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タイプ画像をクリックすると、各タイプページに飛ぶことができますなぁ笑 ■一軍フケモン フケモンの中でも優秀なフケモンたちですなぁ笑 主にこの中からパーティの軸を決めますなぁ笑 一軍フケモン タイプ 備考 アシレーヌ 132.html%28 一般水ポケにしては高いCを持ちながら、水/妖の範囲が広いタイプを一致で放てますなぁ笑更には御三家専用のハイドロカノンを使用でき、専用技「泡沫のアリア」まで持ち合わせておりますなぁ笑 アーケオス デメリット特性は痛いですが、メガシンカなしでA140S110という高い数値を誇り、 岩技最強クラスの諸刃に加え、パワフルハーブを使用することでゴッドバードまで使えるのは大きな魅力ですなぁ笑 カプ・テテフ 特性「サイコメイカー」により先制技無効、エスパー技の威力が1.5倍になり常にエスパー技を2.25倍で放つことができますなぁ笑持ち物無しでも特化サイキネで40500という数値を叩き出しますなぁ笑 ケッキング 粉砕論理の代表的なフケモンと言っても過言ではないんですなぁ笑鉢巻ギガインパクトの火力は等倍タイプは大体持っていける火力ですなぁ笑 Rゴローニャ エレキスキン大爆発の火力指数はメガリザYのブラストバーンを超え、半減でも致命的ダメージを相手に与えることができますなぁ笑襷を持たせて積みポケモン対策にも使えますなぁ笑 シャンデラ 145という高いCから繰り出されるオーバーヒートは強烈ですなぁ笑炎/霊の範囲の広さも評価できますなぁ笑 ズガドーン C151に威力150の専用技、さらにそこそこのsと広い範囲をもつフケモンの鏡ですなぁ笑 ドサイドン 物理耐久が高く不一致地震程度なら2耐えできますなぁ笑火力も申し分なく、A140から繰り出される岩石砲は通りの良さもありなかなかの脅威ですなぁ笑 ヒヒダルマ 5世代火力インフレの象徴とも呼ばれているポケモンですなぁ笑こいつの珠力ずくフレアドライブはメガガルーラですら吹き飛びますなぁ笑 ポリゴンZ 眼鏡適応力破壊光線の火力は凄まじいですなぁ笑 ラムパルド 165という高いAを持ちながら、岩技最強クラスの諸刃の頭突きを使用することができますなぁ笑特性型破りにより相手の特性を無視して粉砕することができますなぁ笑 ランドロス 火力は申し分なく不一致とはいえ大爆発でありとあらゆる吹き飛ばせますなぁ笑威嚇したり爆発したり空を飛んだりする忙しいおじさんですなぁ笑 メガオニゴーリ 両刀可能な種族値でギガインパクト破壊光線大爆発全てをこなすフケモンの鏡なんですなぁ笑 メガガルーラ SMで弱体化を受けたメガガルーラですが、グロパンによるとんでも火力がまだまだ健在ですなぁ笑グロパン積みギガインパクトは、HBクレセも確一ですなぁ笑 メガサーナイト 見た目からは想像できない馬鹿げた火力を相手にぶち込みますなぁ笑相手を粉砕するのが難しい場合でも道連れで無理矢理持っていくことができますなぁ笑 メガボーマンダ 見た目通りの馬鹿げた火力を放つことができますなぁ笑メガ前の特性も有用で、物理耐久が大幅上昇しますなぁ笑 技もそこそこ豊富ですなぁ笑 メガリザードンY メガシンカフケモンの中で瞬間最高火力を出すのがこいつですなぁ笑晴れ下特化ブラストバーンの指数は78300というとんでもない数値になりますなぁ笑 メガルカリオ メガ枠にしては火力はそこそこですがメガ前ともに器用なんですなぁ笑 ■二軍フケモン フーティ作成際の穴埋め、または特定下では刺さるフケモンたちですなぁ笑 扱いが難しいフケモンもこちらですなぁ笑 二軍フケモン タイプ 備考 アギルダー 超高速で命がけをすることによりH80以下の相手は強制的に1 1交換に持ち込めるんですなぁ笑 アマルルガ メガ枠消費なしの氷フケモンですなぁ笑 イワパレス 頑丈からやぶからのがんせきほうで粉砕するんですなぁ笑 エンペルト 激流ハイドロカノンの火力は高く固有タイプを持つんですなぁ笑 カプ・ブルル A130から持ち物なしで2.25倍のウッドハンマーが飛び出しますなぁ笑 ギガイアス 頑丈大爆発の使い手ですなぁ笑 コジョンド そこそこのSからの捨て身とびひざ、タスキ起死回生やフェイントまでできるんですなぁ笑 シルヴァディ A種族値95から放たれる一致大爆発の威力は凄まじいですなぁ笑 ジジーロン 元の高いCからの破壊光線とりゅうせいぐんを打ち分け、逆上による可能性も秘めているんですなぁ笑 ジャローダ 天邪鬼リフストによりダメージを与えつつ火力を上げることができますなぁ笑草御三家専用技であるハードプラントを使用することができますが、優先度は低いですなぁ笑 ソーナンス カウンターミラコ道連れが使えますなぁ笑 現在イバンが使えないので微妙なところですなぁ笑 ツンデツンデ ナットレイ以上の火力でジャイロボールを放つことができますなぁ笑また、トリックルームや重力などの補助技も使用できますなぁ笑 ドラミドロ 特殊面で強く独特な技範囲と強力な適応力竜星群を放つことができるんですなぁ笑 ニンフィア メガ枠消費なしで敵を粉砕できるフェアリーフケモンなんですなぁ笑 フェローチェ A137からの一致とび膝蹴りの火力に加えてC137かのら多彩な特殊技とビーストブーストを持ちますなぁ笑 ホルード 力もちギガインパクトの他に役割対象が広い地震を持つんですなぁ笑 ボスゴドラ 一致諸刃の頭突きを使えますなぁ笑 頑丈メタバの選択肢もあるんですなぁ笑 ムクホーク ブレイブバードとすてみタックルをタイプ一致+すてみのおかげで高火力で打てる鳥ですなぁ笑 メタグロス 大爆発を使える上、テテフ対策にもなりえますなぁ笑 リングマ 根性からげんきの火力には目を見張るものがあるんですなぁ笑 Rガラガラ 太い骨による火力増強に加えて、タイプ一致のフレドラを持ち、石頭のため、反動も怖くありませんなぁ笑 メガチャーレム 特性「ヨガパワー」により物理技の威力が2倍になりますなぁ笑 これにより飛び膝蹴りの威力が凄まじいことになりますなぁ笑 メガチルタリス スキン破壊光線、ギガインパクト両方とも火力が出せますなぁ笑 物理両刀特殊どれでもいけますなぁ笑 メガカイロス 特性「スカイスキン」によりギガインパクトが飛行になりますなぁ笑 メガマンダとは違い、A種族値が155、サブに格闘技、フェイントが使えますなぁ笑 ■Zフケモン Zフケモン タイプ 備考 カビゴン 大爆発はないながらも高いAからの一致自爆と専用Z技を併せ持つんですなぁ笑 カミツルギ 技威力は低いですがそれをカバーできる高いAに優秀な特性を持ち合わせておりますなぁ笑 キュウコン 晴れオバヒに加え様々な+αを仕掛けられるんですなぁ笑 ラティオス 流星群Zで相手に高火力を押し付け、もう一度流星群で相手に負担を掛けたり置き土産で次のフケモンが安定した行動をできるように場を整えたりしますなぁ笑 ■保留中フケモン アーゴヨン メガマンダより1高いSから、ラティオス並の火力を出すことができる上、ビーストブーストの火力(or素早さ)上昇による大きな+αを残せる可能性を秘めていることから、二軍入りは果たせそうなアーゴヨンですなぁ笑しかし、いかんせんCが高いとは言えないため、火力が足りませんなぁ笑 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン __________________ メガプテラの欄ですが、A150はS150 -- ヤルム (2017-08-14 00 48 51) 途中ですみません、S150の間違いではありませんかなぁ笑 -- ヤルム (2017-08-14 00 49 53) ご指摘ありがとうございますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 01 23 53) アシレーヌの冷凍ビームの威力が110になってますぞぉ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 10 14 45) そういやメガプテラ消えちゃったんですなぁ笑 残念ですなぁ笑 -- ヤルム (2017-08-14 17 03 53) メガプテラはフケモンたりえませんなぁ笑 諸刃の頭突きを覚えるなら一考ですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-14 17 08 20) 凄いロマンがあると思うんですが勝ち気プクリンの破壊光線はどうですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 12 17 48) 勝ち気は相手への依存性が強すぎるのでありえないんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 12 30 43) ブルル -- 名無しさん (2017-09-18 23 23 21) 失礼しましたなぁ笑ブルルはなぜ保留なんですかなぁ笑。初心者で申し訳ないですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-18 23 24 50) 4回目議論の場でブルルを使用した者がおらず、使用感がわからなかったからですなぁ笑 火力的には一軍レベルですが、草技の通りは悪いですし弱点も突かれやすいため、実際の使用感を確かめてみない限りはそう易々と一軍にはできませんなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-19 00 58 28) 一軍派と二軍派で分かれたのも原因ですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-19 00 59 13) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2015年4月11日にヤャットで行われた第7回昇・降格議論の最終議論(1回目)のログ(後半)ですなwwww 下から読む以外ありえないwww 前半はこちら 2015年4月12日ヤャットで行われた第7回昇・降格議論最終議論はこちら→(前半/後半) ヤムロ・レイ ウォッシュロトム【一軍】→ガチゴラス【二軍候補未満】→通常ヘラクロス【二軍】→メガギャラドス【二軍としてアリエールwww】→エンブオ【チョッキヤケモン】ー→ハリテヤマ【二軍】→カイリュ【一軍】ー→ドラミドロ【一軍】→ヌメルゴン【一軍】(00 40) yuu やつですなwww(00 40) ヤキ やつですなwww(00 40) ヤンバルクイナ 乙以外ありえないwww(00 40) Hanada 一軍ですなwww(00 39) ヤリーゼ 決定ですなwww(00 39) ヤムロ・レイ 決定ですかなwww(00 39) ヤャンデラLOVE 一軍以外ありえないwww(00 39) ハマ 二軍以外ありえませんなwww(00 39) YYT 一軍ですなwww(00 39) ヤンバルクイナ 技範囲と技威力が魅力なので1軍ですなwww(00 39) あっぴー 一軍ですなww(00 39) ヤバコイル 一軍ですな(00 39) Alka(セヤナ) 一軍ですなwww(00 39) ハマ その役割遂行をするときあいては入れ替えますなwwwその時の負担が足りないですぞwww(00 39) ICE 一軍ですなwww(00 39) 窒素 1軍ですなwww(00 39) だれかっち 一軍ですなwww(00 39) ヤマザラシ 一軍ですなwwww(00 39) 山田@ 一軍(00 38) ゆっこ 一軍ですなwww(00 38) ヤヴァ 一軍(00 38) YAT 一軍ですなwww(00 38) ひたき 一軍ですなwww(00 38) ヤキ 一軍ですなwww(00 38) ヤタグロス 一軍ですなwww(00 38) まの 一軍ですなwww(00 38) yuu 2軍(00 38) ヤュレー 二軍ですなwww(00 38) 矢部 二軍ですなwww(00 38) ユキ(ヤン) 二軍ですぞwww(00 38) ヤリーゼ 1軍ですぞwww(00 38) ヤムロ・レイ 一軍(00 38) Hanada 二軍ですなwww(00 38) ----ここから投票ですなwww---- YAT 一致技が遂行技でないことなど他のヤケモンでもよくありますぞwww(00 38) ゆっこ ヤャラとは技威力が全然違いますぞwww(00 38) ハマ 役割遂行できるのはどのヤケモンもできますなwww(00 38) ヤキ 役割破壊技はリスクでもなんでもないですなwww耐久に厚いこいつはそれがより顕著ですなwww(00 38) ハマ 我もミスってますなwwwwwww(00 38) ICE 役割遂行するだけの火力は十分ありますなwwwヤャラと攻撃面は似てますかなwww?(00 37) クロス なんだかんだ言って流星群が某孥級戦艦バリに出番がなかったので我のサザンは採用してませんなwww(00 37) ヤンバルクイナ お願いしますぞwww(00 37) ヤリーゼ 確かに便利屋という表現はいいですなwwww(00 37) うどんこ きりがないですなwww投票ですなwwww(00 37) ヤヴァ ガモスはヌメルゴンを起点だと思うでしょうなwww(00 37) ヤタグロス 便利屋扱いですかなwww(00 37) ハマ その役割破壊技をうつリスクが高いのも良くないですなwww(00 37) Hanada 遂行技でしたなwww謝罪以外ありえないwww(00 37) ヤムロ・レイ ヤードのエッジも交換されたら火力ないからありえないと言い換えますなwwwすべての両刀を否定してるんですかな?www(00 37) ヤリーゼ 役割破壊技全てが相手を瀕死にする技ではありませんからなwww(00 37) yuu 30分たちましたなwww(00 36) だれかっち 流星うたせなければラティサザンは見れますなwwwまあ最終手段でしょうがなwww(00 36) ヤキ その火力がないというのも些か疑問ですなwww(00 36) 矢部 ヤードはエッジ覚えますぞwww(00 36) Alka(セヤナ) 岩雪崩はまず読まれませんなwww単純に特殊受けに出されたとしか相手は思わないようですなwww(00 36) yuu 流星後バカ力はBW2ヤザンみたいですなwww(00 36) ハマ ヤードの話はしてませんなwww(00 36) 窒素 ドラゴンでドラゴンは見れませんぞwww(00 35) ひたき 雪崩の火力に関してはヤード等にも言えることですなwww(00 35) まの ガモスってどこまでH振るのが基本なんですかな?www(00 35) ハマ 火力がないということは他の2体への負担が増えますなwww火力 耐久ですぞwww(00 35) Hanada 眼鏡龍としては絶対一軍にはありえないと思っているので、もし可能性を見出すなら珠岩雪崩とかそっちですかなwww(00 35) ユキ(ヤン) ヤメルゴンでサザンドララティオスに遂行はできませんなwww(00 35) ヤンバルクイナ なかなかに迷いますなwww(00 35) やおや 馬鹿力は流星後もうてるのが魅力ですかなwww(00 34) ユキ(ヤン) 結局どちらを使ってもかゆいところに手が届かないのがつらいですなwww(00 34) ヤキ ヤジアイスはヤジアイスでちゃんとアイドルしてるので落第はありえないwww(00 34) yuu 197ですからほとんど気にならないでしょうなwww(00 34) ヤヴァ ガモスに役割遂行するには雪崩が必要ですなwww(00 34) クロス こんばんは以外ありえないwww(00 34) ハマ その岩雪崩が交代先への負担がないんですぞwww(00 34) ヤンバルクイナ 飛び火はここでは勘弁ですぞwww(00 34) ICE 我は眼鏡派ですかなwwwこいつはラス一になる場面も多いので流星ぶっぱに頼るのも多いんですなwww(00 34) ヤバコイル 我は負担が掛かる眼鏡一択ですぞwww(00 34) ヤランラ海峡 珠だとこちらが相手を落としきれずにHSメガゲンがヘドロ3回やたたりめ2回+珠ダメで押されますぞwww(00 34) ヤタグロス 珠ダメが致命的になったのは少なかったと思いますなwww(00 34) ヤムロ・レイ 流星文字雪崩馬鹿力or気合玉とかいい感じですなwww(00 34) まの んんwww(00 34) Hanada ヤジアイスに飛び火しましたなwww(00 34) 窒素 ガモスリザにきつい場合は雪崩搭載ですかなwww(00 33) ヤマザラシ ヤメルゴンが二軍ならレジアイスは落第だと思いますぞwwww(00 33) まの 珠は試したことないのですが珠ダメはどの程度気になりますかな?www(00 33) ゆっこ しかし眼鏡じゃないと若干火力が足りませんぞwww交代読みで抜群を狙うべきだと思いますなwww(00 33) ハマ リザYが居座るのも考えられませんなwwwその遂行の岩技の火力がなく交代先に負担がかからないのでダメなんですなwww(00 33) yuu 両方使いましたがどうでしょうな控えめだったのでメガネですなwww(00 33) うどんこ そもそも一軍と二軍の間で話してるんですぞwwwヤジアイスは二軍にいるんですなwwww(00 33) ヤマザラシ 我は眼鏡派ですが珠でも強いと思いますなwwww(00 32) ひたき 珠でも過労死しないのは良いですなwww眼鏡派ですがなwww(00 32) ヤリーゼ 水技打ったことありませんなwww(00 32) ヤヴァ HSメガゲンは珠りゅうせいを乱数で耐えますが、あちらも火力はないので役割遂行には問題ありませんなwww(00 32) Hanada 我は二軍派ですが、リザYゲンガーあたりへの性能は確かに便りになりますなwww(00 32) ヤムロ・レイ 特殊耐久は余裕なので珠持たせやすいですなwww(00 32) ヤタグロス 水技打つ場面あるんですかな?www(00 32) Alka(セヤナ) あまり交代読みで技打つこと無いですなwww後ろにフェアリーいる以外は流星ぶっぱですなwww(00 32) ヤランラ海峡 んんwwwリザYは流星で一撃ですぞwww大事な役割対象ですぞwww(00 32) 山田@ 我は眼鏡派ですなwww(00 32) ICE 相手に中火力程度の特殊アタッカーが二体居る時点で選出濃厚ですなwwwこいつ程ヤケモン仕様が似合うヤケいませんぞwww(00 32) 矢部 打ち分けできるヤケモンは眼鏡で縛るのは忍びないということですかなwww(00 32) あっぴー 我も珠派ですなwww珠ダメは気になりませんでしたなwww(00 32) だれかっち リザyは眼鏡流星で高乱ですぞwww(00 32) yuu だくりゅうは案外外れますなwww波乗りほしいですなwww(00 31) ユキ(ヤン) 濁流は晴れでカスみたいな負担にしかならんですなwwwリザYはD高いですしなwww(00 31) YAT 冷静珠ですなwww(00 31) ヤマザラシ ヤジアイスよりも耐性と技範囲が大幅に優れてますぞwwww(00 31) ヤンバルクイナ 岩技ありますぞwww(00 31) ヤタグロス 玉で冷静雪崩持ちが使いやすかったですなwww(00 31) ヤムロ・レイ 我も珠派ですなwww(00 31) ヤキ 我は珠を推しておきますなwww(00 31) ハマ 岩あるなら別ですけどなwww(00 31) ヤンバルクイナ だくりゅうもありますなwww(00 31) ヤリーゼ やっぱり攻撃に使いたい派と特殊受けに使いたい派で割れてますなwww(00 31) ヤムロ・レイ それは二軍派を初心者扱いしてるように見えるますなwww(00 31) やおや リザYは雪崩持てばなんとかなりますなwww(00 30) まの 鋼とフェアリーに関してはさっきのヤラミも同じことが言えるのではないですかな?www(00 30) 矢部 ヤメルを使うならまぁ眼鏡でしょうなwww(00 30) ハマ リザYは遂行できないですぞwww(00 30) ヤキ ヤメルは比較的交代読みしやすいと思いますがなwww(00 30) ヤリーゼ 初心者には2軍 上級者には1軍という位置づけですかなwww(00 30) ヤランラ海峡 結構大事なことだと思うのですが、眼鏡じゃないとリザYやHメガゲンに遂行できませんぞwww(00 30) ユキ(ヤン) ボブ対面時の立ち回りが難しいのも初心者向けと謳う際にネックになる点ですなwww(00 30) ヤマザラシ ゲンガーロトムに強いのは評価できますなwwww(00 30) うどんこ ヌメルゴンがいつでも必ず交代読みが決まるならそれでいいんですぞwwwしかし現実には鋼とフェアリー二匹以上いるだけでかなり読みが厳しくなりますなwwww(00 30) ヤムロ・レイ あと厳選難易度ってとこですかな?www(00 29) Hanada ですなwww(00 29) ヤムロ・レイ 受けやすい点が初心者向け 交換読みで技を撃つ点が上級者向けですなwww(00 29) Alka(セヤナ) ヤジアイスがもし単竜だったらそれは特殊受けと言うと考えたらやはりヤメルも特殊受けなんだろうなというのが我のロジックでしたなwww(00 29) yuu いうほど以上ですかなwwwヘドウェは魅力ですがアイテをあちらも覚えますしなwww(00 29) ゆっこ めざパ氷も余裕で耐えますからなwww(00 29) ハマ 現環境は物理ですぞwww(00 29) 矢部 鉢巻眼鏡持ってれば誰でも火力は出せますなwww(00 29) ヤリーゼ これが担保されているんですから十分1軍足りえると思いますぞwww(00 29) ヤキ 交代読みが出来れば自慢の範囲でどうとでもなりますなwww(00 29) Hanada 我は上級者向けだと思いますぞwww>ヤムロ氏(00 29) ヤタグロス 眼鏡持てばそれなりにでますなwww(00 29) ヤリーゼ 特集受け性能 広範囲への最低限への火力(00 29) ヤバコイル 眼鏡なら最低限の火力は確保出来ますなwww(00 28) ヤムロ・レイ どうでもいいですが、論理初心者からも使いやすいと思いますなwww(00 28) ハマ 火力がないですなwww(00 28) ヤマザラシ カイリュー以上の技範囲は魅力ですぞwwww 相手からしてみればかなり受けづらいですなwwww(00 28) ヤムロ・レイ 基本珠か眼鏡なので火力低いとは思えませんなwww(00 28) ヤランラ海峡 その点は妹とおなじですかなwww(00 28) 窒素 ヤメルの火力が足りないと感じたことはありませんなwww(00 27) ハマ カイリューにはもう一つの一致技ですなwwwまずカイリューと比較するのはどうかと思いますなwww我はカイリューも2軍ですけどなwww(00 27) まの 竜+特殊受けという印象ですなwwwフェアリーは受けられませんがなwww(00 27) ヤランラ海峡 ガチガチのHBを押せるような火力は無いですなwww(00 27) 矢部 ヌメルゴンには特殊受けをだすと思いますぞwwwカイリューとは事情が違いますなwww(00 27) ヤタグロス 受けとして竜使うのはどうなんですかな?www(00 27) YAT 我は火力不足を感じたことはあまり無いですなwww(00 27) ユキ(ヤン) ヤイリューは暴風の存在が大きいですからなwww(00 27) Alka(セヤナ) ドラゴンではなく特殊受けとしてみるのが妥当ですぞwww(00 27) ひたき サブを問題に感じた事はありませんなwww再生持ちに勝てないのが竜単の悲しいところですなwww(00 27) ヤキ 範囲が広いので火力は充分ですなwwwというか火力で落としてたらヤイリューがわけわからなくなりますなwww(00 27) ヤタグロス 素直に格闘ヤケ出した方がいいですなwww(00 26) ハマ cがないので負担かからなすぎですぞwww(00 26) ヤリーゼ カイリューのCがありならヌメルゴンのCを否定する材料はないと思いますがなwww範囲も同じくらい広範囲ですぞwww(00 26) ヤランラ海峡 地味に増えてるジャロにかき回されないってのはどうですかな?www(00 26) ゆっこ 眼鏡110技で抜群取れば十分ですぞwww(00 26) ハマ 技威力で補えるとは思えませんなwww(00 26) うどんこ 我もきあぱん使いましたが火力出なさすぎですなwwwあれではボッキーも消せませんぞwww(00 26) Hanada せっかく有利な準伝系の水電に積まれて負けたりするのが惜しいですなwwww(00 26) YAT 竜内で火力が低めという話ではないんですかなwww(00 26) ヤムロ・レイ 技威力で補えませんかな?www(00 26) ヤンバルクイナ 竜単なのがネックですなwww(00 26) yuu 草食Cupならよかったんですがなwwwたらればはありえないwww(00 26) ヤタグロス 気合玉でいいとは思いますなwww馬鹿力はバンギピンポですかなwww(00 26) ユキ(ヤン) 以前山田が2軍に叩き落されたのもそれが大きいですからなwww(00 25) やおや こいつの問題はメイン以外の火力ですなwww(00 25) ユキ(ヤン) 強力なもう一つの一致技が無いと言う点が大きいんですなwww(00 25) ヤキ 第五世代のヤーマンダが泣いてますなwww(00 25) ハマ 全然低いと思うのですが…(00 25) Alka(セヤナ) ヤメルに気合パンツが候補にありますがボルチェンがある電気を受けるので使い勝手は悪かったですなwww(00 25) Hanada 攻撃性能でいうならばやはり単タイプという点ではないですかなwww(00 25) ヤムロ・レイ ガッサは先発率高いのでこちらも先発として出しやすいですなwww(00 25) Hanada 単純な火力は低くないと思いますぞwww(00 25) ハマ ガッさ見れるのは最初にであった時くらいですなwww(00 24) ヤンバルクイナ やおや殿>失礼しましたなwww弱みですなwww(00 24) ヤムロ・レイ メリット:一般特殊に幅広く相手できる 草食で草技無効 デメリット:火力が竜ヤケとしては低い Bも低い(00 24) ヤランラ海峡 ヤシギヤットヤリガ以外の催眠対策ではどうせ安定しないのである程度威嚇や野菜などから引くとか考えたほうがいいですぞwww(00 24) やおや デメリットではなく弱みではないですかな?www(00 24) Hanada まあガッサを見られるのはあくまでオマケでいいと思いますがなwww(00 24) ヤタグロス 竜枠困ったら入れとくととりあえず安定しますかなwww(00 24) 矢部 ガッサは苦肉の策と言う感じですかな?www(00 24) ヤキ まあ正直ヤメルとガッサはあまり関係が無いように思いますなwww(00 24) ヤリーゼ 我としては苦手という意識はありませんでしたなwww(00 23) ヤンバルクイナ デメリットにB低い追加ですなwww(00 23) ヤリーゼ 胞子無効に繰り出して交代際に相手に負荷をかけるパターンでダメージレース優位にとれたことが多かったので(00 23) まの 我もガッサには出したくないですなwww(00 23) Hanada 我としては相撃ちにもならないケースがあるので不安ということですなwww(00 23) ヤンバルクイナ おっとっと、失礼しましたが、話を戻しましょうかなwwwヤメルゴンのメリットデメリットですなwww(00 23) ユキ(ヤン) 対ボボヨンはこいつが一番ですなwww(00 23) ヤリーゼ と言うのもレートに潜っててガッサが岩封か胞子以外で入ってくるのを見たことないんですがなwww(00 23) Alka(セヤナ) メガ山田でもいけますなwww(00 23) まの 今調べてきましたがポイヒは8、6%ですなwww(00 22) ヤムロ・レイ ヤリガでも余裕www(00 22) ヤリーゼ ダメ計してましたなwww(00 22) ゆっこ こいつは草対策がいない時の苦肉の策としてはありなんじゃないですかなwww(00 22) ヤタグロス ヤシギがいましたなwww(00 22) うどんこ ポイヒも今はどうせハメが成立しないのでノープロブレムですなwww(00 22) Hanada ガッサに役割持とうとして選出するなら相撃ちでもいいんじゃないですかなwww(00 22) ハマ やりーぜ氏なにか返して欲しいですなwww(00 22) ヤタグロス 安定はヤュバルゴですかなwww(00 22) 矢部 ほぼ相打ちになりますなwww(00 22) ヤキ ヤシギバナが一番ですなwww(00 22) ヤランラ海峡 それはサンプルのcヤトムとかも同じですなwwwヤシギヤットヤリガ以外みんなそうですなwww(00 22) ハマ こいつをガッさにだし、遂行できなくはないですが他の役割対象にちゃんと遂行できなくなる可能性がありますなwww(00 22) ヤマザラシ ポイヒもまだ生きてますなwwww(00 22) ヤンバルクイナ あいつに明確に役割持てるヤケモンほしいですなwww脱線失礼しましたぞwww(00 22) 矢部 稀に見ますなwww(00 21) yuu ポイヒいますかなwww?