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『MIDWAY』 ゲーム・ルール(2014年7月16日) 【1.0】はじめに このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 【2.0】コンポーネント 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 【3.0】ゲームの準備 テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、ダイスの目が印刷されていない左端3マスの好きなマス一つに置きます。 ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスの目2-3のマス)に置きます。 米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 【4.0】勝利条件 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 【5.0】プレイの手順 ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) 【6.0】艦隊の移動 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 【7.0】索敵の実施 プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 11、22、33:ミッドウェイ基地が健在ならB-17が南雲機動部隊を攻撃します。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。ミッドウェイ基地が破壊されていたら「カワ・カワ・カワ(第二次攻撃を要す)」。ミッドウェイ基地が復活します。 7.3 米機動部隊の発見 米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 【8.0】空襲 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。米機動部隊を名刺の外に戻します。手順(1)に戻ります。 南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了となり勝敗を判定します。 南雲機動部隊との距離が1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 南雲機動部隊との距離が0マス(=同じマス):前項と同じですが、ダイスを2個振り、攻撃側にとって最も有利な目一つを適用します。 米軍の戦意:南雲機動部隊との距離が2マス以内だった時、1ラウンド(両軍が1回ずつ攻撃すること)が終わるごとにダイスを1個振ります。出た目が戦意未満なら次のラウンドは距離が1縮まります。戦意と同じなら距離は変わりません。戦意を上回ると距離が1離れます。結果、3マス以上になると米機動部隊は撤退し、ゲームは終了します。その時の状態で勝敗を判定します(米機動部隊を撃ち漏らすことになります)。
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聖方の光 解説 聖なる閃光による攻撃魔術。 不死系の敵に有利。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、登場した戦女神ZEROの使い手の信仰対象が同系統とは思えないのでおそらくは秘印術。 戦意系に何故か一つだけ存在する神聖属性の攻撃魔術だが、あえてここに入っているのは神聖魔術では無いという事を示唆しているのかもしれない。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神ZERO 魔術・戦意、D 神聖 攻撃 2×2 魔法攻撃+50、威力1 サティア、パズモ、アビルース 名前
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訓練度の上昇が得意な兵種です。 職業ボーナスとして、足軽や足軽大将を宝珠なしで雇用できるので 能力値は統率を高めにしておくと良いでしょう。 スキルには訓練度を上げるものと戦闘中スキルがあります。 剣士系や騎士系と違って指揮技能がないのが特徴的です。 戦意高揚は戦争を仕掛ける際に訓練値を引き上げるスキルです。 戦争中、徴兵と出兵の合間に訓練を挟む余裕がなくなることがあります。 そんなときに戦意高揚を使えば、出兵と同時に 訓練度を最大で50も引き上げることができます。 訓練度が50違うと、防御力にして20の差があります。 このスキルを上手く使えば、剣士系や騎士系とも 互角以上に戦えるでしょう。 鍛錬は訓練度の上限を200にします。 防御力に関係するのは兵種の基本値、防具、兵種研究、訓練と 一部の戦闘中スキルのみで、攻撃力より底上げが困難です。 訓練度が200になると、防御力に80の修正がつきます。 防御力の高い兵種を雇い、強い防具を装備すれば 兵の損耗を最小限に抑えられることでしょう。 職業ボーナス 侍で足軽、武士で足軽大将を宝珠なしで雇用できる (身分値、技術は別途必要) 習得スキル 職業名 スキル1 スキル2 浪人 修練 玄武殻砕刃 侍 戦意高揚 蒼竜鏡水刃 武士 鍛錬 白虎疾風刃 剣豪 鳳凰夢幻陣 都市訓練
