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名前:シャウラ・レシャス 性別:女 年齢:不明(70歳以上) 身長:163cm 体重:58kg 3サイズ:B82/W61/H85 性格:大物 【精神コマンド】 ド根性(15/LV1) 努力(10/LV1) 不屈(15/LV1) 直感(20/LV1) 気迫(50/LV40) 魂(60/LV43) 【特殊技能】 底力LV9 見切り 気力限界突破 戦意昂揚 精神耐性 【プロフィール】 六士族が一、懴絶拳の亜流である紘迅拳を修める老女。 背筋がピンと伸びた美しい歳の取り方をしており、その動きは老いてなお矍鑠とした物。 そして積み上げたる功夫による技の切れは今なお衰える事を知らない。 サウザンド・クロウよりも更に早く地球に出現していたらしいが、山奥に隠棲していたため地球上で彼女の事を知るものは極めて少ない。 かつて一人の少女は考えた、『懴絶拳の精神に作用する力を自身に向ける事で、己の限界を突破する事が出来るのでは無いか?』と。 周りの大人の大半が懐疑的な中、少女は持ち前の不屈と努力とド根性と直感で苦労の末、遂に己が望む道を完成させる。 その一念は当時の覇天王をして『馬鹿の一念岩をも通す』と評される程であり、少女は晴れて新たな道の先駆者となった。 ……しかしながら、彼女が修めた拳はあまりにも特殊すぎる業であり、修得できる者はアニロ界に於いてさえ一人も居なかったという。 今では地球で出会ったたった一人の弟子に、何とか全ての技術を叩き込もうと奮闘している。 関連:ビューネ ジィズ
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EMS-10 ZUDAH 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 170 ヅダ 詳細 レベル 1 50 機体HP 11220 23470 シールドHP ‐ 格闘値 68 141 射撃値 95 315 対実弾装甲 74 147 対ビーム装甲 53 126 スピード 40 スラスター 166 202 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(3段) □:ザク・マシンガン ○:ザクバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】対艦ライフル L1+○:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 空中分解ダッシュ中にブーストゲージが0になると周囲を大ダメージに巻き込みつつ爆発(空中分解)し、HPが0になる。 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオン軍の正式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまったツィマッド社の機体の改良機とされる。 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。 しかし積み上げた推進システムの技術でドム系にも採用された「土星エンジン」を完成させると、機体の総合性能向上と合わせて本機に搭載し、加速性能を活かした高機動MSとして再評価に至る。 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改善されておらず、評価試験中に再度空中分解し量産には至らなかった。 Wikipedia link ヅダ - 機体解説
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【妄想属性】アレジナル 【作品名】HUNTER×HUNTER 【名前】ゴンさん 【属性】ハンター 【大きさ】成人男性並だが髪の毛は10m程度まで逆立っている 【攻撃力】殴ると直径100mくらいの爆発が起こる。 【防御力】直径100mくらいの爆発に耐えられる。 片腕が千切れてもなんともない。 【素早さ】ネフェルピトー以上。 ネフェルピトーが全く対応できない移動・戦闘速度。 【特殊能力】色々あるが省略。 【長所】ゴンさん 【短所】ゴンさん 【備考】 ネフェルピトーの素早さ: 1kmを一瞬で移動できる。 攻撃速度は上記の移動速度並(1km一瞬)。 上記の速度の攻撃を1m程度の至近距離から回避できる反応。 833 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/05/24(月) 21 07 50 ID P+GTtLxk ゴンさん考察 【攻撃力】100m爆発 【防御力】同上無傷 【素早さ】マッハ3以上(マッハ6くらい?) ○青い帽子の先祖 撲殺勝ち ○人類滅亡995 1。 ○鋼鉄ハニワ 撲殺勝ち ○飛行ハニワ 殺し続けて勝ち ○ミサイルハニワ 撲殺勝ち ×アイン 戦意喪失負け △キース 互いに決め手なしですぞ黒魔術士殿 ○アイン 攻防差で勝ち ×無敵艦隊 袋叩き負け ○時の刑 袋だたき勝ち △マークパイソン 速すぎて分け。ドクドクの実はパラミシアだよ!ジンベエの二つ名違うよ! ×森角流 グレネードランチャー負け ×バリアハニワ ミサイルの雨負け ×全方位ハニワ 完全に上記キャラの上位互換。 ×分裂ハニワ いい加減にしろ。 アイン>ゴンさん>ミサイルハニワ ジャンプキャラが並んだ・・・のか?
