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基本情報 運用者 Amtrak 製造所 General Electric 型名 Dash8-32BWH 製造年 1991 製造数 20 運用開始 1991- 性能諸元 軸配置 B0-B0 軌間 1,435m 長さ 20.22m 幅 3.029m 高さ 4.67m 機関車重量 124.890t 台車 General Electric Floating Bolster (FB2) 燃料搭載量 6800L 動力伝達方式 電気式ディーゼル 機関 GE 7FDL 12 機関出力 3,200hp 発電機 GMG 195A1 主電動機 GE 752AH 歯車比 制動装置 電磁直通空気ブレーキ 最高速度 166km/h 備考全幅 GE Dash8 32BWH(またはB32 8WH、P32 Dash8とも)は、ゼネラルエレクトリックが製造するフードユニットの旅客用ディーゼル機関車。主にアムトラック向けとして製造されたため、HEPを搭載する。 F40PHからGE P40DCまでの間の暫定機として導入され、ロードナンバー500~519の計20両が製造された。製造当初はPhaseIIIの塗装で、F40PHとは異なる派手な塗装から"ペプシ缶"とあだ名される。 暫定機であるためこれまでのカウルユニットとは異なるボディサイドにランボードを持つ貨物機のスタイルであるフードユニットで、基本的にはターミナル駅、ヤードでの入換作業を行っているが、カリフォルニア地区では本線を旅客列車をけん引することも頻繁にある。HEPは専用のディーゼルエンジンを持たず駆動用のディーゼルエンジンから供給を受けるため、旅客列車をけん引中にHEPを使用する場合、回転数は900rpmに抑えられ最高出力は1,685hpに低下する。 20両のうち2両は、カリフォルニア運輸省,Caltransに売却され、2051と2052に番号が変更された。これらの2両はアムトラックカリフォルニア塗装に変更の上、サンホアキンとキャピタルコリドーのけん引に使用されている。 模型について アサーンより製品化されている。 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 購入場所・サイト 状態 金額 アサーン 9mm 1/160 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 関連項目
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鬱陶しいって?最高の褒め言葉だね 概要 ウィリアム・レッドグレイブが作成した3番目のアーマー。ジューン、イクスと共闘した際に二人のデータをとっており、それを元にして作られた魔法戦仕様のアーマー。マーク2を超える機動性、制御性と豊富な魔術兵装を持っている。反面、装甲の頑丈さはマーク2に劣る。 胸の中央部のコアは角ばった逆三角系。白を基調としたカラーリングに塗装されている。学園編第4話の時点で既に完成しているが、修理中のためセッション中で運用はされていない。 戦闘 マーク2が直接的な攻撃、防御に優れていたのに対し、敵の妨害や味方の支援を得意としている。 また、後衛の味方への攻撃を惹きつける役目も担っている。マーク2とは別の役割を持った汎用アーマー。 アーマーのスペック リパルサージェット 種別 フライトシステム マーク2よりも高い機動力を実現させたリパルサージェット。攻撃魔装によってビームも強化されている。 マルチロック 種別 戦闘補助システム 各種兵装を効率的に運用するために実装されたシステム。ジェフティのサポートの元、多数の対象に魔法を使用することができる プロトン・フォース 種別 魔術兵装 時空間に作用し負荷をかけることで、範囲内の物体の時間の流れをある程度操作できる魔術システム。味方が行動するチャンスを増やしたり、逆に敵が行動するチャンスを減らしたりすることができる。また、リパルサーにリンクさせて、被弾した対象に強力な負荷をかけることもできる。 増設ブースター 種別 飛行補助オプション 背部に取り付けられたブースター。高い出力と急激な制動を可能にしているが、装着者への負荷が大きい デコイコーティング 種別 魔術兵装 装甲に施された特殊なコーティング。魔力制御により、周囲に複数のアーマーの幻影を展開する。敵からの物理的、魔法的な狙いを逸らすことができる。
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画像について ・アップロードする画像は基本JPG、クエストやスペックなど細かな記述があるものはPNG推奨。 ・但しPNGはファイルサイズが大きくなりがちなので、CompressPNGやTinyPNGなどを利用したサイズの圧縮がおすすめ。 ガールズクエスト ・キャラクター画像は174*174(公式サイトの画像から切り抜き) ・3サイズはGキーにて各キャラ確認可能 ・公式リンクのXXには各キャラリンク番号を挿入 ・♥には左からLv1,Lv2,Lv3のイベント展開内容を簡潔に記述(ガッツリネタバレのため反転文字にしてください) ・アドバイスにはキャラの裏設定や伏線等を記述(ネタバレに近い場合は反転文字推奨) 画像 活動 CV 出現条件 3サイズ キャラクター紹介 公式 http //requesta.dmm.co.jp/gameinfo/character/profile/XX/#category お守り効果 Lv1: Lv2: Lv3: ♥ アドバイス ・マップ画像は幅300(複数マップを結合した長距離コース等は対象外) 画像 NOTICE 消費スタミナ 推奨車両ランク クエストの難易度 獲得EXP 獲得AP 獲得GOLD 獲得好感度 獲得アイテム 備考 マシン ・マシン画像は幅400(ブランドショップやガレージのスクリーンショット推奨) ・性能パーツや外装パーツ、お守りなどを外した状態の画像と性能を記述 ・元ネタ車にはメーカーと車種名、年式などを記述 ・入手条件にはイベント名やアイテム名を記述 ・備考には実装日時や挙動を記述 ・サスペンションバグ修正に伴うブレーキ制動の修正が行われたため、駆動方式の掲載を行いたいと考えております。駆動方式は「壁にぶつかりながらアクセルを踏んで回転するタイヤ」もしくは「横転等でリスポーンした際の空転時間中に回転するタイヤ」を基準に掲載をお願いします。 ・駆動方式が一目で分かりそうな簡単な画像を作成しました。よろしければお使いください。 画像 最高速度 ドリフト 加速力 ブースター速度 ブースター出力 販売価格 駆動方式 元ネタ車: ロック解除条件/入手条件: 備考:
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ボックスヴィル (Boxville4) ボックスヴィル (Boxville4)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン ブルート ボックスヴィル 2ドア+2バックドア 6人 FR 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シボレー・ステップバンフォード・ユーティリマスター プラットフォーム カスタム オンライン専用 正規購入車 PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 オンライン専用 オンライン 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $45,000 売却不可 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ 正規購入車 PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) - km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) Weight(重量) - 解説 2015年3月10日配信の「強盗アップデート」で実装された、運送会社「ポスト・オップ」仕様のボックスヴィル。 パシフィック銀行支店 の染料パック輸送で使用されている。 粘着爆弾 で後部ドアをこじ開ける必要があるためか、このBoxville4とヒューメイン研究所仕様のBoxville3に限っては粘着爆弾の攻撃に最大4発耐える。 しかし粘着爆弾以外の爆発物(RPGやホーミングランチャー等)への耐性はなく、1発で破壊されるので注意。 それ以外の性能は通常仕様と同一。 雨の日も晴れの日も、雪の日もみぞれの日も配達をこなせますが、横転せずにコーナーを 曲がるのは不可能に近いため、強い風の日には向きません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない オンライン パシフィック強盗:バン に強奪対象として出現。同ミッションクリア後は、オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入可能。ガレージに入れることができず、ペガサスからの呼び出しになる。 バイカービジネスの製品売却時に配達車両として使用することがある。
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Forklift (フォークリフト) Forklift (フォークリフト)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 価格 乗員数 駆動 モデル 日本語訳 作業用 HVY フォークリフト - 1人 動力源R/駆動輪F クラーク C500-60 フォークリフト 乗車定員 カスタム ガレージ 売却額 特殊アクション 1人 不可 不可 売却不可 Lスティックでリフトを上下 ステータス Top Speed(最高速度) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 解説 ごく普通のフォークリフト。 前作『GTAIV』ではリフトを操作できなかったが、今作では『GTA SA』以来となるリフトの上下操作ができるようになった。 オンラインの『カヨ・ペリコ強盗』をはじめとした一部ミッションでお世話になる機会があることだろう。 前作同様に横転しても重心が低いので、勝手に起き上がる。 サイドブレーキを使用すると前輪がロックする。 LPガスとガソリンのバイフューエルエンジンという設定のようで、後ろのタンクを銃で撃つと爆発する。 タンクは青色の他に、赤色のものがある。 リフトを活かしてこんな風に遊べる。 そこら辺にある箱に↓ 差し込んで…↓ ウィーン 応用 入手場所、出現場所 オフライン グレイプシードの飛行場右側の倉庫付近に停められている。(出現が低いかも?) ロスサントス国際空港のデビンの格納庫に2台出現する。 同じくロスサントス国際空港。空港の東側の海沿いを進むと、フェンスで囲まれ箱が大量に置かれた場所があり、その敷地内に固定出現。(なお空港にある箱はもちあげようとすると下のペレットが壊れてもちあげらない.それどころか外すこともできない) ロスサントス川横の線路を北上した先に固定出現する。 オンライン PS4 / Xbox One / PC版限定でクリエイターの配置車両として用意されている。カラーリングの変更が可能。 「強盗:カヨ・ペリコ」において、飛行場の倉庫内に固定出現。近くの荷物をリフトしてよじ登り、二階部分の物品の略奪を行える。 参考
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ボックスヴィル (Boxville) ボックスヴィル (Boxville)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン ブルート ボックスヴィル 箱 2ドア+1バックドア 6人 FR 5速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 非売品 売却不可 シボレー・ステップバンフォード・ユーティリマスター カスタム ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 不可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 不可 不可 ステータス Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力制御システム) 解説 Los Santos Department of Water & Power(ロスサントス水道電力局)とLos Santos Department of Sanitation(ロスサントス衛生局)の作業車両。 典型的なステップバン(ウォークインバン)であり高い運搬能力を持っている。 高くとったルーフのおかげでブリート等のフルサイズバンを上回る積載量を持ち、さらにトラック以上の機動性・加速性を併せ持つ。その便利さゆえか水電力局の他数社に採用されている。 R3を押すことで回転灯を回せるがサイレンはない。緊走中はNPCが道を開けてくれる。 赤いパイロンを重ねたものがフロントバンパー部に2つ付いているが、当たり判定はない。 ルーフに鉄パイプの束とハシゴを積載。 バックドアには「STAY BACK 50 FT.」(50フィート以上離れてください)の警告表示がある。 ロスサントス衛生局verはPS4、Xbox、PCでは削除された。 入手場所、出現場所 オフライン サイプレス・フラットにある射撃練習場付きのアミュネーションに対して、交差点を挟んで北西にある。Los Santos Department of Water & Powerの敷地内。 オンライン ごくまれにサイプレス・フラット周辺に出現。 バンタイプのレースで使用可能。 CEOボスの貨物購入ジョブでこの車を盗むことがある。 参考
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デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など キャメラ PC発言 PL発言・雑談など ロバート PC発言 PL発言・雑談など 見学 ノルン クーロン 沙華 カナタ PL以外 セッションG-3-C-2 2018/07/06 ―――――――――――――――――――― ターン:9 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+6[5,1] → 12 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+8[2,6] → 11 / 2D → 8[3,5] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+8[5,1,1,1] → 11 / 2D → 6[4,2] → 6 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+7[3,4] → 11 / 2D → 5[4,1] → 5 ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+4[2,2] → 7 / 2D → 7[5,2] → 7 キャメラ:3+2D 敏捷 → 3+4[3,1] → 7 / 2D → 6[3,3] → 6 ロバート:3+1D+2D-9 敏捷 → 3+2[2]+11[6,5] → 7 2D → 4[2,2] → 4 ケンプはHP最大のため祝福の風発動は省略 □■□■ 3.詩魔法選択 [雑談] ミュリエルはBG3で打点113 AC3入れて124 [雑談] たりない [雑談] ポカポカするっきゃないか [雑談] このターンで撃つ? それともフォクストロットに5発目撃たれるの覚悟で次のターン? [雑談] キャメラはどうあがいてもロバートさんかばいにいけないか 5発目お覚悟しましょっか [雑談] うっし またスヤァするね! [雑談] スヤァ [雑談] 総力でミュリエルちゃんを守りましょ フォクストロット:バイナスフィア>隠性妖詩 フォクストロット MP:59- 28 BG:0- 2 ミュリエル:続行します ミュリエル BG:2- 3 ノーラ:詠唱終了 キャメラ:「……私はもう謳えません。立っていることくらいしか」 MP0! 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 2 21 [祝福の風] フォクストロット 50/50 28/110 0/5 2 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ミュリエル 50/50 11/90 0/5 3 0 0 [詠唱:雷弾] ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 0 3 キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 【敏捷】-9 □■□■ 5.メインフェイズ <ジュストの行動 9-12> ジュスト:移動>3-5 ジュスト:通常攻撃>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+9[6,1,2] → 19 ケンプ AC:2- 3 <ケンプの行動 9-11> ケンプ:通常攻撃>ロバート シルヴィオ:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+13[3,5,5] → 28 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+18[6,1,5,6] → 29 シルヴィオ 障壁:3- 6 AC:0- 1 友軍HG 68 ケンプ:移動>3-2 ケンプ:「どうやらそっちも力尽きる寸前のようじゃないか?」 キャメラ:「……いいえ、どちらにせよ、勝ち筋はすでに定まっています。