、仗助を手綱の前に座らせる。 「時は動き出す。……仗助!」 「ほれほれ、俺が新しいご主人様だぜェ~。名前は何ていうんだ? へえ、エドワウか。それじゃさっそく言う事を聞いてもらうぜ」 新たな竜を得た二人は、即座に奇襲をかけ他の竜騎兵を次々に落としていく。 時折反撃を受けエドワウが負傷するが、仗助が即座に治す。 スタープラチナの時間停止とジャンプ力で竜から竜へと飛び移り、ガンダールヴの身体能力で振り回すデルフリンガーが敵の魔法を吸収し、クレイジー・ダイヤモンドの能力が負傷した竜を治療し、ヴィンダールヴの能力が竜の能力を最大限に発揮させる。 四つの力が合わさり竜騎兵は次々に落とされていき、最後に残ったのはエドワウに乗る承太郎と仗助のみであった。 そうすると雲を背中に白い身体を隠していたアズーロが降りてきて、お疲れ様とばかりに仗助に顔をすり寄せる。 「よしよし、いい子だ。ところで承太郎さんって竜に乗れますか?」 「振り落とされない程度には……な……」 「じゃ、そのエドワウは承太郎さんに任せます。火竜の火力も必要っスからね~」 仗助がアズーロに乗り移った時、竜巻が二人を襲った。 咄嗟にアズーロを操縦しバランスを取らせた仗助はともかく、承太郎はエドワウごと地面に落ちていった。 「承太郎さん!」 仗助が叫んだ直後、上空から雲に隠れていた風竜が一騎、急降下してくる。 「ガンダールヴ! 今度こそ、今度こそ討ち取ってやるぞ!」 怒りと憎しみに燃えるワルドが杖を掲げて叫んでいた。 ワルドは仗助を無視してアズーロの脇を抜けると、承太郎目掛けて竜を突進させる。 「アズーロ!」 「キュイッ!」 一心同体ともいえるアズーロは、即座に主の考え通りに急降下してワルドを追う。 しかし助走距離が足りない! いかにヴィンダールヴといえど、自分より先に、しかも上空から急降下を始めた風竜に、同じ風竜で追いつく事はできない。 承太郎は必死にエドワウの手綱を握り締め、振り落とされまいとするが、上空から新たに魔法を放とうとするワルドを見てそうもいってられない状況と理解する。 「フフッ……いかに時間を止められようと、場所が空ではどうにもできまい! 足場が無ければ跳ぶ事もできぬ! 地面に到達する前に決着とつけてやるぞ!」 ワルドは嗜虐の笑みで表情を歪めると、再びウインド・ブレイクを放った。 エドワウの手綱がちぎれ、承太郎は空に放り出される。 「死ね、ガンダー……ゴブッ!?」 突然ワルドは口から血を吐いた。身体を大の字に広げて落下速度を抑えながら、スタープラチナの指は次々と銃弾を上空に向けて弾き飛ばす。 的確に口へと撃ち込んだ次は杖を持つ指、続いて右目、左目と命中させる。 「ガボゴボッ……!」 悲鳴を上げながらワルドは風竜から振り落とされ、杖を手放した状態で地面に向けて落下して行った。 一方承太郎も眼下に広がる岩肌を睨みつけ、スタープラチナでショックを和らげようとしている。 しかし。 「承太郎さぁぁぁん!」 アズーロを駆る仗助が地面に激突せんばかりの勢いで助けに向かってきたため、即座に承太郎は学ランの鎖を切断して仗助に向かって投げた。 鎖を掴んだ仗助は即座にクレイジー・Dの能力を発動する。 地面からわずか数メイルという距離で承太郎は止まり、壊れた鎖が引っ張り合った事によりアズーロの背中へと舞い戻っていった。 「ドラァーッ!」 「オラァッー!」 クレイジー・ダイヤモンドがスタープラチナを抱き止め、承太郎はアズーロの手綱を掴んでその背中に乗る。 しかしアズーロの鼻先もまた地面までわずか数メイル。 「アズーロォォォッ!!」 「キュッイィィィーン!」 一際大きく鳴いたアズーロは円を描くようにして急上昇する。 どんな高性能コンピューターでも計算できないようなギリギリの神業で、アズーロの腹は岩肌のわずか五サントほど上をかすめた。 その岩肌から少し離れた位置に、潰れたトマトのようになっているワルドがあった。 「竜騎兵隊ィ! 全ッ滅ッ!!」 「やれやれ……ちと苦労したが、行くぜ。ロンディニウムの城に殴り込みだッ」 「キュイィィィーッ!!」 快進撃を続ける二人と一匹はロンディニウムの城へと疾ぶ! 目指すはクロムウェルがいるだろう玉座の間! 空から見えるベランダから突撃すればすぐだろう……。 時を止めるスタープラチナ! 神の左手ガンダールヴ! 伝説の剣デルフリンガー! 物を直すクレイジー・ダイヤモンド! 神の右手ヴィンダールヴ! 風竜アズーロ! ジョースター!! 虚無の使い魔!! その相棒!! もう誰にも止められない。 しかし待ち受ける者のスタンド能力を彼等はまだ知らない。 それに対抗する手段を手放してしまっていると彼等はまだ、知らない……。