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シナリオ攻略 第47話 『迎えられる勝者』 勝利条件 4ターン目を迎える。 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) 出撃選択×20 初期敵 次元獣ライノダモン×12(14) 敵の全滅、または4PP残りの敵部隊が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H 次元獣ライノダモン 次元獣 46 19900 7(3) 6000 10 - 14 - 技量225D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L7、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 18550 12 - イベント詳細 敵を全滅した場合と4PPを迎えた場合とで、クリア時の会話が変化。 攻略アドバイス 増援もなく、3ターンで終わるという小休止的ステージ。ガンダム00勢を育てていないのなら次のステージに備えて少しでも鍛えておきたい。特に刹那にABがあるかないかで段違いに変わる。なんとかここまでで習得しておきたい。 ターン数が短いため気力上げに工夫が必要。キリコ、アルトは換装により最強武器の必要気力条件を緩和可能。アルトはAP、TPよりもSP、キリコはTC・ISSよりもRMの方が低い気力で運用できる。 その場で攻撃されてしまうと少々撃破が面倒になる。最初のターンは敵の射程外で待機して接近させよう。 戦闘前会話 隣接シナリオ 第46話 『邪悪の化身』 第48話 『夜明けの鐘』
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Livetube動画まとめ 参加チーム ■大会概要 第四回天下一武道会で準決勝まで勝ち抜けなかったチームによる敗者復活戦。 ※ルール変更:セルゲーム固定からランダムステージに変わります。 トテモツヨイ 時間∞ 変身ON 破壊OFF 第四回天下一の出場選手のみで行いますので、キャラ募集はしない形でお送りします。 ■禁止アイテム 天刻 秘策 キビト 救世主 体力回復系 パワボ系 地球の力 ■禁止キャラ デカキャラ S2少年悟飯 チャラ男 伝ブロ アラレ ■体力上限 合計DP1-8:11本/DP9-11:10本/DP12-14:9本/DP15以上:8本 1キャラ上限5本(ソロ上限7本) ■DP6設定 S3後期悟空 通常ベジット U悟飯 超トランクス 16号 17号 18号 クウラ(初期) メタルクウラ 13号(通常) ボージャック(フルパワー) ■■その他 BGMはDBZ関連に限定します。 Livetube動画まとめ ~準決勝 http //livetube.cc/pikkoro3/dai4kai-ura 最下位決定戦 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_4th-ura2 その他順位決定戦~三位決定戦 http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_4thura3 クライマックスシリーズ&エキシビジョンマッチ http //livetube.cc/pikkoro3/dbzmeteor_4thura4 参加チーム チーム名 ハゲ輝夫(合計DP12、体力9) 1番手 キャラ名:天津飯 カラー:2 Zアイテム:気合!、必殺アップ2、亀仙人の修行、底力!、速く重い攻撃 思考タイプ:天津飯 2番手 キャラクター名:四星龍 カラー:2 Zアイテム:必殺アップ2、防御アップ2、ライトボディ、達人の気弾、戦意高揚 思考タイプ:べジータ チーム名:サイヤ人魂 1番手 キャラ名:セリパ 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3、激怒!、本気!、亀仙人の修行 思考タイプ:セル 2番手 キャラ名:バーダック 形態:ノーマル カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3、底力!、本気!、亀仙人の修行 思考タイプ:セル チーム名:不良少年&エリート王子 キャラ名:17号 形態:なし カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ3&攻撃ダウン1、底力、亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ キャラ名:べジータ(後期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:2 Zアイテム:気力アップ1、必殺アップ3、防御アップ1、ライトボディ、達人の気弾 思考タイプ:セル チーム名:ATフィールド全開!破 キャラ名:18号 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:必殺アップ3 攻撃ダウン1 防御アップ2 気力アップ2 会心の一撃 思考タイプ:フリーザ キャラ名:13号 形態:合体 カラー:1 Zアイテム:必殺アップ3 攻撃ダウン1 防御アップ3 気力アップ2 必殺ダウン1 ライトボディ 思考タイプ:フリーザ キャラ名:ベジータ(後期) 形態:魔人 カラー:2 Zアイテム:達人の気弾、攻撃3、気力3 思考タイプ:クリリン キャラ名:ベビー 形態:スーパーベビー2 カラー:2 Zアイテム:気力3、防御2、必殺アップ3&攻撃ダウン1 思考タイプ:天津飯 チーム名:洗脳されたベジータ チーム名:長・短時間 キャラ名:孫悟空(GT) 形態 :スーパーサイヤ人4 カラー :1 Zアイテム:攻撃アップ3 必殺ダウン1 気力アップ3 防御ダウン1 本気! 