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戦意消沈広範囲 解説 闇属性の攻撃魔術。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、幻燐Ⅱでの使用可能者を考えると秘印術か暗黒魔術だと思われる。 魔術名や使用可能者であるペテレーネが戦女神VERITAで戦意系を習得する事を考えると、今の設定では戦意系に分類されると思われる。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 幻燐Ⅱ - 闇 攻撃 MAP、2-4、着弾点周囲3 魔法攻撃0、稀に能力値低下 ペテレーネ 名前
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やる夫のポケモン > 恋 基本情報 特性1:自信過剰 相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 130┃防御 90┃特攻 110┃特防 90┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ▼ △ ▼ ○ △ ○ ○ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 毒針 物理 毒 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 火の粉 特殊 炎 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 煙幕 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる ポイズンテール 物理 毒 50 100 相手一体 10%の確率で相手を毒状態にする急所に当たりやすい 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 毒々の牙 物理 毒 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする 弾ける炎 特殊 炎 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし 毒突き 物理 毒 80 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 炎の渦 特殊 炎 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ヘドロウェーブ 特殊 毒 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 恋のレベル技 Lv.1 . 引掻く Lv.1 . 鳴き声 Lv.1 . 毒針 Lv.7 . 火の粉 Lv.10 煙幕 Lv.16 龍の怒り Lv.21 怖い顔 Lv.23 ポイズンテール Lv.25 炎の牙 Lv.28 毒々の牙 Lv.32 弾ける炎 Lv.36 翼で打つ Lv.38 毒突き Lv.41 切り裂く Lv.47 火炎放射 Lv.56 炎の渦 Lv.62 煉獄 Lv.71 熱風 Lv.77 フレアドライブ Lv.80 ダストシュート 恋の現在の特徴 技ベースこそリザードンだがACが高くそれ以外は中程度とかなり平たいステータスをしている。 特性浮遊により地面技無効だが型破り持ちには注意しよう。 物理特殊両方こなせるがAの方が高い点、特性自信過剰を活かすならASベースで育成するといいだろう。 卵技の竜の舞、フレアドライブ、逆鱗、噛み砕くや教え技の岩雪崩、雷パンチ、金剛から習得可能な馬鹿力、極み技の聖なる炎、Vジェネレートと候補は非常に多い。 特殊技に下降補正がかかっているわけではないのでオーバーヒート等の高火力技を役割破壊目的で入れてもいいだろう。 追加技では上記の技に加え博打だが決定力を大きく上げる腹太鼓、ダブル以上の時に複数攻撃できる熱風、S操作に役立つ追い風あたりがあると便利。 持ち物は決定力を上げる命の玉や各種ジュエルがお勧め、奇襲目的のスカーフも候補に挙がるか。 技開発クラブでは元々の技範囲が広いので優先度は低いが技マシン入手が遅くなるであろう地震、ストーンエッジ等の高威力物理技があると便利。 技の参照元はリザードン+毒技。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、地球投げ、スピードスター、丸くなる、岩雪崩、逆鱗、泥かけ、威張る、連続切り、いびき、寝言、アイアンテール、熱風、竜巻、エアカッター、追い風、竜の波動、怪しい風、ダストシュート ルイズ(卵技) 噛みつく、カウンター、腹太鼓、逆鱗、メタルクロー、噛み砕く、原始の力、袋叩き、気合パンチ、竜の舞、フレアドライブ、竜の波動、ドラゴンダイブ 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、流星群、竜の舞、逆鱗
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習得方法:神化之境クエスト 属性:遠距離範囲武技 必要な気力:2500 ターン数:7 基本打撃率:13 上昇打撃率:0.30 射程距離:3 攻撃対象を中心とした周囲のセルに位置するモンスター、及びキャラクターに対して30%のダメージ PvP時、武技移動封じ効果 遠距離範囲武技 習熟度 倍率 0 12 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - クラス 武技名称 天神掌 天興魔煥功 鬼神掌 鬼武死吼功 2012/10/31実装 名前 コメント 上へ
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範囲兵器(X) (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。 ※ユニットに与えられているダメージは防御力に影響しません。 ※「範囲兵器(2)」を2度使用しても、防御力4のユニットは破壊できません。 範囲兵器はダメージを与える効果ではありません。直接ユニットを破壊する効果です。 この効果の対象は「このカードと交戦中の全てのユニット」です。ガンダムDXやビグ・ザムなどのテキストで“対象を変更”する場合、この記述の部分が変更されることになります。 所持するユニットは白茶緑が比較的多く、黒が少ないが、全色に割とまばらにおり、補助カードも全色に存在する。 単機のみで持つ範囲兵器(X)の最高値はガンダムDXの範囲兵器(6)。ただしこれには起動条件があり、何も条件無しの場合、最高値はガンダムDX(Gファルコン装備)およびガンダムDX(ディバイダー)の範囲兵器(5)である。 初弾の頃は「(戦闘フェイズ):《(0)》ステップ終了時に、このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。」といったテキストだった。 関連 特殊効果 特殊効果に対する修正値
