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シリウス「ぢぐじょー…!ま、まあ…今日のところはこれ位にしておいてやらぁ・・っ!覚えていやがーれ!!(銃がインコに変形し、シリウスを掴んで飛び去る) 」 レインド「あ!待ちやがれ!…くっ、逃がしたか…(少し火傷を負った手のひらをぎゅっと握る) 」 俊「逃がしちまったな・・・レインド。(残念そうに) 」 熊の仮面をつけた人物「………(そしてシリウスがいたところに、怪しい人物が一つ佇んでいる) 」 レインド「…まぁ殺す気はないよ。捕まえる気はあるが…(俊に) ……んぁ…?(熊の仮面?………)…牛の仮面……(ボソリと) 」 俊「・・・ん、何だ・・・あいつ。(熊の仮面をつけたヘンt・・・人物を見て) 」 熊の仮面をつけた人物「驚いた……まさかあのシリウスを…。(レインドの元へゆっくりと歩み寄る。その度に覆われた灰色のローブが風に靡く)……。 」 俊「・・・熊か、これは「熊出没注意」の看板たてておかないと・・・。 」 レインド「シリウスのこと…知ってるのか…?(体を熊の仮面をつけた人物に向ける) 」 熊の仮面をつけた人物「勿論だとも。だって―――――――(隠していた手を出し、熊の仮面をゆっくりと外す) 」 レインド「……(黙って立ち尽くしている) 」 シルバー「・・・・・・・・(レインドと同じく立ち尽くしている) 」 熊の仮面をつけた人物→ミシェル「一年前、戦ったことがあるもの。――――レインド。 」 レインド「――――――み、ミシェル………?(瞳が今まで以上に小さくなる) 」 俊「ミシェル!ミシェルじゃないか!!久しぶりだな!(感動の(?)再会) 」 ミシェル「(今までにない冷ややかな表情でレインドと向き合っている) 」 レインド「……(驚愕した表情)……(口がほんの少しだけ開けて何か言おうとするものの言葉が出ず) 」 ミシェル「………どうしたんだい?何か言ったらどうだい、レインド?言いたいことがあるんでしょ。ん…違う? 」 レインド「ミシェル…お前、なんでそんな仮面して…あの…牛の仮面の野郎と一緒に…… 」 ミシェル「ん?ああ、これ…?可愛いでしょ。初めはどんな仮面つけてやろうかなーって迷ったりはしたけどさぁ。(熊の仮面を見て笑みが零れる) 」 レインド「…その仮面をして…アイツ達に近づいてバレルとデイリンを救おうと? 」 ミシェル「んー…何を言っているの、レインド?ボクは端から―――――――――ニュー・ガーディアンと共に、ここを壊すつもりだよ? 」 レインド「……!?(鼓動が早くなったり、遅くなったりして安定しない態度)な、何冗談言ってるんだよミシェル、いつもの、アレだろ?こう、俺を驚かせる為のさ…そうなんだろ?なぁ…(声が震えて) 」 俊「・・・ヱ?今何て・・・。(ミシェルに) 」 ミシェル「うんにゃ、レインド。これはアメリカンジョークなんかじゃない。……何だかねー……飽きたのよ。うん、飽きた。ここにいる意味が分からなくなってさ。なんかもう、滅んじゃえばいーやって思ってさ、彼らと手組んだわけ。 」 レインド「……な、何言ってるんだよ!意味分からないのはこっちだって!(ミシェルの両肩を掴み) 」 ミシェル「ん~、ぁ、そうか♪ボクのこの大雑把且つ理不尽な理由じゃ、理解し難いか♪そっかそっか……おk、じゃあ分かるように言ってあげる。――――――ボクは初めから、ここが嫌いだ。 」 俊「えっ・・・じょ、冗談だろ?まさか本気じゃないよな・・・。(ミシェルに) 」 ミシェル「言ったでしょ?これはジョークじゃないって。 」 レインド「……(目にハイライトがなくなる)な…… 」 ミシェル「今まで友達ぶっていたけどさ、正直疲れたよ。自演するのも……楽じゃないね。(苦笑) 」 フィリア「 ……天空神ミシェル…………やはり、神族は…………。(俯く) 」 奏「 ……ミシェル………(後ろから) 」 ミシェル「フフッ……皆見てるよ、ボクを。……どうしたのかな、奏。(振り返らず) 」 レインド「(両手を離し、後ろに二三歩よろよろと下がる)……(自分の心臓部位をグッと何か押さえつける様に掴む)、な、何を…そんな訳ないだろ、お前と俺、良い友達じゃーないか…(顔を上げて) 」 奏「 ………(まだあまり体調が優れず 体がまだ黒ずんでいるまま) 」 俊「・・・なんてこった、まさかミシェルが敵サイドだなんて・・・。 」 ミシェル「うん、確かにボクとキミは友達さ。“友達”と言う名のただの『顔見知り』。……はっ♪ 」 奏「ミシェル……何を、言って……ぅっ…(また少し吐き気に襲われ自分の口を押さえる) 」 レインド「……ぇっと…(頭を掻きながら立ち尽くす)…………ミ、ミシェル…(ただ小さく名前を述べて)今まで戦って来たってのに、それも…その『顔見知り』の枠に収まるってのか…? 」 ミシェル「正直、神だの惑星神だの…そんなのどうだっていいんだよね。ボクはただの、暇を持て遊ぶ凡人。分かった…? 」 水無月「…これだから神は嫌いなんだ………(木の上からミシェルを見て) 」 ミシェル「うん、顔見知りさ。今までピンチに見せかけてきたアレも―――自演。本来なら皆小指でプチっ って、葬り去ることができるんだけどね。それじゃあボクの力が疑われてしまうから、あえて自演をしていたわけだ。奏?今までボクに構ってくれてありがとね?キミ顔見知りの類だけど。 」 奏「 ……!!ぁ……うっ……(口から黒ずんだ液体状のものが漏れ出す) 」 レインド「……(頭をぽりぽりと描く)…嫌われてないってだけでも、充分なのかな…(切なげな表情で) 」 ミシェル「まあ初めから好き嫌いの分類なんてする由もないけどね。だって、いつか皆壊れるもん。ボク、否ボクらによって。 」 青いマスクの男「女神だとか……神だとか……殺し屋だとか……ほんっとふざけた存在にしかすぎなかったな。どうせ俺もあの類だろうけど……(煙草を吸ってミシェルのほうをみる) 」 奏「 っ…うぅっ……ウゥゥッ……ぁ……ッ…(ミシェルの言葉を受けて苦しみがさらに増し もがき始める) 」 ミシェル「ん、どうしたの、奏?苦しいの……?最後くらい、ボクも優しくしてあげよっかな…。(ピエロ帽から取り出した物は……拳銃) 」 青いマスクの男「じゃぁ、お前あれか……桃虹桜っていう子供も、顔見知りの分類なのだろう?(煙草の煙を吐き出してミシェルに) 」 レインド「……なら…(少し強めの口調で)俺はお前を止める。壊させなんてしないよ…何も…友として俺はお前のその考え、受け入れ…止めてやる…(決意を秘めた瞳で) 」 シルバー「ならば、オレも協力しよう。この世界を守るため、ミシェルを倒すために 」 俊「俺だって・・・俺はレインドと協力し、お前を止める・・・この世界を遊び半分で壊させはしない。(いつになくやる気あふれた瞳をしている) 」 ミシェル「ああ、そうさ。皆顔見知り。キルビスも、フランも、シンも、他ならぬ、ラテーネも。チャキ…(そしてその拳銃を、奏の頭部に向ける)じゃーレインド?ボクを止めてみなよ………今。(奏に拳銃を向けたまま) 」 奏「 ……ッ…!!