約 12,353 件
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/28.html
ソードマスター スキルリセットした方が有利です スキル初期化を使う場合 休憩:1 HP回復量UP:8 両手武器マスタリー:8 ファイアスラッシュ:8 スマッシュ:12 リジェネレーション:8 オーバードライブ:20 一時無敵OR力マジックスキン:4 戦意高揚:4 ギアドライブ20まで振る アタッカー 19(20と19は攻撃力上昇は同じなので19で止める)(一定時間こう気力増加と引き換えに一定時間毎にHP減少) ギガドライブ:20(巨大な剣気で敵を二連続で切り裂く範囲攻撃) ソードマスタリー(ソードマスター):10 80の段階でここまで振ります その後はソードマスタリー19まで振ります レベル90で フレイムドライブ:8(火炎爆発を起こしながら突進) ソードマスタリー:20 筋力強化:10(クリティカル率増加) それ以降はリジェネ、戦意高揚をMAXにしていく 人によってはソードマスタリー(そどます)ではなく戦意高揚を先でもいいかと あ、ビーストシャウトは使いにくいのでカットでも後振りでも可 初期化を使わない場合 アタッカー:8 ギガドライブ:10 ※フレイムドライブ1 (レベルが上がるたびに増えたりするスキルポイントをフレイムドライブ用に1残してギガドライブやアタッカーに振るやり方) フレイムドライブが完成したら、ギガドライブをMAX、アタッカー:19、 ビーストシャウト:1 両手武器マスタリー(ソードマスター):20 筋力強化:10 に振りましょう 転職後は【ジェノサイダー?】になります 【ウォーリア】へもどる
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1550.html
為政:A+ (ウル・ナンム) 状況の統治、運営に際しての手腕。戦場に於ける“カリスマ”ではなく、国内に於ける“支持率”。 独立状態にあった他のシュメール都市国家を次々と打ち破り、分裂状態にあったメソポタミアをほぼ統一し、現存する最古の法典集を成立させた偉業から最高ランクでこのスキルを保有する。 煽動、話術、交渉術と言ったスキルを内包し、鼓舞や戦意高揚とは真逆の“秩序”を広げる治世スキルとなる。 為政:A+ (ペリクレス) 状況の統治、運営に際しての手腕。戦場に於ける“カリスマ”ではなく、国内に於ける“支持率”。 アテナイ最盛期を築いた政治家であり、民衆の扱いを知り尽くしたルーラーは最高ランクでこのスキルを保有する。 煽動、話術、交渉術と言ったスキルを内包し、鼓舞や戦意高揚とは真逆の“秩序”を広げる治世スキルとなる。 為政:B- (ハトシェプスト) 状況の統治、運営に際しての手腕。戦場に於ける“カリスマ”ではなく、国内に於ける“支持率”。 ライダーが統治した時代のエジプトは異国の地と交易遠征を成功させ、国内のあらゆる文化を発展させた事からこのスキルを保有する。 煽動、話術、交渉術と言ったスキルを内包し、鼓舞や戦意高揚とは真逆の“秩序”を広げる治世スキルとなる。 しかし、死後ライダーが行ったとされる功績が抹消された事からランクが低下している。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/744.html
【作品名】真・女神転生Ⅱ 復活のジン 【ジャンル】小説 【名前】魔人ペイルライダー 【属性】死神 【大きさ】2mくらい 【攻撃力】 死神の声:相手の心の奥の恐怖を目覚めさせ、戦意を喪失させ、絶望感をかき立てる声。 音ではなく、心に直接響かせる声。発動は思考速度程度か? 地を覆うほどの人間や悪魔の大群とそれよりは少ない味方の軍全てに届いた。 死を恐れない神の僕の人間や、悪魔や天使にも効果がある。 また、声だけでなくその姿にも声同様に相手を恐怖さしめる効果がある。 死神の目:見た相手を恐怖せしめる眼。気の弱い人間なら発狂するレベル。 声や姿以上の効力。 死神の鎌:ペイルライダーの装備してる大型の鎌。 相手の精神を直接切りつけることで、精神を破壊し、死に至らしめる。 精神に直接ダメージを与える為防御無視。ただし強靭な精神の持ち主なら一撃くらいは耐えられるらしい。 普通に斬りつける事も可能。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並み。 【素早さ】達人相応より遥かに上の反応速度。 【長所】広範囲に渡る精神攻撃。 【短所】一撃でやられた為防御力が大きさ相応。 【備考】ラスボス この世界では2メートル程度の大きさで、中堅くらいの悪魔は、マシンガンなどの重火器程度では豆鉄砲程度にしか効かない。 手榴弾大量投下されたりすると流石に死ぬ。 上位悪魔になると重火器程度はまったく効かない。ペイルライダーは上位の悪魔以上。 27スレ目 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 32 50 ペイルライダー ×虚無の眷属:精神がない。負け ×シーレン:見て負け ×姫:自分の赤光にも耐えるので美貌で止まってる所攻撃負け △>マーラー:洗脳されるが戦意喪失 分け ○>極上のサルバトーレ>ナッパ :戦意喪失勝ち ×悪のロボット:ロボット負け ○>アノン:戦意喪失勝ち マーラー=ペイルライダー>極上のサルバトーレ 624 名前:各無し[] 投稿日:2008/11/16(日) 20 52 34 581 というか死神の目はペイルライダーがみた相手なのか ペイルライダーをみた相手なのかわからんと思うんだが ペイルライダーを見た相手に効きます。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5614.html