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最終更新 2015/07/16 22 36 32 ギルガルド No.681 タイプ:[[はがね]]/[[ゴースト]] 特性:バトルスイッチ(戦闘モードで姿が変わる) 体重:53.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギルガルド(シールド) 60 50 150 50 150 60 ギルガルド(ブレード) 60 150 50 150 50 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 種族値・技範囲・影打ちによりタイマンに強く優秀な耐性も相俟ってサイクル戦にも適正がある。 タイプ統一パーティの構築によって物理か特殊かの型が読まれやすかったりする。 技候補 素早さ考察 ステータス・指数 型考察特殊型 物理型 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アイアンヘッド 80(120) 100 鋼 怯み30% 物理メインウェポン。フェアリーへの役割をもてるが、怯みの恩恵は受けにくい。 ジャイロボール ~150(225) 100 鋼 -- 威力素早さ依存。ニダンギルのウェポンである。 シャドークロー 70(105) 100 霊 急所率+1 タイプ一致だが技威力は低め。 かげうち 40(60) 100 霊 優先度+1 ちからもちマリルリのアクアジェットに匹敵する威力をもつ。物理型特殊型問わず候補に入る。 せいなるつるぎ 90 100 闘 能力変化無視 一致技との相性補間に優れるサブウェポン。追加効果も優秀で、ハピラキなどに役割が持てるようになる。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 4倍ピンポイント。ストーンエッジは覚えない。 もろはのずつき 150 80 岩 反動1/2 高威力高リスクなサブウェポン。 からげんき 70→140 100 無 -- 状態異常時威力2倍。主に火傷対策として有用。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% タイプ一致技。半減されにくいため一貫性がとりやすい。 ラスターカノン 80(120) 100 鋼 特防↓10% 特殊一致技。 めざめるパワー 60 100 ※ -- 4倍意識の氷や炎などが候補か。 変化技 命中 タイプ 備考 キングシールド -- 鋼 優先度+4。シールドフォルムへの戻りに。直接攻撃に対して攻撃を2段階下げる追加効果があるが、挑発などの変化技は防げない。 みがわり -- 無 状態異常回避や交換際などに貼れれば一気にアドバンテージが稼げる。 つるぎのまい -- 無 ギルガルド独自の種族値・特性から積む機会は作りやすい。抜き性能も高められるが、警戒もされるので注意。 素早さ考察 S57 Lv.49最遅。鉄球・尻尾持ち以外のLv.50ギルガルドに確実に後手をとれ、対面で有利。 出す前から素早さの関係がわかっているのでキングシールドや聖なる剣や鋼技を読んで後出しするのも可能。 ただし火力・耐久もともに下がってしまうことに注意。 特に火力はダメージ計算の関係上ステータス以上に下がることになる。 ブレードフォルム時の火力はレベル50における攻撃・特攻種族値およそ137に相当する。 S58 最遅。できる限り後手を取ることで、耐久値が低いブレードフォルムで敵の攻撃を受けないようにすることが目的。 これにより相手の攻撃を耐えて攻撃し、次のターンでキングシールドによりシールドフォルムに戻れる。 後手攻撃+先手影打ちで攻めていくことになるので、拘らない場合基本となる調整。 敵の攻撃を受けてから攻めるので、弱点保険と相性が良い。 ギルガルドミラーではHPが削れている場合不利になりがちだが、後手前提で動ける。 弱点保険と同じく非常に有名な調整目安であり、対戦相手にもメタられまくっているので注意。 S59~ 素早さ個体値2~。最遅に近くしつつ、ギルガルドミラーで先手を取る目的でSを少し上げる調整。 敵ギルガルドに先手を取ることで、敵ギルガルドが影打ち圏内の場合ノーダメージで落とせ、 シャドーボール圏内の場合は影打ち以外の攻撃を受けずに落とせる。 一方で互いに体力が多い場合タイマンを張ると負けるデメリットがあるが、交代という行動を無理なく取れる。 ただし、Sを落としていないギルガルドには先手を取られるので、先手前提で動くのはやや危険。 S59で無振りトリトドンと同速、S60で無振りドサイドンと同速となる。 S80 無補正無振り。 鉢巻・眼鏡の場合、後手攻撃+先手影打ちができず、一撃で落とせる相手に繰り出しての撃ち逃げという 運用となるため素早さを下げる必要はない。一匹落とした後もできる限り先手を取れるようにする。 S82+α 無振りバンギラス抜き調整。(4振りバンギなども抜くため+α振りたい)。 60族付近にいる、バンギラス・ブルンゲル・オーロットなどからの被弾回数を減らしつつ縛るのが目的。 先手を取って縛るのが目的のため、持ち物は命の珠が標準となる。キングシールドは基本採用しない。 控え目167-153-70-221-70-82@珠で、H207B130バンギラスとH207D125ブルンゲルをそれぞれ聖剣とシャドボで丁度確1。 S112 準速。 主にみがわりを採用する場合、先手で使うことで呼ぶ変化技をかわせる。 S123 最速。 S184 最速スカーフ。 ステータス・指数 + シールド:Lv50の実数値 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 全振(+) ---- 112 222 112 222 123 全振 167 102 202 102 202 112 無振 135 70 170 70 170 80 無振(-) ---- 63 153 63 153 72 + 共通:Lv50の素早さ実数値 ランク補正 -2 -1 +0 +1 +2 最速 61 82 123 184 246 準速 56 74 112 168 224 無振 40 53 80 120 160 無振(-) 36 48 72 108 144 最遅 29 38 58 87 116 + シールド:耐久指数 無振り-補正 無振り無補正 H252無補正 BD252無補正 全振り+補正 物理耐久 20655 22950 28390 27270 37074 特殊耐久 20655 22950 28390 27270 37074 オボン物理耐久 25704 28560 35360 33936 46176 オボン特殊耐久 25704 28560 35360 33936 46176 ※オボンはHPを1.25倍,輝石は防御を1.5倍にして計算 + ブレード:耐久指数 無振り-補正 無振り無補正 H252無補正 BD252無補正 全振り+補正 物理耐久 8505 9450 11690 13770 18704 特殊耐久 8505 9450 11690 13770 18704 オボン物理耐久 10584 11760 14560 17136 23296 オボン特殊耐久 10584 11760 14560 17136 23296 ※オボンはHPを1.25倍,輝石は防御を1.5倍にして計算 ※Googleスプレッドシートで種族値を入れれば上記の表が作れます。 型考察 特殊型 性格:れいせい/ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:じゃくてんほけん/ふうせん/たべのこし/いのちのたま/もののけプレート/こだわりメガネ 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー/せいなるつるぎ/かげうち 選択補助技:キングシールド/みがわり 物理型 性格:ゆうかん/いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:じゃくてんほけん/ぼうじんゴーグル/ふうせん/たべのこし/ラムのみ/もののけプレート/いのちのたま 確定技:かげうち 選択攻撃技:アイアンヘッド/シャドークローorシャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき/からげんき 選択補助技:キングシールド/つるぎのまい/みがわり
