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番号 MW06060 名前 伊里野の髪を切ったのだ 読み いりやのかみをきったのだ Lv 7 スター ★ 種別 トラップ トリガー PlayEnemy 【あたま軽い!せなか暑い!】《敵が登場した時》 相手のプランを裏返す。あなたの捨札にある「幸運」を持つカード3枚につき、敵を1枚まで選び、山札の上に好きな順番に重ねて裏向きで置く。○幸運6(プランから捨てて起動!)1枚引いてよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、捨てる。 ブロック メディアワークス 作品 イリヤの空、UFOの夏 レアリティ U 多色幸運などの幸運を要にしたデッキでは、全ユニット除去も余裕の強力トラップ。 自身が持っている幸運は、おまけのようなもの。 捨札参照なので、臓器ちょうだい●、OZに弱いことに注意して運用しよう。
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りっちゃん関連のAAを保管しています。 今のこの気持ち、文字だけじゃ伝え切れないぜ!っていうアナタ、 ここからぴったりのAAを見つけてスレで使っちゃってください! もちろん、改変AAも大歓迎。応援し隊の一同はアナタのセンスに期待しています。 キャラとサイズの大小で分けてください。 サイズの小さい物の方が使い勝手が良く、使い道が多いです。 AA職人募集。作ったものは直接ここにどうぞ。 律1 律2 律3 その他 AAの由来別に分けています 律 本編由来-1 律 本編由来-2 律 本編由来-3 律 本編由来-4 律 本編由来-5 律 ネタ系-1 律 二次創作由来-1 律 二次創作由来-2 律 二次創作由来-3 律 ちびキャラ 律 ちびキャラ-2 律 ちびキャラ-3
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旧字体を使いたい時 大正らしい雰囲気を醸し出すために、旧字体を使いたい!と云う場合。 例)営→營 パソコンで表示できる旧漢字一覧 **Windowsの場合 フリーソフト異體字轉をダウンロード・インストール 一番下の「ソフトウェア工房に戻る」をクリックのうえ、 「異体字転バージョン2.20 第1・2水準 慣用辞書同梱」のダウンロードをお勧め。 **Macの場合 Max OS X に付属するテキストエディタで以下のような一斉変換機能があります。 http //d.hatena.ne.jp/NAOI/20090410/1239347795 むしろ羨ましい……
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ぬぅん!! 男の身体は電流が走ったように痙攣すると、ゆっくりと崩れ落ちた。 「鋼線で首を刎ねてしまった方が手っ取り早いんじゃないのか。」 「このエリアは稀に一般の人間も迷い込んでくる場所です。 万が一見つかっては。 それに遺体の処分も面倒ですから」 「ふん、幹部の俺様に逆らうつもりか」 「とんでもない。 この男は目覚めたら組織に関する記憶を失っています。 そして一人富士の樹海の奥深くに行き、首をロープで吊って自殺します。 その遺体は腐乱し、朽ち落ちて、首と胴体が離れる。 幹部であるあなたの命令どおりの結末が訪れる事に違いありません。」 「マインドコントロール。 相変わらず薄汚いチカラだな」 幹部の男は自分より遥か年下の少女に気圧されたことを隠すように毒づく。 少女は黙って一礼をする。 「まあいい。 もしもしくじったらわかっているだろうな」 去って行く幹部を見送りながら、少女は精神干渉を施した男を見守る。 「今度目覚めた時、あなたからは組織に関する記憶は欠落している。 そして何処か遠くの町へ行って新しい生活を始める。 