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主格の関係代名詞と目的格の関係代名詞を使い分ける事ができるか
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稽古日 2012.2.10 今日の目標① 足を使う 目標①の反省 できた 今日の目標② 出小手と相小手面を上達する 目標②の反省 その稽古はしなかった 教わったこと(次の目標)① たくさん打つ。 教わったこと(次の目標)② 重心のかけかたを体に教える。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声が出せたこと。 悪かったこと 少しよけてしまったこと。 感想 今日は、8時までの稽古でした。時間は少なかったけど、はげしい稽古で自分の為になる、いい稽古だったと思います。西条の大会のことですが、角川君がインフルエンザで、出れなくなったので、かわりに私が出ることになりました。5、6年生と試合をするけど、恐がらないで、思い切って打っていきたいと思います。頑張ります!! 先生から Fight!! 稽古日 2012.2.6 今日の目標① 左手で打つ 目標①の反省 できた 今日の目標② 大きな声を出す 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① 足を使う。 教わったこと(次の目標)② 出小手と相小手面を上達する。 技 面.引き面.小手.引き小手.出小手.相小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声を出せたこと。 悪かったこと 左足が出てしまったこと。 感想 今日は、木浦萌愛さんに受けてもらいました。萌愛さんが大久保先生としている時、姿勢がすごくよくて、カッコイイなと思いました。出小手と相小手面は、少しずつ上達していると思います。これからは、完璧にできるように稽古していきたいと思います。 先生から 萌愛にしっかり学べ! 萌愛からしっかり学べ! 萌愛と稽古もしよし、萌愛の稽古をよく見ろ! 次回から、新しい方の稽古日誌に移行よろ。 稽古日 2012.2.3 今日の目標① 足の準備ができてから打つ 目標①の反省 できた 今日の目標② よけない 目標②の反省 ときどきよけてしまった。 教わったこと(次の目標)① 左手で打つ。 教わったこと(次の目標)② 大きな声を出す。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと かかり稽古の時、素早く打てたこと。 悪かったこと よけてしまったこと。 感想 今日は、大久保先生の稽古でとても疲れたけど、残って出小手や相小手面の練習をしました。最後に木浦萌愛さんに1回受けてもらいました。その時疲れて泣いていて、受けてもらう気になれませんでした。でもお母さんが、背中をおしてくれました。心を鬼にして言ったので、少し恐かったけど、それで頑張れました。これからも、ずっと見守っていてほしいです!! 稽古日 2012.2.1 今日の目標① 一息の切り返しの時、大きく振りかぶる 目標①の反省 できた 今日の目標② しんどくなっても、連続技を打つ 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① 足の準備ができてから打つ。 教わったこと(次の目標)② よけない。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声で頑張れたこと。 悪かったこと よけてしまったこと。 感想 今日は、お兄ちゃんと2人だけだったけど、頑張りました。今日は、たくさんよけてしまいました。これからは、よけないようにしようと思います。頑張ります!! 稽古日 2012.1.30 今日の目標① 小手を打つ時、下から打たない 目標①の反省 できた 今日の目標② 連続で技を打つ 目標②の反省 頑張った。 教わったこと(次の目標)① 一息の切り返しの時、大きく振りかぶる。 教わったこと(次の目標)② しんどくなっても、連続技を打つ。 技 面.引き面.小手.引き小手.