(00 21) ヤキ とはいえ最早牙を抜かれ脅威ではなくなりましたがなwww(00 21) ヤムロ・レイ あの糞鳥がわんさかいても生えてくるキノコとか腹が立ちますなwww(00 21) Hanada 変わったといえば意地っ張りが主流になったくらいですかなwww(00 21) 山田@ ボノガッサは六世代でも結局生き残ったんですなwww(00 20) ハマ 単純にbがないこいつをaにだすのはどうかと思っただけですなwww(00 20) ヤタグロス ヤイリューは暴風あるのが強いですなwwwそこまで関係ないと思いますぞwww(00 20) ユキ(ヤン) 封じマッパ確定3とかその辺なので交代際に殴られるとタスキだと撃ち負けるんですなwww(00 20) 窒素 粉対策は大体鉢巻持っていきますからなwww(00 20) ヤムロ・レイ ガッサ自身は胞子を喰われたらまず逃げますなwww(00 20) やおや ガッサは襷がきつすぎですぞwww(00 20) ヤリーゼ その根拠はなんなんですかな?>ハマ氏(00 20) ヤンバルクイナ ヤットレイはボノガッサに抜群取られますから仕方ありませんなwww(00 19) まの 現環境でガッサ無警戒は流石にありえませんからなwww(00 19) ヤリーゼ 特殊カイリューで回すなら普通にヌメルゴンでいいと思いましたなwww(00 19) ハマ こいつをガッさに出すのはやめといた方がいいと思いますなwww(00 19) Hanada 草枠としては封じにも出せないのがちょっと怖いですなwww無論胞子が来るなら何の問題も無いんですがなwww(00 19) yuu ヤュバルゴ!(00 19) やおや こいつに限った話ではありませんが役割破壊のために6V粘っても大して使わなかったりで厳選モチベあがりませんなwww(00 19) 矢部 大抵ヤットレイですからなwww(00 19) ヤランラ海峡 サンプルではこいつ軸以外草やけ必ずいますなwww(00 19) ヤヴァ (コイツがいれば無理に草ヤケモンをヤーティに採用しなくてもいいのがいいですなwww)(00 18) Hanada そうでしたなwww枠の問題がありますなwww(00 18) ユキ(ヤン) しかし大抵の場合竜はYTに1体しか入れないので比較出来ないと言うのは無理がありますなwww(00 18) ヤタグロス 冷静で困ったことは殆ど無いですなwww(00 18) ヤムロ・レイ ガモスに舞われても何の脅威もありませんなwww(00 18) yuu ちょうのまいされますなwww(00 17) Alka(セヤナ) 岩打ちたい相手は物理のほうが入りますなwww(00 17) Hanada というか他の龍は龍以外に強力な一致技あるので別物ですなwww比較するならヤジアイスとかそのあたりですなwww(00 17) 矢部 ヤメルゴンの控えめ雪崩ではリザが確1取れないので冷静にするしかなさそうですなww(00 17) ユキ(ヤン) メガ妹と比べると炎技格闘技岩技があるのがいいですなwww(00 17) ヤランラ海峡 流星文字雷気合球ですなwww(00 17) 窒素 草流して気合パンツぶち込めますなwww(00 17) ヤムロ・レイ でしょうなwww(00 17) ひたき 炎・闘・毒で役割破壊の達人ですが遂行技が貧弱なのが気がかりですなwww眼鏡竜星で遂行ですぞwww(00 17) ヤバコイル 我のヤメルは@眼鏡 龍星 文字 雪崩 雷 ですなwww(00 17) ハマ めざ岩とかなんの役にも立ちませんぞwww(00 17) ヤタグロス ガモスに打つなら雪崩でいいですなwww(00 17) Hanada やはり文字が多いんですかなwww挙げてくれた方は感謝以外ありえないwww(00 17) うどんこ とりあえずヤラミドロヤイリューは等倍押しが得意なので比較になりませんなwww(00 17) ヤキ むしろB寄越せですなwww(00 17) ヤリーゼ カイリューが特殊ならこいつは物理でと育ててみましたがきあいパンツもいい感じでしたぞwww(00 17) ヤランラ海峡 無ぶりバンギに居座ってきあいだま打てるくらいですぞwww(00 17) まの そもそも積み再生系は役割対象ではない気がしますぞwww(00 17) ヤンバルクイナ よくみたらこいつ地味にA100もあるんですなwww(00 16) ヤムロ・レイ 本当に嫌ならめざ岩とかはどうなんですかな?www火力指数とかは知りませんぞwww(00 16) yuu ガッサには抜かれてますなどうせwww(00 16) ユキ(ヤン) ヤメルのSは中途半端すぎてどうでもいいですなwww(00 16) Hanada 90族あたりなら積み再生系の遂行に関わってきますがなwww(00 16) YAT 流星、文字、雷orウィップまではいつも入ってますなwww(00 16) あっぴー Sが欲しいと思ったことはありませんなwww(00 16) ヤムロ・レイ 冷静下降補正の実数値90が気がかりになる相手っていますかな?www(00 16) Alka(セヤナ) ヤメルのSは活かしたい奴いませんなwww(00 16) まの 流星/文字/ウィップ/雪崩で試そうかと思ったのですが時間が足りませんでしたなwww(00 16) ヤャンデラLOVE 異教徒の80族は殆どS振りなので別に気にしてないですなwww(00 15) ハマ sなんぞはっきり言ってどうでもいいですぞwww上から殴られてやられるなら引くだけですなwww(00 15) ヤタグロス メガラティアスには火力と範囲で差別化できませんかな?www(00 15) Hanada どのみち役割対象には大体抜かれるので問題ない気もしますなwww(00 15) Alka(セヤナ) 我は冷静@珠 流星 文字 雷 岩なだれですなwww(00 15) ヤリーゼ ヘドロ 流星群でメガクチ相手に完全に積むヤラミよりは攻撃範囲広いと思いますなwww(00 15) 矢部 前々から思ってましたが80族にS下方は少々もったいない気がしますなwww(00 15) ヤヴァ りゅうせい、なだれ、文字であとはお好みですなwww(00 15) ヤャンデラLOVE ヤメルは耐久のおかげで割と交代読みは決めやすい部類だと思いますぞwww(00 15) yuu メガヤティアスの登場が気がかりですなwww(00 15) 山田@ 特殊全般に役割が持てるのが強みですなwww(00 14) うどんこ 岩雪崩派と眼鏡派がいますなwww(00 14) ヤムロ・レイ 流星 雪崩 であとはぶっちゃけYT次第ですなwww(00 14) Hanada 岩雪崩入れる場合はどういう技構成になるんですかなwww(00 14) Alka(セヤナ) メガリザYのソラビに出して岩なだれがいいですなwww(00 13) ヤムロ・レイ 無理なのは鉢巻馬鹿力ですなwww(00 13) ヤキ 物理も特殊も手段が多く適切な読みが出来れば本当に活躍してくれますなwww(00 13) ハマ しかしその交代読みも外せばゴミですなwww交代先に負担がかからないのでやっぱり2軍ですなwww(00 13) ヤヴァ 役割対象に岩雪崩をぶち込む以外ありえないwww(00 13) だれかっち サザンをはじめとして役割対象以外の特殊勢も頑張れば見れたりするのがありがたいですなwww論理的ではないですがなwww(00 13) ユキ(ヤン) 我はサブを活かしたいので打ち分けしたいですなwww(00 13) ヤタグロス ソラビ受けて雪崩とかできますなwww(00 13) ヤリーゼ キノガッサからは絶対に確定1取られませんしガッサは胞子無効のこいつにあったら引いてきますがなwww(00 13) ヤンバルクイナ ドラゴン版ヤジアイスですなwww(00 13) ヤバコイル 我は一軍だと思いますぞwww(00 13) Hanada 珠だと遂行が厳しくないですかなwww(00 13) ヤムロ・レイ コイツの強みは一般特殊に対する絶対的な安心感ですなwww(00 13) ヤリーゼ ヘドロの一貫性も評価していいと思いますなwww(00 13) ヤマザラシ 論理wikiにはキノガッサに有利と書いてありますぞwwww(00 13) ゆっこ こいつの特殊耐久は他のヤケの比じゃないですからなwww(00 13) ヤヴァ 耐久には余裕あるため珠持って役割破壊狙うのがいい感じですなwww(00 12) yuu XYでは竜ではめずらしかったヘドウェをORASではとられたので厳しいですなwww 草食いかした物理技がほしいですなwww(00 12) ヤタグロス リザYと確定すれば見れますかな?www(00 12) ヤャンデラLOVE やどりぎやガモスのギガドレを食べる場面も結構ありますがなwww(00 12) ヤュレー 流石にガッサは草に投げられれば負けませんぞwww(00 12) ひたき ボャローダを一番安定して見れますかなwww(00 12) Alka(セヤナ) ヤメルはガッサに投げるものではないですなwww(00 12) ヤランラ海峡 ていうかこいつでさえC極ピロロロゲンガ―の祟り目二発は厳しいっておかしいですなwww(00 12) まの 草食に関しては最悪ガッサに詰まない程度の考えでいいと思いますなwww(00 12) ヤムロ・レイ 珠持ってアローガモスに雪崩ぶち込めるのはいいですなwww(00 12) ユキ(ヤン) 流星でロックせざるを得ない場面が多くなるのが辛いですなwww(00 12) ヤキ 草無効というよりほうし無効という方が正しいですなwww(00 11) YYT 眼鏡であれば火力もかなり出ますぞwww(00 11) ヤンバルクイナ 確かにガッサは流石にそのAでボコボコにされてしまいそうですなwww(00 11) ヤタグロス 宿り木受けれるのも地味に嬉しいですなwww(00 11) ハマ 草技無効はオマケですなwwwガッさにも投げない方がイイですなwww(00 11) YAT 眼鏡無いので珠両刀ですがいい感じでしたぞwww(00 11) ヤュレー 特殊耐久は目を見張る物がありますが、地面や格闘の一貫を作ってしまうのは辛いですなwww(00 10) ヤムロ・レイ カイリューとドラミの中間って感じですなwww(00 10) うどんこ ボルチェンは逃走することに意味があるので高耐久で受けてもあんまりメリットないですなwwww(00 10) 窒素 草技無効は正直オマケ程度ですなwww(00 10) YYT 粉胞子無効も個性ですなwww(00 10) Hanada 2周3周回せるのは流石ですが、他のヤケが1周しか回らないと厳しいですなwww(00 10) 矢部 ガッサはマッハパンチが痛すぎますなwww無理ですぞwww(00 10) ヤランラ海峡 orasで特殊高火力増えたので活躍の場は増えたんじゃないですかなwww(00 10) やおや 役割論理は火力重視なのでいくら耐久があっても二軍が丁度良さそうですなwww(00 10) ハマ ボシギに感しては投げない方がイイですなwww(00 10) ヤキ ヤイリューより強いと思いますがなwww技範囲も広く安定しますなwww(00 10) まの めざ氷程度ではビクともしないのもいいですなwww(00 10) ユキ(ヤン) 対霊獣ボルト性能は竜の中では一番ですなwww(00 10) Alka(セヤナ) ドラゴンじゃなくて特殊受けのできるドラゴンですなwww(00 10) ヤタグロス 範囲と数値受けで広く役割もてますなwww(00 10) ヤムロ・レイ カイリューが耐久の安定性で一軍なのだからと言いたいんですなwww失言だったら謝罪しますぞwww ハマ氏(00 10) 窒素 安心して特殊に投げられますなwww(00 10) ヤリーゼ ガッサやビビヨンやボジギバナに粉技喰らいませんぞwww(00 10) ヤマザラシ 特殊耐久の高さは大きな個性ですぞwwww メガネ流星の火力はなかなかですなwwww(00 09) ひたき 眼鏡持てば一軍レベルですなwww逆にそれ以外は二軍レベルに感じますなwww(00 09) まの 耐久が高いのでボルチェンを受けられる回数が多いのは利点かもしれませんなwww(00 09) 矢部 特殊なのはバレバレでヤイリューより負担をかけづらいと思いましたなwww(00 09) Hanada 二軍ですかなwww他の龍と違ってサブ連打が出来ないのが厳しいですかなwww(00 09) ヤランラ海峡 こいつに実力が無いとはいいませんが、運用的には一軍より二軍なんじゃないですかな?www(00 09) ハマ これで2軍だったら意味不明とはどこが意味不明なんですかなwww ヤムロ氏(00 09) あっぴー 我のヤーティが呼ぶガモスに強いのがいいですなwww(00 09) ユキ(ヤン) ボボヨンが増えたら文句なしの1軍ですがなwww(00 09) YAT 安定感はありますなwww(00 09) うどんこ 等倍押し出来ない竜など二軍でいいですなwww(00 09) Alka(セヤナ) 岩なだれでガモスに強いですなwwwまず読まれませんぞwww(00 09) ヤムロ・レイ 火力削って耐性を強化したドラミですなwww(00 09) ヤンバルクイナ ヤイリューやヤラミドロに比べると少々個性に欠けますなwww(00 09) ユキ(ヤン) 流星以外の攻撃性能が低め、対ボブ性能の低さが足を引っ張りますなwww(00 08) YYT 特殊耐久はヤバコイルwww(00 08) ヤリーゼ ヤメルゴンですなwww草技無効なので我は愛用してますなwww(00 08) ヤマザラシ orasではボンガーがさらに増えましたなwwww(00 08) ヤタグロス 耐久出みればヤラミを圧倒してますなwww技範囲もヤバコイルwww(00 08) ヤムロ・レイ これでヤメル二軍になったら意味不明ですなwww一軍ですなwww(00 08) yuu 2軍ですなwww(00 08) ハマ ヤメルゴンは2軍ですなwwwいくらこいつの耐久があっても火力がないため他の2体のヤケモンに負担がかかりますなwww(00 08) ヤンバルクイナ 平和的な論理は大いにアリエールwww(00 08) ヤヴァ ヤメルゴンきましたなwwwXY時代ではリザY、ゲンガー対策として重宝しましたぞwww(00 08) ひたき 竜二体が一軍でヤメルが二軍だったら悲惨ですなwww(00 08) ----ここからヤメルゴンの議論ですなwww---- ヤキ 我も大満足ですなwww(00 07) ヤランラ海峡 耐久 姉≦ヤラミでしたなwww謝罪ですぞwww(00 07) Hanada なんとかここまで来ましたなwwww(00 07) ハマ われの相棒が一軍なのは嬉しいですなwwwこれだけで満足ですぞwww(00 07) 窒素 それほど深夜にならなそうで安心してますぞwww(00 07) ヤンバルクイナ 最後ですなwww(00 07) ヤムロ・レイ ウォッシュロトム【一軍】→ガチゴラス【二軍候補未満】→通常ヘラクロス【二軍】→メガギャラドス【二軍としてアリエールwww】→エンブオ【チョッキヤケモン】ー→ハリテヤマ【二軍】→カイリュ【一軍】ー→ドラミドロ【一軍】→ヌメルゴン(00 07) ユキ(ヤン) やつですなwww(00 07) yuu きまりですかなwww(00 07) Alka(セヤナ) 適応力は言い方変えれば色眼鏡の火力バージョンみたいなものですなwww(00 07) Hanada 一軍で決定ですかなwww(00 07) ヤバコイル 一軍ですなwww(00 06) ひたき 迷った末一軍ですなwww(00 06) ヤタグロス 一軍ですなwww(00 06) Alka(セヤナ) 二軍ですなwww(00 06) 矢部 二軍ですなwww(00 06) あっぴー 一軍(00 06) ヤタグロス めざパ打つより龍星群ぶっぱして引く方が多いですなwww(00 06) 山田@ 一軍(00 06) やおや 1ですなwww(00 06) ハマ 一軍ですなwwwwwwwwwww(00 06) ヤリーゼ 1軍ですなwww(00 06) ヤマザラシ 一軍ですなwwww(00 06) ゆっこ 一軍ですなwww(00 06) ユキ(ヤン) 迷いましたが1軍ですかなwww(00 06) ヤキ 一軍(00 06) 矢部 サイクル回しと言うより一撃で葬り去るリザYのようなヤケモンですなwww(00 05) ヤランラ海峡 一軍ですなwww(00 05) YYT 一軍ですなwww(00 05) YAT 一軍ですなwww(00 05) 窒素 1軍ですぞwww(00 05) ヤュレー 二軍ですなwww(00 05) yuu 1軍(00 05) ハマ サブはピンポですなwww(00 05) ヤャンデラLOVE 二軍ですかなwww(00 05) ヤランラ海峡 耐久は、ヤザン<ヤラミ<姉<妹<ヤメルですなwwwヤザンに不満感じてないなら十分(00 05) ヤヴァ 一軍(00 05) ヤルガルド 1軍ですなwww(00 05) ヤンバルクイナ 1軍ですなwww(00 05) ヤムロ・レイ 二軍(00 05) Hanada 一軍(00 05) まの 2軍ですぞwww(00 05) ----ここから投票ですなwww---- Hanada そうなると尚更サブは不要ですなwww(00 05) ヤムロ・レイ サンダークレセバナポリ2はヘドロでおせおせですなwww(00 05) Hanada んんwww構築次第では鋼を抑制出来るんですかなwww(00 05) ハマ 超火力の流星群ですぞwww(00 05) yuu キッスにうちますなwww(00 04) 山田@ 交代先への負担は掛かるんですがなwww(00 04) ヤンバルクイナ まぁ、そう考えるとヘドロは等倍ですなwww(00 04) ヤキ リザyなどを見せておくと言うほど鋼呼びませんなwww(00 04) ハマ カイリューが一軍ですぞヤラミドロは絶対一軍ですぞwww(00 04) ヤムロ・レイ 呼ばれたらさっさと引くしかありませんなwww(00 04) ヤンバルクイナ ヘドロ弱点のタイプは草、フェアリーですなwwwフェアリーは火力インフレの上に鋼複合がメジャーですから厳しいですなwww(00 04) うどんこ そろそろ投票に移りますなwww(00 04) Hanada 鋼を強く呼ぶのでヘドロは撃ちにくいイメージが有りますなwww>ヤムロ氏(00 04) ヤキ 我は龍星で縛られるのを嫌って割とヘドロ使いますなwww(00 03) ハマ HがあれでもDがあるので全然イイですなwwwこいつの役割は特殊ですぞwww(00 03) ヤランラ海峡 我が言いたかったのは他龍に比べて足が遅く一致技の機会も多いのでクチートがいると不利な択げーを強いられやすいってことですなwww(00 03) ヤムロ・レイ ヘドロは等倍で押し切る技ですなwww(00 02) ハマ 何でもかんでも求めすぎですなwww(00 02) ヤランラ海峡 そうなんですかなwww我はクチーと相手にヤラミ選出してほとんど勝てなかったので幻想抱いてましたなwww(00 02) Hanada ちなみに妖は全然出てきませんなwwwヘドロ打つ機会は少ないですぞwww(00 02) ハマ 物理フェアリーなんぞミル必要もないですぞwww(00 02) ユキ(ヤン) 眼鏡ですなwww(00 02) ユキ(ヤン) クチートもシンカ前にきあいだまぶち込めば乱数ですなwww(00 01) ヤリーゼ 龍でHP65はフライゴンクラスのイジメだと思いますなwww(00 01) ヤルガルド クチートも上手く交換読み気合球打ち込めればほぼ機能停止ですなwww(00 01) ヤタグロス 物理フェアリー見れないのは厳しいですかなwww(00 01) ハマ そのクチートも交代読みでオケですなwww(00 01) 矢部 フェアリー等倍ドラゴンは貴重ですなwww(00 01) Hanada 議論ページにもありますがヤザンの等倍悪波とヤラミの半減流星が殆ど同じ指数らしいですなwww(00 01) うどんこ 使ってて思いましたがギルガルドヒードランにはあんまり居座りたくないですなwwwカスみたいな負担しかかかりませんぞwwww(00 01) ヤランラ海峡 もちろんクチートいるなら選出控えるべきですなwww(00 01) ヤヴァ もう少しH種族値欲しかったですぞwww(00 01) ヤムロ・レイ 禁止伝説ドラゴン真っ青ですなwww(00 01) ヤキ 現状でも充分ですなwww強いて言えばHですなwww(00 01) ヤバコイル 耐性は独特で素晴らしいんですがなwww(00 01) 窒素 妹のCで適応力とか相手にしたくないですぞwww(00 01) 矢部 流石にインフレですぞwww(00 00) ヤンバルクイナ そろそろ投票ですかな?www(00 00) ヤムロ・レイ 火力がヤバすぎますなwww(00 00) ハマ たらればはありえないwww(00 00) ユキ(ヤン) 妹くらいのCがあればよかったんですがなwww(00 00) ヤランラ海峡 極論半減一致で確定2とれるなら無理してサブ打つ必要ないですなwww(00 00) ヤタグロス 素の火力もも少しあれば一軍入りは明確でしたかなwww(00 00) ハマ 龍対龍はむしろドラミドロは龍技を誘いますしなんら困りませんなwww(23 59) ヤュレー 眼鏡だとドランやガルドにクソみたいなサブ技打ちたくないので竜波使いたくなるのは否定できませんなwww(23 59) YYT 一致技以外ではあまり負担がかからないですなwww(23 59) ゆっこ 鋼も流星で十分ですぞwww(23 59) ハマ シャドボはほぼギルがるどピンポ、ギルがるどは有利だとおもって居座りますなwww(23 59) ヤキ 足の遅さは我はほとんど気になりませんなwww(23 58) Alka(セヤナ) 竜対竜はS関係から有利不利が決まりますなwww(23 58) Hanada どくまも系対策以外ではヤルガルド氏の仰る通りの使い方ですなwww(23 58) ヤタグロス 鋼への一貫はありますかなwww(23 58) 矢部 シャドボだと交代先の負担がほんとにゴミですなwww(23 58) ヤムロ・レイ というかその件についてはドラミのページに書いてますなwww(23 58) ヤルガルド 乱発したい場面で後続へのヘドヴェの一貫性が酷い時には重宝しますなwww(23 58) ハマ 龍の波動よりシャドボの方がイイですなwww(23 58) ヤムロ・レイ ヤロテスタント専用ですなwww(23 58) ユキ(ヤン) 竜の波動はヤロテスタント専用ですなwww(23 57) 矢部 どくまもガルドに勝てますなwww(23 57) うどんこ ・足が遅く縛られやすい・耐性、火力などの役割論理の交代戦におけるメリットは大きい・ガブに地震を許す(23 57) ヤンバルクイナ りゅうせいぐんあるからありえないwww(23 57) ヤキ 役割対象に襷ってそんなにいますかな?www(23 57) ヤランラ海峡 んんwwwそういえば我が見落としているだけかもしれませんが、りゅうのはどうってどうなんですかな?wwwここではまだ出てないと思うんですがなwww(23 57) ヤムロ・レイ 先発性能は最低クラスってことでいいんですかな?www(23 57) ハマ 耐性はなかなかだと思いますなwww(23 57) ヤリーゼ ちなみに我 ヤラミに否定的なことを言ってますが4月入ってからヤラミしか孵化してませんなwww(23 57) yuu 玉でボッキーやニンフ最遅ガルドでしたかなwww(23 56) ヤキ むしろ相手に居座らせたほうがこちらがやるべきことはわかりやすいですなwww(23 56) ヤリーゼ 有利対面だとしても ほぼ確実に先手を取られる 耐性の低さからそれが大打撃になる 相手の襷で確1取れずにこっちのヤラミだけ機能停止ということがよくありますなwww(23 56) ヤムロ・レイ これも意表を突くになると思いますが先発ヤティはほぼ最速が多いですなwww(23 56) だれかっち 対面から負けるポケが多すぎて完全に上手く回れば良いのですがそうでないときは色々面倒ですなwww(23 56) Hanada とはいえマンダ対面ならこちらも引くことにはなると思いますぞwwwそしてそれは受け出せるヤケがいれば解決しますなwww(23 56) 窒素 Sが高いのはプラスになり得てもSが低いのはマイナスにはなり得なくないですかなwww(23 56) ヤヴァ ヤティもマンダと対面したらこちらも退くのでどうでもいいですなwww(23 56) ヤランラ海峡 先発に出てくる奴で 特殊より→ボルトロトムゲッコウガゲンガー=ヤラミ安定 物理より→マンムーボブカバランド=ヤット安定 この初手ヤラミヤットのどちらかのスイッチをどうするかですなwww(23 56) Y・I ヤイリューは眼鏡一択ですなwww(23 56) ハマ 相手が居座ってきたところでなんなんですかな?www(23 56) ひたき ヤイリューもそうですが眼鏡以外で使われることってあるんですかな?www(23 55) ハマ ヤラミは圧倒的な攻撃ですなwwwヤケモンは有利なポケモン以外に居座るのはほぼありえませんなwww(23 55) ヤンバルクイナ S無くても何とかするのが役割論理ですぞwww(23 55) うどんこ んんwwwかなり荒れていますなwww主張をまとめると(23 55) YYT ヤトムヤラミのコンビは役割持てますなwww(23 55) まの 例えば先発でマンダと対面した場合、ヤティならマンダを引かせられますが、ヤラミではそうはいかないんですなwww(23 55) yuu ぼくびがでてきましたなwwwもう2時間ですな(23 55) 矢部 最速ラティは考慮されても最速ドラミドロなんていませんからかwww(23 55) ユキ(ヤン) ヤティ姉がヤラミ並の遅さなら2軍ですぞwww(23 55) ヤムロ・レイ ヤティは無振りでも早いSも評価点ですなwww(23 55) まの ヤティは上から殴れると威圧することで交代を強制できるんですなwwwヤラミにはそれがありませんぞwww(23 54) ハマ 必然力で回避ですぞwww(23 54) ユキ(ヤン) まあヤティ姉妹は足が速いからサンダーに強いんですがなwww(23 54) ヤヴァ 相手のサイクル崩壊後はヤティほど強くはないですなwwwどうでもいいですがなwww(23 54) ハマ ほぼ交代ですし、上から殴られてそれで沈むなら入れ替えればイイですなwww(23 54) 窒素 論理において足の遅さは否定材料になりませんぞwww(23 54) 矢部 上から殴られるというのは急所氷怯みなどのリスクを背負うということになりますぞwww(23 54) Alka(セヤナ) 先発は地面無効を出すのがいいという話をどっかで聞いた覚えがありますなwww(23 54) ヤリルリ バシャに出しても守る()で様子見られて無効先に交換されることはありましたなwww(23 53) Hanada 気持ちは分かりますが、否定する理由がどうしても論理外の内容になっていますぞwww(23 53) 矢部 足が遅いというのはマイナス点ですかな?www(23 53) ヤタグロス ヤャラヤットヒトムで安定しましたなwww(23 53) ユキ(ヤン) 対ボブの事ですなwww(23 53) まの 上から殴れるわけでもないので、ヤティに比べて対面不利を作られやすいですなwww(23 53) ヤムロ・レイ (もう何回も身代わり剣舞で我のヤーティ壊滅してますな・・・)(23 53) ユキ(ヤン) 他の浮遊してる竜ほど安定しないと言いたいのですなwww(23 53) ヤリーゼ HPもかなりギリギリの値ではありますぞwww(23 53) ヤルガルド 攻撃面の補完として炎ヤケを隣に置くといいですなwww我はヒトム使ってましたなwww(23 53) ヤンバルクイナ 芝入れ忘れましたなwww(23 52) 窒素 ヤラミボブの対面から壊滅するヤーティなんてボーティですなwww(23 52) まの ただし、上から殴られるのでそこまでの耐久があるわけでもないですなwww(23 52) ヤランラ海峡 対面ならヘドウェ連打安定ですなwww(23 52) ヤリーゼ 手持ちに入れておくと見せ合いから強烈に相手の鋼とランドロス誘いますなwww(23 52) ヤリルリ バシャに強いですなwww(23 52) ヤンバルクイナ 意見まとまってきましたかな?