底力! ライトボディ 思考タイプ:孫悟飯 キャラ名:ネイル カラー :1 Zアイテム:気力アップ2 必殺ダウン1 攻撃アップ3 必殺ダウン1 本気! ライトボディ 亀仙人の修行 思考タイプ:トランクス チーム名 悪役商会 キャラ名:ピッコロ大魔王(DP4) カラー:2 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ2、戦意高揚、亀仙人 思考:フリーザ キャラ名:フリーザ 形態:第一形態(DP6) カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、底力、亀仙人、激怒 思考:天津飯 チーム名:セルゲーム2 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:1 アイテム:気力アップ3、攻撃アップ3 必殺ダウン1、本気、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:セル 形態:パーフェクト カラー:1 アイテム:防御アップ1、攻撃アップ3 防御ダウン2、気力アップ2、ライトボディ、揺るぎない自信、激怒 思考タイプ:トランクス チーム名 再び狙え!一発逆転! キャラ グレートサイヤマン2号 カラー 1 アイテム 界王様の修行 防御アップ2攻撃ダウン1 気力1 激怒! 思考 天津飯 キャラ 超一星龍 カラー 2 アイテム 必殺アップ3攻撃-1 気力アップ2必殺ダウン1 揺るぎない自信 ライトボディ 防御アップ2 思考 天津飯 チーム名:強襲サイヤ人 変身:ON 合計DP9 合計HP10 1番手 キャラ名:ナッパ 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、防御アップ3&気力ダウン1、底力!、本気!、達人の打撃 思考タイプ:ブロリータイプ DP:4 2番手 キャラクター名:ベジータ(スカウター) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、底力!、本気!、揺ぎない自信、亀仙人の修行 思考タイプ:無し DP:5 チーム名:魔人転生 ~こんどはいいヤツに生まれ変われよ~ 変身:ON DP:8+5=13 HP:5+4=9 合計DP12の為、適用合計HP:DP12-14:9本 備考:チーム名表記は『魔人転生』のみでも構いません キャラ名:魔人ブウ(純粋) 形態:無し カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、ライトボディ、亀仙人の修行 思考タイプ:孫悟空 DP:8 キャラ名:ウーブ 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2&必殺ダウン1、ドラゴンスピリット、ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:ギニュー DP:5 あんまり純ブウ見ないよね!と言う事で頑張って欲しいです。 同一人物繋がりだけど、なんとなくカービィ(ピンクの悪魔)とメタ様(声的に)な気分。 チーム:ストロングスタイル DP7+DP7=14、体力9 キャラ名 :孫悟空(中期) 形態:SSJ カラー :4 Zアイテム :必殺アップ1、攻撃アップ2、気力アップ2、戦意高揚、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 キャラ名 :トランクス(格闘) 形態 :SSJ カラー :1 Zアイテム :亀仙人の修行、攻撃アップ3 必殺ダウン1、ライトボディ、底力、達人の打撃 思考タイプ:トランクス チーム名:ヒートテンペスト 合計DP8 合計HP10 1番手 キャラ名:タピオン 形態:通常 カラー:1 体力:5 DP:4 Zアイテム:気力アップ2・必殺アップ2・ライトボディ・亀仙人の修業 思考タイプ:餃子 2番手 キャラクター名:界王神 形態:通常 カラー:1 体力:5 DP:4 Zアイテム:気力アップ2・必殺アップ2・激怒!・亀仙人の修業 思考タイプ:餃子 チーム名:おとなりさん DP 8+6=14 合計 DP12-14:9本 キャラ名:ジャネンバ 形態:スーパージャネンバ カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、必殺アップ2&気力ダウン1、気合!、本気!、ライトボディ、達人の打撃 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:ボージャック 形態:フルパワー カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、本気!、気合!ライトボディ 思考タイプ:孫悟飯 別名ミスター・カリフォルニア。声的に。 いやほんとに選ぶ時おとなりさんなんですよねこいつら チーム:原口電設 DP7 体力4 キャラ名:孫悟飯(少年期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 アイテム:気力2、必殺2、防御2、ライトボディー、 思考:ヤジロベータイプ DP:7 体力:4 キャラ名:クウラ 形態:最終形態 カラー:1 アイテム:攻撃3、防御2、達人の打撃、コンボマスター 思考:魔人タイプ゚ チーム名 『色々考えたんだ。』 魔人ブウ悪『ゴテンクス吸収』 必殺3、気力3、攻撃1、 フリーザタイプ ベジータSSJ4 必殺1、気力3時、攻撃3、 クリリンタイプ ※チート杯覇者 キャラ名 スーパーサイヤ人4ゴジータ カラー 2 Zアイテム 界王様の修行 気力2必殺-1 底力! 本気! 18号のキス 思考 フリーザ チーム名 男の生き様