(その瞬間…苦しみが限界まで達し 黒く禍々しいものが 放たれるような感じでミシェルに襲いかかる) 」 フィリア「 た、立華さん!!(ミシェルの様子を見て) 」 ミシェル「――――ッ!大人しくした方がいい。これはキミに対しての優しさだ。(謎の力で奏と黒い物体を押さえつける) 」 レインド「…!(ミシェルに大振りで殴りかかるが、寸止め) 」 青いマスクの男「まぁ、最も俺はあんな暴走族に簡単についていくバカなガキ(桜)の事はどうでもいいけどな。ただ……俺は神が目障りだ……(ミシェルに) 」 奏「 ウッ…ウゥゥッ……!!(黒く禍々しいものと共に押さえつけられ 必死にもがいている) 」 ミシェル「(横目でレインドを見つめて…)――――――本当、お人よしだなぁ。…シュー!(拳銃をレインドに向けて発砲…と思えば、何と発射されたのは銃弾ではなく催眠スプレーだった) 」 レインド「うぐっ………!?(催眠スプレーにより倒れる) 」 シルバー「おめぇ一体どういぅ…zzz…(催眠スプレーにあたり眠る) 俊「お前レインドに何し・・・zzz(殴りかかろうとしたが在留してた催眠スプレーで眠った) 」 ミシェル「ねんねんころりん、今日はもう眠ったほうがいい。疲れているんだろう、目が充血してるよ。フフッ…♪(奏を謎の力から解放する) 」 青いマスクの男「……神が、天使に優しさか……。フッ、胸くそ悪いんだよ(ロケランサンダーをミシェルに) 」 ピカチュウ「ミシェル貴様・・・・どうしたっていうんだ 」 シャウル「…やれやれ、僕は大変な場面で出てきちゃったよ…俊さん達眠ってるし…(ミシェルを見る 」 フィリア「 ……!!(ミシェルの様子を覗っている) 」 ミシェル「律儀がなってないね。空気くらいは読んで欲しいな。(軽く回避) 」 俊「牛丼・・・うめぇー・・・zzz。(寝言) 」 シャウル「牛丼…どんな夢見てるんだよ」 奏「 …ッ……!(解放され) ぅ……ぅぅ………っ。(黒く禍々しいものが纏っている) 」 水無月「…神…いえ、人として最低ね……(ミシェルをキっと睨みつけ) 」 ミシェル「最低で結構結構。どうせいつか皆死ぬ。何を言われたって落ち込むこともない。それじゃ、キミたちももうお家に帰ってベッドに入り込んだ方がいい。睡眠は生きてる内で一番大事……ふわぁー…。あー、なんかボクも眠いな。 」 折原臨也「 神、神、神…まったく、こんなに神が居るなら俺だって神になってもおかしくないよねぇー…(いつの間にか現場に居た 」 レインド「うっ…ぁ…………ね、眠っちゃ…いねぇ…っての…(口調が変化)(痙攣するかのように震え、横になりながらも) 」 ミシェル「目を閉じなよ、レインド。それこそ体に毒だ。 」 フィリア「 (ミシェルを憎みたくとも、憎めず、ミシェルの気持ちも分からなくはないという表情。だが……)レインドさん!立華さん!!起きてください!!(陰から出てきて必死に起こそうとする) 」 青いマスクの男「避けられたか。神自体に、律儀がないのにな。俺も、めんどうだし、去るぜ 」 ミシェル「めんどうか。そっかそっか、ボクに構ってくれてありがとねー。……さて、と。 」 水無月「…分からず屋(最後にこの言葉を吐き捨てて去る) 」 奏「 うぅっ…ぅ………ッ!!(黒く禍々しいものが奏の中にまた入り込み そしてミシェルに向かって突進していく) 」 光姫「(遠くの高台からレインド達の様子を観ている) 」 クレア「ククッ…いいぞ、実にいい…!これだけの脅威が集まれば…やはり世界は私の望む平和へと導かれようとしている…!(ミシェル達の様子を見ている) 」 レインド「る、るっせぇ…(両手の平を地面につけ、体をゆっくり、ゆっくりと起こす)心配してくれてるなんて優しいじゃねーか…なぁ…ミシェル…(ほぼ目を閉じている) 」 フィリア「 ………そん……な…………。(ミシェルを眺める) 」 ミシェル「顔見知りの中でも、キミはまだまともだったからね。人一倍優しくしてあげるよ。うん、眠れ。(更に催眠スプレーをかけようとするも、奏が向かってきたので咄嗟に回避)やれやれ……みーんな、ボクから逃げていく。まあ、当然か。悪者なんてみんな嫌われるよね、そりゃそうだ。じゃ、ボクも御暇させていただくよ。バイバ~イ♪シュンッ!!(消える) 」 ミズチ「 …3度目の戦争が起きるな…… 」 奏「 …!うぅっ…うぅぅっ……!!(ミシェルに避けられ消えてしまってそのまま倒れ込む) 」 ルイージ「 マンマミーア…まさかフラグが成立するとは…… 」 レインド「ま、まてやこのやろ……(消えたミシェルを掴めるはずもないのに手を伸ばす)………(片膝つく) 」 シャウル「神が反逆した…のかな?あっ、消えた…(ミシェルが消えたところを見る 」 明かされる真実 そして…に続く。
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第7回大会アグリーメント 引き分けや切断などに備えて細かい規定を用意していますが、基本は ・デフォルト12球団に(公式配信選手+3軍プロ選手)を加えたチームが使用可能 ・大会は1夜で完結、9イニング制でワールドカップ方式の予選+決勝トーナメント ・先発投手や中継ぎ投手起用の使用制限なし の3点です。 1.エントリー(参加登録)について ご参加いただける方は、エントリー専用ページにPS3IDとハンドルネームをご登録ください。もし、インターネット上にPS3IDを開示することに抵抗がある方がいらっしゃいましたら、主催のPS3IDへPS3メールをお送りください(件名を「第7回大会エントリー」とし、本文にハンドルネームをご記入ください)。その場合は、大会ページにはハンドルネームのみ記載し、PS3IDは対戦する方にのみ主催者からお知らせします。 エントリー後、大会に参加できなくなった場合は、お早めに主催者までPS3メールにてご連絡ください。 エントリーはお1人さま1IDのみとさせていただきます(お1人で複数IDを使って参加することはできません)。 大会当日は20時45分ごろまでに大会のチャットページへお集まりください。 2.試合について 試合はPS3版実況パワフルプロ野球2010のオンライン対戦モード(友達と対戦)にて行います。 試合は予選リーグ、決勝トーナメントともに9イニング制で対戦していただきます。 先攻、後攻は対戦表の通りとなります。 引き分けの場合、予選リーグについては再試合を行わず引き分けとして扱います。決勝トーナメントは5イニング制で再試合を行っていただきます。再試合でも引き分けの場合、決着が付くまで再試合を行っていただきます。再試合の際、使用チームは変更して構いませんが、先攻後攻は試合ごとに入れ替えてください。 試合が終わりましたら、主催へ試合結果とスコアをご報告ください。 ランナー入れ替えを狙ったフライの故意落球などはとくに禁止しません。しかし、相手を挑発するプレーは厳に慎んでください。 試合が勝てそうにない状況などで、「あきらめる」を選択して棄権することも可能ですが、その際は6点差コールド負けと同じ扱いといたします(点差コールドについては後述の予選順位決定の際の判断基準となります)。 