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名前:エル 色:白 能力:「脳波操作」 機体制動、出力制御を脳波により直感で行えるため反応速度が非常に高い。燃費が悪いらしく食欲に反映されている。能力の応用から、遠隔兵器の操作、ベクトルエネルギーの収束反射等が得意 必殺技は、あらゆる攻撃を吸収反射し、収束力場にて解き放つ大技。【リバウンド・ブレイカー】 あと、その細身のどこに入っていくのか不明な【無限胃袋】 性格:クールな印象ではあるが、方向音痴であったり、戦闘中に空腹になるなど、かなりのポンコツ。本人はその事を頑なに否定している。しかし芯は強く、残酷な出生を耳にしても決して絶望したりはしなかった。…体形を比較、指摘されると怒る(曰く【悲しい程にペチャパイ】らしい) 真打は遅れてくる主人公タイプ。遺伝子的にはアルの姉に当たる。誕生日は、妹のアルと同じ11月8日 ちなみに現在の研究所の所在は極東(日本)地区、隠岐の島。かつては四国の徳島ダム跡にあったが、プロローグ襲撃後に移転している。どの道、軍本部は都心にあるが、EMXがあると移動は結構楽かもしれない 一人称:私 二人称:年上 ~さん 同年 呼び捨て 年下 ~ちゃん 所属:「COLORS」試験運用研究所 ヒデヒサ・ナカザワ所長 連合 機体:「スノーホワイト」ヴァルキリードレス 最終決戦後、下半身不随となり車椅子生活となる 次々と研究所から巣立ってゆく仲間たちを見送った後、中澤夫妻の正式な養女として迎え入れられた 生まれながらにして傷つき続けて来た彼女は、その純白の翼を癒し休めるのか。はたまた再び天高く舞い上がるのか それは、これから始まる新しい未来に、いつかきっとキセキとして深く刻まれることになるだろう…
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タイゴン(Tigon) タイゴン(Tigon)詳細データ 解説 改造費用 画像 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ランパダーティ タイゴン 2ドア 2人 MR 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 デ・トマソ・P72 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,310,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・サマースペシャル』にて実装されたスーパーカー。 かつてのル・マンカーを彷彿とさせるような流線形のボディラインが特徴的。 スーパーカーとしてはかなり安定した挙動であり、癖が無く、初心者にも扱いやすい挙動。しかしながら、昨今の高額スーパーカー達に倣い、価格は231万ドルと高めで少々手が出しにくい。 気にしなければそれまでなのだが、ブレーキランプの点灯がとても分かりづらい(ノーマルのリアカナードにバックフォグのような部分があるがブレーキと連動して光る)。スポイラーの「メインカラー・レース・ウイング」と「サブカラー・レース・ウイング」には所謂「補助制動灯」が付いておりブレーキを踏むとウイング中央の赤い部分が点灯するようになってる為、気になるならば付けてみるのもいいかもしれない。 モデルはデ・トマソ・P72。デ・トマソ創業60周年と同時に復活を果たした新生デ・トマソが2019年に発表したマシンである。 ランパダーティ タイゴンを見て、股間を反応させずに3秒間耐えられますか?1、2...ほらね。 この車の使命は人の目を楽しませること、心を躍らせること、いい汗をかかせること、ただそれだけです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少ない レバーN射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム レバー入れ射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 - 150 単発高火力 格闘CS レジェンドガンダム 呼出 - 33/22 標的との距離で性能変化 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~? レバー入れで挙動変化 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - ブースト消費無しの移動技 特殊射撃 射撃派生 ビームライフル【回転撃ち】 6 90 メイン射撃と弾数共有。スタン属性 特殊射撃 特射派生 逆袈裟 唐竹割り - 218 新技誘導切りが2回入る高威力格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 NNN 255 強制ダウン 前格闘 突進突き→昇竜斬り 前N 153 初段性能が優秀 横格闘 逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 横NN 173 よく回り込む 後格闘 叩きつけ 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 166 ダメージ効率に優れる 格闘特射派生 残像ダッシュ 格闘中特射 - 誘導切りしつつ移動OH中使用可 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ追加 横特 新格闘回り込んで掴み出し切りバウンド 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 敵機を持ち上げ爆破 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 311/302/282/280 やや長めの乱舞格闘 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲【レバーN】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 【レバー入れ】高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 【格闘CS】レジェンドガンダム 呼出【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 【赤ロック圏外】ドラグーンシステム【ビーム砲】 【サブ射撃】ビームブーメラン【レバーN】正面投げ 【レバー入れ】拡散投げ 【特殊射撃】残像ダッシュ【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 【特殊射撃中特殊射撃派生】逆袈裟 唐竹割り 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 【前格闘】突進突き→昇竜斬り 【横格闘】逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 【後格闘】叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 【格闘特射派生】残像ダッシュ 【特殊格闘】パルマフィオキーナ【特殊格闘後派生】持ち上げ爆破 【レバー横特殊格闘】パルマフィオキーナ【回り込み】 バーストアタックアロンダイト連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/9/24 僚機考察のページ更新 19/3/31 今作のデータをもとに改訂 18/10/30 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機。 インパルスガンダムの3形態を1つにまとめ、更にあらゆる技術を盛り込み設計・開発された機体。 ポピュラーな略称は「運命」。近距離において豊富な選択肢を持つ格闘寄りの万能機で、遠距離で手を出せる手数にやや乏しい。 残像なしの機動力が今作は落とされてMB以前並になり、MBONのように常時ある程度のプレッシャーをかけることは困難となっていたが、アップデートで再び上昇。 上昇性能は依然として全機体ぶっちぎりの1位。 キャンセルルートは豊富で攻めはもちろん守勢時の暴れある程度強いもの、いまだに落下技はなく残像を駆使しなくては3000コストの面目を保つ亊は難しい。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速の両射撃CS、差し込みを狙えるブーメランとシンプルながらも強力。 今作からは格闘CSにファンネルアシストも追加されて新たな搦め手として使える。 しかし、赤ロックが短めで射撃武装は直線的なものが多く、咄嗟にダウンを奪える武装はレバー入射撃CSくらいしかない。 格闘は差し込みに強い前格と上下に強く動きも大きい特格に加え、新規で追加された残像特射派生等を中心として優秀でコンボ選択が非常に多く、全般的に火力は高め。 ただし格闘の初段性能は基本的に万能機の範疇で強いレベル。基本はメインやサブ、残像からの各種押し付けが立ち回りの基本となる。 格闘を生で使う場合、ゴリ押しが通用するかしないかはよく見極めて使うこと。 リザルトポーズ 通常時覚醒時共通 光の翼を展開しながら右手にアロンダイトを持ち左手のパルマを光らせながら構える。ガンダムパーフェクトファイルNo.61掲載時のポーズ。 敗北時 両腕を失って尻餅を着く。∞ジャスティスに敗れて月面に落とされた後のシーンに近いが右脚、両翼、フラッシュエッジ2はそのまま。 ※マキオンまで存在した納刀時に勝利した際の右手にBRを持ち左手で長射程ビーム砲を構える。劇中で長射程ビーム砲を撃つシーンの再現は何故か削除されている。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、特格 格闘CS→特射、特格 各サブ→特射、特格 特射→各サブ、各格闘 特格(命中前)→各サブ 各格闘(命中前)→特射 各格闘→特格 前作からの変更点 機動力 大幅な低下(特に初速) 射撃CS レバーNで従来の格闘CS。レバー入れで従来の射撃CSにコマンド圧縮。旧射撃CSのダウン値増加(覚醒中でも強制ダウン)。 格闘CS レジェンドガンダム 呼出が追加 特殊射撃中射撃派生 ビームが細くなった 特殊射撃中特殊射撃派生 新規追加 格闘特殊射撃派生 新規追加。それに伴い格闘hit時から特殊射撃へのキャンセルルート削除。 レバー横特殊格闘 新規追加 覚醒技 伸び向上。突進速度向上。 2020/09/17アップデート詳細 機動力 上昇 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加 N射撃CS 射程距離延長 サブ射撃(共通) 攻撃判定拡大 特殊射撃中特殊射撃 テンポ向上 特殊格闘 ダメージやダメージの伸びやすさ再調整 格闘CS チャージ時間短縮 N格闘 追従性能上昇 前格闘 追従性能上昇 横格闘 追従性能上昇 後格闘 飛び上がる際の挙動を調整 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾が少ないこと以外は平均性能のBR。サブ、特射、特格、後格へとキャンセル可能。 他の択がいちいち足を止めるため、できるだけ大事に使いたい。 アップデートで追加された後格へのキャンセルはダウンをメインから奪いにくかった本機にとって大きい。 どちらもヒットした場合でも特格で掴めるダウン値は余るので、ここから火力もある程度奪っていける優秀なルートになった。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒] 本作では前作の格闘CSと統合され、レバー入れで使い分けできるようになった。 【レバーN】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 曲げ性能が非常に強い照射ビーム。視点変更なし。 発生は遅いが、弾速がかなり早く銃口補正も悪くない。中距離以遠の硬直取りでは非常に優秀。1hit21。 今作ではレバー入れCSと統合された関係で実質的にチャージ時間が短くなった。 とっさに出しやすくなり、曲げ性能の良好さも相まって前衛時でもちょっとした隙での使用が視野に入るほど。 回避と迎撃を両立した機体が跋扈する今作の環境では残像がない状態ではなかなか運命の間合いに入らせてもらえないため、 緑ロックの敵でも狙って撃ち抜けるこの武装の活用は勝敗を左右しうるため是非使いこなしたい。 レバーを倒し続けて薙ぎ払うだけでも100ダメ程度は奪えたりするため、ミリ殺しなどにも非常に有用。 他の機体にも言えることだが、敵機との距離が離れているほど曲げやすくなるため下がる動きの時ほど使いやすくなる。 1人の敵に対して20hitで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 アップデートで射程限界が伸び、サイド7の対角線の端から端でもゲロビが届くようになった。 レバー入れ射撃CS同様に特射or特格キャンセル可能。 【レバー入れ】高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて単発高威力のビーム射撃を放つ。 発生は並で弾速や銃口補正もそこそこ程度、慣性の乗りは悪いと使い勝手は良くない。 中距離から着地を狙うには問題ない性能で、牽制や前後のシフト時には役に立つ。 基本的には単発150を活かしたコンボの締めパーツ。 隙は大きいが火力と吹っ飛ばしを兼ね備えた優秀な択になるで、常に狙っていきたい。 ただしシステムの変更で格闘〆とのブースト消費の差が顕著になっている。(格闘中のBD消費が全体的に減少、もしくはなくなっているため) 拘束とダメージの両立という観点から見れば後格や特格でも十分なため、状況に合わせて使い分けたい。 特射と特格へキャンセルが可能。 近距離でOHしても特射からのバレルロール撃ちで大きく動いて隙を消せる。 あくまでキャンセルなのでCSを撃った相手にしか誘導しない(ロック替えは効かない)ことには注意。 今作ではレバー入れ射撃CSになったので扱いに注意。 格闘の〆に間違ってゲロビが出ると目も当てられないので必ずレバーを倒す癖を付けよう。 今作ではダウン値が上がり、覚醒中でも強制ダウンを取れるようになった。 【格闘CS】レジェンドガンダム 呼出 [チャージ時間 2.5秒] 「このままでは…援護を!」 シンにしてはやけに焦った口調でレイ・ザ・バレルが搭乗するレジェンドガンダムを呼び出す。 ガンダムvsガンダムNEXT時代のアシストが帰ってきた。 呼び出したレジェンドは大型ドラグーン2基を相手に向けて射出する。 プレイアブル機の後格と同じ武器で、同様に相手との距離によって攻撃内容が変化する。 ドラグーンが追跡限界まで飛ぶかどうかで攻撃内容が決まるため、呼び出し後に相手が動くとそれに応じて動作が変わる。 呼び出し動作に慣性が乗らずピタっと足が止まるので、前衛時に呼び出す時はブーストに余裕がある時にしたい。 ファンネル属性なので本体がダウンしなければドラグーンは消えない為、格闘等に対して格闘CS→盾を仕込む事でセルフカットが出来る。 相手のF覚醒時等のどうしようもない時の最終手段として使える。 注意点としてはアシスト系オールレンジ攻撃の特性から、運命自身のダウンの他にもレジェンド自体が撃墜されてもドラグーンは消滅してしまう。 にもかかわらずレジェンドの耐久は1(バルカン一発で落ちる)のため、 厚い弾幕に晒されている時に呼び出すのは無駄に硬直とブーストを消費することになりかねない。 また、レジェンドは必ず運命の右側に出現するため、左ステから出すと誘導を切った射撃がレジェンドに直撃してしまう(=無駄打ちになる)のでNG。 そのためステップから出す場合は右ステや前後ステを推奨。 残念ながらメインキャンセルによる落下はないが、特射と特格(N・横両方)にキャンセルが可能。 特に横特キャンセルは隙消し・回避に重宝するほか、そこからさらにサブや残像へキャンセルすることで近距離でのスパイクを絡めた低燃費セットプレーに貢献する。 また、格闘CSゆえに残像射撃派生(バレルロール)もキャンセルすることができる。 こちらは落下とトレードオフとなるので使い所は選ぶが、バレルからの貴重なキャンセル択なので覚えておいて損はないかも。 また、呼び出す際にブーストを消費する点にも注意。 ブースト残り僅かで呼び出してオバヒとなるとかなりの隙を晒してしまう為、呼び出す際のブーストの残量には注意が必要。 アップデートでチャージ時間が約0.5秒短縮された。 【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 0.9/1発][補正率 -15%/1発] 敵機が赤ロックギリギリの間合いまでの場合は、ビームスパイクを形成しての突撃を行う。1hit33ダメージ。 スパイクが連続ヒットしても弱スタンは継続する。 スタン属性なので追撃がしやすく、相方との連携も期待できる。 取り付き位置からの射程は控えめで、流石に本家レジェンドの下格のような胡散臭さはない。 格闘判定なので射撃バリアを無視し、格闘を弾くシールドビット系統も残耐久次第で貫通できる。 ハイペリオンやラファエルのような耐久値を持たないバリアはさすがに貫通できない。 【赤ロック圏外】ドラグーンシステム【ビーム砲】 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 /1発][補正率 -%/1発] 追跡限界まで飛んだ場合は突撃せずにビームを発射。 スパイクとはリターンの差が雲泥で、こちらになると勿体無い。 できるだけスパイクになるタイミングで呼び出したい。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -6%/1hit] フラッシュエッジ2ビームブーメランを投擲する。 レバー入れで投げ方が変わる。特射、特格へとキャンセル可能。 どちらも発生は早めだが、投げる瞬間は慣性が乗らずに足が止まるので注意。 アップデートでレバーN、レバー入れどちらもブメの攻撃判定が大きくなり当てやすくなった。 【レバーN】正面投げ ブーメラン2本を機体正面へ真っ直ぐ投げる。 銃口補正が強く正面にしっかり判定があるので迎撃や着地取りに便利。 アップデートで横幅がやや拡大し押し付け、起き攻め等でも幅広く頼れる。 レバー入れの性能に癖があるため、横に動く相手を取る目的でなければこちらを優先して使いたい。 こちらは仕様上ブメ2枚分のダウン値と補正値が溜まるため、コンボで大きく火力を伸ばせない。 代わりにメインからのキャンセルや着地取りなどでは追撃のメインを節約できる。 信頼に足る発生と銃口なので近距離では安定択として使ってみるといいだろう。 【レバー入れ】拡散投げ 2本のブーメランを左右に散らして投げる。 アップデートでブメの1枚当たりの判定が拡大したことにより、正面機体1機分は投げ始めでもヒットするようになった。 近距離での布石としては非常に強力で、中でも残像とのセットプレイは並みの機体ではシールド強要レベルの択になっている。 とはいえ、中央の当たり判定が途中で薄くなることは確かなため、この部分は投げる側も読み合いとして意識するべきポイントなのは変わらない。 横格等回り込みをする格闘にはNサブよりも引っ掛けやすく、片側ヒットのため追撃ダメージは伸びやすい。 リターン面は明確にNサブよりも上なので投げ分けをするなら主にこちらは攻勢時に狙っていきたいところ。 近距離で外した場合は残像がないとBDCか発生の遅い特格でしかフォローできないので気を付けよう。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を出しながら移動する。 ブーストを消費しない特殊移動技。OH時も使用可能。 レバー入れで動作が変わり、N(前)入力で前進、横入力では斜め前方へ、後入力では上昇しながら後退する。 横入力は回り込む分前入力よりも接近距離が短い。 動作後、更にレバー入れで最大4回の追加移動が可能。追加入力はレバー入れのみで可能。 同じ方向へ連続移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 初回入力、追加入力の両方とも初動に誘導切りが入る。 メイン、サブ、両CS、各格闘の踏み込み部分をキャンセルでき、残像からは全ての武装にキャンセルできる。 メイン、特射を再入力した場合は専用の派生になる。格闘にキャンセルした場合は追従性能が強化される。 残像からの武装は残像入力時点でのロック状態を引き継ぐ。 緑ロック残像から格闘を出した場合、格闘入力時点の敵機の位置に突進して行くが、誘導している訳ではないので動いている敵には追従しない。 ヒットした場合も2段目以降や特格キャンセルに誘導はかからないため、零す確率が高い。 緑ロックで特格からキャンセルした場合、特格で進んだ方向に移動し、レバー入力での残像の移動は機体が向いている方向に追従する。 ブースト有利を作る、距離を詰める、キャンセルを活かすなどの攻めに使うこともあれば、OH時の足掻きなど守りにも使える本機の主力武装。 残像を使いこなすことによって運命のプレッシャーは大幅に向上するので、是非とも使いこなせるようにしたい。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 直前の入力方向にバレルロールで飛び込みながらBRを撃つ。 通常メインよりも単発火力が高く、射角も広い。また、スタンを取るため追撃も容易。 残念ながらキャンセル先はなし。 近距離の押し付けに強いが、キャンセルルートの不足からこれを外すと次に繋げにくい。 また本作移行時に判定が細くなっており、前作ほど巻き込み性能は高くない。 代わりにシステム移行で銃口補正が良くなり、銃口で押し付けるフルブ以前の使い方に戻っている。 覚醒を絡めれば青ステや射撃キャンセル、キャンセル格闘が可能になるため機能性が格段に向上する。 接射だけで無く、落下を活かしたブースト有利を作ったり、隙消しから足掻きまで様々な場面で利用できる。 【特殊射撃中特殊射撃派生】逆袈裟 唐竹割り 今作からの追加動作。 スタン属性の初撃から大きく間合いを離し、敵に接近して斬り下ろしを繰り出す1段派生。 間合いを取ってからのモーションは36話でアスランのグフイグナイテッド戦で使用されて以降バンクとして多用された構え。 初段はフワ格特性を持っており、敵が遠い程大きく飛び上がる伸び方をする。 誘導は上下共に強く、突進速度も前格並にはある。誘導に関しては上下共に機体5機体分は食いつくレベル。 特に上方向の場合はかなりの速度で誘導するので理不尽な当て方が出来る。 たださすがに限界はあり、空振りした後は慣性で大きく上昇してしまい、状況はかなり悪くなる。 出し切った後は斬り抜け系武装のように前方向へと慣性移動するが、一定距離を移動すると急制動がかかる。 この格闘の最大の特徴は初段後の飛び退きと2段目発生時の計2回、残像エフェクトが出た瞬間に誘導を切ることにある。 そのため運命の攻撃動作の動線を遮ることができるゲロビや、ファンネル等の取り付き型武装でない限り射撃でのカットはかなり難しい。 単発火力もレバー射撃CSより高く、コンボの〆に組み込めば高いダメージが入る。 上記のような長所から非常に強力な格闘なのだが、欠点も多く存在している。 主な欠点(クリックで展開) 残像中にしか出せないため極めて警戒されやすい 残像で接近を仕掛ける運命は相手にとって最も警戒すべきタイミングの一つであり、 当然ロックも集まり迎撃も激しくなる。 特射派生の初段自体は伸び・誘導こそ凄まじいが突進速度はそこまで大したことはなく誘導切りもついていないため、 闇討ちなどの不意を突かない限りそうそう当たってくれない。 また、判定自体も大したことがない様子で格闘で暴れられると高確率で潰されるのも地味に痛い。 ダメージ確定が遅い 初段が低威力で補正が重くダメージの大部分が2段目に偏っており、かつその2段目の成立が非常に遅い。 試合の序盤・中盤はともかく瀕死の相方を互いに倒しに行くような終盤ではこの特性が重く、 初段が刺さり2段目が決まれば勝ち……というタイミングで相方が保たず敗北というケースもしばしば。 ダメージ確定を急ぐ場合はやや安くなるものの前格や後格に繋いでレバー入れ射CSを織り交ぜるなどの工夫をした方が良い。 カット耐性は万全とは言い難い 上記の確定速度の遅さに加えて常時誘導を切っているわけではない上、 飛び退きから突進を開始する前と、敵に接近してから2段目を放つ直前に露骨に足を止めてしまい、ここに攻撃を合わされるとカットされやすい。 曲げ撃ちゲロビやファンネルなど、誘導切りが関係無い武装は特に注意。 動作中は敵相方の動向にも目を向けて臨機応変に対応できるようにしたい。 相方の誤射に極めて弱い ある意味これが最大の欠点。 視点変更解除をしない場合は機体の正面にカメラが向くため、当てた相手の状態の把握が極めて困難。 サーチを変えて戻せば普通の視点で当てた敵機を見られる為、この問題は解決する。必須。 格闘連打が必要な訳でもないので、不安ならばサーチ変えを軽く連打して両方の状況を見ると良い。 サーチを変えないと、相手が再び見えるようになるのは2段目を当てる直前であり、 そこまでの間に誤射が入っていても運命側は認識できないため、気付かぬ間に相手が自由になっていて膨大な隙を晒してしまう。 相手がダウンしていればまだ救いがあるが、単なるよろけで済んでしまった場合は目も当てられない。 一応前述の誘導切りは有効なので不用意に格闘を仕掛けてきた場合殴り勝てたりもするが、 冷静にバクステから射撃始動をされたらそこまでなので大人しく逃げたほうが良い。 とはいえ、片追いが主要戦術の一つである運命の相方に誤射をするなというのは無理があるので、 この格闘を使うからには誤射されても仕方ないと割り切って使うべきだろう。 隣に相方が座っている店内固定であれば、この点は念入りに打ち合わせしておくと良い。 トータルで見れば高リスク・高リターンという極端な性能。 格闘中特射派生からノーコストでコンボに組み込めるため、タイマンなら積極的に狙うのもあり。 ただしサブ始動との相性が非常に悪い(戻りでスタンを解除してしまう)ことと、 残りダウン値によってはこれより伸びるパーツが入る(後格→CSC)点は覚えておこう。 加えて横薙ぎのダウン値も重めで、確実に決まるコンボレシピを予め精査する必要がある。 生当て非強制ダウンだがダウン値が非常に高く、生当てでないと追撃はほぼ不可能。 追撃はレバー入れ射撃CSか特格推奨。 繋ぎはレバー入れ射撃CSの場合は微ディレイでのCSC、特格の場合はレバN、レバ横共に後ろステが安定する。 アップデートで初撃後の一連の攻撃動作のテンポが向上し、出し切るまでの時間が短くなった。 特殊射撃特射派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 50(80%) 50(-20%) 0.9 0.9 スタン 斬り抜け 218(45%) 210(-35%) 4.4 3.5 縦回転ダウン 格闘 初段の伸びが優れる前格・キャンセルで追える特格が光る。 しかし、全体的な初段性能はそこまで誇れるものではなく考えなしに格闘のゴリ押しはきかない。 特に突進速度が悪く、追いかけるどころか射撃始動のコンボも繋げられる距離は短い方。 レバCSや派生特射の存在もあり、コンボ火力自体はよく伸びる。 コンボ火力はやや埋もれてきているが、時間効率は優秀で大きな特徴。 カット耐性もあまりよくないが、アドリブは利きやすくトータルでの奪ダメージ力は優秀。 本作から特射派生が追加された。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 2段斬りの後、掴み属性の多段突きから高エネルギー長射程ビーム砲を接射。 出し切りまで長いが、初段性能は運命の中ではまとまっている方で近距離では地味に頼れる。 最後の接射はCSと同じく射撃ビーム属性でバリアを無視できない。その際は2段目からキャンセルを推奨。 多段突きはわずかに溜めた後、残像を出しながら大きく前に移動、さらに誘導を切るが長射程ビーム砲を構えてから撃つまでが遅い。 また多段突き部分は掴み属性、出し切り強制ダウンの為高度がない場合2段目で止めないと追撃が難しい。 動作時間は長いが出し切りダメージは良好で、ブースト残量が少ないときはそのまま出し切ってしまうことも選択肢の一つに入る。 2段止めが比較的低いダウン値で手短に強よろけが取れる。 攻め継続はこれで。 アップデートで追従性能が上がった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き 140(53%) 35(-12%) 2.0 0 掴み 押し込み 167(53%) 5(-0%)*9 2.0 0 掴み 押しつけ 202(53%) 65(-0%) 2.0 0 掴み ビーム砲 255(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突進突き→昇竜斬り 本機の主力格闘その1。37話でスティングのデストロイを撃墜したモーションに近い。 伸びと突進速度が優秀だが、上下誘導が皆無なせいでスイートスポットが極端に狭い。 距離が近ければ近いほどスカりやすく、ある程度からの差し込み以外では他の選択を。 巨大な刀身を突き出すモーションから判定が前に長く、逃げる相手にひっかける力が高い。 しかし2段目に誘導などがないので初段カス当たりになることも。 またモーションから勘違いしがちだが、かちあい性能はそこまで良くない。 振り発生が遅く、かつ踏み込まないと振り始めないせいで先出しでも信用が置けない。 横方向の範囲も狭く、基本は闇討ちかやや遠めの格闘レンジからの強引な差し込みが主。 ダメージ効率は優秀で、コンボ選択肢も広くアドリブが利きやすい。 残像からの選択肢としても強力で、ここからなら強引な押し込みも可能。 アップデートで追従性能が上がった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 ダウン 153(64%) 13(-1%)*6 2.7 0.1*6 ダウン 【横格闘】逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 視点変更が無く動作が短めの連ザから続く3段格闘。 回り込みは優秀だが、正直初段性能は20並みで、時代遅れもいいところの性能。 伸びが短く、突進速度も遅めなので相手を追うことは無理。 発生はそこそこ早いが、判定が弱く格闘に合わせたらまず負ける。 虹合戦は相手を選ぼう。 とはいえ至近距離の硬直を刺すことはできる。 前格の上下誘導が頼りないので高度差があるときはこちら。 コンボパーツとしては優秀で、前格と違い単発でありダメ効率も悪くない。 出し切りで浮かせるため、非覚醒中でも追撃しやすい。 アップデートで追従性能が上がった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】叩きつけ 少し浮き上がって斬り下ろす単発格闘。37話でデストロイを一刀両断した時のモーションに近い。 発生はそこまで早くないが、判定が強い。 伸び自体は普通なのだが、飛び上がることもあり事実上突進速度がかなり遅い。 単発高火力ですぐ出し切れる上にバウンド属性なので、咄嗟のカット対策や拘束からの片追い移行などアドリブに強く、 CSを準備できていない状態でのコンボの〆にも適任。 フワ格のような踏み込み方をするのだが、最大上昇幅が非常に小さくフワ格と言っていいか怪しいレベル。 突進速度が良くないのに変に浮くためつなぎが遅く、追撃に使うには距離感が必要。 振りかぶって叩きつける判定の都合上自機より下にいる相手に対しては判定が強くなり、マスターの横とかち合う程にもなる。 地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高高度では真下に敵を叩きつける性質上、追撃が安定しない。 具体的には相手がバウンドする最高点よりやや上(機体3~4機分程度)でヒットさせると敵機が緑ロックとなってしまう。 しっかり追尾する特格Cやヒット後即CSCで追撃しても、バウンドのタイミングや高度差次第では安定しない。 アップデートで浮き上がってからの伸びが良くなり、またメイン射撃からキャンセルで出せるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(-20%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 多段ヒットする2段斬り抜け。発生はそこそこだが他の初段性能は劣悪で始動格闘としては向かない。 伸びもよくないので、射撃からの追撃は結構な近接でないと盾が間に合う。 全格闘の中で出し切りダウン値が最も低く往復タイプの格闘という性質によりサブ始動と最も相性が良く、 安定してサブ始動で270以上のダメージを視野に入れられる地味に重要な格闘。 ダメージが高い割に補正が緩く高火力コンボパーツになる。 虹ステから出す事ができず、全体的に動作が緩慢なため、カット耐性は低い。 2段目は砂埃ダウンなため、吹き飛ぶ速度が緩く、CSや特格による追撃が容易に入る。 コンボでBRから繋げる場合も発生と突進速度が遅いので確定する猶予が短い。 魅せコンボの域を出ないが、BD格1hit→特格C≫BD格1hit→特格Cループで長時間拘束高火力コンボに利用することも可能。 上述の通りカット耐性は難ありなもののサーチ変えは有効なため、危ないと思ったらすぐ逃げられるようにしておけると火力向上に一役買える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)*5 1.75 0.35*5 半回転ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 166(65%) 90(-15%) 2.5 0.75 砂埃ダウン 【格闘特射派生】残像ダッシュ 本作からの追加。 N格3段目・横格3段目を除く全ての格闘任意段から派生可能。 誘導切りしつつレバーNで右側、レバー左で左側に回り込む。 特射の弾は消費しない。OHや特射弾切れ中でも使用可能。虹ステ可 ここから特射と同じく各種格闘キャンセルと特射派生が可能だが、射撃派生は不可能。 このため前作まではあったバレルロール〆での高カット耐性コンができなくなっている。 通常の残像と違いそこそこブースト消費がある。とはいえ虹ステよりは少なめ。 一見横虹で十分なように見えるが、下記のようにメリットが豊富。 格闘の赤ロックを維持できるため、ロック変えしたままコンボ完走が可能。 OHでも誘導を切って動けるためあがきに使える。 残像特射派生を弾数消費無しで組み込める。高高度で後格命中から派生してもほぼ確実に繋げることが可能。 相手の側面に回り込むように動くため、戻りブメを相手に当てずに回収しやすい。 入力受付の猶予時間が極めて短く、攻撃動作の終了直後に入力しても受け付けない。 そため常に先行入力を意識する必要がある。 多段ヒットする前格やBD格の場合、途中で入力してもその段の動作を全て出しきってから残像に移行する。 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 本機の主力格闘その2。 左腕で敵に掴みかかり、前方に吹き飛ばす。 残像メイン派生以外のすべての行動からキャンセルすることができる。 掴み中は視点変更があるが全てロック変えで解除可能。 掴み中から後入力で持ち上げ派生が可能。 伸び・突進速度・誘導が良好で、射撃からのキャンセルで出せば真上や真下の敵にも追いかける。 かつ当たり判定が広いので胡散臭く吸い込み、判定出しっぱなので発生が間に合えば中堅程度の格闘は潰せる。 