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/4月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/4/5 9 00 〜 2024/4/8 8 59 2024/4/12 9 00 〜 2024/4/15 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 タネばくだん 物理くさ80 一致技のため威力×1.5 しねんのずつき 物理エスパー80 一致技のため威力×1.5 命中90 20%で相手を怯ませる ボディプレス 物理かくとう80 防御の数値と能力ランクでダメージ計算する のろい 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇させ、素早さを1段階低下させる 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% リフレクター 変化 5ターンの物理技の被ダメージを2/3にする 時間98% ひかりのかべ 変化 5ターンの特殊技の被ダメージを2/3にする 時間79% 強化解除 体力70% 弱体解除 体力40% 弱体解除 体力30% じならし 物理じめん60 全体攻撃(与ダメ0.75倍) 相手の素早さを100%で1段階低下グラスフィールド下では与ダメ0.5倍 シールド シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り80% 発動体力 残り85% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はわんぱく(防御↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 10535 200 259 181 236 196 特性 特性 分類 備考 リーフガード 隠れ特性 天候が晴れの間状態異常にならない テラスタル タイプ 備考 エスパー 第1回開催時 解説 22種類目の☆7レイド。 耐久寄りの種族値であり、それを補う積み技「のろい」と、それを活かす開幕の両壁 35倍のHP補正が厄介。 素の火力は低く技範囲も狭めだが、のろいによる能力ランク上昇が嵩むと等倍では受けるのが困難な火力となる。 加えてボディプレスも持つため、攻撃ランクを下げるだけでは完全な対策にならない点も対策ポケモンが限られる要員となる。 のろいや性格補正の関係で物理耐久が極めて高いため、極一部の例外を除き特殊で攻めることを推奨。 のろいの対策としては、てんねん等による能力ランクの無視が最もシンプル。 他には、攻撃か防御の内片方が6段階上昇しているときには、通常行動でのろいが選択されないこと(*1)を活かし、攻撃を下げつつボディプレスはタイプで対策するなども可能。 耐久の高さから時間的余裕が少なくなりがちであるため注意。 PPもしっかり増やしたい。 対策ポケモン・戦術 ソロ ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) :H4 B252 C252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:ほのお or ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:フレアソング、シャドーボールorにほんばれ、なまける、まもる なまけるとかいがらのすずによる回復でHP管理をしつつ、晴れ下のフレアソングで殴るorフレアソングで特攻を上げた後シャドーボールで殴る。 相手の能力ランク次第だが、強化解除直後はまもるが安定 特性てんねんによって安定してメガニウムの攻撃を受けられるため、ほぼ確実に勝てる。 汎用の炎テラス個体の場合は、テラス不一致技であるシャドーボールのシールドへの火力が低いため注意。 シャドーボールは非シールド時に使うか、ゴーストテラスで運用するか、シャドーボールではなくにほんばれを採用しフレアソングの火力を上げることを推奨。 マルチ カラマネロ 性格:のんき以外のB↑性格 努力値:H196 B252 S60 特性:あまのじゃく テラスタイプ:不問 持ち物:回復系やひかりのこな 確定技:スキルスワップ 選択:トリックルーム てだすけ リフレクター あまのじゃくを渡して積めなくする。 味方のデバフ技がバフになる難点があるが、ラウドボーンと組めばバフ解除時の事故もほとんど起こらなくなり安定感が増す。 連携できれば物理アタッカーも使えるようになる。 マグカルゴ 性格:のんき以外のB↑性格 努力値:H252 B240 S12 H252 B112 S140 特性:ほのおのからだ テラスタイプ:基本不問 持ち物:回復系、ひかりのねんど 確定技:リフレクター クリアスモッグ じこさいせい 選択:てっぺき、ふんえん、しっとのほのお ほのおのからだで何度もやけどを狙える。 基本的にはリフレクターを維持しつつクリアスモッグで能力変化をリセット、HPが減ったらじこさいせい。 隙があれば選択技や各種応援でサポートしよう。 【参考:S調整について】 のろい1抜き…S140(実数値131) のろい2抜き…S12(実数値99) ※最速で実数値174。のろい無しでは上を取れないため、素早さ↑の性格にする意味はほぼない。 + 選択技解説 てっぺき直接味方のサポートにはならないが、自身の耐久アップは他の選択技に比べて腐ることが少ない 強化解除前に使う意味はほぼない しっとのほのお通常技にのろいがある関係上、序盤はやけどにできる可能性が高い 素早さが逆転した場合、追加効果が発動しなくなる ふんえん状況に左右されずにやけどが狙える 確率が3割と低めで、無駄行動になるリスクが高い その他おにび…シールド時無効 どろかけ…クリアスモッグやあまのじゃくとの噛み合わせが悪い + テラス考察 前提として誘発技がボディプレスであるのが望ましい。 しねんのずつき…怯みがある、演出が煩わしい タネばくだん…非接触 タイプ じならし 通常技無効・等倍 あく 等倍 しねんのずつき はがね 弱点 タネばくだん しねんのずつき ノーマル 等倍 こおり 等倍 高速周回固定パーティ ウーラオス(いちげきのかた) 性格:いじっぱりorやんちゃ 努力値:A232 B252 H24 特性:ふかしのこぶし テラスタイプ:不問 持ち物:タイプ強化系、たつじんのおび、いのちのたま推奨 確定技:あんこくきょうだ ちょうはつ つるぎのまい 選択:ドレインパンチ、ビルドアップ 役割 ポケモン 特性 持ち物 育成配分 アタッカー ウーラオス ふかしのこぶし タイプ強化系 A232 H24 B252 サポーター アーマーガア 不問 回復系など H148 B252 S108 サポーター マホイップ 不問 おんみつマント H252 B252 サポーター マホイップ 不問 おんみつマント H252 B252 ウーラオスがちょうはつしのろいを封じつつアーマーガアはいやなおとを、マホイップはデコレーションをウーラオスに使用。 2ターン目にウーラオスは剣舞を積み、アーマーガアは再度いやなおとを使用。マホイップはいけいけドンドンを使用 最後にてだすけをウーラオスに使用しあんこくきょうだでワンパン。 また2人だけでもワンパン構築は組める 役割 ポケモン 特性 持ち物 育成配分 アタッカー ウーラオス ふかしのこぶし タイプ強化系 A232 H24 B252 サポーター アーマーガア 不問 回復系など H148 B252 S108 ウーラオスちょうはつ→アーマーガアつめとぎでいやなおとの命中を100に つるぎのまい+いやなおと3回 ちょうはつの効果が切れたら再使用 積み切ったらアーマーガアがいけいけドンドンを使用しワンパン + 火力・耐久 上記の条件下なら、A232振り+1.2倍でHP35倍のメガニウムにワンパンが取れる。 道具無しだと確実に耐えられてしまうため、強化アイテムは必須。 ボディプレスで弱点を突かれるものの、防御を下げれば使って来なくなる 危なくなったらいやしのエールを使用するのも良い 味方にいかく持ちがいればさらに安定する
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最終更新 2017/11/24 14 46 38 みず【水統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティー構築 ステータス 基本情報 タイプ自体の弱点が少なく 雨状態で一致ハイポン、特性すいすい雨受け皿など雨乞いで活躍出来るポケモンが多々いる。 ただし雨で必中になる相手の雷には注意。 水タイプの弱点は電気及び草であるが、 水地面あるいは逐電、避雷針で無効にできる電気よりは、草食マリルリしか無効にできない草がやっかい。 もっとも等倍なら水草のルンパッパ、水毒のドククラゲ、水飛行のギャラドスなど選択肢は豊富。 統一パとしては比較的強力な部類に入る。 しかしながら、電気と草を同時に持つポケモンに対しては必ず等倍以上の攻撃を通されるため カットロトムやハピナス、あまり見ないが特殊ナットレイなどが天敵となる。 また、対策していない場合ヌケニンで詰みやすい。 タイプ特性 技「フリーズドライ」を効果抜群で受ける。 世代別情報 4世代は特殊物理技にそれぞれ分類が起きた。 そこで強化を受けたのがギャラドスでそれまで水技が特殊扱いのため、高かった攻撃がようやく活かせるようになった。 5世代でニョロトノが雨ふらしを習得。 