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恐怖の巨躯:A (ゴリアテ) 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 ゴリアテと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 恐怖の巨躯:A (クンバカルナ) 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 クンバカルナと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 恐怖の巨躯:B (兀突骨) もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。 兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。
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■キャラクター名:グエン・ボー・タット・タイン(阮武必成) ■キャラの性別:男 ■国籍:ベトナム ■学年:1年生 ■所持武器:タンキエム( 神剣) ■攻撃力:7■防御力:4■体力:9■精神力:3■FS(フリースキル):2 ■FS名:沈香 ■特殊能力名:タン ビェット(さようなら) ■特殊能力内容 効果 敵の戦意をなくす。 範囲 隣接1マス 対象 範囲内の任意の敵 時間 1ターン 制約 両手がふさがる 移動できない 防御できない ■特殊能力説明 べトナムの英雄レロイが湖で手に入れた剣の名を冠した神剣。 この剣を抜くと、どんな敵でも戦意を失ってしまう。敵が戦意のかたまりである場合は、正気を失うこともある。 発動には独特の舞いを必要とするため、両手がふさがり、移動も防御もできない。 刀身に紋様が彫りこまれており、発動時に沈香を焚くことから、ある種の催眠効果がある、と、タット・タインは推測している。 ホアンキエム(還剣)の舞いを踊ることで戦意を高揚させることの可能だが、タット・タインはまだその踊りを知らない。 ■特殊能力補足 踊れないほど狭い場所や、沈香が拡散する風の強いひらけた場所ではしっかりした効果を発動できない。 ■キャラクター説明 ベトナム武術の使い手である祖父から受け継いだ格闘能力で、道教の教えを守るために 戦う。 仲間が傷つけられると烈火のごとく怒るが、普段はいたって平静で、いつもニコニコ している。 いつも腰に金色の刀を刺しているが、武装ではなくお守り。 戦うときは常に素手。本格的に戦うときは、荒縄を巻いてバンテージ代わりに使う。 恩義や礼節に厳しいが、弱者のウソには目をつぶりがち。よく騙されて痛い目に逢う。 能力計算 「戦意をなくす」の詳細 ●精神力が高いと、自分の中に潜む優しさに気づいてしまい、戦えなくなる。 精神6以上 ・横断歩道を渡れないおばあさんの荷物を持ってあげた。 精神5 ・道に倒れている自転車を起こす。 精神4 ・もうすぐ生まれそうな妊婦を発見、タクシーに乗せて病院に行くも会議には遅刻をして…… 精神3 ・飲み会で必ず「レモンかけていい?」と聞いてしまう。 ●精神力が低いと、罪の意識に目覚め、場合によっては発狂する。 精神2 ・「血が…血が落ちねえんだよお……」と手を洗い続ける 精神1 ・大切な人の顔が脳裏に浮かぶが、天涯孤独の場合でも知らない家族の顔が浮かび発狂 精神0 ・自分の殺した相手が次々現われて、恨み言と説教 効果 行動不能:45 ノリ依存「戦意喪失&発狂」:25 範囲対象 隣接1マス1体:1.2倍 時間1ターン:1倍 永続行動不能:40 防御4消費:20(半減10) 風通しの良い場所では使えない:4(半減2) 国籍ボーナス:名前とか5、能力5、キャラ説5:+15 FS2:1.2倍 (45+25)×1.2=84 (100-84+40+10+2)×1.2+15=96.6=97% 発動率97% 成功率100%
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リザイラ 加入条件 [部分編集] [五章以降] サリア誘拐イベント発生。 サリアとの会話を進行する(一つは初周の場合、女神化ゲージ300以下が条件)、サリア使徒化イベント発生。 ルー正式加入。 [九章] 野牛の蹄亭(サリア) → 広場(ルー) に行く。精霊領域イベント発生。 ランダムエンカウント(異質な気配がする……で「待ち構える」を選ぶ)で精霊領域リスレドネーに行けるようになる。 精霊領域の奥にいるリザイラに話す。 広場(依頼を受ける) → 店(調合) → 野牛の蹄亭(シュリ) に行く。 精霊領域の奥にいるリザイラに会いに行くことで戦闘になり倒せば仲間になる。(Hシーンあり) 特徴 [部分編集] 魔術を使うなら実質彼女一択と言っても過言ではない性能。2周目以降に加入想定なのか加入レベルがとにかく高い。 