射撃始動から追撃可能な距離がかなり長く、キャンセルルートも多く運命のコンボの要。 ブースト消費が多く、手を突き出してからの伸びは微妙なのでこれ一本では追い回せない。 追加入力で最大5回まで連続攻撃を叩きこむ。 追加入力の連打部分にはダウン値と補正値がないので非常に優秀なダメージ増強パーツとなる。 連打中も前に動くためカット耐性は高いが、攻撃時間が長くなるのが難点。 投げ部分だけでも威力が高いので即投げも視野に入れよう。 逆に連打に入力猶予時間がある性質を活かし、ディレイをかけて入力する事で掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 一応連打受け付けの最大スピードもかなり余裕があり、全力で連打すればほぼ無入力と変わらない速度で完走できる。 判定は良いが発生は遅く直線軌道で接近するため、見合いで使うと簡単に迎撃される。 各種キャンセルでのロック維持からの奇襲、闇討ちなどで利用する事で真価が発揮される。 敵機を掴む前であれば、サブや残像へキャンセルすることができるので、ここからさらに追う選択肢もある。 また、掴み途中や持ち上げからのキャンセルや投げ飛ばしから更にパルマを当てることで相手をステージの端まで輸送することもできる。 この分断力の高さも強みであり、積極的な分断から片追いのチャンスを作っていきたい。 投げ飛ばしから投げ飛ばしへの繋ぎは前虹や前BDで安定。 アップデートで追加入力時のダメージが増加した一方、投げ飛ばし時のダメージがやや低下。 しかし投げ飛ばし時の補正が緩和されたことで、投げ飛ばし後に追撃した際のダメージがよく伸びるようになった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 ビーム砲 30~75(90%) 10(0%)*0~5 0.25 0.25 掴み ┣最終段 爆破 111~156(65%) 90(-25%) 1.85 1.6 ダウン/バウンド ┗後派生 持ち上げ爆破 143~188--%) 125(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【特殊格闘後派生】持ち上げ爆破 「だから俺はぁ!!」 敵機を頭上に持ち上げ爆破。通常出し切りより少しだけ威力が高く、強制ダウン。 爆発までは多少長いがゴッドガンダムのヒートエンドほどではない。 真上に高々と打ち上げるため、運命お得意の片追い戦術に大きく貢献する。 余裕があるならコンボの〆に積極的に組み込みたい。 持ち上げからキャンセルすることで、対地でも格闘追撃を狙えるようになるのもポイント。 特格始動フルコンは非常に高火力で、掴んだ相手に大ダメージを入れるかそのまま出し切って片追いに行くかを自由に使い分けられる。 対地派生からの追撃難度は大雑把に書くと[前>N・横>後・特格]の順となる。 BD格は必高度。 この派生は「レバー後ろ 格闘ボタンではなく、敵機を掴んでからレバーを後ろに倒すだけで派生する。 また、後派生への移行よりも格闘ボタンによる追撃が優先されるため、上記のような通常の格闘派生と勘違いしていると「一回追加ダメ→後派生」となり派生が遅れてしまうため注意。 掴み格闘の共通特性として「打ち上げ直前まで掴み属性のまま」という特性があり、敵機に横槍が入ると自由落下に移行する。 敵を持ち上げて戻りブメが当たることを抑制できるのもこの派生の重要な役割となる。 【レバー横特殊格闘】パルマフィオキーナ【回り込み】 今作での追加技。 注意点として、アプデで調整が入ったのは通常特格のみであり、こちらは据え置き。 火力のNと当てやすさの横と明確な性格の違いがある。 くの字モーションで接近してから掴みにかかる。横移動の際機体の高度が少し上がる。 ダメージ・派生はN特格と変わらないが、最後の吹き飛ばしがバウンド属性で下方向に叩き落とす物になっている。 このためN特格よりも追撃が容易であり、後派生と拘束時間が大差なく出し切り速度も上なため放置にも非常に有効。 キャンセルルートも同じなので、横特で軸を合わせてブメ等の押し付けも出来る。 オバヒでは使用出来ず、入力してもN特格が出る。特射などでカバーしよう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 ビーム砲 30~60(90%) 6(0%)*0~5 0.25 0.25 掴み ┣最終段 爆破 129~159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 バウンド ┗後派生 持ち上げ爆破 143~173(--%) 125(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「俺はあんたを倒す!仲間を守る為に!これがデスティニーの力だ!」 残像を発動しつつアロンダイトで斬り上げ 斬り抜け→反転してフラッシュエッジ2で3連撃→FE投擲で打ち上げ→パルマフィオキーナで掴み輸送→持ち上げ爆破。 残像からキャンセルで入力可能。 乱舞系覚醒技の例に漏れず、初段はスーパーアーマーで〆のダウン値以外は0。 初段命中から出し切りまで約5秒とやや長い部類で、最初の斬り抜け以降は動作速度も緩慢とカット耐性は悪い部類。 出し切ると特格後派生同様、真上に高く打ち上げる。 早い段階でダメージの大半を取り切れるタイプの覚醒技で、途中でカットされても損は少ない。 またヒット数も結構多いため、補正がたまった段階からの追撃でもダメージを伸ばしやすい。 今作では伸びと突進速度の強化を受け、ある程度は生当ても狙えるレベルになった。 しかしカット耐性は変わってないので動作時間の割にリターンがあるかと言われると微妙。 この技で撃墜しないと負けという状況下での奥の手として使うくらいか。 使用の際にはパルマで敵僚機との距離を大きく離したり、高高度でカットされにくい状況で使うように。 6・7段目は「射撃属性の格闘攻撃」で射撃バリア相手に当てるとシールドガードされた時と同じように弾かれる。 また、このためにF覚ではなくS覚で威力が上がる。 もう1つ独自仕様として「射撃属性の格闘はカウンターできない」性質を持つ。 射撃バリアカウンターが相手だろうが、バルバトスの後覚醒技だろうが取られずに一方的に攻撃が通る。 もっとも実戦ではありえない光景だろうが…。 S覚醒では射撃からキャンセルして出すことができる。 近距離で射撃連射からのスーパーアーマー突進は対処しづらいので、カット耐性はともかく追い込みの選択肢としては一考の余地あり。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 72/69/65/65(80%) 65(-20%) 0 0 ダウン 2段目 斬り抜け 138/133/125/125(65%) 75(-15%) ダウン 3段目 回転斬り 181/175/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 袈裟斬り 216/209/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 5段目 斬り払い 245/237/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 6段目 FE2投擲 259/251/237/236(10%) 40(-30%) スタン 7段目 FE2投擲 263/256/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 8段目 掴み 269/262/247/245(10%) 50(--%) 掴み 9段目 掌部ビーム砲 284/277/257/255(10%) 20(--%)*5 掴み 10段目 持ち上げ爆破 311/302/282/280(--%) 245(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特に断りがない限り射CSはレバー入れ射撃CSのことを指す。 特連は追加入力最大+出し切り前キャンセル、特連投は追加入力最大+出し切りを指す。 威力 備考 メイン始動 特射メイン派生からだと+15ダメージ メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。S覚醒中は連射可能 メイン→Nサブ≫メイン≫メイン 159 メインの弾がもったいない メイン≫NNN 223 メイン≫前N 後 203 メイン≫前N 特連投 220 後派生で223 メイン≫後格→特連投 212 後派生で218 メイン≫後格 後格 183 メイン≫後格→特射派生→特射中特射 226 バレル始動で241。余裕があれば メイン≫BD格N→特連投 233 後派生で237 メイン≫BD格N→射CS 237 メイン→特連後 194 メイン→特連投→射CS 212 ノーブーストでも可能 メイン→特連 前N→射CS 229 低空なら後派生から。特格〆で掴み落下(???) メイン→特射中特射派生 215 残像を消費 サブ始動 ヒット数の明記がない限りはサブの当たり方によってダメージの変動あり サブ≫BR≫後→特連後 216 後格からの繋ぎは特射派生推奨 サブ≫前N→特連後 243 サブ≫前N→特射中特射 250 サブ≫横NN→特連後 240 サブ≫後 前→特連後 235 サブ2hit≫BR≫後 後 190 サブ2hit≫BR≫BD格N→射CS 215 特格〆で掴み落下(???) サブ2hit≫BR≫BD格→横特格投 184 横特格をディレイすることでサブの戻りが当たることを防ぐ サブ2hit≫BD格N→射CS 259 サブ2hit≫BD格N→特連後 264 サブ2hit≫BD格N 後→射CS 277 サブ1hitで283 サブ2hit≫BD格→特射中特射 246 特射中特射派生は要微ディレイ サブ2hit≫BD格N→特射中特射 277 サブ2hit→特連 前N→射CS 260 サブ2hit→特連 後→射CS 238 格闘CS始動 以下数値はスパイク2hit時 格闘CS≫メイン≫メイン 145 格闘CS≫射CS 167 格闘CS≫NNN 209 格闘CS≫特射中特射 202 格闘CS≫BD格N→射CS 224 特射中特射始動 特射中特射(1) 前N→射CS 232 特射中特射(1) 前N→特連後 238 特射中特射(1) 後 後→射CS 236 特射中特射(1) (NN)N出し切り前≫BD格N→射CS 322 すかしコン 特射中特射 (NN)N出し切り前 特連後 328 すかしコン 特射中特射から(NN)Nへのつなぎは最速前ステを一瞬したのち即上昇。前ステが長すぎると敵機が概ね左にずれる。(NN)Nの後はダウン値的に特連が2回入る 特射中特射→射CS 285 特射中特射 特連投 286 特射中特射 特連後 291 特射中特射 特連 射CS 300 投げる直前にCSCか前ステCS N格始動 NN 横NN 早めに終わる NN 前N→射CS 前格始動 前N→射CS 249 事前チャージが必要だが短時間高威力 前N NN 224 攻め継続 前N NNN 273 前N 前N 229 カット耐性重視 前N 横NN 250 前N BD格N 251 前N 後→特連後 283 前N 後→射CS 277 前N→特連後 261 これだけでも十分減る+打ち上げ拘束 前N→特連投→射CS 274 基本 前N→特連 NN→特 N258(横だと259) 掴み落下 N格は横格でも良い 前N→特連 後→射CS 290 前N→特射派生→特射中特射 278 横格始動 横N 横NN 220 早めに終わる 横N NNN 242 横N 前N→射CS 256 横N 横N→特射派生→特射中特射初段 211 攻め継続 横NN→特連後 260 基本 横NN→特連投→射CS 267 基本 横NN→特連投 特格 255 掴み落下 後格始動 後 NNN 270 特格を挟むと286 後 後 後 198 運命バスケ 後 横NN 220 後≫BD格N→射CS 286 後→特連 後→特連後 284 後→特連 後→特射派生→特射中特射 290 特射中特射初段止めで227の攻め継続 BD格始動 BD格N→特連 NNN 296 BD格N→特連投→射CS 290 BD格N→特連投 特連後 290 BD格N→特射中特射 294 特格始動 対地の場合は後派生出し切り前キャンセルで繋ぐ 特連投→射CS 234 ノーブーストコンボ 特連投≫特連投≫特連後 254 特連 NNN 283 特連 NNN(3) 後→射CS 314 特連 前N→特連投→射CS 301 特連 前N→射CS 276 ダメ効率に優れる 特連 前N 後→射CS 295 特連 前N→特連後 283 特連 前N→特射派生→特射中特射 294 特連 後 後→射CS 279 特連 後→特射派生→特射中特射 281 カット耐性大 特連 特射中特射→射CS 305 覚醒時 F/M/S/E L 特射中BR≫覚醒技 ??/??/276/?? メイン≫横NN→特連 覚醒技 305/303/287/279 始動が特射メイン派生で320/318/303/294 メイン→特連投 特連 覚醒技 298/296/282/274 始動が特射メイン派生で313/311/298/289 サブ≫前N 後→射CS ??/??/268/?? M・S覚醒中は青ステで接続可能 サブ2hit≫前N NN ??/??/228/?? 攻め継続 前N 後→特射派生→特射中特射 313/305/283/283 前N≫BD格N→射CS 321/316/297/295 前N≫覚醒技 346/339/312/310 前N→特連 後→特連 覚醒技 362/356/351/351 前N→特連 特連投 特連 覚醒技 364/361/354/354 前1hit→特連≫[BD格1hit→特連]*3≫BD格1hit→特連投 覚醒技 371/367/362/360 無印伝統のパルマループ 横NN→特連 NNN 303/298/279/278 横NN→特連投 特連後 301/291/273/273 横NN→特連 後→射CS 303/295/279/278 横NN→特連 後→特連 覚醒技 358/355/340/338 後 横NN→特連 覚醒技 355/353/331/329 BD格N→特連 後→特連後 338/319/310/310 最後が特射派生→特射中特射で336/324/306/306 BD格N→特連 後→特連 覚醒技 369/364/355/355 特射中特射 覚醒技 356/???/???/??? F覚醒時 メイン≫BD格N→特連投→射CS 263 前N≫BD格N→特連投→射CS 335 前N→特連 前N→特連 特連 覚醒技 365 前N→特連 後→特連投→射CS 331 前N→特射派生→特射中特射 覚醒技 365 前1hit→特連≫[BD格1hit→特連]*2(覚醒)≫[BD格1hit→特連]*4 覚醒技 370 横NN→特連 横NN→特連 覚醒技 360 横NN→特連 後→特連投→射CS 312 横NN→特連投 特連投 特連 覚醒技 366 後→特連 後→特連 後→特連後 319 戦術 序盤は丁寧な射撃戦を行い、近距離でチャンスを見つけたらブーメランと格闘を差し込んでいくのが基本。 前衛としてロックを集めつつ、相方と協力して敵の前衛をダウンさせ、それから残像を絡めた攻めで低コストを片追いするのが理想。 特格後派生による打ち上げや後格でのバウンドなどは状況有利に持っていきやすいのでチャンスが有れば積極的に狙っていきたい。 敵味方の機体および状況によって、自軍側が有利になるように立ち回りを変える技量と経験に知識が求められる。 通常時の格闘コンボによる最大火力はこの機体が頭一つ抜けているため、各攻撃を始動としたデスコンは覚えておこう。 他の近距離型の前衛機に比べ、中距離での射撃戦もこなしやすい万能機らしさもまた運命の長所の一つ。 落下技を持たないため見た目ほど自衛力は高くないが、回り込みの強い格闘などにはサブが、中距離ではアシストのレジェンドがアクセントとして光る。 ただし移動撃ちできる射撃が弾数の少ないBRしかないため、射撃戦が続く展開は得意とは言い難い。射撃中心の機体から長時間生存するのは難しい。 強襲をかけるタイミングを逃し続けるとジリ貧になりがちなので、敵2機の状態を常に把握し、狩ると決めた相手は一気に削りに行く集中力・瞬発力が求められる。 アプデで素の機動力が上昇したとはいえ、基本的に残像がない時のデスティニーがコスト3000相応のプレッシャーをかけるのは難しい。 16秒(リロ14秒、CT2秒)のリロード時間は決して短くはないので、この武装の使いどころは間違えないようにしたい。 EXバースト考察 「あんた達はぁ!!」 どれを選んでも一定の恩恵があるが、なるべくEとLは避けたいところ。 自身のプレイスタイルや相方相手によって変えるのもあり。 なお、運命の覚醒は俗にSEED覚醒と呼ばれるタイプの覚醒であり、 トランザム程ではないが機動力が大幅に向上する代わりにEバースト以外は防御補正が全く無い点に注意。 別の味方をすればMバーストとそれ以外で他機体ほどの機動力差はない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 驚異的なスピードで突っ込む前格と強誘導パルマコンボ火力が魅力。機動力もMに次いでアップする。 元々キャンセルルートの多い機体ではあるが、唯一特格にキャンセルできないバレルロールからのキャンセルが可能になる。 格闘が強い機体ではあるがどれも伸びや判定に難があるため、それを補うことができる。 特格後派生も相俟って、うまくいけばコスオバをワンコンで蒸発できるほどの火力を叩き出す。 ただし、E覚の半覚抜けやM覚のガン逃げには弱い。相手の覚醒には細心の注意が必要。 元々高い格闘火力を底上げできるので、条件は厳しいが上手くハマれば1番強い覚醒といえるだろう。 Eバースト 被ダメ補正 -15% 不意の被弾を抑える意味で推奨される。 ブースト有利、半覚、反撃など運命の仕事をこなす上で融通が利きやすいのは利点。 覚醒落ちや事故のリスクを減らすためシャッフル事故コストにも対応できる。 ただ、あくまでリスクを減らす覚醒のため当然リターンも少ない。 覚醒で荒らしたい本機としては攻撃面に補正がかからないのは痛いか。 今作ではM覚がありほぼ選ぶ必要はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 推奨覚醒その1。 残像のリロード高速化や連射による近距離制圧を目的とすることが多い。 バレルロールからのメインキャンセルで落下ができるようになり強襲のリスクが減る。 そこから追撃か仕切り直しかの選択ができるようになるのは大きな利点。 また近距離でのブメ→メインは単純ながら中々強力。 元々特殊格闘へのキャンセルルートがあるため、射撃重視に拘らず格闘での追撃もできるため攻めの幅が非常に広い。 また元々の格闘火力が高いので格闘の火力補正がない点がそこまで気にならないのもGOOD。 ただし、運命の場合相方がマスターやエピオンでもない限り後衛に回ることはないため、逃げ腰でのSバーストは御法度。 せっかくリロードされた残像を持て余さないように注意。 メイン連射もあくまで近距離で押し付けと落下補助を得るためのものなので、残像やサブメインを強気に活用したい。 戦い方に関する臨機応変さが最も必要とされる覚醒といえる。 Lバースト 今作から追加された覚醒。運命自体の強化は他覚醒程では無いが、僚機のブーストと弾数と覚醒が回復する。 残像を使う→覚醒→残像リロード→使う→相方が覚醒→残像リロード・・・ といった荒業もできなくはない。 が、3000コスト前衛機体として求められる働きと噛み合わないため、よほど相方に覚醒恩恵がある機体でない限りは推奨されない。 総じてシャッフルよりも固定向き。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +5% 推奨覚醒その2。 今作から追加された覚醒。機動力が大幅に強化される。またS覚と同じく青ステが出来るのでブメ等を外した場合のフォローがしやすい。 また、元々コンボ火力に関しては運命は高いのでF覚醒程では無いにしろ触れればそれなりの火力を出す事は出来る。 防御補正が全く掛からないが、運命は上述の通り他覚醒でも防御補正がかからないのでこの点に関してデメリットはない。 単純な素の足回りに乏しい運命の機動力が大幅に底上げされるので、残像に縛られない柔軟な動きができるのが大きなメリットとなる。 立ち回り強化という方向性が似るS覚醒とは残像の回転率と射撃性能、覚醒時間でトレードオフすることになり、 どちらにも長所があるのでプレイスタイルに合わせて選ぶと良い。 僚機考察 前線への切り込みや低コ狩りに定評がある運命。 そのため残像ダッシュで一気に敵との間合いを詰めて格闘パルマコンボを決めていると高確率で孤立した相方が狙われることになる。 パルマを絡めたコンボの長さもそれを助長している。 必然的に疑似タイになることが多いので自衛力の高い万能機が望ましい。 逆に自衛力の低い低コスと組んでしまうと低コス側の先落ちが狙われてしまう。 コスト3000 コスト2500 レジェンドガンダム 今作でかなりの性能向上を果たした原作コンビ。 ドラグーンで相手を動かす、足を止めた迂闊な相手をスパイクで打ち抜く、 二種の落下技での自衛力、発生も早く銃口補正も良好なサブ射撃とデスティニー的には組むメリットは多い。 射撃による誤射こそ怖いが、万能機と組めば当たり前に起こることなので割り切ること。 トライバーニングガンダム 今作の格闘機の代名詞と言えるキャラ。 豊富な射撃武装と、サブ射撃によって運命と足並みを揃える事のできる動きが魅力的。 L覚爆弾による残像回復は驚異的。これによって運命の覚醒を捌く力が更に強化されたことであろう。 怠慢になった際も、火力を申し分なく出せるのでオススメ。 もし運命側がやられている場合でも、カットできる武装があるので安心。 BFT内では対戦相手同士ではあったが、まさしく昨日の敵は今日の友、拳と拳で語り合ったお陰か、相性は良く出来上がっている。 コスト2000 高起動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 先日のエクストラGチャレンジにて復活した機体。 追加された特格特格派生、前特射、そしてお馴染みのクラッカーなどの武装もあることから、相性は良いと考える。 運命がオバヒでバレルロールメインをしてしまっても、バズーカで取れるのでカバーはそこそこ出来る。そして格闘コンボも火力が出せる。 疑似タイ力も高い方ではある。しかし、運命側がやられてしまった場合に助けることがかなり難しい。 なので、お互いのタイマン力を鍛えておくことを推奨する。 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 コメント欄 格闘特射派生、下格前格から確認。 -- 名無しさん (2018-11-25 14 43 58) nn>>横横>>特格 -- 名無しさん (2019-01-13 00 59 29) マジレスするとDESTINYの和訳は宿命です -- 名無しさん (2024-01-18 01 36 52) マジレスすると宿命も運命でもどっちでもいい むしろ聖書的には天命のほうが正しい -- 名無しさん (2024-01-20 07 08 18) 名前 コメント
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登録日:2009/06/16 Tue 23 13 34 更新日:2024/06/03 Mon 21 30 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1+1=2 これで中堅 ゲッター ゲッターロボ ゲッターロボ・サーガ ゲッターロボ號 ゲッター線 スパロボ スーパーロボット大戦 チート デウス・エクス・マキナ ドワォ マジンカイザー誕生の原因 ヤバいロボットの代名詞 主人公機 乗ると死ぬ 伝説の始まり 俺の知らないゲッターだと!? 惑星ぶった切り 最強兵器 最恐兵器 本当のゲッターロボ 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲッターロボ 真ゲッターロボタラク 石川賢 第一級ドワォ兵器 終わりの始まり 進化の始まり これが これが本当のゲッターロボだ!! 真ゲッターロボは、石川賢原作のロボット漫画作品群『ゲッターロボ・サーガ』に登場する、三体のゲットマシンが合体して完成する巨大ロボット「ゲッターロボ」の一体。 その旧来のデザインを近代的に洗練させ、なおかつダイナミックなケレン味を加えた秀逸なデザインと 劇中で見せた単なる「強いロボット」という記号を超えた圧倒的な強さと存在感から、初代に負けず劣らずの人気・知名度を誇るシリーズを代表するゲッターのひとつである。 ちなみに項目を読めば化け物じみた性能を垣間見ると思うが、これでも最強のゲッターロボというわけではない。 何を言っているのかわからねーと思うが、スケールの規模がぶっ飛んでるから仕方ない。 まあでも安心してくれ、依然としてまだ全然成長期だから。 ●目次 概要 初登場時 能力・戦闘力 封印、そして復活 OVAにおける真ゲッター ゲームにおける真ゲッター 各形態の説明真ゲッター1主な武装ゲッタートマホーク ゲッターウイング ゲッタービーム ゲッターレザー ゲッターブラストキャノン ストナーサンシャイン 真ゲッター2主な武装ゲッタードリル シザーアーム 真・マッハスペシャル/真・ゲッタービジョン 真ゲッター3主な武装ゲッターアーム ゲッターミサイル ミサイルストーム 大雪山おろし二段返し 真・大雪山おろし その他の技・派生機体真シャインスパーク 神ゲッターロボ 真ゲッターロボ タラク ゲッター天(ワン) 余談 概要 初登場は漫画版『ゲッターロボ號』だが、同時期に発売したゲーム『第4次スーパーロボット大戦』で機体のみのゲスト参戦(*1)という形で登場。 それ以降、逆輸入的に漫画『真ゲッターロボ』が描かれ漫画やゲーム、OVA作品と言った多様なメディアで登場するようになった。 これらの作品はそれぞれ開発経緯やメカデザイン、武装や能力と言った細かい設定が異なるが、この項目では初登場の漫画版について説明する。 以下、ちらほらとネタバレを含みます。 初登場時 漫画版では「ゲッターロボ號」にて初登場。 その前日談である「真ゲッターロボ」でも主役ロボとして活躍する。 ゲッター線研究の第一人者(…というかこの方以外に務まる人がいない)早乙女博士が作り上げた『本当の』ゲッターロボ。(*2) 開発系統としては、戦闘用ゲッターロボの祖であるゲッターロボGの後継機で、通算して三代目に当たる(*3)。旧とGのいいとこ取りなデザインと性能を持つ。 真ゲッターは宇宙から降り注ぐ謎の光体「ゲッター線」を無限に増幅させ、己のエネルギーに変えることができる新型のゲッター炉を持つ。 しかし高性能の代償として、この新(真)型ゲッター炉は点火・起動させるのに莫大な初期エネルギーが必要になってしまった。 ゲッター線は宇宙から無限に降ってくる、のだが、「天然のゲッター線だけでチャージしていては必要なエネルギーが満ちるまで3年かかる」という試算が出る有様だった。 「これでは間に合わない」 早乙女博士は何かに取り憑かれたかのように真ゲッターの実戦配備を焦り、現役を退いたゲッタードラゴンをエネルギー炉心として改造。 真ゲッターの為のゲッター線増幅装置としてゲッター線を供給するという荒業に走って何とか起動に成功。 しかしゲッタードラゴンが暴発する寸前まで増幅させても50%に到達するのがやっとというとんでもないエネルギーゲインを誇る。 ……余談だが、この処置で機体全体がゲッター炉と化したゲッターロボGもこちらはこちらで進化と変異を加速させ、後に真ゲッターとは違うタイプの怪物と化す。 能力・戦闘力 その力は旧来のゲッターロボとは比較にならぬ程強大。 初代ゲッターロボとゲッターロボGの2体掛かりで圧倒され倒せなかった敵を、出力5分の1の状態で圧倒する程。 復活したブライ大帝がこのとき真ゲッターと戦っていたが、この異常なパワーを見て、『核』以上の悲劇になると危惧していた。 また、大量のゲッター線をその身に宿しているためか、現状の科学的な常識には到底当てはまらない奇怪な現象を度々起こす。 搭乗者の身にも遥か未来のゲッターエンペラーの姿を夢に見せたり、魂だけ未来の世界に飛ばしたりといった途方もない出来事が起こっている。 しかも、そもそもゲッターは心身両面で普通の人間は乗れないというのが常識ではあるが、真ゲッターロボはその度合いが特にきつい。 ゲッター線の導きに応じられない弱者は搭乗者であろうと容赦なく淘汰され、精神が退行して廃人になったり、ただ乗ってただけで死んだりする。 運良く乗れても状況次第で機体に取り込まれて生だとか死だとかが関係ない境地に逝ってしまう。(逆にそうしないと超機動の慣性でどのみち死ぬ) ゲッターエネルギーの特性を限界まで高めた結果、戦闘力は究極だがその未知の側面までもが全開になってしまった「乗れるゲッター線」 近くにいるものを生物・無生物問わず侵食し超常現象をまき散らすようになった怪物、それが真ゲッターロボなのだ。 このため、当初は力が必要であるからこれを用いるもやむなしと覚悟した一文字號も苦楽を共にした仲間を次々と異常な形で壊した真ゲッターを疑った。 一方、かつてのメインパイロットであった流竜馬は、最初はかつての惨劇や自分が垣間見た未来を危惧するあまりゲッターに乗ることを中々承諾しなかった。 しかしゲッターに乗るに連れその認識を改め、どこかそれまでの竜馬とは違う、静かに達観し、仏陀が悟りの境地を開いていくが如き変容を見せる。 これから起こる事柄を全て予見し、どんな事象も受容するような言動を取るようになり、やがて號もその流れに静かに合流していく…。 …と、竜馬も號も元は単純明快な熱い好漢だっただけに、その異常な早さで様変わりして順応していく様は異様ともとれる。 まるで彼らがゲッター線に洗脳されて常人の理解が及ばぬ境地にイってしまったような不気味な感覚に襲われる者も。 更に問題なことに本領発揮するにつれて、パイロットは機体と同化しもはや生体パーツと化してしまう。(*4) 封印、そして復活 ちなみに前日談「真ゲッターロボ」ではまだそこまでの域に至っていなかった。 あくまでもゲッターロボGに置き換わる新しいゲッターロボという位置づけで、変形もそれまで通りの分離合体。 むしろゲットマシンの時点でロボ形態の上半身に繋がるデザインが見えるなど変形しやすそうなデザインをしており(*5)、 事故で骨折中の弁慶に代わる予備パイロットが乗っても心神喪失状態になったりしない、ただの強化新型だったのだが…? ゲッタードラゴンのメルトダウン、早乙女研究所の崩壊などの事件の後、崩壊した早乙女研究所の奥深くに封印されることになる。(*6) しかし、その15年後。漫画「ゲッターロボ號」にて、迫りくる脅威に対抗する最後の手段として、その封印を解かれる。 最初こそ15年前の当初通りの性能(*7)だったが、乗り手の順応性が高まるに連れ後々化け物じみた性能(*8)を発揮するようになる。 この頃にはパイロットの感情をもエネルギーにする事で、そのパワーを建造時のスペック以上に上げ、しかもその上限がない。 そのため、精神力・気力が高ければ高いほど無類の強さを発揮し、無尽蔵に無限の力を引き出す事ができ、比例してパイロットもゲッターと同化する。 もうすでに人間が乗り込んで操縦できるようなレベルでないにもかかわらず、號たちが自由自在にゲッターを駆れるのはこのため。 特に肉体を鍛えていない、子供のメシア・タイール(*9)が平然とゲットマシンに乗り込んでいたあたり、この境地に至るとフィジカルよりメンタルが重要なのだと思われる。 とはいえ、メンタルは問題ないがフィジカル面で大怪我を負い爆弾を抱えている人間などはやはり無理らしい。 過去の負傷によりゲッターの操縦が厳しい隼人にとっては致命傷になりかねない為、竜馬が隼人を置いてきぼりにした理由の一つになっている。 一方、ゲッターを心で動かせば動かすほど乗り手はゲッターと同化が進む。物理的にもそれが進行し、乗り手3人はメカニズム的にも真ゲッターの「根」が張っていった。 同化が進むと共にゲッターチェンジの方法も建造時のそれと変化。 オープンゲット→再合体の通常の手順を踏まずとも、合体した状態からそのまま別の形態へモーフィング変形する。 真ゲッター1の胴体から真ゲッター2の上半身が「生えて」きてドリルアーム マ> 、 ,, - ァ \ > .、 _ ,, - ≦´ ア´ \ >イ ,二´ >ィ-≦ ア´ , -‐ 、 \ ./ {圭ミ/ ヽ ア´ _ ./ ヽ,,,,ェ-- __マイ.< ―<> }イ フマア , ィ≦ ≧、 i .マ三ュ` - ェ {||ミi {三ミ} ェェ彡 // 二二==-/ ; ,,ィ| マュ/≦二マッ `--´ .ャ、 ハ ヽ{,ィ彡≧ア / ,,イ三i ,,,,,、 ,,ッ .ア ヽ /ヽ ミi .マツ´ / / l ,イ三三 ャュ〈三|.|ア / } //アヽミl; ; // / l | , ィ  ̄ ̄マ \、 マ彡 / ,イヽ\ア ,, - ― 、 .l | / アヘ `\_/ ,,イ/ ./ ノ/ / \ | \ ./ / }-ャ- 、 // / / / / ヽ l \ i / ! ヽ`-ヽ/‐ ´ / /./ l ヽヽ | l i ヽヽ\ / /./ .l |ヽ 洲 ムト、 l l l \\` ̄ ´ ノ ノ .l マ .ミ 三ミ、 `ヽ、__ ヽ ヽ \, ― 、 〈三ミュ l }ュ マ} 三三ュ } ヽ .∧ イミュ、 i \ マ三ミi マュ マミ ノ三三三ュ、 ヽ_,, ― ムヽ .ヽ\ マ三ミ | \ マ三 イミュ、 }三liム三三三三ア`ヽ 、ャ≦== マ三ミ、 ヽ\ マミ、 ム マ、 マミノ三三三ャ彡三三三三三ミア / ,ィ三三ミ、マュマェュ ャュマュ{ マl マミイ三三三三三三三三三ア l ,,ィ三三三三三三マュマ三三iュ }ミュイ三三三三三三三三彡''´ ヽェェュ、 ,,ィ彡三三三三三三三i マ三三三ミュ、マ、 /三三三三三三三三三ミ{ ,, ィ ´  ̄ \ `マ ,,ィ三三三三三三三三三アマ三三三三三ミュェイ三三三三三三三三三三ミ、./ ヽ_ .,イ三三三三三三三三三ミ´,ィツ ヽ三三三三三三三三三三三三三三三三ア / ,イ三三三三三三三三三三ア,ィ,イ三l三三三三彡''ニェェェェュ`''==三三三三三/ / ,イ三三三三三三三三三三アアイ'/三i三三三三彡´ 彡マ三lアノ彡-´≦三ミ/ / イ三三三三三三三三三ミア´{ミ{〈ミ.ミイ三三三三三三三三}ノ三三三三三三ア / という光景は衝撃。この頃になるとあらゆるエネルギーも物質も自分として受け入れる「器」を持つようになっており、 フルパワーの真ゲッターはラストの台詞や描写から察するに 宇宙にあって宇宙の中で創られたものは、全て真ゲッターを媒体として一つの空間に戻すことが出来る。 …もはや神の領域に踏み込んでいるといえよう。 つまり宇宙の中で戦う限り真ゲッターはありとあらゆる物を吸収して無効化できる。 漫画版「號」での真ゲッター最後の出撃も早まったロシア軍が核ミサイル発射という暴挙に走ってしまった 尻拭いのためなのだが、そのミサイルの進行軌道上に先回りしたゲッターはそれを真っ向から受け止めて そのまま吸収して無力化してしまった。さらに… 「ウォォ、ゲッターが敵を食っちまってる~~っ」Byシュワルツコフ少佐 最後は恐竜帝国の最終兵器、デビラ・ムウ等を丸ごと吸収して巨大化し、生命の種を広めるために火星へと飛び立っていった。 (この時、火星のテラフォーミングを一瞬でやってのけてる) 誇張抜きで絵に描いたようなデウス・エクス・マキナといえる。 その後は行方不明だが、おそらくは研究所地下に沈み繭を作ったゲッターロボGが進化するのを待っているというのがファンの見解。 Gが二度の進化を遂げた姿であるゲッター聖ドラゴンが火星に現れた後に、両機が融合して、ゲッターエンペラーへの進化に至ると思われる。 