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ボックスはいわゆるHPです。 登場する人物やメカニックの生命力/耐久力を表現したもので、1ダメージを受けると 1枡失われます。すべての増すが失われるとアウトオブアクションやノックダウンなどの 何かしらのペナルティーを受けます。 シナリオ登場カテゴリーごとにボックス数や内訳が異なります <キャラクター> :PCやNPCなど、シナリオにかかわる重要なキャラクターやモンスターなどを指します。 ・ライフボックス:生命力。すべて失われるとアウトブアクションになり、 身体的なペナルティを受けます。 ・モラル:精神力。すべて失われると戦意喪失状態になり、一時的にプレーヤーのコントロールを 離れ、逃走や気絶状態に陥ります。 <メカニック> :ガードロボットから装甲車まで。機械類全般の能力です。 原則としてモラルはありません。 ・ボディボックス:本体の耐久力。なくなると行動停止。 ・ドライブボックス:機動力の耐久力。無くなると移動にペナルティ。 ・ウエポンボックス:攻撃手段の耐久力。無くなると攻撃手段を無効化。 <ユニット> :軍隊やミュータントや戦闘ロボットの群れなどチームで行動するNPCです。 特に重要でないキャラクターやメカニックは1部隊をまとめて1キャラクターの ように扱います。マスコンバット用の簡易ステータス。 ・リーダーライフボックス:その部隊のリーダーのライフです。 いなくなると部隊は混乱したり、戦意喪失を要求されます。 また、ユニットオーダーを使用できなくなります。 ・トループライフボックス:ユニットを構成する兵士のライフです。 失われると構成人数に変化が生じ、攻撃回数や命中精度が減ります。 ・ユニットモラル:ユニットで共有する戦意です。失われるとユニット全体に影響が出ます。 メカニックのユニット場合、無い場合もあります。
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【作品名】封印発禁ダークゾーン 【ジャンル】週刊誌の漫画 【名前】左足壊死ニキ 【属性】東京各所で目撃された怪人 【大きさ】小太りの中年男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】左足が壊死しているので走ることができない せいぜい歩くスピードぐらいが限界か 他は成人男性並み 【特殊能力】悪臭:臭すぎて壊死ニキが電車内に 居るだけで他の乗客が居なくなる 至近距離で対峙した男性が泣き出して 戦意を喪失するぐらいの悪臭 【長所】ちゃんとお金を払っているので追い出すことができないらしい 【短所】実在する人物を勝手に漫画化するのはどうかと思う 【戦法】悪臭を撒き散らしながら攻撃 【備考】主人公である記者に電車で襲い掛かった vol.98参戦 ------------------------------------------------------------------- vol.98 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 21 09 42.69 ID K0hslucA [3/3] あっ言い忘れてた考察乙 ついでに左足壊死ニキ考察してみる 近距離攻撃が主な奴らには近づかれた所で悪臭による戦意喪失勝ち出来るはず ○ 校長 近距離攻撃しかないだろうし向こうが近づいた所で戦意喪失勝ち × 山椒大夫の三男 遠くから弓矢で射殺されて負け × ジュゲム 遠くからトゲゾー投げられまくって負け ジュゲム=山椒大夫の三男>左足壊死ニキ>校長
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【妄想属性】明文化 【作品名】非メタ勝利とメタ勝利の違いとは 【名前】非メタ勝利する成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 降参Lv1: 相手を降参させる 戦意喪失Lv1: 相手を戦意喪失させる 気絶Lv1: 相手を気絶させる 即死Lv.1: 相手を即死させる 消滅Lv.1: 相手を消滅させる 破壊Lv.1: 相手を破壊する 追放Lv1: 相手を異次元に追放する 拘束Lv1: 相手を拘束する 封印Lv1: 相手を封印する 行動不能Lv1: 相手を行動不能にする 戦闘不能Lv1: 相手を戦闘不能にする 非メタ勝利Lv1: 相手に「非メタ勝利」する 【備考】特殊能力はすべて常時発動する 【補足】 「非メタ勝利」: 相手を降参させる、戦意喪失させる、気絶させる、殺害する、消滅させる、破壊する、追放する、拘束する、封印する、行動不能にする、戦闘不能にするなどの勝利に繋がるあらゆる状態の最上級に位置する状態。 相手が生きていても、戦闘可能でも、戦意を持っていても、自身が「非メタ勝利」しているなら勝利する。 【名前】メタ勝利する成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 対全能勝利Lv1: 相手が全能だろうと「非メタ勝利」する 相対強化Lv1: 自身の攻防速が相手より強くなる ルール改変Lv1: ルールを自身が勝利するように改変する 考察人操作Lv1: 考察人を操作して自身を勝利させる 考察結果改変Lv1: 考察結果を自身の勝利に上書きする メタ勝利Lv1: 相手に「メタ勝利」する 【備考】特殊能力は全て常時発動する 【補足】 「メタ勝利」: 全能にも有効、攻防速が相手より強い、ルールが自身に有利、考察人が自身を勝利させる、考察結果を勝利にするなどの勝利するためのあらゆる要因よりも直接的に考察に勝利している状態。 全能に干渉せずとも、相手より弱くとも、ルール上自身が負けるとされていても、考察人が敗北と判定しても、考察結果が敗北に上書きされていても、自身が「メタ勝利」しているならば即ち考察に勝利している。 0837◆n0qGxROT0Q 2023/08/04(金) 21 02 00.46ID uIg7bL4F 非メタ勝利する成人男性考察 非メタ勝利なので絶対存在と同列 佐々木さん=ぬ=非メタ勝利する成人男性>渡瀬世界 メタ勝利する成人男性考察 考察操作の強度が上なのであへぇ達の直上 幸せ>メタ勝利する成人男性>あへぇ=( ゚д゚ )