(23 52) Hanada H振りポリ2なら眼鏡流星で72.9%~86.4%入りますなwww(23 51) ヤキ 受け出しも特に問題は感じませんなwww(23 51) まの ボブに弱い、というのは実際の所あまり気にならない気がしますなwwwなぜならヤーティは基本的にボブにかなり厚く構成されているのが基本だからですなwww(23 51) ハマ ロトムに出せない龍も珍しいですぞwww(23 51) ヤルガルド 珠ゲンガーでもギリギリなんとかなりますなwww(23 51) ヤムロ・レイ 竜ヤケの中でも攻撃性能に特化してますなwww(23 51) ヤランラ海峡 ロトム、ポリゲン、バシャサンダーナットなどですなwww(23 51) ヤヴァ シャドボでDダウンor急所がなければゲンガーに安定してたりしてよかったですぞwww(23 51) ゆっこ ロトムに出せますぞwww(23 51) ユキ(ヤン) 竜ヤケとしての役割+害悪処理班みたいな感じですかなwww(23 51) Y・I 受け出しの方の性能はどうですかなwww(23 51) Alka(セヤナ) まれにいるどくびしパの少ない除去役としても役割持てますなwww(23 50) ヤムロ・レイ HBの耐久連中を狩り殺せる火力は強いですなwww(23 50) 矢部 流星群で落としたあとに死に出しからの起点にしようとして舞っているマンダなども居ましたなwww(23 50) ヤンバルクイナ 交代に出されたと想定して流星群orヘドロウェーブ2発で潰せますかな?www(23 50) ユキ(ヤン) ヤイリューの暴風よりさらに威力の高いヘドウェは魅力ですなwww(23 50) ヤランラ海峡 そいつらへの繰り出しは鋼からがいいですぞwww(23 50) ヤルガルド そいつらは冷ビあるのでなかなかギリギリですなwwwまあ2耐えはしますがなwww(23 50) Y・I ヤーティの軸になるヤケモンですなwww(23 49) ヤランラ海峡 他龍と違ってメインウェポン連発でポリクレセ突破可能なのはどうですかな?www(23 49) ヤヴァ ヤラミがボブに弱いなら、ボブに強い構築にすればいいですからなwww(23 49) ゆっこ ボブも剣舞はできないでしょうからなwww(23 49) 矢部 火力の低いヤャラとの相性は良かったですぞwww(23 49) ヤリーゼ ボブ対面→ヤャラへ回すが安定択過ぎますなwww(23 49) ハマ 我はヤラミドロに逆鱗するボブを見たことありませんなwww地震しかされたことないですぞwww(23 48) yuu ヤュバルゴ!(23 48) 矢部 ヤザYヤットヤラミの並びの破壊力は素晴らしかったですなwww(23 48) ヤランラ海峡 ヤャラヤトムヤラ鋼鋼+ヤラミやヤャラヤットヤザYヤラミ等である程度地面はなんとかなりますなwww(23 48) ひたき こうして見ると鋼なのに地面に強いヤットは強いですなwww(23 48) 窒素 確かに偶発対面では辛いですなwwwしかしヤャラに交代で安定しませんかなwww(23 48) ヤキ ヤャラヤット+ヤザyヤラミで使ってますなwww(23 48) ヤヴァ ヤャラヤットと組ますのが良い感じでしたなwww(23 47) ヤムロ・レイ 浮いてるハガネが居ればいいんですがなwwwドータクン?んんwww(23 47) Hanada 素のCはヤイリューと殆ど変わりませんぞwww(23 47) ヤルガルド ずっとギャラナットと組み合わせてますが相当便利ですなwww炎電気の竜の素の耐性を活かしやすい竜ですなwww(23 47) ハマ ヒードランとやりあうのならめざ地ですなwww交代読みなら別ですがなwww(23 47) ヤリーゼ 適応力あっての火力ですからなwww(23 47) ユキ(ヤン) まあヤメルにも言えるんですがなwww(23 47) 矢部 気合い玉でドランを落とせないというのがありますなwww(23 46) ヤュレー 窒素氏>初手対面での偶発対峙のことを言っているのではないですかなwww(23 46) ハマ ヤラミとボブが出会ったらボブはほぼ地震ですなwww(23 46) ヤキ 遂行ですなwww(23 46) ユキ(ヤン) ボブと対面してしまったときのその後の展開が悪くなりがちなのが辛いですなwww(23 46) うどんこ ボブ出されて問題なのは逆鱗か地震かわからないからですなwww剣舞もありますなwwww(23 46) ヤキ 我は今日推敲前にボブ出されましたなwwwヘドロで確定2だったのでサイクル崩壊させましたがなwww(23 46) ヤムロ・レイ 他の鋼と組ましにくいですなwww(23 46) Hanada 向こうも積み技使うのは勇気がいると思いますぞwww(23 46) Y・I 不一致技の火力がその分乏しいですなwww(23 46) Alka(セヤナ) ボブに地震安定にしてしまうのがきついですなwww(23 46) ヤムロ・レイ 眼鏡の超絶火力にはヤティと通じるものがありますなwwwヤティは「超」火力止まりですがなwww(23 46) ヤランラ海峡 バシャサンダーナットをフルボッコにできますぞwww(23 46) ひたき ボブ対策にヤャラあたりが欲しくなりますなwww(23 46) Hanada ボブを見たければ別にヤャラでいいですなwww(23 46) yuu ヤンリュウもいますなwww(23 46) ハマ 物理に居座るのはありえないwww(23 45) 窒素 ヤラミにボブが出てくるのはヤラミの役割遂行後じゃないですかなwww(23 45) ヤキ 半減でも受け切れず、等倍で受けようと思えば死が待っていますなwww怖いですなwww(23 45) ヤンバルクイナ 同意しますなwww(23 45) 矢部 ヤティと違って打ち合い()性能に疑問がありますなwww(23 45) ヤマザラシ ヤラミの流星の火力はヤバコイルwwww フェアリー以外のほとんどのポケモンは受けきれませんなwwww(23 45) ヤランラ海峡 ハマ氏に同意ですなwww(23 45) ヤンバルクイナ やはり流石のDですぞwww(23 45) ユキ(ヤン) 地面を通すってのはボブにぼきりん強制が出来なくなるのが辛いんですなwww(23 45) ヤムロ・レイ 前回は耐性が頼りないと二軍でしたなwww(23 44) ヤランラ海峡 ヤーティ単位ではたしかに地面重くなりますが、竜としての耐性ならヤティよりうえですぞwww(23 44) Alka(セヤナ) 竜ヤケの中ではボブのメインウエポンがどちらも入るのが問題ですなwww(23 44) ハマ んんwww貴殿らが本当にヤラミドロを使ったのか怪しいですなwww地面弱点なぞ他のヤケと回せば楽勝ですなwww不意のエスパーで死ぬ耐久じゃないですぞwww(23 44) だれかっち 役割対象と火力は良いのですが地面弱点とsからくる対面性能の低さがかなり気になりますなwww(23 44) 矢部 キザンなどはそのまま終了しますからなwww(23 44) ヤュレー ヤティと違って上から殴られやすいので数値上の耐久は上でも実質耐久では負けてるようなもんですなwww(23 44) 窒素 鋼には超火力流星で役割破壊ですなwww(23 44) ユキ(ヤン) 半減でも恐ろしい負担をかけられますなwwwクチートがきついのは愛嬌ですなwww(23 44) ヤルガルド 低耐久の鋼くらいなら半減貫通して吹き飛ばしますぞwww超火力ですなwww(23 44) ヤンバルクイナ 読まれて毒無効には注意ですぞwww(23 44) Hanada 半減でも流星で負担かかるのは使いやすいですぞwww(23 44) ヤリルリ ハガネをめちゃくちゃ誘いますけど半減でも負担がかかっていいですなwww(23 44) ヤンバルクイナ やはり地震の存在がデカいですかな?wwwだけどその威力と耐性はアリエールwww1軍足りえますぞwww(23 44) Hanada ヤラミは一軍ですなwww役割対象は十分いて、火力はあってで正直否定する要素が無いですなwww(23 44) ヤヴァ 使ってみるとギリギリの耐久で何とか確定耐えして役割を果たしてる感じですなwwwそこにスリップダメージが入ると痛いですが、やはり火力が最強ですなwww(23 43) YAT あいつが△軍ならこいつも△軍派が結構いたと記憶していますなwww(23 43) ヤランラ海峡 我はヤラミ一軍推しですなwww(23 43) YYT 火力は素晴らしいのですがなwww(23 43) ヤキ ヤラミは一軍どころかヤケモンの中で最強クラスな印象さえありますなwww(23 43) 窒素 そもそもヤラミは打ち逃げですしなwww(23 43) yuu ヤラミは一軍ですなwww(23 43) ヤリーゼ しかしそれを補って余りある流星群とヘドロウェーブが魅力ですなwwww(23 43) ゆっこ ヤラミドロの流星は今の論理の象徴だと思いますぞwww(23 43) 矢部 ヤラミは火力は素晴らしいですが地面抜群のドラゴンと言うのは少々使いづらかったですなwww(23 43) ヤリーゼ 我がヤラミドロを使ってみての印象ですが ボジシバナのせいでエスパー技が飛んできますなwww じしん搭載してるポケモンが相手に1匹はいますなwww 思いがけない相手からの一撃が辛いですなwww(23 43) ----ここからヤラミドロの議論ですなwww---- ハマ ヤラミの耐久はあると思うのですが…どこがないのですかなwww(23 43) ユキ(ヤン) 議論ページに順番が書かれてるのでよく見る以外ありえないwww(23 42) yuu んんんんwwwww(23 42) ヤリーゼ ヤラミドロですぞwww(23 42) yuu んんwwwヤメルは2軍ですなwww(23 42) 窒素 結局どっちなんですかなwww(23 42) ヤンバルクイナ ペヤッwww(23 42) ヤンバルクイナ んんwww(23 42) ハマ ヤラミはわれの相棒ですなwwwカイリューが一軍ならこいつも1軍ですなwww(23 42) ヤムロ・レイ ヤラミは耐久を削っておっそろしい一致火力を得た竜ですなwww(23 42) Hanada んんwww(23 42) ヤルガルド ヤラミドロですなwww(23 42) ユキ(ヤン) ヤラミですぞwww(23 42) ヤリーゼ 早まりましたなwww(23 41) ユキ(ヤン) 合図お願いしますぞwww(23 41) ヤキ ヤラミは我のエースですなwww(23 41) yuu どっちですかなwwwヤメルヤラミ(23 41) Y・I ヤラミはHが足を引っ張りすぎですなwww(23 41) ヤリーゼ 我がヤラミドロを使ってみての印象ですが ボジシバナのせいでエスパー技が飛んできますなwww じしん搭載してるポケモンが相手に1匹はいますなwww(23 41) Hanada 15対9ですかな?www(23 41) Alka(セヤナ) 6:4くらいに見えましたなwww(23 41) ヤンバルクイナ 次行きますぞwww(23 41) ヤリルリ 一軍おめでとうですぞwww(23 41) うどんこ 一軍が多く見えますなwww(23 41) ヤリーゼ 決まりましたなwww(23 40) 矢部 また白熱しそうなヤケモンですなwww(23 40) ハマ 次はヤメルのはずですぞwww(23 40) ユキ(ヤン) 一軍ですかなwww(23 40) ヤムロ・レイ ウォッシュロトム【一軍】→ガチゴラス【二軍候補未満】→通常ヘラクロス【二軍】→メガギャラドス【二軍としてアリエールwww】→エンブオ【チョッキヤケモン】ー→ハリテヤマ【二軍】→カイリュ【一軍】ー→ドラミドロ→ヌメルゴン(23 40) ヤンバルクイナ 1軍決定ですぞwww(23 40) ヤンバルクイナ 次はヤラミドロですなwww(23 40) ヤムロ・レイ え?一軍決定ですかな?www(23 40) 窒素 あとヤラミヤメルの2体ですぞwww(23 40) ヤリーゼ 落ち着く以外ありえないwww(23 40) Y・I まだ二匹いましたなwww(23 40) ハマ 1軍になるんですかなwwww(23 40) yuu 何対何ですかなwww?(23 40) Y・I 次で最後ですなwww(23 40) Hanada 一軍ですなwww(23 39) yuu 訂正の数えミス注意ですなwww(23 38) Hanada かなり拮抗してるのでもう一度数えますぞwww(23 38) Hanada ギリギリ一軍ですかな?www(23 38) だれかっち 二軍ですなwww(23 37) yuu どうですかなwww?(23 37) ヤリーゼ んんwww(23 37) ヤマザラシ 一軍ですなwwww一軍ですなwwww(23 37) ヤンバルクイナ ちょっと結論に焦ってしまいましたなwww申し訳ございませんなwww(23 37) ヤャンデラLOVE どちらかといえば一軍ですかなwww(23 37) 窒素 1軍ですなwww(23 37) Alka(セヤナ) 一軍ですなwww(23 37) ヤムロ・レイ 訂正 一軍(23 37) ゆっこ 1軍ですなwww(23 37) ひたき 一軍ですかなwww(23 37) YAT 一軍ですなwww(23 37) ヤキ 一軍ですなwww(23 37) ヤヴァ 二軍(23 37) ヤルガルド 1軍ですかなwww(23 37) ヤュレー 一軍ですなwww(23 36) Y・I 一軍ですなwww(23 36) 矢部 二軍ですなwwww(23 36) yuu 2軍(23 36) ヤランラ海峡 迷いましたが一軍ですぞwww(23 36) あっぴー 二軍ですなww(23 36) ヤンバルクイナ 1軍ですなwww(23 36) ユキ(ヤン) 一軍ですぞwww(23 36) ヤムロ・レイ 二軍(23 36) ヤリーゼ 2軍ですなwww(23 36) Hanada 二軍ですなwww(23 36) まの 2軍ですぞwww(23 36) ハマ 2軍ですなwww(23 36) うどんこ ----ここから投票ですなwww----(23 36) まの あとさっきも言いましたが、マルスケで誤魔化せるとはいえ明確に役割が持てる対象が少ない気がしますなwww(23 36) ヤンバルクイナ そろそろ投票ですかな?www(23 36) ヤムロ・レイ 幅広い相手に対抗できるが火力が低いのでそこをどうとらえるかですなwww(23 36) ヤランラ海峡 さっきも言いましたがステロ巻かせたり、殊更に初手マンムー襷ボブカバランドあたりを誘いやすいですなwwwつまりこちらは初手ヤットレイ選出あんていですなwww(23 36) ユキ(ヤン) バシャナットサンダーの並びにも比較的強いですなwww(23 35) ヤュレー あとは奇襲性能ですなwww(23 35) ヤムロ・レイ んんwwwさっきも言いましたが恐らく次のヤメルでもデジャヴのような議論になるでしょうなwww(23 35) Hanada 技威力というよりは暴風の通りの良さで補ってる感じですかなwww(23 35) 窒素 必然力磨く以外ありえませんぞwww(23 35) 矢部 c100は火力で補う感じですかなwww(23 35) yuu ヤルタもヤルタですからなwww(23 34) YAT 命中と眼鏡専有が割と大きいですなwww(23 34) ヤヴァ ロトムを一撃で落とせないのが少し気になりますなwww(23 34) ヤリーゼ ヤドランみたいな位置づけに思えてきましたなwww(23 34) ヤムロ・レイ それですぞwww(23 34) ハマ デスがc100ですぞwww(23 34) ヤムロ・レイ それを思うと一軍でも悪くないと思いますなwww(23 34) 窒素 素の耐久は低いわけでは無いんですがなwww(23 34) Alka(セヤナ) どの竜より先発適性があるのは否定できませんなwww(23 34) ひたき 意表突きつつ本来の役割を遂行できるのが良いですなwww先発性能が売りだったり、とことん異端ですなwww(23 33) ユキ(ヤン) さっきも言いましたがボブ対面時の性能が高いんですなwww(23 33) ヤンバルクイナ サブ技が粗方威力100越えなのが魅力ですなwww(23 33) Hanada マンムーとか来たら絶対選出しませんがなwww(23 33) ヤムロ・レイ これは他の竜ヤケにはまねできませんなwww(23 33) ユキ(ヤン) 命中の低さは考慮外ですなwww(23 33) yuu 先発安定なのはメガポケつまり山田に似てますなwww(23 33) ヤルガルド 実戦で使ってみると意外と活躍するんですがなwww誤魔化し性能だけはありますなwww(23 33) ゆっこ 一致暴風の威力は十分ですなwww(23 33) 矢部 さっきもいいましたが一撃目を外すと目も当てられないですなwww(23 33) ヤムロ・レイ 困った時の先発要員としては強いですなwww(23 33) ヤリーゼ ボテロ巻かれたりすると特性の恩恵もなくなりますなwww(23 33) Hanada よって一周目が勝負ですなwww(23 32) Alka(セヤナ) ガモスにも強いですかなwwww(23 32) まの 火力は足りませんが、奇襲性能のお陰で「一撃目だけは」どうにかなりますなwww一撃目で致命傷を与えられない場合弱さが露呈しすぎるのが辛いところですぞwww(23 32) Hanada マルスケ無しだと役割範囲が微妙なんですなwww(23 32) ヤンバルクイナ やkですなwww(23 32) yuu 文字を波乗りにしたら雨パにいそうですなwww(23 32) ユキ(ヤン) ヤティのサイキネ以上のサブ技があるんですがなwww(23 32) うどんこ 大荒れですなwwwwもう少し待ちますなwww(23 32) ハマ 火力は全く足りないと思いますぞwww(23 32) ヤンバルクイナ そろそろ投票ですかな?www(23 31) Y・I とにかく火力耐久範囲どれも問題ないと思いますなwww(23 31) 窒素 カイリューは全体的に器用貧乏なのをマルスケで補ってる感じですからなwww(23 31) ヤュレー 色々候補技ありますがほぼ「流星群暴風大文字雷@拘り眼鏡」確定ですかなwww(23 31) yuu ナットに負担ですなwww(23 31) 矢部 ヤーティは知っていてもヤイリューが特殊だと知ってる方は少なそうですなwww(23 31) ヤリーゼ んんwww(23 30) まの 我も今日特殊カイリューに意表を疲れましたなwww(23 30) ユキ(ヤン) 三種の神技では流石に低火力ですから仕方ないですなwww(23 30) ひたき 異教徒どころか我も特殊カイリューが来たら意表突かれますなwww(23 30) Y・I 総合的にロジックしたら特殊以外ありえないと分かりますがなwww(23 30) yuu 雨リューでしょうなwww(23 30) ユキ(ヤン) バンギとか基本出て来ないので遂行力はかなり高いですなwww(23 30) 窒素 論理的には特殊型が普通ですからなwww(23 29) ヤキ 異教徒は恐らくヤイリューは事故扱いしてるでしょうなwww(23 29) ヤンバルクイナ 文法がやバコイルなことになってしまいましたなwww(23 29) ヤンバルクイナ 元々カイリューは異教徒の型も含めて相当多くの型を多いですなwww奇襲をかけやすいですなwww(23 29) Alka(セヤナ) 物理型を一般的としている異教徒が勝手に奇襲と思っているだけですがなwww(23 29) ヤヴァ 弱点保険特殊型ならたまに見ますなwww(23 29) 矢部 完全に変態型ですなwww(23 29) ヤムロ・レイ カイリューは0.6%ですので意表突きまくりですなwww(23 29) ヤヤヤ(Q1) ヤケイブニンwww今回は事前準備をしていないので見学ですなwwww(23 29) Hanada カイリューの眼鏡率は1%以下とかそれくらいだったと記憶していますぞwww(23 28) yuu ヤァイヤーもステロですなwww(23 28) Y・I そんな低かったんですかなwww(23 28) ヤムロ・レイ ナットの鉢巻率1割って奇襲ってことでいいんですよなwww(23 28) ユキ(ヤン) ボブ対面からの展開が悪くないのも評価できますなwww(23 28) 窒素 論理的にありえるかは微妙ですが意表がつけるというのは十分強いと思いますぞwww(23 27) ヤランラ海峡 ヤザもそうですが、ステロ呼ぶヤケは先発ステロ巻きさせやすい利点があるんですなwww(23 27) ユキ(ヤン) D特化低乱1ですなwwwそれ以外は確定1ですぞwww無論眼鏡前提ですなwww(23 27) まの ヤュレー氏>ヤットは奇襲性能も高いですが、それ以前に素の実力もあるという印象を受けますぞwww(23 27) ヤリーゼ でもこいつの暴風はメガバナを確1でもってけなかったように記憶してますなwww(23 27) 矢部 まず竜舞と読むでしょうからなwww(23 27) ユキ(ヤン) ボンガーこごかぜは気合だまより少ないですなwww(23 27) 窒素 のこのこ出てくる物理受けに暴風でお仕置きですなwww(23 26) ヤキ 流石にヤラミ以上は厳しいですなwww優秀ではありますがなwww(23 26) ゆっこ 確かに暴風は意外と強いですなwww(23 26) Hanada 意表を突く強さ込みなのを否定出来ないのが評価の難しさですなwww(23 26) Alka(セヤナ) ステロ要員を呼びそうな気がしますが実際どうなんですかなwww(23 26) ヤムロ・レイ 暴風使いは貴重ですなwww(23 26) まの 型の読み違えによる強さもあるので机上論だけでは語れないのが難しい所ですなwww(23 26) あっぴー 受けられるのは一度切りではないんですかなwww(23 26) ヤュレー 奇襲性能ありきだとは思いますが、それ言ったら文句無し一軍のヤットもですからなwww(23 26) yuu 暴風というとヤァイヤーですかなwww ゲンガーってこごかぜ結構高くなかったですかなwww?(23 26) ヤランラ海峡 確かにぼにびはありがたいですなwww(23 26) Y・I 素の耐久も結構ありますぞwww(23 26) ヤヴァ ボーナス技が飛んでくるのはおいしいですなwww(23 25) 窒素 確かに眼鏡失うのは辛いですな>Hanada氏(23 25) ユキ(ヤン) 実戦での強さはヤメルヤラミ以上だと思いますなwwwメガネ持っていくのはネックですがなwww(23 25) ヤムロ・レイ ヤメルの時も言ってやりますが、コイツは受けに特化したドラゴンと見ますなwww(23 25) ヤンバルクイナ 技威力で種族値をカバーですぞwww(23 25) うどんこ 技外しは考慮外ですなwww確かにメインに70技あると辛いのはわかりますがなwwww(23 25) ヤランラ海峡 姉軸でヤーティ組んで、A.バシャどうすんの?wwwってなったときに自然と入ってくる竜って感じがしますなwww(23 25) ヤリーゼ 命の珠でHPが削れるのでこだわりか帯以外はありませんが帯だと火力はやっぱり足りませんなwww(23 25) まの 攻撃範囲やマルスケによるごまかし性能は素晴らしいのですが、相手のポケモンに対して明確に役割を持てる訳ではないので2軍に押しますなwww(23 24) ユキ(ヤン) こいつの暴風>ヤティのサイキネなので火力不足感は存外薄いですぞwww(23 24) Hanada メガ枠より貴重な眼鏡を持っていくのが辛いですなwww>窒素氏(23 24) ひたき パッとしないしませんがいざ使ってみると普通に強いですなwww(23 24) あっぴー やっぱり火力不足ですなwww(23 24) 矢部 初技を外すとネタがバレてお荷物になることも多かったですなwww(23 24) Alka(セヤナ) ヤビゴンは毒玉空元気で難を逃れていたくらいなのでもう厳しいんですなwww(23 24) 窒素 山田と違ってメガ枠取らずに高火力飛行技打てるのは強みですぞwww(23 24) ヤンバルクイナ ヤビゴン残念でしたな(´;ω;`)wwwヤイリューは1軍ですなwww(23 24) ヤムロ・レイ 微妙ですなwww技威力と範囲は最強クラスですがCが100というのは気がかりですなwww(23 24) ヤリーゼ 失礼 範囲は広いですが高威力という意味ですぞwww(23 24) ユキ(ヤン) ボンガー、バナ、バシャと言った面倒臭いメンツに強いのが評価できますなwww(23 24) ヤランラ海峡 攻撃性能はやらみ>やいりゅー>やめるですなwww(23 23) yuu カビは禁忌ですなwww カイリューは我は2軍だと思いますなwww(23 23) Y・I ヤイリューはタイプ一致が両方高火力ですなwww(23 23) ヤンバルクイナ ヤうふうですなwww(23 23) 矢部 ヤドランなどが突っ張るのを見るのが楽しいですなwww雷ですぞwww(23 23) Hanada 二軍ですなwww補完能力と暴風の強襲能力は優秀ですが龍枠としてカウントすると頼りないですぞwww(23 23) ヤキ マルスケ以上に貴重な飛行技が嬉しいですなwww(23 23) ヤランラ海峡 技範囲は竜内で一番広いですなwww(23 23) ヤュレー 竜としては電気耐性無いのがイマイチですなwww(23 23) ハマ 火力がないので2軍ですなwww(23 23) ヤャンデラLOVE ヤビゴンははっきり言ってこの環境にはついていけそうにないですからなwww(23 23) ヤルガルド ヤォッシュwwwどう発音するんですかなwww(23 23) ヤリーゼ ヤイリューはマルスケで確実に一発は耐えてくれる場面が多いですが火力と技範囲はどうなんですかな?www(23 22) 窒素 どうでもいいですがボブ以外の600族は全員1軍ですなwww(23 22) ----ここからヤイリューの議論ですなwww----
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1003.html
ハッサム 現環境ではそれなりに使えそうですなwww とんぼは相変わらず確定ですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 22 37 05) ミミッキュが辛すぎてバレパンに浮気しそうですぞwww 馬鹿力やはたきおとすがないせいで技スッカスカなのもそれに拍車をかけますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 05 45 13) ↑同感ですなwww選択技になかなか魅力を感じられませんなwwwハッサム自体は環境に刺さっているので余計ですなwwwせめて叩きくらいはほしかったですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 12 51) せっかくですし、バレパンについてロジックさせてもらいますぞwww まず、なぜバレパンがアリエナイのかwww それは、バレパンを採用したことによる役割の放棄ですなwww つまり、逆説的に考えるとバレパン採用によって増加する役割が選択技を排除したことによって減る役割よりも重要であれば良いということですなwww では、選択技を見ていきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 47 21) まずは、悪技2つwww これは大抵のヤッサムが搭載している半確定技のようなものですなwwwというあ、これ積まないと技範囲狭すぎですぞwww なので、我はヤッサムのテンプレートは とんぼ/アイヘ/悪技 というかたちで、最後の一枠にバレパンを入れるべきかという形でロジックさせてもらいますぞwww では、一つ目の瓦割りwww 鋼への遂行ですなwww現環境の鋼は等倍のグロス、カグヤと無効のガルドばかりですがなwwwというか、ガルドとグロスは悪技でおkですぞwww つまり、これを搭載したことによる役割の増加は皆無ということなんですなwww一応メイン2つと悪技を半減するルカリオなんてのもいますが、わざわざ対策するポケモンでもないですなwww もう一つはオーロラベール破壊ですなwwwぶっちゃけこの役割しか持てないと思いますぞwwwどうしても壁を壊したいと思うならといったところですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 48 47) 次に、燕返しwww マッシブーンピンポですが、H振りもB振りもほぼ必然力の範囲外の乱1ですぞwww31と37%ですなwww そもそも、ヤッサムに対してABダウンで連発できない馬鹿力しか打点がない時点でマッシブーンは引きますぞwwwアイヘなりとんぼ打ったほうがマシだと我は思いますぞwww 夜寝る前に耳元でマッシブーンがひたすらアピールしてきてどうしても駆除したい時くらいしか入れる必要がないと思いますなwww では、最後に問題のバレパンにいきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 49 29) バレパンを採用したメリットから見ていきますぞwww まずひとつ目はヤーティの天敵ミミッキュ狩りですなwww H252B4振り(こんなのいるかは知りませんがなwww)ミミッキュが70%の乱1ですなwww球持ちとs振りを考えるとほぼすべてのミミッキュが確1と考えても良いと思いますぞwww 対して、相手のミミッキュからの1舞シャドークローはAD振りでHB0のメガヤッサムですら確2ですぞwwwただし、かげうちまで考えるとお亡くなりに成られてしまうのでH振りが妥当でしょうなwww 一方で、じゃれつくに対して受け出しした場合はその後のかげうちまで含めても確定で耐えますぞwwwただ、じゃれつくのAダウン引くとつらいですが、必然力の範囲外ですなwww 上記のロジックはすべて意地っ張りでA252かつ命の球持ちという考えうる限りで最大火力のミミッキュに対してのロジックですなwww つまり、環境最多数のようきミミッキュなら余裕で受け出しが成立しますぞwwwこれは大きなメリットだと我は考えますなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 50 06) 他にも、相手のHが残りわずかで本来役割が持てなかった相手も強引に役割を持てたり、サイクル2戦目以降での役割増加は顕著ですなwww 