6世代になると、天候雨が5ターンに制限されるようになり、水特殊技であるハイドロポンプ、なみのり、だくりゅうが威力低下してしまった また、氷ポケモンの一部にフリーズドライが付与され雨パのエース達に4倍ダメージが入るため雨パは数を減らしてしまった。 一方で変幻自在のゲッコウガが登場。隠れ特性が解禁され一気に使用率を高めた。 フェアリータイプの登場で複合になり、腹太鼓とアクアジェットの両立が可能になったマリルリの使用率も高かった。 この世代でカメックス、ヤドラン、ギャラドス、ラグラージ、サメハダーにメガシンカが付与された。 メガカメックスは端から端まで届く波動技を高威力で撃てる上、敵全体を攻撃する潮吹きも使えることから、トリプルバトルで高い採用率を誇った。 7世代になるとカプ・レヒレが登場。状態異常にならず、タイプから竜に強いだけでなく状態異常にならないということで相手の耐久型にも強さを発揮 ペリッパーがあめふらしを習得し、天候雨の選択肢が増えた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アズマオウ み ず 避雷針で電気無効+特攻一段上昇。一撃の角ドリルもある。 オーダイル み ず 特性ちからづくと龍舞でゴリ押し オクタン み ず 技範囲広く両刀も可能。特性ムラッケで運要素を絡めながら3タテすることも。 カメックスメガカメックス カメックス み ず 禁止伝説カイオーガを除き潮吹き持ちで最も素早い。メガシンカするとメガランチャーに特性が変化し波動技を中心に攻めるアタッカーになる。 キングラー み ず 攻撃130以上で威力100以上の物理水技をキングラーだけがタイプ一致で扱える。 ゴルダック み ず 物理、特殊、補助技範囲が広いのが特徴。天候対策にノーてんきで封じるもよし。すいすい持ちの中でも早い部類。特性ノーてんきとタイプ相性からゲンシグラードンに強い。 サクラビス み ず からやぶバトン。すいすい持ちでもある。バトンせずとも自分で攻撃も可能 シャワーズ み ず 特殊耐久に優れた単水。特攻も高め。ブイズ特有のサポートも可能。 スイクン み ず 零度を使えなくとも耐久力で耐えつつ熱湯連打。 ダイケンキ み ず バランスのとれた種族値で両刀も可能。 ニョロトノ み ず 特性雨降らし。 ナマコブシ み ず 攻撃技を持たない耐久型。特性天然を活かしつつどどくどく、痛み分けなどでけずっていく。 ネオラント み ず すいすい持ちの中では素早い。また呼び水持ちでもあるので水タイプの牽制にも パールル み ず 進化前だがしんかいのキバで水ポケ最高火力の特殊アタッカーに。 バスラオ み ず 素早さと攻撃が高め。特性を活かして火力を上げてくるのが特徴。 ハンテール み ず からやぶバトン。特性の水のベールなら火傷になることなく物理で押せる。 ヒヤッキー み ず 速めの両刀可能なアタッカー。 フローゼル み ず 最速すいすいアタッカー。物理億種両方可能で攻撃範囲も水、氷、格闘で広い。 ブロスター み ず 特攻120から特性メガランチャーと波動技で技範囲が広い!波動技がZワザ対象外なのは注意。 ホエルオー み ず 水タイプトップのHP種族値。スカーフ潮吹きは高火力。地割れも覚える。 ママンボウ み ず 再生力と高HPで物理耐久できる。願い事を覚えるため後続の回復も可能。 ミロカロス み ず 特性かちき、ふしぎなうろこという良特性を持った耐久型。自己再生も覚える ヨワシ み ず 残りHPで姿が変わるポケモン。群れ状態は600族を超える。 ラブカス み ず 数少ない素早さ上昇特性を持ちながら仲間づくりができるポケモン。 ビーダル ノーマル み ず たんじゅんやムラっけで火力アップを狙う。一致だけで等倍範囲が広く剣の舞で火力を積み、先制のアクアジェットもある。 ウォッシュロトム で ん き み ず 一致の電気技をうてるため、水タイプに強い。アタッカー、耐久型どちらも可能で弱点は草タイプのみ。 ランターン み ず で ん き 特性蓄電持ち。電気タイプ無効で圧力をかけられる。 ルンパッパ み ず く さ 相手の水に強い雨パのエースの一角。 ジュゴン み ず こ お り 同じタイプで同じあついしぼうのトドゼルガがライバル。ダブルでは滅びパにおけるほろびのうた発動兼かげふみポケモンの護衛。 トドゼルガ こ お り み ず 5世代までは無限トドが主流も現在はあついしぼう型が主流。 パルシェン み ず こ お り 殻を破るからのスキルリンク連続技は超強力で相手が先制技を持ってない場合は3タテもできる。王者の印か襷で悩むところ。 ラプラス み ず こ お り 一撃必殺技を3つも覚える。サブウェポンに電気技、地面や補助技などあるものの、氷と水技だけで組まれることも少なくない。 ニョロボン み ず かくとう } やや癖があるものの一致で格闘技を使える。雨パならすいすい、対水なら貯水型で活躍できる。 ドククラゲ み ず ど く 耐久型にしては高めの素早さが特徴。水統一が苦手にしがちなメガフシギバナには地震がなければ滅法強い。 ドヒドイデ ど く み ず 防御特防が高く特性再生力との相性もいい。 ハリーセン み ず ど く すいすいでは唯一の大爆発や道連れを覚える。また、水タイプとしてもちいさくなるを覚えるのはハリーセンとスターミーだけ。 ガマゲロゲ み ず じ め ん 同族の中では最速。ラフラージにもいえるがペリッパーと相性がいい。物理特殊両方可能だが、たきのぼり、ストーンエッジ、れいとうビームを覚えないは注意。 トリトドン み ず じ め ん 耐久からの地割れ。技が豊富すぎて型が読みにくいのが売り。 ナマズン み ず じ め ん 龍舞+鈍感で止まらない。 ヌオー み ず じ め ん 相手の積みアタッカーを止められる。のろいやド忘れを覚えるので要塞化も。 ラグラージ(メガラグラージ) み ず じ め ん 雨のエースアタッカーの一角。雨だけでなくサポートからアタッカーからエースまでなんでもできる。 ギャラドス(メガギャラドス) み ず ひ こ う - あ く 威嚇+ゴツメによる物理受け。メガシンカするタイミングの読みあいにより弱点をつきにくくしたり、エースとして活躍できる。なんでもできる。 スワンナ み ず ひ こ う 同族では最も素早くブレイブバードを覚える。両刀も可能なほか、襷がむしゃらも可能。 ペリッパー み ず ひ こ う あめふらし習得によりスカーフ巻いて必中暴風や高火力ドロポン、おいかぜによるサポートなど役割が増えた。 マンタイン み ず ひ こ う 特殊耐久に優れる。特に水タイプには貯水があるため回復もできる。 スターミー み ず エスパー 扱いやすい広範囲スピードアタッカー。何かしらの攻撃アップは持たせないと火力不足になる。 [[ハギギシリ] み ず エスパー 物理アタッカー。特性頑丈顎で火力の底上げもできる。 ヤドキング み ず エスパー 広い攻撃範囲に加え、特性再生力持ちで最も特殊耐久に優れる。補助技も豊富。 ヤドラン み ず エスパー 広い攻撃範囲と優秀な物理耐久を併せ持つ。メガシンカすると火力を上げつつ更に物理耐久が上昇する。加えて急所による強行突破も許さない。 オニシズクモ み ず む し 特性すいほう。ただし虫技は強化されてない点には注意。 グソクムシャ む し み ず 専用技出会い頭と専用特性危機回避。 アバゴーラ み ず い わ 頑丈から殻を破りやすい。ハードロックで居座りながら戦うことも可能。 オムスター い わ み ず 特性すいすい、もしくはくだけるよろいで素早さをカバーできる。 カブトプス い わ み ず 雨時にすいすいで高速物理アタッカー。 ガメノデス い わ み ず 高めの攻撃力と広めのサブウェポンの火力を補うかたいつめを活かしたアタッカー。からをやぶるを覚えるため爆発力にも期待できる。 サニーゴ み ず い わ はりきりによるアタッカーと再生力とミラーコートを生かした耐久型が可能。 ジーランス み ず い わ 物理耐久に優れる。頑丈唯一のあくび使いでもあり、この複合では唯一の諸刃の頭突きを覚える。 ブルンゲル み ず ゴースト トリル始動役もできる補助優秀な物理受け。 キングドラ み ず ドラゴン すいすい。雨からのハイドロポンプ、流星群や竜舞逆鱗と物理、特殊どちらも可能。 ゲッコウガ み ず あ く 変幻自在。色んなタイプになれる。 サメハダー(メガサメハダー) み ず あ く 加速により上からなぐりつつ道連れで退場できる シザリガー み ず あ く てきおうりょくからの高火力。剣舞や龍舞も覚える。7世代テテフが多いのは逆風。 エンペルト み ず は が ね 半減は11と多い。 