通信回線の故意切断、対戦相手の持ち時間切れを狙ったタイム連打は禁止です。 3.使用チームについて 試合に使用できるチームはデフォルトの12球団のみとなります。オールスターチームはご使用になれません。 デフォルトの12球団に対し、「プロ選手」に属する3軍選手、およびコナミ公式配信の実在プロ野球選手は追加していただいて構いません(追加しなくても構いません)。ただし、デフォルトの所属設定球団以外で使うこと(例:オリックスの選手として配信された荒金選手をホークスで使う)はできません。カブレラ選手をホークスで使用するといった2011シーズンの移籍の再現もできません。 実在しない選手、オリジナルキャラ、実在選手の独自再現選手など、上記以外の選手はご使用になれません。 予選リーグ、決勝トーナメントいずれにおいても、各試合ごとに使用球団は自由に変更可能です。たとえば、GAME1で広島を使用された方が、GAME2で横浜を使用しても構いません。 先発投手の制限もありませんので、同一投手の連投も、リリーフピッチャーの先発起用も自由です。 4.大会の進行について 予選リーグの割り振りはくじ引き(あみだくじドットコム)で行います。予選リーグを開催しない場合のトーナメント割り振りも同様です。 割り振りが決まりましたら、対戦相手とフレンド登録を行っていただき、GAME1より順次試合を開始してください。あらかじめ対戦者同士で合意の上であれば、予選リーグの対戦順は変更していただいても構いません。 5.予選リーグの順位決定方法 予選リーグの順位は、勝率の高い順とします。1位または2位の勝率が同率の場合 ①勝ち数が多い方、②負け数が少ない方、③直接対決で勝った方、④コールド勝ちが多い方、⑤コールド負けが少ない方、の順で順位を決定します。それでも決まらない場合は5イニング制の順位決定プレーオフを、3人以上が並んでいる場合はくじ引きとします。 コールド勝ち/負けのカウントは、点差によるコールドのみです。時間切れによるコールドはカウントしません。 6.試合中に通信が切断された場合 万が一試合中に切断が発生した場合は、切断された時の残りイニング数、アウトカウント、ランナーの埋まり具合、対戦打者を再現して1回表または裏から試合を再開してください。 選手の好不調もありますので、再開試合の際に投手は再現しなくても構いませんが、新たな投手を使用する場合は、切断直前に投げていた投手はご使用になれません。 切断するまでに降板した投手、交代してベンチに下がった野手は、再開試合ではご使用になれません。 再開試合を行った場合の勝敗は、切断が発生した試合と再開試合の合計点で決定します。たとえば、切断前に1-4で、再開試合で2-0だった場合、試合のスコアは3-4となります。また、コールドゲームの適用も合計得点で行いますので、1-4だった試合が再開試合で0-3になった時点でコールドとします。 7.その他 この大会は個人主催の非公式大会です。コナミとは一切関係ありません。 万が一、オールスターチームや登録対象外選手を使用した場合、発覚した時点で使用者はその試合についてコールド負けとし、対戦相手側はコールド勝ちとします。ただし、対戦相手側の同意があればこの限りではありません。 (Ver.1.01) 2011/3/2 一部規定追加
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135期チーム総括、来期への展望 ここ数年で打線の迫力が以前に比べ大幅に増し、チーム得点力が大きくアップしてきた。 エース・白夜選手の引退により若手中心のローテーションを組む形だが、既に実力を備え一気に首位奪回を狙う。 初日はマーク氏が初采配を揮い、貯金2で終えるなかなかのスタートを切った。 チームの将来を考えると采配者は1人でも多い方が良い。 そういった点でも意味のあるシーズンとなった。 2日目以降も終始貯金0~5前後で推移し、投手陣があと1歩の所で踏ん張りきれない試合が見られた。 他球団の破壊力が増しているだけに、これからはこういった試合が多くなっていくのかも知れない。 最終的には4位と5割の壁に苦しむ形となった。 今オフには具臺晟選手も抜け、更に厳しい戦いが続く事が予想されるが、打線が若い投手を育てる様な展開に期待したい。 MVP 野手 ゆきんこ選手 テノ選手と組む.330のクリーンナップは強力の一言だ。 リーぐ最多タイの203安打を記録し、18本塁打とバッティング面での成長を見せつけた。 セカンドに戻った今期は守備でも本来の実力を遺憾なく発揮し、チームを担う選手となっている。 投手 †悠姫†選手 チーム最多の12勝を挙げる活躍を見せた。 25試合と限界ギリギリまで登板し、これから更なる成長にも期待が寄せられる。 25歳とまだまだ若いが、これからはエース級と投げ合う試合も増えてくるだろう。 135期チーム成績 年度 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監督 コーチ 135期 4位 66 65 4 .503 .278 3.10 3.4 123 4 75 王 高井 135期個人成績 登録野手 ポジション 選手名 製作者名 打率 安打 本塁打 打点 四球 犠打 盗塁 守備率 捕 パスカル DDS .245 136 5 32 52 0 0 .363 一 藤井 山本 .274 161 13 44 60 0 0 .994 ニ ゆきんこ 政宗 .330 203 18 48 40 0 0 .991 三 BE BE .251 140 18 52 17 0 0 .968 遊 ジオ マーク .266 151 22 77 35 0 0 .970 左 ハーバー ボシュ .253 128 5 39 23 42 4 .969 中 亀田 凡田 .264 138 5 27 31 0 0 .976 右 伊曾保 伊曾保 .283 166 8 47 35 0 0 .978 DH テノ ヤンマ .330 185 29 84 58 0 0 - 登録投手 ポジション 選手名 製作者名 登板 防御率 勝 負 S RP 投球回 奪三振 先 ore orz 17 4.19 6 7 0 0 103 0/3 50 先 具臺晟 遅球王 23 2.91 11 10 0 0.0 169 2/3 127 先 徳田 クロ 23 2.49 5 7 0 0.0 159 1/3 74 先 †悠姫† 悠登 25 2.63 12 6 0 0.0 174 1/3 75 先 ジャニ之 yf 22 3.52 10 9 0 0.0 156 0/3 86 先 ソロモンよ 私は帰ってきた 23 2.78 10 5 0 0.0 152 1/3 69 中 sly スラィリー 20 4.36 1 3 1 0.8 33 0/3 18 中 魍魎 京極堂 21 4.11 0 0 0 1.6 35 0/3 17 中 瓢 合歓 37 3.96 2 3 0 3.0 52 1/3 33 中 スペランカー ハムスター 47 2.40 7 7 1 11.6 78 2/3 33 中 トーマス びたわん 37 2.05 1 4 0 7.4 74 2/3 42 抑 四方堂ナリカ エロゲオタ 33 5.82 1 4 25 0.0 34 0/3 22 祝!個人タイトル受賞者 選手名 タイトル テノ MVP・最高出塁率・B9 BE 新人王 具臺晟 最多奪三振 瓢 GG 藤井 GG 入団・退団情報 入団 退団 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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FF5 どんな手を使ってでも低レベル攻略 【作品の傾向】制限プレイ(低レベル)、ボス戦のみ 【状況】完結(07/09/22~08/01/03) 【全動画数】8 【マイリスト】mylist/2664496 【備考】低レベルクリア。条件はなしでボス戦のみ。 この動画情報を編集