総合的にロジックすると、選択技によって増える役割よりもバレットパンチを採用する事で増える役割、何よりもミミッキュを確実に見られるという他のヤケモンにはない役割を得られる事から”現時点”ではメガヤッサムにバレパンはアリエールwww 勘違いしないで頂きたいのはあくまで”現時点では”ということですなwww 馬鹿力なりはたきなりが覚えさせられるなら当然そっち覚えさせますぞwwwその頃にはバンクも解禁されてミミッキュ対策も増えますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 50 28) 長文でお目汚し申し訳ございませんぞwww 少しでもこの駄文が皆様のお力に成れれば幸いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 07 51 06) 我は先制技は役割持てないと決めつけていましたが、現状トンボ位しかいい技覚えないこいつならバレパン()もアリエールかもしれませんなwww テクニシャン補正もありますしなwww -- 名無しさん (2016-12-11 08 57 15) 現状メタグロス以外の役割対象が特殊ばかりなのでd振りの方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 09 54 03) 我は使ったことがないので想像でしかないんですが、こいつは本当に2軍候補レベルの実力があるんですかな?www メガ枠を消費しておきながら抜群取り辛かったり通りが悪かったりする一致技の火力がヤャラ程度しかなく、サブ技も(未解禁ですが)馬鹿力程度で取り立てて有用なものはありませんなwww 正直こいつが刺さる環境ならシュバルゴも刺さると思いますなwwwいくら蜻蛉を覚えるとはいえ、シュバルゴを差し置いて使うほどの価値がこいつにあるとは思えませんなwww 重ねて言いますがこれは我の想像でしかないので、実際の使用感は違うのかもしれませんなwww使われた方の意見がほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 10 03 08) とんぼ返りがA150で使える、これだけでヤケモンとしては2軍入りできる性能だと思いますぞwww 普通のヤーティならAとaが対面→aがbに交換、bがダメージ→AがBに交換、Bにダメージ→bがaに交換,aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ これで1サイクルで全員1発ずつくらいますぞwww しかし、とんぼがあるとAとaが対面→aがbに交換、bにとんぼでダメージが入りAがBに交換→bがaに交換、aにダメージ→BがAに交換、Aにダメージ このようにBが食らう回数が1発分少なくなっているのですなwww 他にも、ヤュバルゴと違ってs75あるので上から割りと殴れるとか、Bの差35とかで結構耐久にも違いがありますなwww まあ、一番はとんぼでしょうけどなwww実際使うととりあえずとんぼしておけばサイクル回せて強いというか便利ですぞwww小回りが効くというやつですなwww メガストーンの兼ね合いが少々難しいですが、それを補ってヤーティに入れる価値は在ると思いますぞwww まあ、今はヤュバルゴいないのでこんなこと言っても無駄ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 10 48 32) とんボルが強いことは理解していますなwwwしかし虫技が一貫性が悪く、とんボルがほしいだけならヤバコ(とヤンダーヤトム)でボルチェンしてればいいんじゃないかと思ってしまうんですなwww ボルチェンは無効化手段がありますがボルチェン勢はもう一つの一致やサブが優秀で持ち物による火力補強も出来るため我の目にはそっちの方が魅力的に映りますなwww メガヤッサムのとんぼ以外の性能はどんな感じなんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 13 32) 蜻蛉だけでヤケモン入りできるならとっくにしてると思いますなwwwというかとんボルは負担かける技というより後続のサポートをするの負担を減らすサポート技としての要素が強いんですなwww こいつは役割論理仕様で使うくらいならD特化()の異教徒仕様にしたほうがむちゃくちゃ強い、と前作の時点でロジックされていたはずですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 19 40) ヤッサムにバレパン搭載は使いやすく強いのですが異教徒仕様の方がもっと使いやすく強いですなwwwwwwありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 38 13) 一致技の火力が低すぎるのでAが高くても威力が出ないんですなwww新技の飛びかかるや強化された吸血すら覚えませんぞwww メガハッサムでの最大火力が通りの悪いむしくいで、しかも威力指数が3万未満ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-11 13 13 16) ハッサムに突っ張るミミッキュはいないと思うんですがなwww トンボの方が良さそうですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 14 17 23) 鋼等倍以上のポケモンが増えたので使いやすくはなりましたかなwww 虫技の刺さらなさは相変わらずだと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 03 47 11) 鋼技撃ちたいならもっと優秀な鋼ヤケが他に何体もいますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 08 20 53) ブルル受けの安定感は随一だと感じましたかなwww 山田はエッジ食らうことがありますからなwww ヤッカグヤも安定しますがブルルの火力高すぎて等倍馬鹿力とかが地味に痛いですなwww ヤッカグヤより物理耐久が上でグラスフィールド踏めるヤッサムの安定感はかなりのものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 12 37 55) それはメガグロスにも同じことが言えますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 17 50 26) と思いましたがメガグロスは草半減でしたなwwwんんwww -- 名無しさん (2016-12-12 17 56 19) バンク解禁したら草1/4 サブで抜群取られない ヘド爆で確1 グラスフィールドを逆利用できるメガバナが取って変わりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 19 23 57) ↑一応ブルルは思念覚えますがどのくらいの採用率になるかによりますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 05 12) 仮に思念がきてもブルルの思念くらいなら鉢巻でも耐えますし、その後上からヘド爆打てるので大丈夫でしょうなwwwちなみに我はまだ思念ブルルを見かけたことがありませんが、コケコレヒレも見れるバナ増加につれ思念も増えてくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 20 13 18) 少し上にバレパンについて書かれていますが、我も6世代最終盤頃からアリなのでは?と思いましたなwww よく言われるヤリルリのアクジェ等やグロスのバレパンは威力差が大きいですが(アレらはアレらで単採用な訳ではないですが)、こやつのバレパンとアイヘは1.33倍くらいですなwwwそして、火力はアイヘ=馬鹿力で、後は虫や悪技だと考えると鋼技を撃ちたいのはフェアリーくらいしか思い浮かばなかったのでフェアリー相手にはそう変わらないのでは?と思ったのが理由でしたなwww なので上の方のように役割範囲的に考察したわけではなく、フェアリーへの打点としてダメ計したところ(ハチマキで考えましたぞwww)、 ・H振りマリルリ高乱2(アイヘ確2) ・特化ピクシー確2(アイヘ高乱1) ・特化エルフーン(いるのか?)身代わりできないレベルの確2 ・メガヤルタリス3割程度の乱1(アイヘだと確1ですが上から焼かれますなwww) ・ヤゲキ中乱1(こいつもアイヘだと上から焼かれますなwww) などの差がありましたなwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 18 10) (続き) この中で特に大きいと思われる差異はピクシーだけで、「タイプ一致の安定択」としてではなく「フェアリーへの役割遂行技」として考えた場合はバレパンでもいいのではないか、と思ったんですなwww(もっと言えば上記がハチマキでの計算なので我はハチマキ限定で選択肢の一つに入ると考えましたぞwww) 「他に有効打があるのに率先して先手を取りに行く」のは論理とは違いますが、やはり選択肢の一つとして先手を取ることが可能な点がありがたい場面も無いわけではないですしなwww …と言うようなことを前世代終盤に考えていましたが、現環境ではバレパン単採用はテテフ等の先制技無効化する奴らのせいでありえませんなwwwですがアイヘを採用して、尚且つサブ技として併用する形での採用に関しては考察の余地があると思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 18 37) 現状の技構成は蜻蛉アイヘ泥棒燕でよさそうですなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 20 57) つばめ打つ相手いますかな?www 追い打ちと泥棒併用も十分アリエールと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 24 48) 結構打ちますぞwwww我は範囲広がるので好きでしたなwwww メガなら格闘に突っ張ることもありますし虫は勿論蜻蛉よりも通りがいいので草にもよく刺さりますなwwwwwwバナなんかにも打点とれますしなwww一貫性欲しい場面でも打つことありますなwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 30 25) 馬鹿力のない今ならありですなwwwそして馬鹿力解禁される頃には1軍2軍ヤケがそろうのでコイツの出番はなくなるかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-12 23 02 41) バレパン()はないと思っていましたがH4振りボミッキュやアローラボュウコンにも十分な打点になりますなwwww ただつばめはそれなりに有用だと我も思いますし難しいところですなwwww さらに我もでしたが「バレパン()はない」という固定観念をもっている人もそれなりにいると思うので慎重に議論すべきですかな?wwww -- 名無しさん (2016-12-13 16 46 41) そもそもの威力低すぎですなwww役割対象には十分かもしれませんが後続への負担は全くかからないので低威力技はありえないんですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 22 10) 後続への負担という意味では、不一致つばめと一致バレパンの威力は同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 43 15) ミミッキュへの遂行技としてのバレパンはピンポではありますがありだと思いますなwww しかし単採用は火力が落ちる上にテテフに封殺されるのでありえませんなwwwヤサイのロクブラみたいなもんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 50 04) 少なくとも単採用はないですなwwww ただそれなりに有用性もあるので選択には入るのではないですかな?wwww ピンポであることとテテフによる封殺があるから単採用は無いことを書いておけばいいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-13 18 23 47) ↑3つばめは役割破壊技ですぞwwwバレパンは抜群範囲がアイヘと全く同じなのでバレパン採用根拠には不適ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 18 31 59) 早くギアソーサー当たり覚えてくれればいいんですがなwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 19 26 39) 150威力の連続技とか強すぎますぞwww はかいこうせん()やギガインパクト()が泣きますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 03 12 22) ↑んんwwwwwwそもそもヤッサムギアソーサー出来なさそうな見た目をしてますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 17 46 28) ギアソーサー使いのお株を奪われたらボボボアルが泣きますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 18 59 27) 範囲と役割破壊技放棄してバレパン採用はありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 21 19 59) バレパン一撃で倒れるようなポケモンなら普通は引きますからなwww言い方を変えればそれらのポケモンに対する交代強制力が高いので、だとしたら交代先への負担を考えた方がいいですなwwwしかしコイツの場合火力指数の低さと一致技の通りの悪さが足を引っ張りますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 22 18 11) ヤッサムにギアソーサー習得こなさそう -- 名無しさん (2016-12-17 12 19 44) ヤッサムのバレパンは状況としてはヤラミの竜波が近いですかなwww あれにしたって毒みガルドピンポですし、ピンポ対策技としてはありえるんじゃないですかなwww 技範囲が狭まるといっても選択技の燕も実質マッシピンポですぞwww 丁度ヤッサム育成中ですので試してみて使用感あげますなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 04 40) そもそもヤッサムはありえるんですかなwww正直こいつを率先して採用するだけの利点が見出せませんぞwww なにより火力低いヤケはそれを補う広い役割範囲が求められますなwwwこいつにそんなものあるんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 25 45) ミミッキュにとりあえずマウント取れるというだけでも現状は大分ありがたいですぞwww こればっかりは他のヤケモンでは厳しい部分もありますからなwww 受けだし損ねると普通に死ねるヤテルグマ、ヤッシブーンよりは大分楽ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-17 14 30 20) ↑3の者ですが、色々試しているうちにレートがとても言えないような数値になってしまいましたなwwwありえないwww このままでは使用感として役割が持てそうに無いのでせめて1600くらいに戻してからにしますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01 51 28) 連投になってしまいますが念のために言っておくとヤッサム自体は断じて弱くありませんぞwww レートが下がっている原因はヤッサムの性能ではなく我のプレミ、必然力不足及びPTの構築ミスですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 01 58 15) ヤッサムが強いのか、それともボッサムが強いからヤッサムにしてもそれなりに動けるのかは冷静に見極めるべきですなwww 特にヤッサムは火力が低いのでそれだけサイクルを回さざるをえなくなり、それは読みが増えることを意味しますなwwwプレミが多い、必然力不足と思う原因はもしかしたらヤッサムにあるかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 06 46 59) レートでバレパンヤッサムを使って1700代中盤をうろうろしてる我の使用感で良ければあげますぞwww とりあえず、火力が低くて困ったことはあまりないですなwww役割対象への火力なら十分ですし、交代先にはどうせとんぼ返りあわせて引きますからなwww 一番の仮想的であるテテフがシャドボを結構な確率で搭載しているのでテテフを見るならグロスよりも安定するのも良かったですぞwww 特に、異教徒のボッサムがつるまい羽休め持ちばかりなのでテテフは突っ張ってめざ炎打ってくることも多かったですなwwwとうぜん、返り討ちですがなwww補助技はアリエナイwww ブルルに対しても、グロスがウドハンで高乱2なのに対してヤッサムなら余裕で受けきれるのでそのあたりも安定しますなwww ただ、からやぶパルシェンに対してはグロスの方が安定しますなwwwつららからのロクブラで死ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 07 25 43) それと、ボボッキュですがバレパン搭載なら大分安定して始末できますなwww レートで出会ったボボッキュですと、大体5割が引いて4割が突っ張ってきますなwww残り1割はぼにびやボリルですなwwwぼにびは死ですぞwww げに恐ろしきはバレパン搭載してなおタスキ持ちだと普通に負けることですなwwwつるまい読みからのヤッサム交代でこちらのアイヘ→バレパンの流れをタスキで耐えられると相手のシャドクロ2→影打ちで死亡確定ですなwww もうどうしたらいいんですかなアイツwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 22 48) 襷ボボッキュまでいくと現状はもう論理キラーの事故レベルですなwww あの特性と耐性と範囲にそこそこ戦えるステータスを与えるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 40 51) ヤッサムはバレパンが無いとバレた瞬間ちょっとマズいあたり異教徒のボッサムの恩恵を受けてるんでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-18 10 14 36) ↑3やはり先制技はゴミみたいですなwww対面処理以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 10 21 58) ボボッキュを対面処理出来るヤケすらある程度限られるんですなwww 襷持ちだった場合更に限られますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 11 22 14) テテフにはバレパン使えずめざ炎で確1ですなwwwメガでも乱1ですし、まず受け出しから狩るのは厳しいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 12 18 48) 全ての型に対応なんてのはボボッキュに限らず無理なんですなwww 物理耐久に秀でてるヤケモンでの対面処理しかありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-18 14 28 46) ↑8のバレパンハッサムの方に質問ですなwww ハッサムの持ち物は何にしましたかなwwwそれとテテフを仮想敵としめざ炎テテフを返り討ちとありますが、バレパン封印されてる状況で繰り出しからの処理は安定していたんですかなwww? -- 名無しさん (2016-12-18 15 26 54) ハッサムの持ち物はメガストーンですなwww よくよく考えればテテフは大抵死にだしで殆ど受けだししてませんだしたなwww倒せてたから安定してたなどという我の思い込みでしたぞwww たまにメガネめざ炎で殺されたりもしましたし、よく考えると安定からは程遠いですなwwwお恥ずかしいwww ちなみに、メガ前の耐久問題ですが大体初手はコケコやテテフ、ブルルみたいなフィールド持ちが出ることが多い気がしたのでそれら全部に優位取れるヤッサムは大体先発でメガ進化してたのであまり気になりませんでしたなwww よっぽど不利な相手でもない限り安定してとんぼできましたしなwww 割りとどうでもいい追記ですが、アロコンにも強くできるように瓦割りを搭載すれば先発適正は凄まじいことになりそうだと個人的におもいましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16 14 43) 回答感謝ですぞwww となると技はバレパン/アイへ/トンボ/瓦割りor燕返しorぶん回しですかなwwwはたきも馬鹿力もないのでサブに困りますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 16 21 37) バレパンについてですが ・ミミッキュピンポ技のくせして全ての型に対応できない(S振りラティは全てのガッサが倒せましたなwww) ・威力がゴミ ・エスパー用の悪、アロコン対策の瓦割りと使えないこともない技を習得するので技枠が余っているわけではない 以上の3点から絶対にありえないと思いますなwww特にミミッキュに対応しきれない点が本当にゴミですぞwww ミミッキュを一対一交換に持ち込めればその時点で交換相手のヤケの役割は終わっていますから全く問題ないので無理にバレパンを入れる必要もないですしなwww 使いたいなら勝手に使えばいいと思いますがそれは論理ではありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 17 55 23) そもそも1対1交換させてくれないのがミミッキュですぞwww それができるなら論理を破壊するだけのマシーンなんて言われてませんなwww 対面から強引に皮剥がしても次に出てきたやつの体力をゴッソリ持ってかれて実質1体1.7くらい、運が悪ければ普通に1対2交換とかしてきますからなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 00 58) ↑見せ合いでミミッキュいるのに対面から勝てないヤケを対面させる方が悪いですなwww そういう対処でしか攻略できないボケモンはミミッキュ以外にもいたという話がそこかしこでされていますぞwwwそれでも勝てないならヤスゴ解禁まで大人しく待つんですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 07 26) 教え技なしメガハッサムだと最大火力指数がアイへの26640で流石に負担掛けられませんなwww虫食い解禁しても30000下回りますなwww特に今はサブが高威力広範囲なわけでもないのでヤケモン化が厳しいですなwww バンク解禁後は対ミミッキュ選択肢が増えコイツの出番はなくなると思うので、ヤッサムとして使うなら今しかありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 40 07) ↑↑横から聞いてるとヤーティの6体全部をミミッキュに対面処理できるヤケモンで埋めろという風にしか聞こえませんぞwww 一軍でさえミミッキュを対面で処理できるヤケモンは限られてきますなwww 我は貴殿が対面で勝てる6体でどう構築しているのか伝授願いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 18 50 48) ↑もちろんそんなこと言ってませんぞwww揚げ足取りは役割持てませんなwww 先発不利対面が何よりまずいので先発は対面処理できるヤケを出す以外ありえないwww3体ほど混ぜとけば十分処理可能ですなwww 死に出しなら既に相手のサイクル崩壊しているので無問題、受け出してくるミミッキュなぞまさにボーナスですなwww技外しや無効技への繰り出しで無償降臨を許すとかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 02 45) ↑拘り系神器はどうしてますかなwww 対面では有利でもミミッキュをワンパンできない技を撃って相手の誰かを倒した場合、 そのままボボッキュが出てきて最悪2舞され皆殺しにされますぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 08 52) ↑ミミッキュへの対抗策として選出してるならその技で拘ることが負けにつながりますからミミッキュがいないことが確認できるまで安易にそんな技でとどめを刺さなければいいんですぞwwwかなり縛られますがなwwwとどめ以外なら撃ってもセーフですなwww ともかく、ミミッキュがいる試合での動きが縛られるのとミミッキュのために技構成が縛られるのとでは勝率への影響が段違いですぞwwwどちらを優先すべきかは分かりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 15 10) ミミッキュのために6体全部の動き縛られるくらいなら最初からミミッキュ専の1体を作ったほうがよくないですかな?www バレパン以外の技もどうせピンポですしなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 17 27) ↑↑ミミッキュ以外のボケモンにも役割遂行しないといけないのにプレイング縛られて倒せないんじゃあ本末転倒ではないですかなwww 拘ってマンダに役割持たせてるヤケモンがマンダと対面したのにマンダを処理できる技を撃てないんじゃどうしようもないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 22 11) バレパンハッサムなんていなくても1900行ったけどね マンダに流星群撃つプレイングなんてどの場面にもない 普通に今環境でドラゴンや格闘を拘らせることが間違い -- 名無しさん (2016-12-18 19 30 03) バレパンハッサムがいなくてレートが1900到達はおめでとうですが、それとバレパンハッサムの否定は関係なくないですかな?www 極論高レートに行けたヤーティ以外のヤケモンは存在価値がないというようなものですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 32 42) ヤンブオーの議論で何を見てたのですかな?www 高レート達成できないヤケモンは価値がないで合っているのですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 36 54) ↑その理屈だと2000達成で話題になったアクジェヤリルリはヤケモンですなwww ヤンブオーは議論がもめた結果一つの基準としてレート1900が条件とされたのであって、あくまで一つの指標でしかないと思いますぞwww 誤解のないよう言っておきますが我はバレパンハッサムを肯定しているわけではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 46 01) 全くその説明は意味をなしてませんぞwww レート1900達成できても当然ヤケモン足り得るとは限りませんが、達成できないヤケモンがどうしてヤケモン足り得ると言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 49 37) バレパンハッサム使うなら他のヤケモンで組んだヤーティでいいってことを言いたいんじゃないですかなwww ちなみにアクジェマリルリはヤケモンではないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 19 54 25) ↑アクジェマリルリがヤケモンではないことは存じておりますなwww レート基準で語るならそうなってしまう、という例を出したつもりでしたなwww言葉足らず失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 20 10 29) ↑3レート1900入りがすべてのヤケモンに条件として課せられているのは初耳でしたなwww つまりヤケモン候補たちはレート1900が達成されない限り昇降格議論の土俵にも立てないんですなwww また、貴殿は1900達成と素晴らしいことですが、結局それはこのページとは全く関係ない話なのではないですかなwww レート報告するにしてもサンプルヤーティ等のページでする話のように思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 20 24 02) ↑2 そういう意味でおっしゃたというのはわかってますぞwww レート基準で語ってもアクジェ入ったマリルリはその時点でヤケモン(ヤーティ)ではないと言いたかったんですなwww こちらこそ言葉足らずで失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 32 41) アクジェマリルリがヤケモンとして認められていない以上ここでレート1900を引き合いに出すのは間違いですなwww バレパンハッサム入りヤーティで1900行ったからバレパンはアリエールwwwというわけにも行きませんからなwww 今議論中の他のヤケモン候補なんかも1900達成したという報告があったわけではないですし、貴殿がバレパンハッサムを使わず1900になったからといって頭ごなしに否定するのはありえないwww とりあえず今は1900云々はおいといて、きちんとどういった役割を持てるか、それが本当に論理としてありえるのかを議論すべきですぞwww 我としてはバレパンハッサムは否定派ですが、世代も環境も変わりますし冷静な議論が必要ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 58 29) 我のコメントは無視されているのですかな?www バレパンが1900に行っても認められるとは限りませんが、結果を残せなければ役割持てないと認識されるのは自然ですぞwww 何もレート達成できないから役割持てない=レート達成したらヤケモン とはなりませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 12 45) 役割論理の考え方からして役割論理仕様にした時に結果を残せる=ヤケモンとなるのは当然の話でしょうなwww 現にORASでも結果を残したヤーティの面々はほぼ1軍構成でしたしなwww バレパンハッサムに話を戻すと全てのボボッキュを狩れるわけじゃないというのは大きな欠点ですが、 実の所メガヤスゴでさえも鬼火の存在がある為全ての型に安定して後出しとはいきませんなwww 鬼火を想定しなかった場合でもタスキ、霊Z、妖Z、球全てに後出しで対応するのはヤスゴ以外じゃ不可能ですなwww その中で一番多くの型を狩れるのか?