私に出来ることはそこまでです」 本来なら粛清される運命にあった人間の命を救ったのは、これで10回を越えた。 あの幹部は気付いていない。 自分の記憶が少しずつ改竄されて、処刑された筈の男達が別の世界で生きていることを。 その程度で幹部とは、笑わせる。 だから陰で誰もがかんぶぅと蔑んでいることにも気付かないのだ。 倒れていた男が動き出すのを見て、少女は振り返ることなく組織の施設に戻った。 今は小さな光でも、それが幾つも集まれば大きな闇を打ち払える筈。 彼女の心には誰にも消すことの出来ない光が宿っていた。 * 「遂にボロを出したな、この裏切り者め!」 「裏切り者。 誰が裏切り者なのですか?」 「しらばっくれるな、お前に決まってるだろう」 「落ち着いてください。 私が裏切り者なのですか?」 「そうだ、お前が裏切り者だ」 「裏切り者は私…ですか?」 「さっさと認めるんだ、自分の裏切りを」 「私は裏切った。」 「そうだ、お前が裏切ったのだ。 幹部である私の指示に逆らって、造反分子を逃がした。 これは立派な裏切りだ」 「裏切ったのは…私?」 「そうだ。裏切ったのはお前だ。」 「ではお尋ねします。 私が裏切ったことを見破ったあなたは誰なのですか?」 「この期に及んで何をふざけた事を言うのだ。 私は…私は…、私は…誰だ?」 寸前まで顔を紅潮させて少女の裏切りを弾劾していた男の顔が今では蒼ざめていた。 「私の裏切りを告発したあなたが誰であるのか。 さっきあなた自身の口で明かされていましたが、もうお忘れになられたのですか?」 「わはは、何をバカなことを。 興奮して言い澱んでしまっただけだ。 私は…私は…」 男の顔には大粒の汗が光る。 口からは泡が吹き出しそうだ。 「私は、私は、私は、私は、私は…」 「あなたが口にされたあなたの正体。 それはかんぶぅ」 「かんぶぅだと。 何だそれは」 「かんぶぅ。 それはこの組織の幹部の中でも最も優れたものに与えられる最高の称号」 「最高の称号だと」 「はい。 幹部の中の幹部に与えられる最高にして最強の称号、それこそがかんぶぅ。 組織の一員なら誰もがその称号を与えられることを夢見ながら、尽くその夢が破れる」 「かんぶぅとはそれ程に凄いのか」 「はい、かんぶぅとはそれ程に凄いのです」 「そんな凄い存在だったのか、俺様は」 「はい。 そんなに凄い存在だったのです。 何せかんぶぅですから」 「そうか俺は凄いのか」 「あなたは凄いのです」 「凄いのか、俺は」 「凄いのです、あなた様は。 何といってもかんぶぅですから」 「そうか、俺はかんぶぅなのか」 「そうです。あなたがかんぶぅなのです。 かんぶぅがあなたなのです」 「おれはかんぶぅ、かんぶぅはおれ。 おれはかんぶぅ、かんぶぅはおれ」 少々やり過ぎたか。 この男の傲慢さと無能さは、いい加減鼻に付いていたが、 だからこそ30人を越える造反分子の命を救うことが出来た。 その意味ではこの男に感謝すべきなのだろうか。 完璧に幼児退行させた男を見ながら、少女は自分に問いかけた。 私は…裏切ったのだろうか。 チカラをもって生まれた為に哀しい人生を歩むことを運命付けられた能力者たち。 そんな彼らが笑って暮らせる世界を作ろうという組織の大義に私は身を投じた。 しかし、あるとき私は知ってしまった。 組織が数百例に及ぶ生体実験の末に複合能力者を人為的に創り出したこと。 数年前母親の手によって連れ出され、現在は行方不明のその能力者に対する追及の手を組織は今なお緩めていないことを。 何の為に? その能力者をサンプルに更なる複合能力者をこの世界に産み出し、 その絶大な力がもたらす恐怖によって人の心を支配する為に。 私は忘れない。 画像に映っていた能力者 i914の光を失ったような瞳の色を。 心の中から追い出すことが出来ない。 命がけで娘を組織の手の届かない所へ連れ出し、 自らの記憶を消去する事で娘を守った哀しい母親の姿を。 裏切ったのは私じゃない。 あなた達、そう闇という呼称を持つ組織の指導者たちが私を裏切ったのだ。 いつの日か、あなたたちの存在を白日の下に晒し、闇を打ち払う。 闇の中にいる敵と戦う為に、今はあえて闇になろう、外道になろう。 少女は虚空に視線を投じながら、まだ全容の見えぬ敵に静かなる宣戦布告を行った。 少女はまだ知らない。 彼女に闇への宣戦布告をさせる決心をさせた能力者 i914は高橋愛という名前を持っていることを。 高橋愛との出会いがすぐそこまで近づいていることを。