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110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 28 11.94 ID SvbFNWRQ0 [1/23] ちと尋ねたいんだが 余所で受けたからとシナリオネタを使い回しするGMは困だろうか 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 29 59.28 ID eQbTdfNN0 [1/4] ネタの使い回しどころか、同じシナリオを複数の環境でやるのも別に悪いことじゃないだろ 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 47 08.14 ID 6ug5oeK6i [2/8] 110 別にいいんでない? それで別な展開やエンドになったりするのが楽しいのだし 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 48 22.02 ID SvbFNWRQ0 [2/23] 実はサークル掛け持ちしているGMがいるんだけど シナリオネタを流用してる事に気づいてしまって 問い詰めたらはっきり言わないまでも余所で受けたシナリオネタを システムに合わせて変更して使っていた事が判明した それで実はGMを糾弾してしまったんだ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 52 14.38 ID lG0edDp10 [3/9] (この流れは読めなかった…) 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 52 14.39 ID bx2CdNuK0 お使い回しが悪とか、カオスフレアで言ってみな。 メンツによって内容がごろごろ変わる聖戦士再びやらせるから。 お前らが困だ。既知プレイとかもあるだろうよ。 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 54 36.04 ID 6ug5oeK6i [3/8] 115 それはあんたが困ではないだろうか 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 57 21.01 ID SvbFNWRQ0 [3/23] 実はそれまで全部俺たちのサークル用にシナリオ作ってきてると思っていて 特別感を感じていたんだけど、余所のサークルで受けたシナリオの使い回し 言ってしまえばお下がりを喜んでいたのかと思ってしまうと楽しめなくなってしまって 俺らをだましていたんだなと言ったり、どうせ気付かなければ騙しても良いと思ってたんだろとか 割と感情のままに罵ってしまった気がする 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 57 23.03 ID h0swedvf0 [2/5] 普通に使い回すもんだと思ってたが シナリオ作る手間も馬鹿にならないのに1回きりの使い捨てとかもったいなさ過ぎ 同一シナリオを別PLでやると全然違う展開になって面白かったりするしね 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 57 50.26 ID 0Vvu7+yv0 [4/9] 知らないふりすりゃ丸く収まることをわざわざ事を荒立てたわけだ そのGMお前らの鳥取辞めるだろうな 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 58 26.19 ID lf3wNFg70 [2/8] もしかして PL専 シナリオ流用くらいで糾弾するなんて狭量にも程があるな 他所で浮気されてたとか自分が初めてじゃなかったのが嫌とか ウザ重い心理ってやつなのかこれ 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 18 59 48.38 ID h0swedvf0 [3/5] 119 寧ろ余所で受けた「確実に面白い」シナリオを持ってきてくれてたんなら感謝してもいいくらいなんじゃねえの 他のサークルでデバッグしてきてくれたようなもんじゃん、嫌な言い方だけど 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 01 04.75 ID SvbFNWRQ0 [4/23] そうか…悪い事したのは俺らか… 騙された感が先に来てしまって色々言ったと思う シナリオはPCに合わせてオーダーメイドで作るべき、みたいな信念が俺にあって 実際俺はその手法でいつもやってたんだけど、件のGMは手を抜いていたんだなと思って まじめにやってる俺がバカみたいじゃないか!と思ってつい手ひどく言ってしまった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 02 11.55 ID SvbFNWRQ0 [5/23] 123 その考えは全くなかった お下がりもらって喜ぶ子供かよ! こんな風に思ってた 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 02 46.48 ID 0k1ZRv4r0 「自分達が特別」とかの心理が気持ち悪いのだが そもそもGMが「このサークル専用にシナリオ作ったんだ」とか言ったわけでもないだろうに勝手に特別だとか思える心理が全くわからないのだが GMに給料でも渡してたのか? 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 04 43.65 ID SvbFNWRQ0 [6/23] サークル掛け持ちというのが俺にはまず不謹慎だと思ってる それをまあ容認していたけど、俺からすると毎回シナリオは書き下ろしが普通なので 毎回サークルのPCがどう動くかを考えた上で作ってきてる物だと勝手にこっちが思ってた それが流用だと分かって、信頼を裏切ったな!