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http //livetube.cc/notete/dbz3 今日も試合しましょ! 前回と環境全く変わらず。しょぼいままですが・・ ルールは シングルバトルの8人トーナメントで 体力五本縛り(アイテム使用後の状態) デカキャラ禁止(試合中に変身はあり)、改造アイテム禁止 22時から受け付け開始。8人募集します。集まらなかったら 集まった人数でやりましょう。 配信は22時30分スタート 主催者さんのテンプレお借りします。 キャラ名 : パスワード: 形態 : カラー : Zアイテム : 思考タイプ: キャラ名 :ブロリー パスワード:s 0ST cK36X L)yT! -m +*8Tf N!drJ zvzNG n8 形態 :スーパーサイヤ人 変身:ON カラー :2 Zアイテム :亀仙人の修行、必殺アップ3&攻撃ダウン1、気力アップ2、戦意高揚 思考タイプ:天津飯 まだ間に合えばお願いします キャラ名 :ドドリア パスワード:K6LCl m113z yRq!n my 1%F1F CJMKb wvlSL !v 形態 :ー カラー :2 Zアイテム :亀仙人の修行、防御アップ3&気力ダウン1、気力アップ3&必殺ダウン2、攻撃アップ2 思考タイプ:セルタイプ 参加キボン キャラ名 : 孫悟空(後期) パスワード: v9Bn4 hmtV4 ♯NVMt tT 75yvZ KzSGH )@*1n hK 形態 : 超サイヤ人2 カラー : 1P Zアイテム : 攻撃アップ3 必殺ダウン1 亀仙人の修行 コンボマスター 戦意高揚 底力! 思考タイプ: ピッコロ キャラ名 :孫悟飯(青年期) パスワード:!FhlM Yh@$5 QFrYp # Ct-4P rKx ) zl2zR hY 形態 :グレートサイヤマン カラー :1 Zアイテム :亀仙人の修行、戦意高揚、必殺+2&気力-1、攻撃+1、ドラゴンスピリット 思考タイプ:クリリン キャラ名:セルジュニア 形態 :無し カラー :1 アイテム:攻撃アップ3、気力アップ2&必殺ダウン1、本気!、亀仙人の修行 思考 :トランクスタイプ またまたパス無しですいませんw キャラ名:メタルクウラ パスワード:&cnwD fTY?x FvyWy qb sj8S3 qwfzC #BcY) (Y 形態:なし カラー:1 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ3、亀仙人の修行 思考タイプ:餃子タイプ キャラ名 :孫悟飯(未来) 形態 :スーパーサイヤ人 カラー :1 Zアイテム :攻撃力アップ2、必殺アップ2、亀仙人の修行、戦意高揚、 思考タイプ:孫悟空 パスがなくて申し訳ない・・・ キャラ名:トランクス(剣) 形態 超サイヤ人 カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、攻撃アップ3 思考タイプ:トランクス DP:7 パス:5K7-z VnQgd (x+*d Rh fZHj+ p6Jg@ PRtbL 01 孫悟空が他の方と被ってしまったのですいませんがこっちでお願いします。 優勝 メタルクウラ
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マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 マハラジャの勇王 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 4 15 9 3 25 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 昇格素材 鎖砕きの手袋 鎖砕きの胸当 鎖砕きの兜 鎖砕きの剣 入手方法 通常ガチャ プレミアムガチャ:濡レ鴉降臨! 【100万DL】羊族初!GT-Prototype 名前 コメント
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【作品名】デジモンネクスト 【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン 【次鋒】ノルン 【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン 【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 【大将】NEO 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない『デジモン』と呼ばれるモンスターが存在しておりそこでは何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る『イグドラシル』というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 『イグドラシル』と融合したバルバモンはこれを利用して世界の理をゆがめている。 ノルンはその『イグドラシル』の『良心』であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも『イグドラシル』そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後にエネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO 『調停者』 イグドラシル その他 【先鋒】 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍ぐらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽 クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー 回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 『障壁』(プロテクト) 目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる 【短所】重度の引きこもり 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍ぐらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神 直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。 