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製作者 ミズキ 出場大会 第三回大会 設定 プロフィール: 銀河に浮かぶ様々な惑星。そしてそこに息づく数多の生命たち。 そして時代は、その惑星同士を又にかけた宇宙時代とも言える時代へと変わった。 個々の惑星で繁栄を極めていた生命たちは、異文化との交流により衝突、協力を繰り返し、急速に成長していった。 また、成長の過程で滅んでいった文明、生命、惑星も少なくない数が居た。 宇宙を彷徨う戦艦「ローレライ」も、今は亡き生命の残り火だと言われていた。 彼らとの最初の接触が記録されているのは、とある宙域で行われた戦闘でのことだ。 激しく競り合う戦闘の中央に忽然とワープアウトし、混乱を引き起こした。 混乱のまま争った両軍はそのままローレライに向けて発砲するも失敗。 ローレライからの反撃は、不可思議な青い光が放たれた。 その光をまともに見たものは戦意を喪失し、女性のすすり泣く声が聞こえたという。 それでもまだ戦闘を続ける艦船に対して、ローレライは容赦なく砲撃を加え、戦闘に参加した軍に壊滅的な打撃を与えた後、宙域から離脱したという。 その後もローレライの姿が何度か確認されたが、決まって大規模な戦闘の最中であり、 現れたその後の戦闘はローレライによって鎮静化されていった。 調査のために接触を試みた例もあったが、停戦するや否や姿を消すため詳細の調査には至らなかった。 しかし、ローレライの謎は『宇宙最強バトルトーナメント』の開催によって、ある程度解き明かされることになった。 なぜなら、ローレライがトーナメント参加への意思表示をしてきたためだ。 対話の様子を記録したレポートには以下のようなものがまとめられていた。 対話時に現れたのはホログラムであり、下半身が魚のような美しい女性の像であった。 戦艦の出自は、我々が『サダルスウド』と呼ぶ水の惑星であること。 母星である惑星サダルスウドは壊滅的な打撃をうけ、既に文明は滅んだということ。 この異例の参加表明に対し、トーナメントの運営は「かの無敵戦艦が参加するとなれば、トーナメントは盛り上がるに違いない」として参加を受諾。 ローレライはトーナメントへと参加することとなった。 既に滅亡した文明の残滓である彼らが、賞金を求めて参加したとは考えにくい。 果たして、どのような目的の元で動いているのか…。 ローレライの性能について 全長=1000m 運動性能=航宙可能・飛行可能・潜行可能 巡航速度=亜光速 動力機構=不明(艦内通路に水のようなものを確認、エネルギー反応が確認されているので、これを艦内に循環させて動力としていると思われる。) 乗員=なし(インターフェースとしての女性像と人格があるのみで、乗員含めサダルスウド星人は既に滅亡したとのこと) 推進装置=バリア発生機構を利用した反作用によって推進力を得る 装備 連装光線主砲3基(前部2基、後部1基) 単装光線副砲6基(両側面各3基ずつ) 3連装対空レーザー多数 多目的ミサイル発射管6基(船体前部両側面に3基ずつ) バリア発生機構 ナノマシン自己復元機能 超光速ワープ装置 対異星人・異文化用対話インターフェース機構 技術部の調査による備考 相手の戦意を失わせる光、オーラのようなものを発することが戦場で確認されている。 艦内を流れる液体がエネルギーとして利用されているため、これを一定量失うと行動不能になるとのこと。 ナノマシン自己復元機能による修復は緩やかなものであり、1時間程度かかるものと思われる。 船体後部、特に推進部のバリアの部分が薄い。これは、バリアを推進力へと変換しているためと思われる。 搭載されている兵器(主砲、副砲、レーザー)はいずれも既知の技術によって作られている。 大型化されているため、現行の兵器と比べてエネルギー効率は悪いが、威力自体は我々の艦隊を壊滅させるほどの威力を備えている。 ミサイルは多目的弾であり、様々な環境に対応したものであるとのこと。対潜、対空、対宙を問わず効果がある。 また対消滅弾頭であるため命中した場合、その空間にある物が物理的に消滅することが分かっている。 超光速ワープについては、ワープホール侵入に30秒程度の時間を要するとのこと。 バリアを先鋭化させ、ワープホールを無理やり作成するためだと思われる。 出身惑星について: インターフェースからの対話から得られた情報を元に、惑星サダルスウドの調査が行われた。 惑星サダルスウドは地表の9割を水で覆われた大気のある惑星であり、サダルスウド星人は水中にて文明を発達させたようだ。 水中には巨大都市が建造されており、各所にロストテクノロジーと思われる技術が見受けられた。 しかしながら、海中都市は外敵からの破壊にさらされたのか、爆発の痕やクレーターが出来上がっているなど、悲惨なものであった。 水質も生物が生存するのに適さないものへと変質した模様で、サダルスウド星に生命体の反応は検出されなかった。 ----以下裏設定(公表や設定の活用は主催者であるカシヲさんにお任せします)---- ※戦艦目的について 本来の目的は「宇宙的平和の実現」というものであり、これには無用な血を流さない、話し合いによる解決を諦めないなど、非戦を願う目的が主眼に置かれていました。 しかしながら、この目的は戦艦のインターフェースの個人的な感情によりゆがめられてしまい、現在の目的は「平和の強要」です。(インターフェースの謎については後述) 争う者には、容赦のない鉄槌を、全てのものに戦争の痛みと悲しみを与えること。 そして、それが平和につながると信じて、戦艦は行動しています。 なので、戦場に現れては全てのものを破壊していく、非常に危険な存在となったのです。 ※戦艦の弱点について 性能的に見れば、巨大かつ多彩な武装があり、防御面もしっかりしていますが、古代文明によって作られた戦艦であるため、経年劣化が激しいです。 特に戦艦の動力である液体は既にかなりの量が失われており、今以上に失うと戦艦の性能は50%程度しか出せなくなります。 また、航行は困難を極め、バリアの発生とワープは使えなくなるでしょう。 戦艦を流れる液体について、これはすなわち戦艦の血液です。また動力室は液体を運ぶ心臓と言えます。 ナノマシン復元機構は、人間の傷を治す作用を機械的に表現したものです。 血液が失われれば行動に支障がでますし、一定以上失えば心臓が止まります。傷を治すのにも限界があり、無尽蔵に修復することは不可能です。 なので、この戦艦の損傷や生死に関する性質は人間と同じだといえます。 ※戦艦のインターフェースの謎について インターフェースになっている女性像は、サダルスウド星人の「ミスリール」という女性がモデルになっています。 彼女は、惑星を巻き込む戦争で最愛の人を亡くし、そして実験体として無理やり戦艦のインターフェースとして利用されました。 サダルスウド星人の意識集合体を彼女の中に埋め込むことで、サダルスウド星人の最後の希望となるべく活動する予定でした。 しかしながら、彼女の自意識が希薄ながらも存在するようで、彼女自身が抱える深い悲しみがオーラとして発現してしまいます。 これが、戦意を喪失させる光の原因です。なので、すすり泣くような声が聞こえるわけです。 彼女自身の自意識が大きく発現する鍵は、戦艦が受けた痛みが彼女に伝わるためです。 また、最愛の人を思い出し、悲しみや愛情の発露も自意識の復活へとつながります。 ちなみに、インターフェースとなったミスリールの体は戦艦の中央、動力室に安置されています。 補足