と思ってしまった 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 06 57.65 ID 1UmqEmZ40 掛け持ちについては、解決しそうで良かったな 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 07 24.11 ID lG0edDp10 [4/9] まあ何というか、謝罪の言葉は早ければ早いほうが良いぞ 悪いのがどっちだ、とか言う話じゃなくてな GM性の違いはあると思うんだ、人それぞれやり方も信念もある 多くは環境の違いから生じる、上とか下とか正否じゃない 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 09 19.28 ID SvbFNWRQ0 [7/23] 感情のまま動いてしまって、しかも裏切られた!という思いが先行していたので 件のGM以外にメールを、件のGMが悪者と分かるように書いて送った その上で実際に会った時に問い詰め、流用だと吐いたら手を抜いてるとか誠意が見えないとか罵ってしまった 何か知らないけどその時には興奮状態と言うか、良く分からないけど快感があって どんどん罵りとか良く出てくるなと言うほどべらべら出て来た しかも件のGMの個人的な事とか、ちょっとした事も針小棒大に言って攻め立てた 普段の舌戦で負け続けの俺からこんな言葉がスラスラ出て来るんだ!と思えると 余計に誇らしくなって攻撃を続けた 件のGMは悲しそうにしながら聞いてたけど、反論が無い=認めた!と思ってますます俺は興奮していた 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 09 23.02 ID YkBchp2V0 [1/3] 違うプレイヤーでやったシナリオをブラッシュアップして他で試すってのは、むしろ推奨されてもいいだろ その分、良いものができやすいんだから PCに合わせた設定も盛り込んだりはするが、そこに拘りすぎると吟遊GMになっちゃうぞ? 相手の立場を尊重するとか慮るとかってことができてない時点で、ご自慢のオーダーメイド方式っていうのも独りよがりになってないかを良く見つめなおした方がいいと思う 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 10 55.74 ID lG0edDp10 [5/9] うんまぁ、その件はもう忘れて生きれば良いんじゃないかな お前はその鳥取から出てくんなよ、頼むぜ 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 11 32.15 ID SvbFNWRQ0 [8/23] 本当そうだな 今から件のGMに謝りの電話かけてみる 俺も吟遊にならないようにはいつも心がけてるけど シナリオ流用=吟遊の一種!自分のシナリオ愛しすぎ!なんとかしなきゃ! という思考があの時あったと思う 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 11 54.64 ID kLnlhst70 ID SvbFNWRQ0 事情は分かったから、とりあえず謝ってこい ここで言い訳の長文垂れ流してるよりよっぽど有用だ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 12 11.59 ID wOxcyHr60 [2/3] あかん…… 何があかんって、そんだけアホやっといてまず最初のレスに「GMは困だろうか」って書ける神経があかん。 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 12 23.51 ID lG0edDp10 [6/9] あいや、止めとけ 出会いもあれば別れもあるさ、事故もある…人生そんなもんだよな 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 13 02.84 ID YkBchp2V0 [2/3] レス書いてるうちにすごいこと後出ししてきてたな 131に必要なのはTRPGじゃなくてカウンセリングだと思います 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 13 22.14 ID S3NN7EKD0 [1/3] 133 さんせい。 妙な方向への一途さが怖い。これだけじゃないだろうと思わせるものがある。 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 13 42.64 ID Y7d07Yq00 [3/4] 130 こんなのに謝罪されてもむしろ迷惑だろ。このままいけば 129になって GMは屑と手切れできんだから。余計なこと勧めんなよ 報告見てると自分は悪いなんてかけらも思ってない酔った態度取ってるし 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 26 39.18 ID SvbFNWRQ0 [10/23] まだ電話してるんだけど全然話聞いてくれないこっちが何言っても流されるかんじでやばい 何かいいフレーズないか 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 28 32.59 ID LtpjXemz0 [3/9] 「俺が全面的に悪い。もう二度と連絡しません。本当に申し訳ありませんでした。 明日、精神科に予約します」 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 29 02.34 ID J9FfZrsE0 [2/4] GM氏の腹は大体決まってるっぽいな 良かった 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 32 04.39 ID lf3wNFg70 [5/8] リアルタイム実況とかこれは予想外すぎる GMさんは早く電話を切って着信拒否にしてほしい 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 36 42.44 ID SvbFNWRQ0 [11/23] 色々ダメだった というか向こうに聞く姿勢がなかった 言い訳あるなら言ってごらんとか子ども扱いされた やっぱお下がり与えていい気になってただけだったみたいだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 38 20.03 ID SvbFNWRQ0 [12/23] どうして俺が件のGMを責めたてたのかとかいろいろ言ったけど全部ふーんで済まされて 他にも色々誤ったりしたけど別にいいとか言われてすごいスルーされた 