貴方はここで負けるのですよ」 [見学用] この期に及んで ま だ 煽 る <フォクストロットの行動 9-11> フォクストロット:待機 <ミュリエルの行動 9-11> ミュリエル:待機 <ノーラの行動 9-8> ノーラ:移動>10-5 ノーラ:防御 <シルヴィオの行動 9-7> シルヴィオ:移動>2-2 シルヴィオ:通常攻撃>ケンプ シルヴィオ:5+4D 通常攻撃 → 5+13[2,4,1,6] → 18 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+13[6,2,5] → 23 ケンプ AC:3- 4 <キャメラさんのターンです 9-7> キャメラ:12-4に移動 キャメラ:防御 <ロバートさんのターンです 9-7> ロバート:移動 4-2 ロバート:通常攻撃 対象 ケンプ ロバート:3+4D+2D 攻撃力 → 3+13[4,3,4,2]+3[1,2] → 19 ケンプ:10+3D 耐久 → 10+16[6,4,6] → 26 ケンプ AC:4- 5 [雑談] かてえ [雑談] 耐久は高いのに…… □■□■ 6.ハーモニクス キャメラ:1d6 → 6 ロバート:1D ハーモ → 4 ノーラ:1D+1 ハーモニクス → 4[4]+1 → 5 自軍HG 67 フォクストロット:1D+1 ハーモニクス → 1[1]+1 → 2 ケンプ:1D ハーモニクス → 3 敵HG 49 シルヴィオ:1D ハーモニクス → 1 ジュスト:1D ハーモニクス → 3 ミュリエル:1D ハーモニクス → 5 友軍HG 77 [雑談] 殺意だけは高いキャメラちゃん □■□■ 7.チェックフェイズ 残り1ターン [祝福の風] 解除 【敏捷】-9 ―――――――――――――――――――― ターン:10 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ノーラ:3+2D 敏捷 → 3+12[6,6] → 15 / 2D → 8[6,2] → 8 フォクストロット:3+4D 敏捷(HG20以上) → 3+12[2,2,2,6] → 15 / 2D → 3[1,2] → 3 ジュスト:6+2D 敏捷 → 6+4[2,2] → 10 ケンプ:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 / 2D → 7[3,4] → 7 / 2D → 5[2,3] → 5 / 2D → 5[3,2] → 5 ロバート:3+1D+2D 敏捷 → 3+2[2]+3[1,2] → 8 / 2D → 7[2,5] → 7 / 2D → 5[1,4] → 5 / 2D → 3[2,1] → 3 ミュリエル:4+2D 敏捷 → 4+4[3,1] → 8 / 2D → 3[2,1] → 3 キャメラ:3+2D 敏捷→ 3+4[3,1] → 7 シルヴィオ:3+2D 敏捷 → 3+3[2,1] → 6 [雑談] あちゃぁ [雑談] ノーラさん!!!!!! [雑談] 祝福の風は意味がなかった [見学用] 耐久あるとHP回復は無駄になりやすい……特に今回みたいにかばわれてると □■□■ 3.詩魔法選択 ノーラ:詠唱はしません フォクストロット:続行 フォクストロット BG:2- 3 ミュリエル:同じく ミュリエル BG:3- 4 [雑談] ミュリエルちゃんの雷弾待ってからドロバンしたほうが早かったかもなあと後悔 [雑談] なかなかうまくはいかないもの…… 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ノーラ 50/50 17/95 5/5 0 0 28 防御 フォクストロット 50/50 28/110 0/5 3 0 10 [詠唱:隠性妖詩] ジュスト 78/78 1/80 2/5 - 0 0 ケンプ 103/103 0/70 1/5 - 5 21 [祝福の風] ロバート 71/88 50/50 2/5 - 4 9 防御 ミュリエル 50/50 11/90 0/5 4 0 0 [詠唱:雷弾] キャメラ 50/50 0/75 5/6 0 0 0 防御 シルヴィオ 66/88 10/50 2/5 - 1 6 □■□■ 5.メインフェイズ <ノーラの行動 10-15> ノーラ:移動>9-4 ノーラ:防御 <フォクストロットの行動 10-15> フォクストロット:隠性妖詩を発動>ミュリエル シルヴィオ:かばう>ミュリエル ロバート:かばいます 対象 ジュスト シルヴィオ:「ミュリエル、頼んだ!」 [雑談] ケンプの素殴り防御のためにかばうのはジュストのがいいかもと思ったけど まぁ大丈夫か フォクストロット:59+30D 隠性妖詩BG3(HG20以上) → 59+107[1,5,5,2,3,3,1,3,4,4,5,3,2,1,5,5,2,5,1,5,1,6,6,5,5,1,5,6,5,2] → 166 シルヴィオ:11+4D 耐久 → 11+7[2,1,2,2] → 18 シルヴィオ:騎士の誓いを発動 シルヴィオ 障壁:6- 0 HP 66- 1 AC 1- 0 ロバート:6+6D+2D 耐久 → 6+19[6,3,2,2,4,2]+7[1,6] → 32 ロバート 障壁:9- 0 HP 71- -64 ロバート、戦闘不能! フォクストロット MP:28- 33 ロバート:「やっぱ人が防げる火力じゃねぇよなぁ…… だが、チェックメイトだ……」 キャメラ:「お二人とも、ありがとうございます……これにて詰めろ、今度こそ、負け筋は消えました」 フォクストロット:待機 [雑談] スヤァ! [雑談] おやすみなさい ゆっくり休んで [見学用] 盾役が二度死ぬのは初めて見た…… [見学用] テストでは三回だったから…… [見学用] ロバートさん……復活した後あんなに持ち直してたのに…… [見学用] よしケンプくんを殴ろう(やつあたり) [見学用] 盾は二度死ぬ [雑談] かっこいいロールしかすることがなくなったからかっこいいロール考えまくる <ジュストの行動 10-10> ジュスト:「もう少し、もう少し」 ジュスト:通常攻撃>ケンプ フォクストロット:かばう>ケンプ ジュスト:3+2D 通常攻撃 → 3+4[3,1] → 7 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+18[5,5,5,3] → 20 フォクストロット AC:0- 1 フォクストロット:「……」 ケンプ:「……こいつも息切れしてるな」 [雑談] 並の中衛よりかてえ! [見学用] 謳う役のレーヴァテイルにかばわせるなんて…… [見学用] 場合によっては有効行動(やったことがある) [見学用] 戦略としては正しいけどやってることは正真正銘のクソシエール [見学用] せやね!! <ケンプの行動 10-8> ケンプ:通常攻撃>シルヴィオ ジュスト:かばいます ケンプ:15+3D 通常攻撃 → 15+9[3,1,5] → 24 ジュスト:4+2D 耐久 → 4+6[5,1] → 10 ジュスト HP:78- 64 友軍HG 76 ケンプ:防御 <ミュリエルの行動 10-8> ミュリエル:「これで、終わらせる……!」 ミュリエル:雷弾>ケンプ [雑談] 威力期待値は60+24D+6*4で168です [雑談] がんばって……! [雑談] ケンプ耐久防御絆の盾障壁で47.5 [雑談] さしひきダメージ期待値120.5 ケンプのHPを超えます [雑談] それでは イベントに入ります 戦闘終了です [雑談] なるほどですね [見学用] おお [見学用] おつかれさまでしたー! ケンプ:「!」 咄嗟にフォクストロットを盾にする ミュリエル:60+24D 雷弾BG4 → 60+90[4,5,4,5,6,3,6,6,2,2,1,4,3,2,3,1,5,2,6,6,5,2,2,5] → 150 フォクストロット:2+4D 耐久(HG20以上) → 2+14[3,2,5,4] → 16 フォクストロット 障壁:10- 0 HP 50- -76 キャメラ:「ッ、あいつっ……!!」 [雑談] サイコーのクソシエール [雑談] クソシエールぅ [見学用] 心置きなく殴り殺せるね! [見学用] おつかれさまでした [見学用] というわけで ある意味本番です よろしくお願いします [見学用] うええ……キャメラさん…… [見学用] おつかれさまでしたー。しかし、この状況は…… [見学用] おつかれさまでした oh……キャメラさん…… BGM 戻らない時間 from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー, 2011) Composed by 植松伸夫 フォクストロット:「があっ!!」 断末魔の悲鳴を上げ、フォクストロットは倒れた。 赤い血が流れ出し、雨水と合わさって色が薄まり――いや、流れるそばから透明になりつつある。 異変は地に横たわった身体にも達し、僅かに光と蒸気を発しながら、その形を失っていく。 まるで、降る雨に融けていくように。 青い衣服と靴、延命剤のような形のクリスタル。 十秒ほどの間に、ほんの少しの生きた証を遺し、彼女は消滅した。 ケンプ:「ちっ、盾としての利用価値すらねえのか」 [雑談] パシャった…… [見学用] ほんっと、に……! [見学用] パシャってもうた…… [見学用] 本当にパシャってしまった…… キャメラ:「お、お前、には……人の心が無いのですか……!! せめて、お前の代わりに死んだ命を、悼むくらいのことは出来ないのですか!」 ケンプ:「どうせレーヴァテイルだろ? 作り直せばいいさ」 [見学用] クソシエールまじクソシエール [見学用] すばらしくクソシエール的発想 [見学用] なんでこんな悲しいことが言えるんだシエールの人はあ…… [見学用] 当時のシエールの人だからやで メタファルス人とは根本的に育った環境がちがうんや [見学用] 嫌な方向に発露した坊ちゃん気質…… [見学用] 当時はβに人権なんてなかったからなぁ [見学用] うん…… [見学用] うう……げろはきそう [見学用] ジェネリックβっていくらくらいだっけ? まあ、民生品もあるくらいだからそれなりには安いか [見学用] それでも何百万かだったような 車一台買うくらいの気持ちやなあ [見学用] まあ、むかーし昔の億単位に比べれば [見学用] 戦争だからそこそこ予算が出てるんじゃないですか [見学用] ベンツぐらいの値段で戦術級の火力連発できる「兵器」が買えると考えるとかなり安くはある [見学用] とはいえ、β製造設備は、AT2時点で存在してないんですよね +秘話 [雑談] GM - キャメラ:キャメラさんへ 例のBGMはカットインにセットしてあります [雑談] GM - キャメラ:ただ、こちらもちょっと入れたいことがあるかもしれないので、そのときは言ってね [雑談]キャメラ - GM:はい 了解です [雑談]キャメラ - GM:タイミングについては……どうしましょうか [雑談] GM - キャメラ:じゃあちょっと待ってね [雑談]キャメラ - GM:はーい ノーラ:「だいじょうぶ?」 ロバートにレプリカホルン使用のつもりで ロバート:「っつ…… 助かった」 キャメラ:「作り治せるものではありません! レーヴァテイルでも、人間でも、その魂は、消えたら戻らないのに……!!」 涙すら浮かべながら ゼフ:「お前たち、大丈夫か!? ……なにがあったんだ?」 到着 ロバート:「命は平等だ、上も下も無ぇ。平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] キャはゼフさんに反応する余裕無いと思うので 今は [見学用] ところでそこのクソエレミアン持って帰ってくれませんか、私の中で沙華がいぢめたいと言っています [見学用] (笑顔) [雑談] ロバートさんナイス いい繋ぎ ケンプ:「はっ、ただでは死んでたまるか。この俺が死ぬというなら、こっちの劣等民族は…… そうだな、一緒に、千人くらいは来てもらわんとなあ?」 キャメラ:「何をするつもりだ、貴様!」 [雑談] 丁寧な口調が取り繕えなくなってきてる ケンプ:「例えば、この貯水池そのものをぶっ壊したらどうだろうか? 地獄に持っていくにはちょうどいい手土産じゃないか?」 キャメラ:「……それを── この私が、キャメラ・トリートマンが、見過ごすとお思いなのでしょうか?」 ケンプ:「そりゃあな。だからどこに仕掛けがあるかは言わねえな」 キャメラ:「そんなのは、あとでじっくり確かめれば良いでしょう」 [雑談] えーとね じゃあそろそろね 殺ります [雑談] 実績解除の時間だ!! [見学用] *決意。 ゼフ:「……水門は? 大水門やラクシャク門には何か変なものはあったか?」 ミュリエル:「いえ、何もなかったと思います」 ケンプ:「水門なんか壊しても面白くないだろ? 水路に水が流れるだけで済んでしまう。 クソ高い爆弾をわざわざ用意してもらっている以上は、もっといいところを壊さないと」 ゼフ:「水門以外で、構造上の弱点で、爆弾を目立たずに仕掛けられる場所…… !」 ノーラ:「ゼフ!!」 思いつく場所があったようだ。ゼフは何も言わずに走り出す。 ノーラがそれを追いかけるが、足の速さには差があるのか、二人の間の距離は遠ざかっていく。 ケンプ:「お、正解にたどりつけるかな? まあ、残った時間で何ができるとも思えんがな。 せいぜいあの女と一緒に心中するがいいさ」 [雑談] どうぞ! [見学用] 一応グロ描写苦手な人は退避してね [見学用] 退避します……きゃめらさん、その……がんばって [雑談] ではお任せします キャメラ:「いいえ、何も問題はありません」 キャメラ:「メタ・ファルスの民の命を手向けることなんてしませんが、 せめての冥土の土産に、お前を殺す者の名をお教えしましょう」 ケンプ:「ほう。聞いてやる」 キャメラ:「私はキャメラ、キャメラ・トリートマン。イェンドとカーラの娘、ヴァニスの妹。そして、この身は大鐘堂の剣」 キャメラ:「──死んでしまえ、死んでしまえ、お前なんかこの世界から居なくなれ!」 高らかに叫び、興奮を隠せない笑みを浮かべ、キャメラは── tOnYI/. / そこまでだ BGM METHOD_HYMME_HYDRO=BAND/.~murderer version~ [雑談] というわけでBGMはキャメラさんの中の人作曲です [見学用] だと思った! [見学用] ウワアアアアアアアアア [見学用] 今回は曲に合わせて歌詞を表示したいということでキャメラさんにやってもらっています ──キャメラの足元から、水の帯が隆起した。見慣れた詩魔法、ハイドロバンド。 完全に声は尽き果てていた筈なのに、今は不思議と、底のない井戸から汲みあげるように湧き出てくる。 今は本物の水を帯びて、絞り出すような詩を受けて、ゆっくりと巨大化してゆく。 kOfLYIkk dn desfel/. / 嫌悪に笑う人の顔を見たことはあるか? dEnLYI won Ndje_xevxl/. / 絶望する死体の山を見たことはあるか? gOnOgI ut Atitia_zadius/. / 憎しみに狂った騎士の姿を見たことはあるか? iwl, xA yorr rIfUrYIn Agral/. / 今からお前が見るものが、それだ kyynel - / ファンクション定義: kIiI, kEiYI vezedo, zz jElIrYI, zz yOyYI ag kIiIaye, / 殺す、殺してやる、赦さない、惨たらしく死ね xO rre vega LYIouvyu, Upupe zalez, ag kUvUr ouwua LYIpop, / 此処よりは呪獄、憎悪の水底、光射さぬ死の深海 hOlLYIsLYIsYI ag zOzIxLYI/. / 一切の希望を棄てよ xN rre LYItitia, ouvyu gigeadeth / 呪わしき天使よ、壊れたる鋼鉄よ dEnLYI fanalea ess Usarr_sacra/. / 血塗れの舞台に躍り狂え xE rre Adje mErLYIrLYI dn rudje/. / 我が身には紅こそが相応しい 《vezedo ─怨讐─》 jAzt kyynel! wOwYIjnEc x.v. ale/. / 報復の音色が轟いて pAsOwItYI YAkeg! / お前の腕を捥ぎ取った! jEzt kyynel! fOpYInA vega cyurio/. / 運命が此処に刻まれて pEsOwAtYI YAsarr! / お前の瞳を潰してみせた! ──一撃目は、ただ水の帯をぶつけるだけ。強酸でもないただの水塊は致命傷にはならないだろう。 けれども、キャメラの頭上には既に第二波の構えが有った。 xN rre LYOtitia, ouvyu glansee / 忌まわしき天使よ、壊れたる神よ zz vNtLYA ess nafan Esarr/. / 我らは陽だまりの中では生きられぬ xE rre Aeje mErLYUrLYU dn gatyunla/. / 我が魂には地獄こそ相応しい 《desfel ─厭悪─》 jOzt kyynel! elye zz wIsIrYO Ourgn/. / 憎悪は未だ尽き果てぬ pOsEwItYI YAale/. / お前の舌を焼き切ろうとも jOzOt kyynel! elye zz tIsUdYI Adahzel/. / 埋め合わせにはまだ足りぬ pOsOwAtYI YAqraffa/. / お前の剣を圧し折ろうとも ──二撃目は、肌をかぶれさせるだけの酸性と、岩のような密度を纏っていた。 (もう、これで良い……十分反省したでしょう……) キャメラは謳うのを止めようとした。しかし、止まらなかった。 『さぁ、殺せ、キャメラ。お前なら出来るだろ? 俺の仇をとってくれるよな?』 忘れかけていた声が、背中を押した。 [1]sUsw /reta rLYAw mea/ / 『私を助けて』 [2]xN rre falfa, afezeria ag inferiare gOkUnIeh/. / 穏やかな日々、安らかな祝福、私の家族、何もかもが奪われた [1]sIsw /reta bLYAa mean iem/ / 『私たちを救ってよ』 [2]xO rre l.n.c.a., k.v.n.r. ag Aarhou xUvIeh/. / 兄妹の絆、兄さんの決意、私の夢、何もかもが壊された [1]sNsw /reta rYAfm……/ / 『誰か……』 [2]Xc=zz hUkUtLYAtN Agral LYAgral / 何もかも、何もかも、もうこの手では触れ得ない [1]dngle, zz wNnseh Ngral Anaflansee/. / けれども、誰も訪れなかった [2]- kIiE, gIkUnE ag xLYIvLYI Anaflansee/. / ならば何もかも何もかも、殺して奪って壊し尽くしてしまえ xN rre Asarr mUngUeh dn hiewi, / 私の瞳は悲しみに覆われ ag nUiI dn pupe/. / 光は涙となって溢れていった xO rre Aouvyu_sarr nIdUn, / いつしか眼窩は空となり ag pAsOwIt Nurgn_hiralg/. / 渇いた嫌悪だけが残った ──より巨大に、過剰に成長した水の帯が、雨すら掻き消すような轟音と共に放たれる。 