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状態異常 マイナス効果だけでなく、プラス効果もここに表す。 状態異常猛毒 麻痺 鈍重 衝撃 恐怖 沈黙 即死 能力低下 オーバーヒート 魔力充填 戦意高揚 ブースト 星を読む程度の能力 属性七変化(プラス) 猛毒 徐々にHPが減っていく。猛毒でHPが0になる事はない。 麻痺 行動値が上昇しなくなる。行動値が10000の状態で麻痺しても、その回は行動できる。 鈍重 味方:後衛に下がる事ができなくなる。 敵:防御-50%、敏捷-12% 衝撃 行動値が半減する。半減した後、衝撃状態は即座に回復する。 恐怖 味方:自分に行動が回ってくる度にMPが減少する。 敵:攻撃・魔力・防御・精神-8% 沈黙 味方:スペル行動を行えなくなる。 敵:魔力-20%、精神-50% 即死 残りHPに関係なく戦闘不能。 能力低下 ステータスが低下。最大値は+100%および-50% ゲーム内で状態異常の1つとして紹介されているが、状態異常と能力低下は別判定。 オーバーヒート 次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力+20% (v1.203) 前衛に留まり続ける限り継続、重複する。後衛に下がると消滅する。 一部のキャラクターがスキルとして取得できる。 魔力充填 30%以上の時、行動時にMPが1回復する。 魔力使いの補助行動として取得できる。 戦意高揚 (戦意高揚レベル×5%)の与ダメージ増加と被ダメージ減少を得る。 前衛で行動順が回ってくるたびに戦意高揚レベルが1上昇する。 一部のキャラクターがスキルとして取得できる。 ブースト 次に行う行動の与ダメージの効果が増加する。 一部のキャラクターがスキルとして取得し、集中(「大詠唱」「メリーお手製初心者結界」)や補助行動(薬草使い「覚醒のハーブ」)で付与される。 星を読む程度の能力 猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性が上昇する。 蓮子のスキルの効果。 属性七変化(プラス) 通常攻撃や一部のスペルに効果が追加される。 マミゾウのスキルの効果。
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茨木 華扇 v1.203 / v1.105 ステータス 能力基礎値 HP 156 TP 17 攻撃 148 MP 23 防御 92 MP成長率 1/12 魔力 50 回避 25 精神 106 HP回復率 14 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 144 猛毒 40 麻痺 50 風属性 144 然属性 144 鈍重 40 衝撃 40 魔属性 88 霊属性 70 恐怖 80 沈黙 20 冥属性 70 物属性 100 即死 80 低下 40 レベルアップ難度 61 加入条件 12回全滅して里に戻る スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 髭切の呪縛腕 5 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果で敵に恐怖を与え、攻撃と敏捷を低下させる。 5800 命中+40 防御反映率50%? 九頭神森の木霊 5 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4000 命中+24 攻撃倍率150% ダメージ倍率130% 防御反映率50%? 雷獣の掬円舞 4 敵単体 風 直接攻撃 ペットの雷獣を使役し、敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。麻痺効果と精神低下効果を持つ。 6000 防御反映率50% 仙人の息吹 4 自身対象 霊 補助行動 普段から仙人っぽい行動をとっている華扇が、仙人っぽく呼吸を整えることで自身の全能力を上昇させるスペル。 7600 全能力(28+SLv*2)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, TP, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 動物を導く能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵動物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 動物とあるが図鑑では猛獣 ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 似た効果の妹紅の「リザレクション」と違い行動値ゲージが0にならずそのまま 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 能力低下でも条件を満たせる無印版では正常に機能していない 有難いお説教 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に沈黙効果を追加する。 インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 備考 ご安心くださいあずま先生!横に勇儀姐さんも萃香もいるけどたぶんバレてません! 全滅回数12回で仲間になるという加入条件のせいか、お助けキャラという趣が強い。 スぺルをとっても能力値をとっても優秀で、とても心強いキャラである。 雑魚戦、ボス戦、探索とあらゆる方面で活躍を見せてくれる。何かに詰まったら使ってみるといいだろう。 全能力が高い水準でバランスが取れているが、強いて言うならスペルの消費MPに対してMP回復値が低いためMP切れを起こしやすいことが弱点か。戦意高揚レベルを下げないために前衛で集中し続けるよりかは素直に後衛に下がったほうが良い。 そして高火力のぶっぱ系ススペルがないのも惜しい点である。 スペルの行動後遅延が全体的に少なく、「戦意高揚」を持つため居座りアタッカー向きの性能。 あったら完璧超人すぎるけど ステータス振りについて アタッカーとして攻撃,敏捷を主に振るといいだろう。攻撃は全キャラ中六位。敏捷も中の上。 HP,防御,精神基礎値もサブ壁を悠々とこなせる程あるので、居座りアタッカーとして運用できる。 HP,攻撃,敏捷とバランスよく振ってやるといいだろう。 ただし属性耐性にはいくつか穴があるので気をつけること。 スキル振りについて 優秀なスキルと微妙なスキルの差が大きい。 まず「戦気高揚」と「ガッツ」を取得し攻守に強くなりたい。スキルポイントの少ない序盤なら「戦意高揚」はLv1でもいい。 (無印版では「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が機能していないバグがあるので注意 火力上昇には使える) 特に「ガッツ」は50%の確率で生存できる上、行動値ゲージがリセットされないため高性能。 残りのスキルポイントは「HP,敏捷ブースト」やスペルに割り振ろう。 『髭切の呪縛腕』、『雷獣の掬円舞』は攻撃、能力低下、状態異常すべてを兼ねていて非常に強力。行動後遅延も少なめ。 『仙人の息吹』で自己強化もできる。壁役に欲しい能力上昇付与、状態異常付与を兼ね備えている。唯一、自動回復だけがない。 「動物を導く能力」はあまり必要にはならない。 