uz /// / ウズ サール。狼の化身 \ sid lakta \ [ kirs ] \ サール。狼の化身。狼の姿をしている点ではシェルテスと同じ。狼を司る。茶色の毛で全身が覆われているが、戦意を表わすと毛が赤くなる。赤のうちはまだいいが、完全に戦意が沸ききると毛が青くなって総毛立ち、目も青くなる。こうなると獰猛で手が付けられなくなる \
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/37.html
訓練度の上昇が得意な兵種です。 職業ボーナスとして、足軽や足軽大将を宝珠なしで雇用できるので 能力値は統率を高めにしておくと良いでしょう。 スキルには訓練度を上げるものと戦闘中スキルがあります。 剣士系や騎士系と違って指揮技能がないのが特徴的です。 戦意高揚は戦争を仕掛ける際に訓練値を引き上げるスキルです。 戦争中、徴兵と出兵の合間に訓練を挟む余裕がなくなることがあります。 そんなときに戦意高揚を使えば、出兵と同時に 訓練度を最大で50も引き上げることができます。 訓練度が50違うと、防御力にして20の差があります。 このスキルを上手く使えば、剣士系や騎士系とも 互角以上に戦えるでしょう。 鍛錬は訓練度の上限を200にします。 防御力に関係するのは兵種の基本値、防具、兵種研究、訓練と 一部の戦闘中スキルのみで、攻撃力より底上げが困難です。 訓練度が200になると、防御力に80の修正がつきます。 防御力の高い兵種を雇い、強い防具を装備すれば 兵の損耗を最小限に抑えられることでしょう。 職業ボーナス 侍で足軽、武士で足軽大将を宝珠なしで雇用できる (身分値、技術は別途必要) 習得スキル 職業名 スキル1 スキル2 浪人 修練 玄武殻砕刃 侍 戦意高揚 蒼竜鏡水刃 武士 鍛錬 白虎疾風刃 剣豪 鳳凰夢幻陣 都市訓練
https://w.atwiki.jp/kayuna2000/pages/21.html
コンディション スキル以外の能力 能力値名称 概要 ライフ 活動能力をボックスであらわす。負傷すると減ってゆき、0になるとアウトオブアクション 基本は2、PCの上限CPに応じて変化する。 モラル 戦意をボックスであらわす。負傷、および特定条件で減ってゆき、戦意喪失。 基本は3、PCの上限CPに応じて変化する。 戦意喪失判定を要求された場合、「モラルボックス最高値x10」%で判定を行う。 経済力 社会的地位や現在の経済状態をLVであらわす。賄賂を使用した交渉や高級装備品などの条件の指針経済力LV イメージ 1ヶ月(または1シナリオ)の支払能力 1 収入が安定せず借金の返済や設備の維持に首が回らない貧困層 飲み食いに必要な数百W$程度 2 比較的安全な一般区画で暮らせる程度の安定収入を得ている一般層 家電やローンなどを安定して支払える20.00W$程度 3 財テクや高給により大きな収入を得ている裕福層 安全な食品と高級品にかこまれた贅沢な生活費10.000W$程度 4 大きな組織とのつながりを持つ支配層 高級車をやったりとったりできるようななんかすげー世界。 ぶっちゃけ(´A`)ヨクワカンネ 移動力 荷物を抱えて10秒間に移動できる距離(m)。0.36倍でkm/hに換算可能。 人間の基本はMV20 全力移動で3倍移動できるので、装備状態で人間の時速は21km/hくらいの計算。 注釈1:アウトオブアクション→行動不能になりシナリオ終了時に致命傷表を適用。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2022.html
【作品名】封印発禁ダークゾーン 【ジャンル】週刊誌の漫画 【名前】左足壊死ニキ 【属性】東京各所で目撃された怪人 【大きさ】小太りの中年男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】左足が壊死しているので走ることができない せいぜい歩くスピードぐらいが限界か 他は成人男性並み 【特殊能力】悪臭:臭すぎて壊死ニキが電車内に 居るだけで他の乗客が居なくなる 至近距離で対峙した男性が泣き出して 戦意を喪失するぐらいの悪臭 【長所】ちゃんとお金を払っているので追い出すことができないらしい 【短所】実在する人物を勝手に漫画化するのはどうかと思う 【戦法】悪臭を撒き散らしながら攻撃 【備考】主人公である記者に電車で襲い掛かった vol.98参戦 ------------------------------------------------------------------- vol.98 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 21 09 42.69 ID K0hslucA [3/3] あっ言い忘れてた考察乙 ついでに左足壊死ニキ考察してみる 近距離攻撃が主な奴らには近づかれた所で悪臭による戦意喪失勝ち出来るはず ○ 校長 近距離攻撃しかないだろうし向こうが近づいた所で戦意喪失勝ち × 山椒大夫の三男 遠くから弓矢で射殺されて負け × ジュゲム 遠くからトゲゾー投げられまくって負け ジュゲム=山椒大夫の三男>左足壊死ニキ>校長