今度は肉を溶かし、骨まで焼くほどの嫌悪を抱いて。 《xevxl ─無心─》 jOzEt kyynel! lArAwYI du Onaflansee/. / 私は成すべきを成す pOsIwAtYI YAdoodu/. / お前の脚を捥ぎ取って ──xU rre Utapa_fane mOnOgLYI LYAquals_gral/. / ──慈悲ナル水面 命ヲ呑ミ干シ jOzNt kyynel! lArEwYI du Uraudl/. / 私は成されるべきを成す pIsIwOtYI YApoe/. / お前の未来を食い荒らし ──xO rre Ofs_balduo gOkEnLYI LYAarhou_warma/. / ──憤怒ナル北風 図南ヲ挫ク xN rre Usarsa_sacra fNpUnLYI ut zaarn, / 真紅の雨が降り注ぎ ag nNmIlLYU, nNmOlLYU d.z. ut syec/. / 水底までもを死に染める xU rre Enafa_arhou nUdNnLYU ut doodu, / 真白き翼は地に墜ち ag xUyInLYIeh, xNyUnLYAeh dn dejuy/. / 罪を背負いて腐り果てた xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 ──呪いを詠じる詩は止まらない。幾重にも放たれる帯は獣の如く駆け、主人の想いの丈をぶつけていく。 《nafan ─安堵─》 jEzOt kyynel! mOrUeh alroetsue targue, / この身を炎に焼かれても pAsIwOtYI YAraudl/. / お前の肌を剥ぎ取ろう ──mEngLYI du warma sacra ag yEyE/. / ──温キ紅ニテ我ガ喉ヲ潤シ jEzAt kyynel! cUzI Nurgn, zz v.t. targue, / この身が消し炭に成り果てても pEsOwItYI YApikca/. / お前の臓腑を掻き出してやる ──kErLYI du colgen quals ag kEfkkA/. / ──冷エタ朱ニテ我ガ面ヲ飾ロウ infel, inferiare yor, / 兄さん、私の大好きな兄さん ubitio, ubiestobo yor, / 兄さん、私が殺した兄さん Ma nyasri wa jass yos firanzia. / 私、貴方の最期も欲しかったの ──荒波のように渦巻く水が一瞬凪いで、統制のとれた動きでキャメラの頭上に集まっていく。 集まった水の帯は、やがて狼の頭を形作り、甲高く吼えた。 《infel ─狂喜─》 jOzEt kyynel/. pOsEwOtYI YAkouf/. / お前の喉を絞め塞ぐ jOzNt kyynel/. pAsEwOtYI YAdje/. / お前の肉を喰らい尽くす jNzOt kyynel/. pIsOwOtYI YAmeryu/. / お前の頭を踏み砕く jIzOt kyynel/. pAsIwEtYI YAsiance/. / お前の心臓を抉り取る jEzIt kyynel/. pOsOwAtYI YAeje/. / お前の魂すら残しはしない ──とっくに息の根は止まっていただろう。それでも、キャメラの詩は止まらない。 その心の膿を吐き切るまで、憎しみの全てを語り尽くすまで、……内なる邪悪が腹を満たすまで。 ──naave, / ──そして、 pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる ハイドロバンドが雨霧の中に消え、キャメラが膝から崩れ落ちた頃には、 ……敵の亡骸は原型を留めていなかったことでしょう。 [雑談] おおお [見学用] やっぱりまだまだだなあ。もっと精進しないと [見学用] ここで恋とか愛という単語が出てくるとは…… [見学用] というかここで作曲までしてくる真性のリアルレーヴァテイルがいるというね。 [見学用] EもないしNもない。大変よいです。 [見学用] レプレキア系 [見学用] 沙華だとN多いから…… [雑談] では 約7分の独壇場 お付き合いありがとうございました [雑談] ありがとうございました! [見学用] すばらしかった すばらしいがゆえに痛ましかった すごかった つらい [見学用] やりきりましたね…… [見学用] いいヒュムノスだった [見学用] あまりにしんどい [見学用] やりました。ってかんじてよきよき [見学用] Was jyel wa reen harr hymme. [見学用] ga と wa のあいだで揺れる感じ [見学用] ねえ大丈夫、これ周囲でI.P.D.暴走招いてない? [雑談] ゼフとノーラはもういなくなっているのでロバートさん頑張って [見学用] 真のリアルレーヴァテイル、見せていただきました。よき。 [見学用] ほんとに [見学用] とても素晴らしくて鳥肌が立って夏なのに寒い キャメラ:「……あ、あ、死んだ?」 キャメラ:「私……ほんとに、ころしたの?」 ロバート:「……本来、遠距離武器や魔法使いは死に直面する事に弱い。 敵が遠くであり殺した実感が薄くなりがちだから、故に目の前で、至近で人を殺すのは病みやすい。 殺したという事実をしっかり認識し、かつ今まで殺した分も纏めて思い出してしまう……」 ロバート:「……大丈夫か?」 キャメラ:「……ああ……うう、うん、大丈夫……」 喋りが少し舌ったらず キャメラ:「……私は、人殺し……」 キャメラ:「私は、人殺しだった! アハハハハ! アーッハッハッハハハハッ!! あははっ……莫迦みたい! 本当に私ってお莫迦だったのね! こんなに気持ちのいいことなら、こんなにお腹の満たされることなら、もっと早くに知っておけば良かったわ!」 [雑談] 行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁという感じかなぁ キャラロール的に [雑談] w キャメラ:「は、はははっ、ごめんねぇ、貴方。前言撤回するわ…… 命は重いもの、重いものほど、壊した時がこんなにも満たされるのね! やっと貴方の気持ちがわかったわ!」 ケンプのあった場所に対し [雑談] というわけで 内なる邪悪を自覚するのでした [雑談] 邪悪 [雑談] 実際止めてもいいのでは [雑談] キャラの心情的には一撃入れて気絶させたいけど [雑談] ロールに影響が出る直接干渉は相手が良いと言わない限りしたくないのです [雑談] もうちょっと待ってね これ以上ひどいことする予定はないので [雑談] 一人で落ち着けるなら問題は無し キャメラ:「ああ……こんなに晴れやかな気分なのは、一体何年ぶりかしら。あっはは、あははははっ……」 ジュスト:「……」 遠巻きに見てる ミュリエル:「……」 キャメラ:「ああ、でも……これでもう、お母さんのところにはいけないわねぇ。 ……私って、最初から邪悪だったのねぇ。 ははっ……ははははっ……ああ……どうして……」 [見学用] かなしい、こんな…… [見学用] 悲しいけどこれ戦争なのよね [見学用] と茶化すつもりはないけど、シナリオの設定上は闇に踏み込むことも…… [見学用] 譲れないもののあるキャラクターは、揺れないからこそ脆いところがあって、また魅力的です [雑談] キャメラは生まれながらの邪悪タイプの人間だったけど、ちゃんとした道徳教育で普通の人やれてた。 [雑談] でもそれはずっと精神に負担をかけてるし、今回のこともきっと自己矛盾に苦しむことになるでしょう。 [雑談] とはいえ、戦争に巻き込まれなければ、ちょっとサド気質のわがままな女の子で済んだ程度の邪悪さ [見学用] 赤の他人な見学者だから気軽にSUGEEEEEっていえるけど…… [見学用] 一緒に参加してるPLの皆さんは彼女と親交をはぐくんだPCとともに彼女を見続けてるわけで…… [見学用] そのしんどみはもう推し量ることしかできぬ…… [見学用] そしてキャンペーンなのでどんどんしんどくなっていく [見学用] 沙華はこういう人と接するのが多分初めてでないから余計につらいかと。 キャメラ:「……ごめんなさい。お見苦しいところを、見せました」 やっと正気の戻ってきた顔で、ロバートさんに ロバート:「いや……無事に落ち着けたならいい。本当に大丈夫か?」 キャメラ:「あはは。大丈夫ですよ。私はこんなに元気です。今なら、食べ物の味がちゃんとしそうなくらい」 ロバート:「そうか……まぁ深く考えすぎるな。戻ったらゆっくり寝て、辛くなったら仲間に頼ればいいんだ」 キャメラ:「ふふふ。ええ、そうですね。私たちは勝ったんですもの…… 早く確保して、良い報せをイリューシャさまに持ち帰りましょう」 キャメラ:「ああ、そうだ、ロバートさん、さっき大怪我しまくっていたでしょう? 今ならいくらでも謳える気がするんです、今治しますね」 と、ナイチンゲールの詠唱を開始 いつも通りに金色の小鳥が現れて、ロバートさんの周囲をくるくる飛び回りながら、癒しの魔力を発します ロバート:「ああ……助かる かなりボロボロだからな」 ロバート:(これは……判断に困るが…… 御節介を焼く必要もないか……) 落とす必要は無いとみてとりあえず体から力を抜く キャメラ:「ふふふ、ふふふふふ、帰ったら盛大なパーティーが開きたいですね。 今夜はよく眠れそうですし……ふふふ、本当に最高の気分です」 とか笑いながら、ロバートさんの傷があらかたふさがるまで詠唱を続けましたとさ BGM 敵との対峙 from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by ACE+ ゼフは軌道車の中にいた。数十分前に通った道を、今は引き返している。 彼の予想通り、爆弾は、駅舎の横でただの貨物に偽装されていた。 備え付けの運搬機械でむりやり積み込み、ちょうど追いついて軌道車に乗り込もうとしたノーラを蹴り出し、 全速力で出発してからおよそ3分。時限爆弾の残り時間は10分とちょっとを示している。 ゼフ:「よし、計算終了。まあ、最低でもクリティカルなエリアは脱出できるな、故障したりしなければ。 この地形じゃ、どこで爆発されてもたいてい困ったことになるからなあ」 ゼフは大きく一呼吸入れて向き直る。目前に直角カーブが迫る。 緊急ブレーキを併用した急制動、同時に出力を補助フリッパーに割り振って猛烈な遠心力を押さえつけ、 なんとかカーブを抜けると再び全速前進。この間、モーターの甲高い音はまったく衰えない。 ゼフ:「しっかし、130%出しても余裕ある音じゃねえか。まったく、クーロンの奴、いい腕してるぜ。 この分なら、俺がいなくなってもうまくやってくれるだろうよ。 ……ノーラが余計なことをしない限りは」 [雑談] おい まさか [見学用] ゼフさん……まさか…… [雑談] ゼフさぁぁぁぁぁん!? [見学用] やめて [見学用] ころしちゃだめだってそれはぁああああ ついさっきのことが思い浮かぶ。ノーラは半狂乱になっていた。 力づくで降ろすのに何秒ロスしただろうか。まあ、わがままな性格に関しては、他人のことは言えないか。 納得したような表情を一瞬見せる。長く緩やかな右カーブが彼の目に映る。 ゼフ:「R220、制限速度7.0、のところを21.0。 急行ルーシェ号、むらくも桟橋駅…… 通過。定刻」 乗客のいない車内、張りのあるゼフの声が無意味に流れる。 ゼフ:「平和だったら、こういうこともしてたかもなあ。昔はスパイラルの運転士に憧れて……」 全長600ストンほどあるむらくも桟橋の曲線区間を2分足らずで走り抜けると、 今度は左直角カーブが2つ。先ほどと同様、力づくで通過していく。 ゼフ:「って、感傷的になってる場合じゃないな、そろそろだ。 安全装置は……よし、ちゃんと殺したな」 運転席のすぐ後ろにある爆弾を一瞥する。残り時間はほぼ計算通り。 前方にベーフェフ鉱山軌線の基地、そして最後の直角カーブが見える。 ゼフ:「クーロン、見てろよ。道具というものは、どうやって使うかをな!」 ゼフ:「ノッチオフ! 協調運転モード解除!」 力行から惰行に切り替わり、モーター音が止む。ゼフはすばやく後部車両に移乗。 ゼフ:「連結器解放……完了! 非常ブレーキ作動! てめえらの爆弾、最高の車を付けて、お返ししてやるぜ!!」 [雑談] これは……生きて、る? [見学用] 後部座席に移った……つまり……! ゼフ:「ったく、危なっかしいものを作ってくるもんだ」 煙は雨と混じって泥となり、爆発の結果が見えてきた。 基地のおよそ一割が瓦礫と化している。残りの建物もおおかた使用不能になったことだろう。 停車した軌道車の屋根から見下ろし、ゼフは呟く。 ゼフ:「今回は、要求仕様以上のものを実現した、シエールの技術とクーロンの努力のお陰だな。 あれで時間的余裕が生まれたから、先頭車だけ切り離すことができた。 良い機械は裏切らないし、思わぬところで人を助けることもあるってことだ」 [雑談] たぁ!!!! [見学用] たぁああああああ! [見学用] うおおおおおおお……!!! [雑談] よかったぁぁぁぁ [見学用] よかった……!クーロンさんGJすぎた……! ゼフは空を見上げる。雨はようやく小降りになってきた。 ゼフ:「さて、迎えに行くか。雲が晴れたら、雨より厄介なのが降ってくるかもしれんからな」 半分だけになった軌道車は、再びレーレの水卸に向けて動き出した。 [雑談] よがっだ [雑談] よかった…… [見学用] よがっだよぉおおおおおおおお [雑談] まだ殺さんよ [雑談] 助ける時はこれくらい派手にやりたい [雑談] まぁGMが名前ありNPCを選択の余地なくころすとは思ってないし(震声) [雑談] まだ って言葉が不穏ですの…… イリューシャ:「……いったい、何が起きたの?」 レギーナ:「……さあ」 一方、基地前方に展開していた近衛中隊。 指揮官のイリューシャを始め、みな呆気に取られている。 イリューシャ:「いくらなんでもこれは想定外よね……アリョーシャの指示を仰いだほうがいいかしら」 レギーナ:「だと思います」 通信兵に命令を出すため、レギーナはいったんイリューシャのもとを離れる。 御子の目はまだ前方の様子に釘付けになっている。 戦闘用軌道車が戻ってきていたのは見えたけど、でもあの爆発は……? 不可思議な事態に、嫌な可能性ばかりが次々に脳裏をよぎる。 基地の中で動いているものがところどころに見える。 どのくらいかは分からないが、敵の兵力はまだ残っていそうだ。 正面にはガーディアンの集団がいて―― 伝令:「御子様! ガーディアンが正面より突撃してきます! すぐに指示を!」 イリューシャ:「ええっ!?」 ――第3話エンディングへ続く [雑談] それでは、これで〈御子の旗〉G-3-C組は終了です [雑談] おつかれさまでした! [雑談] おつかれさまでした!!! [雑談] 本当に、本当にありがとうございました [見学用] お疲れ様でしたーっ! [見学用] おつかれさまでした……! 激動 [雑談] おつかれさまでしたー [雑談] 死闘もめちゃくちゃ、めちゃくちゃに楽しかった [見学用] せっかく曲まで作ったんだもの リアルタイムで見てくれてとても嬉しいです [雑談] まあ、事前からいろいろ煽ってきましたが、 [雑談] きつかった(小学生並みの感想) [雑談] うん [雑談] いやうん しかたない [雑談] ある意味ここまでの集大成とでもいうべきアレ [雑談] 第4話は、少なくとも戦闘はここまできつくならないとは思います…… [雑談] ホントカナー [雑談] (なんとなく第4話は全員集合に傾きつつある) [雑談] ほほう [見学用] おおお、全員集合 [雑談] ここまでのことをするのは多分今回だけだと思う(作曲) 多分 メイビー [雑談] じゃあまた一つ試練を与えないと…… [雑談] おっ? いいぜ 受けて立つぜ [雑談] 第4話 ストーリー的には転機になります [雑談] キャメラさんかカナタさんには一つ相談事が入ると思います [雑談] 具体的な内容は言えませんが (以下、終了後のdiscordより) [雑談] 主任生きててよかった……! [雑談] クーロンさんを軌道車に乗せなかった理由もこれでした [雑談] ノーラだったら蹴り出せるけどクーロンさんだとそうはいかないかもしれない [雑談] そういうことだったのか……確かに連れてかないで正解でしたね [雑談] いやーほんと 自分の曲めっちゃいい……(自画自賛) [雑談] 無事最高の形で発表できてよかった 本当にありがとう かさねがさね何度でも言う [雑談] 私の作ったプレイリストだと、まだらばんどの次にmurder, regret, adorationが流れるようになっている [雑談] なんかいい流れになるからおすすめです [雑談] もっとメメントモリモリな実績解除シーンにしてもよかったかもなと思う反面、 [雑談] アレはアレが一番いい発表方法だったと思うし、まぁカレーをとってパフェを捨てた的な判断 [雑談] 実績解除シーンのアナザールートとしては、ドロバンのアイコンが相手にのしかかるなどして首を絞めるなど [雑談] ただこれは相手の反応ありきのモリモリなので、曲流しながらっていうのは難しかった [雑談] つまり……無修正版で叶えればいいわけやな! [雑談] 無修正版 [雑談] ケンプくんお借りしても大丈夫ですか? R15Gくらいのことにはなると思う [雑談] あ、いいですよ ちょっと待ってね [雑談] わぁい [雑談] 楽しそうで何よりです……w [雑談] DbDのナースメメモリみたいな感じのルート [雑談] そういえば最後のシーンでスルーしちゃったけど、フォクストロットさんのパシャったところから出てきたのって [雑談] ケンプ(Kemp) [雑談] 一人称:俺 二人称:貴様/名前呼び捨て [雑談] レーレの水卸守備隊隊長。ネオ・エレミア出身。隊長とはいえ後方なのでそこまで地位のあるほうではない。 [雑談] 徹底的にレーヴァテイルを見下す、典型的なシエール至上主義者のレイシスト。 [雑談] フォクストロットのことは道具としか思っていなく、メタ・ファルス人のエウゲニアに対しても [雑談] フォクストロットよりは上、程度。 [雑談] フォクストロット(Foxtrot) [雑談] 一人称:私 二人称:○○様 (基本的に喋らない) [雑談] [検閲済み]出身。 [雑談] [まだ秘密]β純血種、<シリーズ>の一人。 [雑談] [一文まとめて省略] [雑談] ケンプの部下、というよりはお目付役といったほうが正しい。 [雑談] エウゲニア(Eugenia) [雑談] 一人称:私 二人称:隊長/フォクストロット/ティルさん [雑談] (フォクストロットにさんを付けるとケンプが黙っていない) [雑談] メタ・ファルス人。