というのも雑魚、ボス敵含めて種族猛獣の敵が少ないため効果が発揮される機会に乏しいのだ。 「逆境」は使えなくはないが、狙って状態異常になることは難しいし、状態異常をそのまま放置しておくのも危険なため活用は難しい。 能力低下は雛や衣玖等と組めば能動的に付与可能。雛は攻撃,敏捷低下が付与されてしまうリスクがある。衣玖は防御,精神低下が付与されてしまう代償があるが、攻撃低下が付与される心配がなく高い敏捷上昇付与がされるため、状態異常よりは遥かに狙いやすい。 (無印版では「逆境」は正常に効果を発揮していないバグがあるので注意) 「インパクトアタック」「有難いお説教」は必要スキルポイントが高いので後回しでいい。発動機会も高くないようだ。 ボス戦なら相手に合わせて取得を考えよう。 サブクラスについて アタッカーとして運用するなら体術士。 「肉体活性」「功緻性鍛錬」でそこそこ耐えられるいいアタッカーになる。 壁役として唯一不足していた自動回復が得られる点も○。 攻撃が高く、各種状態異常付与スキルがあるので、雑魚戦なら「通常攻撃全体化」を習得して状態異常をばらまくのも良い。 魔力使いも候補。スペルの消費MPがやや高いので居座るとMP切れしやすい。魔力使いになるだけで最大MPが増えるし、「魔力充足」でMPが自動的に回復するようになるので前衛に居座っていられる時間を長くできる。 全能力隙がなく高水準なので、能力増強で更に強くしてあげるのも良い。 ■ プラス版 表示 茨木 華扇 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常や能力低下を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 「逆境」が正常に機能するようになった。また説明文が正確なものに修正されている。 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 龍虎招来 8 自身対象 霊 補助行動 ペットの龍と虎を召喚し、自身に特殊効果「前門の虎」「後門の龍」を付与する。「前門の虎」取得中は25%の確率で与ダメージが2倍、「後門の龍」取得中は被ダメージ25%減。「前門の虎」「後門の龍」バフは効果発揮時に低確率で消滅する。 7000 「前門の虎」と「後門の龍」は別々のバフである後衛に下げても解除されないSLvをあげると何か変わるのかが不明 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 逆境+ Lv2 25Pts 「逆境」スキルの効果が増加し、状態異常時の与ダメージが更に(SLv*10)%上昇する。 健全な心身 Lv1 70Pts スキル取得者が何の状態異常にもかかっていない場合、攻撃,防御,魔力,精神が10%上昇する。 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。居座りアタッカー向けの華扇としては非常にありがたい。 「逆境」が正常に機能するようになった。 種族猛獣を持つボスが無印版よりは増えたので「動物を導く能力」が役立つようになった。無印よりはだが。 覚醒スキルは状態異常であろうがなかろうが能力が上昇できるようになった。 「逆境+」は「逆境」のスキルを更に強化し、状態異常や能力低下付与時の与ダメージボーナスを20%から40%に上昇させる。 状態異常に能動的になる手段は衣玖の『雷雲棘魚』しかないが、麻痺で動きが止まってしまうため実用性はない。 敵が使う状態異常頼りになるだろう。居座り向きな華扇なら前衛で状態異常にかかる機会もある。 能力低下ならば『龍神の髭』で狙って付与できる。発動を狙うのならこちらのほうが遥かに楽。雛の『厄神様のバイオリズム』でも一応可。 「健全な心身」は逆に状態異常や能力低下を受けていなければ敏捷を除く全能力が10%上昇する。 健康な時は安定志向、状態異常な時は大きめの与ダメージボーナスをそれぞれ得る。 「大江山四天王?」は単なる鬼の知り合いで仲間だった過去はあったりはしないヒトタチと前衛に一緒に出ていると全能力上昇するというもの。 他キャラにある連携スキルとメンバーが変わっただけでほぼ同じ効果。「絆の証」のような後衛にいても効果を発揮したりするスキルはないため若干使いにくい。 勇儀はHPと防御が高く直接攻撃なら壁になれるほどの耐久力、萃香はHPと精神が高めで「濛々迷霧」で前衛全員の命中と回避を上昇させられるので結構居座り可能なキャラではあるが、二人とも属性耐性の穴が鏡映しでどの属性全体が飛んできてもどちらかは弱い部分を突かれる。 勇儀の『三歩必殺』萃香の『天手力男投げ』といった高倍率スペルは行動後遅延が大きいため居座らせると少し使いにくくなる等のデメリットもある。『怪力乱神』『咎人の外さぬ枷』や『戸隠山投げ』『施餓鬼縛りの術』といったスペルは行動後遅延が並なのでそれらで戦うことは十分可能だが。 華扇には行動後遅延の大きいスペルがないので、連携スキル効果を与える側だと思ったほうがいいだろう。 目玉はやはり新たに獲得する覚醒スペル『龍虎招来』だろうか。 与ダメージ2倍は今までは源氏の篭手の低確率発動でしか達成できなかったが、このスキルでつく「前門の虎」では25%の確率もの確率で2倍ダメージが出る。 源氏の篭手発動率を検証した人曰く発動確率は10%らしい 重複するんだろうか? しかし華扇には大ダメージを出すタイプのスペルはなく、発動タイミングがランダムなので狙って2倍ダメージを出すことも難しい。 たまに2倍ダメージを得られるならラッキー程度に思ってしまえばいいかもしれない。 「後門の龍」バフの効果がメインかもしれない。被ダメージを25%軽減でき、一度の攻撃で解除されない。 バフがかかっている限り常時25%もダメージが減少できるので居座り力が増す。 「戦意高揚」Lv6と併せるとダメージを約0.5倍に軽減する。クリスタルのお守りや各種ダメージ軽減スキルを併用すれば更に減らせる。 どちらのバフ効果も効果発動時に低確率で解除されてしまうが、かなりの火力+居座り力上昇である。 ちなみに「前門の虎」「後門の龍」は後衛に下がっても解除されない。 ただし華扇はMP回復値の割にスペルの消費MPが高い。調子に乗って何回も使っていたらあっという間にMPを使いきってしまうだろう。攻撃にも使うMPも残さなくてはならない。MP管理には気をつけよう。 覚醒してもMP切れになりやすいという欠点は克服できなかったようである。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195~295。『龍虎招来』はSLvを上げても効果が変わるのか不明なのでSLv1でも十分かもしれない。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。 プラス版で追加されたサブクラスなら忍者がいい。スペルの状態異常付与とパッシブスキルの相性良好で、回避上昇で居座り力も強化できる。華扇にぴったり。 属性士も耐久力強化に使えるので悪くない。 一人限定サブクラスであれば龍神の力がいい。スペルの行動後遅延が比較的少ない華扇なら龍神の力のパッシブスキルの効果を得る機会も多いだろう。自分を含む前衛全員のMP回復が行える相性の良さもある。
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/822.html
スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス無効 デスを無効化する 混乱無効 混乱を無効化する 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 麻痺無効 麻痺を無効化する