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機体データ パイロットデータ 基本真ゲッター1共通 號機 竜馬機 真ゲッター2共通 渓機 隼人機 真ゲッター3共通 剴機 弁慶機 まとめ 基本 変形する事で性能が劇的に変化するスーパーロボット。 バランス型の真ゲッター1、高速型の真ゲッター2、防衛型の真ゲッター3の各形態を使い分ける事であらゆる状況に対応できる。変形するとHPやENまで変化するので改造は満遍なく延ばすと穴が出来にくい。 パーツはどのステータスを上げても3形態どれかの長所が伸びどれかの短所が補われるのでどれを装備しても無駄にならない。真ゲッター2の移動力を生かして味方に使う回復パーツを持たせるのも良し。 4章にて竜馬、隼人、弁慶の旧ゲッターチームが参入し、號、渓、剴の新ゲッターチームを使い分ける事になる。機体は共通しているが、機体の基本性能や武器性能にも若干違いが出るようになる。 新ゲッターチームは熱血・幸運・努力を持ち各形態に突破を含むMAP兵器が存在するので一攫千金を狙いやすい。戦意高揚やサポートなどを活かした協力戦や長期戦向き。 旧ゲッターチームはステータスの攻撃力が全体的に高いだけではなく武器攻撃力も上がっており、隼人が集中を持っている上に全員が無頼を持っているため反撃メインやボス戦向き。ただし幸運と努力が無いためMAP兵器を使う場合等は他パイロットで補う必要あり。 ケロロやバンのように乗機が二種類あるパイロットのような、着艦後同一ターンにパイロットを乗せ変えて出撃、ということはできない。 真ゲッター1 共通 序盤は他の2機に比べ尖った所が無いせいか、イマイチぱっとしないように見えるが、飛行可能で気力不要の低消費MAP攻撃持ち、全体的に燃費が良いとちゃんと個性はある。さらに、意外と回避が高くオープンゲットもあるので思いの外避けてくれる。 ゲッタービームは属性が無いため地味に思えるが、威力のわりに消費が軽く反撃や援護攻撃時にも気軽に使えるという利点がある。 他2機の陰に隠れがちだが、他には無い長所もあるので上手く使ってやると運用の幅がさらに広がる。特に宇宙戦ではゲッター3の対地・対空属性が通用しないため出番も増えてくる。 4章で高威力武器であるストナーサンシャインが追加。バリア貫通にファイアがあり、パイロットのエースボーナスが攻撃ということもあり、自軍トップクラスの高火力に君臨し、一躍ボスキラーに。2で切り込んでから次ターンに1に変形して攻撃、3で囮として暴れてからボス戦……と役割分担の幅も広がる。 號機 低消費武器がゲッターサイトになる。ゲッターサイトは射程1-3でヒットアンドアウェイつき。 竜馬機と比較して、頭部ゲッタービームの火力がやや高く、ゲッタービームとストナーサンシャインがやや低い。反面武器命中率が高い。 號が精神力を持つため最大SPが高く上昇率も良いため、SPが確保しやすい。また感応を持つため、前線で他パイロットに必中を分け与えることができる。 竜馬機 低消費武器がゲッタートマホークになる。ゲッタートマホークは射程1-2で押出つき。ゲッターサイトと比べて射程が短く、火力が高い。 號機と比較して、頭部ゲッタービームの火力がやや低いが、ゲッタービームとストナーサンシャインの火力が高い。 竜馬が無頼を持つため、囲まれても安定して戦える。また不屈を持つため緊急時に避けられない時でもダメージを最低限に抑えることができる。 真ゲッター2 共通 非常に高い回避に、分身系で頭一つ抜けた発動率を持つ真ゲッタービジョン、さらにメイン武器にエスケープとリアル系顔負けの回避性能を持つ形態。その反面リアル系なみの撃たれ弱さを持ち、不意の被弾でHPをゴッソリもって行かれるなんて事もままある。 移動力7と戦闘機に匹敵する足の速さを誇るため単純に移動担当としても優秀。 武器も消費は安いが火力が無いか火力はあるが消費が重いと、なんとも両極端な性能になっている。ENが減った上に最強武器の消費はゲッタービームの2倍と、初期ENでは3発しか撃てない。 普段はその高い回避性能と移動力を生かして敵陣に切り込んで削りに徹し、プラズマドリルハリケーンは強敵に決め撃ちするのが良いだろう。ゲッタービームより威力が低く攻撃のステータスにも差はあるが、貫通属性による補正で実ダメージは数値以上に高い。 グレンラガンと並び地下移動を出来るのも特徴。一部のステージではこれを利用したショートカットも存在するため色々探してみるといいかも。 渓機 ドリルミサイルの射程が1-4、プラズマドリルハリケーンが1-3と、隼人機と比較して1長く、武器命中率が高い。反面火力でやや劣る。 渓が精密攻撃を覚えるのでクリティカルがでやすく、実際の攻撃力が数値以上に高い。また戦意高揚があるため、後方に下がっていても気力の確保ができる。 渓が幸運を覚えるので稼ぎも可能。 隼人機 ドリルミサイルの射程が1-3、プラズマドリルハリケーンが1-2と、渓機と比較して1短いが火力で勝る。 隼人が見切りを覚えるため、ただでさえ高い回避が更に高くなる。また無頼を持つため、囲まれても回避が下がらない。 隼人が集中を持つため、さらなる回避上昇や、他形態でも命中率の上昇が可能。また加速ではなく追風を覚えるので、他者に加速を分けることも可能。 真ゲッター3 共通 高いHPと防御に加えて不動持ち、さらに鉄壁と根性もあり、異常なほどの耐久力を持つ不死身のスーパーロボット。多少の攻撃ではビクともせず、ダメージは根性で回復し、押出投げ突破もシャットアウトと守りに関しては右に出るものは居ない。 バグの影響で被ダメージはむしろ増えることの方が多いのだが、不動とHPにより全く気にはならない。 対空大雪山おろしはNEOと比べて反撃無効こそ無くなったもののその威力に衰えは無く、航空戦力キラーっぷりは今だ健在。 対地武器のゲッターホーミングミサイルの使い勝手も良好と攻守共に隙が無い。反撃で削りまくってマップ攻撃で一網打尽なんて事も可能。渓の幸運と自身の努力で資金と経験値もガッポガッポ。 