着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒 半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。 素のスペックも高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神 【次鋒】ノルン 【属性】イグドラシルの「良心」 【大きさ】龍野ツルギの9/8倍くらいの大きさ(銀河の約1/70ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】NEOのゼロ・ジェネシスに巻き込まれて主人公らは気絶したがこのキャラだけは無傷な上に気を失ってなかったので宇宙破壊に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の少女 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 イグドラシルと融合したバルバモンの世界改変と同じ力を持っており、同様なことができる筈。 最後にはイグドラシルに戻ったので世界改変が可能となった(世界を再生させると宣言している。) 詳細は【共通設定】【世界観】参照。世界改変できる範囲は単一宇宙×1。 【長所】異常な防御力と世界改変の能力 【短所】攻撃と速さがでかい少女でしかない。 【中堅】 【名前】ズィードガルルモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】ビクトリーグレイモンと同じ大きさ(銀河の1/20ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の犬並み フルメタルブレイズ 着弾すると銀河の1/16程の範囲の爆発を起こす。おそらく実弾。自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。射程距離は銀河の1/2程。弾速はこの距離を一瞬。 ブローバックブレスゼロ距離射撃 ゼロ距離射撃で(おそらく)ビームを撃つ攻撃なので射程は至近距離。銀河の1/4程の範囲の爆発を起こす。自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても平気。進化前の状態でも銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くして炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】大きさ相応の犬並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】ちょっと描写不足。 【名前】乾ユウ 【属性】テイマー 【大きさ】龍野ツルギの3/4ぐらいの大きさ(銀河の1/100ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石になったズィードガルルモンとお別れ。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の1/20ぐらいの大きさ 【攻撃力】ドラモンブレイカー ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣。突進で宇宙そのものになったNEOを貫ける威力。 【防御力】進化前の状態でもヤタガラモンの甕布都神に耐えられる。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くして炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 ビクトリーチャージ 光の盾で宇宙を0と1に分解できる攻撃を防御できる。重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなるNEOの謎の光線も防御できる。 【素早さ】銀河系の直径を数秒で突撃して移動できる。ズィードガルルモンと同じ速度で移動できる。他については大きさ相応の人並み。 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力 【短所】性格・行動ともに粗暴。 【名前】龍野ツルギ 【属性】テイマー 【大きさ】銀河の1/80ぐらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】銀河の半分程度の爆発に巻き込まれても無傷。ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】 強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったビクトリーグレイモンとお別れ 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」そのもの 【大きさ】宇宙そのもの(大きさ可変…最終的には宇宙そのものとなった。姿形は、まぁ、人型が近いか) 【攻撃力】ジャッジメント 世界の全てを0と1に分解する攻撃。射程と範囲は世界規模。世界(デジタルワールド)と世界(現実世界)の境界も分解された。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。世界を分解するのに必要なのは数十分といったところ。長く見ても1時間ほどか。全身から出てるため展開中はあらゆる攻撃がNEOに届く前に0と1に分解されてしまう(おそらく物理攻撃や爆発のみ) ゼロ・ジェネシス 宇宙を丸ごと破壊し、時間や空間も隔てさせることが出来る。まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 これをくらったら時間も空間も隔たれてしまうので上記の宇宙が滅びる攻撃に耐えられた者でも時空を越えない限りは「過去の世界」に幽閉されたままでNEOのいる未来(NEOの作った新しい宇宙)、元の時空に戻ることさえできない。 発動方法は任意で即座に発動し、瞬時に宇宙が滅ぼされる。 睨んだだけで銀河の半分程度の爆発を起こせる(射程は目が見える範囲まで)。 手から謎の光線が発射され直撃をくらったズィードガルルモンが重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなった(射程距離は銀河の1/10程、弾速はこれを一瞬)。 【防御力】大きさ相応。銀河の1/20ぐらいのサイズの時に自身の数倍の爆発でほぼダメージなし。胸を貫かれて大穴が開いて爆発したがそれでも行動可能。 【素早さ】大きさ相応。移動速度は大きさ相応の人並み。反応も人並み。 【特殊能力】宇宙そのものだが戦闘できるし能力も使える。 デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 時間も空間も隔れた場所からの干渉である時空のゆらぎを感知できる。 デジメモリ すべてをそろえた者は世界を原始から造り変える力を得る、自らの望む世界に変えられる。NEOはデジメモリを8つ全て揃えてるので世界改変可能。 実際、最後にはデジメモリを解放して壊した世界を造り直した。 デジタルワールドから現実世界にも干渉していたので世界改変できる範囲は単一宇宙×2 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ。 【短所】未来に絶望している。 【戦法】初手、世界改変。それが駄目だったらゼロ・ジェネシス。それでも駄目なら時間はかかるがジャッジメントを使用。 参戦 vol.88 738-739 修正 vol.115 600-602 vol.116 23-27 old 【先鋒】 【名前】ザンバモン 【属性】究極体デジモン 【大きさ】体長5mほど。 【攻撃力】打首獄門:ザンバモンの必殺技。 直径100m級の攻撃に耐えるキャラに大ダメージを与える斬撃。 射程は数十m先にも届く。 【防御力】ソリッドストライク(直径100m級爆発攻撃をたたき割る威力)を まともに食らってもよろめくだけ。 【素早さ】30mほどの距離から放たれたビーム3発をすべて見切る反応。 移動速度は全速力の列車よりも速い。 【長所】バランスがいい強さ 【短所】飛び道具がない 【次鋒】 【名前】カオスドラモン 【属性】究極体デジモン 【大きさ】体長5mくらい 【攻撃力】ハイパー∞キャノン:最大射程数百mほど。 威力は真下の地面に撃った際、そこを中心に大都市が大爆発して崩壊する威力。 デストロイドハーケン:致死性生体ウィルスを詰め込んだミサイルを放つ。射程数m。 大きさ4mのデジモンを戦闘不能にした。 【防御力】レッドデジゾイド装甲といわれる無敵装甲を全身にまとっている。 大都市爆発のほぼ爆心地にいても無傷。 【素早さ】20~30mからの戦車砲(マッハ5)を手づかみできるキャラ(アンドロモン)と、少々翻弄され気味なものの 接近戦ができる反応。 飛行可能。 【長所】生まれながらの戦闘マシーン。 【短所】プログラムで動いているため、プログラムを操作されると弱い。 【中堅】 【名前】レイヴモン 【属性】究極体デジモン 【大きさ】体長5mほど。 【攻撃力】ブラストウイング:直径300mの爆発を伴う体当たり攻撃。 一瞬で500m進むスピードで進む。 【防御力】カオスドラモンを消滅させるほどのエネルギーをまともにくらっても 無傷。 【素早さ】ブラストウイング時の体当たりスピードは一瞬で500m進むスピード。 反応は、究極体時では特に描写なし。達人レベル? 【長所】ブラストウイング。 【短所】この状態は長続きできない。せいぜい10分くらいか。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の10分の一くらいの大きさ 【攻撃力】突進で銀河サイズの相手を貫くことができる。 【防御力】ビクトリーチャージ:NEOのジャッジメントを防ぐバリア。 発動は一瞬。 ビクトリーシールド:自分の数倍の爆発を防ぐ盾。 【素早さ】成熟期でも20~30mほどの距離からの戦車砲を手づかみできる反応。 飛行可能。 【長所】強力な絆の力 【短所】ちょっと描写不足 【名前】龍野ツルギ 【属性】デジモンテイマー 【大きさ】ビクトリーグレイモンの10分の一くらい。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」 【大きさ】成人男性並み~作中最大で銀河並の大きさ。 【攻撃力】ジャッジメント:本人以外の宇宙すべてを分解し滅ぼす技。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。 ゼロ・ジェネシス:ジャッジメントの仕上げとしてはなった技。 現実世界とデジモン世界の二つの宇宙を滅ぼし、 まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 【防御力】大きさ相応。 ジャッジメント発動中は、あらゆる攻撃がNEOに届く前に0と1に分解されてしまうとのこと。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ 【短所】未来に絶望している 【戦法】ジャッジメント→ゼロジェネシスのコンボで宇宙を滅ぼす。 かかる時間は、長く見ても1時間ほどか。 vol.109 195 :格無しさん:2012/07/31(火) 23 28 03.80 ID 2bX1um12 デジモンネクストだけど 副将の【大きさ】銀河の10分の一くらいの大きさ 銀河と対比して1/10に見える大きさのコマとか終盤にあったっけ?
