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作品名:東方妖々夢、東方花映塚 使用者:ルナサ・プリズムリバー(鬱の音を演奏する程度の能力) メルラン・プリズムリバー(躁の音を演奏する程度の能力) リリカ・プリズムリバー(幻想の音を演奏する程度の能力) 東方Projectに登場する能力。 使用者の騒霊としての能力。 能力についての詳細ポルターガイストによる演奏 使用者との関連性ルナサ・プリズムリバーの場合 メルラン・プリズムリバーの場合 リリカ・プリズムリバーの場合 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ポルターガイストによる演奏 所有する楽器を手を使わずに演奏するここに騒霊としての力が加わり他者を感化する。三人の性質により曲霊という生き物めいた音楽霊を作り出し、それを弾幕とする。 楽器は使用者たち曰く「曰く付きのもの」。 演奏には精神に大きく影響する音が 混じっているので、聞く時は万全な精 神状態で臨もう。子供に聞かせるのは やめた方がよい。幽霊の音は大人にな ってから。 使用者との関連性 ルナサ・プリズムリバーの場合 ヴァイオリンから鬱の音を出す適度だと気持ちを落ち着かせ、過度だと鬱にする。 彼女の出す音は、気持ちを落ち着か せる音である。彼女の音の影響を受け すぎると、何にもやる気が起きなくな って、鬱になってしまうのだ。 メルラン・プリズムリバーの場合 トランペットから躁の音を出す適度だと気持ちを高揚させ、過度だと躁にする。 彼女の出す音は、気持ちを高揚させ る音である。彼女の音の影響を受けす ぎると、突然踊り出したりまともに会 話が出来なくなったりする。落ち込ん でいる者には丁度良いかもしれないが。 リリカ・プリズムリバーの場合 キーボードが楽器の幽霊で幻想郷の外の世界から無くなった音を出力している本当はどんな楽器でも演奏できる。 パーカッションも演奏する。 キーボードは騒霊ではないため、リリカの音は精神に影響を与えない。 死を迎えた音で非常に音程がはっきりしていて癖のない音。あの世の音なので生者は聞いたことがない音として捉える。 姉さん達に比べ、音は聴いた事のな い種類の物だが、精神に響く音ではな く、普通に耳から聞こえてくる音であ る。精神に影響を及ぼす事も無く、安 心して聞く事が出来る。 関連項目 騒霊 能力の元となった使用者の種族。 関連タグ 能力 感化 東方Project 演奏 音響 リンク
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小谷潔 『「極限」を使いこなす 微積分・微分方程式・確率統計』 東京大学出版会 2017.10 (参考文献) 1.参考にした文献 (微積分) 基礎教養 微分積分学 粟田 解析入門1 杉浦 だ History of Mathematics, Boyer けだ 軽装版 解析入門1 小平 あ(しだ) Mathematics and its history, Stillwell だ 定本解析概論 高木 しだ (微分方程式) Simulating, Analyzing and Animating Dynamical Systems A guide to XPPAUT for reserchers and students, Vol.14 Ermentrout 基礎からの力学系 小室 Mathematical Foundations of Neuroscience, Vol.35 Ermentrout ニューロンの生物物理 第2版 宮川 だ 非線形ダイナミクスとカオス Strogatz (確率統計) 基本演習確率統計 和田 統計学入門 東京大学教養部 しだ 入門ベイズ統計 松原 プログラミングのための確率統計 平岡 道具としてのベイズ統計 桶井 け パターン認識と機械学習 bishop 入門確率解析とルベーグ積分 森 2 発展的な内容を学習するための文献 (微積分) 微積分名作ギャラリー dunham だ (微積分・微分方程式) 工学部で学ぶ数学 千葉 (微分方程式) 工学のための非線形解析入門 藪野 (確率統計) データ解析のための統計モデリング入門 久保 だ 3 数学を扱ったよみもの 『非線形科学』 蔵本 集英社 公新書421.5Ku53 スポーツを10倍楽しむ統計学 鳥越 けし 数学の言葉で世界を見たら 大栗 し 『脳・心・人工知能』 甘利 ブルーバックス