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 38 21.65 ID lG0edDp10 [9/9] はい解散 今日は涼しいから、風邪を引かないように気をつけないとな 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 38 40.14 ID 60dqKdhPi 174 もう寝なさい 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 39 13.54 ID 8DZJ8BzZI こんなの相手にしてたGMさん大変だっただろうなあ まあ釣りだと思うけど 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 39 55.95 ID SvbFNWRQ0 [13/23] ああもう最悪 謝っても聞く姿勢が無いとか本当なんなんだよ ああああああああああああもうううううううう 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 40 06.45 ID lf3wNFg70 [6/8] ダメだこいつ リアクション相手が欲しいだけのモードになったから はやくNGIDにほうり込むんだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 40 08.84 ID zMMqcBIK0 [1/4] はいはいわろすわろす。実演はスルーですよ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 40 26.43 ID ztxlpHLv0 [2/3] ですよねー 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 42 42.30 ID SvbFNWRQ0 [14/23] 何が悪かったの? 運も悪かったし俺も思い込みをした でも過ちは認めた なのに聞こうとしない これは件のGMにも負い目があるからだよね? 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 43 41.49 ID SvbFNWRQ0 [15/23] 頼む、そうだと言ってくれ 今は一人でも見方が欲しい 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 44 34.02 ID fs4Len92i [1/2] 174 完全に一方的にお前が悪いのに何で被害者ぶってんだバカ 195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 46 15.10 ID hzkyuWiH0 [2/5] 当のGMさんだって忘れたい出来事だろうに張本人が電話したら色々嫌な思い出掘り起こされるだろ。黒歴史ってことで埋めとけ! 「一番仲のいい友達だと思ってたのにあいつ僕じゃなくて○○君と遊んでた!」っていう子供レベルの物件だよ 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 47 06.41 ID SvbFNWRQ0 [16/23] たすけて 何か押しつぶされそう 後悔の念でいっぱい 何で俺あんな暴走したんだ 頼む何か肯定して 俺のやった事はダメな事なんだろうけど それでも俺の感情分かってくれる人だれか 何か変な耳鳴りがして視界も暗い 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 47 50.55 ID SvbFNWRQ0 [17/23] 今一瞬意識を失って倒れた このままじゃやばい 198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 47 59.86 ID 05qWd3rx0 残念だけど、ここにお前さんの味方はいないよ。 肯定的な意見がでたら、そいつはお前さんをおちょくりたいだけだ。 スレ閉じて一晩寝て頭冷やしたほうがいいよ。 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 48 17.01 ID YOU8rrEr0 [2/3] 180 一つだけ言っとく。 お前が全部悪いから電話スンナ。 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 49 35.72 ID 3ATSnaoj0 198 (そもそもここで味方を集めてどうしようと言うのか…) 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 49 42.07 ID SvbFNWRQ0 [18/23] このままだと悔しくて寝れない 何とかGMを落ち着かせる方法求 204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 50 19.67 ID hzkyuWiH0 [3/5] 大雨だってのに部屋の空気換気するの大変だわー(ガラッ 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 51 05.65 ID SvbFNWRQ0 [19/23] 何か熱が出て来たかも知れない 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 51 05.80 ID 9gb4JanD0 黄色い救急車はまだなのか 207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 51 16.65 ID fs4Len92i [2/2] 自分の望む答えがでなくて失神とかってどこかで聞いたな フォーク准将だっけか 間違ってもヤン提督殺しに行くなよ 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 51 56.42 ID pwxBbA9o0 [4/4] ID SvbFNWRQ0 参考なまでに一つ聞きたいのだけれど、キミ自身は何歳なんだ? 209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 51 58.27 ID GAGrrLRM0 後日こいつだけサークルから追い出したって報告が来たらハッピーエンドかな 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 52 26.17 ID SvbFNWRQ0 [20/23] 32 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 19 56 39.18 ID SvbFNWRQ0 [21/23] 頼む…アドバイスを…頼む こんな報告より先に何とか 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 20 00 10.93 ID SvbFNWRQ0 [22/23] 俺は真剣なんだどうでも良いセクハラ報告とかどうでも良いからアドバイスをくれ マジで吐きそうなんだからだgがどんどん辛くなってくる たのむ 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/17(火) 20 02 18.91 ID SvbFNWRQ0 [23/23] 俺が死んでも良いって言うか はくじょうすぎる スレ386