パスタリア出身、一般階級。 [雑談] イリューシャによるエナ奪還の少し前に政府軍(現・共和国軍)に入隊した。 [雑談] 当時はシエール人政権がこのまま安定していくと思われていたので、エウゲニアと同じ立場の人は少なくない。 [雑談] ティル(Till) [雑談] 一人称:俺 二人称:隊長/フォクストロット/エウゲニア [雑談] ソル・シエール人。ネオ・エレミア出身。 [雑談] 年齢は30代後半とそこそこだが、共和国成立後に軍に入ったため、まだ下っ端。 [雑談] 立場上、エウゲニアやフォクストロットには同情的。 [雑談] DbDってなんだろ [雑談] Dead by Daylignt、洋ゲーの非対称対戦ゲーですな ちょっとだけ知ってる程度の距離感 [雑談] 殺人鬼が生存者をころしたりころせなかったりするゲームで 殺人鬼も多種多彩なやり方でころころするんですよね [雑談] で、さっき言ったナースっていう殺人鬼は、相手の首を絞めてころして、最後に頬を優しく撫でる [雑談] あーなるほど なんとなくやりたいことはわかった気がする [雑談] ただロバートさんはどうだろう 居合わせてはいるので [雑談] えー、とりあえず、ロバートさん的には、キャメラちゃんの無修正版実績解除シーン書いてもおっけ? [雑談] 私は大丈夫よー [雑談] やったぜ。 [雑談] 完全版期待してますー (できあがった「無修正版」はこちら) [雑談] というかセッション当日の段階で大変でしたね……ロバートさん [雑談] その辺どうです? まぁロバートさんは画面外に外すってやり方もありますけど [雑談] ロバートさんは見届けるよ 明らかに異常なテンションが続くようだったら無理してでも止めようとするし [雑談] 中立中庸感 [雑談] GMからみてもロバートさんのキャラが一番掴みづらい [雑談] ロバートさんは単に悔いを残して死にたくないし楽しく過ごしたいけど [雑談] 何より知り合いにもそうあってほしい、というか実際に戦争に巻き込まれてから自覚した思考だと [雑談] 物語に憧れても自身がソレになる素質を持ってないってはっきり分かってるから [雑談] 他者の生き様を見届けたい 志半ばで折れてほしくない…… [雑談] 台詞自体はけっこう来るものがありますからねー ロバートさん [雑談] うん よく考えられてるなぁって思います [雑談] [メイン]ロバート:「命は平等だ 上も下も無ぇ 平然と奪うのであれば奪われても文句はないよな……?」 [雑談] これはあの時も言った通り絶妙のパスになったし [雑談] [メイン]ロバート:「命を弄ぼうなんて禁忌を犯して調子に乗ってるやつは人道を踏み外した外道だ!」 [雑談] これとか [雑談] [雑談]ロバート:行き過ぎてるならとりあえず一撃入れて気絶させたいなぁ という感じかなぁ キャラロール的に [雑談] これは実際こうなってもおいしかったと思う [雑談] うん 暴走IPDへの対処として、ぶん殴って気絶させるがあるからね…… [雑談] あ、さっきのフォクストロットの件 たぶん想像通りだと思います [雑談] そっかぁ~~~ ちゃんと回収出来てるといいけど [雑談] まあそこはどうにでもなるようにはしてあるので [雑談] もうついでなので普通に感想を言っていく まずはロバートさん おつかれさまでした [雑談] 戦闘不能になるならまずロバートさんだと思っていたので 迷惑かけました、たのしかったです [雑談] 倒れるのも合わせてちゃんと楽しかったです [雑談] いちばん固い人がいちばん最初に倒れるのだ [雑談] ただ、罠にはしっかり気付いたので5回食らってもなんとかなったという感はある [雑談] うん あの気づきはチョーナイスだった [雑談] あそこで突っ込んでたらちょっと怖かった……w [雑談] 移動が重要っていうのは、必ずしも突っ込むだけじゃないってことです [雑談] 雷弾待ってからドロバンしとけば、止めもとれておいしかったなあ~~~ [雑談] まあ、なかなか思うようにはいかないもので [雑談] 敵が2ターン周期で行動してくるので、こちらもそれに引きずられることはままある [雑談] どちらかというと、敵のエンジェリック・サインに気付くのが遅れたのが痛かった気が [雑談] それやな…… [雑談] たしかにー…… [雑談] BG3以上を4回撃つのがほぼ必須という戦闘なので…… [雑談] ロバートさん耐久出目が全体的に乗っていたし 戦闘不能になったところも併せて、戦闘面では大活躍 [雑談] 盾は花形ですね [雑談] ハーモの出目はもう知らない [雑談] ハーモは全体的に面白かった ノーラさん!?!? [雑談] もうほとんど出目が意味なくなってからハーモがノるキャメラちゃん、邪悪の片鱗だと思った(小並感) [雑談] w [雑談] で、ストーリー上での活躍は、キャメラさんお見事でした、としか言いようがない [雑談] わぁい がんばった甲斐があった [雑談] クソシエールがよく引き立つ [雑談] アオリイカ楽しかった [雑談] ほんとにw あの状況でよく煽ってくるなあと [雑談] キャはその辺兄さんに似て自信過剰というか [雑談] 「私が負けることなどありえない」みたいな確信が強く、だからその確信が覆るのを恐れている [雑談] 折りたいその自信 [雑談] いいぞう 絶望顔用意して待ってるぜ! [雑談] [見学用]キャメラ:「しね!!!!!!!」をキャメラちゃんらしい丁寧なお言葉に変換する作業 [雑談] これ笑った [雑談] 実際変換作業重要……w [雑談] お嬢様ですからね お上品な言葉でしゃべりませんと [雑談] お上品…… [雑談] 人の声で喋ってる言葉はわりと上品貫いてる……はず…… [雑談] うん 煽ってるのはともかく [雑談] とりあえず、キャメラさんとクロシドライトでもう一度話したいですねー [雑談] うん とりあえず、インタミは沙華さんと話すやつとクロシドライトさんと話すやつやりたいのが内定 [雑談] レギーナでクーロンさんのところに行くと思います インターミッション [雑談] レギーナが離脱するかどうかがそこで決まるみたいな感じで [雑談] せ、責任重大だ!! [雑談] 個別は重め 全体でやるのは明るく、って感じかな [雑談] クーロンのところにくる…… [雑談] 兄貴のことでしょうね [雑談] はい ファーロンさんのことを知ったという体でいきます [雑談] ふおお どう反応すべきか [雑談] こっちも備えといた方がよさそうですな ねりねりしときます [雑談] がんばえー [雑談] 同じような立場だからこそ、ということで [雑談] そのあとでキャメラちゃんのところに来てくれると、絶望が深まって美味しいので、お好みで [雑談] 例の唐辛子対応 [雑談] ドラゴン・ブレス・チリ対応ですねわかりますん [雑談] キャメラさんカナタくんは絡み要素あるから積極的に参りますよ [雑談] とりあえず核地雷がこの件で増えたので、踏んでくれたら楽しいかもしれない [雑談] ダイヤモンド粉末で磨いておくれ [雑談] こころがいきぐるしい [雑談] 生き苦しい [雑談] ぽーん(たかいところからおりる [雑談] キャメラの核地雷ね ちゃんと提示しておこうと思って考えるんだけど、なかなか言語化がむずい [雑談] たぶんね 自分がやったことを他人が肯定するとギリィってなります [雑談] 否定は割と大丈夫だけど、言い方・言う人次第でハイクソーってなるかもしれない [雑談] 共感禁止令 [雑談] 「キャメラさんは悪くないよ」みたいな? [雑談] そう、その言い方なら愛想笑いで話題を打ち切るに留まりますが、地雷です [雑談] 踏む人が札人経験ありなら、爆発はしないと思います [雑談] あーそういう感じかぁ [雑談] 躊躇ったクーロンくんやカナタくんだったらやばそう…… [雑談] とはいえキャメラちゃんは強い子なので、爆発して欲しくなければ言ってくれれば押しとどめるので [雑談] 爆発を受け止めたい方はどうぞ! [雑談] そこを肯定したり否定したりはキャラ性格的にやらないかなぁ [雑談] うん RP的にも、極ニュートラルみのあるロバートさんは、今回のパートナーとして適任だったかもしれない [雑談] クーロンをあの局面に突っ込んだらどうなるかは思考実験がいるぐらいにはわからない [雑談] 頃しはしなさそうぐらい キャメラさんをどう受け止めるかはその時のいんすぴれーしょん待ちかなぁ [雑談] 逆にキャメラをAやB組の局面に放り込む実験はやった [雑談] ロバートさん(の中の人)、何度か「割り切る」みたいなことを言っていたけど [雑談] そう簡単に割り切れていたら誰も苦労しないわけで [雑談] クーロンは甘ちゃんですからロバートさんのようにさくっとはいかなさそう [雑談] どちらにせよ、キャメラは「すぐに処置しないと死ぬレベル」まで痛めつける [雑談] 二度と脚が動かないようにしていたかもしれない それでころしてたかはダイス目次第かなあ [雑談] ふむ [雑談] ただちょっと兄貴の幻聴が聞こえてたらわかんないですね [雑談] 正史でも、本当に札意を込めたのは、お兄ちゃんの「仇をとってくれよ」って幻聴が聞こえてからなので [雑談] キャメラちゃんの邪悪な部分も反省はしてるんだよ 頃しちゃったら尋問にかけられないからね [雑談] 今のところ「敵をどうするか」のスタンスはかなーり違いが出てますねぇ [雑談] そこですね 「賛否両論」というのもここが軸になるはずです [雑談] 今回、「敵」=「シエール」とも限らないところはもう見せましたので [雑談] A組は普通に捕まえて、B組はふんじばってドナドナ、C組は札害 [雑談] 森はたくさんの種類の木でできてるからね 倒すべき本当の敵云々、期待してます [雑談] 憎しみ成分はキャメラさんとクロシドライトさんにおまかせ [雑談] ちなみにA卓でクーロンもカナタも悩んでたけど ロバートさんもA卓放り込まれたら同じことするからな [雑談] ロバートさんが怒るポイントは 待ってくれてる人がいるのに態々帰れなくなる要素を増やす事 [雑談] 絶対に勝てる圧倒的有利な面でもなく かつ自身が死ぬことも視野に入れた訳でもなく動いた処 [雑談] だから(それが出来る精神性って常人から外れてるけど) [雑談] とりあえずインタミで少しだけ唐辛子添えよう [雑談] 唐辛子が増える [雑談] 辛口コメントが増えそうだ…… [雑談] 暴君ハバネロ [雑談] ただ、キャメラは甘ちゃん行為にはそこまで唐辛子じゃないよ じぶんのとりぶんふえるし(棒) [雑談] PLがそもそも暴力の行使が絶望的に苦手なのでクーロンもそこに引っ張られてるところあると思う [雑談] そんなこと言うとまるで他の人は暴力の行使が得意みたいじゃないですかー [雑談] 私はちゃんと確認するよ!! [雑談] 物理は誰だって苦手 思い込みだけど [雑談] カナタくんクーロンくんがC卓クソシエールと対峙したらどうなってたんだろうなぁ…… [雑談] ブチぎれてた [雑談] キレるのは当然として殺るか殺らないかが不明瞭 [雑談] キャメラは邪悪だけど、倫理観は典型的メタ・ファルスなので、あれに怒ることができた [雑談] 生かしておいてOKか、が手を血で染めるか否かの境界線になりそうな気がする [雑談] クソシエール言うけど、あれはシエール人にとっては別に珍しい考え方でもないと思うので(だからこそクソ) [雑談] 社会全体がああいう考え方をよしとしている時代なんですよね だからこそ本当にクソ [雑談] 文化の違いですからねぇ [雑談] 民族単位ではホント辛い…… [雑談] 差別される者に対してそこからさらに差別される者を用意するのは常套手段だし [雑談] メタ・ファルス人を「名誉シエール人」にする手口とかね [雑談] 必要なら科学も動員するでしょう 19世紀的人類学みたいな [雑談] そもそもあの世界、「レーヴァテイル(β純血種)は人かモノか?」という問いかけに対して [雑談] 「モノだ」という結論を出してしまっている [雑談] うん 第三世代についてははっきり語られてないですけど、まぁモノ扱いでしょうね [雑談] で、そういう話がもう何十年にわたって続いていると、そこで生まれた人は [雑談] それが当たり前になってしまっているので、それが差別的かどうかすら意識しない [雑談] ソル・シエールとメタ・ファルスとの間はそれだけの溝があるわけで、 [雑談] あー、ちょっとカナタさんがアレクセイと話すときの内容にもかぶりますが、 [雑談] もう「他の手段での解決法を探る」段階はとっくに終わっているわけです [雑談] それが出来ていたら大鐘堂はパスタリアを追われてないんだよなあ [雑談] 対話が通じない相手とどうやって対話ができようか(反語) [雑談] そこに、結果的にとはいえ、あとから加わったカナタさんにとって辛いのはそういう構造的な理由もある [雑談] うぐえ [雑談] でも、それでも、と思いますよね? [雑談] はい それでも、です。だって、手が伸ばせるじゃないですか…… [雑談] よかった そういうカナタさんのために用意したいものもあるので いまは言えませんが [雑談] それでもかぁ、強い決意だなぁ [雑談] うれしい [雑談] カナタくん強い子 [雑談] 不屈の闘志を燃やすぞ [雑談] ヒーロールートを突っ走るカナタくんの明日はどっちだ [雑談] まぁ、クソシエールは社会構造の問題なので [雑談] マクロ単位では分かり合えなくとも、ミクロ単位では話せばわかるかもしれない [雑談] ケンプくんあたりはミクロでも分かり合えない感じでしたけど [雑談] ケンプ君はなア! [雑談] サイコキラーだからころした相手の指とか保管したい気持ちでケンプくん愛してる [雑談] 例えば、クロシドライトにとってフォクストロットはどうかな? と [雑談] フォクストロットさんはいまいち設定が不透明だから今は何も言えない [雑談] とはいえマスターシーンで出た偉い人のRTらと同じ命名規則だなあ、なんかあるんやろな~~~~くらいのことは [雑談] すでに故人 もう話を聞くことはできない もう二度と もう二度と [雑談] 死んでしまったら、もう改心することもできない [雑談] そういう倫理観もキャメラは持ち合わせているんですよ 食い合わせの悪いことに [雑談] 仮にキャメラちゃんの魂がシエール人として生まれてたら、多分立派なクソシエールになってただろうな…… [雑談] それくらい本性は邪悪 [雑談] アンガスは話せば分かり合えそうな気がする [雑談] アンガスさんは個でみるとわりかしマトモな人だったねー…所属がってだけで…… [雑談] アンガスのような人間ばかりならクソシエールもソルシエールになれたかもしれない [雑談] まぁでもA卓はレーヴァテイルいなかったからいたらなんかあったかもしれない [雑談] 差別対象が手元にいないから、差別が表に出ない そういうのはあったかもねえ…… [雑談] A卓、メタ・ファルス人の敵もおらんかったし [雑談] まあ、そこらへんは組分け含めいろいろと計算が [雑談] RP的には完璧な分け方だったと思います!! [雑談] うん [雑談] 大鐘堂軍、戦闘中で相手を殺したことについては、どれくらいのスタンスなんやろ [雑談] 怒られるのか、ケアされるのか [雑談] 怒られはしません ケアは、そこまで手が回らないというのが実情かな [雑談] そっかあ 各々ダイバーズセラピを受けたりするのかなあとか [雑談] 生かしても食わせる飯がないから [雑談] さすがにそんな考えはないかとw どこの旧日本軍だ [雑談] せ、セラピは健康的なサイコセラピーの一種だし…… [雑談] それでも、戦争条約とかちゃんと揃ってる現実と比べたら捕虜事情は悲惨になるんじゃないかなーと思ったりしてた [雑談] ま、それを扱う人の考え方次第にはなりますね [雑談] その意味ではイリューシャはよくやっていると思ってください まあ、交渉材料として、ですが [雑談] 上に立つ人間が人格者だと安心できるなぁ……! [雑談] 尋問とかはされるのかな [雑談] まあそりゃされるでしょうね 答えるかどうかは別として [雑談] 今のところは拷問にはならないかと あくまで、今のところは [雑談] そっかぁ~~~~~拷問になったら呼んでね~~~~~~~ [雑談] w [雑談] 回復魔法が使えるから生かさず殺さずが上手にできるよ!(かもしれない) [雑談] こわい [雑談] まぁ肉体を傷つけずとも、精神に重篤な傷を負わせてお返しすることもまぁ可能なので [雑談] もっと冷酷な子を持ってくれば尋問とかもできたんだなぁとちょっと後悔 [雑談] 集まったキャラが全員冷酷だったらそれはそれでGMが大変なことに [雑談] みんなが優しいキャラだから冷酷になれるんだキャメラちゃんは バランスの良いパーティー [雑談] ノルンさんとカナタさんでageていく [雑談] >>>必殺技<<< [雑談] あそこだけなんか別次元やし [雑談] 別次元扱いに誠に遺憾 [雑談] 別次元というか 時空が乱れてるから [雑談] コメディからシリアスまでおまかせの六人組 [雑談] ギャグ時空…… [雑談] あ~~六人でやりあいてぇなぁ~~っ [雑談] ナニを [雑談] (戦闘) [雑談] 3対3? [雑談] RT組がなすすべなく死ぬぅ! [雑談] 3on3はたのしそう [雑談] ロバートさんのいる方が勝ちそう [雑談] エンジェリックサインぇ [雑談] まあ、実の所、ストーリーの本筋から離れた形ならいくらでも戦闘は作れる [雑談] 残念なことに時間が足りてない…… [雑談] わかる [雑談] まぁでも、ロールプレイだけでの手合わせみたいなのはいくらでも [雑談] PC6人もいれば3ターンで終わりそうな気もしなくもない 普通の戦闘なら [雑談] そらそうだ ノルンさんにペイン撒いてもらって全力でAC貯めてチャージチャージで終了 [雑談] バランスいいPTだなぁ [雑談] 普通の戦闘なら…… [雑談] いや、外伝的にやるなら普通になると思います……それこそにょ?をスリスリする(鎧袖一触)程度の [雑談] すーりすーり [雑談] ですよねぇ~PC六人もいて普通にはならないですよねぇ~ [雑談] 本編でPC6人集合でそれなりの死闘となると、すごい大変になりそう 主に作る側が [雑談] そもそも本編レベルのしっかりした戦闘作るのには時間がかかる [雑談] 大人数戦はPC側の超火力に耐える必要があるから敵を作るのも大変 [雑談] 唐突な自分語りしまーす [雑談] まだらばんどね、あれ作ってる途中でどんどんレベルアップしてたから、最後のほうが一番聞いてて心地良い [雑談] ──naave, / ──そして、 [雑談] pNsOwEt YAgral, ag Nayulsa/. / 私は本懐を成し遂げる [雑談] ここ実は一度日本語訳の方変わってます 元はもっと直訳だったけど、やっぱこうだろーって [雑談] 気持ちとしては「お前の全てを手に入れ、私の心はようやく凪いだ」って感じ [雑談] xO rre zadius aAuUkE Akatalfa_inferiare/. / 憎悪とは愛の証 [雑談] xO rre vege aOuUkE Akouf_ubitio/. / 忌まわしき恋の詩 [雑談] ここ実際の時も疑問符浮かべられてましたけど、キャメラの精神構造(邪悪面)的に [雑談] 殺害と愛は紙一重なんですよね ヴァニスの死因は最終的には自刃でしたが、その遠因となったのは [雑談] 青魔法だった時代のハイドロバンドなので 反転した愛による殺意、みたいな [雑談] で、今回のことでキャメラは兄の死の再演を味わいました。ケンプくんはヴァニスとは…… [雑談] うーん性格の表面的な部分は似てるけどまぁ別人ですけど、キャメラにとってはあの悪夢の再演だったんですよ [雑談] キャメラはヴァニスの最期をモノに出来ていたのかもしれない、それがラストの歌詞につながっている感じ デイ・オブ・X-1(昼 夜)<<前 第3話:3-A(前半 中盤 後半) 3-B(前半 後半) 3-C(前半 中盤 後半) 次>>第3話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ
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2009年09月20日01時42分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ビッグコア チャン 30 守備重視 1 1 相本由香 石坂線の鬼神 10 堅守高速 1 0 キーガン jix 35 守備重視 1 0 朧月夜 うまかぼう 18 堅守高速 1 0 第5948回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはビッグコアです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 相本由香の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 30 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 35 , 朧月夜 16 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率5%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) キーガンの攻撃!(命中率65%/会心率5%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 16 ) 相本由香の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 相本由香 「相本、行きます!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 29 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 ビッグコアに2のダメージをあたえた!! ビッグコア 「朧月夜…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 14 ) ビッグコアの攻撃!(命中率68%/会心率7%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜に2のダメージをあたえた!! 朧月夜 「うむうむ、なるほどのう」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 10 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率69%/会心率8%) キーガン 「くらえ!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 27 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 9 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率72%/会心率11%) ビッグコア 「攻撃目標朧月夜!突撃を開始する!」 朧月夜は素早くかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率73%/会心率12%) キーガン 「くらえ!」 朧月夜はギリギリかわした。 朧月夜 「おろおろ、風でも通ったかの」 残り体力( ビッグコア 26 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 8 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 朧月夜の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 朧月夜 「ふむふむ、良い月夜じゃ」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 7 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) ビッグコアの攻撃!(命中率76%/会心率14%) ビッグコア 「攻撃目標相本由香!突撃を開始する!」 相本由香に1のダメージをあたえた!! 相本由香 「制限20!併用軌道注意!」 残り体力( ビッグコア 23 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 12 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香、会心の一撃!!! 相本由香 「制動(一段制動一段緩め)!停車!開よし!」 朧月夜に18のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 34 , 朧月夜 -6 ) 朧月夜のLIFEは0になった! 朧月夜はやられた・・・ 「おろおろ~」 ビッグコアの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ビッグコア 「攻撃目標キーガン!突撃を開始する!」 キーガンに1のダメージをあたえた!! キーガン 「ちいっ!」 残り体力( ビッグコア 20 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) キーガンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) キーガン、会心の一撃!!! キーガン 「弾幕はなてっ!」 ビッグコアに18のダメージをあたえた!! ビッグコア 「キーガン…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 2 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) 相本由香の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 相本由香 「相本、行きます!」 ビッグコアに1のダメージをあたえた!! ビッグコア 「相本由香…!少しは見込みがあるようだ…!」 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 6 , キーガン 33 ) ビッグコアの攻撃!(命中率92%/会心率60%) ビッグコア、会心の一撃!!! ビッグコア 「相本由香にロック!マルチ・レーザー!!」 相本由香に28のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア 1 , 相本由香 -22 , キーガン 33 ) 相本由香のLIFEは0になった! 相本由香はやられた・・・ 「嘘だ、絶対嘘だ、この石山坂本線が運転見合わせだなんて・・・・」 キーガンの攻撃!(命中率90%/会心率15%) キーガン 「くらえ!」 ビッグコアに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ビッグコア -2 , キーガン 33 ) ビッグコアのLIFEは0になった! ビッグコアはやられた・・・ 「私の栄光、まだまだ見えぬ…!」 勝ち残ったのはキーガンです! キーガンが見事にD-BR杯を制覇しました! キーガン 「我々の勝利だ!」
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ボッシュ 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目6番7号 【商号履歴】 ボッシュ株式会社(2005年7月~) 株式会社ボッシュオートモーティブシステム(2000年7月~2005年7月) 株式会社ゼクセル(1990年7月17日~2000年7月) ヂーゼル機器株式会社(1939年7月17日~1990年7月17日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1953年1月5日~2008年10月19日(独ボッシュ社がTOB) <大証1部>1961年10月2日~2003年9月28日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2005年7月 日 ボッシュ株式会社 2002年7月 日 ボッシュブレーキシステム株式会社 2002年7月 日 ボッシュエレクトロニクス株式会社 2002年1月 日 株式会社ゼクセルエスイー尾島 2002年1月 日 株式会社ゼクセル興産 【沿革】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、内燃機関用燃料噴射装置および同付属部品の国産化を図る目的をもってドイツ国ロバート ボッシュ ゲーエムベーハーより特許実施権を取得し、東京自動車工業株式会社および三菱重工業株式会社が中心となって当時のエンジンメーカーならびに関係会社等が株式引受人となり設立されました。 昭和14年7月 資本金6百万円で東京都麹町区(現 千代田区)に「ヂーゼル機器株式会社(現 ボッシュ株式会社)」設立 昭和15年5月 埼玉県比企郡松山町(現 東松山市)に松山工場(現 東松山第一工場(燃料噴射装置工場))竣工、操業開始 昭和16年10月 わが国最初の自動車用6気筒燃料噴射ポンプを完成・生産開始 昭和26年9月 米国ベンディックス社と自動車用制動倍力装置に関する技術援助契約締結 昭和28年1月 株式を東京証券取引所に上場 昭和30年8月 自動車用制動倍力装置の製造部門を分離し、「自動車機器株式会社(旧 ボッシュブレーキシステム株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和33年7月 カークーラーを発売 昭和35年9月 カーヒーターを発売 昭和36年10月 株式を大阪証券取引所市場第一部に上場 昭和38年4月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 昭和40年4月 埼玉県狭山市に狭山工場(ノズルホルダ工場)を完成 昭和42年4月 リヒートエアミックス式カーエアコン生産開始 昭和45年7月 埼玉県大里郡江南村(現 江南町)に江南工場(車両用空調機器工場)を完成 昭和48年12月 事業目的として「空調機器・油圧機器・電子機器の製造販売修理」を追加 昭和50年7月 市販部門を独立させ「ヂーゼル機器販売株式会社(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)」を設立 昭和51年7月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと分配型燃料噴射ポンプ(VE型)に関する技術援助契約締結 昭和52年2月 ロバートボッシュゲーエムベーハーと空調用ベーンタイプ圧縮機に関する技術援助契約締結 昭和57年10月 埼玉県大里郡寄居町に寄居工場(ノズル工場)を完成 平成元年4月 埼玉県大里郡江南町に研修センターを完成 平成元年4月 米国グリーソン社とトルセン事業買収契約締結 平成元年6月 米国のディーケーグリーソンインク(現 RBAJホールディングインク)とベルギーのディーケーグリーソンエスエー(後の ゼクセルトルセンエスエー)を取得 平成2年7月 株式会社ゼクセルに商号変更 平成2年7月 群馬県富岡市に富岡工場(電子機器専門工場)を完成 平成2年9月 東京都豊島区に本店移転 平成4年4月 株式会社ゼクセル販売(旧 株式会社ゼクセル興産、現在は当社に吸収合併)より営業の一部を譲り受け 平成4年10月 ロバートボッシュゲーエムベーハーとエアバッグおよびシートベルトテンショナーの開発・製造・販売を事業目的とする合弁会社「アスコ株式会社(旧 ボッシュ エレクトロニクス株式会社、現在は当社に吸収合併)」を設立 平成5年6月 群馬県新田郡尾島町(現 太田市)に尾島工場(現 太田工場(燃料噴射装置工場))を完成 平成5年11月 本社ビル完成に伴ない東京都渋谷区に本店移転 平成9年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となる。 平成10年12月 ロバートボッシュコーポレーションが第1位の株主となる。 平成11年4月 ボッシュグループを割当先とした第三者割当による新株式を発行し、ロバートボッシュゲーエムベーハーが第1位の株主となり親会社となる。 平成11年10月 ボッシュブレーキシステム株式会社の親会社となる。 平成12年3月 車両用空調機器事業を株式会社玉製作所(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)に譲渡 平成12年7月 株式会社ボッシュオートモーティブシステムに商号変更 平成13年1月 ボッシュ株式会社(現在は当社に吸収合併)よりガソリン噴射、トランスミッション等の事業を譲受 平成13年1月 市販機能の一部をボッシュ株式会社へ譲渡 平成13年8月 ロバートボッシュゲーエムベーハーを割当先とした第三者割当増資による新株式を発行 平成13年8月 ボッシュ エレクトロニクス株式会社の親会社となる。 平成13年9月 株式会社ボッシュ リアルエステートジャパンの親会社となる。 平成14年1月 株式会社ゼクセルエスイー尾島および株式会社ゼクセル興産を吸収合併 平成14年7月 ボッシュブレーキシステム株式会社およびボッシュ エレクトロニクス株式会社を吸収合併 平成15年8月 トルセン事業ならびに株式会社ゼクセルトルセンおよびゼクセルベルギーホールディングエスエイの株式を豊田工機株式会社に譲渡 平成15年9月 株式会社大阪証券取引所への株式上場を廃止 平成15年12月 株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロール(現 株式会社ヴァレオサーマルシステムズ)の発行済株式総数の10%をヴァレオ・クリマッティゼーションに譲渡したため、株式会社ゼクセル ヴァレオ クライメート コントロールは連結対象子会社から持分法適用関連会社に変更となる。 平成15年12月 ロバートボッシュインベストメントネーデルランドビーブイが第1位の株主となる。 平成17年7月 当社を存続会社としてボッシュ株式会社を吸収合併し、同時に商号をボッシュ株式会社に変更