ただし、移動力が低く、移動後攻撃は大雪山おろしを除くと射程1。自軍が進撃しながら前線を押し上げる戦いに着いて行くのは少々厳しい。逆に、敵の侵攻を待ち構える時に最前列に配置してやると、その性能を余す事無く発揮してくれるだろう。 反撃のしすぎでのEN切れと大雪山おろしが使えるまで射程2が穴になっている事にはご注意を。 剴機 他形態と違い、武装面では全体的に弁慶機より火力で下回り、射程、武器命中率、必要気力とすべて弁慶機と変わらない。 剴がサポートを持つため、援護攻撃、援護防御でさらなる強さを発揮する。また戦意高揚を持つため後方に下がっていても気力の確保ができる。 剴が努力を持つ。 弁慶機 全体的に剴機より火力が高く、射程、武器命中率、必要気力も剴機と変わらない。 弁慶がガードを覚えるため、不動との相乗効果でさらに固くなる。無頼も持つため囲まれても全く問題にならない。 弁慶が必中を持つため、新ゲッターチームと違い、熱血と必中(感応)の使用者が被らない。 まとめ 旧ゲッターチームが搭乗すると、基本火力が高いこと、集中を使えること、パイロット全員が無頼を覚えることなどから、総合的に見ると新ゲッターチームより避けて、耐えて、強くなる。 ただこれは単騎としての戦闘力の話であり、稼ぎや他ユニットとの連携を考えるならば、新ゲッターチームに軍配が上がる。言うまでもなく、幸運と努力が自前で使えるのは大きなアドバンテージ。応援、祝福使いが少ないことも追い風。 宇宙で前線で戦えて、自前で長距離移動も可能な感応使いが役に立つ日はきっと来る。 まとめると単騎駆けをするならば旧ゲッターチーム、稼ぎ、もしくはまとまって行動するなら新ゲッターチーム、といったところか。
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戦闘ルール 戦闘の流れ ターン頭に行動順番を決定する。 行動値の数値の高い順から行動していく 回避判定はなく、攻撃の目標値=対象の回避値とする(魔法攻撃も回避を用いる) 攻撃段階は3つ(白兵、射撃、魔法戦闘問わず、射撃武器の場合、()内の弾数を消費する) 牽制:命中3D、追加ダメージ2D(2) 通常:命中2D、追加ダメージ4D(2) 渾身:命中1D、追加ダメージ6D(2) 段階に応じたダイス+基準値(白兵=白兵値、射撃=射撃値、魔法=魔導値)の合計が対象の回避値以上の場合、攻撃が命中する ダメージロール 白兵攻撃:白攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ 射撃攻撃:射攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ 魔法攻撃:魔攻値+装備修正+段階ごとの追加ダメージ また、攻撃が火炎属性の場合、「分類:植物、死体、海産、スライム」にダメージ+3D、それ以外の分類のモンスターにはダメージ+1D また、全てのPCは以下の攻撃が使用可能。 霊撃:命中判定:1Dを振り、その出目が体力より大きい場合に命中。この時、出目1は必ず失敗し、出目6は必ず成功する ダメージ:[命中判定の出目+体力]D 追加効果:拘束、丸呑みから解放される 代償 :HPを「命中判定の出目+体力」の分消費する(満身創痍の場合、使用できない)。命中判定に失敗した場合でも消費することに注意。 触手モンスターの動き 「行動の決定」→「対象の決定」→「行動に伴う処理」の順で処理する 行動の決定:1Dを振り、出目に対応する行動を行う。該当モンスターがBS:拘束を与えている場合、拘束時の行動表を参照する 対象の決定:行動対象が単体の場合、パーティで機会が均等になるように、ランダムで決定する。謎の魅力を持つキャラクターが居る場合、そのキャラクターは二人いるものとしてランダムに決定する 行動に伴う処理:大別すると、「通常攻撃」「衣服攻撃」「性攻撃」「BS攻撃」「寄生攻撃」となる。各攻撃には牽制、通常、渾身の3段階があるのはPCと同じである 通常攻撃:PCの本体をメインに狙う攻撃。付加的に衣服も少し破れる。発生したダメージは【HP耐性】で割る 牽制:命中3D、[2D+基礎攻撃力]のHPダメージと、CPを1点失う 通常:命中2D、[4D+基礎攻撃力]のHPダメージと、CPを1点失う 渾身:命中1D、[6D+基礎攻撃力]のHPダメージと、CPを2点失う 衣服攻撃:PCの衣服をメインに狙う攻撃。付加効果はない。発生したダメージは【CP耐性】で割る 牽制:命中3D、[2D+基礎攻撃力]のCPダメージ 通常:命中2D、[4D+基礎攻撃力]のCPダメージ 渾身:命中1D、[6D+基礎攻撃力]のCPダメージ 性攻撃 :PCにいやらしい事を行う攻撃。発生したダメージは、EPダメージは【EP耐性】で、MPダメージは【MP耐性】で割る 複数部位が書かれていた場合、発生したダメージを部位数で掛け算した後、全部位の耐性の合計値で割る なお、爆乳や貧乳などで、最終的なダメージに修正が入る場合、耐性による割り算の後に修正を入れる 牽制:命中3D、[2D+基礎攻撃力]のEPダメージと、1DのMPダメージ 通常:命中2D、[4D+基礎攻撃力]のEPダメージと、1DのMPダメージ 渾身:命中1D、[6D+基礎攻撃力]のEPダメージと、1DのMPダメージ BS攻撃:PCに対し、様々なBSを付与する攻撃。指定がない場合、命中3Dとなる 寄生攻撃:PCの胎内に精液を放つなり、幼体や卵を産み付けるなりする。精神的なショックは性攻撃より高い。発生したダメージは、EPダメージは【EP耐性】で、MPダメージは【MP耐性】で割る 牽制:命中3D、[2D+基礎攻撃力]のEPダメージと、3DのMPダメージ 通常:命中2D、[4D+基礎攻撃力]のEPダメージと、3DのMPダメージ 渾身:命中1D、[6D+基礎攻撃力]のEPダメージと、4DのMPダメージ ※寄生攻撃の特殊処理 一定の確率で寄生もしくは妊娠が発生する。どちらが発生するのかは、各触手モンスターの寄生攻撃に記載してある 寄生:寄生攻撃を受けた段階で1D+[モンスターのレベル÷2(端数切り捨て)]を振り、あなたの[体力+幸運]以上の出目が出た場合、あなたは寄生を受ける。