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/130.html
1頁目 2頁目 3頁目 4頁目 5頁目 6頁目 7頁目 8頁目 9頁目 10頁目 11頁目 12頁目 13頁目 1頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 癒しの息吹Ⅰ 治癒 999 12(3)/16(4) 6 味方1人のHPを小回復(回復量250)肉体の損傷を瞬時に治療する 1×1 癒しの息吹Ⅱ 治癒 999 18(3)/24(4) 12 味方1人のHPを中回復(回復量500)肉体の損傷を瞬時に治療する 1×1 癒しの息吹Ⅲ 治癒 999 24(3)/30(4) 18 味方1人のHPを大回復(回復量1000)肉体の損傷を瞬時に治療する 1×1 大いなる癒し手 治癒 999 27(4)/33(4) 24 味方1人のHPを完全回復(回復量9999)肉体の損傷を瞬時に治療する 1×1 癒しの風Ⅰ 治癒 999 21(5)/26(6) 18 味方全員のHPを小回復(回復量250)聖なる風により味方全員を治療する 5×3 癒しの風Ⅱ 治癒 999 27(5)/33(6) 36 味方全員のHPを中回復(回復量500)聖なる風により味方全員を治療する 5×3 癒しの風Ⅲ 治癒 999 30(7)/33(6) 54 味方全員のHPを大回復(回復量1000)聖なる風により味方全員を治療する 5×3 大いなる癒しの風 治癒 999 33(7)/39(6) 72 味方全員のHPを完全回復(回復量9999)聖なる風により味方全員を治療する 5×3 ☆大いなる癒しの風 治癒 999 36(8)/42(6) 100 味方全員を完全回復(HP回復量9999)呪い系 装備効果は回復できない 5×3 浄化 治癒 999 10(4)/14(4) 5 味方1人の状態異常を回復呪い系 装備効果は回復できない 1×1 大いなる浄化の風 治癒 999 24(6)/30(6) 15 味方全員の状態異常を回復呪い系 装備効果は回復できない 5×3 再生Ⅰ 再生 999 14(6)/17(5) 6 味方1人に再生1効果肉体損傷の持続的な再生を実現させる 1×1 再生Ⅱ 再生 999 19(6)/22(5) 12 味方1人に再生2効果肉体損傷の持続的な再生を実現させる 1×1 再生Ⅲ 再生 999 24(6)/30(5) 18 味方1人に再生3効果肉体損傷の持続的な再生を実現させる 1×1 瞬間再生 再生 999 27(6)/33(5) 24 味方1人に再生5効果肉体損傷の持続的な再生を実現させる 1×1 再生の風Ⅰ 再生 999 22(8)/27(6) 18 味方全員に再生1効果味方全員に肉体の持続的な再生を実現させる 5×3 2頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 再生の風Ⅱ 再生 999 27(8)/33(6) 36 味方全員に再生2効果味方全員に肉体の持続的な再生を実現させる 5×3 再生の風Ⅲ 再生 999 30(8)/36(6) 54 味方全員に再生3効果味方全員に肉体の持続的な再生を実現させる 5×3 聖なる再生の風 再生 999 33(8)/39(6) 72 味方全員に再生5効果味方全員に肉体の持続的な再生を実現させる 5×3 蘇生 再生 999 21(7)/30(6) 20 瀕死、戦意喪失の味方1人をHP20%、FS50%まで蘇生させる 1×1 実際はHP40%、FS50%で蘇生 聖なる蘇生 再生 999 30(7)/39(6) 40 瀕死、戦意喪失の味方1人をHP100%、FS50%まで蘇生させる 1×1 蘇生の息吹 再生 999 27(9)/42(6) 60 瀕死、戦意喪失の味方全員をHP20%、FS50%まで蘇生させる 5×3 実際はHP40%、FS50%で蘇生 聖なる蘇生の息吹 再生 999 42(9)/51(6) 120 瀕死、戦意喪失の味方全員をHP100%、FS50%まで蘇生させる 5×3 ☆聖なる蘇生の息吹 再生 999 42(9)/51(6) 150 瀕死、戦意喪失の味方全員をHP100%、FS50%まで蘇生させ強化 5×3 戦士の付術 強化 999 14(4)/18(6) 8 味方1人の物理攻撃 防御を上昇させる 1×1 魔術師の付術 強化 999 16(4)/20(6) 8 味方1人の魔法攻撃 防御を上昇させる 1×1 勇者の付術 強化 999 21(4)/26(6) 14 味方1人の命中 攻撃回数 防御回数を上昇させる 1×1 戦闘領域の付術 強化 999 28(6)/36(6) 21 味方全員の物理攻撃 防御を上昇させる 5×3 魔法領域の付術 強化 999 30(6)/38(6) 21 味方全員の魔法攻撃 防御を上昇させる 5×3 英雄領域の付術 強化 999 34(4)/42(6) 42 味方全員の命中 攻撃回数 防御回数を上昇させる 5×3 覚醒の付術 強化 999 27(5)/36(6) 58 味方1人の物理系能力全てを上昇させる 1×1 聖賢の付術 強化 999 27(5)/36(6) 58 味方1人の魔術系能力全てを上昇させる 1×1 3頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 覚醒領域の付術 強化 999 42(6)/46(7) 100 味方全員の物理系能力全てを上昇させる 5×3 聖賢領域の付術 強化 999 42(6)/46(7) 100 味方全員の魔術系能力全てを上昇させる 5×3 戦女神の付術 強化 999 36(7)/42(7) 85 味方1人の物理と魔術系能力全てを上昇させる 1×1 ☆戦女神の付術 強化 999 40(8)/44(8) 150 味方全員の物理と魔術系能力全てを上昇させる 5×3 火炎指弾 火炎 10 180 4 13(4)/14(2) 8 指先から火球を撃ちだす 1×1 絡みつく炎蛇 火炎 10 240 5 17(4)/16(4) 12 炎を鞭のように操り攻撃する 3×3 炎蛇咆哮 火炎 10 320 6 19(4)/18(4) 15 魔力により炎の蛇を創り出し敵を飲みこむ 3×3 メルカーナの轟炎 火炎 10 720 3 25(4)/27(2) 24 最も高熱である秘印凱炎で敵を溶解させる 1×1 ☆メルカーナの轟炎 火炎 20 1800 4 38(5)/40(5) 48 敵を秘印凱炎で封じ込め完全に溶解させる 1×1 双角蛇の轟炎 火炎 10 480 7 32(4)/34(5) 32 炎蛇を創り出し敵を飲みこみ爆発させる 3×3 熱風 火炎 130 2 18(4)/22(5) 16 熱風による火炎打撃を与える 5×5 大熱風 火炎 450 4 22(4)/24(5) 26 高熱の竜巻で焼き飛ばす 5×5 灼熱の大熱風 火炎 980 6 28(4)/31(5) 40 灼熱の竜巻で焼き飛ばす 5×5 凍結 冷却 15 150 3 17(6)/20(6) 8 気温を急激に下げ凍結させる 5×5 氷剣 冷却 15 500 1 21(5)/21(6) 12 氷剣を創り出し敵を薙ぎ払う 3×1 氷針雨 冷却 15 240 5 25(5)/28(6) 19 針状の氷を大量に創り出し、広範囲に降らせる 3×3 4頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 雪達磨ごろごろ 