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/609.html
536 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 20 27 59.56 ID BKcfBoc0 元さん「Kちゃんさあ。」 K「はあい?」 元さん「なんかつまらん仕事増えたんじゃねーの?」 K「そーですかね。」 元さん「Kちゃんの仕事で組んでくれんかなあ。」 K「直球ですねえww」 元さん「今一仕事いくら稼いでんの?」 K「気分による。」 元さん「何だよそれww」 K「最近はねえ こっちから金額提示するんですよ もちろん良心の範囲内でww」 元さん「そんなのアリかぁ!?wwww マジで!?」 K「この前はとっぷのクレジットカードぶんどったりね。それでいいわ~て」 元さん「やりたい放題だなww」 K「その分ハードルはどんどこ上がってますけどね。」 元さん「まあそうだろーな・・ww んでどーなの 結構プライド捨てて頼んでんだけど」 K「む り 。」 元さん「なんでだよ!!?wwww」 K「1局おるわけやないんでしょ~?はよ(国)帰りなさいよ。」 元さん「それがよ こんだけこっちいても呼ばれねーんだよ。」 K「それはお暇を貰ってそのまんまって事ですか?」 元さん「まぁそりゃ色々握ってるから制限多いけど そんなもんだよ。」 537 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 20 40 45.96 ID BKcfBoc0 元さん「なんだよ 俺でもKちゃんには役にたたねーか?」 K「立たんこたないけど そんなに立てへんかなぁ・・・ww」 元さん「直球だな!!wwww お前絶対俺の事嫌いだろ!?ww」 K「なーんでそんな子供みたいな事言うんwwww 結構好きよww」 元さん「自信なくなるわぁ~・・・。」 K「元さんはねえ、すがたタイプなんですよ。そりゃ僕もサポートいる事ありますよ。 でも姿とは組めへんのですよ 滅多な事じゃないと。」 元さん「wwww 俺とあいつがどう同じなのかは後から聞くとして なんで?」 K「ソツがないけど これと言って突出したもんもないと。」 元さん「相変わらず言うなぁ~~・・・ないか!!!??」 K「ないですね。 びっくりするんが八日堂にはあるんすよ。」 元さん「わかんねぇなぁ~・・・ww」 K「八日堂とときめきとかね。」 元さん「ときめきってあのでぇかい奴か。」 K「そうそう。」 元さん「まああいつは結構やるよな。」 K「後は拳かな。」 元さん「あぁKちゃんの秘蔵っ子。」 K「なにそれww」 元さん「すがたが言ってたわwwww」 538 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 20 49 28.14 ID BKcfBoc0 元さん「なんだよ 俺でもKちゃんには役にたたねーか?」 K「立たんこたないけど そんなに立てへんかなぁ・・・ww」 元さん「直球だな!!wwww お前絶対俺の事嫌いだろ!?ww」 K「なーんでそんな子供みたいな事言うんwwww 結構好きよww」 元さん「自信なくなるわぁ~・・・。」 K「元さんはねえ、すがたタイプなんですよ。そりゃ僕もサポートいる事ありますよ。 でも姿とは組めへんのですよ 滅多な事じゃないと。」 元さん「wwww 俺とあいつがどう同じなのかは後から聞くとして なんで?」 K「ソツがないけど これと言って突出したもんもないと。」 元さん「相変わらず言うなぁ~~・・・ないか!!!??」 K「ないですね。 びっくりするんが八日堂にはあるんすよ。」 元さん「わかんねぇなぁ~・・・ww」 K「八日堂とときめきとかね。」 元さん「ときめきってあのでぇかい奴か。」 K「そうそう。」 元さん「まああいつは結構やるよな。」 K「後は拳かな。」 元さん「あぁKちゃんの秘蔵っ子。」 K「なにそれww」 元さん「すがたが言ってたわ。」 539 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/22(木) 20 59 34.65 ID BKcfBoc0 元さん「じゃあ八日堂とは組んだりしてんの?」 K「いや まだ一回も」 元さん「なぁんだよそれぇww」 K「でもいつか八日堂に頼る時は来ると思いますよ。Dおらんしね。」 元さん「Dの代わりとか言うなよ!?ww」 K「それは無理かなぁww」 元さん「だよなww」 K「まあ話戻しましょうか。」 元さん「おーおー 頼む」 K「元さんは僕と組むタイプじゃないですよ どーしたんですか したい仕事は自分で掴み取るタイプやったのに」 元さん「そーだなぁ~・・・。」 K「今の元さんには用ないですよ。」 元さん「・・・きついな。」 