アシレーヌ み ず フェアリー 竜に強い特殊アタッカー。 カプ・レヒレ み ず フェアリー 耐久面に優れつつ耐久キラー。回復手段が乏しい。 マリルリ み ず フェアリー 腹太鼓からの全抜きを狙う。水統一だと草食も候補の選択肢 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 フィオネ み ず マナフィ み ず 特攻3段階上昇の蛍火が強力。技範囲も広い。 カイオーガゲンシカイオーガ み ず こだわりスカーフからの先制しおふきが特徴。ゲンシカイキ(メガシンカ)すると特性はじまりのうみになり、ゲンシグラードン、メガレックウザ以外では天候の置き換えが不可能。 ケルディオ み ず かくとう 合計種族値が580と準伝説の種族値と控えめだが水、格闘で等倍はとれる。専用技しんぴのつるぎは他の格闘ポケモンにはないケルディオの特徴。 パルキア み ず ドラゴン 禁止伝説の中では素早さは早め。 ボルケニオン ほ の お み ず 専用技はスチームバースト。両刀も可能だし耐久もあるが伝説幻込みの戦いだと竜への打点が悩みの種。補助技も乏しい。 要注意ポケモン 草ポケモン 冷凍ビームなど氷技を覚えやすい水タイプとはいえ、上から殴られると脆い 特に草技を無効にする特性草食はマリルリぐらいであとは一貫して等倍以上のダメージが入る。 ただしマリルリも毒との複合にはタイプ一致で弱点をつかれる。 メガフシギバナ 高耐久、特性で氷が通りづらい。 エスパーや飛行技で対応したい。 ルンパッパ 水1/4、氷等倍。抜群をとれるのは飛行、毒、虫 3色パンチを覚えるため水飛行は注意 カミツルギ、ナットレイ 水ポケモンは炎技、格闘技を覚えるポケモンは多くはない タイプ一致以外は下記の通り 炎技・・・・ギャラドス、ヤドラン、ヤドキング、オクタン、ルンパッパ、パルキア、ボルケニオン 格闘技・・・カメックス、ゴルダック、キングラー、カブトプス、オーダイル、マリルリ、ラグラージ、 ビーダル、フローゼル、ダイケンキ、ヒヤッキー、アバゴーラ、ガメノデス、ブロスター、ボルケニオン など 呼び水 ユレイドル 特防が高く呼び水で水は無効どころか特攻が上がる。ミラーコートで倍返しということも。 トリトドン 同じくカウンターやミラーコートで跳ね返すことが可能。また自己再生を覚える どうしてもきつい相手には地割れもある 他ネオラントやマラカッチが呼び水である 貯水持ち ラプラス フリーズドライを持つため、こっちは抜群をとられる可能性もある マンタイン 特殊耐久に優れ、ミラーコートも覚えるため特殊アタッカーでは難しい。 シャワーズ 貯水持ちの中では特攻110と最も高い。 ガマゲロゲ 物理型、特殊型どちらも有りうる中で対応が難しい。 ボルケニオン 禁止伝説。攻撃特攻が共に高井 他ニョロボン、ヌオー、ノクタス、マラカッチなどがいるほか、 オニシズクモ、ニョロトノ、ブルンゲル、ランターンは採用率は高くないが一応頭に入れておきたい 電気ポケモン トリトドン、ヌオー、ナマズン、ラグラージ、ガマゲロゲ、アズマオウ、ランターン(特性蓄電の場合)は無効 水の通りが悪いポケモン Wロトム 水1/2、氷1/2。タイプ一致電気で一貫性を持たれる。ルンパッパかめざ草などで対策したい ユキノオー 水1/2、氷等倍。雨を霰で上書きされる上に襷を潰され、トドゼルガやラプラスは草結びで致命傷 キングドラ 水1/4、氷等倍。フリーズドライ持ちもしくはフェアリータイプで対応したい ハピナス 水は等倍で入るが、特殊攻撃ではとても落とせない。返しの恵み雷でパーティが壊滅することも ヌケニン 普通の水ポケモンはヌケニンに有効打を持たないことが多い その他 対策しないと不味い相手 ポリゴン2 高耐久で叩き落とすで対策が必要 メガガルーラ 高火力のごり押し。グロパンを積まれれば全滅必死。 ゴツメを持たしたヤドランやギャラで何とかする。何とかしたい。 フリーズドライ持ち 上記でラプラスを上げたがそれ以外に バイバニラ、アマルルガ、フリーザー、フリージオ、キュウコン(アローラのすがた) オニゴーリ、マンムー、デリバードが覚え ギャラドス、ヌオー、マンタイン、キングドラ、ラグラージ、ルンパッパ、 ペリッパー、ナマズン、トリトドン、パルキア、ガマゲロゲ、スワンナは4倍弱点をとられることには留意しておきたい パーティー構築 優秀なポケモンが多くサブウェポンも多く構築の幅がとても広くほぼ自由に組める 毒技や飛行技、エスパー技があると便利 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 水 げきりゅう/あめうけざら 1世代 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 500 水 しめりけ/ノーてんき/すいすい 1世代 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 510 水 闘 ちょすい/しめりけ/すいすい 1世代 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 水 毒 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 1世代 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 1世代 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 水 氷 あついしぼう//うるおいボディ/アイスボディ 1世代 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525 水 氷 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん 1世代 キングラー 55 130 115 50 50 75 475 水 かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく 1世代 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450 水 すいすい/みずのベール/ひらいしん 1世代 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 水 超 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ 1世代 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 水 飛 いかく/じしんかじょう 1世代 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 水 氷 ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ 1世代 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 水 ちょすい/うるおいボディ 1世代 オムスター 70 60 125 115 70 55 495 岩 水 すいすい/シェルアーマー/くだけるよろい 1世代 カブトプス 60 115 105 65 70 80 495 岩 水 すいすい/カブトアーマー/くだけるよろい 1世代 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 水 げきりゅう/ちからずく 2世代 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 水 電 ちくでん/はっこう/ちょすい 2世代 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 水 妖 あついしぼう/ちからもち/そうしょく 2世代 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 水 しめりけ/ちょすい/あめふらし 2世代 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 水 地 しめりけ/ちょすい/てんねん 2世代 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 