モンスターごとに1Dに修正がある場合もある 妊娠:寄生攻撃を受けた回数を記録しておき、戦闘終了時に1D+寄生攻撃を受けた回数を振り、あなたの幸運+危機回避以上の出目場合、あなたは妊娠を受ける 寄生、妊娠を同じ戦闘で受けた場合、寄生→妊娠の順で処理を行う 複数対象から妊娠を受けた場合、受けた回数から確率が均等になるようにランダムで父親を決定する。面倒であれば、同確率でランダムに決定する 戦闘に勝利した 倒した触手モンスター1体につき1点の浄化力を獲得する 聖職者を取得している場合、倒した触手モンスターの数+1点の浄化力を獲得する 戦闘から逃走する 既に戦闘に入った状態で、敵から逃走する際に使用。目標値は「最も高い触手モンスターの行動値+最も高い触手モンスターのレベル+触手モンスターの数×2」。不意打ち判定であなたが不意打ちを成功させている場合、目標値を-3する 逃走判定:行動値+危機回避のレベル+2D 逃走のデメリット:逃走判定を行うごとに、遭遇判定の出目を-1される(遭遇しやすくなる)。これは、浄化力を1点消費するごとに1点軽減することができる。 逃走成功時:現在とは別のロケーションに移動する。余分に移動するので、サイクルが1進行するが、自然回復、浄化力の獲得は行われない 全滅した PC全員が戦意喪失した場合、全滅表を振る この時、全滅表に書かれた効果の他に、1サイクルごとに1D6(最低3)回、拘束時の出目6の行動を行われる(即座に救出された場合、サイクルは経過しないのでこれを適用しない。また、妊娠はサイクルごとに判定)。 複数体モンスターが居る場合、全てのモンスターごとに上記の処理を行う。寄生、妊娠処理は、そのPCを戦意喪失にしたモンスターが優先される 全滅表の効果を適用し、即座に救出以外の出目の場合、「BS:汚れ」を得る 出産など、モンスターがいない状態で全滅した場合、即座に遭遇判定を行う。モンスターがでない場合は、次のサイクルで戦意喪失を回復し、MPを1にする。モンスターに遭遇した場合、全滅表を振る 全滅中、経過したサイクルの半分(端数切り捨て)は、睡眠に当てたものとして扱う バッドステータス 満身創痍 5DのMPダメージ。あらゆる行動の判定ダイス-1個(回避は-3)、与ダメージ半減 発生:HPが0になる 回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する) 戦意喪失 実質的な敗北。心を折られた状態。あらゆる行動を行わない 発生:MPが0になる 回復:戦意喪失からの回復効果のあるアイテムを使う。全滅表を振る 絶頂 5DのMPダメージ。未行動の場合、行動済みになる 発生:EPが0になる 回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復) 強絶頂 10DのMPダメージ。未行動の場合、行動済みになる 発生:一度に最大EP以上のダメージを受ける 回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復) 全裸 1サイクル経過するごとにMPが1点減少する(この効果でMPが0にはならない)。また、性攻撃、寄生攻撃で受けるEPダメージを、1Dにつき+2する(4Dの場合、+8)。 発生:CPが0になる 回復:全裸を回復するアイテムを使用する 発情(強度) 自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3以上の場合、その行動は自慰(6DのEPダメージ+部位修正BC)を強制される 発生:主に触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で付与される 回復:絶頂することで強度を1減少させられる(強絶頂の場合は2減少させられる)。発情を回復するアイテムを使用する 妊娠(強度) あらゆる判定の達成値と回避値を-[強度÷3(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する 発生:寄生攻撃(妊娠)の結果及びトラップなどの効果で付与される 回復:強度が10になることで、触手の子供を産むことで回復する。強度が10になった段階で《母乳体質》を得、HPとMPに10Dのダメージを受け、発情を全て回復する 寄生(強度) あらゆる判定の達成値と回避値を-[(強度)÷2(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する 発生:寄生攻撃(寄生)の結果及びトラップなどの効果で付与される 回復:強度が5になることで、触手幼体を疑似出産することで回復する。疑似出産後、《母乳体質》を得、HPとMPに10Dのダメージを受け、発情を全て回復する ふたなり(強度) Cに触手が寄生して、男根のようになっている状態 発生:主にイベントで付与される 回復:射精を行う度に強度を1減少させられる(自慰、性欲処理など)。戦闘中の場合、C部位への性攻撃で絶頂した場合、1回射精したものとして扱う。ただし、射精した場合、HPを2D消費する 睡眠 眠っている状態。あらゆる判定を行えない 発生:触手モンスターの特殊能力、睡眠中に不意打ちを受けた際などに受ける 回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力×5点、MPを意志×5点回復する 気絶 気を失っている状態。あらゆる判定を行えない 発生:触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で受ける 回復:2サイクル経過する。ダメージを1回受けるごとに1サイクル分短縮される。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力×5点、MPを意志×5点回復する 転倒 バランスを崩し、地面に倒れこんでいる状態。そのラウンドの間行動済みにされる。モンスターの攻撃が必ず拘束攻撃になる。回避-2 発生:判定ファンブル、もしくは最大HPの半分以上のHPダメージ 回復:自分の行動順で自動的に回復。ただし、その行動で行うあらゆる判定に-2 怯み そのラウンドの間、行動済みになる。すでに行動済みの場合、効果はない。 発生:下段攻撃など、戦闘オプションで付与される 回復:即座に回復する。 睡眠不足(強度) あらゆる判定の達成値と回避値を-強度する 発生:1日の間で3サイクル分の睡眠を取らなかった場合、次の日の開始時に不足サイクル数に等しい強度の睡眠不足になる 快復:睡眠を取ることで、強度が1減少する。