OVAにおける真ゲッター 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 明らかにヤバい漫画版『號』と異なり、OVAにおける真ゲッターはそこまで化け物ではない。 普通に人が乗り降りでき、乗った人が精神崩壊もせず、ましてやゲッターが勝手に動いたり、核や敵やパイロットを生体パーツにして取り込んだりしない。 …どれも人間が乗る機体として至極真っ当なことなのだが、改めて漫画版の真ゲッターがどれだけヤバい機体なのかを思い知らされる。 もちろんこちらでも旧ゲッターやゲッターロボGとは比較にならない強さを誇るが、あくまでこれらの上位互換的な強さに留まっている。 これは、原作漫画版で『號』の前日譚である「真ゲッターロボ」の設定を準拠した、覚醒前…いわば『眠っている状態』に近いためと思われるが、 『眠っている状態』=本来のスペックを発揮していない状態であれだけ暴れ回っている時点で、こちらもどうかしているのは違いない。 ただ、『チェンゲ』の最終盤では、真ゲッター本体のパワーのみならず、真ゲッタードラゴンから供給されたパワーも注ぎ込んだとはいえ、 機体どころか惑星よりもデカい刃と、それの数倍長い柄を誇る「ファイナルゲッタートマホーク」を肩から生成し、 後で両腕が崩壊したとはいえ、それを軽々と振り回して木星の衛星ごと木星を飲み込んだ惑星サイズのコーウェン&スティンガーを両断するという、 物理法則もあったもんじゃないトンデモ能力を発揮しているので、この時点で覚醒したか、覚醒しかけた可能性はある。 そしてその後、真ドラゴンとゲッター炉心を直結させ、二つの機体・炉心と六人の心を合わせて全力で「真・シャインスパーク」を使用した結果、 敵のインベーダーを皆殺しにした勢いで亜空間に突入し、ゲッターエンペラーらしき存在と邂逅したことで自らの役割を悟った竜馬たちと共に、 真ドラゴンと號たちを元の世界に戻すと、真ゲッターは亜空間(別次元?)での終わりなき永遠の戦いに旅立っていった。 ちなみに「ストナーサンシャイン」を初めて撃った際も覚醒したような演出になっているが、後述のようにボタン一つでポンポン撃てる兵器である。 一方の『ネオゲ』では、『チェンゲ』よりも更に熟睡状態なのか、真ゲッターの特徴でもある『瞳』すらない状態。 この状態でも、恐竜帝国を圧倒して見せるなど、際立ったスペックを見せている…のだが、 復活してオーパーツの巨大要塞と融合した帝王ゴールに簡単に蹂躙されるなど、かなり弱い印象を受ける。ストナーサンシャインも撃たない。 だが撃墜寸前になって覚醒、寝てる間にボコボコにされた事で怒ったのか速攻でパイロットを強制取り込み、ダメージ全回復。 後述の『神ゲッターロボ』になってラスボスを武器でも何でもない素手の貫き手一発だけで瞬殺するという、『チェンゲ』にも負けない化け物っぷりを見せつけた。 このように、眠っている状態でも人間が乗れる機体としては最強戦力、ましてや覚醒すると全てが終わるので、 作劇の都合上、最終盤までは「眠っていただいている」といった方が正しいかもしれない。 ゲームにおける真ゲッター スーパーロボット大戦シリーズ 上記の通り第4次から登場。 この時はゲッター線の研究に使っていた初代ゲッターロボが早乙女研究所のゲッター炉心の暴走で想定以上に浴びてしまい変質した機体という設定だった(*10)。 当時は『ゲッターロボ號』の設定だけだったので、この時点でモーフィング変形までやる覚醒しているに等しい状態である。 …実はスパロボで一番マジで覚醒していたのはこの頃だった可能性も。 後の作品にも言えるが、幸いパイロットを取り込む事はなかった。つまりそこまで本気出す必要がなかった……いや有り得んな。(*11) というわけで、スパロボでは大人しいゲッター線が空気読んで取り込まないようにしていたと思われる。 真ゲッター2の下半身と真ゲッター3はこのシリーズが初出。これは当時の設定資料などにも書かれたため、 アニメのイメージでゲッターを見ていたプレイヤーが「上半身だけが『號』に登場した真ゲッター2ってどういう状況なんだ…?」と首をひねったとか。 αシリーズでは明らかにゲッター線に憑りつかれて「自分は真ゲッターを作るために生きてきたに違いない」とまで言い始めたTV版の(ここ重要)早乙女博士によって作られた。 初っ端から真シャインスパークが使えるような状態だが、初起動時に出力10%で動かして大爆発、そのまま最後まで全力は出していないとEDで言われる。 α外伝では未来世界でゲッターチームを待っていたのだが、なんとバット将軍に先に発掘されて敵に回ってしまい、ゲッターロボGやマジンカイザーと死闘を繰り広げる。 第2次αで今度は地獄大元帥にカイザー共々奪われ早乙女博士や弓教授を人質として乗せられてまたもや敵に回るが奪還に成功する。 そして第3次αで迷いを振り払った竜馬の決意に応えるようにその機能を解放。第2次αでは使えなくなっていた真シャインスパークが解放されたどころか、 以前よりも威力が上がり(*12)、ゲッターエンペラーの幻影を呼び出すようにすらなったのでこの段階で覚醒していると思われるが、 このシリーズのゲッター線は闘争の果ての進化に拘らず、その先で融和していく事をも是とする(*13)非常にお利口さんだったのでパイロットを取り込んだりせずに戦い抜いた。 その他色んなスパロボに出ているがある意味一番問題な登場の仕方をしたのがA。 本気を出して戦闘用ではなく宇宙開発用のゲッターロボを造る決意をした早乙女博士が造り上げたまことのゲッターロボという設定である。 ゲッター線「知らん…何それ…怖…」 ゲッター線に憑りつかれたわけでもなく、むしろゲッターロボが戦闘用に使われている事を嘆いた博士が全頭脳を駆使し、平和用に作った。 だがその結果、最強のゲッターロボが出来上がってしまったという(*14)。そうはならんやろ 宇宙開発とは、戦闘用とは何ぞや……。 しかもゲッタードラゴンとの合体攻撃でストナーサンシャインをドラゴンにぶつける。なんてことしやがる。 そして一番酷い目に遭ったのが『30』で、ゲーム開始までにチェンゲ第一部を竜馬健在のまま無事切り抜けたかと思ったら、 初登場話でいきなりメタルビーストにフルボッコされた挙句、現れた真ゲッタードラゴンに竜馬が即乗り換えてしまい、そのままフェードアウト。 號も真ドラゴンを別に持ってくるため、本当に真価を発揮することなく役目を終えた。終えてしまった。 メタ的には後にDLCで参戦した『ゲッターロボDEVOLUTION』の適者進化態と性能面で被っていたのが響いたのかもしれない。 各形態の説明 真ゲッター1 /////////// ', _ _ ,r'´///////////. ', \ 、 /ニ=,,`'=,,、 ,r'´/////////////\ l \`>、 /,'"´ `゙'=、`'=,、////////////////. \ | \/`>、 / _,,, \//\/////////////// .∨.| .\///`>v=-、__,,, ==--― ''"´>'"´ 、//' ,////////////// ', | ____\//,イ|´/^i | lY/////>'"゙ l / ..マ///\///////////// .',l `゙'ー-=ニl .t-、L/_,, .l/>''"´ .| / マ////\/////////// l ,r===ミ, `ハ ーx '‐' ノニ=- | / .マ///////////,=<´ |r'ー=='`ニ=-=/ヽ l,_/,イ_ __ .| . .マ//////,=<´ |=''"´ >"´ヽ///,rY´ ̄´ `゙''= ー`ヽ,| ', .マ///// ,' >"´ >"´ /=-‐''"´ ̄ ̄`''=‐ 、=-ヾ | マ///' ,' / r'´///"´////////////////\ー`ヽ .| .マ// ,'./ .,'//////r=-,,_////////////////`ヽヽ.\j マ ,'/ ,'///{///`ー、 `=、///////////////Y ',/ヽ ,'/ '、//_l//////\ \//////////////| ',//', ,' { ヘ/.人//////lヘ .l/////////////,'} . ',//',_ ,'//\ .ヘ//.\/////lヘ ,,|///////////// |. ',l/ll..`ヽ, , '/////\ \//\ ///ヘノ,////////////j.リ .ll/|三三`ヽ, . //////////\ /////\l///////////////// |/l __;;三三三`ヽ, /',////////////`ー'/////__ 、/////////////´/l{ //,'、 _,,='"´ __三三三三三v´ .',////////////////_,,r''"´ \_l////////∧l//`ー'///l \_,r'゙´,r'´三三三;;三三三三三}. ' ,////////////´ `''ー-=,,,__/\////////`=,,__ム,r'´三三三三ミ=二三三三ミ./ .\///////// ' ,////// r'三三三三三三//ll`ヽ三三/ \//////\ }/// {三三三三三三/////;\ツ `=,,_Y `ー=_ ノl/ |三三三≡=''"´///////ヽ ヽ ヘ ,r' / `゙゙''ーt'´/////// 全長:55m 重量:290t(ネオゲでは220t) 出力:∞ 飛行速度:亜光速(慣性・重力無効) 上から真イーグル号、真ジャガー号、真ベアー号の順番で合体した姿。真ゲッターロボの基本形態である。 OVA「世界最後の日」では、当初「真型ゲッター・シュナイダーV-1」という名前だったが監督交代によりなかったことにされている。 初代ゲッター1を現在風に洗練させたようなデザインで、真っ赤なボディと尖った耳(角?)、巨大なデビルウイングが特徴。 ゲッター1系統らしく特に空中での戦闘を得意とするが、地上戦も普通にこなせる。身の丈を越すトマホークをひっさげて戦場を飛翔する姿は完全に悪魔。 パッと見は初代ゲッターの特徴が色濃いが、武装はゲッターG色が濃いなど、両機の血統を程よく受け継いでいる。 目に「瞳」があるのが特徴だが、感情を高めた號が一体化した際は、レンズ上のマスク部分の奥に人間のような鼻や口があるように描かれたコマもある。 その悪魔的なデザインが災いして、本当に悪役として登場した事もある。デザインがデザインだけに違和感がまるでないのはどうなんだろうか。 なおチェンゲ版のみ顎の部分が突き出ていて胸の中央部が赤いというデザインの違いがある。 ストナーサンシャインを始めとする、超強力な武装を有し、パワーはトップクラス。おまけにその気になれば亜光速で動けるのでスピードも申し分ない。 しかも慣性を無視して急制動が可能。ただしパイロットにG負担は掛かるので、融合してないと場合によっては死ぬ。 実は超光速まで出せるが、それをするとパイロットの意識が上述のように未来に行ってしまうので危険。(事実、あの竜馬でさえ一瞬死んでた) …ぶっちゃけこいつだけいれば他の形態いらなくね?って感じもするし、実際『號』だとこいつだけ登場したようなものだが、実はそうもいかない。 そもそも『號』での活躍はゲッターと同化状態でのものであり、そこまで行くと搭乗者は降りる事さえ不可能になる。 搭乗者を生体パーツにしない前提での運用、という意味ではちゃんと分けないといけない。 (逆説的に言えばゲッター側から見ればパイロットは生体パーツとなってようやく本領発揮ということになる) メインパイロットは流竜馬、一文字號、號(チェンゲ)。 漫画版ではいわゆる「ゲッターチーム」が綺麗に乗りこむ機会に乏しく、乗れる奴がとりあえず3人乗るといった状況に合わせての描写が目立つ。 主な武装 ゲッタートマホーク 基本的には機体全長を越す大きさの長柄・両刃の斧。 ゲッター線の出力によって形状は変化し、出力が一定以下だと片刃・短柄となり、高出力だと長柄・両刃となる。 肩から射出した後に刃が展開することで取り出すが、どう考えても機体に収まるサイズではないというのは今更だろう…。 そもそも出力で形状が変化したり無尽蔵に生み出せることを考えれば、恐らくこれもゲッター線で即時生成しているのだろう。 ここまでいくと、もはやトマホークってサイズじゃない!どっちかと言うとハルバードやバルディッシュである(*15)。 いや、この比較サイズまでいくと振り回さない前提で作られた処刑用のグレートアックスか? でもトマホーク。トマホークったらトマホーク! とはいうものの、やっぱりハルバードなせいか、トマホークブーメランはゲーム出演時しか披露していない。 …その所為か後のOVAで「トマホーク・ランサー」なる名称が付いたりしているという武器。 なおランサーはトマホークブーメランの代わりだと思われ、劇中では無数の小型トマホークを雨のように降り注がせていた。 もっとも真ドラゴン第二形態のホーミングゲッタービームにすべて打ち消されたが…。 OVAでは鎌(ゲッターサイト)、槍(ゲッターランサー)にも変形。ゲッターサイトは號が好んでよく使用した。 さらには真ドラゴンからエネルギーを集中させて放つ究極のゲッタートマホーク「ファイナルゲッタートマホーク」も存在する。 その凄さたるや、木星の衛星ごと木星を飲み込んだ惑星サイズのコーウェン スティンガーを両断してしまうほど。物理法則もあったもんじゃねぇな 尤も、隼人と竜馬が「機体が持つかどうか」「死なば諸共よ!」とやり取りするほど真ゲッターと真ドラゴンに負担をかける武器でもある。 実際、振り回した後は真ゲッターの両腕も諸共崩壊し、真ドラゴンは炉心が不調になった諸刃の剣ならぬ諸刃の斧である。 それほどの攻撃なのにスパロボでは妙に扱いが悪い。ストナーサンシャインと同威力ならいい方で、悪いと何故か燃費が安いがストナーサンシャインより威力も低い(*16) 更には『ゲッターロボ大決戦!』のアンソロジーコミックでは、ゲッターエンペラーから射出されたエネルギーのトマホークで両断する「エンペラートマホーク」も披露した。 ゲッターウイング 飛行時に展開される、コウモリの羽のような黒い翼。これで飛来する様は完全に悪魔。 ゲッター線の出力によって形状が変化する部位の一つで、マント状になったりした事もあった。 ゲッターバトルウイングとして敵を切り裂くことも可能。敵に捕まった時や機体の周囲を無差別斬撃するのに使われる。 ゲッタービーム 真ゲッター1の腹部からドワォっと発射される必殺ビーム。ただし哀しいかな、やや影が薄い。 それでも腹からビームという構造は初代と同じだが威力は段違いで、覚醒前の休眠状態でさえ3分の2以下の出力で山が消し飛ぶ程。 OVAではゲッターロボG同様に額からも撃てるが、こちらはビームの色が異なり威力も控えめ。代わりに広範囲を薙ぎ払うようにも撃てる。 腹部の大出力の物がピンク色なのに対し、額からのビームは出力を絞って放たれ、色は緑。 ちなみに実は漫画版『號』ではパンチした腕からも放ってたりした。 ゲーム『ゲッターロボ大決戦!』では掌から低出力ビームをマシンガンのように連射する「スプリットビーム」もある。 ゲッターレザー 初代ゲッターから復活した両腕の側面から生えた鋭利な刃。 原作では未使用だが、主に突撃や肉弾戦に使われる。 OVAでは機体の数倍に伸長させた上で巨体のインベーダーを易々と輪切りにした。 ゲッターブラストキャノン 原作版で装備していたレーザー銃で、真ゲッターが抱えるほどの大口径ビームライフル。 ゲッターとは別に開発された純然たる携行火器の類。多大なゲッター線を消耗する真ゲッター用に造られた。 だが一部のゲームでの演出では腕の一部を有機的に変形させて銃を作り出すというビジュアルになっている。 威力のほどは不明だが、原作版名義のスパロボ参戦時には射撃兵装として装備しており、射程が長い。 最近は『チェンゲ』などOVA名義での参戦が多くなったため、出番がない。 ストナーサンシャイン 第一級ドワォ兵器にして真ゲッターを象徴する代名詞とも言える武器。 エネルギーを両手に集めて光球を作りだし、それを相手にぶつける真ゲッターロボの必殺武器。 くらった相手はゲッターエネルギーの大爆発に飲まれて、かけらも残らず消滅する。(*17) 感情を高めることによって威力が増すが実はボタン一つでポンポン撃てるというトンデモ兵器である。 また感情自体がエネルギーになっているのか、周囲のゲッター線を集めているのか、機体のエネルギー残量とは別に放つ事が可能。 だからと言って最大出力ゲッタービームを撃って1時間は再度ゲッタービームが撃てないなんて状況でさも当然のように2連発したのはどうなんだろうか。 OVA版初出の「世界最後の日」では真ドラゴンの体内で偽ゲッタードラゴンを消滅させ、内部のインベーダーを殲滅した(*18)。 ただし単純に強力な分、敵の強さの指針にも使われやすく、旧ゲッター1のゲッタービームのように「効かない!?」という演出にも用いられる。 実際、「世界最後の日」ではこの後2連発もしたのに効かないだけならまだしも、あっさり弾かれて自分が喰らって流れ星になるハメになった。(*19) 「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」では設定上のみの武器である(*20)など、どうにも映像作品では本領を見せられない兵器である。 シャインスパークに向けて撃ったら負けた事すらあった(*21)が、あれは本来のパイロットが乗っておらず感情バフ0なので当然といえば当然。(*22) とはいえ、ストナーサンシャイン初黒星の相手があろうことが先代機の必殺技だったのはなんとも言えないものがある。 こんな感じで意外と黒星が多かったりと不遇な扱いだが、それでも真ゲッターの代表的必殺技であることには間違いはない。 近年は後述の「真シャインスパーク」に最強技の立場を奪われがちだが、あれは本来真ドラゴンがいて初めて撃てる技である。 尚、両手でエネルギーを集めてから放つという技ゆえ、腕が無くなってしまうと使用不可能になる。チェンゲなので使えても多分効かなった気もする しかし長い屈辱の時を経て、アニメ版『ゲッターロボアーク』の6話にて號の乗る黒い真ゲッターこと真ゲッターロボ タラクが映像作品では久々に使用。 圧倒的な大群で迫るインセクター群に対してStormをバックに発射し、背後のストーカーごと消し飛ばして大勝利を飾った。 なおこのとき、黒いオーラに覆われていた謎のロボがストナーサンシャインのエネルギーで徐々に姿を露わにしていく。 そして誰も見たことのないブラックゲッターに似た真ゲッターという驚愕の正体を現すシーンはファンを驚かせた。 真ゲッター2 _ ---- '''''''' .、 ~~~~./.. \`.' * 。,_ \ _/ ̄=-,. \ \ ̄ ̄ 、 ̄`i }─ 二 ̄ニ=- _ l.. \ _\_. \/ /  ̄ニ- _ `i _ ∠  ̄ ニ=- _ .`i. \ ̄\  ̄ ̄ / .} }  ̄ニ=- _ \_ `i \ └─ト、 / l `., ', ̄ニ-_ _, \|. \~ -=ニ___ -' / } } `i _<>' \ _ / / l |~'-_ -<> '──┬. ./ / } <>'/\─- , / ̄/'i,-==- _ _ _. \ ~ -=ニ___ニ=-' / / } ┴--' , ─┬, 「 - '-⊥_ } 0'i \=- _ ~ -=ニ ニ=-' / / __/ \ /l ,==- '/.o} l /T -_`i  ̄了 < ̄ _/ . /` - /-, ' /二 /'i =p- ' `- '~ `-=ニ/∧l _ >、  ̄=──=  ̄ / /`i l .{ { / . l/=-_ >l -〈~' /| ´ ~' -= ___=- ~ ∨// `i <`~ l _ /===-' / ,- '^'─'7 / ∨ / >二li i i i i i i {,┬、-=二二=- _ 'i / / l∨- ' ──Y=-l l \  ̄ ̄ ∨- 、_ ∨ ∨ /─- , ヽ \ } // l.} / }'i \ / ' ̄ ̄ ̄ ̄ \ / l / { l ~ `i Y { / ./ \ `i | _// l \ _ l  ̄ / `i - _ / / \/~ Y\_l__l / ─- _ |  ̄. ./`i_.-=-_\ | / / }_/ / / / / / / 全長:55m 重量:290t(ネオゲでは220t) 出力:∞ 速度:亜光速(慣性・重力無効) 上から真ジャガー号、真ベアー号、真イーグル号の順番で合体した姿。主に地上、地中で活躍する。でも普通に飛べる。 OVA「世界最後の日」では、当初「真型ゲッター・スタインバックD-2」(媒体によってはスタンバックD-2とも)という名前だった。 こちらも初代ゲッター2を洗練させたようなデザインをしているが、ドリルの位置は左手から右手に変更されている。 漫画版では明記されなかったが、真ゲッター1がマッハ以上で動けるんだから、こいつはそれ以上の速さで動けるはず。(*23) ちなみに上述のように真ゲッター1で超光速を出すとパイロットの意識が未来に行ったり死んだりするが、真ゲッター2で近い速度を出しても問題が出ない。 なお、初登場の漫画版「號」では上半身だけしか登場しない上にそれが真ゲッター1の腹からでてくるという半ば演出専用ユニット扱いであった。 そのため、全身のデザインと具体的な武装が設定されたのは『第4次スパロボ』に参戦してからである。 漫画版仕様の真ゲッター2は 白銀を基調に手足には赤・青・緑といった色彩が用いられているのが特徴。 『ネオゲ』では巨大円盤に突入した時ぐらいしか出番がないので、ほとんど記憶に残ってないだろう。 メインパイロットは神隼人、メシア・タイール、橘翔、渓(早乙女元気)。 主な武装 ゲッタードリル もはや定番、男のロマンのドリル。実は先っぽからコクピットに入れる。 今回はしっかり地面にもぐれる。「地獄行きのエレベーターだ~!」 OVAやゲームではゲッター2系列の例によってドリルをミサイルのように飛ばし、超光速で動くのは当たり前。 ドリルを高速回転して竜巻出したりプラズマ出したりビーム出したり虹色のドリルの分身飛ばしたりとやりたい放題である。 具体例ドリルアーム:ドリルで突っ込んでそのまま突貫するメイン攻撃。 ドリルミサイル:ドリル自体を飛ばす。OVAではクリーンヒットした事がない。 ドリルハリケーン:『世界最後の日』の技で、高速移動で縦横無尽に突貫しまくる。 ミラージュドリル:初出はスパロボ。七色に輝くドリル状のエネルギーを乱射する。 プラズマドリル・ハリケーン:『世界最後の日』の技でプラズマを帯びた竜巻状のエネルギーを放つ。 ドリルテンペスト:スパロボオリジナル。プラズマを帯びない竜巻状のエネルギーを放つ。 シザーアーム OVA版におけるゲッターアームで、左腕が鉤爪状になっている。鋭いが鋭角度を変えられるのか人を抱えたりもできる。 真2はドリルで全部解決するタイプなので特に出番はない。着目されたのはスパロボDDぐらいか。 真・マッハスペシャル/真・ゲッタービジョン 媒体によって呼び方がまちまちな真ゲッター2の真骨頂である超スピードによるヒット&アウェイの分身攪乱攻撃。 背中のブースターで空中や宇宙でも関係なく使える。真ゲッター1で超光速を出すと死ぬが真ゲッター2で近い速度を出してもパイロットに影響が出ない。 そもそもG負担が掛かっていないようで、この辺がスピード特化のゲッター2の本領発揮と言えるだろう。 スパロボなんかでは例によって回避技として活躍し、下手なリアル系より避ける化け物。 真ゲッター3 _ ,ィヽ {__ .ヽ r-"ミヽ } r´`ヽV , ---、, ――、__,---/ ヽ/ / Y ロ /ヽ⌒ヽ ‐- / l / itッ ェァ!|/ ノ l / イ _l i .皿ミ彡" / / /ヽ|` ヽ / l l 三イ/ / /´ ̄ヽ / l ヽ l l'" ̄`ヽ l ヾ二 / / {r‐、ヽ l i l i __ l l´⌒ヽ ヽl l、 / / ゝ、ノヽ レi ヽ l'"´ ` ` ヽ l { ゝ -" ト  ̄"´ ◇ ○l l \ ヽ ! \ _` 'ヽ_ /ー'" \ r-"‐-'",へヽ ==、ヽ/ ヽ / ``ヽ ``ァ--'"´ l , ィ"/,,- 彡三ミ ヽ /´``゙'‐-、 ヽ ,メ{, ー-、 ィ . / /,-、/_, -‐- 、_ ヽ i. / `` /, l ヽヽ イ-、 / / ヽ| i / l / l l ヽ/ V l r"コ.| |./ / / ヽ ヽ / / , l | | /" ./ /⌒ヽ ' ̄、__/ r、 l l l l l /ゝ、 / l ヽ / l / ヽ .l l ヾ ヽ l /ッ、 ``゙'‐- / l ヽ / l,' ヽl _l -‐-、_ ヽ"/ _ ァ、" /7´⌒ヽrノ l ヽ/-'" l l-´ ヽl , - テ、人/rn、n、/ ト-ヘ / l _;_; ヽ _, _ ノ、_,rt'"ノ‐ " ' "´nヽ、 { {ヽ-イ| / |´ / ``''ヽ'´l、_ ソ` -'"´lミ ァ" l ノ l /ヽ〃ヽ_ l ヽ'"´.`゛´ ` ̄´ ヽ__{=、 ./ / ‐r- ヽ-/ / ./ / /" {、 / / / ノ ´"´´´´ 全長:30m 重量:290t(ネオゲでは220t) 出力:∞ 速度:不明 上から真ベアー号、真イーグル号、真ジャガー号の順番で合体した姿。 OVA「世界最後の日」での初期名は、「真型ゲッター・リビングストンJ-3」(媒体によってはリングストンJ-3とも)。 下半身は巨大なキャタピラーとなっており、地上と水中戦がメイン。 初代ゲッター3を洗練させたような重厚かつ渋いデザインで、非常にかっこいい。 水中戦用だからか、武骨ではあるが全体的には曲線で構成されているのが特徴。 色は当初は真ゲッター2同様赤と青系の寒色を基調にしていたが、OVA「世界最後の日」以降は黄土色で落ち着いた模様。 3形態中で物理的なパワーと実弾による火力に優れている。装甲や防御性能にも優れており非常にタフなのが特徴。 今回もやっぱり出番は少ないが、ポセイドンやゲッター凱に比べれば多い方なので何も問題はない。問題ないったら問題ない。 …『ゲッターロボ號』には登場していないのはここだけの話である(なのでこの形態の初出も『第4次スーパーロボット大戦』)。 『ネオゲ』でも一応最終回に登場し、ガリレイ長官の巨大クラゲのメカザウルス・ゲラを撃破している。 メインパイロットは車弁慶、大道剴(ネオゲ)、凱(チェンゲ)、伊賀利三佐、そして流竜馬。ゲッターロボ號での凱の声のせいか? 実は真ベアー号こそが漫画版における竜馬の最終搭乗機というある意味重要な立ち位置である。まぁ、だからこそ変形しなかったのかもしれないが。 主な武装 ゲッターアーム 伸縮自在な腕。 初代ゲッター3は腕全体が伸縮していたのに対し、真ゲッター3は手首から先が伸縮。 OVA「世界最後の日」では自身の何倍も巨大な真ドラゴン第二形態を拘束、海中に引きずり込む活躍を見せた。 この腕から放たれる伸縮と馬力を活かした「ハンマーパンチ」が必殺技。 ゲッターミサイル 真ゲッター3の肩から発射されるミサイル。 発射孔はばかでかい拳銃のマズルが肩アーマーそのものになったようなデザイン。 遠距離兵器というよりは、敵の戦艦等の中で直接ぶっ放す事が多い。爆心地になるのに無傷で帰ってくる姿は流石の重装甲。 OVA作中ではゲッターホーミングミサイルと呼ばれており、スパロボでもこちらの名称となっている。 ミサイルストーム OVA「世界最後の日」より追記された武装。ミサイルボムと呼ぶ媒体もある。 上半身を180度回転し、下半身後部の蜘蛛や昆虫の腹のような部位が展開、ミサイルコンテナが現れる。 そこから到底中に収まりきらないくらいの無数のミサイルを発射する。 大雪山おろし二段返しで使う場合はこれで空中に投げた相手を撃墜する。 大雪山おろし二段返し 正確には必殺技だが、大雪山おろしで空中に上げた敵をミサイルストームで追撃する。 …というのが現行の基本的な構成だが、上記の通りミサイルストームの設定が出てきたのは「世界最後の日」なので、「世界最後の日」設定でないと使えず、 当初は大雪山おろしで投げ飛ばした敵が墜落してきたところに体当たりを叩き込むというシンプルな技だった。 何なら、それすらなくただの大雪山おろしだった作品もある 中には、大雪山おろしで墜落してきた相手を受け止めて2発目の大雪山おろしを叩き込むという文字通りの多分本来想定していた二弾返しを見せた事もある。 ただしこの機体が出てきた時点では漫画では技を開発した武蔵が死亡している。 よって「大雪山おろしを使う真ゲッター3」というのは弁慶が大雪山おろしを習得するスパロボで追加されて以降定着した仕様…と思われがちだが実は違う。 そもそも上記の通り初登場がゲームなので、初登場時から真ゲッター3は大雪山おろしを使えたというのが正しい。 漫画版といっても『號』では登場さえしていないのだから。 OVA『世界最後の日』でも弁慶が同じコンボ技の大雪山おろしを見せており、「直伝!」と生前のムサシに教わった事を示していた。 ちなみに当然といえば当然だが、凱はムサシと無関係なので使えない。だがスパロボでは「直伝の、そのまた直伝!」と弁慶に教わった形で使っている。 『ネオゲ』の大道剴はムサシも弁慶も関わらないので流石に使っていない。 ちなみに旧スパロボでは大雪山おろしはムサシ直伝で隼人も竜馬もミチルさんさえも使えたりする。(ただし完全とは言えないらしい) 真・大雪山おろし 『ゲッターロボ大決戦!』にのみ登場する真ゲッター3の奥義。 相手を投げるのではなく殴り飛ばし、上半身を高速回転させて竜巻を起こして敵を飲み込み引き裂く。 …これもはや『真大雪山おろし』じゃなくて『真ゲッターサイクロン』じゃね? その他の技・派生機体 真シャインスパーク 近年に於ける真ゲッターロボの最強必殺技。 名称はゲームオリジナルだが、ダイナミックプロによる全面監修による公式技である。 技の内容自体は、原作漫画のゲッター線と同化しての突入を元にした物。 UFOの如き慣性を無視したジグザグ軌道で敵に高速接近し、体当たりを見舞う。 ストナーサンシャインと並ぶドワォ兵器で、位置付けが上下していたが現在では上位に置かれている。 ゲッタードラゴンのようにペダルを踏むタイミングを合わせる必要があるかどうかは不明。 (一部のスパロボではリョウが『ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!』と発言している) 尚、真ゲッター1形態で無ければ放てないのはお約束…だが、実は本来はパイロットが同化状態にない真ゲッターのみで放つ事はできない技。 原作漫画版の『ゲッターロボ號』ではGのシャインスパークのような放出型(未完成?)を使用後に渓が脳死状態になり、凱は錯乱状態に陥った。 OVA『世界最後の日』にてゲッター炉心のパワーが上がらない真ドラゴンに、真ゲッターの炉心を増幅炉にして初めて使えたものである。 その威力は冥王星が米粒に見えるほどの異空間と化した巨大インベーダー(?)を消滅させてしまうほど。 事実、ゲーム『ゲッターロボ大決戦!』では、ゲッターロボGが進化した真ゲッタードラゴンが使用している。 (このゲームでは真ゲッターロボには真シャインスパークは実装されていない) OVAでも「真ドラゴンがゲッタードラゴンの最終形態だとしたら…」という推察から使ったもので、本来は真ドラゴン/真ゲッタードラゴンの武器。 そして第3次スパロボαからは演出としてゲッターエンペラーのカットインが入るようになり、東映アニメ版ゲッターチームとの共演が実現した。 この際、竜馬達3人の背後に真ゲッター1だけではなく真ゲッター2と真ゲッター3も同時にカットインするというとんでもない事が起きている。 神ゲッターロボ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボに登場した真ゲッターの強化形態。 名前はTCGダイナミッククルセイドなどで登場。 搭乗した一文字號・橘翔・大道剴のゲッターチームが持てる力を出し切り、ゲッターと完全にシンクロしたことで降臨する。 パイロットは一時的ではあるがやはり生体パーツとしてゲッターと同化した状態と化している。 石川賢が描いた一枚絵「闘神」をモチーフにしており、全身青一色の装甲が特徴。 それまで全く歯が立たなかった巨大化ゴールを圧倒し、貫手一発で致命傷を与える(*24)ほどの別次元の強さを有していた。 この一撃で倒してしまったので、武装どころか全く本気をうかがい知ることができないまま戦闘を終わらせてしまった。 これもまた進化の片鱗なのかもしれないが、希望的な観測を述べた隼人に対し、早乙女博士は懐疑的な言葉を返している。 戦闘終了後は元の状態に戻った。たぶん戻らんかったらヤバい事になってた 真ゲッターロボ タラク アニメ版「ゲッターロボアーク」にて突如現れた黒い真ゲッター1。 原作漫画には存在しない、アニメオリジナルロボでもある。 詳細は該当記事参照。 ゲッター天(ワン) アニメ版「ゲッターロボアーク」終盤にて火星で姿を現した謎のゲッターロボ。 初代ゲッターロボを超巨大化したようなシルエットで、そこから聞こえる声はまさしく流竜馬のものだった。 詳細は一切不明だが、出現した場所と竜馬が乗っているということから、火星で眠りについていた真ゲッターロボが進化した姿であると推測されている。 余談 このように極めて強力ということで名前が知られているため、ネット上などでは「とんでもなく強いもの」を表すのに使われることもある。 ※使用例 今まで一年戦争のモビルスーツで戦ってたのにいきなり真ゲッターが出てきた。 ボールで真ゲッターに挑むようなもの。 モップ持ったマルチと真ゲッターくらいの戦力差。 実際のところは完全にポテンシャルを引き出しての戦闘シーンが乏しく、なおかつゲッター(ひいては石川ユニバース)の強さの序列では 大甘に見積もってせいぜい中堅どころ なのだが、それとは別に強い印象を残すロボットであるという事実は論を待たないだろう。 そもそも石川ユニバースの強さの序列上位は、いるだけで宇宙が消滅したり世界線が消し飛ぶ連中である事も留意されたし。 ゲッター線はこの項がより良く進化する様、加筆・修正を求めています。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 しかしその初回もコーウェン&スティンガーを取り逃がしてる+早乙女博士が根性見せなければ寄生していたインベーダーも逃がすところだった、と考えると・・・いや自分もあそこは大好きなシーンだけどさ! -- 名無しさん (2021-07-12 12 27 58) 漫画版に関しては当初ゲッターロボを終わらせるゲッターロボとして出てたからね -- 名無しさん (2021-07-21 01 25 13) 小説版スパロボは感情パフがかかってないからシャインスパークに負けたっていう主張もわかるが、正直クッソ重いリスクを背負って1発限りのシャインスパークより条件が整えばホイホイ撃てるストナーサンシャインの方が破壊力上ってのもなんかもにょるんだw -- 名無しさん (2021-07-21 03 59 33) 説明しろジジイ、あれはなんだ!? あの真ゲッターはなんなんだ、説明しろ! -- 名無しさん (2021-08-09 12 50 23) ↑全てはゲッターと同化すればわかる、あせる事はない。 -- 名無しさん (2021-08-09 17 01 53) 謎のロボットが出現する。(謎のロボットが出現する。) -- 名無しさん (2021-08-10 10 08 20) 俺の知らないゲッターロボだとぉ!?って感想ばっかだったな、この前のアークはw -- 名無しさん (2021-08-10 10 24 40) 説明しろジジイ、なんでマルチと比べたんだ、説明しろ! -- 名無しさん (2021-08-10 10 32 04) 號が地球の危機に真ゲッターをブラックに改造して帰ってきたってことでいいのか? -- 名無しさん (2021-08-15 23 28 55) ↑號が自力でというよりは、地下のドラゴンがゲッター線に働きかけて真ゲッターを改造して號を乗せたというのが近いんじゃないかな。あと後エピソードを考えると號であって號本人じゃないのかも。 -- 名無しさん (2021-08-16 09 53 07) 敵陣ド真ん中に単騎で放り込んでバーサーカーさせるのが一番、という点ではEXAMに近いものがある -- 名無しさん (2021-08-17 05 41 52) ↑実際の戦争でも強力すぎる兵器は味方も被害を受ける事例が多いからね。とくに真ゲッターは味方も取り込むから敵陣に放り込むのが理に適った戦術でしょう。 -- 名無しさん (2021-08-17 18 32 44) タラクでパイロットが疲労って当たり前っちゃ当たり前の弱点はあったし、そもそも兵器というにはアレすぎるし暴れてるうちに全てを取り込んで火星に飛んでっちゃいそうなのが・・・ -- 名無しさん (2021-09-03 09 48 43) もしOVAの真ゲッターが原作のだったら突っ立ってるだけで勝てるって言われてて、そのとおりすぎて笑った -- 名無しさん (2021-09-09 23 31 33) 出たな真ゲッター1(終了) -- 名無しさん (2021-09-26 23 33 22) ↑早く名前が判明しないと「ゲッター左上」が定着してしまう! -- 名無しさん (2021-09-26 23 39 42) 原作:とんでもなくヤバイ スパロボ:熱血ヒーロー チェンゲ:スパロボ版に次ぐ常識人 真ゲ対ネオゲ:燃費の悪い筋肉バカ -- 名無しさん (2021-09-29 01 26 42) ↑ヨドバシカメラで「勝手に火星に行く」とされていた真ゲッターの商品はチェンゲ版。軽くとばっちりな気がしないでもない。 -- 名無しさん (2021-10-02 13 00 39) スパロボ30でいきなり破壊されてその後音沙汰無しと滅茶苦茶酷い扱い受けてしまった -- 名無しさん (2021-11-02 21 57 13) チェンゲの真ゲッターが終盤覚醒したと書いてあるけどあれはあくまで真ドラゴンと力を合わせただけじゃないか?両手が無いからストナーサンシャインが撃てないくらいだし -- 名無しさん (2021-11-26 11 44 28) 火星の真ゲッターは実はゲッター線の意志から外れた存在じゃないのかと思ったり。逆にゲッター線本来の姿かもしれないけど。完全融合とか -- 名無しさん (2022-03-15 09 50 03) ↑誤送信。完全融合とかゲッターエンペラーですら到達してないし。 -- 名無しさん (2022-03-15 09 52 06) 怒涛のAAラッシュwwwすげえwww -- 名無しさん (2022-07-27 20 27 04) スパロボ30、どうせなら號は真ゲ1でデヴォとも絡んで合体技とかやって欲しかった感 -- 名無しさん (2022-09-03 02 20 12) 作品ごとに設定が違うから強さも違うのが正解であって、作品ごとの強さの違いを「この時は寝てたから」「覚醒してなかったから」だのとしてしまうこの記事の書き方は、好きになれないな -- 名無しさん (2022-10-04 07 35 28) >実は本来はパイロットが同化状態にない真ゲッターのみで放つ事はできない技。 ……とかってのも、実はも何も書いた奴の妄想をさも事実のように語ってるだけだし…… -- 名無しさん (2022-10-04 07 36 40) ↑せやね。ただ割とダイナミック系の投稿者はそういう物言いの奴が昔から多いのであんま気にはしないかな -- 名無しさん (2022-10-11 13 44 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-04 14 15 17) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-11 18 04 30 これの存在&神格化によって「號はニセモノ」という強烈なレッテルを貼られることになってしまった。 -- (名無しさん) 2024-05-13 17 29 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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足回り / 攻撃 / 防御 / 索敵・支援 / その他 格闘連撃制御 格闘戦複合システム 強化タックル シールドタックル 高速突撃 ラムアタック ハイブースト・ラムアタック ラムアタック「バイオセンサー」 ブレードタックル フルパワータックル シールド・クロータックル 能力UP「EXAM」 能力UP「HADES」 能力UP「HADES-E」 能力UP「ZEUS」 能力UP「THEMIS」 能力UP「妖刀システム」 能力UP「妖刀システム(D)」 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 能力UP「バイオセンサー」 能力UP「バイオセンサーP」 能力UP「バイオセンサーM」 能力UP「バイオセンサーJ」 能力UP「バイオセンサーI」 能力UP「簡易バイオセンサー」 サイコ・ウェーブ サイコフレーム共振(Z) サイコプレート共振 サイコミュシステム共振(E) サイコミュシステム共振(H) グリモア(白) 高精度砲撃 水中機動射撃 ヘビーアタック 高性能カウンタープログラム MG用高性能カウンタープログラム DD用高性能カウンタープログラム PN用高性能カウンタープログラム SB用高性能カウンタープログラム νG用高性能カウンタープログラム NG用高性能カウンタープログラム カウンターブースト オーバーロード オーバーフィード レイド・ブースター 高精度スナイプ サイコミュ増幅装置 複合武装システム最適化 WCU最適化制御装置 格闘戦最適化装置 MPIWS制御機構 空中停止射撃 追撃格闘補助プログラム 追撃射撃補助プログラム 対空射撃補助プログラム 高速機動射撃 空中格闘制御 特殊フィールド制御装置 サイコフレームアタック S・ブースターアタック フルアタック 精密格闘 精密射撃 射撃出力リミッター解除 インパクトムーブ 補助スラスター制御装置 ディフェンシブショット 追撃阻止攻勢プログラム 格闘連撃制御 Lv1-2効果 格闘攻撃を連続で行えるようになる。2撃目以降は威力が減衰していく。 Lv1-2スキル解説 同じ方向の攻撃は連続で出せない(N→N、右→右など)。他の攻撃を挟めば再度振ることができる(N→右→Nなど)。 下格闘後と、ハイパー・ハンマー等、一部の格闘兵装は、連撃不可能となっている。 連撃時は威力にマイナス補正がかかり、基本はニ連撃目は威力50%減、三連撃目は威力75%減となっている。 一部の機体はこのマイナス補正が異なり、緩くなっているものもいる。 攻撃時間が長くなりスキが多くなるリスクも伴うため、状況によっては連撃しないほうが良いこともある。 Lv3効果 格闘攻撃を連続で行えるようになる。2撃目以降は威力が増幅していく。 Lv3スキル解説 同じ方向を連続で出せない点と連撃不可なものが存在する点は変わらないが、 連撃時は威力にプラス補正がかかる。現状だとニ連撃目は威力105%増、三連撃目は威力110%増、四連撃目は威力120%増となっている。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘連撃制御LV1 格闘連撃制御LV2 格闘連撃制御LV3 格闘戦複合システム LV1効果 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 LV2効果 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 スキル解説 LV1は高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果。 LV2になると攻撃姿勢制御LV1も追加される。 前作でもこういった複合スキルはスキル欄の表示枠が足りなくなって追加されていたので、本作においても枠の確保のために用意されたスキルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘戦複合システムLV1 格闘戦複合システムLV2 強化タックル 効果 タックルの威力と移動距離を増やす。 スキル解説 タックルの攻撃力をn%、移動距離をn%増加させるスキル。増加量はレベルによって変動。 威力はLv1で+50%、Lv2で+65%、Lv3で+80%。Lv4で95%。Lv5で200%。Lv6で300%。 移動距離はLv1&2で+5%。Lv3&4で+10%。Lv5で+30%。Lv6で+50% タックルは格闘属性として計算される。 格闘補正が影響し、相手の耐格闘補正で更にダメージが変動する。 また三すくみ補正の影響も受ける。 タックルの初期威力は600。その素の状態を100%として、n%分が加算される計算。 Lv1で100%+50%=1.5倍、Lv6で100%+300%=4倍ということになる。 機体LV1での威力は以下となる。 強化タックルLv 威力 0 600 1 900 2 990 3 1080 4 1170 5 1800 6 2400 また、機体レベルが上がると初期威力が上昇する 所持機体逆引き一覧表へ 強化タックルLV1 強化タックルLV2 強化タックルLV3 強化タックルLV4 強化タックルLV5 強化タックルLV6 シールドタックル 効果 タックル発生時の攻撃力が増加する。 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 スキル解説 シールド装備時のみタックル威力+100%される。 打突効果のあるシールド持ちが、どの機体かを分かりやすくする配慮のために追加されたスキル。 ヅダ等シールドを持たないが効果を得られる機体もいる。 所持機体逆引き一覧表へ シールドタックルLV1 高速突撃 効果 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。 タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 スキル解説 ある程度移動速度が出ている状態で対象に接触するとよろけが発生する。 この際ダメージは発生せず、突撃でよろけた機体は、その後から約5秒ほどの間、再度の接触を受けても効果が発生しなくなる。 接触判定自体はどの状態でも判定が行われ、相手が無敵中に接触してよろけが発生しなくても、約5秒の効果を受けない時間が発生する。 所持機体逆引き一覧表へ 高速突撃LV1 ラムアタック 効果 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える スキル解説 変形中かつ高速移動時に対象に接触するとよろけと共に固定ダメージを与える 条件は多いが、この接触ダメージは自機の攻撃補正、当てた対象の防御補正、三すくみ補正に影響されない固定ダメージを与える 局部への負荷、シールドへのダメージは与えられない ちなみにラムアタック状態の自機と相手がぶつかった場合、ダメージのみ発生する ※衝撃吸収機構でよろけが起きないため 固定ダメージの値は機体別。機体レベルが1上がるたび、ダメージ値が+100ずつ上昇する。 機体Lv1→1500 機体Lv2→1600 機体Lv3→1700:ギャプラン / アッシマー / ガザC / メタス[重装備仕様] 機体Lv1→2000 機体Lv2→2100:ΖプラスA1型 / Ζガンダム / ガブスレイ / Ex-Sガンダム / Ζガンダム[HML] /ΖプラスC1型 機体Lv1→2200 機体Lv2→2300:ハンブラビ 機体Lv1→2500 機体Lv2→2650:メッサーラ 所持機体逆引き一覧表へ ラムアタックLV1 ハイブースト・ラムアタック LV1効果 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 LV2効果 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。 さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。 スキル解説 ラムアタックに追加効果をもたらすスキル。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は高速移動値が上昇し、ラムアタックの固定ダメージに+1000される。 ラムアタックと違って機体レベル上昇でのダメージ上昇はない。 例えば、リゼルLV1であれば3000の固定ダメージ、LV2であれば3100の固定ダメージとなる。 LV2は効果値の上昇に加えて、ダメージ軽減効果と、 効果発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 所持機体逆引き一覧表へ ハイブースト・ラムアタックLV1 ハイブースト・ラムアタックLV2 ラムアタック「バイオセンサー」 効果 バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。 さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 スキル解説 ラムアタックに追加効果をもたらすスキル。 能力UP「バイオセンサー」発動中=HP30%以下が第1条件。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持するのが第2条件。 発動中はダメージ軽減が発動し、ラムアタックの固定ダメージに+2000される。 ラムアタックと違って機体レベル上昇でのダメージ上昇はない。 例えば、ΖガンダムLV1であれば4000の固定ダメージ、LV2であれば4100の固定ダメージとなる。 所持機体逆引き一覧表へ ラムアタック「バイオセンサー」LV1 ブレードタックル 効果 タックル発生時の攻撃力が増加する。 スキル解説 タックル威力が+250%される。 強化タックルと違って移動距離の増加はない。 所持機体逆引き一覧表へ ブレードタックルLV1 フルパワータックル 効果 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 スキル解説 効果発動中はタックルによるよろけが、 大よろけ に強化される。 タックルによるよろけは対象のダメージリアクション軽減スキルを無視できるので、 本スキル効果発動中も対象のダメージリアクション軽減スキルを無視して必ず大よろけを与える。 所持機体逆引き一覧表へ フルパワータックルLV1 シールド・クロータックル 効果 タックル発生時の攻撃力を 200% 増加。 スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。 スキル解説 スラスター消費の有無によって効果が変動するスキル。 スラスターが消費されている場合はタックル威力 +200% 。 スラスター未消費の場合は、タックル威力 +600% 、移動距離 +50% 所持機体逆引き一覧表へ シールド・クロータックルLV1 能力UP「EXAM」 LV1効果 効果時間 60秒 発動中は、射撃補正 +25 、格闘補正 +30 、各種耐性 +3 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +40 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 LV2効果 効果時間 90秒 発動中は、射撃補正 +17 、格闘補正 +17 、各種耐性 +2 スピード +7 、高速移動 +7 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +28 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、防御力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2が使えるようになる。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 発動時の効果は絶大。 部位装甲は全快するが全体HP自体は回復しないので瀕死時のとっさ発動はあまり効果を期待できない。 効果時間終了後の部位装甲全損は修理可能。 また、本スキルは一回使用すると再発動できなくなる。撃墜後の再出撃時には発動出来るようになる。 頭部損壊時にも発動できなくなる。 2019/09/26に弱体化調整を施された 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「EXAM」LV1 能力UP「EXAM」LV2 能力UP「HADES」 LV1効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +25 、格闘補正 +25 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -35% 、旋回性能 +36 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「強制噴射装置」 Lv1が付与される。 LV2効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +30 、格闘補正 +30 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +36 、準サイコミュ兵装のロックオン時間 -25% さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が上昇するようになる。 ただし発動中は各種防御補正が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「HADES」LV1 能力UP「HADES」LV2 能力UP「HADES-E」 効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +20 、格闘補正 +20 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -35% 、旋回性能 +18 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「強制噴射装置」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 HADESの簡易版ということで、HADESより上昇値が低め。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2がと強制噴射装置Lv1が使えるようになる。 ただし発動中は各種耐性が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 「HADES-E」という名称自体が本作初出。EはおそらくEasyとかEasiness等の簡易のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「HADES-E」LV1 能力UP「ZEUS」 効果 効果時間 55秒 発動中は、射撃補正 +20 、各耐性-8、 スピード +5 、高速移動 +5 、旋回性能 +10 、 試作型シェキナー[メガ・ビーム]の集束時間を 14秒 短縮し、 「強制噴射装置」LV2が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 射撃攻撃力が上昇するが、各種耐性が低下する。 珍しく兵装の集束時間短縮という武器性能にも効果を及ぼす。 2022/04/28の調整にて通常の強制噴射装置よりスラスター消費量の多かった効果は、LV2と同等になった。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「ZEUS」LV1 能力UP「THEMIS」 効果 効果時間 60秒 発動中は、格闘補正 +25 、各耐性-5、 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -35% 、スラスター初期消費 9 、旋回性能 +18 、 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「攻撃姿勢制御」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 格闘攻撃力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2がと攻撃姿勢制御Lv1が使えるようになる。 ただし発動中は各種耐性が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「THEMIS」LV1 能力UP「妖刀システム」 Lv1効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +30 スピード +15 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +40 さらに 「緊急回避制御」 Lv2、「強制噴射装置」 Lv3が付与される。 Lv2効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +40 、スピード +15 、高速移動 +20 、 スラスター初期消費 -50% 、スラスター継続消費 -50% 、旋回性能 +40 、 格闘判定力 強 に上昇、「緊急回避制御」 Lv2、「強制噴射装置」 Lv2が付与。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が強化される。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 EXAMLv1に近しい効果を得るが、射撃補正と各種耐性の上昇が無い代わりに効果時間が長い。 2022/04/28にスピードと強制噴射装置に強化調整が施された。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「妖刀システム」LV1 能力UP「妖刀システム」LV2 能力UP「妖刀システム(D)」 効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +30 スピード +15 、高速移動 +20 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +30 さらに 「緊急回避制御」 Lv2、「空中制御プログラム」 Lv2、 「格闘連撃制御」 Lv2、「空中格闘制御」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が強化される。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「妖刀システム(D)」LV1 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 効果 効果時間は 60秒 射撃補正 +5 、格闘補正 +10 、高速移動 +10 、格闘判定力 中 に上昇、 空中制御プログラム LV2、強制噴射装置 LV2、攻撃姿勢制御 LV1が付与 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 機体HPが30%以上であることが発動条件。1度発動すると能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」と共に再出撃まで使用不可になる。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 発動時の局部HP回復効果はなし。 効果終了後はスラスターOH回復時間が21秒になる。局部全損にはならない。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」LV1 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 効果 効果時間は 60秒 射撃補正 +10 、格闘補正 +40 、被ダメージ -25% 、スピード +20 、高速移動 +35 、 格闘判定力 強 に上昇、格闘攻撃中ダメージリアクション 無効化 、 空中制御プログラム LV3、強制噴射装置 LV3、緊急回避制御 LV2が付与 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 機体HPが30%未満であることが発動条件。1度発動すると能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」と共に再出撃まで使用不可になる。 発動時に頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快する。 効果終了後はスラスターOH回復時間が21秒になる。局部全損にはならない。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」LV1 能力UP「バイオセンサー」 LV1効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +30 、各種耐性 +15 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -20% 、旋回性能 +15 さらに 「緊急回避制御」 Lv2が付与される。 LV2効果 効果条件 HP50%以下 発動中は射撃補正 +10 、格闘補正 +35 、各耐性 +15 、 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -45% 、旋回性能 +15 受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 緊急回避制御 Lv3、攻撃姿勢制御 Lv1が付与 スキル解説 自動発動型スキル。Lv1はHPが30%以下になることで発動。2023/03/30の調整によりLv2は50%以下で発動。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して30%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが30%より多くなると効果が消える。再度30%以下になれば再発動する。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサー」LV1 能力UP「バイオセンサー」LV2 能力UP「バイオセンサーP」 効果 効果条件 HP50%以下 発動中は、射撃補正 +15 、格闘補正 +15 、 サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、 発動した瞬間の ダメージリアクション無効 スキル解説 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 ダメージリアクション無効はダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して50%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが50%より多くなると効果が消える。再度50%以下になれば再発動する。 Pはおそらくパプテマス(Paptimus)の頭文字。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーP」LV1 能力UP「バイオセンサーM」 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、格闘補正 +5 、 射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% 、 射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 、 自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生 スキル解説 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 自機が撃破された際の爆風に固定ダメージが発生。撃破時爆風なので大よろけはあるが、よろけ値自体は0。 Mはおそらくマシュマー(Mashymre)の頭文字。 2023/04/27の調整で固定ダメージと爆風範囲が強化された。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーM」LV1 能力UP「バイオセンサーJ」 効果 効果条件 HP50%以下 発動中は、格闘補正 +50 、格闘判定力 中 に上昇、 スピード +25 、高速移動 +30 、旋回 +15 、スラスター消費 -50% 、 受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算、格闘攻撃中被ダメージ -50% 、 マニューバーアーマーLV1が付与、攻撃姿勢制御LV1が付与、レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% スキル解説 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 Jはおそらくジュドー(Judau)の頭文字。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーJ」LV1 能力UP「バイオセンサーI」 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +20 、格闘補正 +50 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、 受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算、格闘属性被ダメージ -50% 、 サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% 、緊急回避制御LV2が付与 スキル解説 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 緊急回避制御LV2にもスラスター消費軽減効果がかかるらしく、スラスター消費値が更に少ない。 Iはおそらくイングリッド0(Ingrid 0)の頭文字。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーI」LV1 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1効果 効果条件 HP25%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +25 、 耐実弾耐性 +10 、耐ビーム補正 +20 、耐格闘耐性 +10 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -20% 、旋回性能 +15 さらに 「緊急回避制御」 LV2が付与される。 LV2効果 効果条件 HP40%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +25 、ファンネル兵装の性能が変化、 耐実弾耐性 +20 、耐ビーム補正 +20 、耐格闘耐性 +25 、 射撃属性被ダメージ -15% 、射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -60% 、旋回性能 +15 「緊急回避制御」LV3が付与される。 スキル解説 自動発動型スキル。他のバイオセンサーより発動までにかかる発動までの要求HPが重い。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「簡易バイオセンサー」LV1 能力UP「簡易バイオセンサー」LV2 サイコ・ウェーブ 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +50 、 スピード +5 、高速移動 +5 、旋回 +15 、スラスター初期消費 -15% 、スラスター消費 -20% 、 さらに 「緊急回避制御」 Lv2が付与される。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ サイコ・ウェーブLV1 サイコフレーム共振(Z) 効果 発動条件 HP50%以下 格闘補正 +40 、格闘属性ダメージ -50%軽減 、ヘビーアタックの集束時間 -50%短縮 発動したカットシーン中は ダメージリアクション無効 スキル解説 自動発動型スキル。HPが 50%以下 になることで発動。 (Z)はゾルタン(Zoltan)のイニシャルと思われる。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して50%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが50%より多くなると効果が消える。再度50%以下になれば再発動する。 所持機体逆引き一覧表へ サイコフレーム共振(Z)LV1 サイコプレート共振 効果 効果条件 HP50%以下 発動中は、射撃補正 +15 、格闘補正 +15 、格闘判定力 強 に上昇、 スピード +10 、スラスター初期消費 -35% 、スラスター消費 -25% 、 「強制噴射装置」 LV3が付与され、サイコミュ兵装使用不能効果を 無効化 する。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ サイコプレート共振LV1 サイコミュシステム共振(E) 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、格闘補正 +10 、格闘属性攻撃ダメージ -50% 、受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算、 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター初期消費 -25% 、スラスター継続消費 -25% 、 攻撃姿勢制御 LV1付与 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 格闘属性攻撃ダメージ軽減は、耐格闘補正とは別計算。 耐格闘補正が上限であろうとも本スキルで更に軽減される。 (E)はエルピー・プル(Elpeo Ple)のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュシステム共振(E)LV1 サイコミュシステム共振(H) 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、射撃属性攻撃ダメージ -50% 、 スピード +5 、高速移動 +5 、 サイコミュ兵装を 高速移動中にロックオン&射出可 、サイコミュ兵装のロックオン時間 -20% 、サイコミュ兵装のリロード時間 -50% スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 射撃属性攻撃ダメージ軽減は、耐実弾&耐ビーム補正とは別計算。 耐実弾&耐ビーム補正が上限であろうとも本スキルで更に軽減される。 (H)はハマーン・カーン(Haman Karn)のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュシステム共振(H)LV1 グリモア(白) 効果 機体HPが50%以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減 スキル解説 自動発動型スキル。 第1効果は、約6秒間以下の効果を約75m範囲内の敵機に付与する。 格闘モーション速度-50%、高速移動-50% 第2効果は、60秒間以下の効果を自身に付与する。 射撃補正 +30 、格闘補正 +30 、 格闘属性被ダメージ -40% 、格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 所持機体逆引き一覧表へ グリモア(白)LV1 高精度砲撃 効果 地上におけるしゃがみ状態や、宇宙における静止時に+5%追加。 スキル解説 しゃがみ中は射撃威力が5%増加するが、それをさらに5 増やすので、しゃがみ時の射撃威力は通常時の10%増しとなるスキル。 しゃがみ限定なので伏せた場合に効果は発動しない。 Lv1では伏せ撃ちした場合と同補正、そのため現状だと伏せ分の補正を補う程度ではある。 伏せ撃ち中は兵装切り替えが出来ないので、切り替えを駆使しながら高威力を出せるのが利点でもある。 2019/06/20の調整で宇宙における静止時でも効果が発揮するようになった。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度砲撃LV1 水中機動射撃 LV1効果 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 LV2効果 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、 連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 スキル解説 「水中状態」なら射撃主兵装がブースト射撃可能になるスキル。 射撃時静止の射撃主兵装及び、射撃副兵装には効果無し。 また「水接触状態」では発動しない。水に完全に浸かってる状態である必要有り。 LV2は上記効果に加えて、効果対象の兵装が威力 +20% 、よろけ値 +8% される。 ただし、バフ効果が発動するのはブースト射撃中のみ。水中にいても歩いて射撃してるときは効果がない。 所持機体逆引き一覧表へ 水中機動射撃LV1 水中機動射撃LV2 ヘビーアタック 効果 ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 スキル解説 対応した格闘兵装が集束可能になり、集束完了後は独特で強力なモーションに変化する。 加えて以下の効果が発揮される。 攻撃姿勢制御と同等の効果を発揮 格闘判定力が 強より上 となる ※鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 特殊緩衝材の軽減効果を無効化 シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通 格闘攻撃ゆえカウンターは取られる。 現状は静止・歩行・しゃがみ状態でのみ集束開始可能。 高速移動・ジャンプ中・その2種に伴って発生する着地硬直時は集束開始不可となっている。 所持機体逆引き一覧表へ ヘビーアタックLV1 高性能カウンタープログラム Lv1効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 Lv2効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 スキル解説 自動発動型スキル。HPが一定値を下回ることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 現状だと3500と現行最高のカウンター威力値になる。 機体レベルが1上がる毎にカウンター威力が上昇する仕様も影響有り。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能カウンタープログラムLV1 高性能カウンタープログラムLV2 MG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、サイコプレート使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 MG=ムーンガンダム(Moon Gundam)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、サイコプレート[射出]およびサイコプレート[防御]を使用していない状態であることが必須。 使用時はサイコプレートが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 2023/02/23の調整で発動までのHP条件が30% → 50%に緩和された。 所持機体逆引き一覧表へ MG用高性能カウンタープログラムLV1 DD用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 DD=ダグ・ドール(Dag Doll)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、ファンネルx5[挟撃]を使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ DD用高性能カウンタープログラムLV1 PN用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、アームド・アーマーDE使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 PN=フェネクス【NT】(PheNex)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、アームド・アーマーDE[射出]およびアームド・アーマーDE[防御]を使用していない状態であることが必須。 使用時はアームド・アーマーDEが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ PN用高性能カウンタープログラムLV1 SB用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。 スキル解説 SB=MSN-04FF サザビーの実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]を使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが射出されている状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ SB用高性能カウンタープログラムLV1 νG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 νG=RX-93ff νガンダムかつL・フィン・ファンネル指定のある実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、L・フィン・ファンネル[射出]を使用していない状態であることが必須。 使用時はL・フィン・ファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ νG用高性能カウンタープログラムLV1 NG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 NG=ナイチンゲールの実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、ファンネルを使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ NG用高性能カウンタープログラムLV1 カウンターブースト 効果 カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 スキル解説 自動発動型スキル。カウンターが成立した後から 30秒 間、以下の効果を発揮する。 射撃属性与ダメージ +20% 、格闘属性与ダメージ +20% 、 射撃属性被ダメージ -20% 、格闘属性被ダメージ -15% 、 スピード +5 、射撃&格闘兵装集束時間 -50% 所持機体逆引き一覧表へ カウンターブーストLV1 オーバーロード 効果 タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、 スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 25秒 。 発動中は対象兵装のヒート率が 30% 固定値減算されて使用できる。 効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生する。 これは本スキル効果終了後から必ず2倍の復帰時間カウントが始まる。 当然スキル効果発動中に対象兵装がOHしているしていないには関わらない。 ※残弾式ビーム兵装非対応 所持機体逆引き一覧表へ オーバーロードLV1 オーバーフィード タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。 スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃射撃を受けた際のリアクションを軽減。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 30秒 。 発動時に実弾兵装が全弾装填状態になる。 発動時に対象の実弾兵装がリロード時間中であっても全装填状態になる。 発動中は以下の効果を発揮。 実弾兵装のリロード時間が 50% 短縮。 射撃兵装を装備している際に、射撃射撃を受けた際のリアクションを1段階軽減。 受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算 効果終了後、対象の全兵装が20秒間使用不可になる時間が発生する。 対象兵装がリロード中の場合、本スキル効果終了後もリロード時間は進む。もちろん不可時間中は使えない。 ビーム兵装及び格闘兵装は効果対象外なので、恩恵は得られず、使用不可時間も関係がない。 所持機体逆引き一覧表へ オーバーフィードLV1 レイド・ブースター タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。 発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 20秒 。 発動中は以下の効果を発揮。 格闘与ダメージ +20% 、対象兵装の性能変化、高速移動 +5 、旋回 +12 フラップ・ブースター LV1が付与、攻撃姿勢制御 LV1が付与 緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 効果終了後、発動不可時間40秒が発生し、OH回復時間21秒に延長される。 所持機体逆引き一覧表へ レイド・ブースターLV1 高精度スナイプ LV1効果 スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 LV2効果 スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。 さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スキル解説 スナイプモード中は以下の効果が発揮される。 射撃攻撃力 上昇 。Lv1で30%、Lv2で35% 部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 使用した兵装のCT+25% Lv2以降は 局部ダメージ上昇 も追加 射撃攻撃力上昇は、ダメージ計算時に射撃補正自体にかかる。 小難しい話を抜くと、LV1で射撃補正+50、LV2で射撃補正+60相当だと思っておくと良い。 注意点として、着弾してダメージを与える時にスナイプモードでいないと恩恵を得られない。 ※スナイプモードの基本仕様 スナイプモードで撃って当たる前にスナイプモード解除してしまっては効果がない。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度スナイプLV1 高精度スナイプLV2 サイコミュ増幅装置 効果 タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、発動中はサイコミュ兵装が強化される。 スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 40秒 。 発動中は対象兵装の性能が変化する。性能は対象兵装によりまちまち。 「オーバーロード」と違って、発動時のOH全回復は無い。 そのため発動前にOHしてると当然使うまでに時間を要する。 効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生する。 これは本スキル効果終了後から必ず2倍の復帰時間カウントが始まる。 当然スキル効果発動中に対象兵装がOHしているしていないには関わらない。 2024/02/22の調整で効果時間が延長した。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュ増幅装置LV1 複合武装システム最適化 効果 複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する スキル解説 自動発動スキル。 シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する。 短縮割合が高いのもあって 違う兵装→シェキナー[○○]と効果対象外の切り替えするより 違う兵装→シェキナー[△△]→シェキナー[○○]と挟んだほうが早く切り替え出来る。 所持機体逆引き一覧表へ 複合武装システム最適化LV1 WCU最適化制御装置 効果 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。 さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。 スキル解説 自動発動スキル。 WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時限定で切り替え時間を 50% 短縮する。 短縮割合が高いのもあって 違う兵装→WCU[○○]【TB】と効果対象外の切り替えするより 違う兵装→WCU[△△]【TB】→WCU[○○]【TB】と挟んだほうが早く切り替え出来る。 更にWCU系を装備中に他のWCU系のリロード時間が 50% 短縮する。 所持機体逆引き一覧表へ WCU最適化制御装置LV1 格闘戦最適化装置 効果 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する スキル解説 自動発動スキル。 格闘兵装から格闘兵装への切り替え時限定で切り替え時間を 30% 短縮する。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘戦最適化装置LV1 MPIWS制御機構 効果 兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。 なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。 スキル解説 MPIWS使用時に自動発動するスキル。 発動中は射撃兵装の威力 +20% &射程距離 +100m される。 MPIWSがオーバーヒート中はレーダー無効化 右上のレーダーが完全に見えなくなるわけではなくジャミングのように見づらくなり、画面全体にノイズが走るという、頭部全損と似たような状態になる。 無効化中は、「高性能レーダー」や「観測情報連結」が機能せず、敵HP情報を部隊に届けることができなくなる。 レーダー無効化はかなりきついデバフのようで、イレギュラーDBLの効果が出なくなる模様。 所持機体逆引き一覧表へ MPIWS制御機構LV1 空中停止射撃 効果 フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。 さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動条件はフライトモード中かつ停止状態であること。 発動中は以下の効果を発揮する。 射撃ダメージ +50% スラスター消費 -70% 受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する 停止状態の条件は、空中でしっかり止まっていること。 移動終了後に慣性が働いて滑っている間は停止状態に含まれない。 急制動を使用した場合は、使用した時点で発動する。 フライトモードの効果と違って、ある程度の高度は必要とせず少し浮いた状態でも効果がある。 2023/05/25の調整でスラスター消費とよろけ値軽減効果が上昇した。 所持機体逆引き一覧表へ 空中停止射撃LV1 追撃格闘補助プログラム 効果 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 スキル解説 自動発動型スキル。 ダウン中というのは、倒れるモーションから無敵時間が発生するまでが該当。 空中で転倒を伴う攻撃を喰らって落ちてくる間、宇宙で転倒を伴う攻撃を喰らってふっとんでる間などもダウン中に該当する。 所持機体逆引き一覧表へ 追撃格闘補助プログラムLV1 追撃射撃補助プログラム LV1効果 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 LV2効果 上記効果に加え、よろけ・大よろけ状態の敵機に対しても効果対象となる。 スキル解説 自動発動型スキル。 ダウン中というのは、倒れるモーションから無敵時間が発生するまでが該当。 空中で転倒を伴う攻撃を喰らって落ちてくる間、宇宙で転倒を伴う攻撃を喰らってふっとんでる間などもダウン中に該当する。 所持機体逆引き一覧表へ 追撃射撃補助プログラムLV1 追撃射撃補助プログラムLV2 対空射撃補助プログラム 効果 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。 またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 スキル解説 自動発動型スキル。 空中というのは、ジャンプやスキル効果で一定の高さを浮いている状態を示す。 所持機体逆引き一覧表へ 対空射撃補助プログラムLV1 高速機動射撃 効果 タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押すことで発動。効果時間は60秒。終了後の再発動不可。 効果中は射撃主兵装がブースト射撃可能になる。 この射撃主兵装ブースト射撃中のみマニューバーアーマーのリアクション軽減を無効化出来る。 発動中でも歩き撃ちしたら無効化出来ない点は注意。 マニューバーアーマー以外のダメージリアクション軽減スキルは当然対象外。 2024/02/22の調整で効果時間が延長した。 所持機体逆引き一覧表へ 高速機動射撃LV1 空中格闘制御 効果 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 スキル解説 対応兵装であれば空中でも下格闘が出せるようになる。 高所から降りた場合も発動可能だが、ほんの少しの間、降りてから空中判定でない時間があるため注意。 所持機体逆引き一覧表へ 空中格闘制御LV1 特殊フィールド制御装置 効果 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。 フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。 更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。 スキル解説 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用した際に発動するスキル。 フィールドに接触した敵機はスラスター 70 消費に加え、10秒間以下の効果が発生する。 格闘攻撃速度 低下 スピード -? 高速移動 -? 旋回 -? 上昇&下降速度 -? 所持機体逆引き一覧表へ 特殊フィールド制御装置LV1 サイコフレームアタック 効果 変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。 アタック体勢中は高速移動の速度が 10 上昇し攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。 さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。 なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。 スキル解説 変身時かつアームド・アーマーDE未使用時限定スキル。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は、高速移動+ 10 、受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算 し、 敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生。 所持機体逆引き一覧表へ サイコフレームアタックLV1 S・ブースターアタック 効果 シールドを2枚所持している状態で前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。 アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。 スキル解説 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は、敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生。 シールド2枚未満時、効果が発揮されない。 所持機体逆引き一覧表へ S・ブースターアタックLV1 フルアタック 効果 サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 スキル解説 サイコミュ兵装使用中、以下の効果が適用される。 サイコミュ兵装以外の射撃ダメージ +20% 格闘ダメージ +20% スピード +10 なおサイコミュ兵装使用中とは、サイコミュ兵装を射出させて攻撃をしている状態を指すため、 ただ装備を切り替えた状態や、[追従]や[防御]は効果対象外となる。 所持機体逆引き一覧表へ フルアタックLV1 精密格闘 効果 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 スキル解説 対象の背部への格闘攻撃時、格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与 背後からの攻撃は攻撃対象の視点依存らしく、 相手の視点範囲外なら背後からの攻撃でなくても局部ダメージを与えることが可能。 所持機体逆引き一覧表へ 精密格闘LV1 精密射撃 効果 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 スキル解説 対象の背部への射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 背後からの攻撃は攻撃対象の視点依存らしく、 相手の視点範囲外なら背後からの攻撃でなくても局部ダメージを与えることが可能。 背後から与えたダメージに追加して、全部位への局部ダメージが発生するものであって、 兵装毎に設定された局部補正とは別計算。 所持機体逆引き一覧表へ 精密格射撃LV1 射撃出力リミッター解除 効果 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 スキル解説 スキル対象になっている射撃兵装は、集束の2段階目が使用可能になる。 集束から更に集束を行う必要があるので、必要集束時間は延びるが、射撃攻撃はより強力になる。 所持機体逆引き一覧表へ 射撃出力リミッター解除LV1 インパクトムーブ 効果 「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを15消費して使用可能となる。 インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える スキル解説 発動時スラスター15固定消費。 回避動作はレジストムーブと同じで無敵無し。 回避動作中敵機に接触すると機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える。 接触判定は0.5秒間隔で発生するため1動作で最大3回当たる可能性がある。 所持機体逆引き一覧表へ インパクトムーブLV1 補助スラスター制御装置 LV1効果 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 10 上昇する。 スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。 LV2効果 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。 スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。 さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 スキル解説 高速移動維持1秒経過後に発動。 発動中は 高速移動 LV1: +10 、LV2: +15 、 受けた攻撃のよろけ値を、 LV1: 90% 、LV2: 85% かつ小数点以下切り捨てで計算 対象兵装をブースト射撃可にする。 所持機体逆引き一覧表へ 補助スラスター制御装置LV1 補助スラスター制御装置LV2 ディフェンシブショット 効果 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。 またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 スキル解説 射撃主兵装装備中、シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% され、 シールドへ受けた射撃攻撃の蓄積よろけとリアクションを無効化する。 また、シールド存在中は射撃主兵装がブースト射撃可になる。 シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 ちなみに照射系などにある「ユニット貫通効果」はシールドHPを無視できないため、適応される。 2024/04/25の調整にて被ダメージ軽減値の下方調整と、自機のダウン中はスキル効果が発生しないように変更された。 所持機体逆引き一覧表へ ディフェンシブショットLV1 追撃阻止攻勢プログラム 効果 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、 射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 スキル解説 味方が攻撃を受けてよろけや転倒しているときに、更に敵機から攻撃を受ける状況が追撃に該当。 その状況をよろけや転倒で阻害したら「追撃阻止」となる。画面内表示もされるので分かる。 追撃阻止成功後、10秒間、 与ダメージ +30% 、リロード時間 -50% 、オーバーヒート復帰時間 -50% される。 所持機体逆引き一覧表へ 追撃阻止攻勢プログラムLV1
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☆年齢は特記が無ければ機甲暦63年4月1日時点のもの(TVSPのキャラクターを除く) 生徒会関係者 ■汐里=ライカーズ 「汝平和を欲さば、戦への備えをせよ。おじい様が好きだった言葉だ」 年齢:17歳 生年月日:機甲暦45年9月15日 身長:147cm スタイル:触るとかなり引き締まっている。胸は…… 好き:とうふプリン、ガーディアンの模型 苦手:お化け系の話(事故死したコロニー建設作業員の幽霊とか) 口調の特徴:一人称「私」尊大な老人のよう。キャラ付けなので語尾は「~だぞ」だったり「~のじゃ」だったり不安定 ウェスト・ハイスクール3年生にして、現生徒会長を務める少女。 ある種のフクロウのような凛々しい目つきで、艶のある黒髪をおかっぱに揃えている。 彼女はケラサス建造以来ずっと防衛隊員を輩出してきた家系に生まれた。 特に創設以来コロニーがしばしば直面してきた軍事的・政治的衝突を切り抜けた祖父は、汐里にとっては憧れの的であり、時代かかった奇矯な口調は祖父に近づくために形から入ろうとした結果である。 また彼女は、幼い頃からリンケージの才能を開花させて訓練を積んでいる。実戦経験はケラサス事変まで無かったが。 厳しく自己を律しながら生きてきた彼女にとって心残りと言えるのは、高校に上がるまでおおよそ「青春」らしい経験をしていないこと。 それ故だろう。彼女はウェスト校の最後の新入生たちが学園生活を楽しめるよう常に気を揉んでいる。 が、その背丈のせいで「なんで中学生が偉そうなことを言ってるの?」と訝しまれることしばしば。 乗機は指揮・管制特化のチューンを施された暁星製カバリエ級『沖津風』(おきつかぜ)。 まるごとレーダードームになった電子戦用頭部の特徴的な造形と深緑の塗装から、しばしば「フードつき」「蝦蟇」などと呼ばれる。 武装は汎用型ビームライフルに折り畳み式ビームジャベリンと最小限だが、誘導兵器に対するジャミングシステムと耐ビーム重シールドによって生存性は極めて高い。 【アフタープレイ】 ケラサス事変の終息後も、継続して生徒会長職についている。高校卒業後は「ケラサス遺民は世界に散らばるのだから、もはや地球圏すべてがケラサスのようなもの。だから世界を股にかけて無辜の人々を守らねばならない」という独特の論理に基づき、フォーチュンに専業リンケージとして就職する予定。 なお機甲暦63年9月段階で、汐里がごく微弱ながらスターゲイザー能力を有していることが発覚する。どうやら瑞葉との過酷ではた迷惑な戦闘訓練で開眼したようだ。ただしイグニスやOVLシステムの単独起動は出来ないため、それらの兵器を使用する際には機械的アシストが必要不可欠である。 ■アリエッタ・マメルティニ 「放課後ヒマなの? じゃあ一緒に飛ぼうよ! ……あ、変な話じゃないよ」 年齢:16歳 生年月日:機甲暦46年11月20日 身長:160cm スタイル:健康的で平均的 好き:オーガニック・イクラ・ピッツァ、かわいい風見鶏 苦手:地下鉄(自分で操縦できない乗り物は落ち着かない) 口調の特徴:一人称「あたし」「うち」快活。語尾は「~よ」「~だよ」「~ね」が多いが、からかう時は「~ですなぁ」 ウェスト・ハイスクール2年生。生徒会の会計を務める元気印の女の子。実家は繁盛しているピザ屋。 蜂蜜色の髪を長短二本のダブルサイドポニーにまとめており、そわそわするとテールを指で挟む癖がある。 冗談好きで単純に口数も多いが、たまに詩的なことを口走るロマンチストの一面も持つ。 忙しなく飛行部と写真部を兼部し、小型動力つきのグライダーを個人所有している。 両部活が無く生徒会の業務がある日には、僚友たちを誘ってちょっとした空の旅を楽しむことも。 ただでさえ性急なアリエッタはいま、終わりゆくケラサスを自分の記憶だけではなく、記録媒体の中に焼き付けたいという欲求に駆られている。 彼女は日々住民の少なくなっていく街のすがたを空撮し、往時の栄光を忍ばせる工場跡を縦横無尽に探検する。 成り立ちから計画的に構築された無機質な都市も、シリンダーの回転が生み出す不自然な乱流に満たされた空も、彼女にとっては忘れがたく代えがたい故郷の一部なのだ。 第四話では、フィンブルヴェトが譲渡されないと分かるや否やノイエ・ヴォルフの苛烈な攻撃を受け、消耗戦を強いられるケラサスの景色を偵察要員として直視し続けたことにより、精神的に追い詰められていた。悪友である天宮がMIAとなり、両親の死に見舞われてなお気丈に振舞っていたが、花依と茉莉の追及を受けて涙すら出てこない心境を吐露し、少しだけ胸のつかえが取れたようだ。 乗機は隠密・遊撃に優れた設計の暁星製ユニオン級『鬼蜻蜒』(おにやんま)。 人工筋肉を関節の駆動系だけではなく主翼にも採用しており、翼を前面に向けることによる急制動や、繊細な姿勢制御によるホバリングが可能。静音性も極めて高い。 カモフラージュホログラム投影機構による撹乱戦術を得意とし、成形炸薬ニードルガンやEMPフレアなどのコロニー内壁に被害を与えにくい武装で身を固めている。 【アフタープレイ】 ケラサス事変の終息後も、継続して会計職についている。瑞葉と地球圏のどこかでピザ屋を開く計画のために、コックとしての研鑽を積む日々。また空撮の趣味も健在で、事変以前・最中・以後、そして解体までのケラサスの景色やそこに住む人々の記録を写真集として出版したいと思っているようだ。 ■岩倉 しいな 「信じてるからね。茉莉は何があっても私を裏切らないって」 年齢:15歳 生年月日:機甲暦47年10月10日 身長:153cm スタイル:栄養不足な感じ 好き:学食のチョコレートワッフル、電子書籍の格安セール 苦手:お泊り会(ボロボロの自宅に白羽の矢が立たないよう必死) 口調の特徴:一人称「私」ダウナーだけど当たりが強い。語尾は体言止めか「~だよね」「~じゃない」が中心 ウェスト・ハイスクール1年生。生徒会の書記を務める少女。 よく言えばスレンダー、悪く言えば少々不健康的なプロポーションの持ち主で、青白い髪を三つ編みにして赤いフレームの眼鏡をかけている。 生真面目で言わなくても色々な仕事をしてくれる一方で、冷笑的で毒のある発言も目立つ。 同情されるのが嫌いなため自分からは口にしないが、実家は母子家庭で、家計はあまり芳しくない。 そのため彼女は入学試験において奨学生として学費の免除を勝ち取った上で、生徒会活動を通して暁星インダストリーとのコネを作っておきたいようだ。 なお、その境遇のために家事能力は極めて高い。特に有り合わせで美味しいものを作ることに長ける。 ドライな性格のしいなだが、生徒会の面々は奨学金や人脈と言った利益の要素を越えて付き合える友人として認めている。 特に副会長の帯刀茉莉とはお互いに自身が持っていないものを相手に見出し、惹かれ合う仲。 茉莉の婚約の話も知っており、何とか違う道を一緒に見つけたいと思っているが、それが困難な道であることも理解し、懊悩している。 なにせ、しいな自身が暁星という大きな力に頼るつもりで生徒会に入ったのだから。 茉莉の婚約者であったアリーゼに対しては、彼女が婚約者の立場と令嬢の地位を失った今でも警戒心を持ち続けている。とは言え、厳しい対応は茉莉の八方美人な態度に対するカウンターという側面も強く、私人としてのアリーゼに抱く嫌悪はさほどでもない。 乗機はその堅牢な装甲と防空性能によって定義される暁星製ディザスター級『渡良瀬』(わたらせ)。 