冷却 5 720 1 30(5)/34(6) 23 巨大な雪玉を創り出し、敵全体を巻き込むように転がす 1×5 雪達磨くらっしゅ 冷却 5 980 2 35(6)/38(6) 37 空中に超巨大なゆきだるまを創り出し敵全体を押しつぶす 1×5 雪達磨ぱにっしゅ 冷却 5 1240 4 37(6)/39(6) 60 空中に超巨大なゆきだるまを創り出し敵全体を押しつぶし爆発させる 1×5 水精弾 冷却 140 5 28(4)/28(4) 15 水精の力を宿した魔力球を射出する 1×1 双子水精弾 冷却 230 7 30(5)/32(5) 23 水精の力を宿した魔力球を連続で射出する 3×3 津波 冷却 20 420 4 37(6)/33(6) 30 虚無の空間から大量の水を創り出し敵を攻撃する 5×5 水乙女の大海 冷却 20 740 6 41(6)/37(6) 42 水乙女の力を借りうけ巨大な津波を起こし敵を攻撃する 5×5 水精王女の激流 冷却 20 1160 8 46(6)/42(6) 56 水精王女の力により魔力を宿した激流を起こし全てを飲み込む 5×5 ☆水精王女の激流 冷却 20 1420 10 50(6)/46(6) 70 水精『女王』の力により魔力を宿した激流を起こし全てを飲み込む 5×5 電撃 電撃 30 200 3 16(5)/18(6) 8 頭上から直線上に稲妻を起こし爆発させる 1×5 爆雷閃 電撃 30 500 4 27(5)/30(6) 12 威力を高められた貫通力のある稲妻を発射する 1×5 旋風爆雷閃 電撃 30 1300 6 35(5)/40(6) 36 軌道上に爆発を起こす高威力の稲妻を発射する 1×5 ☆旋風爆雷閃 電撃 30 1500 6 38(5)/43(6) 50 軌道上に爆発を起こす高威力の稲妻を発射する 1×5 落雷 電撃 -5 250 4 20(6)/19(5) 12 頭上から稲妻を落とし大炸裂を引き起こす 3×3 轟雷 電撃 -5 350 6 25(6)/23(5) 20 圧縮された稲妻を目標地点で大爆発させる 3×3 審判の轟雷 電撃 -5 500 7 36(6)/32(5) 32 雷神を招聘して轟雷を放つ 3×3 5頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 二つ回廊の轟雷 電撃 -5 770 9 40(6)/36(5) 48 世界の狭間をこじ開けた時の放電による大爆発 3×3 かまいたち 電撃 30 160 4 19(4)/19(4) 5 大気を凝縮させて空気の刃を創り出す 1×1 旋刃 電撃 30 220 3 22(4)/24(5) 10 電撃刃で範囲内の敵を斬り裂く 3×3 真空波 電撃 30 180 5 26(4)/28(5) 16 巨大なかまいたちを創り出す 3×3 竜巻 電撃 30 300 6 35(5)/30(5) 20 竜巻で敵を吹き飛ばす 5×5 重ね旋刃 電撃 30 420 7 32(4)/37(5) 30 無数の電撃刃で広範囲を切り裂く 3×3 大竜巻 電撃 30 620 9 38(5)/32(5) 42 大竜巻で敵を吹き飛ばす 5×5 双竜の大竜巻 電撃 30 780 8 40(5)/36(5) 50 大竜巻を操りあらゆるものを吹き飛ばす 5×5 ☆双竜の大竜巻 電撃 30 920 10 44(5)/40(6) 55 大竜巻を操りあらゆるものを吹き飛ばす 5×5 空気弾 電撃 10 230 3 20(4)/20(2) 5 精霊の力を借り凝縮させた空気の塊を放つ 1×1 気体凝縮 電撃 10 320 4 27(4)/30(2) 10 空気の急激な圧縮により範囲内の物体を破壊する 3×3 気体連弾 電撃 10 520 5 31(4)/35(4) 17 空気弾を連続で放つ 3×3 迅風 電撃 10 560 5 44(5)/37(5) 20 魔力風を生成し敵を吹き飛ばす 5×5 悪夢の息吹 電撃 10 800 7 40(4)/44(4) 30 身体に様々な異常をきたす風を敵に吹き付ける 3×3 虚空の迅風 電撃 10 1200 6 47(5)/41(5) 46 強力な魔力風を生成し敵を吹き飛ばす 5×5 撃滅の大嵐 電撃 10 1620 8 51(5)/46(5) 58 限界まで圧縮した魔力風を爆発させ、あらゆるものを吹き飛ばす 5×5 6頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 大地の小盾 地脈 13(4)/16(4) 6 地精霊の力を借り、味方1人の体を少し硬質化させる 1×1 岩の抗体 地脈 11(4)/15(3) 8 地脈の防護膜で毒や精神攻撃を受けにくくする 1×1 マグナブレイク 地脈 10 560 5 22(5)/22(3) 12 大地を隆起させ敵を飲み込む 1×1 大地の障壁 地脈 18(4)/20(5) 12 地精霊の力を借り、味方全体の体を少し硬質化させる 5×3 地脈の抗体 地脈 21(4)/23(4) 24 毒や精神攻撃を受けにくくし呪い系 装備効果以外の状態も小回復 5×3 大地の大障壁 地脈 27(4)/24(5) 30 地精霊の力を借り、味方全体の体を硬質化させる 5×3 メテオグレイブ 地脈 10 1300 5 29(7)/27(6) 45 強力な地脈の力が宿った魔力弾を創り出し放つ 5×2 ☆メテオグレイブ 地脈 10 1800 8 32(7)/30(6) 55 強力な地脈の力が宿った魔力弾を創り出し放つ 5×2 地割れ 地脈 250 1 16(5)/18(3) 7 床上の敵に対して効率的な地表攻撃 空の敵には無効 5×2 地響き 地脈 340 2 18(5)/20(3) 12 地響きによって大地を隆起させる地表攻撃 空の敵には無効 5×2 岩槍撃 地脈 640 5 21(4)/21(4) 20 敵の真下から岩の槍を出現させて貫く 1×1 土流の地響き 地脈 560 4 26(5)/26(3) 25 大地を隆起させ敵を飲み込む地表攻撃 空の敵には無効 5×2 豪破岩槍撃 地脈 760 7 27(4)/30(4) 37 敵の真下から大量の岩の槍を出現させて貫く 1×1 歪みの地響き 地脈 940 5 31(5)/34(4) 45 地中に歪みを作り敵を呑み込ませる 5×2 ベーセ=ファセト 地脈 10 1420 6 40(5)/36(4) 60 先史文明世界の機工地震と術者の魔力を反応させる 5×2 ☆ベーセ=ファセト 地脈 10 1860 7 43(5)/40(5) 76 先史文明世界の機工地震と術者の魔力を反応させる 5×2 7頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 大地の恵みⅠ 地脈 999 16(4)/18(3) 8 味方1人のHPを小回復(回復量250)地脈の流れを利用して肉体の損傷を治療する 1×1 大地の恵みⅡ 地脈 999 21(4)/24(3) 16 味方1人のHPを中回復(回復量500)地脈の流れを利用して肉体の損傷を治療する 1×1 大地の恵みⅢ 地脈 999 27(4)/28(3) 24 味方1人のHPを大回復(回復量1000)地脈の流れを利用して肉体の損傷を治療する 1×1 大いなる大地の恵み 地脈 999 30(4)/32(4) 32 味方1人のHPを完全回復(回復量9999)地脈の流れを利用して肉体の損傷を治療する 1×1 イオ=ルーン 純粋(万能) 20 240 4 17(4)/16(5) 12 高純粋の結晶である銅輝陣を広げて覆い被せる 3×3 ケルト=ルーン 