という問いにバレパンハッサムは答えることができるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 28 24) ↑2 当然それは理解していますぞwwwただまだ「発売直後」のこの状況でレート1900を達成しているヤケモン「候補」はまだ極少数であるという話ですなwww そもそもハッサムは元々二軍候補ですし、バレパンハッサムは新しく議論され始めた存在、つまり他のヤニシズクモやヤプ・コケコなどの新ヤケモン候補(の中でもグレーな存在)同様未だ実力が未知数な存在ですぞwww 特にハッサムだけ結論を焦る必要はありませんなwww議論の結果絶対にありえないwwwとなればそれでもよし、微妙ならしばらく様子を見て1900入りの報告がなければ役割持てなかったと判断すればいいんですぞwww いずれにせよ「レート1900」を基準として考えるならまだバレパンハッサムが議論に出てそう時間の経っていない今では時期尚早だと感じますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 40 40) ちなみにですが今の所後出しが効き尚且つ最も多くボボッキュの型を狩れるのはパルシェンですなwww 皮が残ったまま剣の舞をされたとしても、霊Zも球じゃれも耐え、拘りハチマキつららばりでタスキも皮も一緒に確1ですぞwww パルシェンが狩れないのは妖Zのみ(乱数で耐えますがなwww)とボボッキュに対しては優秀ですが、パルシェンはそれ以外の役割が持ちづらいので バレパンハッサムは少なくとも特定の1種のアイテム以外のボボッキュを全て狩れないと論ずるに値しないと我は思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 51 52) まぁアクジェマリルリがありえない時点でバレパンハッサムもありえないですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23 20 37) 剣舞霊Zは耐えますがその後影打ちを打たれると落ちますなwww襷は叩き持ってないと無理ですなwww後は多分大丈夫でしょうなwww グレーゾーンに足を踏み入れてもこれなあたり酷いですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 23 31 19) よくよく考えればミミッキュピンポのためにバレパンは死んでもありえないwwwというと他のサブもろくなものがないという答えが返ってきますがそれってただ単にハッサムがヤケモン足り得ないというだけではないですかな?www ただでさえ一致技が貧弱なのにサブがゴミならただの低火力ポケモンですぞwww論理の性質上役割だけ持てても仕方ありませんなwwwバンク未解禁の今だけ使えてもだからどうしたという話ですしなwww バシャサンダーナットという一時期結構流行った並びに対応力があったボクーダが候補未満なわけですから正直厳しいものがあると思いますぞwww これはハッサムだけでなくランターンやグランブル、ゴルーグ、カビゴンみたいな素のスペックが足りてない連中にも言えることですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 01 14 14) 正直この議論が滑稽に見えてくるんですがそれは我だけなんですかなwww今世代で増えた重要な役割対象は主に3つ、テテフブルルミッキですが、(バレパン)ヤッサムは「今いる」ヤケモンではミッキブルルに最も安定して戦えますなwww ですが1月になれば過去の強豪達がわんさか帰ってきますぞwwwその中にはブルルミッキに安定して遂行できる2軍以上がいますなwwwつまりこいつは「今は」厳しいポケモンを安定して見られるヤケモンだが「解禁後は」いらない子、として扱えばいいだけの話ではないのですかなwww それに従いバレパンも「候補には入れないがミミッキュ相手にどうしようもないのなら使いたければ使え、ただバンク解禁後はわざわざ枠潰して使うメリットがないからやめとけよ」で終わりではないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 03 23 14) てかバレパン使いたいならわざわざ論者名乗らず普通にプレイしてろよ -- 名無しさん (2016-12-19 04 14 27) んんwww素人意見で申し訳ないのですがではヤーティでボミッキュを対策したくなったらどうすればいいのですかなwww 現状ヤテルグマやヤッシブーンでは繰り出しミスると死ぬ不安定さが拭えませんぞwww 襷に対応しきれないとはいえ結局ヤーティを使う上でボミッキュで止まらないようにするためにはバレパンが比較的安定するのではないのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 05 35 59) こういう言い方するのもあれだけど役割論理ってのは要するに縛りプレイだよ。 自分達がこれこそが最強と思う条件で戦い挑んでるのに辛いからはい先制技使いますーとかそれなら最初から普通のPT使っとけとしか思えない。 5世代の頃の胞子ガッサにまるで勝てない時代じゃないんだぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 05 47 10) ↑2上にもありますがバレパンあったとしても全てのミミッキュに確実に勝てるわけじゃないので無意味ですぞwww どうしても勝ちたいんであればミミッキュ対策ページにもありますがパルシェンをヤケモン仕様にしてぶち込むのが現状一番手っ取り早いんじゃないですかなwww その分他のボケモンたちを残り5体で見ないといけなくなりますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 05 54 10) パルシェンを強引にヤケモンにするよりはヤッサムのスカスカ技スペにバレパンを搭載するほうが論理的だと思いますがなwww 先制技はアリエナイwwwって意固地になりすぎではないですかな?www ヤルシェンなんてバレパン以上にありえませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06 35 56) ハッサムにバレパン採用したい人は採用すれば良いのではないですかなwww 現状でハッサム使う以上どうせボボッキュ対策でしょうしなwww しかしボボッキュに勝てないからってハッサムが必須になるとかはおかしい話じゃないですかなwwwwww タイマン()ならヤテルグマ、ヤッカグヤ、ヤッシブーンなんかは珠には勝てますし、他にも立ち回り次第で勝てるヤケはいくらかいますぞwww ゲッコやサザンらの時とは若干違いますが、こいつらだって立ち回りミスしたら負けてた訳ですからボボッキュにだってある程度は自分の立ち回り力で対処すべきだと思いますぞwwwwww そして先程からの議論を見ているとどうもシメジー臭いのですがなwww全てのボボッキュに勝つ必要なんて全くありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 06 53 26) 連投失礼しますが、我は現状のハッサムを使っていないのでバレパンは肯定派でも否定派でもありませんなwww しかしバンク解禁後は今までのヤケモン達も帰って来ますし、こいつがわざわざボボッキュのためだけに二軍に昇格するのはおかしい話だと思いましたなwww 誤解しないでいただきたいのは別にハッサムを下げたい訳ではないですぞwwwボボッキュ以外でも有用なことを証明していただけたら昇格しても良いとは思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 01 43) ボボッキュ以外でもブルルだったりグロスだったりには普通に勝てますぞwww アロコンなんかにも強いですなwww 後は、マッシブーンに不利になってますが、向こうがデメリット付きで連発のきかない馬鹿力が最大打点な以上、アイヘ打ってればいいこちらの方が微有利だと思いますぞwww決定打はありませんがなwww バンク解禁後といいますが、今はバンク解禁されてないのですから今使えるやつについて議論してるだけですぞwww バンク解禁されたらどうなるかなんてそれこそ解禁後になってから話せばいいだけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 07 59) 失礼、考えが違ったようでしたなwww 我は勝手にもうすぐバンク解禁なのでその後の話を中心にしてしまってましたなwww謝罪以外ありえないwww まぁ先程の通り現状ではこいつもアリエールと思いますぞwww役割対象も割と多いですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 21 52) ↑↑ちょっと何を言ってるのかわかりかねますぞwww 対面で役割持てるなんてそんなのは当然すぎる話で、役割持てないんだったら異教徒だって使いませんぞwww 対面有利だから相手は交換する、だから交換先に強力な攻撃をブチ当てようというのが論理の原則なのに対面有利ばっか語ったって何にもなりませんなwww 対面で勝てるなんてのを話しだしたらそれこそポリ2やらドータクンだって同じですなwww交換先への負担をかけられないからこれらはゴミとなってるんですぞwww 第一全てのボボッキュを狩れないのにボボッキュ対策にバレパンを入れるのは意味不明すぎますぞwww バレパン入れて技範囲を狭めた挙句に型違いのボボッキュに対応できずに倒されるんですかなwwwそれは役割を持ててるとは言いませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 25 00) その理論で行くと、全てのガブを倒せないのでめざパ氷を入れる必要はありませんなwww HD羽休めマンダなんかも倒せないのでますますゴミですなwww つまり、ヤッカグヤはガブにもマンダにも役割もてませんなwww だって炎ZやHDマンダに対応できませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 07 27 44) ↑極論はヤメルゴンwww めざパで技範囲が狭まっているんですかな?wwwいませんなwww 技範囲を広げてるめざパと狭めてるバレパンを比べるのはありえないwww 「バレパンで範囲を狭めているにも関わらず」全てのボボッキュを狩れないという点が問題なんですぞwww しかもボボッキュの為だけに搭載してそれでは悲しくなってきますなwww そこまでド級のピンポ技を採用する価値があるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-19 08 36 24) 我は採用する価値は在ると思ったから採用しましたなwww どうせ他の選択技も壁割ピンポの瓦割りかマッシブーンピンポのツバメですからなwww 正直、アロコンが流行ってるのでかわらわりとバレパンなら悩みますが燕返しには全く魅力感じませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 08 55 34) 議論は結構なんですが役割論理の大原則は「ダメージレースに劣る先制技は死んでもあり得ないwww」んじゃないんですかなwww つまり先制技の搭載の議論をする時点でこいつはヤケモン足り得ませんぞwwww じゃあボボッキュはどうするかという事ですが簡単ですなwww「シーズン1では今のヤケモン、もしくはヤケモン候補では対処が不可能、または対処が極めて難しい」というだけですぞwwww 役割論理でボボッキュを倒したいならシーズン2まで大人しく時軍ヤーティの調整とバンク解禁後に誰を入れるか思案して過ごす以外ありえないwww 我はそうしますぞwwwボボッキュに殺され過ぎてレートが落っこちましたからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 09 01 05) 色々な型を上げるのは大変結構ですが、論理から逸脱している場合はもうヤケモンに拘る必要はなくなりますなwww役割論理は貴殿らのプレイングを狭めるものではないので、「先制技欲しい」「回復アイテム持たせたい」という願望があるなら異教徒として試してみるのはいかがですかなwwwこれらの戦法は論者の型にはまってないものの異教徒型でやる分には自由ですからなwww -- 名無しさん (2016-12-19 13 14 31) 我にはヤットのタネガンの感覚とヤッサムのバレパンの感覚はあまり違いを感じないんですがどうですかな?www 該当ページより「3回以上を引くのは必然力の範囲外」のため後続への負担はヤッサムのバレパン以下ですな。www草も鋼も技の通り具合はゴミで変わりありませんしなwww ヤッサムにバレパンを入れると安定する相手としては基本的に鋼弱点でハッサムより早いポケモン全般なのでヤットのタネガンよりも役割対象が少ないとは思いませんぞ。www 後は論理とは少し違うかもしれませんが、こだわる場合基本的にアイヘよりバレパンの方が受けだしできるポケモンが少ない(炎技もちガブなど)というのもサイクル回すうえで重要だと思いますぞ。www また追い打ちとトンボを両立してる場合は、通りの悪い鋼技を役割遂行以外で打たないから、役割遂行能力が高いバレパンのほうがいい可能性も我は感じますぞ。www まあヤッサムがそもそもヤケモンだと思いませんがな。www長文失礼しましたな。www -- 名無しさん (2016-12-19 14 08 32) 単純比較でない他ポケとの比較は話をややこしくするだけですぞwww ヤットのタネガンを例に出されていますが、これは ・ヤットはジャイロウィップ叩きで範囲が完結する ・連続技は身代わり対策のため交代を強いただけでひとまず仕事が完了している(これは野菜のロクブラにも言えますなwww) 等が違うのでバレパンとの比較には適しませんなwww また、連続技が何回命中するかは個々の事象が起こる確率が低い(あるいは2択でないと言った方がいいかもしれませんなwww)ので必然力を適応するのは非推奨だと思いますなwww該当ページの記述自体が的確でないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 14 52 05) ダメージレースという観点では皮剥ぐ段階ではアイヘなのであまり関係ない気がしますなwww 初手逃げられるなら結構(トンボ打てないのはヤッサムの意義がやや怪しいですかなwww) 居座られて剥いだ後初めて持ち出すのがバレパですなwwwそのタイミングで低リスク降臨許したところで相手に残るのは皮なし舞なしボボッキュですぞwww ぼにびは知らんですなwww 教えないと技無いこいつをわざわざ使うかはともかく、(あくまで環境要因のその場しのぎで)ブーンピンポくらいには選択でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 15 18 14) ↑2話をややこしくしてしまったなら申し訳ないですな。www ↑4の方が思考をやめてるように感じてつい噛みついてしまいましたなwww謝罪以外ありえない。www ただややこしい話でもする価値のある話ならするべきだと考えますぞ。www 特に「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」なんてヤケモン候補の中で最高威力のとんぼ帰りを使えるヤッサムにはうれしい言葉でしょうな。www問題はそれを生かせる2サイクル目を行うには耐久が不足してますがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 15 29 26) バレパン持ちであろうハッサムに対してボボッキュってそんなに居座るものなんですかなwww 思考をやめているから噛みついたと言ってますが(ちなみに↑5は我ではありませんぞwww)役割論理で先制技はありえないとなっている時点で話は終わっていますなwww 思考をやめるどうのということではないと思いますなwww 上でも語られているように先制技を使うしかないようなヤケモンはヤケモン足りえてないだけということですなwww ただ役割論理的にはありえないというだけなのでバレパンHAハッサムを使いたいのなら異教徒パで存分に活躍させればいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 52 23) 先制技だからアリエナイのではなく、先制技の威力だとオワコンだからアリエナイってだけですぞwww 先制技でもであいがしらクラスの威力があれば普通に採用されますからなwww 今回は他の選択技もオワコンだからバレパンも選択肢に入れていいのでは?って話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 16 54 47) ↑2なぜヤットのタネガンの例を挙げて説明したのにその食いつき方をされるんですかな?www 高威力技を使う理由は後続への負担目的で、それができないヤットのタネガンと比べた上で説明したはずなんですがな。www ヤットのタネガンがヤロテスタントでも無しになっていたとするなら謝罪以外ありえない。www 単純比較ができないってのはもう指摘されて反省してますな。www追い打ちは勘弁してほしいですぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 17 14 15) Sのように優先度が低いが無意味ではないというだけですなwww 今まで優先度低すぎてありえませんでしたが役立ちそうな奴が出てきたというだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 19 16) その先制技が役立ちそうな奴自体がそもそも大して役に立たなそうというのは何とも皮肉ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 28 56) 何を基準に持って役に立たないと決めつけておられるのですかな?www 環境に多いフェアリーに十分以上対抗できるバンク解禁前の現状なら十分実用範囲のヤケモンだと我は思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 31 08) 「先制技等を絡めた戦術がやりたければ異教徒でやり、ヤケモン仕様で戦いたいなら役割論理でやる」 結局のところこれを自分で選択して住み分ければいいだけの話ですなwwwこうして選んだ方針に文句を言う方はいないと思われますぞwwwなにより中途半端な型が一番ダメになりがちですからなwww ハッサムのバトルスタイルはバレパン頼りの面があり、ヤケモン仕様にした場合最大火力の低さ等でスペックを活かしきれないと思いますなwww変な運用さえしなければ強いポケモンですし、我は素直に異教徒パで使いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 17 41 41) サイクル戦って考えた時に「○○に役割を持てるヤケモンは存在しませんな。www氏に出しで対応しますぞ。www」 とかのほうが本末転倒ですがな。wwwまあヤッサムにバレット入れてもボミッキュに安定しないのがあれですかな。www バンク解禁後にボミッキュにどれだけ既存の連中が対応できるかですかな。www解禁後もきついようなら寝言みたいに限定的な運用があり得るかもしれませんぞ。www 現時点では後1か月もない環境の限定的な運用について無理に考える必要性をあまり感じませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 18 03 02) ↑3バンク解禁前という状況で だ け 役に立っても何の意味もありませんぞwww昇降格議論はバンク解禁後ですしなwww 今為されていることはヤケモン候補の試運転ですぞwww机上論でやっていたことが実戦で通用するのか、バンク解禁後も残りそうな新出ポケモンに対してどういう対策が可能なのか、既存ヤケモンは新出に対し通用するのか等といったことは実戦で初めて分かることですしなwww 一方で、今通用したとしてもバンク解禁後には通用しないだろう、逆に今は通用しないがバンク解禁後に出てくるであろうポケモン達には通用するだろうといったようなことも現状で十分予測できますよなwww ハッサムは限りなく前者に近いですぞwwwメガ枠としても鋼枠としても対フェアリー枠としてもドラングロスを筆頭にヤスゴ、ヤシギ等と比べ余りにもメリットが薄すぎますぞwww既存のポケモンに対しては言わずもがな、新出ポケモンに対しても明確な優位性があまりないですしなwww バンク解禁前に個人的に論理仕様風バレパンハッサム使って成績を出したいと頑張るのはいいことですが昇降格議論には役割持てませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 08 21) 別に昇降格の話なんて誰もしてなくないですかな?wwwただ、現状ならバレパンありえるんじゃないかってだけでwww バンク解禁後の話なんてそれこそ解禁されてからすべきですぞwww 解禁後はクソだから解禁前もクソなんて暴論だと我は思いますなwww というか、バンク解禁後なら誰もバレパンなんて採用せずはたきと馬鹿力使うと思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 12 17) ↑現時点でバレパンハッサムが強かろうと論理wikiには何の関わりもないという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 17 19) 例外は一度認めたら簡単には戻りませんぞwww 寝言も役割論理に認められてから未だに残っているのと同じですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 19 05) そもそもハッサムと対峙した皮付きミミッキュがそのまま居座る前提なのがよく分かりませんなwww受け出しが難しいポケモンならともかく、ハッサムなら炎やマンダやカグヤ投げとけば何とかなりますし普通に交代すると思いますぞwwwそれなら後続の負担が大きいアイへやとんぼの方が役に立ちますなwww 居座る可能性が高いのは鬼火撒こうと企んでるミミッキュか、あらかじめ剣舞済みで皮も健在な奴でしょうなwww前者相手だとハッサムの機能が停止しますし、後者は既に止めようがありませんなwww全ての型に対応するのは難しいとは言えメジャーどころの鬼火剣舞無視は出来ませんぞwww 最大火力ではない先制技に頼る時点でヤケモン足り得ない、と言えばそれまでですが、ピンポイントメタ気味に先制技を採用したにも関わらず役割追行が不十分なら現時点でも厳しいと思われますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 40 56) 剣舞済み皮持ちには勝てるますぞwww 受け出し時剣舞→シャドクロ→かげうちは確定で耐えるのでアイヘで皮剥がしてバレパンでおしまいですなwww シャドクロ→シャドクロは耐えないのでバレパン無しだと殺されますがなww まあ、鬼火タスキ持ちはバレパン持っても無理なんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 45 02) ↑説明不足で申し訳ないですぞwww「ハッサムが繰り出される前のターンに剣舞済みの皮付きミミッキュ」ですなwww繰り出しと同時に1舞しただけのミミッキュは貴殿の言う通りハッサムに不利なので引く可能性がありますぞwww とりあえずハッサムに居座る可能性能大なミミッキュを挙げてみたまでですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 49 51) 流石に剣舞舞われた上でハッサムも繰り出さずにボケっと対面ヤケ殺されるのを見てるって状況が限定的すぎませんかな?www 我にはそんな状況になる原因がわかりませんぞwww ちょっと強引にハッサム不利にしすぎではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18 51 53) 我はとんぼ読みツッパは見たことがありますが、どれくらいやってくるかはわかりませんな。www 襷盾にして舞ってくる奴だととんぼ→相手居座りだといきなりサイクル崩れますな。www よくよく考えたらアイヘでも剣舞→シャドクロ×2で崩れますかな?www -- 名無しさん (2016-12-19 18 52 45) ↑2無効技で拘ってるところに死に出しされ捨てようとするとそうなりますぞwwwそんなプレイングする方が悪いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 18 57 23) 確かに威力の低くない先制技であるであいがしらは採用となりえるようですなwww先制技ならオールダメというのは我の認識が甘いようでしたなwww謝罪しますぞwww しかしであいがしら採用はグソクムシャの虫技最高威力がであいがしらだからというのがあるからだと思いますなwww ハッサムに話を戻しますがアイヘがなくバレパンがタイプ一致最高威力ならまだしも(その時点でヤケモンとしてどうなんだってのはありますが)アイヘがある以上バレパン採用の意味がありませんなwww それこそ先制技は威力が低いからありえないという文言に引っかかると思うんですがなwww 結局はSで負ける対面打ちあいになった時苦しくて先制技がほしいってだけなんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 08 32) 威力低いとはいいますが、他の候補のツバメとは同じ威力で瓦割りよりは高威力ですぞwww 瓦割りは一応壁破壊時は威力上回りますがなwww ツバメ採用しないことによる範囲の問題もおいうち/泥棒併用やシザクロ/とんぼ併用が認められるならバレパン/アイヘ併用も認められるのではないか?という気もしますがなwww まあ、結局全てはバンク解禁までの話ですがなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 12 24) ↑2ヤットはパワーウィとタネガン併用があるんですな。