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勇気の推理 海苔2 裏切った海苔 【ゆうきのすいり のりつー うらぎったのり】 ジャンル ノベルゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 HERO GAME 発売日 2022年12月22日 定価 150円(税込) レーティング IARC 3+ セーブデータ 作成不可 判定 バカゲー ポイント 勇気の推理にまさかの続編背景やシステムが多少改善超展開は相変わらずだが笑える内容に 勇気の推理シリーズ 概要 特徴 評価点 おバカな点 問題点 総評 概要 HERO GAMEからNintendo SwitchのDL専用ソフトとしてリリースされた『勇気の推理 海苔』(以後「前作」と表記)のまさかの続編。 特徴 基本的なシステムは前作とほぼ同様なので省略。 本作のストーリーは前作から3か月後となっており、渡海学校の「地獄七不思議」を解き明かしていくという内容。 評価点 背景の量が増えた 前作では背景と噛み合わない場面が多々あり、ツッコミどころの一つとなっていたが、本作では「通学路」や「図書室」などの背景が増えている。 ただし、少なくとも4階まであると思われる校舎の背景がどう見ても2階建てだったり、下駄箱の場面では校舎の背景が使いまわされていたりと、多少の矛盾が発生している。 後述する通り、背景の表示タイミングがズレることがあるものの、それでも前作と比べれば大幅な改善点と言えるだろう。 選択肢に意味ができた。 前作や『123』において、選択肢が意味の無いものとなっていたのだが、本作では選択肢を間違えるとちゃんとゲームオーバーになるようになった。 選択肢も2択だったものから3択になっており、考えがいが少し増えている。 ただし、選択肢を間違えてゲームオーバーになった際の仕様に関しては不満点がある。詳細は後述。 おバカな点 本作のストーリーは特徴に書いた通り「地獄七不思議」を解き明かすというストーリーなのだが、その七不思議の7つ目を解く以降の展開がとんでもなくぶっ飛んだものとなっている。 + ネタバレ注意 その7つ目の不思議というのは、4階の蛇口から茶色い液体が出てるというものなのだが、その正体はなんと味噌汁。 そして、主人公の勇気が蛇口をひねってみると蛇口が破裂し、大量の味噌汁が溢れ出るという超展開に。 その後、話が陽気視点に代わって、前作の主要人物たちがこの事態を解決しようとするのだが、その解決方法が街人全員で味噌汁を飲み干すという、とんでもなくぶっ飛んだ展開が繰り広げられる。 ちなみにこの味噌汁は「海苔出汁味噌汁」らしい。海苔の出汁とは一体……。 この味噌汁事件の後には、何故か本作の舞台となっている渡海街で味噌汁を作ることが禁止される。 何を言っているのかわからないかもしれないが、実際にいきなりそう説明されるので、プレイしていてもよくわからない。 そして、渡海水産が渡海街に海苔を提供しないと発表して騒動に。「渡海水産に大きな影響を与えた」らしいのだが、具体的な理由は説明されない。味噌汁が海でも汚染したのだろうか? 街の住民たちが渡海水産に対してクレームの電話を入れたり、火炎瓶を投げ込むとの説明がされ、主人公の勇気はそれは逆効果だと語るのだが、その勇気も嫌がらせの手紙を書いている。 その後、都成街ではおにぎりが食べられないという事実が伝えられる。 