甲虫じみたシルエットを持つ四脚型の機体で、市街地戦において求められる平面的な移動能力に秀でる。 例によって対人オートマトンの破壊を念頭に置いた榴弾砲や敵機の動力部を巻き込まない運動エネルギーミサイルなど、コロニー防衛に適した装備が為されている。 第四話で当機は中破状態でグランマグナに吸収されて一部形状が変化したが、単独運用も依然として可能である。この形態は放送中に発売された模型などで『渡良瀬Act2』と呼称されている。 【アフタープレイ】 ケラサス事変の終息後も、継続して書記職についている。本編での約束通り、18歳の誕生日を迎えたならすぐにケラサスで茉莉との結婚式をあげる予定。その後は地球で大学に通い、将来のために経営学を学びたいと考えている。 ■継美=バスティーユ 「まだ20代ですっ!」 年齢:28歳 生年月日:機甲暦34年10月5日 身長:158cm スタイル:いわゆる安産体系 好き:宙桜(そらさくら。ケラサスの地酒であるイヅモ酒)、教え子たち 苦手:卒業式(受け持ちではなくても泣いてしまう。廃校の日には水分を出し尽くしてミイラ化するんじゃないかと思っている) 口調の特徴:一人称「私」「先生」ふわふわ系。語尾は「~です」「~ます」「~ね」 ウェスト・ハイスクールに勤務する女性教師。担当科目は世界史で、生徒会顧問の一人。 緩やかにウェーブのかかった栗色の髪を肩まで伸ばし、こめかみの辺りを編みこんでいる。 度を越しておっとりとした性格で、時に常識からすると考えられないようなボケをやらかすが、教え子を愛する気持ちは本物。非常時の避難誘導など、本当に肝心なときにはズッコケた失敗もしない。 かわいい小物やコーヒーメーカーを置いて生徒会室を私物化している節はあるものの、寝泊まりしている奴がいるせいで皆あまり気にしていない。 その「寝泊まりしている奴」こと磯浪チドリのことを、継美は常に気にかけている。弟ぐらいの歳でありながら、サムライじみた無骨な振る舞いを見せ、うっすらと陰を纏った彼を頼りにすると共に、心配で仕方ないのだ。特にケラサスが戦火に晒されてからは、生徒会室で二人コーヒーを飲みながら心を落ち着けている姿がしばしば見られる。 チドリに対する信頼は篤く、MIAとなった際にも生存を確信していたが故に取り乱すようなことはなかった。寧ろ、精神的重圧と物資の枯渇に苦しむ生徒会役員をフォローする余裕を残すほど……だったが、それでも戦乱の中で募った心労は大きく、第五話では知らず知らずのうちに生じていたアビスシードに取り込まれ奈落獣の核となってしまった。 彼女はリンケージではない。 それどころか乗り物全般の扱いが苦手で、エレカ(コロニー内の短距離交通手段である電気自動車)の免許すら持っていない。通勤は徒歩(約5分)である。 【アフタープレイ】 いつかチドリと同じ街で教師として働くことを夢見ながらも、当然解体直前までケラサスを離れるつもりはない。そういうわけで、今日も野営設備のない生徒会室に寂しさを覚えつつ、生徒会顧問の仕事や一般生徒のメンタルケアに尽力している。 【おまけ】生徒会関係者早見表&生徒会関係者イラスト 会長:汐里/3年/カバリエ級 副会長:茉莉(PC2)/2年/トリニティ級 広報:瑞葉(PC3)/2年/航空機 会計:アリエッタ/2年/ユニオン級 書記:しいな/1年/ディザスター級(トリニティ級) 庶務:花依/1年/??? 渉外:エリカ/1年/オーバーロード級(乗機なし) 顧問:チドリ(PC4)/体育/マガツガミ級(表向きはクラッシャー級) 顧問:継美/世界史/なし 学年配分がアンバランスなのは、ウェスト校に配備されているガーディアンの絶対数に限界があるため。 乗員が卒業ないしはコロニーからの移住を完了するたび、新役員を見繕っている。 特に沖津風・鬼蜻蜒・渡良瀬の三機は学園の常備戦力という扱いで、小隊単位で行動する前提。 ケラサスの住人 ■由真=ハルデン 「私は帯刀家のメイドである前に、茉莉様のメイドなのです」 年齢:24歳 生年月日:機甲暦39年5月10日 身長:162cm スタイル:そつなく纏まっている 好き:羊肉のシチュー、お嬢様の笑顔 苦手:煮込み料理以外の料理(必ずしも時間をかけておいしくなるものではないため) 口調の特徴:一人称「私」お硬い感じ。語尾は「~です」「~ます」 帯刀家お付きのメイドさん。実家を離れて暮らす茉莉を、その高速家事スキルで支えている。 小ぶりなフィンチ型眼鏡をつけ、ダークグレーの髪を後頭部で結った、絵に描いたようなヴィクトリアンメイド。 常に折り目正しく、少々口うるさい所もあるが、心の底から茉莉の身を案じる良き理解者である。 主人の恋についても、彼女の能力と権限で出来る範囲の助力は惜しまないつもりだ。 彼女自身、友人への恋心に身を焦がした時期があったが、それは結局叶わなかった。 そういう経験が有るからこそ、相思相愛の仲である主人たちが引き裂かれることには強い憤りを覚えている。 ……二人を守ってやることが出来ない、己の無力さにも。 【アフタープレイ】 黄梅から正式に娘の目付役に任命され、引き続き茉莉のアパートの別室に住み込んでいる。奇妙な関係に敢えて決着をつけずに生きていく茉莉の決定を尊重し、時に優しく、時に厳しく、そして常に甲斐甲斐しく仕えている。 ■ワスリー・輝咲 「花依はもう、お父さんが知らない世界を見ているんだな……」 年齢:48歳 生年月日:機甲暦14年6月19日 身長:175cm スタイル:中肉中背のおっさん 好き:購買のジャムパン、一人娘 苦手:「叱る」という行為(とにかく疲れる) 口調の特徴:一人称「自分」「お父さん」温厚そう。語尾は「~だな」「~だよ」「~かね」 輝咲 花依の父親。やけに鼻が高いせいで眼鏡をかけづらそうな事を除けば、あまり強い印象の無いおじさん。 暁星インダストリーの直接的な関係者ではないものの――或いは、それゆえに――ウェスト・ハイスクールの校長を務める。 無害そうな雰囲気と、長々と余計な話をせず必要な情報を伝える演説スタイルのお陰で、生徒からの評判は悪くない。 私人としても馴染みやすい好人物だが、いささか気弱すぎる側面があり、特に溺愛している娘に強く言われると簡単に主張を曲げてしまう。エリカのことは人並みに警戒していたものの、結局あっさり「地元の名士」としての立場と瑠璃=ランツベルクとの続柄を使って生徒にしてしまった。 妻は暁星インダストリーの兵器開発局で働いているとのことだが、多忙のため滅多に帰宅することはなく、娘や夫との交流も途絶えて久しい。 なお、娘の出生の秘密については何も知らないようだ。 【アフタープレイ】 妻の逮捕には強い衝撃を受けたが、それ以上に重要なのは娘が無事に帰ってきたことだった。そして、彼が事態の背景にある複雑な事情を知ることは無かった。だから彼は今も変わらずに花依を溺愛し、可も不可もなくウェスト・ハイスクールを切り盛りしている。 ■輝咲 時雨 「私が門を閉じる。花依姉ぇは、戦うために生まれた者ではないからだ」 年齢:正確なところは不明 生年月日:同上 身長:157cm スタイル:巨 乳(大切) 好き:屋台のラーメン、鍛錬 苦手:水泳(この邪魔な膨らみ、いっそ切ってしまおうか) 口調の特徴:一人称「私」武人のような喋り方。語尾は「~だ」「~(だ)な」「~である」 雪綺が「鍵」としての機能をコピーした贋造フィンブルヴェト・フヴェズルングのリンケージとして製造した花依のクローン。元々は原本同様に「花依」と呼ばれていたが、磯浪チドリによって新たな名を与えられた。 母の申告が正しければ、神聖ティプトリー共和王国の技術供与によって彼女を生み出すことが出来たらしい。 そのせいか、おおまかな顔立ちや体格は花依と同様であるものの、細部に違いが見られる。アニメ的にはでかいアホ毛。 明確な目的を持って生み出され、それを果たすために生きてきたこともあり、その性格は花依とは似ても似つかない無骨で宿命論的なもの。自己の生命に対する執着が極めて希薄で、世間の常識にも疎い。しかし、自身を打ち負かした者の言葉を受容したり、初めて食べたラーメンの味に感動して長広舌を振るったりと、本質的には素直で感情豊かな少女である。 連邦の施設に対する破壊工作や雪綺の救出は強要されて行っていたものの、戦いやガーディアンの操縦自体は(それが人を傷つける行為だということを承知した上で)好んでおり、それがチドリに師事するきっかけとなった。 似たような生まれである蓮花からは気に入られており、時雨自身も彼女に拙い好意を抱いている。 【アフタープレイ】 チドリに弟子として引き取られ、彼に付き従う形で地球圏を転々としている。更なる研鑽を積み、ゆくゆくは師と肩を並べて戦うことを望んでいる。 暁星インダストリー/その他メガコーポ関係者 ■帯刀 黄梅 「ケラサスはもはやあなたの揺り籠ではないの。おわかり?」 年齢:41歳 生年月日:機甲暦21年5月10日 身長:171cm スタイル:未だアラサーに見える美人 好き:キュウリのお新香、ヨガ・トレーニング 苦手:アップルパイ(猫舌なのだ) 口調の特徴:一人称「私」厳しく冷たい。語尾は「~だわ」「~ね」口癖は「おわかり?」 帯刀 茉莉の母親。娘を更に長身にし、目元を険しくしたような美人。髪型はシニヨンヘア。 暁星インダストリーのコロニー統括事業部長、すなわちケラサスの知事にあたる人物である。 現在は住民や工業施設の移転を取り仕切るために別のコロニーやイヅモ本社に居ることが多く、機甲暦63年4月末のノイエ・ヴォルフ襲撃時にも外地に居たが、情勢の急変を受けてごく少数の護衛と共にケラサスへと帰還した。 冷静、かつ厳格な人物であり、当然ながら家出中の娘には複雑な想いを抱いている。 彼女の叱責は期待の裏返しだが、その感情が嫌悪ではないが故に、茉莉とアリーゼには重くのしかかっているのだ。 前日譚にあたる外伝コミック『追憶のケラサス:イヤーゼロ』では、ALTIMA工学科の大学生であった雪綺・瑠璃両名の先輩として登場。専攻は旧世紀文学だが、暁星の継承者として受けた教育により経済学や理工学系にも造詣が深い。ケラサス始まって以来の天才として早くから雪綺と瑠璃に目をつけていた黄梅は、サークル活動を通して彼女たちとの接触を図った。三人で共に過ごすうちに、彼女たちへ有益な人材に対して抱く期待の枠には収まらない好意を抱く黄梅だったが……。 【アフタープレイ】 地球の暁星インダストリー本社の圧力もあり、コロニー統括事業部長を解任された。ただし、フィンブルヴェトとグランマグナが図らずして致命的な物的証拠を消滅させてしまったこと、単なる「テロ組織の横暴とそれに伴うアビス汚染」の被害者である住民の心象への影響、フィンブルヴェトという機体の全容を公開することの危険性などを踏まえ、法的な制裁は受けずケラサスの管理者としての権限も維持されている。 ■輝咲 雪綺 「花依は、お母さんがこんなに良く出来た娘を嫌いになると思うの?」 年齢:39歳 生年月日:機甲暦24年2月22日 身長:155cm スタイル:娘とは対照的にぺったんこ 好き:栄養補助食品、自分の仕事 苦手:寝付くこと(破滅的な生活リズムがたたり睡眠障害になっている) 口調の特徴:一人称「私」「お母さん」甘ったるい声音。語尾は「~の」「~ね」「~ましょう」 輝咲 花依の母親にして、ワスリー=輝咲氏の妻。濃い黒髪と楝色の瞳が嵌った顔立ちは怜悧だが、研究外での自己管理能力が非常に低いため、その佇まいは胡乱。 にも関わらず異様に若作りで、社員証と白衣がなければ女子大生と間違えられるほどだ。 暁星インダストリーの兵器開発局に在籍しており、ケラサス郊外の工業プラントで缶詰の生活を送っている。 ノイエ・ヴォルフの襲撃で足に怪我を負うも、命に別条はなかった。この状況にあって家族に連絡するヒマすら惜しんで、ケラサス防衛隊の再建に関わる業務と秘密の研究に励む仕事の虫。 多忙ゆえに娘と接する機会は極めて少ないものの、自分なりに深い愛情を注いでいると自負している。 第三話では、彼女の口からフィンブルヴェトの由来と花依の出生に纏わる重大な事実が明かされた。 自らの研究素材と愛娘の活躍を楽しげに、誇らしげに語るその姿はマッドサイエンティストそのものだが、生徒会に対しては友好的なのが却ってタチが悪い。 故・瑠璃=ランツベルクや、帯刀 黄梅とはケラサスの秘密の深奥を共有する者として深い繋がりがあるようだ。 娘やかつての共同研究者たちに対する思い入れは強いものの、夫であるワスリーに対しては一切の感情を持っていない。殆ど財産目当ての婚姻関係らしく、夫婦らしいことは殆どしてこなかったとか。 【アフタープレイ】 外患誘致罪や非医療目的の人体複製などの罪状により逮捕され、現在は身柄を地球連邦軍に拘束されている。 ■アリーゼ・ドンハット 「――好きでもない女の事なんか、さっさと忘れちゃいなさいよッ!!」 年齢:17歳 生年月日:機甲暦45年9月10日 身長:137cm スタイル:小学生 好き:ケラサスの桜餅、身長が伸びそうなもの全般 苦手:公衆浴場(溺れかけたのがトラウマ) 口調の特徴:一人称「私」抑揚が激しい。語尾は「~わよ」「~じゃない」「~なんだから」 ウェーブがかかった外はね気味の金髪とツリ目の碧眼、八重歯の覗く口元が特徴的な、気難しい小動物めいた少女。 コロニー開発最大手のタンホイザー・コンツェルン重鎮の令嬢にして、帯刀茉莉の婚約者である。 茉莉の母・黄梅は月に本社を持つタンホイザーと提携することで採掘権やコロニー開発資材・イオタフレーム獲得の便宜を得ることを、アリーゼの親は暁星のコロニー管理事業部を足がかりとしてガーディアン製造部門を長期的に吸収することを目論んでいる。 彼女の低身長では妊娠に著しいリスクを伴うため、結婚の暁には機甲暦63年では既に一般化しつつある女性間の受精サービスを利用して茉莉に子を産んでもらう予定である。出産の負担を茉莉に負わせることが分かっているので、他の点では何かと世話を焼きたがるのだ。 両親の政治的な目論見とは無関係に、彼女は茉莉を深く愛しており、危険な状態にあるケラサスを降りて早く月の本社や新規コロニーに引き上げて欲しいと考えていた。 第三話にて、彼女の両親は宇宙移民の独立に固執するノイエ・ヴォルフのシンパであり、優秀なリンケージにしてスターゲイザーである娘を工作員に仕立てていたことが判明した。愛する人との幸福な未来が有り得ないこと、汚れ仕事に手を染め続けることを厭い世を儚んだアリーゼは、ノイエ・ヴォルフのケラサス再襲撃に際して敗死しようとしたが、茉莉の尽力により失敗している。 第四話では茉莉に連れて行かれる形でフォーチュン支部のあるコロニーへと退避。小柄さを活かし、通気ダクトを通じてグランマグナのハンガーへと向かったものの、同じようにケラサスへ向かおうとしていた茉莉と遭遇してしまう。彼女に思いの丈をぶちまけた後、事態の落とし前をつけるために共に無断出撃、窮地に陥るフィンブルヴェトと渡良瀬を救う最高のタイミングで帰還し、ノイエ・ヴォルフとの決戦にも参加した。しかし、生き残ってしまったことで岩倉しいなとの因縁が再燃している。 乗機はもともとエリカが使用していた『ヴォルペルティンガー』。改修の際に用いられたアビ・テクはグランマグナとの合体時に除去されており、多用途イグニスは大きく変質したものの現存している。この状態は、放送中に発売された模型などで『ヴォルペルティンガー・リペア』と呼称されている。 【アフタープレイ】 タンホイザー・コンツェルンがドンハット夫妻を「ノイエ・ヴォルフからのスパイ」に仕立てあげて尻尾切りを行ったこと、犯行当時に17歳であったこと、情状酌量の余地が大いに認められたことから、彼女に対する取り調べは短期間で終了した。現在は黄梅の手配でケラサス国籍を取得し、茉莉・由真・蓮花と同じアパートで暮らしている。 ■帯刀 蓮花 「蓮花は、生まれてきてよかったのです」 年齢:0歳(肉体的には11~12歳程度) 生年月日:正確なところは不明 身長:145cm スタイル:アリーゼよりは大人っぽい 好き:ふかしイモ、ケラサスの夕暮れ 苦手:輝咲雪綺(なにあのひとこわい) 口調の特徴:一人称「蓮花」丁寧でおずおずしている。語尾は「~なのです」「~のです」「~ます」 絹のような手触りの金髪と、色素の薄い肌、少しツリ目気味ではっきりとした顔立ちを備える幼い少女。 グランマグナ・ノヴァ機内の培養シリンダーで茉莉とアリーゼの遺伝子を掛け合わせて作られた、両名の「娘」である。 成長促進処置と睡眠学習によって11~12歳程度の体躯とガーディアン戦闘のノウハウを獲得しており、ある程度の社会常識も刷り込まれているが、内面は外見よりもまだ幼い。 アリーゼと茉莉のことを母として慕っており、複雑な関係にあるしいなのことも憎からず思っている。彼女の精神はまだ色のついていないキャンバスであり、それがどのように塗り替わるかはこれからの交流次第と言ったところだ。 リンケージとしての素質はグランマグナの目論見通り凄まじい高水準に達しており、スターゲイザー能力も強大。 【アフタープレイ】 二次大戦後に確立しているクローン兵や戦闘用人造人間への社会的救済措置によって、彼女もケラサス国籍を獲得している。戸籍上は黄梅の娘ということになった。現在は茉莉・由真・アリーゼと同じアパートで暮らしている。 地球連邦・フォーチュン関係者 ■ウィルマ・カスケーズ 「お前、さっき何回〝お姉ちゃん〟って言ったよ?」 年齢:19歳 生年月日:機甲暦44年生まれ、誕生日を知らない 身長:165cm スタイル:ダイナマイッ! 好き:ジャガイモ料理、レトロなミリタリージャケット 苦手:むず痒い問答(すぐ手が出る) 口調の特徴:一人称「あたし」粗暴でガサツ。語尾は「~だろ」「~だな」「~だがね」「~じゃねえの」あたり 瑞葉のケラサスにおける任務のお目付け役として同行している地球連邦軍工兵科中尉。 短く揃えたプラチナブロンドと、バストは豊満だが引き締まった体つきを持つワイルドな女性。よくライダースーツが似合いそうとか言われる。 さっぱりした振る舞いを好み、思ったことを言い淀むことなくズバズバ言っていく性情。 ケラサスにおいては瑞葉の姉「天宮 入間」として解体工事計画に参加している。 仕事の一環で時折ウェスト校を訪れる機会もあり、もっぱら訓練用ミーレスの整備を手伝っているようだ。 思いの外のどかな生活に順応してしまっているものの、情報収集は怠っておらず、しばしば瑞葉に助言を与え警戒を促すことになる。 第二話ではケラサスのきな臭い情勢に(主に身の安全と給与の)危機感を覚え、チドリがフォーチュンの人間であることを見ぬいた上で接触し、身分を明かした上で協力関係を結んだ。 リンケージではないものの、ミーレスや航宙機の操縦にはかなり熟達しており、工作員としての腕前も高い。 よって、彼女はクラスとして「ベテラン」を保有している。 【アフタープレイ】 戦後処理のために駐留した地球連邦軍の整備兵および現地事情のアドバイザーとして、ケラサスに滞在している。暇な時は休暇中の水波の家にちょっかいを出しに行くようだ。 ■日向 焔 「頼りにしてるぞ、ルーシーた・い・ち・ょ・う」 年齢:17歳 生年月日:機甲暦45年12月6日 身長:156cm スタイル:出る所も出ない所も出ていない 好き:ホルモン焼き、B級映画視聴会 苦手:親から長女のプレッシャーをかけられること(10代で働いてるだけ良いだろ!と思ってる) 口調の特徴:一人称「私」ボーイッシュでとらえどころがない。語尾は「だ」「だね」「(だ)ぞ」など 〝雨宮水波〟の訓練生時代の先輩。ショートカットの黒髪で、若干三白眼ぎみ。 階級は中尉で、2人の妹を抱える実家の家計を支えるために努力を重ねている。配属された部隊の背景のきな臭さや、連邦上層部の意図に気づかないほど愚かではないが、実入りがあれば仕方ないか、というスタンス。 ウィルマとは別の意味で俗っぽい現実志向を持つ人物だが、軍人のステロタイプめいた付き合いづらさはない。 後輩の部下になったことについても、からかうネタが増えたということで楽しんでいるようだ。 とは言えおふざけ一辺倒の人物ではなく、その戦いぶりは至って堅実。 「僚機の喪失は戦術的敗北と同様である」という信念の元に、集団戦法の徹底と脅威の早期発見を是とした作戦行動を行う。201戦闘飛行小隊においても、副隊長としての任を確実に果たすつもりだ。 【アフタープレイ】 水波の長期休暇によって再編成を余儀なくされたラムダ小隊は、リンケージである颯に「銀河」をあてがう形でガンマ小隊として新生した。焔は二週間ほど実家に帰省してかーちゃんの肩を揉んだりヤンチャな妹たちと虫取りに励んだりしたあと、再び任務の日々に戻った。 ■霧生 颯 「……えと、その……顔を合わせると、言葉が出てこなくて……」 年齢:16歳 生年月日:機甲暦46年5月16日 身長:158cm スタイル:着痩せするタイプ 好き:袋入りのクッキー、オンラインの空戦ゲーム 苦手:眼を見ること・見られること(酸素マスクをつけると落ち着く) 口調の特徴:一人称「わたし」ボソボソで言葉少な。語尾は「て……」「なの……」が多いが時に判然としない 〝雨宮水波〟の訓練生時代の同期にして、当時の主席。現在の階級は少尉。 オフの日は濃い紺色の髪を可愛らしいシュシュで束ねたポニーテールでいることが多い。 リンケージの素質を幼少期から認められていたものの、ウォーバード級の精鋭乗員を養成するという目的で三年間は飛行訓練校にいた。その後、ガーディアン教育隊に転科したところで雨宮と再会した。 彼女は雨宮と対照的に、ウォーバードの三形態を自在に使い熟す優等生である。ただし、航空機パイロットとして見た時の実力は雨宮に劣っており、座学や素行まで含めた評価で自身が主席となったことに今も引け目を感じている。 404航空隊の結成時にもアルファ小隊メンバーの候補筆頭と目されていたが、本人たっての希望(と、雨宮の監視に効果的な人材を求める上層部の意図)によりラムダ小隊に編入された。 と、ここまで見れば颯は非の打ち所がない人物のようだが、実はとてつもなく人と喋るのが苦手である。 上官と部下、という事務的な関係ならいざ知らず、対等な関係の友人は数えるほどしかいない。 そんな中で「優秀なパイロットである」という接点でなし崩し的に交友が始まった雨宮とは不思議と通じ合うものがあるようで、私生活においても何とか意味が通る会話が出来るのだ。 なお口下手なのはオフラインの時のみであり、文章はきちんと書け、特にメールやチャットではフランクな文体になる。趣味であるオンラインゲームにおいても、興が乗り過ぎると「煽りグセ」が出るようだ。 【アフタープレイ】 水波の長期休暇によって再編成を余儀なくされたラムダ小隊は、リンケージである颯に「銀河」をあてがう形でガンマ小隊として新生した。颯は「後輩の隊長」として焔にからかわれては赤面しつつ、親友が地球に帰ってくる時を待っている。 ■巌城 礫 「か、か、閣下先輩が花の女子高生なんて!」 年齢:15歳 生年月日:機甲暦47年9月6日 身長:154cm スタイル:食ったものは胸に行っているっぽい 好き:アーモンドチョコレート、馬肉の刺し身 苦手:血液検査(ちゅ、注射が嫌いなだけなんだからー!) 口調の特徴:一人称「私」元気で真面目な後輩系。語尾は「です」「~ます」「~から!」など 〝雨宮水波〟の訓練生時代の後輩。紫がかった髪色で、ツインテールがマイブーム。准尉。 15機の訓練機を潰し、2年で卒業した「デストロイヤー」「楽園の蛇」こと雨宮を「閣下先輩」として慕う、ちょっと困った子。 半年に渡る潜入任務で雨宮の切れ味が落ちてしまってはいないかと心配しており、時に無自覚ながら失礼なことを言ってしまうが、その憧れぶりは筋金入りである。 雨宮のスタイルを曲解したのか、操縦士としてはかなり荒っぽい乗り方になっており、先輩たちから窘められることも。 それを抜きにしても頭に血が上りやすく、すぐに直情的な行動を提案するが、反省を活かす度量は十分にある。 上層部も、ただ戒めとして危なっかしい人物を押し付けたわけではないのだ……多分。 ちなみにものすごい健啖家で、味覚自体はごくごくまともで頻繁に間食を取るわけでもないが、一度の食事量が凄まじい。ただし小隊メンバーは全員そんなことはよく知っているので、誰も突っ込まない。 【アフタープレイ】 水波の長期休暇によって再編成を余儀なくされたラムダ小隊は、リンケージである颯に「銀河」をあてがう形でガンマ小隊として新生した。礫は相変わらず尖った操縦を先輩たちから咎められながらも、閣下先輩を追い抜くために戦果を上げ続けている。 ノイエ・ヴォルフ関係者 ■エリカ・瑠璃=ランツベルク 「母が一生を遂げた場所を、自分の眼で確かめておきたかったのです」 年齢:16歳 生年月日:機甲暦47年3月25日 身長:157cm スタイル:儚げで慎ましい 好き:アイアシェッケ(焼きチーズケーキ)、熊のプリントがされた寝袋 苦手:「エーリカ」と呼ばれること(イヅモ風の発音で呼んで欲しい) 口調の特徴:一人称「わたくし」凛々しい。語尾は「~です」「~ます」「~でなくて」だが、古巣相手は厳しい口調 花依が廃校反対運動中に出会った、印象的な美貌を持つ少女。一人称は「わたくし」 透き通った銀髪に白い羽のようなリボンを結び、その瞳は凍りついたような蒼を湛える。服装については、転戦時代の名残からトレンチコートを好んで着用している姿が見られる。 その正体はノイエ・ヴォルフの指導者ヘンドリック・ジーゲンの実子、エーリカ・ジーゲン。 スターゲイザーの強い感受性と天性の気高さゆえに、奈落の使用を厭わない父と反目した彼女は、軍事行動上の機密と共に組織を離反。 追手を逃れ単身ケラサスに潜入していた彼女を炙り出し、謎の機体フィンブルヴェトを手中に収めるためにノイエ・ヴォルフが仕掛けた強襲作戦から長きに渡る戦いが始まった。 現在は花依の計らい(父への圧力)でケラサスの住民票をエリカ・瑠璃=ランツベルク名義で取得し、ウェスト・ハイスクールに(年齢とは無関係に)1年生として在籍している。生徒会での役職は渉外。 芯が強く、正しいと思ったことを断行する行動力と分析力を兼ね備えるが、先走りすぎるきらいがある。 気位の高さと浮世離れした態度で装っても、根は年端も行かない少女であり、ノイエ・ヴォルフの襲撃で80人のケラサス住民が落命した事を聞いた際には、自身が為した事への後悔に囚われることもあった。 ……それでもなお揺るぎない信念は、血筋のなせる業と言うべきか。 第四話でついにノイエ・ヴォルフ総統にして父親であるヘンドリック・ジーゲンを倒し、その呪縛から解き放たれた。フィンブルヴェトを欲するあまりに利用するはずだったアビスに呑まれた彼に対しては同情のような感情すら抱いている。尤も、雪綺を通じて知った生前の母の行いが新たな懸念となってしまったのだが。 彼女の死別した母はケラサスの出身者である。「瑠璃」は母の名で、「ランツベルク」は母方の姓。 敵の裏切り者という複雑な立場がまだ解消されきっていない今は抵抗があるものの、いずれは母の故郷を自身の居場所だと思える日が来ることを望んでいる。 また、自身の命を救いハイスクールの一員として生きる道を用意してくれた花依には強い恩義を感じ、いつまでも同じ道を歩みたいと考えている。 しかしながら、彼女がフィンブルヴェトに乗り込んで戦う中で来たしつつある変調、そして強引に唇を奪われたことについては、割り切れない想いを抱かざるを得ない様子。 ノイエ・ヴォルフ時代の乗機は、イグニスラックを兼ねる大型ウィングスラスターを備える高機動型オーバーロード級『ヴォルペルティンガー』。 CALブレードとベイオネットイグニスを自在に操り、旧世紀の伝承に登場するカモの翼とオオカミの牙とシカの角を持つウサギの怪物のように、空を駆け、敵を噛み裂き、貫き、跳び回る。 脱出用小型宇宙艇に変形するコクピットブロック以外は離反の際に破壊されたが、アビステクノロジーによって改修され何者かが搭乗。ケラサスの脅威となっていたが、第三話にてグランマグナに吸収される形で無力化された。 【アフタープレイ】 学校生活の傍ら、フォーチュンの協力者としてノイエ・ヴォルフ残党の掃討や社会復帰支援に携わっている。将来についての考えはまだ纏まりきっていないが、全世界の平和と奈落の恒久的消滅よりも優先した「特別な関係」を守り続けていくことだけは確かだ。 ■イレーネ・コルテカンプ 「エーリカ嬢は、戦後の荒野に咲く一輪の花。それを摘み取ることなど許されませぬ」 享年:24歳 生年月日:機甲暦38年6月2日 身長:166cm スタイル:残念ながら良い方 好き:エーリカ嬢、エーリカ嬢 苦手:エーリカ嬢と自分の間を阻むもの全て(殺す殺す殺す殺す) 口調の特徴:一人称「私」慇懃無礼で気持ち悪い。語尾は「ますわ」「ですの」「でしょう」を頻用 ノイエ・ヴォルフ軍に所属するエースパイロットの一人。最終階級は中尉。「ネクタリスの翼竜」の異名で知られた。 薄く閉じられ茫洋とした眼と、常に微笑んでいるかのような口元が仮面じみている長い緑髪の女性。 いつもは鷹揚とした口調だが、プライドを傷つけられると地金が露わになり、粗暴な言葉遣いへと変わる。 元々はヴォルフ共和国軍のテストパイロットだったが、ノイエ・ヴォルフの蜂起時にエーリカの容貌とカリスマ性に惹きつけられ、所属基地を壊滅させて機体ごと合流したという危険な経歴の持ち主である。 その妄執を表すかのように、彼女のパーソナルマークには淡いピンク色の 「Erica」 の花が使われている。 間違いなく腕は立ち、単純な乗り手としての能力ではイゾルデ・フォン・グリューニングやクルト・フォン・ヴァイトラーにも引けをとらないと言われているが、いかんせん完全に気が狂っている。 イレーネのエーリカに対する執着はノイエ・ヴォルフを率いるアイドルに対するものであり、彼女の人間味や意向には一切向けられていない。 晩年はエーリカおよびフィンブルヴェトの「救出」作戦に参加しており、「お嬢を洗脳した卑劣なコロニー防衛隊」を殲滅することに心血を注いでいた。 ヴォルフ時代からの愛機「ラウプリッター」は、標準サイズのガーディアンを運搬可能なスカイキャリア形態に変形する大型ユニオン級。 末端肥大的な造形と鶏冠状のレーダーアンテナが屹立した翼竜のような頭部、紫と黒を基調にした禍々しいカラーリングは、連邦軍やヴォルフ共和国の兵士の眼には半ば「怪物」「妖怪」の如く映る。 その図体に反して凄まじい機動性と推力を有し、大量のミサイルサイロから放たれる弾幕で機先を制しフィールドセイバーによる薙ぎ払いで一撃離脱を決める戦法を得意とする。 アビステクノロジーによるハッキングシステムでコードを共有していない敵軍の機体と強制的にユナイトガーディアンを行うことも可能で、この機能によりフィンブルヴェトを奪い取る作戦を立案していた。 第三話のノイエ・ヴォルフ再襲撃にてフィンブルヴェトを誘き出す精鋭部隊として、虚脱状態のアリーゼ・ドンハットを機体ごと人質に取る卑劣な作戦を取ったが、敗北。撤退を試みるも機体のアビスリアクターを浄滅機構に停止させられ、半狂乱状態でエーリカの名を叫んでいるところを水月によって葬られた。 外伝 ■月形 雲珠 「僕だけのものなんてない。この光景だってそうだろう?」 年齢:17歳 身長:153cm スタイル:弛んでこそいないが頑丈ではない 好き:なし、イヅモの古刀や鎧兜 苦手:なし 口調の特徴:一人称「僕」時折「私」。語尾は「~だね」「~だな」と、女言葉を避けているかのような印象がある。 ウェスト・ハイスクール3年生にして、卒業を間近に控えた少女。生徒会長を務めている。 常に険しい表情をしているが瞳は柔和、髪型はフレアショートの黒髪。 父は宇宙隣保事業開発、それに伴ういくつかのコロニー内の整備を請け負う業者であり、一家揃ってケラサスへと移住してきている。 ただし、生徒会に加入した頃あたりから自立し、家元に迷惑をかけまいと一人暮らし中。わずかながら仕送りもしているという。 本来リンケージとしての才能は努力とは無関係なものだが、その努力によって才能を勝ち得たと言ってもおかしくないほど、雲珠は月形家を守るべく過量の訓練を続けてきた。 「強さ」を上から装う彼女の努力の形の一つが男装である。同年代と比べても華奢な体つきの彼女は、生徒会の長となったその時から女らしい姿を捨て、校則外の学ランに身を包んでいる。 その可愛らしさと精悍さの相まった様子に、ウェスト・ハイスクール内にも隠れファンは多いのだとか。 一方で、家や学校を守ることに固執ともいえる執念を見せる彼女には、心を開ける友達は数える程度しかいない。 それは共にリンケージとして活動する生徒会メンバーやそれに近い者でも例外ではないが、幼馴染の陽奈子はその数少ない友人である。 彼女が10歳のころ、デスティニーに双子の「月形霞」とともに売り渡された経験を持つ。 あらゆるガーディアンクラスを持つマルチリンケージの創造、夢物語にも思える実験の被験体となった彼女は 彼女が同乗している限り搭乗者はあらゆるガーディアンのリンケージに「なる」ことができるという 彼女だけの感応能力をもつに至った。その代償として霞の人格と身体の不可逆の融合先となる。 日に日に彼の人格が刷り込まれ、かつての自分を失いかけていたが、 陽奈子と共にいたいという執念にも似た愛と語り合いによってその傾向は止まりつつある。 前ケラサス事変と呼ばれる異常重力波検知と共に行方不明となる。 現在は捜査も打ち切られているものの、ウェスト・ハイスクールで唯一罷免された生徒会長として名前を残した。 乗機は暁星製カバリエ級ガーディアン『沖津風』。 後に汐里=ライカーズに引き渡されることになる生徒会管理下にあるうちの一機である。 武装は折り畳み式ビームジャベリンに加え、ML用のビームサーベルを携行し近接戦に特化させている。もっとも、用途は訓練で繰り出される素振りばかりで得物が敵を捉えたことは一度もないのだが。 ■キザキ 「行こう。ここは君がいる場所じゃない」 年齢:外見は16歳 身長:157cm スタイル:出るところは出た体型 好き:糖分、運動 苦手:弱音を吐く奴・すぐ諦める奴 口調の特徴:一人称「私」。朴訥とした、言うなれば最低限コミュニケーションをとることのみを許された機械のような口調で話す。 やや長い黒髪を二つ結びにしている。女の子らしい幼い顔立ちと乏しい表情はどこか人形を彷彿とさせる。 出自はコロニー国家ティプトリーの特殊部隊だというが、生まれや育ちを問わない兵器のパーツとしてのあり方を求められるデスティニーにおいて、そのようなプロフィールはあまり意味を持たないだろう。 決まった家を持たず各宙域を転戦する中で、いつしか「トミテ」と組んで活動することが多くなった。 その関係はいささか度を過ぎた程度に良好である。はたから見た限りは(一方的に)仲のいい姉弟のような関係で通しているが。 とある作戦を終了し各機が帰投する中で、自身の機体を乗り捨てる形で囮に(ルドラ)したことでテロリストたちの目を欺き出奔。 自らの母が身を寄せるというコロニー・ケラサスへと「トミテ」を誘う。 余談だが、組織を抜けることに抵抗はなかったものの、しばらくガーディアンに乗る機会がなくなってしまうことには幾ばくか口惜しく感じているのだとか。 容姿、徹底的な運命論者気質、「母」に対する敬愛は輝咲時雨のそれである。 ゆえに本編の彼女と同一人物だと思われるが、 前ケラサス事変の経験は、フヴェズルング登場の折に施された調整の結果摩耗し、記憶の奥底にあるようだ。 乗機はデスティニー出奔の折に大破している。 ■喜連川 嬉々 「騙されたと思って私に騙されてくれません?」 年齢:27歳(?) 身長:166cm スタイル:健康的な顔立ちだが瘦せぎす 好き:水、映画や小説のネタバレを読むこと 苦手:余ってしまった授業時間の残り5分 口調の特徴:一人称「私」または「キキ先生」。基本的に語尾は「〜です」「〜ます」と丁寧。大人に対しても、子供に対しても。 ウェスト・ハイスクールに勤務する女性教師。担当科目は現代文。 寝起きのようなハネの目立つ髪型だが、当人曰く「イカすでしょう?」とのことなので狙ってやってるようである。 他人を寄せ付けない変わった見た目と、それにそぐわないとっつきやすさで生徒からの人気は中の上くらいをキープしている。 「魔女」「太筆」「オチ茸」「快速休講」「ねぐせんせー」などあだ名も多い。ギリギリ愛されてると思いたい。 なんとなく冶葛を呼び出し、地球連邦軍高射特科大尉という立場をきまぐれに明かした。 砲兵のエキスパートであり、愛機をデブリ帯に隠して、そして身分を隠してケラサスに潜入している。 コロニーそのものに害をなすつもりはないというのが本人の談だが……? 案の定自己申告も全くの虚偽であった。素性目的一切不明。 