wwwヤロテスタント専用ですがなwww その理論を使うことはできないかという話なんですな。wwwそこを無視するのはあり得ませんな。www もちろんヤトリックだとありえないのはロジックするまでもないですがな。www -- 名無しさん (2016-12-19 19 13 43) ↑2役割破壊で撃つタイプの技と遂行技で撃つタイプの技の威力が同じなら火力不足以外の何物でもありませんぞwww おいうち/どろぼうはおいうちが交代際に刺さらない状況を、シザクロ/とんぼは遂行技として連発できないとんぼの仕様を憂慮して併用しているんですぞwww アイヘ/バレパンはバレパンが役にたつ状況が限定的過ぎる上にバレパン側の威力が低いのだからお話になりませんなwwwミミッキュ対策としてお粗末で、相手のサイクル崩壊してるならバレパンなくても勝てますぞwww ↑ウィップ/タネガン併用理由はバレパンとは決定的に違うということを上で説明したのになぜその発言ができるのですかな?www というかバレパン肯定派からバレパンがありえないことに対する反論がまるでありませんぞwww ・ほかの役割破壊技よりバレパンが決定的に優れている理由 ・他にろくな技がない=そもそもハッサムがヤケモン足り得ないということを否定する根拠 この2点に対する弁解が早くほしいですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 27 05) ミミッキュ対策としてお粗末と言われても、じゃあ実際に全てのミミッキュ対処できるヤケモン出せと言われたら出せませんからなぁwww 現状のヤケモンの中では最も確実にミミッキュを始末できるって点が他の役割破壊技よりもバレパンが優れている点だと我は思っていますが、汝がそれを認めてくれない以上我にはどうしようもないですなwww ろくな技がないからヤケモンたり得ないとのことですが、技がないとなぜヤケモンたり得ないのですかな?www 正直我はとんぼ、アイヘ、悪技の3つでヤッサムは十分役割果たせると思っていますぞwww その上で、他になんの役割を持たせたいかで壁対策の瓦割りか、確実な遂行のためのおいうちか、ミミッキュピンポのバレパンか、マッシブーンピンポのつばめかといった選択肢かなと思ってますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 33 00) ↑ミミッキュピンポでないヤケモンがすべてのミミッキュに対応できる必要がどこにあるのですかなwwwミミッキュピンポのくせにすべてのミミッキュに対応できないからゴミだと何回言えばいいのですかなwww 実際S振りラティは全てのガッサに役割持ててましたよなwwwそれに加え他のヤケモンで全く対応できなかったから認められたのですぞwwwミミッキュとバレパンハッサムの関係はこれと全く違いますなwww ただ単にミミッキュを始末したいだけならガルドかグロスに先制技()積めばいいだけの話ですなwwwそれがありえないのと同様にバレパンハッサムもありえないんですぞwww ↓続きますなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 56 34) 役割論理は火力と範囲でダメージレースを制する戦法ですぞwwwそれにそぐわないポケモンがどうしてヤケモン足りえるのですかなwww 仮にとんぼアイヘ悪技で十分ヤケモンとして機能するのだとしても、バレパンを積みたいなら他に搭載できそうな技と比べバレパンが完全無欠に優れている必要が役割論理的にはあるのですぞwww これも何度目か分かりませんが、バレパンハッサムを使いたいなら勝手に使えばいいんですなwwwただ役割論理でもありえる技として認められるためにはバレパン枠がバレパンでなければならない理由がいるんですなwwwそれが何故かは論者なら言わずともわかりますよなwww -- 名無しさん (2016-12-19 19 56 46) ↑4 ↑7の人が「タイプ一致最高威力ならまだしも」って言ってるためそれじゃない例(ヤット)もあるって話ですな。www この時点で役割論理にバレパンがあるかどうかの話ではないですぞ。www勘違いさせたなら謝るべきですかな?www さらにいうと我最初からヤッサムはヤケモンだと思ってないと書いてるのにヤケモンだと説明しろ言われてもどうにもなりませんぞ。www 思考を止めるべきではないと言ってるだけですな。www現時点で使う予定はありませんぞ。www -- 名無しさん (2016-12-19 19 58 20) ↑タイプ一致最高威力技以外のタイプ一致技が採用されるにはそれなりの理由があり、威力40先制技にはそれがないということを言いたかったんですなwww ヤッサム肯定派でない貴殿へは↑5の一番下の文は向けてないですなwww勘違いさせてしまって申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20 07 29) ↑上の分が自分のコメに帰ってたので反応させてもらいましたな。www ついでなので一応ヤットとの分で我の考えを書いておきますぞ。www 「交代を強いただけでひとまず仕事が完了している」技が低火力でも存在理由になるなら 交代際に最高火力のとんぼがえりの使えるヤッサムに認められないとは思えませんぞwww(上でも書きましたなwww) ただし拘らないと火力不足なので2サイクル目になりますな。www また交代技もちなので技範囲の違いはあまり問題になりませんなwwwヤットが交代読みする多くの場面でトンボが安定ですぞ。www あと細かいところでは適応力でバレパン60ですな。www 現時点でははたきがないせいで追い打ちか泥棒が必要なため適応力確定ですぞ。www まあヤッサムがヤケモンにするには耐久が厳しいですな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20 20 23) 適応力ではなくテクニシャンでしたな。www 訂正します。すいませんでしたな。www -- 名無しさん (2016-12-19 20 23 05) ↑2それはシザクロととんぼを両立する理由にはなりますがヤッサムそのものの性能には関係ありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-19 20 56 33) ナットのたねガンは相手が無限系であることがわかってから打つものだとおもってるんですが違いますかなwww たねガンは後続負担にならないといいますが負担をかける基本はウィップ・ジャイロですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 20 26) それと思考停止するなとしきりに言ってますが正直先制技の採用か否かでそういうこと言われても困りますなwww 前に結論がでているのに蒸し返してどうするんですかなwww 議論ごっこ論争ごっこをしたいんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 25 10) 議論が終わる時はミミッキュがちゃんとヤーティーで対策できる時っていうが理想ですな。www 対策に上がってる候補が「ボボッキュに舞われてもその後に択ゲーに持ち込んで倒せるかもしれないヤテルグマ」 「珠剣舞シャドクロ確定2のヤッカグヤ」「異教徒型にはバレパンがあり~牽制出来るかもしれないハッサム」 で対策が十分だと思ってるなら議論は必要ないですな。www ヤルシェンはさすがに役割対象が残念すぎますぞ。www まあバンク解禁でどれだけ対策しきれるかですな。www それまでに既存のヤーティーでまともに対策できる気はしない以上議題に上がる分には仕方ないと思いますぞ。 -- 名無しさん (2016-12-19 21 42 40) どんなに優秀だろうと論理である以上威力が低い先制技は認めないってだけなので議論しても意味ないですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 52 50) 過去に結論出てるので環境変わっても再考しないって暴論ですなwww -- 名無しさん (2016-12-19 21 56 32) 環境変わったら低火力先制技がありえるかもと考える方が暴論ですぞwww役割論理として低火力先制技がありえないのは環境に依らず不変ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 22 01 29) ヤトリックならそうかもしれませんが、ヤロテスタントなら環境によってあれこれ調整するのもアリエルのでは?www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 05 38 ↑2 火力アイテムを持たせる以外ありえない(ゴツメあり、チョッキ容認派も)www 補助技はあり得ない(寝言を入れるヤケモンも)www 最高火力以外ありえない(身代わり対策にタネガンやロクブラ使うヤケモンも)www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 08 13 正直な話これを認めるのは凄まじいリスクを伴いますなwww 何故なら「あの時ヤッサムにバレパン搭載が認められたからこいつにも今先制技の搭載を認めてもいいですなwww」という事例が出てきますなwwww ですから今ボボッキュに多少役割を持てるという理由だけでヤッサムにバレパンを持たせる訳にはいかないですなwwww ボボッキュは今の環境だとヤテルグマなら多少なりとも役割を持てる上ヤッサムのバレパンが無くても後出しをすれば多少相手にバレパンを読ませるという動きができますなwww そこに交代先にアイアンヘッドかボボッキュの皮を剥がすためにおいうちを選択すればいいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 15 22 ↑3「先制技が役に立つ状況」というものが環境に関わらず不変なんですぞwwwこれが議論された当時いなかったミミッキュにも結局役割持ちきれていませんしなwwwこいつにバレパンがありえるなら6世代のマリルリにもアクジェが認められますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 26 43 ↑2すごく同意ですな。www先制技は論理とほど遠い最後の手段ですからなwww 我としてはバンク解禁後にはボボッキュをどうにかできそうなので棚上げがいいんですがな。www ただヤスゴが必須になる(メガ石固定)ヤーティーはあんま見たくないのでいい対策ができてほしいですな。www -- (名無しさん) 2016-12-19 22 29 19 ↑3 貴殿のそれこそ暴論極論ではないのですかなwww それらは議論されて一部でアリエールとなったんですぞwww アクジェマリルリがありえないとされたのにミミッキュに役割もてるからバレパンハッサム認めろというのでは全く違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 33 54 ですからバンク解禁まで超耐久で我慢する以外は有りえませんぞwwww まだ全てのヤケモンが出揃ってるわけではないし新ヤケモンの研究もすべて完了したわけではないですからなwww それでもダメだ、ヤッサムにバレパンを搭載するしか無いですぞwwwとなった時初めて認められますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 22 42 16 球ボボッキュに対応できるヤケはそこそこいますなwww Z技になってくると厳しくなり、タスキに対応できるヤケは今の所は存在しませんなwww バレパンハッサムはタスキにも霊Zにも対応できないので他の対応できるヤケと同程度であり、 その程度にしかならないのにバレパンを入れてヤケモンを名乗りだしたら役割論理が崩壊しますなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 36 01 あれ?そこそこいましたかな?www ヤテルグマぐらいしかいなかった気がしますが増えたんですかな。www まあ対策が進むのはいいことですな。www -- (名無しさん) 2016-12-20 00 16 53 まだレートが回復しきっていませんがバレパンについてですなwww蜻蛉アイヘ泥棒バレパン@メガ石での運用ですぞwww まあ結局「別にあって損は無いが必要な場面がほぼ無い」といった感じでしたなwww要するに微妙ですぞwww精々死に掛けでも襷つぶしが出来るとか、乱数で仕留め損ねた敵を無傷で処理するとかそう言うレベルの活躍でしたなwww ただ、ここで問題になるのが「他の選択技があれば勝てた場面があったのか」ということですなwwwここが非常に微妙なんですなwww まず追い討ちに関しては技欄の説明どうり、ハッサムから逃げるポケモンの内追い討ちが刺さるポケモンが全然いませんぞwww引き先が分からずとも交代が読めるなら蜻蛉を撃てば確実に交代ができるというのもありますなwww 次に燕返しですが、ほしい場面が全くありませんでしたなwwwまずマッシブーンは繰り出すことが出来ず、相手からも出てこず、顔を合わせること自体が稀ですなwww さらに燕返しと泥棒は共に威力90で、アイヘと蜻蛉はそれを超えていますなwww更に蜻蛉は交代して有利体面を作ることができますなwww 対マシブ以外で燕を選択する状況というのは「アイヘ蜻蛉泥棒が全て半減され、こちらに蜻蛉を撃った後の引き先がおらず、なおかつ出てくる相手は燕返しで確2が取れてSで勝っている」という状況になりますなwww当たり前ですがそんな状況ありませんぞwww 瓦割は壁を叩き壊せるので有用ですが、これもさほどほしい場面がありませんなwwwまず格闘技自体が仮に馬鹿力だったとしてもナットもバンギも不在のこの環境で一体誰に打つんだという状況でしたなwww 壁についても蜻蛉で有利体面を維持し続ければ壁込みでダメージレースに勝つ事はさほど難しくなかったですなwww選出しているのが眼鏡鉢巻持ちならなおさらですなwwwただあれば便利ってくらいでしたなwww そしてシザクロは打ち合いになる耐久エスパーが現環境にいませんなwww 要するに技3つで十分戦えてるけど4つ目どうすんの状態ですぞwwwヤァイヤーみたいですぞwww 消去法でミミッキュと襷つぶしだけのためのバレパンor壁割るためだけの瓦割みたいな感じですなwww 一応勇敢メガヤッサムのめざ電気でH252ギャラが超高乱2ですが、バレパン含めた4つ目の技候補がそれと同レベルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00 30 35 検証感謝ですな。wwwバレット思ったより微妙そうですな。www メガヤッサムだと火力が足りないイメージがありますがその使用感も教えてもらいたいですぞ。www -- (名無しさん) 2016-12-20 00 42 10 ところでぶんまわすってなしなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 15 46 メガ石は叩き落とされたり奪われたりしないので、ぶんまわすでもどろぼうでも構わないはずですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 19 14 ↑3そのイメージに違わず火力は期待できませんなwwwしかしこいつは潤滑剤のような役割を持ちますなwww こいつの一致蜻蛉の優れている点は「交代技が一致で撃てること」「無効化手段がヌケニンを除いて存在しないこと」ですなwww ロトムのボルチェンなんかを見てたら分かりますが、威力70とはいえ腐っても一致技ですので半減で受けられても多少なり負担にはなりますなwww そして無効化手段が無いためボルチェンと違い確実に交代できますなwwwそして交代が出来るということは当然有利対面を作り出せるということですなwww ヤッサム自体も環境に役割対象が多く、物理に関しては高い耐久を持っているので繰り出せる回数も多いですなwww 全体の印象としては特定のポケモンに強く、自身の火力にはあまり期待できないが遂行能力は備えており、相性補完ができる高火力ヤケモン(我の場合鉢巻ヤャラドスを使いましたなwww)と組ませることで真価を発揮する といった感じですなwwwイメージ的には6世代のゴツメヤャラドスと鉢巻ヤットレイのコンビに近いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 22 56 ↑3 どろぼうの方がPP多いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 36 37 ↑2検証やつですなwww蜻蛉が強かったということですが、実際に蜻蛉を撃った場面で交代読みのためだけの蜻蛉と遂行技として放ちつつ受け出てくる相手から逃れる蜻蛉はどちらが多かったですかな?www 後者が多ければいいのですが、前者が多いのであればただ無効化されない交代技が強かったというだけで、ヤケモンとして活躍するにはもうひと押し必要だと思いますなwww物理勢で蜻蛉が撃てるというアイデンティティはガオガエンの登場で失われましたからなwww無論役割対象が違うので単純比較はできませんがなwww 一致で撃てることの強みは遂行を兼ねてこそだと思うので、そこがどうだったのかをお教えいただけますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 01 47 29 ↑遂行技として撃つ場面はやや限られてましたかなwww虫が刺さる相手自体が限られているというのもありますしなwww ただ受けに来るやつは受けに来るやつで鋼を警戒して虫をあまり考慮していないという場面もあったので一概には言えませんなwww たとえばキュウコンとの初手対面で鋼を警戒して水や電気に引いた場合は蜻蛉を撃つと等倍で刺さり大きな負担を掛けつつ有利体面を作れるのは独特な利点ですなwww 炎と鋼以外の虫半減複合は鋼が等倍以上で入ることも多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 06 04 バレパンでミミッキュ確1 1舞シャドクロでハッサム確殺出来ないと分かっている以上、異教徒側のミミッキュはハッサム出てきら居座らず普通に引くんですなwwwサイクル終盤で捨て目的の居座りはあるでしょうが、その場合ハッサム側も体力が削れておりシャドクロ確1圏内の危険性高いですなwww サイクル序盤対面で居座ったとしたら鬼火か襷持ちですぞwww痒いところに手が届きませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 02 01 ↑ぼにび()持ちだったとしてもハッサム相手にミミッキュが居座るんですかなwww やけど状態でもメガハッサムのバレパンでH振りまで必然力で確2(85.9%)ですぞwww襷持ちでも問題なく倒せますなwww ぼにび()の後に交代したとしてもばけのかわが剥がれているのでボボッキュでしかありませんなwww HB全振り()ミミッキュならバレパンが確3になるようなのでゴーストZ持ちだったらスリップダメージ込みでやられるみたいですがなwwwそんなミミッキュが存在するのかは謎ですぞwww 我は実際にぼにび()を打たれたことがないので机上論しかありませんがなwww また、ヤッサムとミミッキュの対面という前提なので受け出しを想定されているのでしたら謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16 15 53 ヤッサムのミミッキュへの強みは受けだしなのでおそらくそれ想定だと思いますぞwww あと、一回つるまい()積むと引くに引けなくなって突っ張るミミッキュはそれなりにみましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16 42 13 ↑よくよく見ると受け出し前提な書き方でしたなwww謝罪以外あり得ないwww 受け出し想定ならおっしゃる通り、襷持ちには基本的に勝てないですなwww しかし、ぼにび()を搭載している場合は受け出しで勝てる気がしますぞwww 今まで会ったミミッキュは(おそらく)全員シャドークロー/じゃれつく/かげうち()/つるぎのまい()だったので、 ここから一枠をぼにび()にする場合じゃれつく抜きのゴースト技のみ()の構成以外はバレパン持ちハッサムで勝てるのではないですかなwww まあヤッサムの場合はバレパンが無いので結局負けますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 20 54 49 一応ヤッサムにゴツメを持たせるとタスキミミッキュは倒せますがそこまでやる意味があるかは正直微妙ですなwww というかほぼ間違いなくほかの役割に支障をきたしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 03 08 37 どうでもいいですがとんぼがえりの備考にある「遂行と同時に攻撃もこなせる」とはどういう意味ですかなwww遂行と同時に交代の間違いですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 25 19 貴殿がこっそりやるのは誰も咎めたりしないので、論理の場で例示するのは止めて頂けませんかなwww役割論理ではない自覚をお持ちなら尚更ですぞwwwそのほうがお互いのためですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13 44 13 バレパンに関する我の考えを書かせてもらいますなwww ただし、机上論であることとバンク解禁前前提ですなwww これまでの偉大な先人たちのロジックを参考にしていますなwww まず、一致テクニシャンバレパンの威力は90ですなwww これは燕と同等で通常瓦より上ですなwww アイへより威力は下ですがまあマシですなwww 現時点でメガヤッサムの技構成は蜻蛉/アイへ/泥棒と何かですなwww 候補にある燕・瓦・バレパンで比較しますぞwww まず、燕はマッシピンポな上必然力外の乱一ですなwwwありえないwww 瓦は壁割りピンポですなwww結構使えますなwww 最後にバレパンは襷以外のミミッキュを狩れますなwww ぼにびなら襷も狩れそうですなwww現時点では頼もしいですぞwww 総合的にロジックするとミミッキュに強いヤケモンの少ない現時点において バレパン採用は十分ありえると考えましたなwww 解禁後は他に任せればいいですなwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 18 53 00 性能面でいくら強くてもこのwikiでは先制技は同タイプの最大火力より1でも低ければ絶対に容認されないから諦めたほうがいいよ 先制技の利点がヤーティでも活きることを説明しても無駄 理解しても決して認めない、それすら否定してくるのまでいる それでも導きたいと思うならやればいいけど 黙って使うことをすすめるよ -- (名無しさん) 2017-01-03 19 07 18 普通に考えてミミッキュがハッサムに突っ張りますかなwww 普通交代しますよなwww すると裏にはごみみたいな負担しかかかりませんぞwww まだトンボ打った方がましですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 00 58 第五世代では威力がエナボより5も落ちるギガドレインが認められていたはずですぞwww要するにまともな効果があれば威力の低い方の技もある程度認められるんですなwwww サイクル戦をしている間のバレパンはただのバニラ技ですぞwww役割論理的にはアイへの下位互換ではないですかなwwww テテフが見えただけで撃てなくなるような技によくそこまで心酔できますなwww早く大好きなバレパンを連発できる異教徒の世界に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 27 11 バレパンが問題というよりそもそもハッサム自体単純に火力不足ですからなwww現時点でのメガハッサムの最大火力指数がアイへの26640ですぞwww通りの悪い虫食いが解禁されたところで3万未満であり、これは先日耐久どころか火力も足らないと判断されたメガプテラの最大火力を下回っていますなwww同じメガ族のヤシギやヤスゴのように特性や種族値での耐久補強があるわけではないので、論理に則った使い方をする場合大分無理が出て来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 22 35 49 ↑5真面目な考察をしてくださっている方だと信じて反論しますなwww まず抜群取れる範囲がアイヘと全く同じ(当たり前ですがなwww)バレパンの威力がつばめと同じならゴミですなwww 次にバレパンを搭載した時点で技枠がアイヘ/とんぼ/バレパン/何かとなりますなwww貴殿はここに泥棒を入れるそうなので泥棒にしますかなwww ではこの技を積んだハッサムがどうなるかを考えてみますなwww 選出画面でミミッキュがいなかったとしますぞwwwこの時ハッサムは技範囲が狭く、火力を考えなくてもヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww 選出画面でミミッキュがいたとしますぞwwwこの時ハッサムを選出するかどうかは残りのポケモン次第ですなwww ハッサムを選出したとしますぞwwwお相手の選出にミミッキュがいなかった場合、ハッサムはヤケモンとして中途半端な存在になりますなwww鋼虫悪で役割持てるならいいですが相手次第ですなwwwとんぼがあるのでまあ活躍できるかもしれませんなwww ↓続きますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 02 12 続きですぞwww お相手の選出にミミッキュがいたとしますぞwww 先発で対面した場合、恐らく相手のミミッキュは引きますなwwwバレパンは皮剥がしの時点では意味がない、とんぼは交代してもし居座られたらミミッキュ対策として意味がなくなるため撃てないのでアイヘか泥棒を撃ちますなwww得意のとんぼを封じられたハッサムはそもそもの火力が大したことないため交代先にはあまり負担はかかりませんぞwww泥棒もマンダギャラみたいなメガ勢には追加効果を発揮しませんなwww 引かなかった場合は鬼火でも襷でも突破できますなwww 先発や死にだしで他のヤケモンにミミッキュを繰り出され、ハッサムを後出しした場合、受けだしのターンでは恐らく剣の舞か鬼火を選択されますなwww剣の舞なら襷、ゴーストZ以外対処できますかなwww引かれたら上と同じですなwww鬼火なら機能停止ですなwww このように、バレパンハッサムの有用性自体がミミッキュが選出画面にいるのか、選出されるのかといった要素に左右されるだけでなく、ミミッキュが選出されたとしても対面しなければ突破不可な型があるし、その突破不可能な型に論理で最も対処が難しいと思われる襷、ゴーストZ、鬼火が含まれる、対面しても引かれたら交代先に負担がかからないという問題を抱えますなwww泥棒をおいうちにすれば引かれるという行動をボーナスに出来ますが、ミミッキュ以外への範囲がゴミになりますぞwwwこのように、バレパンハッサムはイメージと裏腹にミミッキュ対策として微妙www恐らくメガ石と鋼枠をメガヤタあたりに渡した方がYTの質はいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 23 03 29 ハッサムを投げた後ミミッキュが大人しく引いてくれれば追い討ちで皮をひっぺがせるんですがなwww どういうわけか突っ張ってくるやつが多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20 40 45 一回舞ってると引っ込めるのがもったいないと思ってしまうんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 20 52 15 ところでこいつはミミッキュグロスを重く見るためにb降りとかはありなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00 57 31 こいつの種族値ならB振りよりもH振りの方が硬くなるとおもいますなwwwH振りの物理耐久指数21240→28320に対してB振りだと21432→27072ですなwww通常ハッサムではB振りの方が硬いようですなwwwこのことから考えると通常ハッサムとして運用するならB振りでもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 17 29 ハッサム技範囲狭いから別にバレパンあってもいいんじゃないですかなwww 