540 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 21 02 49.61 ID BKcfBoc0 長かった ようやく よぉ~やく面白くなってきた 元さんには手回してでも1局でいてもらおう と 思いましたぁ 541 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/22(木) 21 05 29.48 ID AudKoqUo 540 もっともっとkwwsk 542 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 21 56 08.95 ID IcuIetA0 結構前もやったけど特徴 改訂版 しんじん(もう少し) ・指揮(弱) 3人程度の行動の指揮ができる ・激励 行動の人間の戦意を少しだけ上げる ・俊足 俊敏な動きができる ・弱気 実力の伴わない任務の際戦意が少しだけ下がる ときめき(まずまず) ・指揮(中弱) 6~8人程度の行動の指揮ができる ・剛腕 マッスル ・威圧 行動の戦意を無理やり上げる ・下剋上 最近しんじんに対して「昔の先輩?関係ねえな」という態度をとれるようになった ・意地 困難な任務の際戦意が通常より上がる すがた(そこそこ) ・指揮(中) OPのサポートがない場合にも行動の指揮ができる ・教育 部下になった人間の成長が早くなる ・安定 戦意のアップダウンによる影響が薄い ・変貌 怒ると怖い 元さん(なかなか) ・指揮(中) OPのサポートがない場合にも行動の指揮ができる ・自信家 戦意が上がりやすい ・応用 経験を大きく生かすことができる ・不評 部下の戦意を下げる事がある アフロ(がんばれ) ・気分屋 戦意の上がり下がりが激しい ・理解 リーダーの要望に沿った動きが指示なくできる ・鼻炎 いつも鼻詰まってる 544 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 21 58 22.38 ID IcuIetA0 541 いや OP行動共に面白いメンバーが増えてきただけ ごめん 546 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 22 20 40.87 ID IcuIetA0 八日堂(まだまだ) ・指揮(微) 少人数の行動の指揮ができる気がする ・直感 思いもよらない閃きがある(不定期) ・脱力 他のメンバーの戦意を下げることがある ・強気 物怖じしない 拳(もっとだ) ・早熟 成長がはやい ・機敏 反応速度が極めてはやい ・観察 他人の能力を盗む事がある ・勇気 困難な任務の際戦意が大きく上がる (おまけ) D(やれやれ) ・指揮(強) 行動に留まらずOPにまで現場から指示ができる(する気になれば) ・気迫 戦意が下がらない ・戦慄 対峙する相手の戦意を大きく下げる ・精神統一 集中力が大きく上がる ・崇拝 部下の戦意を大きく上げることがある B(あらあら) ・説得 敵を味方にすることがある ・把握 行動現場全てをすぐに熟知できる ・熟練 使用武器の制限がない 548 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 22 36 56.76 ID BKcfBoc0 K(神) ・浪費 いつの間にか所持金が底をついている ・悪戯 局全体のやる気を大きく下げる ・訪問 訪れた部署の仕事を遅らせることができる できる。 ・破壊 訓練所の備品を壊す事がある S(うすうす) ・脱毛 気が抜けやすい ・演説 局全体のやる気を大きく上げることがある(下げることもある) ・出来心 局員に手を出そうとすることがある ・加齢臭 とうとう来た 549 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/22(木) 22 49 52.85 ID AudKoqUo 544 なるほど それはよかた ところでDはなんでいなくなったの? 552 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/22(木) 23 17 31.58 ID BKcfBoc0 549 なんや最強やらなんやーゆうコンビやーゆわれてるのが絡んだ仕事があって K「アホかwwwwww なにを寝ぼけたことゆうとんねんwwww」 D「アホやな。」 ってなもんで海外に行ったとさ そんで仕事が終わった後Dがここに残るとか言いだした 「いずれお前呼んで手伝ってもらう事になるかもしれん」とかゆうてた なにが「いずれ」やねん3ヵ月足らずのしかもクリスマスにいきなり呼び出しとるやんけ 553 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/22(木) 23 34 22.26 ID jZBH57Qo 最強やらなんやらには興味はあるがwwwwww スルーしたところをみると強くはなかったんだなwwww 557 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/23(金) 01 26 36.86 ID d68Wi1co ぜひシュミレーションゲームにして欲しいな Kちゃんに 558 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/27(火) 00 00 57.12 ID 0J7CZ6Q0 553 いや 負けました こっち無傷 あっち際どいとこに何発か撃ち込まれて満身創痍だったけど 結局足止めされた上に両方仕留めきれんかったので惨敗ってゆうてもおかしくない ただ書こうと思ってた時にごちゃごちゃあって意気消沈してしまいまして てへえええええええええええ 560 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/27(火) 00 27 54.64 ID kD/9jKc0 557 主人公 拳の場合 駆け出しの少年 拳が巨悪に立ち向かう王道ストーリー 様々な苦難や挫折を持前の前向きさと天分の才により乗り越え 最終的にはKやDを超えてKの引退を見届けた後 「俺たちの戦いはこれからだ!」 