純粋(万能) 20 520 5 20(5)/20(4) 18 高純粋の渦とされる翼輝陣で全体を覆う 5×5 レイ=ルーン 純粋(万能) 20 880 7 30(4)/28(5) 36 高純粋の光とされる烈輝陣で貫通させる 1×5 アルカナの崩壊 純粋(万能) 20 700 6 26(6)/25(5) 26 敵の位置に魔力を凝縮させ、押しつぶす事でダメージを与える 3×3 サヴァンの爆発 純粋(万能) 20 1060 8 29(6)/34(5) 45 敵の位置に魔力を凝縮させ、魔力爆発を起こしてダメージを与える 3×3 タキオンの爆発 純粋(万能) 20 1200 9 31(6)/36(6) 50 敵の位置に魔力を凝縮させ、体内で魔力爆発を起こしてダメージを与える 3×3 ☆タキオンの爆発 純粋(万能) 20 1360 10 34(7)/40(6) 65 敵の位置に魔力を凝縮させ、体内で魔力爆発を起こしてダメージを与える 3×3 追尾弾 純粋(万能) 20 200 3 18(4)/18(4) 7 複数の魔方陣を創り出して目標に発射する 2×2 炸裂弾 純粋(万能) 20 320 5 22(4)/22(4) 10 着弾すると魔力の爆発を起こす魔法弾を発射 2×2 拡散弾 純粋(万能) 20 480 6 28(4)/28(4) 16 接触すると爆発が起こる小さい魔法弾を大量に発射 2×2 アウエラの導き 純粋(万能) 20 560 7 25(5)/27(3) 26 触れるものを破壊する魔法球を創り出す 1×1 アウエラの裁き 純粋(万能) 20 1280 9 31(5)/34(3) 34 先史文明期に匹敵する高純粋の物質破壊球を創り出す 1×1 8頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 小隕石召喚 純粋(万能) 1620 3 46(6)/40(5) 45 5×5 天に漂う岩を地表に落とす 大隕石召喚 純粋(万能) 2400 5 49(6)/45(5) 60 5×5 天に漂う岩を大量に地表に落とし爆発を起こす ☆大隕石召喚 純粋(万能) 3000 7 53(6)/49(5) 80 5×5 天に漂う岩を大量に地表に落とし爆発を起こす 光弾 神聖 120 4 15(4)/15(2) 7 1×1 圧縮した神聖なる光を敵に衝突させる 聖光衝撃 神聖 600 1 18(4)/20(2) 12 1×1 現神の力が宿った聖なる光により、悪しきものを浄化する プラナスの原罪 神聖 480 6 19(4)/23(2) 20 1×1 罪神プラナスの涙を浴びると肉体に火傷を負ってしまう 天の裁き 神聖 720 5 25(5)/24(5) 32 3×3 神聖な稲妻を敵の頭上より落とす 聖剣 神聖 1200 4 23(4)/26(4) 45 1×1 軍神の聖剣を喚び出し、目標を貫通させる 神槍 神聖 1460 5 27(5)/32(5) 55 1×1 軍神マーズテリアなど現神を力の源とする神の鉄槌 神槍の流星 神聖 1600 7 33(5)/30(5) 60 3×3 現神の怒りが具現化した強大な破壊力の鉄槌 ☆神槍の流星 神聖 1800 12 38(5)/35(6) 78 3×3 現神の怒りが具現化した強大な破壊力の鉄槌 防護の祈り 神聖 999 14(4)/18(6) 9 1×1 防御能力を高める魔術味方1人の防御、回避が小上昇 防護の光盾 神聖 999 17(4)/20(6) 16 1×1 防御能力を高める魔術味方1人の防御、回避が中上昇 防護の結界 神聖 999 18(5)/22(7) 16 5×3 防御能力を高める魔術味方全員の防御、回避が小上昇 防護の光陣 神聖 999 28(5)/32(7) 32 5×3 防御能力を高める魔術味方全員の防御、回避が中上昇 防護の聖域 神聖 999 34(5)/36(8) 44 5×3 防御能力を高める魔術味方全員の防御、回避が大上昇 9頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 聖輝 神聖 240 5 14(4)/15(3) 7 聖なる輝きで包み込み浄化する 1×1 光柱 神聖 200 3 22(5)/19(5) 10 触れた物を浄化する光柱を生成する 5×1 斎戒の洗礼 神聖 320 4 26(5)/24(5) 18 悪しきものを焼く神聖な光で敵を包み込む 5×1 断罪の光柱 神聖 560 5 30(6)/27(5) 24 断罪の力を持った光柱を生成する 5×1 救世の聖輝 神聖 900 7 28(4)/31(5) 30 洗練された浄化の光で敵を包み込む 1×1 純聖光 神聖 1250 8 31(5)/35(5) 45 凝縮させた聖光により敵対するものを浄化する 1×1 天界光 神聖 1500 9 35(5)/39(6) 55 あらゆる穢れを消滅させる究極の神聖魔術 1×1 ☆天界光 神聖 1800 10 39(6)/42(6) 70 あらゆる穢れを消滅させる究極の神聖魔術 1×1 死霊払い 神聖 180 4 15(6)/17(4) 6 不死体に対して有効な神聖魔法 3×3 光霞 神聖 240 3 22(6)/17(4) 12 聖なる光で敵を閉じ込める 5×5 悪魔払い 神聖 300 7 20(6)/22(4) 15 邪悪なものに対して有効な神聖魔法 3×3 槌の光霞 神聖 500 5 26(6)/22(5) 24 広範囲に強力な光打撃を繰り出す 5×5 粛清の閃光 神聖 650 10 26(6)/28(5) 27 悪を滅ぼすために存在する裁きの光 3×3 贖罪の光霞 神聖 800 7 32(6)/35(5) 36 神々しき光で包み込む 5×5 贖罪の聖炎 神聖 1000 9 38(6)/39(5) 42 罪を贖う為に生命を奪い取る厳格な炎 5×5 ☆贖罪の聖炎 神聖 1200 12 42(6)/40(5) 50 罪を贖う為に生命を奪い取る厳格な炎 5×5 10頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 狂気の槍 暗黒 480 5 20(4)/22(2) 15 漆黒の魔術槍を飛ばして攻撃 1×1 封印王の槍 暗黒 720 7 24(4)/26(2) 23 封印王ソロモンの力を源とする闇の鉄槌 1×1 死愛の魔槍 暗黒 880 8 30(4)/32(3) 34 封印王ソロモンの力を源とする魔術槍 1×1 吸収効果あり 暗黒槍 暗黒 1460 9 40(4)/42(3) 42 暗黒神ヴァスタールなど闇現神を力の源とする神の鉄槌 1×1 強酸の暗礁壁 暗黒 680 6 26(4)/30(5) 32 閉鎖空間の閉じ込めと強酸の持続打撃 2×5 滅びの暗礁壁 暗黒 960 7 47(4)/50(5) 30 封印王ソロモンの力を源とする暗礁壁 2×5 闇界の暗礁壁 暗黒 1260 8 50(4)/52(5) 54 闇現神の力を具現化させた暗礁壁 2×5 ☆闇界の暗礁壁 暗黒 1560 10 54(4)/55(5) 65 闇現神の力を具現化させた暗礁壁 2×5 闇弾 暗黒 300 2 19(4)/20(4) 6 闇の魔力弾を創り出し、敵に衝突させる 1×1 連続闇弾 暗黒 350 5 24(5)/26(6) 10 複数の闇弾を同時に発射 3×1 貫通闇弾 暗黒 900 2 27(5)/25(6) 24 貫通力のある闇弾を発射 3×1 ティルワンの闇界 暗黒 550 6 27(7)/27(6) 18 闇世界に引き込み闇魔力の打撃を与える 5×5 ティルワンの死磔 暗黒 700 8 33(7)/30(6) 