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430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 21 40.44 ID 32vlyCUE0 [1/2] マルチポストに当たるとの指摘があったけど、卓ゲのNWスレで吐き出したら困スレ案件のようなので報告させてくれ ナイトウィザード(以下NW)の最初の版で唐突にGMにキャラロストさせられた NWにはプラーナと言うリソースがあって、色々な判定に使用できるんだけど 世界観的には一般人とPC達ウィザードを区別するのがプラーナの量なんだ そして世界観的にプラーナを全て失うと人や無機物でも世界に存在しなくなってしまう ルール的にはプラーナの数値が0になっても何も問題がある訳ではない GMも何もそれに関しては言っていなかった だからラストバトルで攻撃の時にプラーナを使い切る攻撃を行った するとGMは「待てよ…」と言い出して その後本当に思いつきで「プラーナを全消費したって事はプラーナを全て失うって事だから君のPCは消滅した」と良い笑顔で言い切って来た フォローも何もなしに俺のPCは消滅した その後PLGMで喧々諤々の大論議になったがGMには変なスイッチが入ってしまって 「消滅するのが嫌だったら1点でも残してれば助かったのに全部使い切った君が悪い」の態度を変えず 俺のPCロストは 「ルールに書かれていないからいい気になって全て失うと存在できなくなると世界設定で決まってるものを使い切ったから消滅するにきまってるじゃないか」 「それにすべての力を使い切って燃え尽きるキャラとかかっこいい」 とのありがたいお言葉をいただいた 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 31 50.64 ID PVN4fGnZ0 430 報告乙。 そもそもPCがリソースとして持ってるプラーナは、 「常人よりプラーナ保有量が多いウィザードが、自らの存在維持以外の用途に使えるプラーナの量」を数値化した物であって、 セッション中に使い切ってもプラーナ不足で消滅する事なんてあり得ないんだがね。 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 33 15.16 ID 30z6dB4o0 [3/3] 430 報告乙。まさに 433だからGMがシステムの設定すらまともに理解してなかったというオチか 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 37 44.02 ID onKkk0IyI 430 際なんだったな、乙 困に遭遇してしまった+つまらんネタとタイミングが被ってしまうことが ルルブにないルールでロストとか頭沸いてるな オンかオフか分からんが、周囲に根回しした上で、 「ハイハイワロス、ここのことはなかった前提でPCは継続させてもらうから^^」 でいいんじゃね? 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 44 57.03 ID PiavwVZx0 わざわざ「消滅の危機があるほどのプラーナの消費=プラーナ上限値の減少」と言うのがルールにあるのに それを曲解してPCに害のある裁定をする時点でそのGMは駄目駄目だな 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 50 46.70 ID bAI5Xx7T0 まあ、冷静に考えてみれば全く面白くないネタを、面白いと勘違いしてやろうとしてしまうのは分かる。 だからそこまでは事故で良い。 そこで喧々諤々になって変なスイッチが入ったらただの困。アホな出来事はPLに怒られたら引っ込めなきゃな。 