そして、前ケラサス事変における黒幕。高濃度アビスに呼応し発生する「門」の反応、および 「門」の存在そのものに確証を得るべく、活動をしていた。 連邦、ラーフ、フォーチュン……多くの組織人と面識を持ち、多勢力に「門」の存在を周知させている。 乗機は連邦製のオーバーロード級(?)ガーディアン『マーダーファルス』。 機体名は殺人者の笑劇、意訳すれば「手の施しようがない」「後の祭り」といったところか。 頭頂高は20m弱。脚部と背部のイグニスラック、及び機体のフォルムを著しく歪めている非対称な両肩のバインダーに収納される大小のイグニス計38基によるオールレンジ攻撃が最大の特徴。 近接戦闘は大腿部に左右合わせて二基搭載されたビームサーベルで行う。もっぱらマウントしたまま後方攻撃用のビーム砲として運用し、近接戦そのものは得手ではない。全身に存在するスラスターのおかげで身のこなしは鈍重すぎるというほどでもない。 真の切り札は、イグニスを操るために費やす脳量子波を機体に注ぎ込み、リンケージごと機体をAL粒子化させて空間転移する、粒子ゲート形成である。 攻撃・防御、その他あらゆる行動やエネルギー・推進剤の類をAL粒子に依存しているため、エネルギー障壁のような防盾を装備しているガーディアンに対しては無力という他ない。その辺りを踏まえ、今後改良を加えることを現リンケージは期待している。具体的には実弾寄越せ、とのこと。 その正体は千年以上を生きる情報生命体にして"吼えることを好む"竜生九子『蒲牢』である。 彼女の目的は全ての竜生九子を集め、神の如き力を手に入れることである。 が、神に近い力を手に入れたところで何をしたいというわけでもない。 気まぐれで世界を支配してみたり、人類を抹殺しようとしてみるかもしれないが、力を手に入れたという事実で満足してしまいそのまま昼寝を始めるかもしれない。 彼女にとって世界の平和も人の生き死にも、また自分がアイドルとなって歌って踊るのも、休日の天気程度にどうなろうが気にしないものなのだ。 しかし、喜連川自身と同じ存在になれる可能性を持つユッカのことは多少気にかけており、できれば手に入れたいと考えている。 だが、それも彼女のことだ。1週間ほど経てば、あるいはユッカへの興味は消えうせているのかもしれない。 K2れ川せんせー 劇場版 ■ユッカ・ティハール 「大丈夫。花依は私が守るから」 年齢:??歳 生年月日:?? 身長:150cm スタイル:標準的13歳 好き:輝咲花依、動物園 苦手:ひとりぼっち 口調の特徴:簡潔、無口 ケラサス名所「大桜」付近で保護された記憶喪失の少女。 そこはかとなく輝咲花依に雰囲気が似ているものの、時雨のように瓜二つというわけではなく、クローンというわけではないようだ。 しかし、住民データベースに照合してみたものの該当するデータがなかったため、一時的に暁星インダストリー傘下の医療施設預かりとなっている。 簡易的な検査の結果、かつて難病を患っていたのか人工心臓を移植されており、また手術痕が消されていることから裕福な家庭の子供と推測された。 が、帯刀茉莉がユッカにエリカ=瑠璃・ランツベルクの面影をふと見出してしまい、帯刀蓮花と同じような経緯で生まれた子供かもしれないという疑惑が浮上。 保護された場所が場所ということもあり、輝咲花依を問い質すこととなり… 無口で寡黙であるが、性格が暗いというわけではなくコミュニケーションに慣れていないだけの模様。 表情こそあまり変えないものの、自らの感情を素直に口に出す。 なぜか輝咲花依のことを知っており、何らかの関係があるようだが…? 彼女の正体はケラサス事変により消滅したフィンブルヴェトが、消滅の瞬間サイバースペースに退避させた記憶データの一部が質量を得た存在である。 本人曰く「生きているフィンブルヴェトの幽霊」。 生前の記憶が姿を持って現世に現れるのが普通の幽霊であるが、彼女の場合は炭素生物としての肉体を持ちこの世に現れてしまったから生きている幽霊なのだという。 人間の姿が花依に似ているのは、相転移現象により花依及び同一の遺伝情報を持つ前パイロットの遺伝子情報を得ていたからである。(1話の電気ショックによりエリカの情報もエラーで入ってしまった) あくまで「フィンブルヴェトの記憶」がその本質であるため、本来のガーディアンとしての力は失われてしまっている。 しかし、自分自身を作り出したことの応用で、心臓付近に埋め込まれたコアから他人のイメージを読み取り一種のイデア・インスタンス現象のようにガーディアンを顕現させることが可能である。 なお、他人のイメージを効率よく読み取るためには粘膜同士の接触が一番簡単で手軽とのこと。 ■サクラ・レオーベン 「それ知ってる! ブシドーでしょ、ブシドー。え、なにか違ってたかな?」 年齢:17歳 生年月日:機甲暦47年9月9日 身長:156cm スタイル:健康的スレンダー 好き:マヨコーン軍艦、駄菓子 苦手:梅干し 口調の特徴:一人称「ボク」快活。語尾は「~だよ」「~かな」 ケラサス観光事業部が主導する「メモリアル・プロジェクト」の一環として短期留学にやってきたL2宙域のコロニー出身の少女。 シュシュで2つ結びにした色の濃いブロンドと、タータンチェックのベレー帽がトレードマーク。 性格は快活で友好的。自分と同年代の少女が大きな役割を果たしたというケラサス事変の当事者に強い憧れを抱いている。 祖母がイズモ系出身者であり、彼女の名前が和風なのもそのような理由からのようだ。 だが、なぜか彼女のイズモに関する知識はことごとく間違っており、ときたまアホの子の一面を見せることも。 技術者の姉と一緒にケラサスにやってきたため、本当はどこかに一部屋を借りて姉と暮らしても問題なかったのだが、本人たっての希望により汐里=ライカーズの家にホームステイすることになった。 その正体は元ティプトリーの秘密組織エクエストリスのエージェントの一人にしてヘリアンタスのリンケージ。 幼いころにスターゲイザーの才能の片鱗を見出されたものの、それが完全に開花することはなく組織の一員として飼い殺されていた。 自身の価値を見いだせないまま十年が経とうとしていた頃に、彼女を見出したのがユヅキ・シンジョウであった。 ユヅキに感化された彼女は「何者かになるため」、ユヅキと同じ道を歩むこととなる。 ケラサス潜入の任務を聞いたときは自分の尊敬する人たちに銃を向けることに苦悩を覚えていたが、自身が乗り越えなければならない試練として決意を固めることとなった。 が、この話は本編のキャラクターとは何ら関係がない。 彼女はケラサスにとってただのテロリストなのだから。 ■ウララ・レオーベン 「そういえば西洋では騎馬民族のタルタルステーキを見るまでは挽肉文化がなかったみたいですよ。…もちろん嘘なんですけど♪」 年齢:19歳 生年月日:機甲暦43年11月21日 身長:161cm スタイル:いい意味で絶妙なバランス 好き:ホルモン焼き、ウサギ 苦手:炭酸水(味がしなくて「騙された!」と思った) 口調の特徴:一人称「私」ややおっとりとした口調。語尾は「~ですね」「~だわ」 コロニー解体に関わる技術留学のためケラサスに滞在しているサクラ・レオーベンの姉。 妹とはうってかわって、星空のように艶やかに輝くロングの黒髪が特徴的だが、普段はお団子にしてまとめている。 相当おっとりした性格で、極度のマイペース。話を適当に流すことに定評がある。 どうでもいい嘘の雑学を創作するのが趣味であり、しばしばサクラがその被害者になっている。 その正体は秘密組織エクエストリスのエージェントの一人。 サクラと同じく不完全なスターゲイザーとして幼いころより組織に飼い殺されていたところをユヅキに見出された。 ケラサスについては特に思い入れはなく、妹のサポートのために作戦に参加した。 妹ほどユヅキに心酔をしていないものの、ティプトリー本国に対しては完全に嫌気が差しており、消極的にではあるが現在の境遇に満足している。 が、この話は本編のキャラクターとは何ら関係がない。 彼女はケラサスにとってただのテロリストなのだから。 ■ユヅキ・シンジョウ 「ならばスモウで決着をつけようか!」 年齢:25歳 生年月日:機甲暦38年7月16日 身長:168cm スタイル:筋肉質の麗人 好き:クリームブリュレ、漫画 苦手:化粧 口調の特徴:一人称「私」。断定口調。語尾は「~だ」「~だろう」 秘密組織エクエストリスのトップに立つ若きリーダーにして蚣蝮・甲のリンケージ。 中性的な顔立ちの、所謂王子様タイプの麗人である。 情熱的で正義感が強く、少々天然気味な性格であるが、スターゲイザーゆえの突飛な発言と誤解されることも多い。 イズモの歴史、特に歴史を題材にした漫画が好きで、歪んだイズモ情報の半分はイズモの特殊出版社が刊行する「ムーコミックス」の影響である。 十代の頃よりスターゲイザーとしての才能もリンケージとしての才能も一頭地を抜いており、若くしてかつてのエクエストリスの上層部と交流を持つこととなる。 当時のエクエストリスはティプトリー直轄の先端技術開発機関であったが、ティプトリーがガリスディア第五帝国と接近するに従いアビ・テクを含むきな臭い技術が入ってくるようになった。 ただでさえ混乱している地球圏に更なる奈落技術を持ち込む片棒を担がされた挙句、パワーゲームの駒として扱われることに怒りを覚えたユヅキは自らが旗頭となりティプトリー本国に反旗を翻すこととなった。 己の知能が地球を汚す奈落技術に用いられることに不満を覚えていた多くの研究者たちも彼女に賛同し、エクエストリスはティプトリー本国より独立し宇宙の流れ者になる。 ティプトリーもエクエストリスの件を公表すると芋づる式に第五帝国とのコネクションが露呈してしまうため公式に声明が出せないでいる。 彼女の目的は、第五帝国が地球圏に侵攻しているさなかにティプトリーでクーデターを起こし、敵の補給線を絶ちながら第五帝国を殲滅すること。 そして、混乱極まる地球圏を導き、現在よりも良き世界を作り上げることである。 自身の正義を貫くことに固執しており、正義でなければ世界を導く資格がないと考えている。 無辜の人々が最後に信じるのは自分自身の正しさであり、エクエストリスはそれに応えなければならない。 第五帝国の奈落技術を輸入し、安易に利益を得ようとしたティプトリーのように正義を曲げる者は、いずれ人々を苦難の海へと投げ込むのだから。 が、この話は本編のキャラクターとは何ら関係がない。 彼女はケラサスにとってただのテロリストなのだから。 ■リンナ・カラバンチェル 「ユヅキ様のおっしゃる通りです」 年齢:22歳 生年月日:機甲暦40年10月10日 身長:165cm スタイル:文系グラマー 好き:ユヅキ、カプチーノ 苦手:ユヅキ以外の熱血漢 口調の特徴:一人称「私」。クールな感じ。語尾は「~です」「~でしょう」 ユヅキ・シンジョウの側近にして蚣蝮・乙のリンケージ。 たれ目の巨乳でわずかにウェーブのかかった長い黒髪という、おっとりさんのステロタイプのような外見をしている。 口癖は「ユヅキ様のおっしゃる通りです」であるが、これは半分演技であり、もともとユヅキの幼馴染であるためプライベートではもう少しくだけたため口で喋ることも多い。 リンナ自身はユヅキの思想や行動理念に一切共感もしていなければ、特に正しさも感じていない。 また、自分たちが世界を導けるとも思ってなければ、ティプトリーにクーデターを起こせるかすらも怪しく思っている。 ただリンナはユヅキという、小さい頃からそばにいる面白いヤツの隣を離れたくないのだ。 ユヅキが私という小さな世界を望んでくれたなら全てをあげられたのに、とリンナは思っている。 しかし、ユヅキは本物の世界を望んでしまった。 そういうヤツだとは知っていたし、だからこそ惹かれてしまったのだと早々に観念した彼女は、せめてユヅキと一緒に死んでやる道を選んだ。 きっと自分がしてやれることは、それくらいしかないのである。 が、この話は本編のキャラクターとは何ら関係がない。 彼女はケラサスにとってただのテロリストなのだから。
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R-NumberSP 月下 藤堂機(Todou s Gekka) 【げっか とうどうき】 「勝つにしろ負けるにしろ、全てを出し切らなければ、何も獲得出来はしない!それは国でも個人でも同じ事!」 情報 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュ カテゴリ SIDE KMF 定価 3,675円 受注開始 2009年04月30日15 00 受注締切 2009年05月27日22 00 発送開始 2009年07月17日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×4(開き手×2、持ち手×2) 武器:制動刃吶喊衝角刀、専用ハンドガン その他:コックピットブロック、月下先行試作型頭部・甲壱型腕 商品画像 機体データ 月下 藤堂機 所属:黒の騎士団 分類:第七世代相当ナイトメアフレーム 開発者:ラクシャータ・チャウラー他 形式番号:Type-03F 全高:4.45m 重量:7.92t パイロット:藤堂鏡志朗 藤堂鏡志朗専用の指揮官機仕様の月下。 斬月にも採用される事になる二房の赤い髪の毛状の衝撃拡散自在繊維が装備されている。 月下(先行試作型) 所属:黒の騎士団 分類: 開発者:ラクシャータ・チャウラー他 形式番号: 全高: 重量: パイロット:LOST COLORS主人公(デフォルト名はライ) 黒の騎士団に所属した主人公がキョウト六家に与えられたKMF。ロールアウトは量産機より「先行」しているが、黒の騎士団に回されてきたのは量産機と同じ。性能は量産された月下と同等だが、出力傾向が他のKMFに比べピーキーで、普通のパイロットには扱いがたい代物となっている。 左腕には輻射波動の簡易型である「甲壱型腕」が装備されており、紅蓮の「甲壱型腕」とは異なる。 形状は左腕以外は四聖剣の月下と同一で、カラーリングは青。起動キーは菱形をしている。 商品解説 商品は暁直参仕様のリデコだが、コックピットブロックに穴が開いており魂ATAGEを接続可能。 月下先行試作型の再現は暁直参仕様に頭部と甲壱型腕を交換することで行う。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 月下 斬月 暁 直参仕様 コメント 名前 コメント
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Forklift (フォークリフト) Forklift (フォークリフト)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 価格 乗員数 駆動 モデル 日本語訳 作業用 HVY フォークリフト - 1人 動力源R/駆動輪F クラーク C500-60 フォークリフト 乗車定員 カスタム ガレージ 売却額 特殊アクション 1人 不可 不可 売却不可 Lスティックでリフトを上下 ステータス Top Speed(最高速度) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 解説 ごく普通のフォークリフト。 前作『GTAIV』ではリフトを操作できなかったが、今作では『GTA SA』以来となるリフトの上下操作ができるようになった。 オンラインの『カヨ・ペリコ強盗』をはじめとした一部ミッションでお世話になる機会があることだろう。 前作同様に横転しても重心が低いので、勝手に起き上がる。 サイドブレーキを使用すると前輪がロックする。 LPガスとガソリンのバイフューエルエンジンという設定のようで、後ろのタンクを銃で撃つと爆発する。 タンクは青色の他に、赤色のものがある。 リフトを活かしてこんな風に遊べる。 そこら辺にある箱に↓ 差し込んで…↓ ウィーン 応用 入手場所、出現場所 オフライン グレイプシードの飛行場右側の倉庫付近に停められている。(出現が低いかも?) ロスサントス国際空港のデビンの格納庫に2台出現する。 同じくロスサントス国際空港。空港の東側の海沿いを進むと、フェンスで囲まれ箱が大量に置かれた場所があり、その敷地内に固定出現。(なお空港にある箱はもちあげようとすると下のペレットが壊れてもちあげらない.それどころか外すこともできない) ロスサントス川横の線路を北上した先に固定出現する。 オンライン PS4 / Xbox One / PC版限定でクリエイターの配置車両として用意されている。カラーリングの変更が可能。 「強盗:カヨ・ペリコ」において、飛行場の倉庫内に固定出現。近くの荷物をリフトしてよじ登り、二階部分の物品の略奪を行える。 参考
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【名前】 ライドガトライカー 【読み方】 らいどがとらいかー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第2章「水の剣士、青いライオンとともに。」 【分類】 専用ビークル 【使用者】 仮面ライダーブレイズ 他 【詳細】 ブレイズ、エスパーダが使用するビークル。 ガトライクフォンを畳んで変形、巨大化ができる。 ビークルだが、バイクではなく、トライクという品種で、ビークルの一部には武装もある。 装甲ガトライクバーディンは聖なる文字を装甲に刻むことで車体の剛性を極限にまで高めている。 これにより搭載武器の攻撃力と合わせて戦車以上の性能を持つに至った。 動力機関SOL3000-Nというワンダーライドブックの一編に記載されている未知の無公害動力源を再現したもの。 トルクを重視した上で、最高時速223km/hものスピードを発揮する。 質量変換機構ガトライクコンプレストはワンダーライドブックが持つ様々な物や能力を顕現させるシステムと同様の機能が搭載され、特定の操作によってスマートフォンサイズにまで、小さくすることができる。 また、非常に高性能な通信機能も有しており、こちらは小型化された際にも使用可能となっている。 ハンドルガトライクブライドは車体の制動やスピードコントロールに加えて搭載武器の操作を片手のみで行う。 武器ガトライクシューターはライドガトライカー内で生成される聖なる力を込めた銀弾を高速連射することができる。 その発射速度は、最高で毎秒200発に達する。 武器ガトライクラディエーターは聖なる光を収束させ、対象に向けて直線的に放射する装置。 この光による攻撃は、物質を透過して行うこともできる。 ガトライクスペルウィールは一定の速度に達するとトレッドパターンに刻まれた聖なる文字が発現し、腐食が進んだ悪路でも取り込まれることなく走破できる。 223km/hのスピードまで速度を上げられる。 【余談】 名称は「ライドガトライガー」などでのないので注意。
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 736番の第942番レス 宇都宮線 東大宮 5月21日 7時 分頃 話題発生 736番の第963番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。 東海道本線 藤沢~辻堂 5月21日 8時 分頃 話題発生 736番の第966番レス 737番の第15番レス 当該列車 特徴 ☆ 辻堂駅手前で下りが抑止。人身事故ではなく、線路内人立ち入り。立ち入った人は行方不明。 名鉄名古屋本線 宇頭付近 5月21日 9時49分 話題発生 734番の第968番レス 当該列車 特徴 ☆ 宇頭2号踏切で自転車停滞事案、防護信号発報。 奥羽本線 大久保 5月21日 11時00分頃 話題発生 736番の第976番レス 737番の第21番レス 当該列車 秋田発弘前行き臨時快速8623D リゾートしらかみ3号(HB-E300系4両編成 青池編成 乗客乗員32人) 先頭車=HB-E302-1 東能代から8523D 特徴 △ 追分~八郎潟間運転見合わせ。青森発秋田行き特急つがる2号は八郎潟抑止。12時08分運転再開。つがる2号、リゾートしらかみ3号に遅れ。 潟上市の大久保踏切で女性がはねられ死亡。この事故で、しらかみ3号が56分遅れたほか、特急や普通列車3本に最大1時間15分の遅れが出た。(秋田魁新報) 死亡したのは近くに住む女性(88)と判明。警察によると、列車の運転士は女性が踏切内にいたため警笛を鳴らし、急ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。女性が近くのスーパーの袋を持っていたことから、買い物帰りだったと見られるという。乗客乗員にけがはなかった。警察で当時の状況を詳しく調べている。(NHK秋田放送局) 現時点で「リゾートしらかみ」用のハイブリッド車は青池編成のみ。「青森県・函館デスティネーションキャンペーン(7~9月)」にあわせ、橅編成も近く置き換わる。※デスティネーションは「目的地」の意味。4~6月は岡山じゃ。 東海道本線 平塚 5月21日 13時35分頃 話題発生 736番の第990番レス 737番の第21番レス 当該列車 小金井発熱海行き下り快速アクティー3529E(U514 10両編成) 先頭車=クハE230-8014 特徴 4番線。大船~小田原間運転見合わせ。国府津まで先行する小田原行き普通1557Eは国府津抑止。14時37分(見込み14時30分→14時40分→15時)運転再開。当該は小田原止まりに変更。=茅ヶ崎行きに変更=普通(15両編成)は20分遅れ。東海道線、湘南新宿ライン、高崎線は19時30分、上野東京ラインは20時00分、宇都宮線は20時40分平常運転。 平塚駅下りホームで、男性とみられる人が快速電車(10両編成)にはねられ、死亡した。JR東日本横浜支社によると、東京~熱海間の全線で一時運転を見合わせ、その後、東京~茅ヶ崎間の折り返し運転に切り替えた。 上下6本が運休、15本が最大59分遅れ、計1万7000人に影響した。(カナコロ) 住所不定、無職の男性(57)が電車に轢かれ、死亡。ホームから飛び降りる姿を運転士が目撃しており、自殺とみられる。(読売新聞地域版) ヤマU514は2000年11月製造、グリーン車(サロE231/230-1008)は2004年3月に製造。(差し替えにより2両がコツk07へ)。平塚駅での人身事故は5年ぶり。 東急田園都市線 用賀 5月21日 15時 分頃 話題発生 737番の第54番レス 当該列車 特徴 ☆ 落下物センサ動作。約5分遅れ。 高崎線 宮原 5月21日 16時 分頃 話題発生 737番の第47番レス 当該列車 特徴 ☆ 東京メトロ日比谷線 広尾 5月21日 19時 分頃 話題発生 737番の第77番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内発煙。すと消防情報ではポイント出火。(見込み21時00分) タイ中部カンチャナブリ県 (旧 泰緬鉄道) 5月21日 時 分頃 話題発生 737番の第99番レス 当該列車 特徴 映画「戦場にかける橋」の舞台として知られるクウェー川鉄橋で21日、日本人男性(52)が列車にはねられ負傷した。警察や関係者によると、男性は社員旅行で現地を訪れ、地上約5mの鉄橋の線路上で写真を撮影していたところ、後方から列車が来ていることに気付かず、はねられて橋から落下。肋骨(ろっこつ)を折るなどして病院で手当てを受けた。事故当時、列車は低速で走行していたという。(バンコク時事) 高崎線 5月22日 時 分頃 話題発生 737番の第121番レス 当該列車 特徴 ☆ 外房線 5月22日 時 分頃 話題発生 737番の第123番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認のため、運転見合わせ。 山陽新幹線 福山 5月22日 8時44分頃 話題発生 なし 当該列車 博多発新大阪行き「ひかり442号」(2442A 700系8両 E編成 乗客約200人) ひかりレールスター 博多南~博多間2442A 特徴 ☆ 福山駅を発車直後、6号車の乗務員室の窓ガラス(縦72cm、横56cm、厚さ0.8cm)にクモの巣状のひびが入った。けが人はなかった。乗客は岡山駅で別の車両に乗り換え、20分遅れ(所定9時02分発)で出発。遅れたのは当該だけで、後続に影響はなかった。JR西日本によると、二重構造になっている外側の全面にひびが入った、車掌がホームの安全確認を終えて窓を閉めた際の衝撃が原因とみられるという。(山陽新聞) 京急空港線 穴守稲荷 5月22日 13時 分頃 話題発生 737番の第130番レス 当該列車 特徴 △ 京急公式は穴守稲荷~天空橋間。現場は穴守稲荷駅第一踏切。空港救助、2本部救助出場。人と列車の接触事故からバイクと接触に訂正。男性(22)、意識清明。南からの✈急行は川崎止まり、北からの空港快特が蒲田止まり。川崎折り返し運転。京急各線は14時30分、京成押上線は14時45分、都営浅草線は15時00分、北総線は15時30分平常運転 。 東武スカイツリーライン 伊勢崎線 草加 5月22日 14時 分頃 話題発生 737番の第152番レス 当該列車 特徴 ☆ 都電荒川線 都電雑司ヶ谷〜王子駅前 5月22日 14時25分(推定)頃 話題発生 737番の第154番レス 当該列車 (7030F) 特徴 大塚付近。自転車との接触。相手方は重傷だが命に別状なし。王子〜早稲田間運転見合わせ。 7030は警視庁の高齢者交通安全ラッピング車。都では条例で車体前面に広告を出せない?と思ったが、塗装ではなく何かをかぶせている構造の模様。※地域によっては窓より上に企業名等を表示できなかったりする。 山陽電鉄本線 亀山 5月22日 17時53分頃 話題発生 737番の第162番レス 当該列車 山陽姫路発阪神梅田行き直通特急H9476レ(阪神車6両編成) 9476レ ジャビットカラー 特徴 飾磨~姫路間運転見合わせ。JR三ノ宮~姫路駅間で振替輸送を実施。19時26分現在運転再開。 亀山~手柄間の線路上で、直通特急電車と女性が接触した。姫路市消防局によると、女性は病院に搬送されたが、死亡が確認された。この事故の影響で、飾磨~姫路間の上下線で運行を見合わせていたが、約1時間半後の19時15分に再開した。(神戸新聞NEXT) 飾磨署によると、死亡したのは神戸市兵庫区のパート女性(62)。線路内を歩いているのを運転士が発見し急ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。女性は同日、亀山駅近くの病院に入院する母親の見舞いに訪れていたとみられる。(神戸新聞) 山陽電鉄本線の人身事故による運転見合わせは今年3回目。前回=3月23日(水)20時46分=も亀山駅構内。 山陽新幹線 新神戸 5月22日 18時03分頃 話題発生 737番の第264番レス 当該列車 特徴 ☆ 兵庫県警は22日、岡山県備前市の漁師の男(53)を新幹線特例法(線路内立ち入り)の現行犯で逮捕したと発表した。男は乗る予定だった下り新幹線(のぞみ183号)が到着したのを見て、誤って待っていた上りホームから線路内に飛び降り、先頭車両の前を横切った疑い。男は酒に酔っており、「田舎者やから仕方ないやろ」などと話し、容疑を認めているという。JR西日本によると、この影響で上下線の新幹線が緊急停止し、ともに10分弱の遅れが出たという。(朝日新聞/Yahoo!ヘッドライン) 京急本線 生麦 5月22日 20時58分頃 話題発生 737番の第162番レス 当該列車 三崎口発品川行き快特2059SH(1097F 8両) 先頭車=1104F 特徴 京急川崎~神奈川新町間運転見合わせ。多摩川の橋に下り2100列車その後ろに2030Tが停車。川崎で詰まる。JR線、東急東横線、横浜市営地下鉄線、東京臨海高速鉄道、東京モノレール、都営地下鉄線 浅草線、金沢シーサイドラインに振替輸送を実施。22時02分(見込み22時10分)運転再開。 青梅線 西立川~立川 5月22日 22時26分頃 話題発生 737番の第217番レス 当該列車 青梅発立川行き上り普通2108デ(青666+青466 E233系10両編成) 先頭車=クハE233-66 特徴 現場は曙第二・第三踏切間。曙第三踏切から拝島方向へ若干進んだ地点。男性、3号車の下敷き。足が折れており、意識はない。CPA。立川~青梅間運転見合わせ。23時31分(見込み23時40分)全線運転再開。 嵯峨野線(山陰本線) 嵯峨嵐山~太秦 5月23日 12時59分頃 話題発生 737番の第284番レス 当該列車 亀岡発京都行き普通1240M(乗客約200人) 約10分遅れ 特徴 △ 京都~園部間運転見合わせ。振替輸送を実施。13時38分(見込み14時00分)運転再開。嵯峨野線(京都~園部間)は15時15分、山陰本線園部~鳥取間は15時45分平常運転. 京都市右京区太秦一町芝町の踏切で、普通電車に女性がはねられ、心肺停止の状態で市内の病院に搬送された。乗客にけがはなかった。京都府警右京署が事故の原因などを調べている。JR西日本や京都市消防局などによると、運転士が遮断機をくぐって線路内に立ち入る女性を発見し、非常ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。 (産経新聞) 右京署は死亡したのは右京区の会社員女性(26)とみて、身元を確認している。右京署によると、女性が遮断機をくぐって踏切内に立ち入る様子を運転手が目撃し、ブレーキをかけたが間に合わなかったという。JR西日本によると、上下10本が運休し、7本が最大1時間10分遅れるなどの影響があった。(京都新聞) 同じ漢字を書いても、京都は「あらしやま」、埼玉は「らんざん」。が、「嵐電」と書いたら「らんでん」とよめ。 東急東横線 自由ヶ丘 5月23日 19時 分頃 話題発生 737番の第306番レス 当該列車 特徴 ☆ ホームの安全確認。 阪急京都本線 西向日~東向日 5月23日 20時35分頃 話題発生 737番の第311番レス 当該列車 梅田20 00発河原町行き通勤特急T200レ 特徴 第一報は「遅れが出ている」。警察・消防の要請により、運転見合わせに。阪急千里線、大阪市営地下鉄堺筋線(天六~天下茶屋間)も全線運転見合わせ。堺筋線は21時35分現在再開。阪急京都線・千里線は22時03分(見込み22時)運転再開。 東向日駅構内で女性がはねられ死亡した。京都府警向日町署の調べで、死亡したのは向日市内に住む女性(66) であることが判明した。この事故で、一時、運転を見合わせていた阪急京都線と千里線は22時すぎ、運転を再開した。同署によると、女性は、夫に自殺をほのめかす内容のメールをしていたといい、詳しい経緯を調べている。(産経WEST) 山陽本線 五日市 5月23日 20時39分頃 話題発生 737番の第311番レス 当該列車 (L05 115系2000番台4両編成) 特徴 △ 現場は湯蓋第1踏切。五日市~岩国間運転見合わせ。22時32分(見込み22時15分)運転再開。 近鉄京都線 東寺 5月23日 21時19分頃 話題発生 737番の第330番レス 当該列車 京都発近鉄奈良行き急行2121レ 特徴 ☆ 最後尾車両(6両目)でお客様同士のトラブル(ケンカ)。流血あり。清掃手配。 南海高野線 御幸辻~学文路 5月24日 時 分頃 話題発生 737番の第361番レス 当該列車 特徴 ☆ 停電事故。林間田園都市以南(→橋本以南)運転見合わせ。りんかん6号、こうや1号(河内長野~極楽橋)、こうや2号(極楽橋~橋本)、こうや3号、こうや4号(極楽橋~橋本)、天空1・2号は運休。橋本~高野山(千手院橋)でバス代行を実施。 北総線 矢切 5月24日 10時43分頃 話題発生 737番の第362番レス 当該列車 成田空港発羽田空港国内線ターミナル行きアクセス特急1004K(3053F 京成車8両編成) 押上から✈快特 特徴 京成線・新京成線・東武線・JR線・都営線・東葉高速線・メトロ線に振替を依頼。10時58分運転再開。北総線は13時40分、京成押上線は12時50分、成田スカイアクセスと都営浅草線は12時40分平常運転。北総線での人身事故は今年2回目。矢切駅では2012年12月25日(火)20時09分以来。 矢切駅で身元不明の男性が通過する上りアクセス特急にはねられ死亡した。乗客にけがはなかった。松戸署によると、運転手などの目撃証言から男性がホームから電車に飛び込んだ自殺とみられる。同署で男性の身元などを調べている。北総鉄道によると、上下6本が最大23分遅れ、約900人に影響した。(千葉日報) 近鉄田原本線 箸尾 5月24日 14時36分頃 話題発生 737番の第389番レス 当該列車 特徴 ☆ 保安装置故障。転轍機に亀が挟まっていた。 鹿児島本線 遠賀川 5月24日 16時 分頃 話題発生 737番の第396番レス 当該列車 特徴 ☆ Twitterに「遠賀川通過した特急が人身事故」とあったが、線路内公衆立ち入りで、昇格なし。公式情報は「遠賀川駅での線路内直前横断」。門司港~博多間に遅れ。 西武新宿線 花小金井~田無 5月24日 16時44分頃 話題発生 737番の第406番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切障害事故。自転車と接触。けが人なし。 東急大井町線 等々力付近 5月24日 17時 分頃 話題発生 737番の第408番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認のみ。 近鉄吉野線 吉野神宮~吉野 5月24日 23時18分頃 話題発生 737番の第408番レス 当該列車 吉野発六田行き普通232レ 特徴 ☆ 鹿出没。運転士が発見。23時30分頃には福神~大阿太間でも鹿出没。橿原神宮前発吉野行き普通9321レ運転士が発見。いずれも接触はなし。 東急田園都市線 高津 5月25日 0時 分頃 話題発生 737番の第453番レス 当該列車 特徴 ☆ PL消灯で安全確認。 JR神戸線(山陽本線) 西明石 5月25日 5時45分頃 話題発生 737番の第 番レス 当該列車 特徴 ☆ 西明石駅構内で信号が赤のまま変わらなくなった。神戸線は9時前まで長浜~網干間の上下40本が運休または部分運休、47本が最大100分以上遅れ、計約6万5000人に影響が出た。(神戸新聞) 阪神本線 武庫川 5月25日 9時12分頃 話題発生 737番の第472番レス 当該列車 甲子園発梅田行き区間急行58レ(8235F 6両編成) 5分遅れ 先頭車=8235Tc 特徴 当該の遅れはJR振替輸送による混雑が原因。2号車第2扉床下。尼崎~西宮間運転見合わせ。11時40分まで振替輸送を実施。10時11分頃、後続の普通から運転再開(公式の運転開始時刻は10時30分)。本線・神戸高速線は11時40分、なんば線は11時00分平常運転。8235Fは震災代替車を含む編成。8235-8035-8135-8136-8336-8536 武庫川駅で区間急行電車が男性をはねた。甲子園署によると、男性は搬送先の病院で死亡が確認された。(神戸新聞) 男性は70歳ぐらい。男性がホームから線路に降りる様子の目撃情報があったといい、甲子園署が男性の身元確認を急ぐとともに、事故原因を調べている。(産経WEST) 総武線 5月25日 時 分頃 話題発生 737番の第506番レス 当該列車 特徴 ☆ 架線支障。 中央・総武緩行線 市川 5月25日 12時33分頃 話題発生 737番の第493番レス 当該列車 津田沼発中野行き普通1231B(B901 E231系試作車 10両編成 乗客約320人) 特徴 ホーム中程、4~5号車付近。第1,2車両がホームからはみ出した状態で停車。救助難航。総武快速線はまもなく再開。西船橋折り返し、中央快速線電車の緩行線走行発動。津田沼発西船橋折り返しは走行時間10分以内。13時40分(見込み13時30分→13時40分)運転再開。中央快速線は14時20分、メトロ東西線は15時15分、総武緩行は16時00分平常運転 。当該はE231系の試作車。 30代ぐらいの男性がホームから線路に転落し、到着した上り電車にはねられた。男性は頭などを強く打ち、現場で死亡が確認された。乗客にけがはなかった。市川署は男性の身元確認を急ぐとともに、状況などを調べている。