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仮面ライダーレインボーガッチャード 「ユーレディ?ゴン! ガッチャーンコ! ガッチャ&ゴー!レインボーガッチャード! ガッチャード!ガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【読み方】 かめんらいだーれいんぼーがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:ひと跳びm走力:100mを秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が2種の「ニジゴン」のレインボーケミーカードを装填し、召喚される強化アイテムのニジゴンを合体させたガッチャードライバーで変身したガッチャードの最強形態。 使用するのはライドケミーカードではなく、新たなカードであるレインボーケミーカード。 ケミー「ニジゴン」を装着したガッチャードライバーは人間と無数のケミーによる超錬成が可能となる。 変身者だけが到達した錬金素体アメージングライダケミドールという肉体を纏う。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また、肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有しており、これまでのガッチャードを超える力を有する。 レインボーガッチャードのカラーリングは青を主体に赤、黄、紫、オレンジなども使われる。 普段は徒手空拳の格闘で戦うが、錬金術の力で多彩な技を披露する。 更にプラチナガッチャードのユニゾンのようにケミーカードが変化したレインボーケミーカードを装填し、ケミーの力を発動することが可能。 専用武器は不明だが、他の形態のガッチャードが使えたものは使用できるだろう。 必殺技はライダーキックを放つ「レインボーフィーバー」。 【活躍】 第38話で初変身。 ホッパー1を失い、心の折れそうになった宝太郎が体内に宿る何かの力によって励まされ、何らかの力をニジゴンという101体目のケミーに変化させたことで誕生。 冥黒の力で錬成されたファンタスティックマルガムと交戦、レインボーガッチャードの力でカードの輝きを失わせずに撃破した。 【各種機能】 ガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなガッチャードマスクに変化。 頭頂部のユニゾンライドトップはガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 アンテナとなるレアホッパーロッドはインセクトケミー「クロスホッパー」の超感覚機能を受け継ぎ、接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚をこれまでの10倍の感度で感じる。 人間の視力を30倍に強化するプラチナベクトアイは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 口元はレアライナークラッシャーという装甲に覆われ、ケミーの中で一番の硬さを誇るといわれるビークルケミー「テンライナー」の装甲を受け継ぎ、優れた耐圧、耐衝撃性能により頭部全体を保護する。 額部分にはワイズシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割がある。 プラチナガッチャードの肉体は厚い友情で結ばれた2体のレベルナンバー10のケミーと変身者だけが到達した高次元での融合を施した錬金素体クロステンライダケミドール。 従来を遥かに上回る運動性能と強度を持ち、最高の完成度を誇る。 胸部部分にはアイアンガッチャードと同様のテンライナーの機首部分を模した変換炉プラチナパッションアタノールを持つ。 絶えることのない友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情を触媒として万物から莫大なエネルギーを安定的に錬成可能。 更にプラチナパッションアタノールの近くにはレベルナンバー10のインセクトケミー「クロスホッパー」の意志を宿すクロスホッパーシンボル、レベルナンバー10のビークルケミー「テンライナー」の意志を宿すテンライナーシンボルがおかれ、2体は一ノ瀬宝太郎と共に強敵に立ち向かう。 両腕のユニゾンホッパリングラッシャーは極限まで高められた俊敏性を持つ筋肉に臨界圧力によるスチームコンプレッションを加えることで超高圧パンチの超速ラッシュを繰り出す。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 脚部は直進性に優れたユニゾンホッパリングプレッシャーとなり、俊敏なフットワークと極限の跳躍力を備え、ここから繰り出されるキックはホップを重ねる度に重量交換と臨界圧力によるスチームコンプレッションの加圧を行うことで破壊力を上昇させていく。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 あああ、こっちではない・・・ 仮面ライダーレインボーガッチャード 「ユーレディ?ゴン! ガッチャーンコ! ガッチャ&ゴー!レインボーガッチャード! ガッチャード!ガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【読み方】 かめんらいだーれいんぼーがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:82tキック力:100tジャンプ力:ひと跳び172m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が2種の「ニジゴン」のレインボーケミーカードを装填し、召喚される強化アイテムのニジゴンを合体させたガッチャードライバーで変身したガッチャードの最強形態。 使用するのはライドケミーカードではなく、新たなカードであるレインボーケミーカード。 ケミー「ニジゴン」を装着したガッチャードライバーは人間と無数のケミーによる超錬成が可能となる。 変身者だけが到達した錬金素体アメージングライダケミドールという肉体を纏う。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また、肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有しており、これまでのガッチャードを超える力を有する。 レインボーガッチャードのカラーリングは青を主体に赤、黄、紫、オレンジなども使われる。 普段は徒手空拳の格闘で戦うが、錬金術の力で多彩な技を披露する。 更にプラチナガッチャードのユニゾンのようにケミーカードが変化したレインボーケミーカードを装填し、ケミーの力を発動することが可能。 専用武器は不明だが、他の形態のガッチャードが使えたものは使用できるだろう。 【各種機能】 レインボーガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなレインボーガッチャードマスクに変化。 頭頂部のレインボーリアクトヴェールはマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 アンテナとなるレインボーアンテナは一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 人間の視力を70倍に強化するベクトアイリスは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 更に可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 なお、複眼となるベクトアイリスは映像で見ればわかるが従来の形態のものよりも大きいサイズとなっている。 口元はガッチャークラッシャーという装甲に覆われ、装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 額部分にはプレシャスシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 背部にはダブルレインボーマフラーがあり、人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーガッチャードの肉体はニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態アメージングライダケミドールという錬金素体に覆われる。 肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 胸部部分には「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いる変換炉プレシャスアタノールを持つ。 友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 両肩部レインボーベクトショルダーは装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」と連動、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 両腕のレインボーケミストリーアームは1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 グローブ部分ガッチャグローブはあらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 脚部はレインボーケミストリーレッグとなり、1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ブーツ部分ガッチャブーツは物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させ、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 必殺技はライダーキックを放つ「レインボーフィーバー」。 【活躍】 第38話で初変身。 ホッパー1を失い、心の折れそうになった宝太郎が体内に宿る何かの力によって励まされ、何らかの力をニジゴンという101体目のケミーに変化させたことで誕生。 冥黒の力で錬成されたファンタスティックマルガムと交戦、レインボーガッチャードの力でカードの輝きを失わせずに撃破した。 「ユーレディ?ゴン! ガッチャーンコ! ガッチャ&ゴー!レインボーガッチャード! ガッチャード!ガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダーレインボーガッチャード 【読み方】 かめんらいだーれいんぼーがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:82tキック力:100tジャンプ力:ひと跳び172m走力:100mを1秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第38話「虹の彼方に」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が2種の「ニジゴン」のレインボーケミーカードを装填し、召喚される強化アイテムのニジゴンを合体させたガッチャードライバーで変身したガッチャードの最強形態。 使用するのはライドケミーカードではなく、新たなカードであるレインボーケミーカード。 ケミー「ニジゴン」を装着したガッチャードライバーは人間と無数のケミーによる超錬成が可能となる。 変身者だけが到達した錬金素体アメージングライダケミドールという肉体を纏う。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また、肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有しており、これまでのガッチャードを超える力を有する。 レインボーガッチャードのカラーリングは青を主体に赤、黄、紫、オレンジなども使われる。 普段は徒手空拳の格闘で戦うが、錬金術の力で多彩な技を披露する。 更にプラチナガッチャードのユニゾンのようにケミーカードが変化したレインボーケミーカードを装填し、ケミーの力を発動することが可能。 専用武器は不明だが、他の形態のガッチャードが使えたものは使用できるだろう。 【各種機能】 レインボーガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなレインボーガッチャードマスクに変化。 頭頂部のレインボーリアクトヴェールはマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 アンテナとなるレインボーアンテナは一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 人間の視力を70倍に強化するベクトアイリスは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 更に可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 なお、複眼となるベクトアイリスは映像で見ればわかるが従来の形態のものよりも大きいサイズとなっている。 口元はガッチャークラッシャーという装甲に覆われ、装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 額部分にはプレシャスシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 背部にはダブルレインボーマフラーがあり、人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーガッチャードの肉体はニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態アメージングライダケミドールという錬金素体に覆われる。 肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 胸部部分には「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いる変換炉プレシャスアタノールを持つ。 友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 両肩部レインボーベクトショルダーは装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」と連動、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 両腕のレインボーケミストリーアームは1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 グローブ部分ガッチャグローブはあらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 脚部はレインボーケミストリーレッグとなり、1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ブーツ部分ガッチャブーツは物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させ、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 必殺技はライダーキックを放つ「レインボーフィーバー」。 【活躍】 第38話で初変身。 ホッパー1を失い、心の折れそうになった宝太郎が体内に宿る何かの力によって励まされ、何らかの力をニジゴンという101体目のケミーに変化させたことで誕生。 冥黒の力で錬成されたファンタスティックマルガムと交戦、レインボーガッチャードの力でカードの輝きを失わせずに撃破した。 【各種機能】 レインボーガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなレインボーガッチャードマスクに変化。 頭頂部のレインボーリアクトヴェールはマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 アンテナとなるレインボーアンテナは一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 人間の視力を70倍に強化するベクトアイリスは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 更に可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 口元はガッチャークラッシャーという装甲に覆われ、装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 額部分にはプレシャスシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 また、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 背部にはダブルレインボーマフラーがあり、人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーガッチャードの肉体はニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態アメージングライダケミドールという錬金素体に覆われる。 肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 胸部部分には「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いる変換炉プレシャスアタノールを持つ。 友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 両肩部レインボーベクトショルダーは装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」と連動、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 両腕のは1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 グローブ部分ガッチャグローブはあらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能とする。 また、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 脚部はレインボーケミストリーレッグとなり、1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ブーツ部分ガッチャブーツは物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させる。 また、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 レインボーケミストリーアーム 仮面ライダーレインボーガッチャードの腕。 1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ガッチャグローブ 仮面ライダーレインボーガッチャードのグローブ。 あらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能とする。 また、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 レインボーケミストリーレッグ 仮面ライダーレインボーガッチャードの脚。 1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ガッチャブーツ 仮面ライダーレインボーガッチャードのブーツ。 物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させる。 また、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 ■パンチ力:82.0t ■キック力:100.0t ■ジャンプ力:172.0m(ひと跳び) ■走力:1.0秒(100m) ★必殺技:レインボーフィーバー レインボーフィーバー ガッチャーレインボーフィーバー レインボーリアクトヴェール レインボーガッチャードマスクの錬成帯胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 ベクトアイリス 仮面ライダーレインボーガッチャードの複眼。 人間の視力を70倍に強化する機能を備えている。 