その理由は「昔、牛肉が都成街に入ってきて大流行する」→「街長が肉を排除するために渡海街の海苔に頼ってしまう」→「海苔と米を一緒に食べてはいけない契約を結んでしまった」ということらしい。何を言っているのか(ry。 なお、この後海苔出汁味噌汁を犯人が仕組んだことをお互いの街長に伝えると、あっさり解決する。 前作においても、悪い意味で超展開はあったのだが、本作のこれに関してはギャグとして見るなら中々悪くないものとなっている。 問題点 背景の表示タイミングがズレている場面が多々ある。 背景が増えたことは前述した通りなのだが、その背景が場面が変わってから2~3回ほどボタンを押さないと切り替わらない箇所が結構ある。 推理の選択肢を間違えると大幅に巻き戻される。 本作では推理の選択肢を間違えると1つ目の七不思議を解く場面まで戻されてしまう。 選択肢に意味を持たせたこと自体は評価点ではあるのだが、せめて現在解いている七不思議の最初からやり直しでもよかったのではないのかと思うところ。 しかも、本作では文字送りがボタンを押してから2秒ほど経たないと先に進まないので、やり直すのが地味に面倒くさい。 総評 前作で問題視された場面と噛み合わない背景や意味のある選択肢をちゃんと改善しているなど、それなりの進歩が垣間見えるようになっている。 シナリオの超展開に関してははギャグとして見るならまずまず笑えるが、超展開は超展開なので、人によっては微妙に感じるかもしれない。 とは言っても、電波塗れだった前作よりはいくらかまともになっているのも事実であり、HERO GAMEの成長を実感することができる……かもしれない。
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第6回からカウント。 試合毎にコメントがありますのでそれらから試合内容を察してください。 書き方としては 先発投手 簡易結果 本塁打を1行目、2行目から試合の簡単な経緯、そして評価という感じ。 相手チームの方はあまり書いておりません、申し訳ございません。身内の方は載せています。 評定の基準 監督評価は1~5でつけています。 一応ヒーローインタビューがあったとしたら、でスポットライト選手もカキコ。 第6回大会 チーム名 潮☆来つくばみらい由来は特に無いけど潮来市の読みに印象づけられたので。つくばみらい市は適当です現住民のみなさん申し訳ない 第1戦目先発 永江衣玖 3-7 [ 負 ] 永江衣玖 1試合0勝1敗0S [ 本塁 ]なし イーノックが開幕投手だったはずがまさかの193。そして無念の完投負け。打線の援護も虚しく終わる。 評定 2 悲惨な開幕になってしまった。打線が9回のみの得点もよろしくなかった。 MVPを上げるなら9回代打出場のトテツチホカシ。今季から代打のみの出場ながらヒットを打ち打点を上げたのは上出来。 第2戦目先発 イーノック 6-3 [ 勝 ] イーノック 1試合1勝0敗0S [ 本塁 ] マリオ1号 さすがエース!本塁打を浴びたが初回のマリオの本塁打と3回の加点が大きかった。 評定 3 イーノックはかなりの仕事をしたと思うよ。完投してくれたのはありがたい。 マリオの本塁打への道のりはすばらしいロード。1,2番でこれが出来ると3~7番に期待が出来るのが強み。 MVPはマリオとイーノック。ディディーコングも猛打賞といい活躍をした。 第3戦目先発 NG井怜 4-2 [ 勝 ] NG井怜 1試合1勝0敗0S [ S ] 無敵◎ 1試合0勝0敗1S [ 本塁 ]ディディーコング1号 クッパ1号 NG井さんの快投が光った試合。少ない安打の中クッパの本塁打が大きかった。 MVPは勝ち投手のNG井怜。次回の登板にも期待したい。 第4戦目先発 エクスネス 7-6 [ 勝 ] ゲーム&ウォッチ 1試合1勝0敗0S [ 本塁 ]ホンキーコング1号 クッパ2号 クッパ3号 5回に逆転をされるも、8回に代打モンテのヒットで同点、延長となり10回にヘイホーのニゴロ間に得点を取り今季初のサヨナラ勝ち。 