今は教え技の馬鹿力、虫食い無いし 壁対策のかわらわり()マッシブーン対策の燕返し()入れるぐらいならバレパンで最後っ屁したほうがマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 34 36 それか性格勇敢にしてテクニめざ氷入れるのも悪くない気がするんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 36 16 追い討ちどろぼう両採用はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 47 47 使う場面は異なりますし、他に碌な技も無いですから良いんじゃないですかなwww少なくとも文句は言われないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 19 52 01 我も長年ヤーティ神を信仰しておりましたがとうとうバレパンをヤッサムに採用してしまいましたなwwwwww 理由は2つですなwww1つはサブウエポンが全て威力不足でピンポイント対策にしかなりえないためですなwwwwww 2つめはそのピンポイント対策先として論理を否定するボボッキュを意識するのは妥当と判断しましたなwww 環境に蔓延するボボッキュに合わせて対策試みるのはヤロテスタントの理念に反するものではないと我はロジックしましたなwww 無論、間も無く馬鹿力やはたきおとすが解禁されるので優先されるべきはそちらだと思いますがなwwwwww 使用感はもう少し試してみてから書き込みますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 07 27 アローラ環境でゴースト等倍の鋼ヤケモンがメガハッサムとジバコイルしかいないからバレパンがどうのこうのって話になるんですなwwww メガハッサムに馬鹿力や叩き落とすが解禁されると同時にゴースト等倍の鋼であるナットレイも解禁されるのでメガヤッサムもバレパン議論もお払い箱ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 15 54 ↑ゴースト等倍の鋼ヤケモンにテッカグヤ忘れてましたなwwwwただテッカグヤは準伝なので入手難ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 17 48 ↑3の方の考え方はごく自然なものですなwww そのような結論に至るのは至極当然であり最早否定される謂れはないですなwww まるで臭いものに蓋をするがごとくバレパンが黙殺され選択肢にすら入らないのはどうかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 17 52 56 どうかと思うも何もそれが役割論理のルールなんですなwwwwww当然異端者への目は厳しいですぞwwwwwwバレパンを持たせることで交代戦に強くなることor有り無しで交代戦における強さが変わらないことを証明する以外ありえないwwwwwwまあどうせバンク解禁されたらバレパンどころかハッサムごとヤケモンから消えてなくなるのでどうでも良いですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18 15 11 バレパン云々以前にコイツ自身の火力指数が低過ぎますなwwwメガ石消費して出せる最大火力が3万未満でしかも通りの悪い虫技ですぞwwwかと言って耐久が特別高いわけでもありませんしヤケモン運用は難しそうですなwww ハッサム自体受け出しが困難なポケモンではないので、相手もミミッキュで居座らず素直に炎やマンダやカグヤ繰り出して来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-19 18 27 19 バンク解禁でヤュバルゴが使えるようになる日も目前なのにこいつの考察が役割を持てるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 19 03 04 我はハチマキ占領してメイン技の一貫性がゴミなヤュバルゴ使うぐらいなら、ハチマキを他に渡してとんぼで器用に立ち回れるメガヤッサム使いますなwwwもっともヤュバルゴもヤッサムも二軍に推す気はありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-19 21 59 59 ただメガヤッサムは思いのほか火力不足なのでその辺は注意ですぞwwwシュバルゴもシュバルゴ独自の強さがありますので単純な比較はできないと思っていますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23 23 00 なんか普通にバンク解禁後に即ゴミと化す前提で話すのはやめていただけませんかなwww 持ち前の物理耐久でメガグロスやパルシェンに強く出られるのは何気に優秀ですぞwww 火力が低めであるというのもあってヤットレイほど圧倒的に強いというわけでは無いので結局環境次第な部分はありますが、 ならばなおさらまだ来てもいないバンク解禁後環境を想定して勝手にゴミ認定するのはありえないと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 23 42 48 役割論理仕様ハッサムには魅力がないんですなwww 異教徒型メガハッサムではなく、あえてHAフルアタメガヤッサムにして使う利点がヤーティ単位で見ても型単体で見てもあまり見当たらないんですぞwww 「役割論理仕様でもそこそこ強い」ではヤケモンではないということはメガプテラ氏が身をもって教えてくれましたしなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 00 38 17 異教徒ハッサムは序盤のサイクルをとんぼで有利に回しつつ中盤からは有利対面で舞ってアドを取る動きが強みですなwwww ヤケモン仕様では一貫性指数ともに微妙でいろんな鋼ヤケの劣化にすぎませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01 04 02 全ては虫技の通りの悪さが原因ですなwww 異教徒型で剣舞した方がよっぽど優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01 08 14 選択技と確定技にアイへ二つ入ってますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 35 21 ↑修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 41 55 有利欄には特に書いてありませんがメガハッサムはメガギャラには割と有利ではありませんかなwww意地っ張りメガギャラドスのアクテを2耐え出来るので交代際に舞われても余裕ですなwww ただし蜻蛉では若干火力が足りないので遂行には馬鹿力か虫食いを撃つ必要がありますなwww事前にちょっと削れていれば蜻蛉でも構いませんがなwww ところではたきおとすの欄はいったい何が忌々しいんですかなwwwヤケモン及びヤケモン候補が強力な技を覚えるのは喜ばしいことではありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 16 40 たぶん虫/鋼で競合してるシュバルゴと比較しているんじゃないですかなwww正直シュバルゴも微妙な感じもしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 36 00 アイヘは一貫性、火力ともに最も優秀なので必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 23 55 21 ↑一応火力が最も優秀なのは虫食いですなwww 糞みたいな一貫性ととんぼの存在で総合的に見たらアイへの方が圧倒的に有用ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 00 11 44 ほとんど関係ないですがメタモンにコピーされたときのことを考えると泥棒よりぶん回すの方がいいんじゃないですかなwww ぶんまわすのpp32で足りない場面など思い浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 29 17 メガらないとシュバルゴ未満の耐久、メガるとシュバルゴに遠く及ばない火力ではさすがに無理があるのではないですかなwww 大事な鋼枠であえてこいつを採用する利点が見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 44 18 ORAS時代のこいつの考察見ましたがアイへが確定じゃなかったんですなwwwww何故アイへが確定じゃなかったのか謎ですがなwwwwwニンフエルフに刺さりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 23 10 そもそも第六世代も現在もハッサムは落第生ですからなwww真面目に考察・編集されてなかっただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 16 33 09 メタルクローの威力を10上げる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17 06 37 アイへを切っても最大火力は落ちず第六世代までは鋼弱点のフェアリーがあまり多くなかったからではないのですかな?www H振りではニンフの眼鏡ハイボを受けられなかったですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 18 22 06 メガなら余裕で弱体化前のスキンハイボ受けれましたなwww失礼しましたぞwww しかし素ハッサムは特殊耐久が足りないのでメガ枠の関係で確定では無かったのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 20 03 57 メタルクローの火力あげるくらいならギアソーサーをもらいたいですなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-22 10 08 04 そもそもギアソーサー出来なさそうな見た目してますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 08 39 テクニシャンを活かして勇敢めざパ持ちはどうですかな? -- (名無しさん) 2017-02-26 20 33 46 C65のめざパで誰が見れるんですかなwww 有利相手が環境からかなり減っている以上二軍候補すら怪しいと思いますなwwwテテフを見るのがこいつである必要がないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 20 42 31 メガヤッサムの無振りめざ氷(指数7650命中100)はヤニシズクモの無振り吹雪(指数7770命中70)とほぼ同じ威力ですぞwww 4倍竜やランドロス意識で悪くはないと思いますがなwww その他にもめざ電でギャラに、めざ炎で同族に予想外の大打撃を与えられますぞwww これらはヤュバルゴには不可能な一芸ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10 20 48 ヤニシズクモは水技以外が貧弱すぎるからその威力でも許されてるだけではないですかなwww そもそもこいつは蜻蛉があるのでピンポイント技の優先度が低いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 10 55 27 めざ電は一度考えましたがギャラピンポな上相手の後続に余裕がある場合あまり居座ってくれないんですなwww 結局4枠目はグロスに刺さるどろぼうか便利な叩き安定ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 15 33 20 もうヤュバルゴより優先して採用する理由が思い付きませんなwwwww ヤッサムで使うより異教徒の剣の舞で使ってあげたほうが一番ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 21 39 47 ヤュバルゴと違ってテテフが突っ張って来やすいでしょうがだから何だって話しですなwww せめて蜻蛉で遂行できるようなメジャーなポケモンがいればまだいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 22 32 26 こいつを採用するメリット思い付きませんぞwwwwwヤードラン ヤッカグヤメガヤチートメガヤタヤルガヤバコまだ解禁されてないですがメガヤスゴという優秀ヤケモンがいますのにメガ潰してまで火力が足りないこいつを使うよりヤュバルゴを使った方がよっぽどマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 34 36 バンク解禁されてなかった頃の残骸ですなwww 今は優秀な鋼ヤケがわんさかいるのでお役御免でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 35 31 基本的にクレセリアには有利ですが叩き無かったら厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 53 10 まぁもう二軍に上がることは無いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 23 57 01 言いにくいですが正直ヤュバより使いやすいですなwww何しろヤュバは耐久が微妙すぎるんですなwwwようき()ボブのボンムーのじしんですらほぼ確2取られますからなwwwボボッキュの舞ゴーストZも耐えませんなwww 火力は確かに低いですが、有利対面作ってとんぼ撃って後ろの高火力ヤケモンを降臨させてサイクル崩壊させるという器用なこともできますしなwww選出段階での圧力もこちらの方が遥かに上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 01 47 だからと言ってメガ潰してまで火力が足りないコイツを入れるかって言われると微妙だと思いますぞwwwww それならメガヤチートメガヤスゴとかいう優秀メガヤケ使った方がよっぽどマシですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 13 03 ヤュバルゴは耐久は確かに低いですが ヤュバルゴのメリット メガ枠を使わない 防塵で粉技を防ぐ メガホーンをタイプ一致で打てる ハチマキ以外でもZクリスタルを持てるようになる ヤュバルゴのデメリット 耐久微妙 メガホーンの通りが非常に悪い 技範囲が広いわけでもない トンボが使えない ですかなwww メガヤッサムのメリット 馬鹿力が使える 虫食い使える メガ潰してしまうがメガしてようやく役割持てる耐久が手に入る ですかなwww デメリット メガ枠を奪ってしまう メガ前のDが微妙 技範囲が広いわけでもない 虫技の通りが非常に悪い ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 17 57 後は火力が足りてない ですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 18 37 馬鹿力って確定なんですなwwwww 後基本的にクレセリアに有利ですが叩きが無かったら厳しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23 41 16 技威力のせいか、使ってみると火力が足りないんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 00 39 32 H振りのブルルにアイアンヘッド確2という始末ですなwwwww とんぼで他ヤケのサイクル補助がヤッサムの強みなのでできるだけ周りを高火力ヤケモンで固めるのが良いでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 01 17 35 メガハッサムは正直異教徒型で使った方が強いと思いますなwww もうメガヤチートメガヤタグロスまだ解禁されてないメガヤスゴより優先して採用するメリットが思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 14 35 45 バレパン読みで逃げるミミッキュの皮をおいうちではがしますぞwww まさに追い剥ぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 01 53 57 進化前の特性候補からテクニシャンを消すべきではないですかな?wwwどうせメガしますし進化前にトレースポリ2と当たってめざパの火力上げさせるとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-25 16 46 48 一応メガ二体選出になってしまった場合メガシンカしなくてもなんとか役割持てるようになるというメリットがありますなwww メガ一体ならライトメタルかむしのしらせにするべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 18 03 39 クッソ今更ですが、D振りの場合H28D228の方が硬くないですかな?www 誰も使ってないんでしょうかなwwwんんwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 05 40 16 通常ヤッサムの名残ですなwww正直メガのD振りは微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 05 51 51 ハッサム火力足らなさすぎますなwww メガ枠を潰してコイツ使うよりメガヤチートメガヤタメガヤスゴ使った方が良さそうですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 23 19 27
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→範囲兵器
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テツノツツミ No.991 タイプ:[[こおり]]/みず 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときか[[エレキフィールド]]のとき、一番高い能力が上がる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SV(Sc:期間限定レイド) そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 デリバード 45 55 45 65 45 75 ツツミ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄の包 56 80 114 124 60 136 草の鼓 100 125 90 60 70 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- デデデデリデリデリ・バー 第9世代で登場。 デリバードとよく似た姿の未来パラドックスポケモン。コイツもやっぱりプレゼントが使えます。 最早元ネタと比較するのも失礼なくらいに攻撃的ステータスに大幅強化。 カマスジョーに並ぶS136に、タイプ一致の水技+フリーズドライが猛威を振るう。 耐久の心許なさだけは元ネタ同様。物理耐久は倍以上になってるんだけどね。 水タイプなのにまともな水特殊技はハイドロポンプしか覚えない。他を見渡してもみずのはどうとうずしおとひやみずのみ。 対戦では全トレーナーがハイドロポンプの命中に一喜一憂していることだろう。 ちなみに筆者のツツミは命中50%もないのでなみのりか熱湯が欲しい...。 なんとダメージリアクションなどで首が飛び、バネのように揺れて戻る。 尻尾のプレゼント袋もコードのようなもので接続されていたり、 色違いは全身未塗装のような銀ピカだったり、玩具のような生態をしている。 その昔デリバードが玩具を詰めて運ぶミニゲームがあったが、まさか将来自分自身が玩具になってしまうとは…。 ちなみに月刊オーカルチャーによるとデリバードに似せて作った超古代文明の産物らしい。 元ポケモンより人工的に作った偽物の方が強いとか何の冗談ですか…?と思ったけどそういう奴過去におったわ。 ↑ミュウツーはミュウの子供を遺伝子組み換えでいじくった結果だから少し違うのでは ↑↑遂に、本来は古代パラドックスポケモンのみが出てくるスカーレット版にも期間限定だが登場(詳しくは下記さいきょうレイドの件を参照)。 とは言え、今回の選定は超「古代」文明の産物(=実は古代のポケモンだった)という訳ではなく、単にクリスマスに因んだ物だろう。 本編ではラスボス戦の一員として襲いかかる。 しかし他5名がガチフルアタ構成なのに対し、ツツミはゆきげしきを無駄に2回も打つ悠長ぶり。さらに特防が紙なためあっさり落ちる。 種族値は普通に准伝級なのだが…最終戦のちょっとした癒やし枠かも。 水タイプではあるが、水上を移動する際はモンスターボール型の浮きに乗って移動する。 ちなみに元ネタはの方はと言うと…なんと飛ぶ。 あっちは飛行タイプである上に空を飛ぶも覚えるため、別におかしくは無いのだが…。 さいきょうレイド第17弾レイドボスに抜擢! テツノツツミは本来バイオレット版限定ポケモンとなっているため スカーレット版のプレイヤーにとっては、通信交換・マルチプレイ無しでテツノツツミを入手できる貴重な機会である。 攻略についてはこちらにて。 ↑因みに、ポケモンSVにおいてバージョン限定ポケモンが期間限定テラレイドで両バージョンに出てくる例は サザンドラ、ムウマージに続いて3例目となる。 ↑実はハロウィンの時のイベント大量発生時にフワンテが両バージョンで出るんだよなぁ。 後期間限定でドラパルトが配信されたらしいが…。 + ↑他にも(ネタバレ注意) 藍の円盤に特別講師として呼んだジニア先生が任意のポケモンとゴクリンを交換してくれる。 テツノドクガと共に超合金フィギュアの発売が発表された。 ロボット感溢れる未来パラドックスのイメージにピッタリであり、ツツミは首が伸びたり袋状の尻尾(?)を手元に持ってきたりと言った作中のモーションも再現可能な一品。 そしてブーストエナジーが頭に刺して使う物だということが判明した。 テツノツツミ ネタ型超火力型 物理型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 超火力型 性格:ひかえめ/うっかりや/むじゃき 特性:クォークチャージ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S調整 技:はかいこうせん/ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/エレキフィールド テラスタイプ:ノーマル/こおり/みず 技範囲の狭さに反して火力でゴリ押せると聞いた結果がこれ。ノーマルテラスはかいこうせんは半減されなければ威力225出せるのでメタゲーム用。 物理型 性格:ゆうかん 特性:クォークチャージ 持ち物:こだわりハチマキ/ブーストエナジー 努力値:H252/A252 確定技:アイススピナー 選択技:フリーズドライ/ハイドロポンプ/クイックターン/ドリルくちばし/アクロバット/どろぼう/じゃれつく/テラバースト(水) 変化技:こうそくいどう/ちょうはつ/アンコール 定番のネタ。 実は性格ゆうかんでCに全く努力値を振らなければ6VでもギリッギリでAにブーストをかけることができる (それぞれの実数値は、A145、C144、S140)。 ブーストエナジー消費後もアクロバットやどろぼうといった技を使うことができるので、実用性はともかくシナジーはそこそこ良好。 ただしまともな物理水技を覚えないので、テラバーストに頼るかハイドロポンプを採用したい。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 7 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 28 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 35 てだすけ - - ノーマル 変化 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 クイックターン 60 100 みず 物理 20 56 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 63 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 70 ゆきげしき - - こおり 変化 10 77 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 84 オーロラベール - - こおり 変化 20 91 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv21 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv63 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv70 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv35 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv56 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 思い出し 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv77 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv91 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 Lv49 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv14 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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タローマティ タイプ:どく いわ 通常特性:ノーガード(お互いに技が命中率・回避率に関係なく必ず命中する。) スキルリンク(1ターンに2~5回連続で攻撃する技が必ず5回当たる。) 隠れ特性 すなおこし(天候を「砂嵐」状態にする) 体重 :58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タローマティ 68 110 155 95 52 20 タローマティ基本情報 オリジナル要素道具 特性考察ノーガード型 スキルリンク型 砂おこし型 型考察ノーガード型 対タローマティ RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) どく こうかなし --- 基本情報 特性によって大きく戦法が変わる。 どの特性もクセが強い。 オリジナル要素 道具 ★クイックシルバー 特性「防弾」で無効化される技の優先度が+1される。 ただし、補助技を使用することはできなくなる。 効果が適用されるのは以下の技。 『アイスボール』『アシッドボム』『ウェザーボール』『エナジーボール』 『エレキボール』『オクタンほう』『かえんだん』『かふんだんご』 『がんせきほう』『きあいだま』『くちばしキャノン』『ジャイロボール』 『シャドーボール』『タネばくだん』『タネマシンガン』『タマゴばくだん』 『たまなげ』『でんじほう』『どろばくだん』『はどうだん』『ヘドロばくだん』 『マグネットボム』『ミストボール』 特性考察 ノーガード型 専用アイテムとの組み合わせで電磁砲や気合い玉を撃ちやすくなる。 スキルリンク型 不足しがちな攻撃力を補うことができる。 専用アイテムとの組み合わせでタネマシンガンが使いやすい。 