完 主人公 しんじんの場合 三十路を迎えた男が思い描いた自分なるために奮闘するストーリー 序盤は気難しい年下の先輩に気を使いながら 中盤以降は生意気なサポート役といかさま成長率を誇る後輩に悩まされながら 1局にとどまらず全局通しての大黒柱になる 「いや、なんかガムシャラにやってたらこうなってただけですけどねえ?」 ラストは夢オチ 完 俺はしんじんの方をプレイしたい 562 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2009/01/27(火) 02 10 10.13 ID 5ckxL4oo どっちが主人公でもいいけどやっぱりラスボスはKでないとww 577 名前:1 ◆trB/oNqUGM 投稿日:2009/01/28(水) 21 20 53.41 ID YKQyQP60 562 K「じつはおれはちょううらぎりものだったのだあー」 戦闘 勝利後 拳の場合「Kさん・・・なんでだよ・・・。」 しんじんの場合「あははははははぁ!!!やったぁーーーーーーーっ!!!」 超リアルに考えてみた
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/912.html
恐怖の巨躯:A (ゴリアテ) 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 ゴリアテと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 恐怖の巨躯:A (クンバカルナ) 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 クンバカルナと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/78.html
『MIDWAY』 ゲーム・ルール(2014年7月16日) 【1.0】はじめに このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 【2.0】コンポーネント 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 【3.0】ゲームの準備 テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、ダイスの目が印刷されていない左端3マスの好きなマス一つに置きます。 ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスの目2-3のマス)に置きます。 米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 【4.0】勝利条件 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 【5.0】プレイの手順 ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) 【6.0】艦隊の移動 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 【7.0】索敵の実施 プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 11、22、33:ミッドウェイ基地が健在ならB-17が南雲機動部隊を攻撃します。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。ミッドウェイ基地が破壊されていたら「カワ・カワ・カワ(第二次攻撃を要す)」。ミッドウェイ基地が復活します。 7.3 米機動部隊の発見 米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 【8.0】空襲 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。米機動部隊を名刺の外に戻します。手順(1)に戻ります。 南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了となり勝敗を判定します。 南雲機動部隊との距離が1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 南雲機動部隊との距離が0マス(=同じマス):前項と同じですが、ダイスを2個振り、攻撃側にとって最も有利な目一つを適用します。 米軍の戦意:南雲機動部隊との距離が2マス以内だった時、1ラウンド(両軍が1回ずつ攻撃すること)が終わるごとにダイスを1個振ります。出た目が戦意未満なら次のラウンドは距離が1縮まります。戦意と同じなら距離は変わりません。戦意を上回ると距離が1離れます。結果、3マス以上になると米機動部隊は撤退し、ゲームは終了します。その時の状態で勝敗を判定します(米機動部隊を撃ち漏らすことになります)。