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 02 24.29 ID RiMeDetn0 [3/3] 430 ルールマトモに読んでないんじゃねそのGM 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 17 09.54 ID tt0D5jhy0 [4/5] 変なこと思い出したのをルルブ読み返しもしないで思い込みの世界観で裁定、それもいきなりPC消滅とかありえんわ 今後二度と絡まないようにして犬に噛まれたと思って忘れろ級の畜生GM 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 18 34.20 ID H8H00fEw0 [1/2] ルーリングミスは誰にでもある事だが、「いい気になって」とか煽ってきてるしなぁ しっかり困の素質を備えてる 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 23 57.07 ID 32vlyCUE0 [2/2] 追記だけどその後GMから誘いがあっても参加者がいなくなってフェードアウトしたんだが NW2ndになったときに普通に誘ってきたというのは追記しとく 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 41 08.73 ID tt0D5jhy0 [5/5] 2ndになって誘ってきた時はGM本人の中では「禊は済んだ」と勝手に思ってるな いや反省すらしてない方が大か 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 43 37.08 ID H8H00fEw0 [2/2] 441 末期の困は困自身の人生の中で他人と揉めてばっかりいるから、それが普通だと思ってたりするんだよ だからそのGMも、もしかしたら 441に迷惑かけたことを何とも思ってねーのかもな とにかく乙でした 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 45 08.40 ID YzGav4im0 441 そいつ、同じこと繰り返して誰も参加しなくなったんじゃないか? そのまま永久にぼっちになっていただきたい所だが 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20 05 17.45 ID zFb9jTjL0 [2/2] まさか2ndで卓成立してないだろうな… 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20 16 03.74 ID 5p9vFZIDO 仮に成立してても時間の問題だと思う スレ387
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215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 03 57.78 ID XVMN9POI0 [1/2] こんな状態では火に油を注いでしまうかも知れんが…。 俺は主にファンタジー系のシステムをメインで遊んでいる。その時はGMだった。 何年か前まで遊んでいたPLなんだけど、それこそ僅かな落ち度も許さないような奴でね、 最初と話が違う、敵対した、片棒を担がされていた奴等は、PC・NPCを含めて容赦しない奴だった。 一度でも「許さない」と思った奴に対しては絶対に信用しないし許さなかった。 良くて不信ロール、酷いときには例えPCでも捨て駒か鉄砲玉扱いだった。 「○○は信用できない。自分たちに害を及ぼすような奴は許せない。相応のことをしたんだから当然だ」 というのが主な主張だった。 最初はそこまで酷くはなかったんだけど、遊ぶ回数が増えるごとにエスカレートしてきて、 最後らへんは、引き受ける依頼と内容が少しでも違うと依頼者に食ってかかったり、 最初敵対しているNPCを説き伏せたり改心させるシナリオだと、エンディングやボス戦などで 「後顧の憂いを断つ」と殺しにかかったりと、ゲームの進行にも影響が出るようになっていた。 参加者がなだめはするんだけど、その場は収めるが納得しない。ゲーム外で話をしたこともあるけど、 上記の主張で譲らなかった。そんなんだから俺もシナリオ作りに頭を抱えるようになっていった。 そいつ以外のPL達で「気にすんな、作りたいもの作れ。よっぽど変な内容じゃなきゃ気にしないから」 と慰めてくれたが。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 04 59.27 ID XVMN9POI0 [2/2] じゃあ思い切ってやりたいようにやろうと、暖めていたシナリオでショートキャンペーンをすることにした。 シナリオは、信頼の置ける協力者が実は悪で、PC達は悪事の片棒を担がされていた。最終的にソイツをシメる。 簡単に言うとそんなのを作ってみた。絶対このPLが怒るなと、やりたくてもやれなかった奴だ。 