2世代 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 440 水 毒 どくのトゲ/すいすい/いかく 2世代 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 410 水 岩 はりきり/しぜんかいふく/さいせいりょく オクタン 75 105 75 105 75 45 4800 水 きゅうばん/スナイパー/ムラっけ 2世代 マンタイン 85 40 70 80 140 70 485 水 飛 すいすい/ちょすい/みずのベール 2世代 キングドラ 75 95 95 95 95 85 5400 水 竜 すいすい/スナイパー/ 2代目 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 水 プレッシャー 2世代 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 水 地 げきりゅう/しめりけ 3世代 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 480 水 草 すいすい/あめうけざら/マイペース 3世代 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 440 水 飛 するどいめ/あめふらし/あめうけざら 3世代 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 水 悪 さめはだ/かそく 3世代 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 500 水 みずのベール/どんかん/プレッシャー 3世代 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 水 地 どんかん/きけんよち/うるおいボディ) 3世代 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 水 悪 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく 3世代 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 水 ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ 3世代 ポワルン(あまみずのすがた) 70 70 70 70 70 70 420 水 てんきや 3世代 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 氷 水 あついしぼう/アイスボディ/どんかん 3世代 ハンテール 55 104 105 94 75 52 485 水 すいすい/みずのベール 3世代 サクラビス 55 84 105 114 75 52 485 水 すいすい/うるおいボディ 3世代 ジーランス 100 90 130 45 65 55 485 水 岩 すいすい/いしあたま/がんじょう 3世代 ラブカス 43 30 55 40 65 97 330 水 すいすい/うるおいボディ 3世代 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 水 鋼 げきりゅう/まけんき 4世代 ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 無 水 たんじゅん/てんねん/ムラっけ 4世代 フローゼル 85 105 55 85 50 115 495 水 すいすい/みずのベール 4世代 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 水 地 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 4世代 ネオラント 69 69 76 69 86 91 460 水 すいすい/よびみず/みずのベール 4世代 ロトム(ウォッシュ) 50 65 107 105 107 86 520 電 水 ふゆう 4世代 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 水 げきりゅう/シェルアーマー 5世代 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 498 水 くいしんぼう/げきりゅう 5世代 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 509 水 地 すいすい/どくしゅ/ちょすい 5世代 バスラオ 70 92 65 80 55 98 460 水 てきおうりょく/すてみ(赤筋)/いしあたま(青筋)/かたやぶり 5世代 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 495 水 岩 ハードロック/がんじょう/すいすい 5世代 スワンナ 75 87 63 87 63 98 473 水 飛 するどいめ/はとむね/うるおいボディ 5世代 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480 水 霊 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ 5世代 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 470 水 いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく 5世代 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水 悪 げきりゅう/へんげんじざい 6世代 特性「きずなへんげ」発動時攻撃145、特攻153、素早さ132相当 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500 岩 水 かたいツメ/スナイパー/わるいてぐせ 6世代 ブロスター 71 73 88 120 89 59 500 水 メガランチャー 6世代 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 水 妖 げきりゅう 7世代 ヨワシたんどくのすがた 45 20 20 25 25 40 175 水 ぎょぐん 7世代 ヨワシむれたすがた 45 140 130 140 135 30 620 水 ぎょぐん 7世代 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 毒 水 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく 7世代 オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 454 水 虫 すいほう/ちょすい 7世代 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 530 虫 水 ききかいひ 7世代 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 410 水 とびだすなかみ/てんねん 7世代 ハギギシリ 68 105 70 70 70 92 475 水 超 ビビッドボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン 7世代 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 570 水 妖 ミストメイカー 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 82 84 87 82 84 67 486 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 630 水 メガランチャー 6世代 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 