32 闇世界の中枢である死磔領域に閉じ込める 5×5 ☆ティルワンの死磔 暗黒 1600 11 38(8)/41(7) 65 闇世界の中枢である死磔領域に閉じ込める 5×5 崩壊のディザイア 暗黒 1100 7 37(7)/35(7) 40 体を蝕む漆黒の霧で包み込む 5×5 破滅のヴィクティム 暗黒 1300 6 35(7)/37(7) 52 体を崩壊させる漆黒の霧で包み込む 5×5 11頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 性魔術 吸収(万能) 100 150 1 14(4)/17(4) 4 魔術による打撃から敵のHPを吸収する 1×1 誘惑の微笑み 吸収 20(5)/22(4) 7 魅了攻撃を仕掛け行動不能にさせる 5×5 イルザの微笑み 吸収 22(5)/24(4) 9 淫魔イルザの魅了攻撃により行動不能にさせる 3×3 イルザの接吻 吸収(万能) 100 400 3 24(4)/26(4) 10 淫魔イルザの接吻によって窒息死させる 1×1 マルウェラの死線 吸収 26(5)/28(5) 14 淫魔マルウェラの凝視で敵を即死させる 5×5 マルウェラの微笑 吸収 28(6)/30(5) 22 淫魔マルウェラの微笑みを見た者全員を即死させる 5×5 精気の接吻術 吸収(万能) 100 180 1 20(5)/22(4) 5 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 幽艶の接吻術 吸収(万能) 100 260 2 24(5)/26(4) 9 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 吸命の接吻術 吸収(万能) 100 400 3 25(5)/28(4) 12 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 魂の接吻術 吸収(万能) 100 620 4 27(6)/30(5) 18 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 性愛の接吻術 吸収(万能) 100 800 5 30(6)/32(5) 22 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 ☆性愛の接吻術 吸収(万能) 100 980 7 30(6)/32(6) 25 魔術による打撃から相手のHPを吸収し魔術発動を抑える 1×1 投げキッス 吸収 14(4)/16(3) 6 魔術的な笑みにより敵を魅了 1×1 淫魔の微笑み 吸収 22(5)/24(4) 10 広範囲に魅了攻撃を行う 5×5 淫魔の魅惑 吸収 24(6)/24(4) 18 敵全体に魅了攻撃を行う 5×5 消沈Ⅰ 戦意 28(4)/32(4) 5 戦意を低下させる特殊魔法(戦意攻撃10) 3×3 12頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 消沈Ⅱ 戦意 30(4)/32(4) 9 戦意を低下させる特殊魔法(戦意攻撃25) 3×3 消沈Ⅲ 戦意 32(4)/32(5) 12 戦意を低下させる特殊魔法(戦意攻撃40) 3×3 消沈Ⅳ 戦意 34(4)/32(5) 17 戦意を低下させる特殊魔法(戦意攻撃65) 3×3 消沈Ⅴ 戦意 36(4)/32(6) 20 戦意を低下させる特殊魔法(戦意攻撃90) 3×3 祝福 戦意 32(5)/34(6) 7 広範囲で戦意の向上や回復(FS回復量5) 5×3 戦意の祝福 戦意 34(5)/36(6) 16 広範囲で戦意の向上や回復(FS回復量15) 5×3 大いなる戦意の祝福 戦意 38(5)/44(6) 22 広範囲で戦意の向上や回復(FS回復量25) 5×3 リスレドネーの誘惑 戦意 36(5)/38(5) 20 敵全体を幻覚で包み込み戦意を低下させる秘術(戦意攻撃20) 5×5 リスレドネーの幻惑 戦意 38(5)/40(5) 26 敵全体を幻覚で包み込み戦意を低下させる秘術(戦意攻撃55) 5×5 リスレドネーの支配 戦意 42(5)/44(6) 39 敵全体を幻覚で包み込み戦意を低下させる秘術(戦意攻撃100) 5×5 ブロッサ・ラヴェ 掃除(万能) 550 6 21(4)/21(4) 15 掃除に使っているタワシを投げつけてみる 1×1 ファーネ・リーゲン 掃除(万能) 860 5 26(5)/27(6) 26 鍋をぶつけてみる 5×5 レアク・オレーユ 掃除(万能) 1020 7 30(5)/27(5) 36 複数の枕を投げつけてみる 3×3 レイド・クライナー 掃除(万能) 1360 7 33(5)/30(5) 50 タンスを小指目かけて投げつけてみる 2×5 リュストル・レア 掃除(万能) 1520 9 35(6)/32(6) 62 巨大なシャンデリアを頭上から落としてみる 5×5 ☆リュストル・レア 掃除(万能) 1680 10 39(7)/41(7) 75 巨大なシャンデリアを頭上から落としてみる 5×5 13頁目 [部分編集] 魔術 属性 命中 魔攻 魔威 発動(最小)/硬化(最小) 消費MP 効果 範囲 備考 牛魔獣招聘 招聘 5(5)/20(20) 30 ミノタウロスを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 琉璃王招聘 招聘 5(5)/20(20) 50 琉璃王イルンを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 雷天使招聘 招聘 5(5)/20(20) 40 雷天使バルディエルを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 悪魔大公招聘 招聘 5(5)/20(20) 58 魔神ムールムールを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 一角公招聘(AP02) 招聘 5(5)/20(20) 62 アムドシアスを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 戦乙女招聘(AP02) 招聘 5(5)/20(20) 58 シュヴェルトライテを招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3 メイド軍団招聘 招聘 5(5)/20(20) 60 メイド軍団を招聘規定フレームの間、自動で攻撃を行う 5×3
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908 枯れた名無しの水平思考[]2006/07/26(水) 17 48 50 ID QmsYvi4R0 ミッション「絶体絶命」敵を確認したら戦意喪失。 ヒントをお願いします。 909 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/07/26(水) 19 08 15 ID 4HDauaRB0 908 時間を置いて戦意を回復してから再度挑めば(ry 911 藻男[]2006/07/27(木) 01 26 48 ID Y9WSNaX40 908 『絶体絶命』 まぁ、補給車いないし大都市が1つあるだけだからたいした事ないでしょうw 前線の都市を占領して策敵を増やしてやられない程度にロケット 自走砲を前線にw 相手は、補給がほぼ不可能な状態なので戦車とかを壁にしるw 向かってきたやつをロケットなどで破壊(完全に)補給車を中心に円上に遠距離兵器を配置する。 出来るだけヘリは、前線に置かない。対空兵器が消えたらヘリを前線に兵器を破壊する。 死守任務なので簡単だと思う。 司令塔なんてほっててもおk。 実質攻めてくるのは、限られてくるから楽勝w まぁがんがってw 912 枯れた名無しの水平思考[]2006/07/27(木) 10 01 24 ID wRy/1Cnr0 911 ありがとう。 戦意が回復した。