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スコア シンデレラ・リーグ 東京-福岡2回戦 明治神宮野球場(東京1敗1分) 福岡 000 030 000 000-3 東京 000 000 003 000-3 (福)高島、H猪狩、御剣、H宇佐美、H堀江、アキラ-五五一 (東)神波、佐藤、京良城、H橘川、H東田、Hエイブラムス、長峰-碓氷、牧田 戦評 最初のチャンスは東京。3回、碓氷のヒットから1アウト2塁とするが、福岡先発・高島に後続を断たれ無得点。 福岡は4回からチャンスが続く。その4回、東京先発・神波から四球と失策で2アウト満塁にまでなるが、久万野はライトフライに倒れる。 それから5回、2アウト1・2塁で絶好調の3番・大友が一撃!バックスクリーンへの強烈なスリーランで3点が入る。 さらに6回、連打で1アウト1・2塁から敷島がレフト方向へヒットを打つが、村坂が本塁で憤死。五五一のレフト前ヒットでは海月が3塁ストップで還れず、2アウト満塁も四之宮がサードゴロで機を逸する。 対照的に東京打線は高島の快投の前に手が出ず。高島は6回の巧みな三者連続三振など大きなインパクトを残し、7回を被安打2の無失点でマウンドを降りた。 代わって8回にはセットアッパー・猪狩が出場。2アウト2・3塁のピンチも、相坂のピッチャーライナーを自身で好捕して見事凌ぐ。 3点リードで9回、福岡は御剣を投入して仕上げに入る。それでも東京は先頭の代打・水木がヒットで出塁し、3番・海老名はスライダーを右中間へ!ヒット ラン付きのタイムリーツーベースで1点を返し、なおも1アウト2塁からこちらも代打・上村がスタンド上段へ一打!まさに"手の平返し"のツーランでなんと9回に追いつく。グロッキー状態の御剣は2アウト1・2塁でサヨナラのピンチとなるが、シャレットの鋭い当たりには海月が追いつき3アウト、試合は延長戦へ突入する。 10回裏、福岡は宇佐美にバトンタッチ。ここも東京が1アウト1・2塁からセナがレフトへ運ぶが、この回から守備固めの長見根がファインプレー!続く福岡守備の活躍で逆転のサヨナラを阻止。 11回表、今度は福岡が5番手・東田を攻めて2アウト満塁としたが、日野はセカンドゴロでこちらも得点ならず。 12回、東京は7人目となった長峰が最後は燕返しで切り抜け、裏も福岡の6番手・アキラが1アウト2塁から連続三振で互いに点は入らず。両軍野手を使い切った死闘は、3-3のドローで決着した。 責任投手・本塁打 [勝] [S] [敗] [本] 大 友 2号③(神 波) 上 村 1号②(御 剣) 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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今回はXMLについて書こうかと思います。 XMLとは簡単に説明しますと、文章やデータなどに意味や構造を記述するための言語のひとつです。 Students 太郎 Name 太郎 /Name Age 18 /Age Birthday xxxx年xx月xx日 /Birthday Height 170 /Height Weight 70 /Weight /太郎 次郎 Name 次郎 /Name Age 18 /Age Birthday xxxx年xx月xx日 /Birthday Height 172 /Height Weight 75 /Weight /次郎 /Students タグと呼ばれるものでとにかく囲んでいくものです。 もっと詳しく知りたい方はお調べいただけると幸いです。 ゲームプログラムでは、外部からの取得データはバイナリと呼ばれる機械語に 変換してしまうので値の確認が難しくなります。 しかし、バイナリ出力する際に同時にXMLファイルを出力すると 値の確認が容易に行うことができます。 (もちろんXMLでなくてもいいのですが個人的にはお勧めです。就職するとき面接で 「XML形式でデータの管理をするのはとてもよいです」と評価されましたし) c++版 ソースコード c#版 ソースコード この二つの実行結果は同じXMLを吐き出すようになっています。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TestClass xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" Message テストです。 /Message Bones Bone BoneName="parts" BoneID 0 /BoneID ParentID -1 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 1 /BoneID ParentID 0 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 2 /BoneID ParentID 1 /ParentID /Bone Bone BoneName="parts" BoneID 3 /BoneID ParentID 2 /ParentID /Bone /Bones /TestClass かなり適当なソースコードですが簡単にXMLを出力する方法のひとつだと思われます。 c++版はVisualStudioでは プロジェクト- プロパティ- 構成プロパティ- 全般- 共通言語ランタイム サポートを [共通言語ランタイム サポート (/clr)] にすればコンパイルすることができます。 最後に私の体験談としてはXMLでデータを管理していたのはよかったのですが、 実際の作品内ではバイナリデータではなくXMLでモデルデータ等を読み込んでいました。 面接時に「バイナリデータにしていればさらによかったですね」といわれました。 テキストデータは管理用、実際に使用するデータはバイナリにすることをお勧めします。 ハヤブサさん 書き換えが自由にされないようにするためにもバイナリが良いようだね。 ですね!また、読み込みの速さとデータ量の軽さが売りだね 管理人さん [XmlAttributeAttribute("BoneName")]←これは何?C#特有の機能かなんかですか? 【属性】と呼ばれるもので、.NET特有の記述みたいです。