MVPは8回ウラに代打の切り札として登場のモンテ。さすがモンテさんです。気迫溢れる安打が売り。 第5戦目先発 KINOPIKO 5-4[ 負 ] ゲーム&ウォッチ 2試合1勝1敗0S [ 本塁 ] なし 7回まで打線が沈黙していたが8回に一挙4点。しかし惜しくも競り負ける・・・ MVPを上げるなら3安打3打点のマリオ。ちなみにモンテは2連続代打出場でヒット。 第6戦目先発 イーノック 6-5 [ 負 ] イーノック 2試合1勝1敗0S [ 本塁 ] ホンキーコング2号 またしても競り負け。辛い負け方をしてしまう。 MVPを上げるなら3連続代打出場で3連続ヒット中のモンテ。今、一番波に乗っています。 第7戦目先発 永江衣玖 6-2[ 負 ] 永江衣玖 2試合0勝2敗0S [ 本塁 ] なし 負け運になりつつ・・・ある!?HVC-012の初登板にもなった試合、暴投はあったものの良く抑えてくれた陰の働き者。 MVPを上げるなら珍しく猛打賞のヘイホー。あいつが頑張ってるから打線も頑張ってほしい。 第8戦目先発 NG井怜 6-5 [ 負 ] NG井怜 2試合1勝1敗0S [ 本塁 ] ホンキーコング3号 小野塚小町1号 小野塚小町2号 NG井が打たれすぎたのが最大の敗因。それのみ。打線は頑張った。 MVPを上げるなら4打席4安打、4安打中2本塁打2打点の小野塚小町。やっと活躍し・・・始めた? 第9戦目先発 エクスネス 12-15 [ 負 ] ゲーム&ウォッチ 4試合1勝2敗0S [ 本塁 ] ホンキーコング4号 クッパ4号 アザゼル1号 稀にある乱打戦。8回に起きたG&Wの乱調はこのゲームの仕様? MVPを上げるなら6打席5安打3打点の交通局の白い悪魔と6打点を上げたホンキーコング。 第10戦目先発 永江衣玖 8-1 [ 勝 ] 永江衣玖 3試合1勝2敗0S [ 本塁 ] なし 193の完投のおかげです。後は切れ目のない打線のおかげ。 MVPは永江衣玖。キャーイクサーン 第11戦目先発 KINOPIKO 11-9 [ 負 ] KINOPIKO 2試合0勝1敗0S [ 本塁 ]ホンキーコング5号 5回までに投手陣点取られすぎ。HVC-012は本当に頼りになる中継ぎです。 MVPにするなら交通局の白い悪魔。地味だけどコツコツ稼ぐのが大事だね。 第12戦目先発 NG井怜 6-0 [ 負 ] NG井怜 3試合1勝2敗0S [ 本塁 ] なし 珍しい・・・訳でもないけど完封負け。なんとかならないかな・・・ MVPにするといっても・・・パッとしない。一番塁に出たのはディディーコング。 ところで残念ながらモンテの代打連続安打記録は3でストップしてしまいました。
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元スレURL 海未「髪を切った次の日」 概要 海未ちゃんそれ失敗してない? タグ ^園田海未 ^μ’s ^コメディ 名前 コメント
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妖精は随時いれてください。 エールは使い切り。 バトルが出来ないときでもなるべくエールはしてください。 BPは3月に月間ランク上位を目指すため2月は貯めておいてください。 ギルドランクが上がるとエールが回復します。 2月のギルイベでBPを投入してボスへの挑戦回数を増やす作戦です。