砂おこし型 低いDをカバーできる強力な特性。 専用アイテムとの組み合わせでウェザーボールが使いやすい。 型考察 ノーガード型 性格:れいせい 特性:ノーガード 確定技:岩石砲 選択物理技:ジャイロボール/タネばくだん/タネマシンガン/マグネットボム 選択特殊技:アシッドボム/ウェザーボール/エナジーボール/かえんだん/きあいだま/シャドーボール/でんじほう/はどうだん/ヘドロばくだん 努力値:AC252 残りH 持ち物:★クイックシルバー 覚える技 物理技 威力 命中 タイプ PP 追加効果 ねこだまし 40 100 ノーマル 10 必ず先制でき(優先度 +3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 みねうち 40 100 ノーマル 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。 かたきうち 70 100 ノーマル 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 タネマシンガン 25 100 草 30 2~5回連続で攻撃する。 タネばくだん 80 100 草 15 つららばり 25 100 氷 30 2~5回連続で攻撃する。 ロックブラスト 25 90 岩 10 2~5回連続で攻撃。 うちおとす 50 100 岩 15 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 がんせきほう 150 90 岩 5 使用した次のターンは行動できない。 ダストシュート 120 80 毒 5 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 けたぐり ※ 100 格闘 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 かげうち 40 100 ゴースト 30 必ず先制できる(優先度 +1)。 おいうち 40 100 悪 20 相手交代時威力2倍。 だましうち 60 - 悪 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 ふいうち 70 100 悪 5 必ず先制できる(優先度 +1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、すでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 ジャイロボール ※ 100 鋼 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。 マグネットボム 60 - 鋼 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 アンカーショット 80 100 鋼 20 相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 特殊技 威力 命中 タイプ PP 追加効果 ウェザーボール 50 100 ノーマル 10 天気によってタイプが変化し、威力が2倍になる。 スピードスター 60 - ノーマル 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 かえんだん 100 100 炎 5 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 みずでっぽう 40 100 水 25 ハイドロカノン 150 90 水 5 使用した次のターンは行動できない。 くさむすび ※ 100 草 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 エナジーボール 90 100 草 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 でんじほう 120 50 電気 5 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 マッドショット 55 95 地面 15 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 エアロブラスト 100 95 飛行 5 急所に当たりやすい(急所ランク +1)。 パワージェム 80 100 岩 20 はどうだん 80 - 格闘 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 きあいだま 120 70 格闘 5 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 アシッドボム 40 100 毒 20 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 ヘドロばくだん 90 100 毒 10 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 シャドーボール 80 100 霊 15 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 あくのはどう 80 100 悪 15 怯み20% ラスターカノン 80 100 鋼 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 フルールカノン 130 90 フェアリ- 5 自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 補助技 タイプ 命中 PP 追加効果 いたみわけ ノーマル - 20 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。 しんぴのまもり ノーマル - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 みがわり ノーマル - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作る。 ロックオン ノーマル - 5 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 リフレッシュ ノーマル - 20 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 ステルスロック 岩 - 20 相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 すなあらし 岩 - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 どくびし 毒 - 20 相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。 いちゃもん 悪 100 15 相手は同じ技を連続で出せなくなる。 うそなき 悪 100 20 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 おだてる 悪 100 15 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 おきみやげ 悪 100 10 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 ちょうはつ 悪 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 ひっくりかえす 悪 - 20 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 よこどり 悪 - 10 必ず先制でき(優先度 +4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 わるだくみ 悪 - 20 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 対タローマティ 防弾の特性であれば専用アイテム持ちでも対処はたやすい。 また、はたき落とすなどでアイテムさえ手放させれば、 特殊技で楽に処理できるようになる。 技範囲自体はかなり広い。 RP設定 とある暗黒神に仕え、人間界に忍び込んでは水面下で争いごとを煽動する。 背徳と裏切りの象徴。 しまいには暗黒神とかも裏切る。 でも暗黒神からの信頼は厚い。 なんだかんだフラフラしてはいろいろな人と仲間になったり別れたりしているので妙に絆が多い。 情に流されやすい一面もある。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 タロちゃんぐうかわ。わりと硬い。 -- エデン (2016-04-28 18 33 22) 名前 コメント
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最終更新 2018/02/08 13 32 03 ブイズパーティ【イーブイ族統一】 ブイズパーティ【イーブイ族統一】 基本情報 イーブイ族一覧イーブイタスじた型 しんかのきせき型 シャワーズ サンダース ブースター晴れパ型 特殊耐久型 エーフィ ブラッキー鈍い積み型 リーフィア グレイシア霰パアタッカー型 ニンフィア 基本情報 一番有名であろう種族統一パ。 イーブイとその進化後で統一する。 ブイズは人気が高くタイプ、ステータスも優秀なので実用面も吉。 技範囲が狭いのが辛い。 サポートは充実。 イーブイ族一覧 イーブイ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 133 イーブイ 55 55 50 45 65 55 ノーマル にげあし てきおうりょく きけんよち 種族値は低いが、てきおうりょく一致じたばたの威力はかなり高い。 イーブイ族ではしんかのきせきをもてるため特化すれば耐久力もそこそこある。 あくびやバトンタッチなどの補助技を使って上手く立ち回りたい。 第7世代で専用Z技を習得。 タスじた型 特性:てきおうりょく 性格:さみしがりorやんちゃorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じたばた 選択技:でんこうせっか/あくび/こらえる/かたきうち/おんがえし イーブイの基本の型。 初手あくびからの、交換読みじたばたか居座り読み堪えるの2択を迫る。 しんかのきせき型 特性:てきおうりょく 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:バトンタッチ 選択技:のろい/ふるいたてる/おんがえし/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/いばる のろいバトンをする場合、後続は相性のよいブラッキーがおすすめ。 サポートなので挑発や拘りトリックに弱い。 シャワーズ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 134 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 みず ちょすい うるおいボディ サンダース No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 135 サンダース 65 65 60 110 95 130 でんき ちくでん はやあし ブースター No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 ほのお もらいび こんじょう 唯一王。 ウインディとよく比較される。もふもふ! ねんがんの フレアドライブをしゅとくしたぞ! 攻撃種族値130+根性+フレアドライブは蔑称ではない唯一王たる破壊力だ。 反動+毒のダメージでとても脆くなる。 ウインディと差別化したい場合は豊富なサポート技を使用していきたい。 晴れパ型 性格:素早さor攻撃or特攻↑、防御or特防↓の性格 努力値:攻撃or特攻252 素早さ調整 持ち物:気合の襷、命の珠、拘りスカーフ 必須技:大文字orオーバーヒート/馬鹿力 選択技:電光石火、めざめるパワー(草、氷)、ニトロチャージ、シャドーボール、じたばた 晴れパ型。めざパは晴れパが苦手とする竜や水地面にささる草か氷を推奨。 素早さ下降の性格にして晴れトリルもあり…? ちなみに炎でトリルを使えるのはビクティニとシャンデラ一家のみ 特殊耐久型 性格:しんちょうorおだやかorおとなしい 努力値:HP252 特防252or素早さ調整 持ち物:たべのこし 必須技:守る/ねがいごと 選択必須技:あくび/どくどく/おにび 選択技:炎の渦/噴煙/火炎放射/大文字/オーバーヒート/あなをほる 炎勢随一の特防を活かした耐久型、無理にアタッカーするよりこちらの方が性に合ってる気がする 同程度の耐久を持つキュウコンが日照りにより水半減の効果を得た…、ブースター(´・ω・`)カワイソス再生技ねがいごとを上手く活かそう こう見えても特殊攻撃には堅く、あのエンペルトのドロポンも2発耐える 無振りブルンの波乗り程度なら食べ残し無しでも38.3%~45.3%と3発耐えるスリップダメージで上手く流せることも、ただし物理には弱いので注意 再生技は1ターンを有するねがいごとのみなのでまもるは絶対欲しい まもるはたべのこしやあくび、どくどく、おにびとも中々好相性なのでよほどのことがない限り採用したい 眠りとまきびしステロ昆布が狙いなら欠伸、対耐久が狙いならどくどく、スリップダメージと物理牽制が狙いならおにびになる のこりひとつは無難に攻撃技、スリップダメージ 回復ターンを稼げる穴を掘るか? 勿論だが挑発に弱い、ブースターが先手挑発を貰うことは少ないが挑発持ちブルンが厳しい エーフィ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エスパー シンクロ マジックミラー ブラッキー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 あく シンクロ せいしんりょく 悪タイプ屈指の耐久を誇る。 物理ではバルジーナ、バンギラスに次ぎ、特殊はバンギラス(砂)に次ぐ。それらにくらべて余計な弱点を持たないので安定性は抜群。 単機で格闘・鋼タイプを対処する術を持たない。 これのせいでスペックは十分でも悪タイプ統一やブイズ統一で苦しい状況がよく起こる。虫タイプも非常に辛く「あくび」以外ろくな対処法がない。 見方への負担が大きくなるので注意されたし。 弱点を突けず積みもできない相手への鉄壁ぶりは本物で「のろい」を積みきりは一種の勝利条件ともとれる。 突破方法をPTで削り取って、ブラッキーを出して相手を絶望させる戦術も一興である。 鈍い積み型 性格:特化する箇所で決める 努力値:HP252 攻撃252or防御252or特防252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:ねむるorつきのひかり/のろい 選択技:あくび/ちょうはつ/どくどく/しっぺがえし/ふいうち/まもる/バトンタッチ 自慢の耐久を生かして「のろい」を積んで行く。 気を見て攻撃orバトンタッチに繫げる。 「のろい」と「しっぺがえし」の相性は言わずもがな。 挑発、こだわりトリック、アンコール等、弱点は多いが 耐久面での難点は虫と格闘と超火力くらいしかない。 格闘・虫・鋼タイプさえなんとか出来れば第五世代でも十分活躍できる。 攻撃手段がほぼ悪タイプに限定されるので、悪タイプの相手も苦手である。 受け切れれば問題では無いが。 リーフィア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 470 リーフィア 65 110 130 60 65 95 くさ リーフガード ようりょくそ グレイシア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 471 グレイシア 65 60 110 130 95 65 こおり ゆきがくれ アイスボディ 氷タイプ随一の特殊アタッカー。最大威力のふぶき使い。俺のy(ry ただし、サブウェポンが貧弱なのでめざパはほぼ必須。 ミラーコート、ねがいごと等も駆使してうまく立ち回りたいところである。 BWでは爺前固定がないため、性別7:1での♀かつめざパ粘りは相当の愛が必要。 夢特性は男の娘スキー向け。 霰パアタッカー型 性格:臆病、控えめ 努力値:C252、HorS252 持ち物:光の粉、拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:吹雪 選択攻撃技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎、岩)/シャドーボール/水の波動/氷の礫 選択補助技:霰/ミラーコート/守る/願い事/身代わり 氷統一(霰パ)の基本アタッカー仕様。 冷凍Bと霰は、天候を変えられた時のため。必須ではない。 攻撃技の種類が悲しくなるほど少ないので、めざパは欲しい。 ニンフィア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 フェアリー メロメロボディ フェアリースキン
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レジドラゴ No.895 タイプ:[[ドラゴン]] 特性:りゅうのあぎと(ドラゴンタイプのわざの威力が1.5倍になる) 体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:SWSH(冠)/GO 高HP・両刀・紙BDの竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 アクジキング 223 101 53 97 53 43 配分が似すぎていることから、レジギガスはこいつを参考にしたのではという説も…… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。 剣盾DLC冠の雪原にて追加された新たなレジ系。格闘を弱点としないレジ系はレジエレキと並び初。 このポケモンもレジギガスが作ったというが、このレジドラゴはどうやらドラゴンエネルギーなるもので出来ているらしい。 伝説によると「ドラゴンエネルギーが足らず頭しか作れなかった」そうだ。 ↑ギガスのドジッ子エピソードがまた一つ増えたというわけだな ↑↑というのが通説だが、「ギガスが独特なセンスを持っており、本当はあれで完成形」という説も一部で囁かれているとか。 ↑↑考察というか都市伝説の部類だけどアルセウスが倒した巨人=レジギガスの仲間説ってのがあって、 レジロックらは巨人の亡骸を集めてつくったもの……って話があるんだよね。 同じ理屈で、遺された頭部で作ったんじゃないのか? 某緑の勇者に首を斬られた悲劇の竜に見える。 専用技「ドラゴンエナジー」は、残り体力が多いほど威力が上がる技。 ふんかやしおふきの前例があるので、最大威力は150かもしれない。 ↑予想通り150でした。 ↑↑スカーフ巻いてドラゴンエナジーぶっぱは単純だけど強いな ↑なんやかんやドラゴン技は耐性2タイプしかないからパーティ単位で通りさえすれば強いんだ通りさえすれば… フェアリーさえいなければこいつの評価も全く違っていただろうか… ↑逆に言うとフェアリーが出たからこそ出せた技とも考えられるかもしれない。 鋼でしか半減できないタイプで威力150の技をポンポン出されるとか相手する側からしたらたまったもんじゃないし こんなナリだがドラゴンクローやアームハンマーを覚える。龍の両顎は一応腕に当たる部分なのだろう。 そしてなぜか尻尾を使うはずのワイドブレイカーも覚える。 ↑進化で尻尾を失うIQ5000、ブタザル「いつから尻尾がないと尻尾を使う技を使えないと錯覚していた?」 こいつとレジエレキはセーブデータ一つにつきどちらか一方しか入手できないのだが、 おそらくほとんどの人は性能の強力さからエレキのほうを選んでいると思われる。 向こうと違ってHPの「実数値」が高いから出来る事が無いのも要因だろう (ドラゴンエナジーはあくまで最大HPと現HPの割合を参照するので実数値の高さは関係ない) 「あぎと」と聞くとどうしても仮面ライダーを思い出してしまうが、漢字で書くと「咢・顎」などで、つまり「あご」である。 また、「腭」の場合は魚のエラになる。 SVで未来種なるものが出たが、レジドラゴ未来種があったら名前は絶対テツノアギト。 2023年3月11日、ついにGOにも実装されたのだが、現状はコレクション扱いの模様。 GOではステータスは微妙でも技さえ良ければ対戦で活躍の機会はあるものの、何故か技1がかみつく固定という有様なので仕方ないのだが。 息吹逆鱗とか息吹ワイブレとかできれば競合相手多数のドラゴン枠でもそこそこ需要はあっただろうに。 ドラゴでこんな状況ならGOでのステがもっと酷いやつはどんなことになるのやら。 SVではHOME連携と同時に解禁。レジエレキは特性に下方修正が入ったが、レジドラゴは何故か免れた。 本作ではテラスタル時頭にタイプに応じた冠状のものが付くが、レジドラゴは右腕の頭蓋の上に付くようになっており、こだわりを感じる。 …と思いきや、前作ではあった"技を出す際に両腕の頭を重ね合わせる"というモーションが無くなり、一般ポケモンと変わらないものとなっている。 こだわっているのかいないのか… ↑安心しろ、龍の波導でそのモーションを確認できたぞ レジドラゴ ネタ型りゅうのあぎとを一切活かさない型 もしも初代にレジドラゴがいたら型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 りゅうのあぎとを一切活かさない型 性格:お好みで 努力値:お好みで 持ち物:たつじんのおび、かえんだまなど 選択物理技:かみくだく/アームハンマー/あばれる/だいばくはつ/からげんき/3色牙/きしかいせい/じしんなど 選択特殊技:げんしのちから/はかいこうせん/りんしょう/だいちのちから/テラバーストなど 選択変化技:こらえる/みがわり/リフレクター/ひかりのかべなど 見よ、ドラゴンにあるまじきこの技範囲の狭さ。 ヘビーボンバーやゲップがあるそっくりさんと違い、フェアリーが出てきてもほとんど仕返し出来ません。 「あぎとに頼らない」ので別名「G3型」。 SVではこおりのキバ、地震、だいちのちから、そしてテラバーストを獲得。 もっと脱あぎとするならテラスタルでタイプも捨ててしまうが良い もしも初代にレジドラゴがいたら型 性格:補正無しの奴 努力値:全部85 持ち物:初代にそんな物はねーよ 技:破壊光線、大爆発、眠る、身代わり辺り 覚えられる?:毒々、影分身 HP 攻撃 防御 特殊 素早 レジドラゴ 200 100 50 50 80 レジエレキ 80 100 50 100 200 レジロック 80 100 200 50 50 厨ポケ? 80 50 100 200 50 創造主 110 160 110 110 110 もしも初代にこいつが居たらどうなるか想像してみた。にしても使える技少ねぇ。 防御面は紙だが、立ち回りとしては耐久型になる感じか。一応A100あるしいざとなったら大爆発できるが…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 6 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 18 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 10 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 60 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 66 ドラゴンエナジー 150 100 ドラゴン 特殊 5 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 78 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv36 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv48 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv30 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv72 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 とぎすます(レベル)じばく、いびき、りんしょう(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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511 名前: NPCさん 03/09/30 20 49 ID ??? ではSWの話を。 前線で交戦中。後衛が PL1「スリープ使います。敵前衛が範囲ぎりぎりに入るように後ろの空間を中心にして。これで敵の前衛だけを対象にします」 漏れ「へー。そんな使い方できるんだ。SWってメートル以下の指定までできるの?」 PL2「シェイドも範囲ぎりぎりで使うよ。そうすると相手だけにマイナスの修正が入るから」 漏れ「ふーん」 512 名前: NPCさん 03/09/30 21 09 ID ??? それは作戦の範ちゅうだと思うが? 経験則で「スリープはこのあたりを狙えばこのあたりが範囲になる」ってのは 分かってても良さそうだと思うんだけどな。 513 名前: NPCさん 03/09/30 21 32 ID ??? シェイドの「相手だけに」マイナスってのは無理だったはずだが (相手の顔だけにかかるってみたいなのはできないはず、相手の体がすっぽりと包まれるならこっちにもマイナス来るだろうし) 範囲指定は可能だろう。 まぁ、スリクラは出来てもいいと思う。 514 名前: NPCさん 03/09/30 22 04 ID ??? 接近戦時のスリープクラウドは、普通に相手にのみ適用してたなあ。 乱戦と格闘戦のときはさすがに無理ってことにしてたけど。 515 名前: NPCさん 03/09/30 22 34 ID ??? >ギリギリ範囲魔法 エンゲー……もとい、接敵する前の段階ならば、ある程度は可能としている。 逆に白兵攻撃が届く距離にいる奴同士は基本的に巻き込んでしまうよう処理する。 516 名前: NPCさん 03/09/30 23 12 ID ??? 漏れは違和感ありまくりだな。 数十センチの精度で眠りの雲の効果範囲にあうよう発動ってのは。 マイナスの修正をつけるなら納得できるけど。 SWの魔術データはへクス使用すれば射程や効果範囲のデータは意味があるけど、どうにもフレーバーっぽい。 518 名前: NPCさん 03/09/30 23 21 ID ??? 工夫は認めてダイスを振らせるとか。 三分の一の確率で、 ・敵だけ巻き込む ・両方巻き込む ・どっちもはずれ クリティカルしたら敵だけでいいよーくらいに。 519 名前: NPCさん 03/09/30 23 29 ID ??? そのラウンド中同じ場所に留まってるわけでもないし、 現実的に考えて、できるわけないだろ。 でも、ルール的に出来てもいいと思う。 521 名前: NPCさん 03/10/01 00 22 ID ??? 「ファイアーボールでの部位狙いは禁止」とか言ってたから、 自分がGMの時は、範囲魔法の半径や中心はメートル単位での調整しかできないことにしている。 522 名前: NPCさん 03/10/01 00 33 ID ??? 個人的には、 呪文を唱える→狙いをつける→即発動 と言うイメージなので、 ミリ単位は無理としても対象が移動することによる誤差はほぼ無視できると思ってる。 523 名前: NPCさん 03/10/01 00 38 ID ??? 対象が移動することによる誤差はほぼ無視できると思ってる。 移動攻撃の際も、「移動の到達点が狙った敵」なわけだから、「敵が移動してもそれを追いかけられる」って判断だった。 だから、「魔法の範囲は狙った敵を含むもの」なら「敵が移動してもそれをまきこめる」でいいと思う。 所詮各卓のGM判断だけどな。 525 名前: NPCさん 03/10/01 00 42 ID ??? ライトニングでは不可、とQ Aで回答されていたから 少なくとも公式には認められんと思うぞ。 >接敵状態で敵のみ範囲魔法 スレ3