また、水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 さらに可視光線だけでなく紫外線や赤外線といった 電波やX線までも捉えることができる。 ガッチャクラッシャー 仮面ライダーレインボーガッチャードの口。 装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、微細な気孔を無数に設けることで気道を確保している。 レインボーアンテナ レインボーガッチャードマスクのアンテナ。 一体化した視覚に加えて聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五感のみにとどまらず、第6感さらには第7感と呼ばれる力で超常的な存在までも捉えることが可能。 プレシャスシグナル レインボーガッチャードマスクの調律器。 錬成状態を随時調律する機能に加え、レインボーモードを司る。 また、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割も持つ。 プレシャスアタノール 仮面ライダーレインボーガッチャードの変換炉。 「太陽の輝き」と呼ばれる究極の錬成炎を用いて友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情、ニジゴンをはじめとする数々のケミーの力、大気や水といった様々な錬金素材により無尽蔵のエネルギーを生み出す。 アメージングライダケミドール 仮面ライダーレインボーガッチャードの錬金素体。 ニジゴンが持つ4元素に加えて変身者を第5の元素として超錬成を行うことで世界を構成するすべての要素を内包したいわば錬金術における完成形態である。 また肉体強化や解毒、回復、治癒など、ありとあらゆる特殊効果を有している。 ダブルレインボーマフラー 仮面ライダーレインボーガッチャードのマフラー。 人間とケミーの懸け橋となる錬金術師の証として燦然とはためく。 レインボーベクトショルダー 仮面ライダーレインボーガッチャードの肩。 装甲材はニジゴンの卵の殻と同じ特殊金属「オリカルカム」で構成され、外的錬成を完全に拒絶し、あらゆる攻撃を退ける強度を持つ。 また、全身を走る錬成帯「レインボーリアクトヴェール」は、胸部の変換炉「プレシャスアタノール」による燃焼反応が絶え間なく流れ、虹色の輝きを放つ。 レインボーケミストリーアーム 仮面ライダーレインボーガッチャードの腕。 1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、超パワーの発揮やリーチの増長といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ガッチャグローブ 仮面ライダーレインボーガッチャードのグローブ。 あらゆる物質を自在に変化させる錬金術を得意とし、打撃の瞬間に対象を再錬成することであらゆる物質を破壊可能とする。 また、手をつないだものに力を分け与えることも可能。 レインボーケミストリーレッグ 仮面ライダーレインボーガッチャードの脚。 1秒間で約7回の錬成を継続的に行うことでその組成や形状などを常時変化させている。 これにより、ジャンプ力の調整や硬度変化といったその瞬間瞬間に最も必要とする力を発揮できる。 ガッチャブーツ 仮面ライダーレインボーガッチャードのブーツ。 物質に対する摩擦力を調整する繊細な錬金術を得意とし、高速走行やスライディングなど歩行方法を自在に変化させる。 また、飛行や潜航といった推進系特殊機能を錬成することで深海から宇宙まで、あらゆる場所を活動範囲とする。 「ライナーオン! ガッチャーンコ!出発進行!アイアンガッチャード!シュポポポポーン!」 【ライダー名】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【読み方】 かめんらいだーあいあんがっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:55tキック力:36.1tジャンプ力:ひと跳び3.7m走力:100mを1.9秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第24話「急転直下!禁断の鋼鉄ライダー!」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が「テンライナー」のライドケミーカードを装填し、召喚される強化アイテムのテンライナーを合体させたガッチャードライバーで変身したガッチャードの更なる強化形態。 ビークルケミー「テンライナー」を装着したガッチャードライバーは人間と1体のケミーによる混合錬成が可能となる。 スーパーガッチャード、ファイヤーガッチャードと異なり、ケミー単体の力を高め古代の錬金術を用いた人間とケミーの混合錬成によってライダアイアンゴレムという鉄の身体を纏う。 超重量を支える非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 両腕は機関鉄拳ヘビーエクスプレッシャーを装備。 戦闘で別のカードを装填する場合もある。 第24話で変身するものの、戦闘は第25話から。 【各種機能】 アイアンガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔にさらに重騎士の鎧を思わせる装甲を被ったようなアイアンバンプマスクに変化。 変身に用いるテンライナーのケミーの中で一番の硬さを誇る外装から構成された黒鉄装甲、アイアンキャストリドは凄まじい重量と引き換えに非常に優れた耐圧、耐衝撃性能を発揮する。 人間の視力を10倍に強化するグリッドベクトアイは鉄格子で強固に保護し飛来物などを防ぎ、突進力の妨げとなる要素を排除する。 口元はライナークラッシャーという装甲に覆われ、スチームの圧縮噴射を行い対象を吹き飛ばす他、走行時には急制動のためのブレーキとして機能する。 額部分にはストールシグナルという1位式信号が備わり、均衡を取ることができない危うい錬成状態の限界を見極め、必要に応じて錬成解除を実行する。 アイアンガッチャードの肉体は古代の錬金術を用いた人間とケミーの混合錬成により作られた鉄の身体ライダアイアンゴレム。 アイアンゴレムは超重量を支える非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 また肩や腰部などを覆うアイアンキャストクラッドはアイアンバンプマスクにも使われた黒鉄装甲に覆われ、テンライナーの外装から構成されたそれは凄まじい重量を持つがそれと引き換えに優れた耐圧、耐衝撃性能を発揮する。 胸部部分にはテンライナーの機首部分を模した金色の汽缶、アイアンパッションボイラーを持つ。 情熱や希望といった変身者の内なる感情を錬金素材として大量のスチームを発生させ全身各部を駆動させる。 しかし消費量が多く際限がないため、変身者への負担は計り知れない。 両腕であるスチームチャージャーは超高圧スチームコンプレッションを加えた筋肉により、重量級の機関鉄拳ヘビーエクスプレッシャーを使いこなすための猛る腕力を生み出す。 テンライナーの車両を模したヘビーエクスプレッシャーは超高圧スチームを用いた凄まじい推進力を最大限に発揮し、その重量と硬さによる威力を倍増させハイパーヘビーパンチを繰り出す。 またガッチャードライバー操作時など任意で分離もでき、その状態では遠隔操作が可能となる。 遠距離打撃による必殺技、アイアンナックルを発動する以外にも補助機関車としてアイアンガッチャードの後方に三重連することでその突進力をさらに強化する。 脚部は直進性に優れたレックレスライナーとなり、スチームコンプレッションによる非常に高い耐荷重性能を誇り2t以上もあるアイアンガッチャードの重量を受け止め支えている。 一旦スピードに乗って最大速度に達すれば、その進路を阻むことは出来ない。 必殺技は「アイアンナックル」、「アイアンナックルフィーバー」。 両方の技で両腕のヘビーエクスプレッシャーを利用したものが多く、キック系の必殺技が使えるかは不明。 【活躍】 第24話で初変身。 グリオンの策略で手持ちのライドケミーカードをほぼ全て奪われてしまった宝太郎だったが、それでも戦う手段を持つため唯一手元に残ったスチームライナーと共に戦う方法を模索。 姿を見せた九堂風雅の発案により、ケミーと人間の混合錬成による仮面ライダーへの変身を実現するべく、ガッチャーイグナイターが生み出す超高熱を利用した再錬成によりスチームライナーはテンライナーとなった。 そしてテンライナーのライドケミーカードとガッチャードライバーにテンライナー自身をセットし宝太郎はアイアンガッチャードへの変身を成功させる。 強度差でプテラノドンマルガムを圧倒して撃破している。 緊急措置の意味合いが強い姿では有るが、高い耐久性とパンチ力は強力。 従来の暴走形態とも違う意味で宝太郎へのリスクも高い。 【余談】 後に登場する仮面ライダープラチナガッチャードの基礎スーツと兼用で、パーツを交換して2形態となる。 「ホッパーオン! ガッチャーンコ!ガッチャ!ガッチャ!ガッチャ! プラチナガッチャード!」 【ライダー名】 仮面ライダープラチナガッチャード 【読み方】 かめんらいだーぷらちながっちゃーど 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:64tキック力:91.1tジャンプ力:ひと跳び153.1m走力:100mを1.9秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎が「テンライナー」、「クロスホッパー」のライドケミーカードを装填し、召喚される強化アイテムのテンライナー、クロスホッパーを合体させたガッチャードライバーで変身したガッチャードの超強化形態。 ビークルケミー「テンライナー」、インセクトケミー「クロスホッパー」を装着したガッチャードライバーは人間と2体のケミーによる混合錬成が可能となる。 アイアンガッチャードと異なり、厚い友情で結ばれた2体のレベルナンバー10のケミーと変身者だけが到達した錬金素体クロステンライダケミドールという肉体を纏う。 いわばスチームホッパーの最終強化版という可能性もある。 普段は徒手空拳の格闘で戦う。 専用武器は不明。 戦闘では別の2枚のカードを装填し「ユニゾン」という強力なパワーを構成する。 【各種機能】 プラチナガッチャードの頭部は通常のガッチャードの顔が進化したようなプラチナガッチャードマスクに変化。 頭頂部のユニゾンライドトップはガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 アンテナとなるレアホッパーロッドはインセクトケミー「クロスホッパー」の超感覚機能を受け継ぎ、接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚をこれまでの10倍の感度で感じる。 人間の視力を30倍に強化するプラチナベクトアイは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。 口元はレアライナークラッシャーという装甲に覆われ、ケミーの中で一番の硬さを誇るといわれるビークルケミー「テンライナー」の装甲を受け継ぎ、優れた耐圧、耐衝撃性能により頭部全体を保護する。 額部分にはワイズシグナルという錬成状態を随時調律する機能を持ち、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割がある。 プラチナガッチャードの肉体は厚い友情で結ばれた2体のレベルナンバー10のケミーと変身者だけが到達した高次元での融合を施した錬金素体クロステンライダケミドール。 従来を遥かに上回る運動性能と強度を持ち、最高の完成度を誇る。 胸部部分にはアイアンガッチャードと同様のテンライナーの機首部分を模した変換炉プラチナパッションアタノールを持つ。 絶えることのない友情や情熱、希望といった変身者の内なる感情を触媒として万物から莫大なエネルギーを安定的に錬成可能。 更にプラチナパッションアタノールの近くにはレベルナンバー10のインセクトケミー「クロスホッパー」の意志を宿すクロスホッパーシンボル、レベルナンバー10のビークルケミー「テンライナー」の意志を宿すテンライナーシンボルがおかれ、2体は一ノ瀬宝太郎と共に強敵に立ち向かう。 両腕のユニゾンホッパリングラッシャーは極限まで高められた俊敏性を持つ筋肉に臨界圧力によるスチームコンプレッションを加えることで超高圧パンチの超速ラッシュを繰り出す。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 脚部は直進性に優れたユニゾンホッパリングプレッシャーとなり、俊敏なフットワークと極限の跳躍力を備え、ここから繰り出されるキックはホップを重ねる度に重量交換と臨界圧力によるスチームコンプレッションの加圧を行うことで破壊力を上昇させていく。 更にガッチャードライバーに装填されたライドケミーカードの力を加えた混合ベクトルにより様々な方向に強化する「ユニゾン」が錬成され、必殺技「プラチナシュートフィーバー」が発動可能となる。 必殺技は「プラチナシュート」、「プラチナシュートフィーバー」。 一方のプラチナシュートフィーバーはユニゾンという能力によって数多のカードの力を用いる技となる。 【活躍】 第27話で初変身。 アイアンガッチャードと異なり、2体との錬成というガッチャードの従来のスタイルに戻ったことによって遥かにパワーアップしている。 グリオンが変身したドレッド参式を圧倒し、プラチナシュートフィーバーの連続使用でドレッド参式を追い込んで、「プラチナシュート」を繰り出し撃破した。 【余談】 スーツの素体はアイアンガッチャードのものと兼用で、それぞれの追加パーツで2種の姿となる。 変身音声はドライバーの音声以外にもテンライナー、クロスホッパーのものが追加されている。 仮面ライダーニコスナイプ 【ヒーロー名】 ノブレスリュウソウブルー 【読み方】 のぶれすりゅうそうぶるー 【変身者】 メルト 【変身アイテム】 リュウソウカリバー 【変身コール】 不明 【基本形態】 リュウソウブルー 【声/俳優】 綱啓永 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第40話「霧の中の悪夢」 【詳細】 メルトがリュウソウカリバーで強化変身したブルーの強化形態。 他の戦士と同様、高貴なる騎士とも称される。 ノブレスマントを纏った姿となり、極限まで高まった騎士竜の力を使いこなす。 恐怖を糧としているマイナソーとの戦闘中、レッドから借り恐怖を克服するために強化変身した。 変身は1回のみで、レッドやゴールドのように長時間変身できるかは不明。 専用武器として変身アイテムの「リュウソウカリバー」を装備。 必殺技は未使用。 「ガッツショベル!IGNITE! ジャマタノオロチ!IGNITE! ガッチャーンコバースト!」「カスタムアップ! オロチショベル!」 【ライダー名】 仮面ライダーヴァルバラド オロチショベルカスタム 【読み方】 かめんらいだーヴぁるばらど おろちしょべるかすたむ 【変身者】 黒鋼スパナ 【スペック】 パンチ力:18.4tキック力:16.8tジャンプ力:ひと跳び9.8m走力:100mを8.9秒 【基本形態】 仮面ライダーヴァルバラド 【別形態】 ヴァルバラド 【声/俳優】 藤林泰也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第21話「マッドウォリアー!黒炎のヴァルバラド!」 【詳細】 ヴァルバラドライバーへ「ガッツショベル」と「ジャマタノオロチ」のライドケミーカードをセットし変身した仮面ライダーヴァルバラドの派生形態。 本来ガッツショベルとジャマタノオロチはガッチャンコする組み合わせではない(ガッツショベルはドッキリマジーン、ジャマタノオロチはケスゾー)が、同じレベルナンバー同士のカードを用いた多重錬成が可能なヴァルバラドライバーによって2体のケミーの性質が武装となって現れ、その能力はヴァルバラドのカスタムよりもパワーアップしている。 ヴァルバラドールという錬金素体に「ガッツショベル」と「ジャマタノオロチ」のライドケミーカードの力を黒紫炎強化多重錬成したアーマーを装着した姿であり、大まかな姿はライダーヴァルバラドと左程変わらないが、両腕にオロチの頭を模したパーツを加えたジャマタノディガーが装備されている。 【各部機能】 仮面ライダーヴァルバラドはヴァルバラドライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を黒紫炎強化多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したヴァルバラドールを素体とし、黒紫炎強化多重錬成が可能となっている。 カスタムアップ形態はライダーヴァルバラドの変身に用いるダイオーニとマッハウィールに加え、ガッツショベル、ジャマタノオロチも錬成に使っているため系4枚のライドケミーカードを使用しヴァルバラドトライカスタムを上回る力を安定して運用できる。 頭部ヴァルバラドマスクはヴァルバラド時の頭部レンチフェイスより強化されており、頭部装甲ノームレンチは仮面ライダーヴァルバラドの全身で最も強度が高く、全身を駆け巡る錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」の出力を調整するバルブを管理する役割を持つ。 ――――意識を新たに、締め直したボルトは二度と緩むことはないだろう。その仮面は決して剥がれない。 口元のヴァルジストクラッシャーはエアーの噴出により気流を操作して走力を最大化、かなりの重装備ながら機動力は保証されている。 ライダーヴァルバラドの複眼の右側、ブロウヴァルバラドアイは錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」により人間の視力が強化されている。 また、目視で対象の組成を分析しこれにより物質の分解や再錬成を容易にしている。 また左側のレンチ型の透過性インターフェイスメギスバイザーは錬金連合が所蔵している様々な文献などのデータベースやケミーライザーの情報を表示することが可能。 これら複眼の効果により目視によって物質の組成を分析、ケミーなどの情報を検索することで戦闘時においてもスパナの錬金術師としての技量をフルに発揮できる。 額にある調律器エレメンタルシグナルは錬成状態を随時調律して必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する。 