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◆解放条件・入手方法 ◆意志中枢 ◆意志派生 ◆強化 ◆コメント ◆解放条件・入手方法 Lv114~、時の試練、地底遺跡 ◆意志中枢 ※Lv1の数値です。 画像 名称 基本ステータス HP 攻撃力 時のおきて 70 21 未来の誓約 40 12 ◆意志派生 ※Lv1の数値です。 画像 名称 基本ステータス セット名 2個セット 4個セット Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ HP CR HP 破壊 防御力 タフ 防御力 ガード 運命選択 60 2 60 2 6 2 6 2 花の発芽 CR+40 花精霊スキル冷却時間+30%与ダメージ+45.6% 110 4 110 4 11 4 11 4 残骸の燃えかす 60 2 60 2 6 2 6 2 破局 中枢スキル発動後、5秒間CR率+8%、CRダメージ+11.5%戦意、神佑は発動しない冷却時間15秒 110 4 110 4 11 4 11 4 沈黙の思い 60 2 60 2 6 2 6 2 戦意急襲 タフ+40 戦意満タン時、冷却減少4.8% 110 4 110 4 11 4 11 4 双月の蓮灯 60 2 60 2 6 2 6 2 略奪 花精霊の与ダメージの4%を主人公のHPに転化 110 4 110 4 11 4 11 4 南風の詩集 60 2 60 2 6 2 6 2 疾走 回避後の移動速度3秒間+10% 110 4 110 4 11 4 11 4 カルマの清算 60 2 60 2 6 2 6 2 変幻 ガード+40 非吸血方法でHP回復時、3秒間ブロック率+6.5%、防御力+4.3%冷却時間10秒 110 4 110 4 11 4 11 4 絶望の愛 60 2 60 2 6 2 6 2 神佑の癒合 神佑満タン時、回復量+5.7%、他プレイヤーはあなたの吸血効果を通じ-10% 110 4 110 4 11 4 11 4 魔女の誓約 60 2 60 2 6 2 6 2 霊風 回避冷却時間-10% 110 4 110 4 11 4 11 4 池の金魚 60 2 60 2 6 2 6 2 巨力 破壊+40 中枢スキル発動後、5秒間最大HP0.9%相当の攻撃力UP戦意、神佑は発動しない冷却時間25秒 110 4 110 4 11 4 11 4 変わらぬ時間 60 2 60 2 6 2 6 2 追魂 減速、スタン、めまいの敵に対し与ダメージ+55.3% 110 4 110 4 11 4 11 4 ◆強化 強化すると意志の基本ステータスがUP。 Lv5上がる度に強化チャンス、ランダムで追加ステータスを強化。 意志中枢の付与ステータスは一定確率で中枢機能が出現。 他の意志を材料にして強化。 強化済み意志を消費するとEXPを一部返却。 画像 名称 詳細 入手方法 花精霊の意志強化素材 強化EXP1,000 時の試練 ◆コメント 名前,コメント︰