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#blognavi 今日はアホ祭りの二回戦、叢雲との戦いがあった。 ほぼ問題なく勝利。叢雲と俺の戦術差が俺を勝たせた。 現実の読み合いは潜った修羅場の数と質が大きく出る。 傭兵的な知識が豊富な叢雲はどうしても傭兵的な戦術を取りやすい。 その本質はリスク管理、連戦を考え生き残るための最善手が最適解となる。 俺の戦いはしばしば死ぬ方の選択肢を選んだ方が最適解となるので 意図的にそのあたりをコントロールすれば傭兵あがりとは楽に戦える。 今回もその傾向が強く出たにすぎないのでこれが実力差だとは まったく思っていない。叢雲もまた俺が尊敬するウィザードの一人なのだ。 中州での他の試合はまず第一試合、エルティナが李刻を下した。 お互いに戦術の幅が広い二人なので結局はとった戦術の相性で勝敗が決まった。 エルティナとは二年連続での勝負となる。 今日の試合内容を見ていると今年は負けるかもしれない。 本当は昴の試合を見に行ったほうが映像的には良いのだろうが 時間的な都合や個人的興味から今日は中州に留まった。 この判断は正しかったと思う。 第三試合においてトモエがセラと壮絶に相打った。 トモエは最初から全ての剣撃を相打ち狙いで放っていたように見えた。 現在という刹那だけを極限まで使い切った戦い方だった。 呼吸が合っていたのは長年一緒にいたためだろう。 まるで二人で一つの命のような、美しい舞闘だった。 第四試合はヤオが善戦した。結果としては負けたが 一度はライラックを追い詰めたのだから大したものだ。 まあ、ライラックに関しては追い詰められてからの逆転能力で 心を折られる奴も少なくないから、あと一歩とは決して言えるものではないが。 さて、明日ライラックと戦うのは仮面剣士X、誰なのかは秘密だそうだ。 何が出るのか楽しみでもあるがな。 アースガルドのほうは比較的あっさりした戦いだったらしい。 ルーシィは譲の猛攻にほとんど手が出なかったそうだ。 暁とガングリルは小器用に戦おうとする暁をガングリルが その防御ごと叩き潰したそうだ。 蜂磨は昴に初手からの詰め将棋のような連続攻撃で倒れたらしい。 後日のことを計算して動いている間に挽回不能な状態に追い込まれたそうだ。 小野瀬の剣はシィルに一度も届くことはなかったようだ。 実力の差以上に戦闘方法の相性が大きかった試合と言えるだろう。 カテゴリ [闘技] - trackback- 2012年08月18日 00 23 01 名前 コメント #blognavi
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第7回大会アグリーメント 引き分けや切断などに備えて細かい規定を用意していますが、基本は ・デフォルト12球団に(公式配信選手+3軍プロ選手)を加えたチームが使用可能 ・大会は1夜で完結、9イニング制でワールドカップ方式の予選+決勝トーナメント ・先発投手や中継ぎ投手起用の使用制限なし の3点です。 1.エントリー(参加登録)について ご参加いただける方は、エントリー専用ページにPS3IDとハンドルネームをご登録ください。もし、インターネット上にPS3IDを開示することに抵抗がある方がいらっしゃいましたら、主催のPS3IDへPS3メールをお送りください(件名を「第7回大会エントリー」とし、本文にハンドルネームをご記入ください)。その場合は、大会ページにはハンドルネームのみ記載し、PS3IDは対戦する方にのみ主催者からお知らせします。 エントリー後、大会に参加できなくなった場合は、お早めに主催者までPS3メールにてご連絡ください。 エントリーはお1人さま1IDのみとさせていただきます(お1人で複数IDを使って参加することはできません)。 大会当日は20時45分ごろまでに大会のチャットページへお集まりください。 2.試合について 試合はPS3版実況パワフルプロ野球2010のオンライン対戦モード(友達と対戦)にて行います。 試合は予選リーグ、決勝トーナメントともに9イニング制で対戦していただきます。 先攻、後攻は対戦表の通りとなります。 引き分けの場合、予選リーグについては再試合を行わず引き分けとして扱います。決勝トーナメントは5イニング制で再試合を行っていただきます。