仮面ライダーヴァルバラドの胸部にはコンバーティブコアと呼ばれる変換内燃機関を持つ。 大気や水をはじめとする様々な錬金素材を燃焼させることで、凄まじいエネルギーを持つ錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」へと変換する。 オロチショベルーカスタム時は広げた左右を向いたオロチの頭のような形状のパーツがさらに装着されているが、機能面での変化はない模様。 錬成黒紫炎レイヴンブロウスターは凄まじいエネルギーを持ち、血液のように全身を駆け巡ることで超人的なパワーを発揮する。 腰部へ装備したドローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 脚部はどんな悪路でも走破する強靭な足腰で重量物を支えるオロチクローラー。 高い静音性を活かし音もなく対象に迫り柔軟な体術で絡め取ることも可能にする。 オロチショベルカスタムのライダーヴァルバラドの両腕にはヴァルバラドライバーで読み込んだケミーの性質を宿す武器が装備され、巨大なショベルを模したジャマタノディガーを持つ。 大型のバゲットで牙を穿つように大地を削り取り、時に地形すら変えてしまうほどの強大な破壊力を生み出す。 またバゲットの表面を這うように備わるオロチの首は伸縮自在であり、対象をどこまでも追尾して捕縛することも可能。 必殺技は「ヴァルバラドクラッシュ」。 ジャマタノディガーから伸ばしたオロチの首で対象を絡め取り、ライダーキックで粉砕する。 【活躍】 第21話で初変身。 仮面ライダーヴァルバラドへの初変身を果たし、エンジェルマルガムを相手取るスパナに共鳴したジャマタノオロチが自ら彼の元へと向かい、スパナが持つガッツショベルとヴァルバラドライバーで錬成することで変身した。 そのパワーでエンジェルマルガムを圧倒し、必殺技で撃破している。 囲碁は何度か変身している。 【余談】 スーツはおそらくヴァルバラドガッツショベルカスタムの武器をリペイントしつつ流用し、ライダーヴァルバラドに固有パーツを組み込む形になっていると思われる。 本文中にもあるようにガッツショベルとジャマタノオロチはガッチャンコケミーの組み合わせではないが、両者はレベルナンバーが8で共通している。 ライダーヴァルバラドはこういった形で同じレベルナンバーのケミー同士によるカスタムアップが可能でありオロチショベルカスタムはその中の一つでもある。 ちなみにジャマタノディガーにあるオロチの首は左右3つずつで、胴体部コアにも2つあるため、全てを合計すると8つ首となる。 「マッハウィール!IGNITE!ダイオーニ!IGNITE! ガッチャンコバースト!」「ヴァルバラド!」 【ライダー名】 仮面ライダーヴァルバラド 【読み方】 かめんらいだーヴぁるばらど 【変身者】 黒鋼スパナ 【スペック】 パンチ力:13.8tキック力:18.6tジャンプ力:ひと跳び13.3m走力:100mを6.7秒 【別形態】 ヴァルバラド 【カスタムアップ】 仮面ライダーヴァルバラド オロチショベルカスタム仮面ライダーヴァルバラド エンジェコプターカスタム 【声/俳優】 藤林泰也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第21話「マッドウォリアー!黒炎のヴァルバラド!」 【詳細】 錬金術師の黒鋼スパナがヴァルバラドライバーへ「マッハウィール」と「ダイオーニ」のライドケミーカードをセットし変身した仮面ライダーヴァルバラドの基本形態。 自ら作り上げたヴァルバラッシャーではなく、スパナの師匠である枝見鏡花がガッチャードライバーとガッチャーイグナイターを分析して独自開発したヴァルバラドライバーを用いて変身した黒鋼スパナが到達した”仮面ライダー”。 ガッチャード、マジェードと違い、基本形態ながらカード名を利用したフォーム名は記載されない。 頭部の左右非対称のデザインは変わらず、オッドアイの複眼が追加。 左側のレンチを模した角は大型化しており、反対側からは炎が噴き出しているような造形となる。 ヴァルバラドールという錬金素体に「マッハウィール」と「ダイオーニ」のライドケミーカードの力を黒紫炎強化多重錬成したアーマーを装着した姿。 ドライバーの基礎がガッチャードライバーであるため他のライドケミーカードを組み合わせたフォームチェンジも可能。 派生形態としてジャマタノオロチ+ガッツショベルのオロチショベルカスタム、エンジェリード+ゲキオコプターのエンジェコプターカスタムが登場。 設定上他にも幾つかフォームが存在しているが、それらは「ビークル」属性+「オカルト」属性で統一されている。 素材として使用するビークルケミー「マッハウィール」はビークルケミー「マッドウィール」の変化体となる。 【各部機能】 仮面ライダーヴァルバラドはヴァルバラドライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を黒紫炎強化多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したヴァルバラドールを素体とし、黒紫炎強化多重錬成が可能。 頭部ヴァルバラドマスクはヴァルバラド時の頭部レンチフェイスより強化されており、 頭部装甲ノームレンチは仮面ライダーヴァルバラドの全身で最も強度が高く、全身を駆け巡る錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」の出力を調整するバルブを管理する役割を持つ。 ――――意識を新たに、締め直したボルトは二度と緩むことはないだろう。その仮面は決して剥がれない。 口元のヴァルジストクラッシャーはエアーの噴出により気流を操作して走力を最大化する。 仮面ライダーヴァルバラドの複眼ブロウヴァルバラドアイは錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」により人間の視力が強化されている。 また、目視で対象の組成を分析可能で、これにより物質の分解や再錬成を容易にしている。 レンチ型の透過性インターフェイスメギスバイザーは錬金連合が所蔵している様々な文献などのデータベースやケミーライザーの情報を表示することが可能。 額にある調律器エレメンタルシグナルは錬成状態を随時調律して必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する。 仮面ライダーヴァルバラドの胸部にはコンバーティブコアと呼ばれる変換内燃機関を持つ。 大気や水をはじめとする様々な錬金素材を燃焼させることで、凄まじいエネルギーを持つ錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」へと変換する。 錬成黒紫炎レイヴンブロウスターは凄まじいエネルギーを持ち、血液のように全身を駆け巡ることで超人的なパワーを発揮する。 腰部へ装備したドローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 腕部マッハサンクションは鬼の力を宿す剛腕から繰り出す音速パンチを用いて悪と断じた対象に鉄槌を下す。 トラクションコントロールにより走力を高め、ギアチェンジにより攻撃力を段階的に上昇させる特性を持つ脚部オーガトラクションはその足音は聞いたものを震え上がらせるほどの威厳に満ちている。 かつての変身アイテムであった「ヴァルバラッシャー」は固有武器となり、以前同様扱って戦う。 必殺技は「ヴァルバラドクラッシュ」。 他にはヴァルバラッシャーが有するバースト技というものもある。 【活躍】 第21話にて登場。 マルガム化し暴走しながらも、「黒紫炎」の力を真に目覚めさせた黒鋼スパナがエンジェルマルガムと戦うために変身。 仮面ライダーヴァルバラドの力で駆使し、エンジェルマルガムを圧倒した。 「ハリケーン!プリーズ! フー×2 フーフーフーフー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど はりけーんすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値は3.7tキック力:6.1tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 【声/俳優】 白石隼也 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【テーマソング】 Blessed Wind 【詳細】 ハリケーンリングをウィザードライバーへ読み込んでスタイルチェンジしたウィザードの風属性形態。 頭部の形状はカマキリのような鋭角さをイメージする逆三角形。 唯一「ウィザーソードガン」を逆手持ちし、使用できるスタイルとなる。 頭部はベゼルハリケーンと呼ばれる逆三角形型の宝石を思わせる形状へ変化。 頭部前面を保護するセンターストーンは「ハリケーンリング」の力で緑色に染まっている。 また、手首や足首に装着している魔力増幅装置はそれぞれハリケーンスリーブ、ハリケーンレガードと名称が変化。 胸部に備えたハリケーンラングストーンから魔力をコントロールし、胸部中央にある金属製のブロウイングベイルは風や大気に関わる、あらゆる魔術や呪文が刻み込まれ、 「ハリケーンリング」の魔力を強化した状態での運用が可能。 4つある基本スタイルの中でも、スピードに優れる。 風や大気を操る能力を使い、軽やかに空中を舞いながら、相手を攻撃できる。 平成の主役ライダーでは珍しく、変身すると、最初から飛翔(浮遊)能力を持つタイプ。 必殺技は『MOVIE大戦アルティメイタム』では「ストライクウィザード」を発動。竜巻を纏い高速で跳び蹴りを放つ。 スラッシュストライク(ハリケーンスラッシュ)は巻き起こした竜巻で相手を空中に吹き上げ、それを風の刃で両断する。シューティングストライクは作品内では未使用。 【ライダー名】 仮面ライダー天鬼 【読み方】 かめんらいだーあまき 【変身者】 アキラ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 秋山奈々 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第19話「終わる旅」 【詳細】 「響鬼の世界」におけるアキラが音笛を使って変身できる「鬼」の1人。 変身後のライダーの外見は師匠の仮面ライダー威吹鬼へ酷似している。 「威吹鬼」と同じく、風属性の気を持っており、 「音撃管」を用いる遠距離戦闘を得意とする。 『響鬼の世界』では轟鬼と協力し、アスムが変身した響鬼と一緒に大型魔化魍と戦った。 『ライダー大戦の世界』では生き残っている「アスム」との会話から、「ブレイド側のライダー」の攻撃の前で倒されてしまい、すでに脱落をしている。 専用武器は「仮面ライダー威吹鬼」から受け取る「音撃管・烈風」。 必殺技は音撃管から「鬼石」を魔化魍の身体へ複数打ち込み、先端の音撃鳴をセットし「音撃モード」に変形させた烈風を相手へ吹き鳴らす「音撃射・疾風一閃」。 【余談】 同ライダーは『仮面ライダー響鬼』本編の終盤で登場したあきら変身体のオマージュライダーとなる。 「割れる!喰われる!砕け散る! クロコダイルインローグ! オーラァ!」 【ライダー名】 仮面ライダーローグ 【読み方】 かめんらいだーろーぐ 【変身者】 氷室幻徳 【スペック】 パンチ力:32.7tキック力:37.5tジャンプ力:ひと跳び57.2m走力:100mを2.3秒 【強化形態】 仮面ライダープライムローグ 【声/俳優】 水上剣星 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第22話「涙のビクトリー」 【詳細】 氷室幻徳がスクラッシュドライバーにクロコダイルクラックフルボトルを装填し変身した「西都の仮面ライダー」。 口癖は「大義のための犠牲になれ」。 ハザードレベルが身体スペックに影響するスクラッシュドライバーの仮面ライダーであるが、元々彼のハザードレベルは不明であり、 ナイトローグとして戦っていた時はハザードレベルが変化せず、初期値のまま、戦うしかないトランスチームシステムの影響で強化されていくビルドに力が追いついていなかった。 それ故に東都を追い出され復讐を誓った幻徳が、おそらくブラッドスタークが西都に流したと思われるスクラッシュドライバーを使い仮面ライダーに変身。 その力は圧倒的であり、能力を制御下に置くことに成功した仮面ライダークローズチャージや、ビルドのラビットタンクスパークリングの攻撃を物ともせず瞬殺する能力を見せている。 元からビルドドライバーの使用資格であるレベル3.0に到達したばかりの万丈より上のハザードレベルであると本人が発言しており、 ローグの強さはそれが反映された故と思われる。 変身エフェクトはスクラッシュドライバーのライダーたちと似ているが、ビーカーのようなフィールドケミカルライドビルダーが展開し、そこにゲル状の液体が満たされた後、 ワニの顎を模したエフェクトがビーカーを噛み砕くことで素体が形成、更に頭部も装甲剤であるクロコダイラタンアーマーをセルフェイスクラッシャーが噛み砕くことで白色の強化フレームが走り、ツインアイが露出して変身が完了するという、他のライダーとは違ったものが使われている。 専用武器はなしだが、「ネビュラスチームガン」を持つ。 部下として同じくネビュラスチームガンを使う鷲尾兄弟が変身したカイザーシステムの強化型戦士、リモコンブロスやエンジンブロスがいる。 第33話にてローグへの変身のためにネビュラガス注入処理を施されたことで、パンドラボックスの光の影響が薄らいでいることが判明している。 【各部機能】 頭部のローグヘッドはヴァリアブルゼリーで満たされたクロコダイラタンアーマーが保護している。 通常時は柔らかく動きやすいが、攻撃を受けることで瞬時に硬化し相手の攻撃を防ぐようになっていて、その硬度は徹甲弾を受け止める程だという。 また、変身時に発生する白い紋様は装甲にヒビが入ることで発生する超硬化した装甲強化フレームである。 通常額にあるRRシグナルはワニの瞳を模したのか右顎の部分にあり、集めた戦闘データから自身と敵の能力を正確に把握、全身の状態管理や応急補修を担当する。 ストラグルエンハンサーもまた搭載され、変身者の闘争心を高める機能を持つ。 視覚センサーであるハードゼリーアイは反応速度を強化し格闘戦における命中率と回避率を引き上げる。 感触は硬いグミのようであり、ハードスマッシュに殴られてもワレナイ。 ワニの顎のようなセルフェイスクラッシャーは頭部へのダメージを最小限に抑える保護パーツであると同時に装甲破砕ユニットでもあり、 自身の頭部装甲を適度に破砕することで内部の視覚センサーを露出させる。 クロコダイラタンアーマーはヒビが入った部分を超硬化させ装甲強化フレームとして利用する機能があるため、あえて砕くことで視覚センサーの露出と頭部の防御力強化を両立させたのだろう。 後頭部には「割れ物注意!」などといった様々な国の言葉が記された注意書きシールが貼られている。 胸部装甲もまたクロコダイラタンアーマーで保護されており、通常時は柔らかく、被弾時に硬化する。 頭部以上のひびが入った装甲強化フレームが走っており、その防御力は極めて高い。 全身はRRエンハンスメントスーツという耐衝撃ボディスーツが覆い、ハザードレベルに応じた身体強化を担当。 内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストするフォースクラックアーム、フォースクラックレッグは戦闘を重ねることでより高い攻撃性能を発揮する。 拳を覆うデスロールグローブとバトルシューズであるデスロールシューズは超硬質のクローを備え、クローを使った連続格闘攻撃を得意とする。 変身者の闘争心が高まるに連れ威力が上昇し、敵にクローを突き立てたまま高速回転することで深刻なダメージを与えることも可能。 また、腕部や脚部にはクランチャーエッジと呼ばれる鋭利な刃を備え、クランチャーファングというエネルギーのキバを生成する。 必殺技のクラックアップフィニッシュが発動するとクランチャーファングを両足に展開し噛み砕くように破砕する。 肩部はファンガードショルダーが保護し、腕部の動作を最適化することで攻撃制度を向上させる。 クロコダイルクラックフルボトルの成分を利用した特殊な煙を噴出することで、 一定時間攻撃の威力を高めるという、ビルドのハザードフォームに似た能力を持つ。 戦闘データから搭載されたのか、ハザードトリガーの解析から搭載されたのかは不明。 必殺技はクランチャーファングを展開した両脚で敵を挟み噛み砕くように破壊する「クラックアップフィニッシュ」。 更にネビュラスチームガンを利用した「ファンキーブレイク」、「ファンキーショット」があり、フルボトル各種をセットして能力を付与できる「ファンキーアタック」を発動する。 【活躍】 第22話ラストにて登場。 ガーディアンしかいない北都首相官邸を襲撃し、ガーディアン撃破後に西都側のガーディアンと共に制圧した。 その後、北都内部に侵攻し、東都に逃げ込んだグリスたちをエンジンブロス リモコンブロスたちが追撃している際に別の場所で変身、 ブロスたちが退却した後に姿を見せ、ビルドとクローズチャージの攻撃を物ともせず圧倒し、変身を解除した彼らの目の前で自身も変身を解き正体を明かした。 第24話では東都に侵攻しブロス達と共にライダーに襲いかかり、ビルドが強化変身したラビットタンクハザードフォームも圧倒して変身解除させてみせた。 その後もビルドなどと激闘を繰り広げたが、グリスなどの北都勢と同様に対抗戦で決着をつけることになり、ラビットラビットフォーム、タンクタンクフォームと戦い、西都敗北と共に戦闘意欲を失う。 以後は身体の中に埋め込まれている肉体破壊チップをネタに難波重工側にいいように利用されビルド達との戦闘を強要されていた。 しかし、戦兎がチップの周波数をいじることで機能が封じられた上に、実はローグへの変身が可能になった段階でパンドラボックスの光を浴びた影響が消えており、 野心に燃えていたかつての幻徳ではなく、光を浴びる前の人格に戻っていたことが判明。 仮面ライダーエボルに父親を殺されたことで、共通の敵であるエボルトを倒すため戦兎達と共戦状態に入る。 第48話にてハザードレベルの限界を超えて究極態化したエボルトに立ち向かい、激闘の末にエボルトリガーの機能を停止させるが、その代償として肉体に限界を迎えてしまい、紫の粒子と共に消滅した。 【余談】 スーツ担当は前身的な戦士のナイトローグも演じた渡辺淳氏となっている。 クラックアップフィニッシュの際にグリグリと動くその様は、ワニが獲物を引きちぎる際に行う「デスロール」を思わせる。