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冒険 中学以降、一定のパラメータを満たすとイベントが発生し、翌週より日曜日に冒険を選択できるようになる 一部のモンスター以外は、以下の項目がランダムである程度変動する HP MP 戦意 入手資金 ドロップアイテム 「以降のボス」は5回程度倒すと次のボスに変更し、それまでのボスはザコ敵として出現するようになる。 辺境の森林 妖精の花園 星霊の城塞 地底の洞窟 天上の楽園 各界のボス出現条件 辺境の森林 出現条件:一番最初にガトーに襲われた翌週 最初のボス 銀色オオカミ 以降のボス トラ、サーベルタイガー イベントボス ガトー 分岐先のボス ヒドラ(朝露のしずく入手) モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 人さらい 70 20 30 攻撃 催眠術 ○ 1200円 山姥 60 20 60 攻撃 ○ 3000円 会話→はんごろしorみなごろし→体力+10 ゾルゲンマンティス 50 0 40 攻撃 大スズメバチ 40 0 80 攻撃40 毒針80 交渉可能 オオカミ 90 0 40 攻撃 ○ 1400円 コンドル 80 0 20 攻撃 ○ レッチコンドル 83 0 32 攻撃 鋭い爪 交渉可能 銀色オオカミ 120 0 60 攻撃60 攻撃90 ○ 3000円 *ボス11000円 薬草 トラ 220 0 80 攻撃60 攻撃90 3000円 *ボス14000円 薬草 十方手裏剣虎印バター(ザコ敵として出現時に舞踏スキルLv.7以上で舞踏) サーベルタイガー 320 0 70 攻撃70 牙100 *ボス17000円 薬草 癒しのハーブ ヒドラ 330 240 80 攻撃70 猛毒の息100 *ボス56000円 皮の鎧 薬草 ※虎印バターはボス状態のトラからは手に入らない。 宝箱 ばんそうこう 薬草 魔法の書 1000円 パチンコ 妖精の花園 出現条件:朝露のしずくを所有している 入手方法(以下のいずれか)稲荷山の桜祭りに現れる桜の精と2年連続会う 刺客・束縛のコルネを倒す(娘・キューブどちらが倒しても可) 辺境の森林の革命勢力ボス・ヒドラを倒す 最初のボス 化けガエル(スキルで敵の戦意を落として倒す。ダメージを与え続けると強制敗北) 以降のボス 小さいトロル 以降のボス 大きいトロル イベントボス ガトー(妖精の羽根入手) 分岐先のボス 紺碧のジェラート(鎮魂のオーブ入手)倒した後、「金銀パールプレゼント」イベント3択、正解(ランダムで決定)を引くと魔法スキル+ ハリセン(おもちゃ、大阪どちらでも可)を装備した状態だと別イベント金、銀のハリセンを選択:ハリセン没収 紙のハリセンを選択:魔法スキル+30 モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 ドクガエル 70 0 20 攻撃 ○ アミーバ 60 0 60 攻撃20 妖精 40 40 10 ○ いたずら妖精 40 40 0 なぞなぞ(ストレス+2) × *つっこみを入れると(ハリセン装備) 命の水 せみのぬけがら どんぐりのぼうし たんぽぽのわた毛 ゾルゲンマンティス 50 0 40 攻撃 化けガエル 200 0 50 *ボス 20000円 薬草 水玉もようのきのこ 小さいトロル 260 30 40 ひざかっくん80 ○ *ボス 23000円 魔法の木の実 水玉もようのきのこ ひつじだましい(交渉のみ?) ミスリルの鎧 大きいトロル 530 60 60 じだんだ べんけいのなきどころ *ボス 27000円魔法の木の実 妖精の光 ゆめみる服 ガトー 430 246 100 攻撃 火花の雨 妖精の光 妖精の羽 紺碧のジェラート 496 392 100 攻撃 妖精の踊り 催眠(回避-8) 64000円 癒しのハーブ 妖精の光 宝箱 薬草 妖精の光 高脂肪ミルク おもちゃのはりせん ゆめみる服 星霊の城塞 出現条件:鎮魂のオーブを所有している 入手方法(以下のいずれか)肝試しに現れる幽霊と会う 刺客・幽玄のナパージュを倒す(誰が倒しても可) 妖精の花園の革命勢力ボス・紺碧のジェラートを倒す 最初のボス 学者の星霊(敵MPが0になるまで耐える、戦意を0にする、交渉を成功させる) 以降のボス 高僧の星霊(敵MPが0になるまで耐える、戦意を0にする、交渉を成功させる) 以降のボス 武将の星霊(敵MPが0になるまで耐える、戦意を0にする、交渉を成功させる) イベントボス ガトー 分岐先のボス 沈黙のケンピ モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 ゴースト 100 130 50 攻撃50 かなしばり ○言霊Lv.3以上 400円 しつじだましい 人魂 40 20 50 攻撃40 ○言霊Lv.3以上 鬼火 80 60 60 攻撃40 炎の舞70 かなしばり ○言霊Lv.3以上 100円 学者の星霊 0 400 100 書物の雨60 ○交渉(成功すると勝ち)×話しかける(強制敗北) 2000円 薬草 *ボス 30000円 いにしえのミルク 高僧の星霊 0 480 100 神像の雨70 ○交渉(成功すると勝ち)×話しかける(強制敗北) *ボス 33000円 薬草 カシの杖 武将の星霊 0 650 100 剣の雨100 ○交渉(成功すると勝ち)×話しかける(強制敗北) *ボス 36000円 薬草 癒しのハーブ 王者の腕輪 ガトー 攻撃 火花の雨 沈黙のケンピ 0 840 100 氷の風 70000円 癒しのハーブ いにしえのミルク 宝箱 薬草 鎖帷子 いにしえのミルク 5000円 10000円 ぬいぐるみ 地底の洞窟 出現条件:魔界の指輪を所有している 入手方法(以下のいずれか)刺客・閃光のサバイオンを倒す(誰が倒しても可) 星霊の城塞の革命勢力ボス・沈黙のケンピを倒す 最初のボス 骸骨 以降のボス サイクロプス(バトルアックス) 以降のボス ヴァンパイア(献血した分HPが増加) イベントボス ガトー 分岐先のボス 働哭のヴァッフル(天使の羽根入手) モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 コウモリ 85 0 10 ○ ゴブリン 116 168 80 ○ 1500円 吸血コウモリ 52 0 25 ○ ゴーレム 96 72 100 ○ 1600円 ヒドラ 325 244 67 毒の息、一斉攻撃 2000円 小悪魔 278 360 100 攻撃 甘い言葉(防御-2) 悪魔のつぶやき(防御-4) 妖精の光の取引に応じると、気品+50 魅力+30 道徳-50 王者の腕輪の取引に応じると、気品+100 魅力+100 道徳-50 5056円 使い魔のしっぽ 骸骨看護婦 0 0 0 献血に応じると、400ml→体力-4 愛情+4 ストレス-20, 200ml→体力-2 愛情+2 ストレス-20 サイクロプス 533 236 100 攻撃 