魔術は3属性による範囲攻撃、発動・硬直に優れた単体回復、戦意の増加と減少を全体に行え雑魚の掃討からボス戦まで幅広く対応できる。 スキルは物理反射と魔術反射による攻撃の跳ね返し、賢者の魔力とMP再生、戦闘の心構えによる半永久機関、飛行能力と全無効による一部の技の無効化と攻撃スキルはないものの便利なスキルが多く揃っている。 ちなみに防具を外すと防御属性が魔神になる。魔神属性による軽減率は非常に優秀なので防御、魔防がある程度上がったなら外してみるのも良いかもしれない。 なお、通常プレイの範疇だと攻撃魔術そのものが冷遇気味な今作。 そもそも石による強化をしないと、精速の関係で行動が遅いのに威力でも大きく引き離されるというトホホな現実が立ちはだかる。 だが、高難易度に挑戦する場合はその関係性が逆転する(特にステータス5倍などになると敵の防回がカンストしてしまうため、物理が使いにくくなる) その場合は彼女が主力の一角を占めることとなる。 サイズ:2×2 種族:精霊 性格:普通 性別:女 武器:笛 防具:軽装 スキル(全機能解放時) 物理反射Ⅱ 魔術反射Ⅳ 戦闘の心構えⅡ 全無効 飛行能力 オーバーキル MP再生Ⅳ 賢者の魔力Ⅲ 冷却魔術の極み 地脈魔術の極み ステータス LV 128 140 160 180 200 成長値 HP 1428 1525 1687 1849 2011 8.11 MP 443 481 545 608 672 3.19 TP 53 57 66 74 82 0.41 物攻 94 102 116 130 145 0.71 攻回 23 25 28 31 35 0.17 物防 121 131 149 166 184 0.88 防回 18 19 22 24 27 0.13 肉速 20 21 24 27 30 0.15 魔攻 350 379 427 475 524 2.42 魔防 251 271 305 338 372 1.69 精速 21 22 26 29 32 0.16 特技 魔術 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 C 水精弾 冷却 15 1×1 140 5 28 (4)/28 (4) (未検証) B 双子水精弾 冷却 23 3×3 230 7 30 (5)/32 (5) (未検証) A 津波 冷却 30 5×5 20 420 4 37 (6)/33 (6) (未検証) S 水乙女の大海 冷却 42 5×5 20 740 6 41 (6)/37 (6) (未検証) M 水精王女の激流 冷却 56 5×5 20 1160 8 46 (6)/42 (6) (未検証) M ☆水精王女の激流 冷却 70 5×5 20 1420 10 50 (6)/46 (6) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 空気弾 電撃 5 1×1 10 230 3 20 (4)/20 (2) (未検証) D 気体凝縮 電撃 10 3×3 10 320 4 27 (4)/30 (2) (未検証) C 空気連弾 電撃 17 3×3 10 520 5 31 (4)/35 (4) (未検証) B 迅風 電撃 20 5×5 10 560 5 44 (5)/37 (5) (未検証) A 悪夢の息吹 電撃 30 3×3 10 800 7 40 (4)/44 (4) (未検証) S 虚空の迅風 電撃 46 5×5 10 1200 6 47 (5)/41 (5) (未検証) M 撃滅の大嵐 電撃 58 5×5 10 1620 8 51 (5)/46 (5) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 地割れ 地脈 7 5×2 250 1 16 (5)/18 (3) (未検証 空の敵には無効) D 地響き 地脈 12 5×2 340 2 18 (5)/20 (3) (未検証 空の敵には無効) C 岩槍撃 地脈 20 1×1 640 5 21 (4)/21 (4) (未検証) B 土流の地響き 地脈 25 5×2 560 4 26 (5)/26 (3) (未検証 空の敵には無効) A 豪破岩槍撃 地脈 37 1×1 760 7 27 (4)/30 (4) (未検証) S 歪みの地響き 地脈 45 5×2 940 5 31 (5)/34 (4) (未検証) M ベーセ=ファセト 地脈 60 5×2 10 1420 6 40 (5)/36 (4) (未検証) M ☆ベーセ=ファセト 地脈 76 5×2 10 1860 7 43 (5)/40 (5) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 C 大地の恵みⅠ - 8 1×1 999 16 (4)/18 (3) 味方一人のHPを250回復 B 大地の恵みⅡ - 16 1×1 999 21 (4)/24 (3) 味方一人のHPを500回復 A 大地の恵みⅢ - 24 1×1 999 27 (4)/28 (3) 味方一人のHPを1000回復 S 大いなる大地の恵み - 32 1×1 999 30 (4)/32 (4) 味方一人のHPを全回復 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E 消沈Ⅰ 戦意 5 3×3 戦攻10 28 (4)/32 (4) D 消沈Ⅱ 戦意 9 3×3 戦攻25 30 (4)/32 (4) C 消沈Ⅲ 戦意 12 3×3 戦攻40 32 (4)/32 (5) B 消沈Ⅳ 戦意 17 3×3 戦攻65 34 (4)/32 (5) A 消沈Ⅴ 戦意 20 3×3 戦攻90 36 (4)/32 (6) E 祝福 - 7 5×3 32 (5)/34 (6) 味方全員のFSを5回復 D 戦意の祝福 - 16 5×3 34 (5)/36 (6) 味方全員のFSを15回復 C 大いなる戦意の祝福 - 22 5×3 38 (5)/44 (6) 味方全員のFSを25回復 C リスレドネーの誘惑 戦意 20 5×5 戦攻20 36 (5)/38 (5) B リスレドネーの幻惑 戦意 26 5×5 戦攻55 38 (5)/40 (5) A リスレドネーの支配 戦意 39 5×5 戦攻100 42 (5)/44 (6)
https://w.atwiki.jp/oshi-mashi/pages/173.html
好戦的な状態を表す言葉で、周囲の人間の戦意を煽る性質がある。 この言葉が放たれた時はお互いに同様の言葉を唱え合い戦意を高め合うこととなる。 お?やるか?お?お?
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○の大地 寿限無のくだり部分はドロップ品が入る・・・と想像 5BOSS 通常 戦意30 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 団体 戦意35 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ クエスト1 通常 体力24 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 派生 戦意10 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ クエスト2 通常 体力27 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 派生 戦意10 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ クエスト3 通常 体力30 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 派生 戦意10 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ クエスト4 通常 体力28 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 派生 戦意10 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ クエスト5 通常 体力50 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ 派生 戦意10 じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれ かいじゃりすいぎょの すいぎょうまつ うんらいまつ ふうらいまつ くうねるところにすむところ やぶらこうじのぶらこうじ ぱいぽ ぱいぽ ぱいぽのしゅーりんがん しゅーりんがんのぐーりんだい ぐーりんだいのぽんぽこぴーの ぽんぽこなーの ちょうきゅうめいのちょうすけ ドロップ品の報告、してみる? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/807.html
Job1 ロストキャプチャー クラス C 最大HP スキル1 Lv1 戦意喪失 30% 3ターン 種族 メカ 攻撃 2 35 戦意喪失 周囲1 30% 3ターン 武器 杖 防御 3 -- -- -- 編集 属性 - 魔攻 4 -- -- -- 魔防 入手方法 26-7