簡単に説明しますと 構造体、クラスに直接情報を加えることで例えば、 内部の人間に公開する情報と外部の人に公開する情報を プログラムで制御するのではなく、属性から判断して公開情報を決められる といったものです。 XMLの場合ですと public struct Dummy { [XmlIgnore()] int num; // XMLに出力しない string name; // XMLに出力される int id; // XMLに出力される }; こんな感じです。 属性はXMLだけではありませんので調べてみるとたくさん出てきます。 属性を使いこなせると情報系などではかなり楽になる可能性大です! String^Name;←Stringについてる^は何? C++/CLI版のString* Name(ポインタ)みたいなものです。 中身の構造がどうなっているのかよくわかりませんが String^ Name = gcnew String( "太郎" ); gcnew 演算子は CLR の管理下のマネージメモリを確保し、新しく作成したオブジェクトのハンドルを返す。 戻り値はポインタではなくハンドルであるそうです。 オブジェクトの参照がなくなるとガベージコレクションをするみたいです。 CLRとはマイクロンフトが提唱するプラットフォームごとに 共通のクラスライブラリ、ガーベジコレクション等のサービスを提供するという Java仮想マシンっぽいものです。 今回のコードも似たような形になっているのがわかるかと思います。 ハヤブサのコメント ↑IT系でも読み込み用のデータはバイナリを使うよ やはり書き換えが自由にされないようにするためにもバイナリが良いようだね。 管理人です. [XmlAttributeAttribute("BoneName")]←これは何?C#特有の機能かなんかですか? String^Name;←Stringについてる^は何?
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1985年10月28日生まれ 東京都出身 O型 03年ドラフト2巡目で入団する。 07年に結婚、09年には第一子が誕生。 一軍では好投するがなぜか無援護・後続リリーフの失点で勝てない、悲運の投手である。 07年6月2日の阪神戦では8-1の大差リード状態で、ダルビッシュの後を受け登板するが、金本にグランドスラムを浴び、皆を悲しみの底へ突き落とす。 09年オープン戦で好投し今年こそ!と期待され、3年ぶり先発もふくめ数回登板するがいまだ☆なしである。 10年シーズンオフ、紺田とともにジャイアンツへトレードされることが発表された。新天地でがんばれスナガガー! と思われたが、12年に左ひじ内側側副靭帯再建手術を受け、13年も1軍での登板はなかった。 14年5月20日に1軍に久々に登録、23日の対ロッテ戦にて1347日振りの登板を果たすも、1/3回を3失点と打ちこまれ2軍降格。 15年6月10日に矢野と共に矢貫・北篤との交換トレードで巨人から5年半振りに復帰。 同年8月28日に対ソフトバンク戦で久々1軍でのピッチングを果たす。 16年シーズンはけがに悩まされてこのシーズンは1度も昇格することなく同年10月1日に球団から戦力外通告、10月30日に引退して打撃投手へ就任(~17年)。 18年よりアカデミーグループへ異動となった。 伝説の「4番・DH須永」 07年6月14日の横浜戦。 取って取られての試合展開でどちらも決定打が打てず、延長につぐ延長。試合のテンポも悪く、選手も見ているファンも疲弊していた。 そんな中野手を使い切ってしまったヒルマン監督はウルトラCを繰り出す。須永をセギノールの代走として出したのだ。 疲れきっているセギノールを走らせるよりは、投手であるが若く、消耗していない須永の方が速いと思ったのだろうか。 嬉しそうにヘルメットを被って出てきた須永は、それまで死にかけていたハム専住人を蘇らせ、爆笑の渦に巻き込んだ。 この5時間53分の死闘は、ハム史上に残る一戦となった。
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編成 まずチームを編成する際、育成から積み上げる際に一番気を付けることは、(とにかくいい選手を引き続けることができればいいですが、まずそれは不可能であるだろうから、)全盛期をそろえることです。これも勝つためなら当たり前のようで、できてない人が多いです。 次に総合ですが、最近は能力のハイレベル化のため、単に選手を集めたのでは総合NTでも優勝争いはきつくなっています。しかしチーム編成がよければSSS以上くらいから優勝ができることもあるため、この項目は割と重要です。 野手 野手で最も大切なことは「安定して毎試合得点すること」。勝つためにはチーム平均防御率を上回る得点率が必要なわけです。ここで、なぜパワー専門チームは編成が混んだチームより得点率が高いにもかかわらず勝てないのか、が疑問に残ります。打てる試合ではげしく意識値を使い切り(意識値は試合で活躍することで減る)、僅差のゲームを落とすからというのが私の見解です。安定して勝つためには、安定して4点以上取れる打線を作ることが望ましい。そのための野手編成ととらえてください。 投手 野手は安定して4点を取ってくれるなら、投手は当然、安定して3点守りきればいいことになります。それを前提にして投手を編成します。投手はあまり選手型によって左右される必要がないです。よって強い選手がローテに入れば問題ありません。 また総合S(普通の投手)やSS(やや当たりの投手)の選手だけでも勝つことが可能だということを念押しします。大エースは優勝には必要ないです。もちろん、大エースがいるチームが勝てないというわけではなく、いなくても勝てるという意味です。これは意識値の使い切りによるシーズン後半のへばりは大エースも普通の投手よりも大きく、最終7試合程度の活躍はさほど変わらないことに依拠します。 重要なことは先発投手を7人以上用意することです。 (編集 わるぼう) 消化 ここでは全盛期の消化方法の一例を記載します。 大事な点として 相手チームを選ぶ 相手投手を選ぶ 意識値が落ちてきたところを狙う 自分の意識値をできる限り把握する などが上げられます。 当たり前ですが、優勝を狙う際は連敗を避けてください。 理想は挑んだら勝つ。ですが、最低でも9割は勝ってください。 (編集 mine) (総編集 たたた) コメント欄(何かあれば書き込みお願いします。) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 夜を使いはたして STUTS ATIK SOUNDS,SPACE SHOWER NETWORK,JET SET JS7S145 2016/11/29 - Side Track Title Produce A 1 夜を使いはたして feat.PUNPEE STUTS B 2 SHADOW feat.JJJ,KID FRESINO,DJ SCRATCH NICE STUTS PERTAIN CD Pushin'