「何があっても最後は無難に終わりますから」とキャンペーン開始の時に予防線は張っていた。 案の定、そのPLは自分が悪事に荷担していたと分かった途端ブチ切れた。最終話でその協力者は倒したのだが、 それだけじゃ怒りは収まらず、ヒロイン枠で出した、生け贄になっていた協力者の娘も責任とれと殺そうとした。 ヒロインは父である協力者の悪事は一切知らないし分からないという設定だったが、それでもだった。 「それじゃ俺たちも、悪事に荷担した責任とって自決しないと行けないぞ」 と他のPLらの取りなしもあって、何とか終わった。 反省会では、他のPLからは概ね好評を貰った。 そのPLはというとシナリオへの不満を延々と言い、裏切りは死を持って償うべきだし、不愉快なことだと力説。 俺もそいつからの文句にたまりかねて、苦情と不満をぶちまけてしまい怒鳴り合いに。 ケンカ別れして、PLは来なくなった。 厨返しに近い形でそのPLが嫌うシナリオを作り、追い出したと言われても仕方ないんだが、 あんまりにも度を超していたと、今でも思う。終わり 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 13 29.01 ID uvHiFqZh0 [2/2] 215-216 おつかれ。あまりにも方向性や嗜好が違う人と無理して一緒に遊ぶ必要はないよね。 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 15 38.31 ID TodcFnxH0 [3/4] 215 普通によく見るパターンのシナリオだし厨返しとは言わないと思う ともあれ乙 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 18 15.26 ID gCOpbmAD0 [1/3] 乙 まぁ、あまり裏切りシナリオばっかりだとGMが信用されなくなるが、 このPLみたいな姿勢だと、遊べるシナリオの幅が極端に狭まりそうだなと思った グロNGみたいなレベルで思想信条的に裏切りNGと仮定するが、 いつかは喧嘩別れせざるを得ないような 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 23 12.81 ID qWWVyri/0 [3/4] 乙 これはしょうがないね 厨返しとか報告者困とは言わない 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 23 44.69 ID 5zvUjKUL0 [7/8] 216 乙。そのPLは宮廷陰謀ものや傭兵ものは絶対できないな メックウォリアやシャドウランなんてやった日にはシステム自体に 文句言いかねん 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 15 34 10.48 ID r1wmn74U0 [3/3] PL間での摺り合わせに応じないレベルの頭の固さはプチ困入ってると思う。 このスレ的にはプチだけど卓においてはダメージ大きかったんじゃないかな。 報告乙。 スレ375
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日差しも暖かくなってきた四月、なんJ東海軍の2013初対外試合が行われた。 もともとは18人必ず集まるのが難しく、試合もできたらいいねということで企画された試合であったが、 経験者だけでなくやきうをしたい初心者の人たちの協力のおかげで試合を開催することができた。 この日に向け、二週間ほどウッキウキで作戦やスタメンを考えてきた東海軍は士気も高く、 全員が個人にできることをしっかりこなそうとその日を待っていた。そして迎えた当日、 雨野「18時から雨を降らせますwwwよろしくニキーwwww」 東海民「ファッキュー雨野」 東海民の心が一つになった瞬間であった。 さて、試合の内容だが、突然これなくなった先発予定の投手の代わりに急遽大島ニキが開幕投手を務めることに。 大島ニキに全員の期待が集る中、大島ニキは3回を被安打1 失点0 5奪三振の好投でその期待に応える。四死球?知らん。 肩が痛い中投げてくれて本当に助かりました。 援護したい打線は、初回から鞘師ニキのツーベース→三盗から大河ニキのタイムリーで一点先制。 その後にも4番網坂のタイムリーツーベースで一点を追加すると、 2回にもエラー出塁から大島・鞘師ニキがヒットを重ね、押し出し・相手のエラーで二点を追加し、大島ニキを援護する。