睡眠不足に当てた睡眠は、その日の睡眠には数えない 拘束 触手モンスターにつかまっている状態。「拘束(コウノトリ)」のように記述し、()内に書かれた触手モンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、脱出判定以外の全ての判定の達成値と回避値に-2。複数の触手モンスターに拘束を受けた場合、効果は重複する。 発生:拘束攻撃が命中する 回復:脱出判定に成功する 丸呑み 触手モンスターに丸呑みされ、体内にとらわれている状態。「丸呑み(ワーム)」のように記述し、()内に書かれたモンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、()内以外のキャラ、モンスターからあらゆる行動の対象にされず、対象にできない。脱出含めたあらゆる判定の達成値と回避値に-3。1ターンごとに1DのMPダメージ 発生:拘束攻撃(丸呑み)が命中する 回復:脱出判定に成功する 催眠 触手モンスターの暗示に掛かった状態。自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3の場合、PCはその行動の間にGMの制御下に置けられる。なお、このBSに掛かってる間PCは性攻撃を仕掛けられる。 発生:主に触手モンスターの特殊能力で付与される 回復:体力の代わりに意志力を使った脱出判定に成功する、もしくは催眠を行使した触手モンスターが倒される。 催眠用のランダム行動表 仲間がいる場合 :1:仲間に通常攻撃 2~3:仲間に性攻撃(任意部位) 4:※服を脱ぐ 5:自慰(任意部位) 6:触手にご奉仕(自分から拘束される) 仲間がいない場合:1:※服を脱ぐ 2~3:自慰(任意部位) 4~5:触手に身を任せる(触手から性攻撃を受ける) 6:触手にご奉仕(自分から拘束される) ※服を脱ぐ:現在CPにかかわらず全裸状態となる。脱衣時の衣服へと着替える着替えセット(現在CPは脱衣時のものまで回復)を入手する 目眩 何らかの方法で視界が奪われてる。命中判定に-1D 発生:主に触手モンスターの特殊能力で付与される。 回復:最後に目眩攻撃を受けたから3R経過か、1行動を消費する。戦闘終了。 汚れ モンスターの体液にまみれ、臭いや地面に垂れる残滓により、モンスターを引き寄せる。遭遇判定-1。 発生:全滅表の結果を適用する時、自動的に付与。モンスターの特殊能力やイベント 回復:イベントで水浴びする。浄化力で結界を張って風呂に入る。着替えセットを使用する フラート 上手く焦らされて敏感になってる状態。次受けるEPダメージ3倍。 発動:主に触手モンスターの特殊能力で付与される 回復:ダメージを受ける、あるいは攻撃を回避する
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手動 自動 手動 編集 名称 対象 効果 編集 戦意高揚 対自身周囲の自軍7人 編集 守 対自軍戦姫全て3人 編集 寿 対自身周囲の自軍7人 編集 旭 対敵軍単体の周囲5人 編集 道 対敵軍単体の周囲7人 編集 沫 対敵軍ライン3人 水属性+70のダメージを与える。 編集 吼 対敵軍単体の周囲3人 風属性+80のダメージを与える。 編集 恵 対自軍全体7人 編集 狂 対敵軍ライン5人 編集 爪 対自身周囲の敵軍3人 編集 藍 対敵軍ライン3人 水属性+70のダメージを与える。 編集 燃 対敵軍単体の周囲3人 火属性+90のダメージを与える。 編集 闘志爆発 対自軍全体5人 編集 乾坤一擲 対敵軍全体3人 無属性+50のダメージを与える。 編集 狂風一閃 対敵軍単体の周囲5人 風属性+60のダメージを与える。 編集 疾風迅雷 対自身周囲の自軍7人 編集 自動 編集 名称 対象 効果 編集 創 対自軍全体10人 編集 覚 対自軍全体5人 編集 詠 対自身周囲の自軍10人 無属性+200の生命を回復。 編集 謀 対自身周囲の敵軍7人 編集 決 対自軍全体5人 編集 商 対敵軍ライン5人 編集 滅 対自身周囲の敵軍7人 火属性攻撃力110%のダメージを与える。 編集 令 対自軍戦姫全て3人 編集 迎 対自身周囲の敵軍5人 編集 祈 対自身周囲の自軍5人 編集 闊 対自軍全体5人 編集 復 対自身周囲の自軍5人 無属性+100の生命を回復。 編集 園 対自軍全体5人 編集 一致団結 対自軍全体5人 編集 全心全力 対自軍全体5人 編集
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【ルール】 バトルロワイアルの参加者43名で殺し合いを行い、最後の一人になるまで生き残った参加者が優勝。 優勝者は無事に生還する権利と、ケツホルデスに何でも願い事を頼む権利が与えられる。 参加者の首には特殊金属性の首輪がはめられる。この首輪には爆弾が仕掛けられており、一定の条件を満たすと爆発するようにできている。また主催者は好きなタイミングで首輪を爆破する事が出来る。 ※首輪が爆発する条件 六時間ごとに行う定時放送で発表される禁止エリアに進入した場合、首輪を爆破する。 ゲーム開始から24時間が経過した時点で、誰一人殺害していない参加者は、戦意なしとみなし首輪を爆破する。 海からの逃亡を図った場合、主催者の遠隔操作で首輪を爆破する。 その他、バトルロワイアルの進行に不都合な行動を参加者がとったと主催者が判断した場合、その参加者の首輪は主催者の遠隔操作により爆破される。 ゲーム開始から6時間ごとに、沖木島全地区に定時放送が流される。定時放送では、新たな禁止エリア、これまでの6時間に死亡した参加者が発表される。 参加者には一人につき一つ、デイパックが配られる。デイパックの中身は殺し合いをする舞台の地図、2食分の食料、飲料水1リットル入りのペットボトル2本、筆記用具、参加者名簿、腕時計、ランタン、コンパス、ランダム支給品1~2個が入っている。 【時間帯表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 明朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【マップ】 map.jpg