胴.引き胴を使った。 良かったこと 決めがきれいだったこと。 悪かったこと 連続技でしんどくなって泣いてしまったこと。 感想 今日は、連続技がしんどくて、最後残って出小手と相小手面の練習ができませんでした。でも、練習時間中はよく体が動いていました。これからも、しんどいけど、頑張っていきたいと思います!! 先生から よく頑張ったんですね。 もっと強くなりましょう。もっと自分に厳しく。 先生がよく仰ることですが、できない理由を探してはいけない。 できない理由はいくらでも見つかるけど、絶対それを見つけてはいけない。 掛かり稽古に全力で打ち込んで、そのうえで、もっぺん自分を励まして更にがんばろう。 宿題は、1月中に出したらきちんとコメントします。 それ以降なら、内容によってはコメントします。 時間をかけるのなら、それだけ内容を充実させてください。 稽古日 2012.1.27 今日の目標① 思い切って自分から打っていく 目標①の反省 できた 今日の目標② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 目標②の反省 1歩前進。 教わったこと(次の目標)① 小手を打つ時、下から打たない。 教わったこと(次の目標)② 連続で技を打つ。 教わったこと③ しんどい稽古を積極的にする。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.出小手.相小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと きれいに決めれたこと。 悪かったこと 疲れて、左足が外にむいたこと。 感想 考えてみれば、川剣の子とも、あまりしゃべっていませんでした。でも、休憩が短いからあまりしゃべれません。頑張ってしゃべろうと思います! 先生から え、そうなん? 剣道を好きなのと同じように、いやそれ以上に、剣道を一緒にする"人"を好きにならないと! また、体がどんなに疲れても、頭を休めてはいけません。 疲れると足が外を向いたり、普段できていることでも意識がいかなくなりますが、 やったことはそのまま身につきます。疲れたと言っても、稽古したことは身につきます。 たとえ体が止まってしまっても頭は動かし続けて、正しい動きを繰り返すようにしましょう。 相小手面だって数打つんだから、変なクセがつかないように注意して正しく打ってください。 稽古日 2012.1.25 今日の目標① 引き胴を振り上げないで、手を中心にして打つ 目標①の反省 意識してなかった。 今日の目標② 左足で思い切ってけって、1番基本で遠い面を打つ 目標②の反省 できた (次の目標)① 思い切って自分から打っていく。 (次の目標)② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面を使った。 良かったこと 面が速かったこと。 悪かったこと 技が少ないこと。 感想 今日は、上分の稽古に参加しました。はじめ、寒くてあまり声が出なかったけど、だんだん声が出てくるようになりました。これから、注意されたことをきてんとなおして、次ぎの段階にいきたいとおもいました。そのために、これから頑張っていきたいト思いました。頑張ります!! 先生から 上分の稽古に行かせてもらったら、意識しておしゃべりをするようにしましょう。 あ、もちろん稽古の前後や休憩中のはなしですが。 年の近い上分の子と、おしゃべりをして、仲良くなりましょう。 いろんな人を大事にして、いろんな人から大事にされることは、上達への近道です。 稽古日 2012.1.23 今日の目標① 大きな声で頑張ること 目標①の反省 できた 今日の目標② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 目標②の反省 練習ができていない。 教わったこと(次の目標)① 引き胴を振り上げないで、手を中心にして打つ。 教わったこと(次の目標)② 左足で思い切ってけって、1番基本で遠い面を打つ。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 返事がきちんとできたこと。 悪かったこと すぐ疲れたこと。 感想 今日は、少し稽古がしんどかったです。金曜日に熱で寝ていたせいか、すぐ疲れてしまいました。でもこれからは、体力づくりをして頑張っていきたいです!! 