援護なのかね? 4回からはTGTが登板。試合経験の少ない中、それでも最後まで投げ抜いてくれた。本当にお疲れ様。 時間を考え、この回からまだ試合に出てない選手をつぎ込んでいく方針をとった。 頑張るTGTを援護したい打線は、その裏にまたまた鞘師ニキのツーベースからバッチニキの四球、網坂タイムリー、 そしてタッツの二点タイムリーツーベースや天谷のレフトオーバーのツーベース、代打ヤニキの全力ダッシュが投手エラーを誘う等、 この回なんと一気に7点を追加する。ちなみに天谷はなんJ東海においての初ヒットとなった。おめでとう。 その後相手チームの猛攻で一時一点差にまで詰め寄られるも、初心者を中心としたチームであるにもかかわらず、 途中から来てくれた松田ニキを扇の要に全員が結束し、相手の攻撃をしのいだ。 そして一点差に詰め寄られた六回には代打貝柱ニキのタイムリーや、 仕事が終わった後駆け付けてくれた青羽根ニキが全力で走って内野安打をもぎ取るなど二点を追加。相手を突き放した。 最終回は鞘師ニキが登板。危なげないピッチングで相手を抑え、東海軍が勝利を収めた。 {試合結果 相手チーム10-なんJ東海12} 1 2 3 4 5 6 7 計 相手チーム 0 0 0 1 2 7 0 10 東海軍 2 2 0 7 0 1 X 12 勝利投手 大島 ホールド TGT セーブ 鞘師 MVP 鞘師 個人成績 1 2 3 4 4 5 6 盗塁 中遊投鞘師 左2 右安 中2 遊失① 遊安 4 三二大河 右安① 四球① 遊飛 四球① 四球 1 左バッチ 二失 投ゴ 四球 三ゴ 1 打左貝柱 左安① 0 捕網坂 中2① 三失① 中安① 1 打川相 三振 0 捕松田 三振 0 遊タッツ 三飛 右飛 右2② 一失 四球 0 一小笠原 三振 投ゴ 左失 一ゴ 0 打青羽根 遊安 0 右ファマ 三失 0 右中天谷 遊ゴ 左2 遊ゴ 左2 0 投大島 左安 右安 0 投TGT 四球 一ゴ 二ゴ 0 二のーこ 三振 三ゴ 0 打右ヤニキ 投失① 三振 0 投球回 自責点 失点 奪三振 四死球 被安打 大島 3 0 0 5 6 1 TGT 3 4 9 3 6 6 鞘師 1 0 0 2 0 1 個人的な感想 初めての対外試合で、どうなるかなって思っていたけど、数回しかあったことのないメンバーが結束できたのはすごく良かったです。初回から試合に出てる人も出てない人も全員が声を出し合っていたり、準備やスコアなどの仕事も分担してやってくれていたので、すごく助かりました。試合をやって楽しく思ってもらえれば提案したワイとしても嬉しいし、また個人個人ができたことやできなかったことを次の練習なんかでお互いに指摘できるともっとチームとしてよくなるんじゃないかなって思いました。まあ草野球チームでもなんでもないから勿論やらなくても何ら問題はないですが。試合で大事なことはエラーしたとか打てなかったとかではなくて、全員で勝ちに行くことだと思っています。その点、お互いに声も出せていたし、完ぺきだったと思います。次もし試合があったら今回みたいに声を出していきましょう!試合に来てくださった方々本当にありがとうございました! 作者 網坂
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スコア 交流戦 福岡-札幌 福岡PayPayドーム(福岡2勝2敗) 札幌 050 001 000-6 福岡 000 000 100-1 (札)〇唐澤、西園寺、御剣こー上野 (福)●木幡、宇佐美、ハーミアン、祝部、最上、森次ー皇后崎 戦評 札幌・福岡両球団のOG佐伯蕨さんの始球式で始まった試合。札幌は唐澤、福岡は木幡が先発した。 試合は2回表、ノーアウトから碓氷、ハンナ、スアレスの3連打で先制点を挙げると、続く紫は失投を捉えてライトスタンドへ叩き込む3ラン。ツーアウトからも礒江のタイムリーツーベースで1点を追加し、いきなりこの回5点を叩き出した。 札幌は6回にもハンナのソロHRで1点を追加。福岡も3回以降はリリーフ陣が好投し、7回裏にHARUMIのタイムリーで1点を返す。天塚のヒットでさらにツーアウト満塁とするが追加点を挙げることはできず、継投でそのまま逃げ切った札幌が勝利。 責任投手・本塁打 [勝] 唐 澤 2勝3敗 [S] [敗] 木 幡 2敗 [本] 紫 2号 ハンナ 2号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 守備成績 +... 投手成績 +...