再試合でも引き分けの場合、決着が付くまで再試合を行っていただきます。再試合の際、使用チームは変更して構いませんが、先攻後攻は試合ごとに入れ替えてください。 試合が終わりましたら、主催へ試合結果とスコアをご報告ください。 ランナー入れ替えを狙ったフライの故意落球などはとくに禁止しません。しかし、相手を挑発するプレーは厳に慎んでください。 試合が勝てそうにない状況などで、「あきらめる」を選択して棄権することも可能ですが、その際は6点差コールド負けと同じ扱いといたします(点差コールドについては後述の予選順位決定の際の判断基準となります)。 通信回線の故意切断、対戦相手の持ち時間切れを狙ったタイム連打は禁止です。 3.使用チームについて 試合に使用できるチームはデフォルトの12球団のみとなります。オールスターチームはご使用になれません。 デフォルトの12球団に対し、「プロ選手」に属する3軍選手、およびコナミ公式配信の実在プロ野球選手は追加していただいて構いません(追加しなくても構いません)。ただし、デフォルトの所属設定球団以外で使うこと(例:オリックスの選手として配信された荒金選手をホークスで使う)はできません。カブレラ選手をホークスで使用するといった2011シーズンの移籍の再現もできません。 実在しない選手、オリジナルキャラ、実在選手の独自再現選手など、上記以外の選手はご使用になれません。 予選リーグ、決勝トーナメントいずれにおいても、各試合ごとに使用球団は自由に変更可能です。たとえば、GAME1で広島を使用された方が、GAME2で横浜を使用しても構いません。 先発投手の制限もありませんので、同一投手の連投も、リリーフピッチャーの先発起用も自由です。 4.大会の進行について 予選リーグの割り振りはくじ引き(あみだくじドットコム)で行います。予選リーグを開催しない場合のトーナメント割り振りも同様です。 割り振りが決まりましたら、対戦相手とフレンド登録を行っていただき、GAME1より順次試合を開始してください。あらかじめ対戦者同士で合意の上であれば、予選リーグの対戦順は変更していただいても構いません。 5.予選リーグの順位決定方法 予選リーグの順位は、勝率の高い順とします。1位または2位の勝率が同率の場合 ①勝ち数が多い方、②負け数が少ない方、③直接対決で勝った方、④コールド勝ちが多い方、⑤コールド負けが少ない方、の順で順位を決定します。それでも決まらない場合は5イニング制の順位決定プレーオフを、3人以上が並んでいる場合はくじ引きとします。 コールド勝ち/負けのカウントは、点差によるコールドのみです。時間切れによるコールドはカウントしません。 6.試合中に通信が切断された場合 万が一試合中に切断が発生した場合は、切断された時の残りイニング数、アウトカウント、ランナーの埋まり具合、対戦打者を再現して1回表または裏から試合を再開してください。 選手の好不調もありますので、再開試合の際に投手は再現しなくても構いませんが、新たな投手を使用する場合は、切断直前に投げていた投手はご使用になれません。 切断するまでに降板した投手、交代してベンチに下がった野手は、再開試合ではご使用になれません。 再開試合を行った場合の勝敗は、切断が発生した試合と再開試合の合計点で決定します。たとえば、切断前に1-4で、再開試合で2-0だった場合、試合のスコアは3-4となります。また、コールドゲームの適用も合計得点で行いますので、1-4だった試合が再開試合で0-3になった時点でコールドとします。 7.その他 この大会は個人主催の非公式大会です。コナミとは一切関係ありません。 万が一、オールスターチームや登録対象外選手を使用した場合、発覚した時点で使用者はその試合についてコールド負けとし、対戦相手側はコールド勝ちとします。ただし、対戦相手側の同意があればこの限りではありません。 (Ver.1.01) 2011/3/2 一部規定追加