先生から カゼひいてる余裕ないよ!!ライバルは力をつけてる。 「ライバル」って言ってだれを思い浮かべたかわからんけど、 その思い浮かべた子、こないだ帰ったときに強くなってた。 普段から集中して気を張って生きましょう。油断しちゃいけない。 1回しか休んでないのか、1回も休んでしまったのか。 どちらにせよ、その1回分を取り返せるだけ量も質もいい稽古をしましょう。 稽古日 2012.1.18 今日の目標① 足を使って思い切って打っていく 目標①の反省 できた 今日の目標② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 目標②の反省 少し上達。 (次の目標)① 大きな声で頑張ること。 (次の目標)② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.出小手.相小手面.胴を使った。 良かったこと 集中してできたこと。 悪かったこと 肩に力が入りすぎたこと。 感想 今日は、2人だけの稽古でした。出小手と相小手面を中心にした稽古でした。だんだん上達していっていると思います。100%完璧にできるように頑張りたいです。素振りを少しづつはじめました。時間を作って、頑張っていきたいと思います!! 先生から 出小手も相小手面も、小手を斜めに打たないように注意です。 出小手は相手の面をよけようとして、相小手面は小手を打たれないようにと思って、 どちらも斜めになってしまいがちですが、正しい姿勢でまっすぐ竹刀を振れるように頑張りましょう。 稽古日 2012.1.16 今日の目標① 切り返しの時、前に出る大きさと、後ろに下がる大きさを同じにする 目標①の反省 できた 今日の目標② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 目標②の反省 少し上達。 (次の目標)① 足を使って思い切って打っていく。 (次の目標)② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.出小手.相小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 相手が背の高いひとだった時、「スッ」と入って面を打てたこと。 悪かったこと よける時があったこと。 感想 今日は、なんか分からないけど、やる気が出てきて、地稽古なども、自分で工夫して技を出したりできました。出小手と相小手面は、最後に残ってお兄ちゃんと一緒にやっています。約10本くらい打って、5本くらい決まりました。それが、10本中10本打てるように頑張りたいです!出小手や相小手面は少し上達したけど、もっと上達しなければならないので、もっと力を入れて頑張ります!目を輝かせて!! 先生から 試合みると、なんかやる気になりますよね。 残ってやりましたか。えらい。10本1セットでいいから、週100本ねー。 相小手面は思い切って跳び込む技ではないけど、キメのときにはしっかり足を動かして。 小手はコンパクトにしないかんけど、相手より上からを意識して。あと独特のリズムは慣れです。 稽古日 2012.1.14 今日の目標① 左足で思い切ってけって、打っていく 目標①の反省 できたと思う。 今日の目標② 足をはやく動かして決めをしっかりやる 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① 切り返しの時、前に出る大きさと、後ろに下がる大きさを同じにする。 (次の目標)② 出小手.相小手面をたくさん練習して、上達する。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声でできたこと。 悪かったこと 切り返しの時、前に出る大きさと、後ろに下がる大きさが、ちがったこと。 感想 今日は、平成24年の初めの合同稽古でした。今の時期は、寒くてはじめのほうは足が動かないけど、動いているうちに、あったまってきました。今年の目標を改めて考えました。2つです。「剣道の試合で、優勝する!」と「1日も稽古を休まない!」ということです。大西先生が、(「1日も稽古を休まない!」という目標を立ててくれたら嬉しい)といたので、その目標にしました。今度、5年生(高学年)になって、たくさんの人と試合などをしていきます。今度の6年生ともあったります。