怪力 雷召喚 43000円 薬草 癒しのハーブ ヴァンパイア 500+α 80 吸血、とこしえの眠り 高脂肪ミルク *ボス ガトー 攻撃 火花の雨 働哭のヴァッフル 699 569 100 攻撃 悪魔の囁き(防御-7)大地を真っ二つ 85000円 チャクラム 魔法の木の実 宝箱 日本刀 10000円 20000円 低脂肪ミルク 魔法の木の実 天上の楽園 出現条件:天使の羽根を所有している 入手方法地底の洞窟の革命勢力ボス・働哭のヴァッフルを倒す ボス 上級天使 イベントボス ガトー 分岐先のボス1 ●●●ット 分岐先のボス2 ●●●●ート 第五異界の扉は最期の年の正月まで開かない ※最後の年の正月までに他キャラと婚約している場合、扉が開く事はない モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 ドラゴン 492 285 54 攻撃 火炎地獄 ○ 20000円 シルクの鎧 ハーピー 279 283 42 風 攻撃 鋭い爪 上昇気流 ○ 7000円 薬草 下級天使 193 316 56 ○ 中級天使 291 410 51 攻撃 大嵐 ○ 5000円 上級天使 750 497 95 強い光(防御-8)攻撃 雹の嵐 *ボス54000円 天帝の杖 鋼の盾 皮の盾 魔法の木の実 癒しのハーブ ガトー 825 467 100 *ボス 命の水 ホムンクルス 131 42 51 ●●●ット 再生の海 *ボス ●●●●ート 800 999 100 戦意ダウン無し、始めはダメージ1/10軽減のバリアあり、天の怒り300 *ボス 1000000円 宝箱 高脂肪ミルク なつかしい服 20000円 各界のボス出現条件 一つ前の世界でガトーを倒してから3ヶ月以上経過 各界の分岐点に登場するガトーを倒し、革命勢力のアジトに向かう(脇道に入る)登場年数等制限あり 辺境の森林:4年目以降 妖精の花園:5年目以降、束縛のコルネを倒している 星霊の城塞:6年目以降、幽玄のナパージュを倒している 地底の洞窟:7年目以降、閃光のサバイオンを倒している 天上の楽園:王子のプロポーズ承諾後、8年目1月以降プロポーズを断った場合は、ガトーが登場して終了
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Job詳細(編集) Job1 経験のジーラ クラス S 最大HP 2563 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 146 1 1 戦意喪失解除 全体 100% -- 武器 杖 防御 155 2 15 戦意喪失無効 装備 -- 属性 ST 魔攻 234 3 35 戦意喪失 周囲2 100% 3ターン 魔防 218 4 65 操作時間+2秒 連鎖 30% 2ターン Job2 得金のジーラ クラス S 最大HP 2994 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 168 1 1 石化解除 全体 100% -- 武器 杖 防御 179 2 15 魔防+10% 装備 -- 属性 ST 魔攻 256 3 35 石化無効 装備 -- 魔防 241 4 65 石化 周囲2 100% 20ターン Job3 グリーナー・ジーラ クラス S 最大HP 3418 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 190 1 1 防御力+10% 装備 -- 武器 杖 防御 196 2 15 ヒール 全体 30% -- 属性 ST 魔攻 278 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 265 4 65 獲得コイン15%アップ 装備 --
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オーケストラウォーズ スペック表 正式名称 オーケストラウォーズ 分類 第二世代 用途 戦意高揚用兵器 所属 『正統王国』 全長 95m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気 装甲 1cm×1000層 主砲 指向性音響砲 副砲 音波探知式レーダー、音波反響ドローン、スピーカー 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黒 解説 『戦意の高揚』という名目と『音楽好き』という正統王国のとある貴族の趣向がベストマッチした結果生まれた戦闘支援系オブジェクト。 『島国』にかつて存在した九〇式大空中聴音機を元にした音波探知式レーダーで敵を探知し、指向性音響砲により敵に平衡感覚を司る内耳に作用する周波数を浴びせる、スピーカーからオーケストラの演奏を流すことで兵士の戦意を高揚させるなど様々な活動を行える。 また大きな音を出すことで敵に味方オブジェクトの音を探知しにくくする、などといった利点もある。 弱点は音を出す以上敵に位置を悟られやすく、自分も音に関する情報を得られないこと。 また、エリートと開発元の貴族の音楽の嗜好が合わず軋轢を生み出しているという別方向の問題も起こっている。 コンセプト 音楽による戦術模索 特徴 音から得られる情報の制限、音を利用した敵への攻撃 弱点 音を出している時は自分も『音』に関する情報が得られなくなる
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Job1 ハナムカデ クラス C 最大HP スキル1 Lv1 戦意喪失解除 周囲2 100% -- 種族 野獣 攻撃 2 20 戦意喪失 周囲2 100% 3ターン 武器 槍 防御 3 -- -- -- 編集 属性 - 魔攻 4 -- -- -- 魔防 入手方法 21-4 21-5 21-6 友情の契約
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ソードマスター スキルリセットした方が有利です スキル初期化を使う場合 休憩:1 HP回復量UP:8 両手武器マスタリー:8 ファイアスラッシュ:8 スマッシュ:12 リジェネレーション:8 オーバードライブ:20 一時無敵OR力マジックスキン:4 戦意高揚:4 ギアドライブ20まで振る アタッカー 19(20と19は攻撃力上昇は同じなので19で止める)(一定時間こう気力増加と引き換えに一定時間毎にHP減少) ギガドライブ:20(巨大な剣気で敵を二連続で切り裂く範囲攻撃) ソードマスタリー(ソードマスター):10 80の段階でここまで振ります その後はソードマスタリー19まで振ります レベル90で フレイムドライブ:8(火炎爆発を起こしながら突進) ソードマスタリー:20 筋力強化:10(クリティカル率増加) それ以降はリジェネ、戦意高揚をMAXにしていく 人によってはソードマスタリー(そどます)ではなく戦意高揚を先でもいいかと あ、ビーストシャウトは使いにくいのでカットでも後振りでも可 初期化を使わない場合 アタッカー:8 ギガドライブ:10 ※フレイムドライブ1 (レベルが上がるたびに増えたりするスキルポイントをフレイムドライブ用に1残してギガドライブやアタッカーに振るやり方) フレイムドライブが完成したら、ギガドライブをMAX、アタッカー:19、 ビーストシャウト:1 両手武器マスタリー(ソードマスター):20 筋力強化:10 に振りましょう 転職後は【ジェノサイダー?】になります 【ウォーリア】へもどる