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大会レポート(2008年10月19日開催分) 今回10月は19日に開催しましたGW・福井ショップ大会。 参加くださった12名の皆様、ありがとうございました! 今回も様々なデッキが火花を散らしたわけですが、 その激戦をくぐりぬけて、見事最上位にくいこんだのは 20弾ガンダムを使用したデッキでした。 それでは早速以下、今大会の結果を掲載させていただきます。 1~3位入賞者の方につきましては その使用デッキレシピをあわせて掲載させていただいています。 1位 細川 幸太さん 使用デッキ名『ガンタニア』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 黒 U 107 タイタニア 3 黒 U 135 サイコ・ガンダム 2 青 CH 179 セシリー・フェアチャイルド 3 黒 CH OO-1 シャル・アクスティカ 2 青 C 26 Z計画 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 43 政治特権 3 青 C 76 海 3 青 C 116 周辺警護 2 青 C 125 戦いに戻る理由 2 紫 C 2 戦場の鈴音 2 青 O 17 アナハイム・エレクトロニクス 3 青 G -- 青基本G 5 黒 G -- 黒基本G 1 紫 特G 2 地球連邦政府高官 3 紫 特G 1 月面民間企業 3 サイドボード 青 U 288 νガンダム 1 青 C 321 ガンダム(ラストシューティング) 1 青 O 13 ニュータイプの勘 2 青 O 53 キリマンジャロの嵐 2 青 O 138 確固たる一歩 1 黒 O 44 命令の錯綜 1 青黒 O 2 繋ぎ止める楔 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? ガンタニア。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 隠遁者自重しろ。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! ガンタニアの発祥地は福井!! 2位 宮地 幸太郎さん 使用デッキ名『宮子は勝利より米10Kgが好き』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 紫 U SP-62 ガンダムスローネアイン 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U 288 νガンダム 1 青 CH 115 アムロ・レイ 2 青 O 138 確固たる一歩 2 赤 O 2 内部調査 3 赤 O C-19 民意の獲得 1 青赤 C 3 彼方からの来訪者 1 赤 C 85 信号弾 3 赤 C 99 勝利の陶酔 1 赤 C 3 作戦の看破 2 赤 C 100 作戦の看破 1 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 2 青 C 139 ガンダムの力 2 青 G -- 青基本G 9 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 紫 特G 15 隠遁者 3 紫 U OO-11 トリニティ母艦 2 紫 U OO-8 ガンダムスローネアイン 2 紫 U OO-9 ガンダムスローネツヴァイ 3 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 奇跡だったと思います。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 運を使い切った試合だったと思います。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 1ターン目に隠遁者を貼っただけで、浮かれ、負けてすみません。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 新谷良子 ニューシングル「月とオルゴール」 10月22日発売です!! 3位 水嶋 信吾さん 使用デッキ名『グド☆スタ~もうグッドスタッフじゃない件~』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 366 FAZZ 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 3 紫 U OO-01 ガンダムエクシア 2 青 CH 174 アムロ・レイ 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 76 海 2 青 C 116 周辺警護 3 青 C 43 政治特権 2 青 C 139 ガンダムの力 2 赤 C 100 作戦の看破 2 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 青赤 C 3 彼方からの来訪者 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 24 占領政策 3 青 G -- 青基本G 5 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 赤 C C-20 露払い 1 赤 O 43 虚偽の報告 2 青 U 288 νガンダム 1 赤 C 38 宇宙を統べる者 2 青 U 321 ガンダム(ラストシューティング) 2 紫 特G 15 隠遁者 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? え? 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 え、なに? 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 あ? 他の参加者の皆さんに一言お願いします! えっ?