でも、思い切って打っていき、自分らしい稽古や試合ができたらいいと思います!! 先生から 寒いので怪我に注意してという意味もありますが、早めに道場に行って、 初めから体がしっかり動くように準備運動を充分できるようになるといいですね。 ほら。これも剣道の攻めと同じ考え方。打つ前に打てる準備をしておくってことです。 目標を立てるのは、とても大事なことです。僕が小学校のときに大久保先生から 教わったのは、遠くの大きな目標と、近くの小さな目標をいつも持っておくことです。 「稽古を休まない」に関しては、みんなに言ったのでそうなったんだと思いますが、 当たり前ですよね。優勝したい人は、道場+合同稽古に全部出席したうえで、さらに どれだけ余分にできるかじゃないでしょうか。新居浜で一番強かった同級生は、 小学生のときでも毎週7回は稽古をしてたと言っていました。一番になるというのは、 そういうことです。6年生に勝つためには、相手の人が余分に経験している1年分を 埋めるだけの稽古をしないといけません。目を輝かせて稽古に励みましょう! 稽古日 2012.1.13 今日の目標① 切り返しの時、左手に注意する 目標①の反省 意識はした。 今日の目標② 切り返しは一番いい稽古だから、正しくやる 目標②の反省 意識はした。 (次の目標)① 左足で思い切ってけって、打っていく。 (次の目標)② 足をはやく動かして決めをしっかりやる。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴.ぬき胴.返し胴を使った。 良かったこと たくさん技を使えたこと。 悪かったこと 決めの時、手が上に上がっていたこと。 感想 今日も、大久保先生が休みで、教えてくれる先生がいなかったので、教えてもらえませんでした。また、たくさん教えてもらって、どんどんうまくなっていきたいです!! 先生から 攻めについては、とりあえず手を挙げて守らないように我慢するところから始めていきましょうか。 どんなに上がっても、左手が胸の高さを超えて守ることのないように注意しましょう。 できるだけ左手を動かさないように。攻められても我慢です。相小手面、毎週100本ずつ頑張ってよー! 稽古日 2012.1.11 今日の目標① 思い切って打っていく 目標①の反省 できた 今日の目標② 強く打つ 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① 切り返しの時、左手に注意する。 教わったこと(次の目標)② 切り返しは一番いい稽古だから、正しくやる。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 足が痛くても頑張ったこと。 悪かったこと 人によって攻め方がちがって、少し待ってしまう時があった。 感想 今日は、大久保先生が休みで、星田先生が切り返しのことなど、いろいろ教えてくれました。これからも、たくさん教えてほしいと思いました!! 先生から 切り返しは大きく強く速く。 左手中心も大事ですね。腕のばすのも大事ですね。手足そろえるのも大事ですね。 相小手面も稽古してますか?週に百本ずつですよー! 稽古日 2012.1.6 今日の目標① スッと入って、スッと打つ。 目標①の反省 できた 今日の目標② 当たり前を当たり前にする 目標②の反省 できなかった 教わったこと(次の目標)① 思い切って打っていく。 教わったこと(次の目標)② 強く打つ。 教わったこと 「打ったから勝った」のではなくて、「勝ったから打った」ということを意識する。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 「一息の切り返しが良かった」とほめられたこと。 悪かったこと 思い切って決めれてなかったこと。 感想 今日は、稽古始めでした。梶原君が来てくれてとっても嬉しかったです。最後に残って受けてもらってよかったなと思いました。(「打ったから勝った」のではなくて、「勝ったから打った」ということを考えろ)と言われて、そのことは、(打つ前に、攻めで勝っている)ということなのではないかなと思いました。まだそれは予想なので、いろんな本で調べたりしていきたいです。またいつでも来てください。いろんな事をたくさん教えてください!! 