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状態異常 マイナス効果だけでなく、プラス効果もここに表す。 状態異常猛毒 麻痺 鈍重 衝撃 恐怖 沈黙 即死 能力低下 オーバーヒート 魔力充填 戦意高揚 ブースト 星を読む程度の能力 属性七変化(プラス) 猛毒 徐々にHPが減っていく。猛毒でHPが0になる事はない。 麻痺 行動値が上昇しなくなる。行動値が10000の状態で麻痺しても、その回は行動できる。 鈍重 味方:後衛に下がる事ができなくなる。 敵:防御-50%、敏捷-12% 衝撃 行動値が半減する。半減した後、衝撃状態は即座に回復する。 恐怖 味方:自分に行動が回ってくる度にMPが減少する。 敵:攻撃・魔力・防御・精神-8% 沈黙 味方:スペル行動を行えなくなる。 敵:魔力-20%、精神-50% 即死 残りHPに関係なく戦闘不能。 能力低下 ステータスが低下。最大値は+100%および-50% ゲーム内で状態異常の1つとして紹介されているが、状態異常と能力低下は別判定。 オーバーヒート 次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力+20% (v1.203) 前衛に留まり続ける限り継続、重複する。後衛に下がると消滅する。 一部のキャラクターがスキルとして取得できる。 魔力充填 30%以上の時、行動時にMPが1回復する。 魔力使いの補助行動として取得できる。 戦意高揚 (戦意高揚レベル×5%)の与ダメージ増加と被ダメージ減少を得る。 前衛で行動順が回ってくるたびに戦意高揚レベルが1上昇する。 一部のキャラクターがスキルとして取得できる。 ブースト 次に行う行動の与ダメージの効果が増加する。 一部のキャラクターがスキルとして取得し、集中(「大詠唱」「メリーお手製初心者結界」)や補助行動(薬草使い「覚醒のハーブ」)で付与される。 星を読む程度の能力 猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性が上昇する。 蓮子のスキルの効果。 属性七変化(プラス) 通常攻撃や一部のスペルに効果が追加される。 マミゾウのスキルの効果。
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/32.html
|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| ステータス異常敵味方ユニットに発生 敵ユニットに発生 強制排出 ステータス異常 ステータス異常は敵味方ユニット両方に発生するものと、敵ユニットのみに発生するものがある。 敵味方ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 気絶 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「衝撃」属性の攻撃によって発生しやすい。気絶状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。敵の攻撃を受けた場合も回避不可になり、弾に当たりやすくなる。毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 混乱 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「貫通」属性の攻撃によって発生しやすい。混乱状態のユニットは、攻撃及びシールド防御時に通常より多いAPを消費する。毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 敵ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 戦意喪失 大ダメージを与えられたり、パーツを破壊されたり、連続で攻撃を受けたりした場合に発生する。また、自軍ユニットの数が減少した場合も発生する。戦意喪失状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。ターンごとに毎フェイズのあたまでランダムに回復する。他の自軍ユニットが周りにいると、回復しやすくなる。 投降 - パイロットが降伏して、マップ上から排除される。戦意喪失状態で攻撃すると必ず投降する。ただし、兵器(ヴァンツァーなど)はダメージを受けることになる。場合によっては撃破となる。戦意喪失状態のユニットの周囲を囲むとダメージを与えないで投降させることができる。投降させた兵器は無人(グレー色)になる。 上へ 強制排出 強制排出は敵味方ユニット両方に発生する 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「炎熱」属性の攻撃によって発生しやすい。 自軍ユニットで発生した場合は、パイロットが排出されるポイントを選択する。 塔乗者のいなくなった兵器は、無人(グレー色)になる。 次のフェイズで、再び搭乗することもできる。 敵ユニットの強制排出では、そのままにしておくと敵パイロットは、元のヴァンツァーに搭乗しようとする。 上へ
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/822.html
スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス無効 デスを無効化する 混乱無効 混乱を無効化する 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 麻痺無効 麻痺を無効化する