JR千葉支社によると、当該は約65分後に運転を再開。上下10本が運休、17本が最大63分遅れ、乗客約1万人に影響が出た。 (千葉日報) JR神戸線(山陽本線) 土山~東加古川 5月25日 16時23分頃 話題発生 737番の第540番レス 当該列車 ×下り貨物 EF65-1124 トワイライト釜 工臨を貨物列車と見間違えた? ◎敦賀発網干行き新快速3473M 近江今津まで3173M 特徴 △ 大久保~姫路間運転見合わせ。山陽電車への振替輸送を実施。16時43分(見込み17時30分)頃運転再開。 兵庫県加古川市平岡町高畑の踏切で、同市内の無職女性(24)が、新快速電車と接触した。加古川署によると、女性は左膝にけがをするなど重傷のもよう。JR西日本によると、遮断機の下りた踏切の外にいた女性が、新快速の通過後に倒れているのを通行人が見つけ、踏切の非常ボタンを押したという。近くで後輪の曲がった自転車が見つかった。この事故で上下12本が運休、10本が最大約30分遅れ、約9500人に影響した。(神戸新聞NEXT) 鹿児島市電 笹貫電停 5月25日 16時56分頃 話題発生 737番の第540番レス 当該列車 1系統(乗客乗員約30人) 特徴 ツイッターでは「事故った人が中に埋もれてるらしい」。巻き込む。脇田~谷山間運行見合わせ。17時48分運行再開。20時20分平常運転。 17時前、鹿児島市宇宿3丁目の市電・笹貫~脇田電停間で「女性がはねられた」と近くを通りかかった人から119番通報があった。女性(26)が頭などを打って病院に運ばれたが、意識はあるという。遮断機のある踏切から線路内に立ち入ったとみられる。乗客・乗員にけがはなかった。この事故で脇田~谷山電停間が一時運転見合わせとなり、代替バスを運行していたが、18時前に運転を再開した。(KKB鹿児島放送) 南武線 分倍河原 5月25日 19時 分頃 話題発生 737番の第540番レス 当該列車 上り電車 特徴 ☆ 1番線。文化放送は人身事故と報道。公式情報は終始「お客さま転落」。立川~稲城長沼間運転見合わせ。救助に手間取ったものの、20時13分頃運転再開。ノングモとみなす。 分倍河原は京王の管理駅。駅員は京王の係員。朝は臨時口対応で管理駅の府中本町からJR係員が来る。 5月26日はグモスレの誕生日。スレタイは「◆◆◆人身事故◆◆◆」。2002年5月26日 14時30分(当時は「秒」の表示なし)。 磐越西線 五泉~猿和田 5月26日 6時20分頃 話題発生 737番の第637番レス 当該列車 新津発会津若松行き上り普通224D(2両編成 乗客2人+乗員) タラコ+新潟色 特徴 △ 五泉~馬下間運転見合わせ。7時32分(見込み7時30分)運転再開。信越本線は9時15分、磐越西線は10時00分平常運転。 五泉市駅前2のJR磐越西線の線路付近で、五泉市の30代男性が普通列車と接触し、新潟市内の病院に運ばれた。男性は重傷を負ったが、命に別条はない。五泉署とJR東日本新潟支社によると、乗客2人と乗員にけがはなかった。警察は男性が自殺を図った可能性もあるとみて、詳しい状況を調べている。事故の影響で磐越西線と信越線の普通列車8本が運休するなどし、約1800人に影響した。(新潟日報 他) この列車、以前は「ムーンライトえちご」を受けることもあって3両編成だった。新潟県内はガラガラで、喜多方から大量乗車。 仙山線 5月26日 時 分頃 話題発生 737番の第639番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認.落石検知。運転見合わせ。 京浜東北線 大森~蒲田 5月26日 6時51分頃 話題発生 737番の第643番レス 当該列車 蒲田発大宮行き北行普通626C(サイ114 10両編成) 特徴 △ 現場は新井宿踏切。たまご弁当屋の前、階段・スロープがある。ゲートは黄色い門で「一旦止れ見よ右左」と書かれている。首から上がない。全線運転見合わせ。東海道線、宇都宮線、高崎線、上野東京ライン、湘南新宿ラインも抑止。平日朝で本数が多すぎるうえ、蒲田駅が使えないため、大宮方面~蒲田の折り返し運転や東海道線列車の横須賀線迂回は不可能。蒲田~大船間で折り返し運転開始。宇都宮線、高崎線、湘南新宿ラインは7時54分現在、東海道線は7時56分、京浜東北線は8時00分(見込み8時10分→8時00分)運転再開。 上尾で小田原行き抑止。乗客は後続の湘南新宿ラインに乗り換えた。湘南ライナー2号は大船駅で運休決定。サンライズは川崎抑止。京急鶴見7時55分発の普通車(新逗子発品川行き637レ)が8時15分頃まで鶴見で待避。埼京線混雑でドア閉まらず遅延拡大。赤羽ホーム規制実施。高崎線のダイヤ乱れで、特急草津1号が遅れ、接続する普通も遅れる。草津号はすべて長野原草津口までの運転になっている。吾妻線は最終まで遅れる。 東京都大田区大森西の踏切で、男性が普通電車にはねられ、死亡した。乗客にけがはなかった。男性は70代とみられ、警視庁大森署で身元の確認を急いでいる。同署によると、男性は踏切の遮断機をくぐって線路内に入ったといい、自殺の可能性が高いという。JR東日本によると、この事故の影響で、同線は東十条~蒲田間で約1時間運転を見合わせ、10本が運休。同線と東海道線など計74本に最大約1時間10分の遅れが出て、約9万5000人に影響した。(産経新聞) 常磐線 5月26日 時 分頃 話題発生 737番の第653番レス 当該列車 上り 特徴 ☆ 車両故障。土浦~取手間の上り線で運転見合わせ。快速線上りにも遅延(7時08分現在)。 京阪本線 橋本 5月26日 7時14分頃 話題発生 737番の第684番レス 当該列車 回送 特徴 △ 京阪本線・鴨東線全線に遅れ。11時30分まで振替輸送を実施。京阪各線12時30分平常運転。 京都府八幡市橋本焼野の京阪橋本駅西側の踏切で、回送電車に同市に住む、私立高校1年の男子生徒(15)が接触した。男子生徒は病院に搬送されたが、頭蓋骨骨折などの重傷。電車に乗客はなく、運転士にもけがはなかった。京都府警八幡署が、詳しい経緯を調べている。八幡署などによると、遮断機が下りた踏切内に立ち入る男子生徒を運転士が見つけ、非常ブレーキをかけたが、間に合わず接触したという。事故の影響で、京阪本線が一時運転を見合わせた。(産経新聞) 京浜東北線 東京 5月26日 9時00分頃 話題発生 737番の第781番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。車内で刃物を振り回した者がいたとか。山手線外回り、警官の指示で停車。強化プラシールドと刺股(さすまた)を持った警官が多数。結局被疑者は見つからず。26、27日は伊勢志摩サミット。首相は25日に現地入りしている。 山手線車内で、刃物を振り回している不審人物がいて、警官が対応中とかいうアナウンスがあった。→どうやら、山手線車内で女性がピンバッジを外したのを、誰かが刃物を振り回していると誤認して通報したらしい。 都営地下鉄線 九段下 5月26日 9時30分頃 話題発生 738番の第44番レス 当該列車 特徴 ☆ 九段下駅の駅員から「カッターナイフを振り回している人がいる」と110番通報があった。警察官が駆けつけたところ、20代の男性が酒に酔ってホーム上で寝ていて、所持していたカバンのそばにカッターナイフがあったという。けが人はなかった。警視庁によると、カッターナイフは男性が仕事のために持っていたもので、振り回した事実は確認されなかったという。駅周辺にはソフトターゲット対策で多数の警察官が配置されていて、ホームには警察官20人余りが駆けつけ、一時、騒然となった。(NHK) 東京メトロ南北線 白金高輪 5月26日 9時 分頃 話題発生 737番の第792番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両点検。埼玉高速鉄道も運転見合わせ。三田線も遅れ。 線 5月26日 時 分頃 話題発生 737番の第798番レス 当該列車 特徴 ☆ 車掌が客に唾かけられて緊急停止。 外房線 誉田~土気 5月26日 10時18分頃 話題発生 737番の第800番レス 当該列車 千葉発成東行き下り普通1641M(6両編成 乗客乗員約250人) 特徴 △※ 八幡台(やわただい)踏切で車(ハイゼット HIJET 白)と衝突。蘇我~上総一ノ宮間運転見合わせ。12時02分(見込み12時00分)運転再開。16時00分平常運転。 千葉市緑区越智町の八幡台踏切(信号機、遮断機あり)内で、普通列車が、立ち往生していた軽自動車と衝突した。軽乗用車の運転手とみられる男性は、車から逃げて無事だった。列車の乗客乗員にもけがはなかった。事故の影響で、外房線は蘇我~上総一ノ宮間の上下線で一時運転を見合わせたが、正午過ぎに再開した。(Yahooニュース/朝日新聞) 京浜東北線 上野 5月26日 11時01分頃 話題発生 737番の第818番レス 当該列車 大宮発大船行き南行快速1021A(サイ157 10両編成) 特徴 東十条~蒲田間運転見合わせ。11時49分(見込み12時00分→11時45分)全線運転再開。横須賀線、総武快速線、りんかい線は12時00分平常運転。12時17分現在、上野東京ラインは運休中。上野、東京で折り返し運転。 以下、平常運転に戻った時刻。埼京線13時30分、常磐線快速線13時45分、京浜東北線14時00分、山手線15時00分、東海道線18時00分、湘南新宿ライン19時00分、宇都宮線、上野東京ライン20時15分、高崎線21時15分。 栃木県の男性(36)が京浜東北線の快速電車にはねられ、左足骨折の重傷を負った。目撃情報などから、警視庁上野署は男性がホームから飛び降りたとみている。JR東日本によると、同線は12本が最大約50分遅れ、約1万人に影響が出た。(読売新聞) 山手線 田端 5月26日 14時 分頃 話題発生 737番の第943番レス 当該列車 特徴 ☆ 防護発報。 神戸電鉄有馬線 花山~大池 5月26日 17時38分頃 話題発生 737番の第961番レス 当該列車 新開地発三田行き準急17021列車 特徴 ☆ 「直ちに停車」の指令、その後真星病院近くの橋梁手前で一時停止の指示 トラックが橋梁に衝突したための確認要請。有馬街道下り側でトラックが転倒していた。運転に支障はないが、25km/h以下の速度制限→同列車は5分遅れ、18時04分に安全確認後速度制限解除 線 雑色 5月26日 21時 分頃 話題発生 738番の第38番レス 当該列車 特徴 ☆ 阪和線 我孫子町~杉本町 5月26日 23時32分頃 話題発生 738番の第59番レス 当該列車 天王寺発日根野行き快速4237M(8両編成 乗客約900人) 天王寺~普通4237デ~京橋 特徴 △ 23時35分頃、杉本町付近から23時32分頃、我孫子町~杉本町間に訂正。天王寺~和歌山間運転見合わせ。深夜のため、振替輸送は実施せず。0時20分(見込み0時40分)頃運転再開。環状線内回り最終2593デ大阪止まりは天王寺で接続待ち。天王子発0時45分頃(所定0時19分)に。 大阪市住吉区杉本の踏切で、快速電車に同区の工場作業員の少年(19)がはねられた。病院に搬送されたが、約1時間後に死亡が確認された。乗客にけがはなかった。大阪府警住吉署によると、少年が直前に遮断機をくぐり、線路内に立ち入るのを通行人が目撃しており、自殺の可能性が高いとみられる。JR西日本によると、下り1本が部分運休、上下15本が最大56分遅れ、約5800人に影響した。(産経WEST) 山陽本線 岡山 5月27日 3時00分頃 話題発生 なし 当該列車 高松貨物ターミナル発吹田貨物ターミナル行き高速貨物B74レ(EF210 21両編成) 2004年製 A132仕業 特徴 ☆ 岡山駅構内で、貨物列車の運転士が発車直後に車体上部の異音と電圧計の異常に気付き緊急停止。パンタグラフが2基とも損傷し、架線も金具が外れるなど約100mにわたって損傷していた。運転士が高松タで出発前に目視で点検した時は異常は見られなかったという。瀬戸大橋線、宇野みなと(宇野)線の全線、山陽線 岡山~姫路間、赤穂線 岡山~播州赤穂間運転見合わせ。7時40分頃から順次運転を再開(全面的な運転再開は8時30分頃)したが、影響は昼過ぎまで残った。上下69本が運休・部分運休。桃太郎(吉備)、伯備、津山の各線でもダイヤが乱れ、60本が最大約2時間40分遅れ、約1万7000人に影響。(山陽新聞) 東海道本線 鶴見付近 5月27日 8時 分頃 話題発生 738番の第91番レス 当該列車 下り 特徴 ☆ 異音感知で防護発報。鳥との衝突と判明。 名鉄名古屋本線 名電赤坂~御油 5月27日 19時27分頃 話題発生 738番の第122番レス 当該列車 名鉄一宮発豊川稲荷行き準急1820レ 東岡崎まで急行 特徴 ☆ 名電長沢~本宿間にあらず。鹿と衝突。 西武池袋線 椎名町 5月27日 23時55分頃 話題発生 738番の第133番レス 当該列車 池袋発飯能行き下り準急第4155電車 特徴 ☆ 椎名町通過時にホーム上危険地帯間際に寝ている人を認め急制動。接触なし、停車せず徐行で運転継続。 線 東京 5月28日 0時 分頃 話題発生 738番の第133番レス 当該列車 特徴 ☆ 1番8号車付近転落者。 東急田園都市線 溝の口 5月28日 3時42分頃 話題発生 738番の第149番レス 当該列車 特徴 ☆ ポイント点検。始発から渋谷~鷺沼間運転見合わせ。半蔵門線との直通運転を中止し、東急大井町線・二子玉川~溝の口間も運転見合わせ。6時05分(見込み6時30分)頃運転再開。メトロ半蔵門線は6時30分に平常通り。 東武東上本線 朝霞台付近 5月28日 4時59分頃 話題発生 738番の第181番レス 当該列車 志木発池袋行き上り普通500レ 特徴 ☆ 置き石。Twitterや東上線スレでは「自転車が投げ込まれた」との情報も。自転車との衝撃はなかった模様。一部列車に遅れが出ていたが、6時30分頃平常運転。 東武アーバンパークライン 野田線 七光台 5月28日 5時28分頃 話題発生 738番の第149番レス 当該列車 特徴 ☆ 信号故障。春日部~七光台間運転見合わせ。05時53分運転再開、6時30分頃平常運転。 高崎線 上尾 5月28日 7時09分頃 話題発生 738番の第154番レス 当該列車 高崎発平塚行き上野東京ライン普通1833E(15両/所定横コツ車15両/後ろ5両籠原増結) ヤマ車代走 特徴 一緒にいた女子高生(または中学生)3人のうち1人が飛び込む?→飛び込んだのは若い男性と判明。Twitterにあった写真(炎上→削除済み)は、事故を目撃してショックを受けた女子生徒に警察官が対応している図だった模様。2階建てサロの下敷き。高崎~東京間運転見合わせ。上野東京ライン運転見合わせ。熱海方面からの列車は東京止まりに。高崎行きは大宮行きに変更。8時15分(見込み8時00分→消失)運転再開。湘南新宿ライン、上野東京ラインは13時30分、高崎線は14時30分、東海道線は15時00分平常運転。 10~20代くらいの男性が死亡。(埼玉県警) アルバイト男性(19)と判明。 上尾市内のアルバイト男性(19)が上り普通電車にはねられ、全身を強く打って死亡した。上尾署によると、電車が駅に進入した際、男性がホームから線路内に入るのを運転士が目撃した。同署で事故と自殺の両面で調べている。電車の乗員、乗客にけがはなかった。事故で高崎線は上下8本が運休、12本が最大約1時間遅れ、約1万6000人に影響が出た。(埼玉新聞) 湖西線 大津京 5月28日 7時39分頃 話題発生 738番の第171番レス 当該列車 大阪発金沢行き下り特急4003M サンダーバード3号(乗客約100人) 若干遅れ 特徴 救助経過情報案内:7時41分覚知 皇子が丘二丁目付近の交通は、8時08分に、救助の必要無しと判明した。ハートイン 西大津店北西約12m。山科~近江今津間運転見合わせ。7時55分から10時00分まで振替輸送を実施。サンダーバード6号は米原経由に。8時26分(見込み8時45分)運転再開。公式の再開報はなし。11時00分平常運転。 大津京駅で男性が特急電車にはねられ死亡した。乗客にけがはなかった。大津署が男性の身元を調べている。JR西日本によると、8時半頃に運転を再開した。山科~近江今津間の上下6本が運休や部分運休したほか、8本が最大55分遅れ、約2500人に影響した。(京都新聞/Yahooヘッドライン) 東急池上線 雪が谷付近 5月28日 19時 分頃 話題発生 738番の第249番レス 当該列車 特徴 ☆ 京浜東北線 大井町 5月28日 20時 分頃 話題発生 738番の第264番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落のみ。 中央快速線 新宿 5月28日 21時52分頃 話題発生 738番の第275番レス 当該列車 東京発高尾行き快速2115H(H51 E233系10両編成) 先頭車=クハE232-51 特徴 12番線。2~3両目→8号車下。男性。救助隊到着前に駅員がホーム上に救出。CPAにつきCPR。医療機関に搬送。当該は回送に。前面窓ガラスにヒビ。11番線で別線対応。快速線・緩行線とも22時23分運転再開。1本あとの高尾行き快速2123Tが11番線から26分遅れで発車。 西武新宿線 沼袋~野方 5月28日 22時41分頃 話題発生 738番の第275番レス 当該列車 西武新宿発新所沢行き急行第2815電車 黄色 特徴 △ 現場は沼袋2号踏切。50代ぐらいの男性、踏切に入って列車のほうを向いて立っていた。西武新宿~所沢間・拝島線運転見合わせ。車内の女性が過呼吸。車両外へ搬出。23時24分(見込み23時30分または23時20分)運転再開。線塾線系統は1時45分平常運転。西武新宿線では今年9回目。西武全線では14回目。 南武線 5月29日 0時 分頃 話題発生 738番の第392番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。 相模線 北茅ヶ崎~香川 5月29日 0時37分頃 話題発生 738番の第394番レス 当該列車 橋本発茅ヶ崎行き2360F(横コツR4) 茅ケ崎行き最終 特徴 △ 現場は鶴田第二踏切。影響があるのは当該だけで、再開すれば2、3分で終着ーという判断か、公式情報は出なかった。 男性が上り普通列車にひかれ死亡。男性が線路脇から飛び出し、線路に横たわるのを運転士が目撃。自殺とみられる。(読売新聞地域版) 瀬戸大橋線 備前西市 5月29日 7時29分頃 話題発生 738番の第419番レス 当該列車 岡山発松山行き下り特急1M しおかぜ1号(L? 8000系5両編成 乗客約80人) 特徴 陸橋からの飛び降り。制止したが聞き入れず。岡山~児島間運転見合わせ。8時27分(見込み8時45分以降→8時30分)運転再開。瀬戸大橋線岡山~児島間、宇野線は12時00分、瀬戸大橋線児島~宇多津間、予讃線は13時00分平常運転。8000系の下り先頭車は8000形Thsc(クロハ)なので…? 岡山市南区西市、備前西市駅そばの第二西市踏切(警報機、遮断機付き)で、特急列車の男性運転士が線路内にいた女性を発見、非常ブレーキをかけたが間に合わず、はねた。 女性は死亡した。乗客にけがはなかった。JR西日本岡山支社によると、上下18本が運休・部分運休、28本が最大1時間10分遅れ、約8000人に影響した。(山陽新聞) 京阪鴨東線 神宮丸太町 5月29日 8時04分頃 話題発生 738番の第422番レス 当該列車 淀屋橋7 02発出町柳行き急行F0700Z 特徴 ☆ 阪急京都線、8時30分からは阪神にも振替開始。8時16分運転再開。京阪各線9時30分平常運転。 三条~出町柳間は鴨東線。京阪本線ではない。京大は出町柳が最寄駅だが、医学部薬学部は神宮丸太町が最寄駅になる。電車と接触しておらず、単なる転落と判明したのでノングモ。☆を追加。 京都府警川端署によると、転落したのは男性(25)で、酒に酔っていた。男性はホーム上で「乗せてくれ」と言いながら出発する列車を叩き、列車が走り去った後、線路に転落し、頭を切る怪我をしたという。 伊豆箱根鉄道駿豆線 韮山 5月29日 8時00分(推定)→8時05分頃 話題発生 738番の第432番レス 当該列車 三島発修善寺行き下り普通19レ(乗客約30人)3501他 ラブライブ!サンシャインラッピング 特徴 △※ 軽トラックと衝突。けが人なし。11時10分平常運転。 伊豆の国市四日町の韮山踏切で、踏切内に入った軽トラックと、下り普通電車が衝突した。軽トラックを運転していた同市の無職男性(86)と、電車の乗客にけがはなかったが、乗客1人が体調不良を訴えた。大仁署によると、電車の男性運転士(28)が軽トラックの前方部分が踏切内に入っているのに気付いて警笛を鳴らしたが、衝突を回避できなかったという。現場は伊豆箱根鉄道韮山駅の北側。同署が事故原因を調べている。同鉄道によると、事故のため上下線8本が運休、7本が部分運休し、4本が最大90分遅れた。約1700人に影響が出た。(静岡新聞) 今日でラブライブ配信開始6周年。地元の人は伊豆箱根を「いずっぱこ」と略す。語尾が「~ずら」になる地方でもある。 29日につき、ワッチョイは午後から全員「ニククエ」。ID末尾に無条件でNIKUがつく。 西武新宿線 井荻 5月29日 13時 分頃 話題発生 738番の第460番レス 当該列車 西武新宿発新所沢行き各停第5813電車 特徴 ☆ 身体障碍者が暴れる。1分遅れ。 大阪市営地下鉄中央線 本町 5月29日 14時 分頃 話題発生 738番の第465番レス 当該列車 特徴 ☆ 発煙のため、中央線・近鉄けいはんな線の電車の運転を停止。阪神電車、14時20分から近鉄大阪線に振替輸送を実施。中央線・けいはんな線とも14時50分運転再開。振替輸送はしばらく継続。 東武スカイツリーライン 伊勢崎線 西新井~竹ノ塚 5月29日 16時18分頃 話題発生 738番の第492番レス 当該列車 太田発浅草行き上り特急1430レ りょうもう30号(202F) 特徴 △ 踏切確認から昇格。竹ノ塚駅構内から西新井~竹ノ塚間に変更。現場は37号踏切。252なく955、救助の要なし。直前横断か。踏切の監視員(警備員)が非常ボタンを押したが、止まりきらずはねた。10m程先で停車。東武の公式情報は約30分後の16時45分頃が第一報。浅草~北千住間は各駅停車のみ運転。東武動物公園~久喜間は半蔵門線直通列車使用、春日部~南栗橋間は日比谷線直通列車使用で運転。当該は17時17分位現場を発車。北千住打ち切り?17時42分(見込み17時50分→17時40分)全面運転再開。東急田園都市線は18時00分、メトロ半蔵門線は18時15分、メトロ日比谷線は19時00分、スカイツリーラインは20時30分平常運転。 今日から高架に切り替わったのは4線(複々線)のうち1線(下り急行線)のみ。 西鉄天神大牟田線 春日原 5月29日 17時16分頃 話題発生 738番の第516番レス 当該列車 (8061F) 水都 特徴 脚切断。大橋~西鉄二日市間見合わせ。18時30分(見込み19時00分)運転再開。21時30分平常運転。 近鉄南大阪線 針中野 5月29日 時 分頃 話題発生 738番の第541番レス 当該列車 大阪阿部野橋18時20分発吉野行き急行4821レ(乗客約250人) 特徴 男性がホームから飛び降りる。大阪阿部野橋~河内天美間運転見合わせ。代行バス、振替輸送ともなし。19時36分現在運転再開。ただし、駅手前で一旦停止。近鉄吉野線、長野線は21時20分、南大阪線は22時15分平常運転。 大阪市東住吉区駒川の針中野駅で、急行電車に男性がはねられ死亡した。乗客にけがはなかった。近鉄によると、運転士がホームから線路内に立ち入る男性を見つけ、急ブレーキをかけたが間に合わなかったという。大阪府警東住吉署は自殺の可能性があるとみて身元を調べている。この事故で、大阪阿部野橋~河内天美間の上下50本が運休するなど、約1万5000人に影響がでた。(Yahooニュース/産経新聞) 京浜東北線 浜松町 5月29日 22時 分頃 話題発生 運行情報スレの第815番レス→グモスレ738番の第657番レス 当該列車 南行 特徴 ▲ 「京浜東北南方(原文のまま)と客が接触。急停車後、抑止中」。 線 大泉学園 5月30日 時 分頃 話題発生 738番の第600番レス 当該列車 特徴 ☆ 横浜線 成瀬 5月30日 朝 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ オーバーラン。先頭車(クハE232-6023)の一部がホームをはみ出し、前側2つのドアを閉鎖とする。 千歳線 島松 5月30日 9時03分頃 話題発生 738番の第606番レス 当該列車 新千歳空港発札幌行き快速3855M エアポート85号(F4204+F4104 721系6両編成 乗客246人) 特徴 対向列車も付近で抑止。停車位置から踏切とも思われたが、ホームからの飛込み。10時18分運転再開。当該は1時間半遅れで札幌到着(所定9時22分)。快速エアポートは 12時まで運休。特急 スーパー北斗 7号 10号、スーパーとかち 3号 8号、スーパーおおぞら 5号 10号、すずらん 4号 6号は全区間運休。その後信号故障が発生したようで、遅延が続く。石勝線は16時30分平常運転。 年齢不詳の意男性がはねられ死亡。上下36本が運休・部分運休した。(HBC) 恵庭市島松仲町1、JR千歳線島松駅構内で男性が快速エアポートにはねられ、死亡した。JR北海道によると、乗客、乗務員にけがはなかった。千歳署は、自殺と事故の両面から調べている。この影響で、JR北海道は約1時間15分間、運転を見合わせ、快速エアポートなど快速20本、普通列車16本が運休、部分運休したほか、特急スーパーとかちなどに最大1時間29分の遅れが出て、約1万1000人に影響が出た。28、29日には札幌市内のJR北海道の指令センターで信号装置の不具合が発生。2日間でJR函館線、千歳線の快速エアポートなど計94本が運休、部分運休となり、3日連続のトラブルとなった。(北海道新聞) 当該は約2分の遅延を回復運転中で、次の駅(北広島)で緩急接続がないため先行列車による制限を受けない。全力行していたと思われる。 JR北海道 指令センター(札幌市) 5月30日 11時00分頃 話題発生 738番の第 番レス 当該列車 特徴 ☆ 千歳線と室蘭線の列車の信号やポイント(分岐器)を自動制御できなくなるトラブル。同様の不具合は3日連続で、3日間で計140本が運休、部分運休し、計約3万1000人に影響した。JRによると28日に制御装置の一部が水に漬かったことが原因。装置は導入から25年たって部品調達が難しい部分もあり、動作が不安定な状態が続いているという。31日は通常通りの運行を予定するが、装置の完全復旧のめどは立っておらず、JR北海道の大動脈になお影響が出る可能性もある。 30日は快速エアポートの一部を各駅停車で運行したほか千歳、苫小牧発着の普通列車を中心に計46本が運休、部分運休し、約8000人に影響が出た。札幌市内は市営地下鉄で乗客を代替輸送するなどして対応した。JRによると、不具合が生じているのは、自動制御するシステムの一部。列車の位置を感知してポイントや信号の切り替えを指示する列車集中制御装置(CTC)と、運行ダイヤなどから走っている列車を特定する自動進路制御装置(PRC)の情報を連動させる機器が故障した。指令センターでは28日、空調設備の配管から水が漏れ、この機器が水に漬かった。JRは浸水したとみられる部品を同社が保管していた予備品と交換。29日午前にも不具合が起きたため、機器内の別の部品を代替品と取り換えたが、30日にまた異常が起きた。 羽越本線 新屋~羽後牛島 5月30日 9時30分頃 話題発生 738番の第687番レス 当該列車 特徴 ☆ 秋田市新屋大川町の雄物川に架かるJR羽越線の鉄橋=雄物川橋梁(600m)=から若い女性が飛び込んだと119番通報があった。約800m下流の右岸で消防に引き上げられ、心配停止状態で病院に運ばれたが、15時前に死亡した。市消防本部や市教委によると、女性は鉄橋から約600m西にある市立秋田西中の3年の女子生徒(14)。1時間目の家庭科の授業が始まって約15分後、「おなかが痛いのでトイレに行きたい」と言って教室を出たまま行方が分からなくなったという。鉄橋の端は踏切になっていて、この付近から入ったとみられる。普段の様子に特に変わった点はなく、教室を出る直前も教員や生徒とのやりとりはなかったという。中学生が川に転落するという事案にもかかわらず、秋田中央署の副署長は「報道発表の予定はない」として、報道機関の取材に答えていない。(産経新聞) 伯備線 5月30日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 列車が倒木と接触。11時32分から備中高梁~新見間運転見合わせ。 土讃線 金蔵寺~善通寺 5月30日 16時49分頃 話題発生 738番の第630番レス 当該列車 高知発岡山行き特急50D 南風20号 高知であしずり6号の接続を受ける 特徴 現場は善通寺駅の北600m付近。多度津~琴平間運転見合わせ。 土讃線 多度津~高知間での人身事故は今年初。前回は、2015年10月20日(火)9時16分 善通寺~琴平間。昨年はこの1回のみ。「金蔵寺~善通寺間の過去事例はない」は誤りで、2000年以降2回ある(2015/12/22 45Dと2006/11/4 35D)。 東武アーバンパークライン 野田線 豊春付近 5月30日 20時10分頃 話題発生 742番の第857番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切内で倒れた女性を救出したとして、春日部署は市内に住む会社員男性2人に感謝状を贈呈した。同市上蛭田の東武野田線豊春駅近くの踏切で、市内に住む70代女性が自転車とともに転倒。女性は気を失い、動けなくなった。2人は専門学校生らと複数人で女性を踏切の外に救出。自転車も軌道外に移動し、東武鉄道や警察に通報した。女性は軽傷だった。署長は「春日部には思いやりのある人がいっぱいいる」と2人に感謝状を贈呈。(6月24日付 埼玉新聞) 東武東上本線 5月30日 21時 分頃 話題発生 738番の第662番レス 当該列車 特徴 ☆ 鹿と衝撃。 京王相模原線 若葉台 5月30日 21時27分頃 話題発生 738番の第664番レス 当該列車 本八幡発橋本行き急行1825列車 新宿まで普通2095K(9746F 京王車) 先頭車=9796 特徴 相模原線全線運転見合わせ。Twitterにサンリオラッピング電車(9749F 京王の制服を着たマイメロディなどを描く)の写真があったが、どこかで抑止になった本八幡始発(新線新宿21時17分発)高尾山口行き快速2111列車(81K 新宿まで普通2081K)で、当該ではない。振替輸送を実施。23時00分現在(見込み22時30分→22時45分→22時55分)運転再開。相手方は女子高校生で両腕切断、死亡とTwitterにあったが、さて。当該は貫通扉が折れ曲がり、ガラス割れる。運転を打ち切り、回送。 京王相模原線での人身事故発生は2015年10月23日 京王よみうりランド~稲城間以来で、今年初。若葉台駅では2014年12月21日以来となる。 高崎線 北本~鴻巣 5月31日 0時37分頃 話題発生 738番の第733番レス 当該列車 上野発高崎行き下り普通863M(15両編成) 高崎行き最終 特徴 埼玉県央広域消防本部:0時40分頃、北本市東間5丁目地内で列車事故救助が発生。27番踏切は狭い。鴻巣~高崎間の下り線のみ運転見合わせ。公式情報はなし。高崎から両毛線等への接続は所定ダイヤでもない。 埼玉県北本市東間3丁目の踏切で、鴻巣市在住、職業不詳の男性(42)が下り普通列車にはねられ、死亡した。列車は現場に約1時間半停車後、運転を再開。乗客乗員にけがはなかった。鴻巣署によると、運転士は「踏切内で立っていた人を発見して急ブレーキをかけたが、間に合わなかった」と話しているという。同署で事故原因を調べている。(埼玉新聞) 山陽新幹線 姫路 5月31日 12時26分頃 話題発生 738番の第763番レス- 当該列車 新大阪発熊本行き「さくら555号」(R10 555A N700系8両編成 九州車) 先頭車=781-8010 ※変更ダイヤ(本来は鹿児島中央行き) 特徴 ドクターイエロー(試4984A T4 上りのぞみダイヤ)は姫路通過直後、市川橋梁の上で緊急停止。新大阪~岡山間(のち、新大阪~博多間の上り線に)運転見合わせ。岡山では下りは岡山始発の「こだま」のみ運転。23番線に「さくら546号」、24番線に「のぞみ128号」抑止。13時24分発「こだま743号」の後に「さくら557号」広島行き岡山特発(13時46分発)。13時57分(見込み14時30分→14時00分)運転再開。山陽新幹線は18時20分、東海道新幹線は19時30分、九州新幹線は20時00分平常運転。当該は岡山~熊本間運休。ドクターイエローは相生で停車中の下りこだま(500系Type EVA エヴァンゲリオンラッピング)とすれ違い、西明石12時53分通過、東京着が19時20分頃に。姫路に停車するのは「さくら号」の半数程度。 のぞみ22号は新大阪特発X70編成。2442A(ひかりレールスター)はV6編成が代走。476A、685Aは所定東海車のところ、西日本車(K8編成)に。(東海道山陽新幹線運用まとめシステム) 姫路駅構内で山陽新幹線の線路に10代(推定)の男性が立ち入り、通過する「さくら555号」にはねられ、死亡した。続報から判断して即死。 死亡したのは若い男性とみられ、線路にうずくまる様子が防犯カメラに映っていたという。警察が身元の確認を進めている。今のところ身元の特定につながるような所持品などは見つかっていない。(LiveDoorニュース) 6月2日、姫路署の調べで、死亡したのは東京都内の無職男性(24)と判明した。同署によると、所持品などから身元が判明したという。家族が5月27日に警察に行方不明者届を出していた。男性は新幹線が通過する直前にホームから下り、線路上でうずくまったといい、同署は自殺の可能性が高いと見て調べている。(神戸新聞NEXT) R10は新幹線博多総合車両所岡山支所に連結器カバーをはずされた状態で留置。6月3日、回8921A。 西武新宿線 下落合~中井 5月31日 15時01分頃 話題発生 738番の第808番レス 当該列車 西武新宿発田無行き各停第5151電車(20000系8両編成) 特徴 △ 15時41分(見込み15時45分)運転再開。拝島線は17時30分、新宿線と池袋線は18時00分平常運転。西武全線で今年15回目。 下落合駅第6号踏切で各停電車が線路に横たわっていた高齢の男性をはねた。男性は即死した。警視庁戸塚署によると「遮断機が下りた踏切に男性が入り、電車が来るのを確認してから線路に横たわった」との目撃者の証言があるという。西武鉄道によると、事故の影響で、西武新宿線は約40分にわたり西武新宿~上石神井間で運転を見合わせた。産経新聞) 宇都宮線 5月31日 16時 分頃 話題発生 738番の第822番レス 当該列車 特徴 ☆ 高崎線 宮原 5月31日 18時35分頃 話題発生 738番の第836番レス 当該列車 特徴 ▲ 当該は8分遅れで運転再開。 大阪環状線 寺田町 5月31日 20時47分(推測)頃 話題発生 738番の第865番レス 当該列車 特徴 ▲ 近鉄南大阪線 上ノ太子~二上山 5月31日 23時06分頃 話題発生 738番の第886番レス 当該列車 特徴 ☆ 上ノ太子第3号踏切に自殺志願者が立ち入る。その友人が踏切非常通報ボタンを押した。電車は運転しているが、付近に駅助役、警察官がいる。自殺志願者はその後保護されたとのこと。23時09分異常なし。 東京消防庁の無線アナログ方面波は5月31日限りで運用終了。今後、都内全域、或いは23区・多摩地区を総合的に聞ける周波数は存在しない。鉄道無線橋鉄の一部にアナログ波が残るが、エリアは限定される。神戸方面も消防のアナログ無線は3月頃から停波。 線 5月 日 時 分頃 話題発生 738番の第 番レス 当該列車 特徴 - 終了 738番の第888番レス