えっ? 4位 市橋 健さん 5位 文珠四郎 宏之さん 6位 勝木 文哉さん 7位 林 健一郎さん 8位 林 賢太さん 9位 五十島 稔晴さん 10位 南北 忠憲さん 11位 村中 嘉之さん 12位 宮腰 大輔さん 以上、12位の入賞者の皆さんを紹介させていただきました。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! 最後に 今回の大会も、終始、賑やかな雰囲気で進行することができました。 ありがとうございました! 参加してくださったみなさんのおかげで 会場はおおいに盛り上っていたように思います。 本当にみなさん、ありがとうございました。 さて次回、来月開催の大会イベントについては、 別項の「大会情報」のほうで更新いたしますので、 参加いただく方はそちらの方を確認頂くようお願いいたします。 それでは、 また次回も皆さんのご参加お待ちしています。
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今回は、マップを使いやすくしたいと思います。これをするしないで使い勝手が大分変わってきます。 いつものように右クリックでメニューを呼び出します。今回はマップなのでmap windowを選択して呼び出します。 Add Overview Window Add Hide Pieces Button Add Zoom capabilty 最後は、既にmap windowの下に出来ているStacking optionです。 全体表示窓をつけたい。 Add Overview Windowを選択することで出来たフォルダをダブルクリックします。 いつものようにTooltip textは、マウスを近づけると表示されるテキストになります。 Button textは、ボタンに表示されるとテキストです。selectで画像を選択できます。デフォルトで用意された画像が表示されます。 Scale factorの数字を変更することで全体画面が表示されます。気をつけるのがこの全体表示はかならず左上に表示されます。動かす事が出来ないので時に邪魔になるときがあります。このあたり考えて使いやすいサイズを決めてください。 Add Hide Pieces Button これは一時的にユニットの全てを非表示にするボタンです。ユニットの下の地形を確認するときなどに重宝します。 一々ずらして確認するのは手間ですからね。 Add Zoom capabilty これは拡大・縮小機能です。気をつけるのがvassalには拡大する機能はありません。あくまでも縮小するだけです。ただスタートの時の画像のサイズを縮小したサイズからスタートできるので、見た目拡大したような気になる訳です。拡大出来ない以上地名やユニットの数値・部隊名の確認などのためにはあらかじめて視認しやすいサイズでスキャンする必要がでてきます。このあたりのサイズと視認性の関係性は何度か試すしかないでしょう。 Magnification factor ここが倍率になります。試していませんがかなり細かい小数点以下が使えます。最近は大隊1.21あたりを使うようにしています。 Number of zoom levels ここは縮小段階を何段階用意するかを設定します。ここをかなり細かく設定しておくと各位がベストな画面サイズを選択できると思うのですが、vassalの画像処理は相当重いです。最新のパソコンですんなり表示されことは稀です。あんまりたくさん設定してしまうとzoomの段階を行き帰りするのに相当な時間がかかってしまいます。私は5段階くらいを最近は設定しています。各自でいい段階を見つけてください。 Starting zoom level この数字でスタートの時何段階目で表示するのか決めます。1が最大倍率になります。先に書いたように表示されるまで時間がかかるので、親切心で2とか3段階あたりを設定してあげます。 Stacking option ここがもっとも使う部分かもしれませんね。スタックについての設定です。一度でもvassalを使った事がある人ならわかると思うのですが、ここではスタックの時のユニットのずれ幅と、ダブルクリックしてスタックを解除したときのずれ幅を設定します。上が解除したとき、下がスタックしている時のずれ幅です。 Horzontalが水平、Verticalが上下になり、グラフのX軸Y軸だと思えば理解しやすいでしよう。ここではグラフのように「-」が使えます。両方とも整数の場合は、ユニットは右上にのびるようにずれます。「-」をつけることで左上や左下などにずれるように変更できます。 ユニットの情報によっては、師団名がユニット右側にあったりするときは、左上にずれるように設定したほうが何かと便利かと思います。部隊名が視認しやすいですからね。これはゲームによって違うのでいろいろと試してみてください。また通常ユニット下半分にある戦闘力とかはずれた時全て見えるように設定したほうが便利かと思います。 以上くらいを設定すると大分使い勝手があがると思います。また大抵のゲームの場合はこれ以上設定するところがないと思います。カードとかあったりするとまた別ですけどね。とりあえずマップがらみはこれで終わりにします。多分思った以上に簡単だと分かってもらえたと思います。次回はユニットの細かい設定に移りたいと思います。
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作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:初音ミク 翻譯:青息吐息 我把剪掉頭髮的理由 我之所以剪掉頭髮 並不是為了要忘記你 為了向懦弱的自己說「再見」 不能忘記你的事 當第三個冬天將街道包裹時 和你的戀愛也靜靜的結束了 一點聲響也沒發出的消失了 數不盡的一同歡笑 數不盡的淚水流下 只剩下回憶殘留在那裡 我之所以剪掉頭髮 並不是為了要忘記你 為了向懦弱的自己說「再見」 不能忘記你的事 最後一句請回答我 將來頭髮長了的我呀 什麼也不說 不哭 假裝堅強的我 你恨著嗎?
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