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/785.html
[部分編集] 総合評価点 | 290/400 艦種 | 戦艦 艦型 | 大和型2番艦 艦名 | 武蔵 かんめい | むさし&キングジョー 艦艇列伝 | 怪獣因子を取り込まれた極秘の超兵器、その弐号艦である大和型戦艦、「武蔵&キングジョー」。壱号艦の実験データを分析し、製造技法の改良により、宇宙ロボットキングジョーの力を取り入れることが成功した。火力と装甲を特化した決戦型戦艦の設計思想を元に、洋上の不沈要塞として完成された究極の戦艦。 最高ステータス 評価点 | 80/100 戦力 14081 HP 13808 火力 2072 雷撃 0 装甲 2573 速力 813 命中 1130 対空 1898 対潜 0 索敵 993 搭載数 0 Cost 35 士気減 D コメント | 本艦は戦艦のなかでも非常に高いHP・装甲を有し、反対に火力は低いため盾艦向きのステータスと言える。しかし本艦のステータスは完全に盾艦のそれだが、本艦の有する戦技が攻撃艦向けであるため盾艦としての運用が適するとは限らず、大抵の場合、重防御な攻撃艦として運用されている。なお、防御力が高い本艦であるが、現在でもすでに本艦に並ぶ防御力を有する艦が続々と参戦しているため、今後参戦する多くの戦艦は本艦と同等かそれ以上の防御力を持つのが当たり前になっていくと思われる。 艤装錬成 評価点 | 60/100 Rank0 「黄金の戦意」強化 | 「黄金の戦意」の戦技発動率15%アップ Rank1 鉄壁 | 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank2 耐久強化 | 最大HPが1800アップ Rank3 鉄壁 | 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank4 装甲強化 | 装甲値が300アップ Rank5 「黄金の戦意」強化 | 「黄金の戦意」の戦技発動率15%アップ コメント | 本艦の錬成内容は、性能強化・砲撃ダメージカットと一般的な戦艦のものである。しかし、低い火力を戦技で補っている本艦を運用するに当たり「黄金の戦意」の発動率強化は重要であるため、可能であれば優先的に強化しよう。 旗艦技 評価点 | 80/100 黄金の城塞 | 味方艦隊の装甲値を40%アップ、HPを40%アップ コメント | 本艦の旗艦技は完全に防御特化であるため、局地戦などでの運用が推奨される。しかし火力は一切強化されないため、幽影戦などには不向きである。 戦技(Lv.10) 評価点 | 70/100 [攻撃] 破壊光線 90%で発動、水上艦最大2隻に威力300%の砲撃を行う。この砲撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない。 [反撃] 黄金の戦意 50%で発動、攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップ。 習得枠 習得枠 [追撃] 習得枠 コメント | 本艦はそのステータスから盾艦のように見えるが、有する戦技はかなり攻撃的なのが特長。「破壊光線」はかなり強力な戦技で、敵2隻と攻撃対象数は少ないが、300%という威力は本艦の低い火力を補って余りある。また戦技や艤装錬成の効果によって威力が低下しないため、艤装錬成に砲撃ダメージカットを持っている戦艦を相手取るときはかなり有利であり、見た目以上のダメージが出る。「黄金の戦意」は被弾するたびに自身の砲撃ダメージがぐんぐん上がっていくため、被弾すればするほど反撃も含めて砲撃の威力が大幅に上がっていく。本艦はこれらの戦技によって、低い火力でありながらも十分なダメージを与えることが可能となっている。 【総評】 本艦はステータスにおいて非常に高い防御力を有しており、まだまだ性能面では活躍できる数値を持つ。また戦技によって攻撃力も非常に高くなっており、攻防ともに優れた戦艦と言える。しかし「敵の攻撃に耐えて威力を上げていく」というのは常に撃沈されるリスクを負うため、敵の火力が低い幽影戦などでの運用がお勧めだ(本艦の売りである高い防御性が死んでしまうが)。局地戦での運用もできない訳ではないが、より高速の戦艦に本艦の強力な戦技を習得させて敵を殲滅したほうが手っ取り早く、またそもそも装甲無視の戦技等が増えてきた現状では、本艦の防御力を持ってしても敵の攻撃に耐久できなくなってきたというのが、本艦が局地戦に向かない何よりの理由となっている。本艦は運用法でみれば幽影戦向き、戦技や旗艦技は局地戦向きであるため、本艦の全性能を引き出すためには様々な工夫が必要になると思われる。 【最終評価日】2021/03/28 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前