先生から 打ったら勝った→勝ってから打つ この「勝ってから」が「攻め」 攻め:打つ前に、「自分が打てる状態になっていて 相手が打たれる状態になっている」という状況をつくる 打突の好機、五せい眼、三殺法、動中の静・静中の動を復習のこと 攻め・打突・残心は、勉強でいう予習・授業・復習にあたる。 だからこの3つでセット。攻めずにいきなり打ってもいけないし、 打ちっぱなしで残心がなくてもいけない。攻めて、打って、残心。 この攻めは難しいテーマであり、あまり考えすぎるとよくない。 思い切って打突することと残心を忘れず稽古されたし。 稽古日 2011.12.26 今日の目標① 一歩で打っていく 目標①の反省 できた 今日の目標② 左足でけって、思い切って打っていく 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① スッと入って、スッと打つ。 教わったこと(次の目標)② 当たり前を当たり前にする。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 一つ一つ意識しながらできた。 悪かったこと 腕が伸びていなかった。 感想 今日は、稽古納めでした。頑張ってしんどさを乗り越えて稽古をしました。来年もまた、頑張りたいです!! 稽古日 2011.12.23 今日の目標① 右手がのびすぎているから、直す 目標①の反省 できた 今日の目標② 左足でけって、思い切って打っていく 目標②の反省 できなかった 教わったこと(次の目標)① 一歩で打っていく。 (次の目標)② 左足でけって、思い切って打っていく 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと しんどくても頑張ったこと。 悪かったこと 大きな声が出せなかったこと。 感想 今日は、少ししんどくてあまり動けませんでした。お母さんに「頑張れ!」と言われました。いつも私がしんどい時などにいろいろ声を掛けてくれるお母さんがいてよかったなと思いました。もしお母さんがいなかったら、ダウンしていたかもしれません。これからも、ずっと見ていてほしいなと思いました!! 稽古日 2011.12.19 今日の目標① 右手がのびすぎているから、直す 目標①の反省 できなかった 今日の目標② 小さく打つ時でも、思い切って打っていく 目標②の反省 できたと思う。 教わったこと(次の目標)① 右手がのびすぎているから、直す 教わったこと(次の目標)② 左足でけって、思い切って打っていく。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声で、思い切って打っていけたこと。 悪かったこと 左足でけるのが、かるかった。 感想 最近、とっても調子がよくて、大久保先生によくほめられます。お母さんにも「最近絶好調だね」などと、たくさんほめてくれます。それはとっても嬉しいのですが、皆のやる気がないのが、少しいやで・・・。みんな先生の言ったことをよく聞いて、一生懸命頑張ってほしいなと思っています。 稽古日 2011.12.18 今日の目標① もっと強く打つ 目標①の反省 できた 今日の目標② 思い切って、守らずにどんどん打っていく 目標②の反省 できたと思う。 教わったこと(次の目標)① 右手がのびすぎているから、直す。 (次の目標)② 小さく打つ時でも、思い切って打っていく 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声で、高学年にむかって打っていけたこと。 悪かったこと 右手がのびすぎていたこと。 感想 今日は、錬成会でした。私は高学年のほうで出ました。背が高くて少し恐かったけど、頑張りました。1人に負けたけど、後の人は、勝ったり引き分けたりしました。私は、ずっと先鋒で、宇田先生や星田先生に「先鋒の仕事ができている!」と言われました。他にも「高学年にむかって思い切って打っていけていてすごい!」と言われて嬉しかったです!そして、練習試合が始まる前に、8段の「遠藤先生」と「チャンピオンの先生2人」に剣道のことについて小学生全員で学びました。とても剣道の事がよく分かりました。面をつける時は、先生を待たせないようにはやくつける事、脱ぐ時は、先生が脱いでから脱ぐことなど、これから剣道をしていくなかで、意識していきたいです!! 稽古日 2011.12.17 今日の目標① もっと足を動かして打っていく 目標①の反省 もう少し。 今日の目標② 小さく打つ時でも、思い切って打っていく 目標②の反省 できなかった。 