水 超 シェルアーマー 6世代 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 6世代 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 水 悪 がんじょうあご 6世代 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 635 水 地 すいすい 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 86 89 84 85 68 495 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 670 水 あめふらし 3世代 ゲンシカイオーガ 100 150 90 180 160 90 770 水 はじまりのうみ 3世代 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ・「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 マナフィ 100 100 100 100 100 100 600 水 うるおいボディ 4世代 フィオネ 80 80 80 80 80 80 480 水 うるおいボディ 4世代 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 580 水 闘 せいぎのこころ 5世代 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 600 炎 水 ちょすい 6世代 平均(全て含む) 83 88 90 88 78 70 506
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やる夫のポケモン > 静水久 基本情報 特性1:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 特性2:水のベール 火傷状態にならない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 105┃特攻 130┃特防 95┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 泡 特殊 水 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 渦潮 特殊 水 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 水遊び 変化 水 - - 自分 みずあそび状態になる場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える 溶ける 変化 毒 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし 大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 潮吹き 特殊 水 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 濁流 特殊 水 95 85 相手全体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 静水久のレベル技 Lv. 1 泡 Lv. 1 渦潮 Lv. 1 水遊び Lv. 1 水浸し Lv. 1 とける Lv. 6 水鉄砲 Lv.11 水の波動 Lv.16 雨乞い Lv.21 アクアリング Lv.27 アクアテール Lv.31 アクアジェット Lv.36 潮吹き Lv.40 潮水 Lv.45 濁流 Lv.50 ハイドロポンプ 静水久の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム ギガドレイン 大地の力】 ダブル・トリプル【大地の力 冷凍ビーム 守る ハイドロポンプ】 あたりになるだろうか。 雨で運用しSを確保したり、拘りスカーフを持たせるなどする場合は潮吹きを採用するのもありか。 Cが優秀、また特性のすいすいのおかげで雨ならばSも補える。 防御面はBやDはないわけではないがHが低いので過信は禁物。 ほかのすいすいアタッカーとは教え技にある大地の力を覚えることで 鋼タイプへの有効打を持てる点で差別化できるだろう。 そこまで威力は出ないが馬鹿力を覚えることも差別化点にはなる。 ハイドロポンプと潮吹きを覚えているがSを確保できない場合はハイドロポンプが安定している。 HPを8割以上確保できる場合には潮吹きを命中が安定したハイドロポンプとして扱うことはできるが 先制攻撃技やステルスロックなどで削られてしまうと威力が確保できない。 ダブル以上の場であめふらしを持った子とともに先発し削られる前に薙ぎ払っていくといったように 場を整えれば驚異の活躍を期待できるので静水久を中心にパーティを考えるならば狙ってみてもいいだろう。 目覚めるパワーのタイプは電気、草、岩あたりが候補だろうか。 呼び水などを警戒するなら草がいいだろう。 教え技でギガドレインを覚えさせれば草はそちらに切り替えてしまっていい。 威力は下がるが原始の力で岩特殊も補完できる。電気とどうしても両立させたい場合に。 覚える技のベースはカブトプス。 技開発クラブで覚えたいのはサブウェポンになる高威力特殊技。 目覚めるパワーの候補としてあげられているタイプの特殊技を覚えると技範囲が広がる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 大地の力(済)、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン(済)、寝言頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、嫌な音、見破る、ギガドレイン(済)、メガドレイン、金属音、搾り取る 金剛晄 馬鹿力 ソル ハイドロカノン、オクタン砲
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/273.html
+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 範囲物理 ◆シルヴィア剣 要TP15 範囲物理 0 命中 70 最大3枚
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1158.html
メタグロス/対策 ヤャラは対面からだと威嚇が入らないのが痛いですなwwww -- (名無しさん) 2017-05-07 13 09 19 HAロジカルヤサイドンはいかがですかなwww 意地コメパンが低乱2(2%)ですぞwww威嚇挟んでおくともっと楽チンですなwww -- (名無しさん) 2017-05-07 16 50 26 ヤッカグヤはそこそこ安定しそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-07 17 39 08 ↑我はもともとカグヤで対処していましたなwwwwしかしながら雷パンツ持ちが多く普通に交代したらやられてしまうことも多い為ワンクッションはさんだりブラフを駆使する等して何とかやってきた感じでしたなwwww -- (名無しさん) 2017-05-07 18 48 11 ヤッカグヤは結局加えないんですかなwww 解禁後なら地震もちヤスゴドラでもいけますなwww -- (名無しさん) 2017-05-09 12 20 34 ラグラージは安定なんですかな?www 何故かコメパン地震でダメージ計算されていますが普通に思念が等倍ですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-10 02 13 07 思念を無考慮ならヒートヤトムが他の技を半減以下に出来ますなwww 思念は7割前後入りますが思念以外を上手く誘えば思念持ちもいけないこともないですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-10 07 23 34 ヤオガエンはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-10 21 05 51 ↑意地コメパン→地震を耐えませんなwwww厳しいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-05-10 22 37 46 こいつにもメガヤスゴを出していけますかなwww7世代になってヤスゴは本当に役割対象増えましたなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 08 27 08 役割持つなら地震が要りますなwww -- (名無しさん) 2017-07-22 09 18 37 んんwwwヤァイヤーが昇格前の状態になっていたので変更しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-11-26 17 05 16 雷パンもち6割超えましたなwww多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-25 03 12 29 最安定はヤルガルドな気がしますなwww まあ読まれて地震打たれそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 13 22 40 アムハン持ちは現在のところ少ないので鉢巻ヤットレイで相手をするのもいいですなwww ボボッキュと組んでいることも多いので過労死には要注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 13 37 53 メガグロス+Zミミッキュ+ポリ2が崩せませんぞwww助けてくださいですぞwww トレースポリ2の鉄とげでヤットがゴリゴリ勝手に削られてしまい、過労死してしまいますなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 09 56 22 ほのパン持ちヤスゴブルル&特殊ヤケモンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 11 45 27 グロスナット対面でははたき、地ならし、ジャイロいずれも選べるのでこの3つの中で後続に一貫しそうなものを選ぶのはいかがですかな?www 例えばポリ2に交換してくることが予想される場合ははたき落とせば特殊型ヤケでポリ2を押し切り逃げ先のないグロスヤットレイの対面が作れますぞwww もしくはグロスヤット対面で予想されるお相手の行動としてはアムハンなどもあるのでヤットレイの温存の意味でも浮いているヤケモンに引く、などですなwww 貴殿のヤーティ編成がどうなってるのか分からないので少々変なことを言っているかもしれませんが、例えばヤティオスならポリ2とヤティの対面を作れて優位に立てますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-11 11 58 14 アムハン持ちが増えているので、ヤスゴなどで対策している場合は注意ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 07 54 04 メガハッサムもかなり安定しますなwwww泥棒必須になりますがなwwww -- (名無しさん) 2018-02-19 17 01 10 維持が15%までに増えてますなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 18 05 06 ウルガモスでグロス見るのは対策として危険な気がしますなwwww B低いですしなwwww グロスにウルガモス後だししたら思念雷パンチで殺られましたぞwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-21 23 15 50 まぁ思念の採用率減ったのは嬉しいですがなwwww連投すいませんなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 23 24 33 なにやら最近異教徒に「みがわり+つめとぎ+2ウェポン」グロスなる物が少しづつ使われ始めてるようですなwwwヤルガルドに完全に任せていたりオーバーヒート連打時は注意ですなwww この型は範囲をとるため思念orコメパンツ+地震が多いイメージですぞwww -- (名無しさん) 2018-05-01 05 38 02 相手の技構成によってはヤラヤラでも相手が可能ですぞwww グロスの技の内、思念と地面技以外は半減できますし、 こちらからの攻撃手段も豊富なので交換されそうでも一貫する技を選択しやすいんですなwww 確実に安定する訳ではありませんが候補に入れてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 01 51 14 ↑付け加えですが、避雷針なら雷パンとアムハン無効ですしなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 01 52 40 ↑の方とは違う者ですがヤラヤラ使いですなwwwレヒレやカグヤあたりからヤラヤラに引けば雷p誘えますし少なくともカグヤから引いた場合は地震は来ませんなwww ちなみにヤラヤラの特化シャドボンで無振りなら確1ですなwwwシャドボンも一貫性が高いので引かれても負担をかけられますなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 02 06 29 ただアイヘ地震で陽気でも高乱数で落ちるので「その他」の項目に追加という感じですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 02 22 13 6月6日の更新で8位まで上がってきましたなwww無視できる程度であった思念の採用率が上昇傾向ですなwww 想定される技ほぼ全てが3割のラインに入ってきているありえない状況になっていますなwwwwww -- (名無しさん) 2018-06-07 04 14 50 ウルガモスはB252だとメガグロスの陽気地震が確3になるみたいですなwwwまぁウルガモスはグロス対策としてはあんまり信頼出来ませんがなwww -- (名無しさん) 2018-06-15 23 46 31 「○○→○○を耐える」の文章にあるコメットパンチをアイアンヘッドに変えている方がいますが、その必要はあるんですかなwww コメットパンツ持ちは殆どいませんが、「ここまで耐える」という目安になるのでわざわざ変えるのは役割持てない改悪だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-29 00 40 45 すいませんなwww変えたのは我ですぞwww まぁ異教徒でコメパン個体などいませんし論者ぐらいですし変えても良いかなと思ったんですなwww 不快だと思ったなら戻してくださいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 00 51 36 アイへのほうがダメージ低いのは自明なのでわざわざアイヘにする必要もありませんなwww 編集したがりでもせめて役割持てる編集をしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 10 24 思念もじわじわ増えて3割に迫ってきていてヤッシやキテルも厳しくなってきていますなwww というかほんとこいつ技範囲広すぎですなwww威力100近い氷雷技に地震アムハンとか本当におかしいですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 18 02 コメパンとアイヘだとちょくちょく乱数変わるのがいますなwww 例えばH252B4ヤンペルトは陽気コメパン+地震は辛いですが、アイヘだと結構よい乱数で耐えてくれますなwww コメパンに戻すべきとは思いますが、アイヘの時なら耐えるという場合もあると思うのでそれも載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-29 01 22 49 PGL見てきたらいじっぱりの割合が3割に達していましたなwww そろそろ「陽気想定」は直した方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-30 10 31 37