教わったこと(次の目標)① もっと強く打つ。 (次の目標)② 思い切って、守らずにどんどん打っていく。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.引き胴を使った。 良かったこと 大きな声を出せたこと。 悪かったこと 強く打てなかったこと。 感想 今日は、上分の合同稽古でしたが、川剣の人たちは、「雅君と、藍衣ちゃん」だけでした。もっと皆も来て稽古をしたらいいと思いました。私が、上分に行く時、お母さんに「休んだら?」と言われましたが、「行きたいから、連れて行って!」とお願いしました。お母さんは連れて行ってくれて、「いい稽古だった!」とほめてもくれました。とっても嬉しかったです!明日は、剣道の試合なので頑張ります!! 稽古日 2011.12.16 今日の目標① 思い切って打っていく。(あてるのではなくて) 目標①の反省 できた 今日の目標② 小手面の面は、小手が失敗した時の為だから、強く打つ 目標②の反省 できた 教わったこと(次の目標)① もっと足を動かして打っていく。 教わったこと(次の目標)② 小さく打つ時でも、思い切って打っていく。 技 面.引き面.小手.引き小手.小手面.胴.引き胴を使った。 良かったこと 思い切って打っていけたこと。 悪かったこと 少し足が止まるときがあったこと。 感想 今日は、月例会でした。優勝はできなくて準優勝だったけど、自分から思い切って打てていたのでよかったかなと思いました。いつもよりとても引き胴が決まり、嬉しかったです!今度の月例会は、優勝できるように頑張って稽古をしていきたいと思います!! 先生から 冬休み、調整中です。
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アクションアビリティ 名前 効果 AP 入手場所 ドナルドサンダー ターゲットに上空から雷を落とします(消費:MP10) 2 最初から覚えている ドナルドケアル 仲間のHPを回復します(消費MP:全部) 3 最初から覚えている ドナルドファイア 魔法の炎をまとって、まわりの敵を攻撃します。消費MP10 2 ビーストキャッスルのゲートガーディアン戦 ファンタジア コマンド「れんけい」でドナルドの強力な魔法『コメット』を使えます。ソラのMP全て消費 3 タイムレスリバーの光の礎奪回戦 ドナルドブリザド 敵をつらぬく氷の結晶をはなちます。消費MP10 2 アグラバー魔法の洞窟の守護像の住処戦 フレアフォース コマンド「れんけい」でドナルドの強力な魔法『ドナフレア』を使えます。ソラのMP全て消費 3 ポートロイヤル2回目のグリムリーパー戦 サポートアビリティ 名前 効果 AP 入手場所 ダメージアスピル ダメージを受ければ受けるほどMPが回復します。ダメージ量が多いほど、たくさん回復します。たくさん装備するとさらに効果が高まります 3 冥界の大空洞のボス戦 オートれんけい ソラの近くにいて「れんけい」が可能ならリアクションコマンドにれんけい技が自動的にセットされます 1 タイムレスリバーの光の礎奪回戦 ドロー 近くに落ちているプライズを引き寄せます。2つ装備すると遠くのプライズも引き寄せます 3 ポート・ロイヤルの死の島から脱出した後の海賊戦 ハイパーヒーリング 倒れても短い時間で復活しHPもたくさん回復します 3 ハロウィンタウンのプリズンキーパー戦 ファイアアップ ファイア系で与えるダメージがアップします 3 プライドランドのスカー戦 サンダーアップ サンダー系で与えるダメージがアップします 5 スペースパラノイドのデータエリアボス戦 ブリザドアップ ブリザド系で与えるダメージがアップします 4 ホロウバステォンのデミックス戦 プライズアップ マニーやHP・MPプライズがたくさん出ます。みんなで装備するとさらにたくさん出ます 4 ハロウィンタウン2回目の実験体戦 オートヒーリング 「チェンジ」で他の仲間と交代すると戦っていない間にHPが回復します 3 ビーストキャッスル2回目のザルディン戦 ラックアップ ラッキー状態になりプライズボックスがたくさん出ます。みんなで装備するとさらにたくさん出ます 5 トワイライトタウン3回目の屋敷前のイベント戦闘 MPヘイスラ MPを使い切ったあとのMP回復スピードがかなりアップします 4 スペースパラノイド2回目ソーラー船戦