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色別哲学であるカラーパイおよび各色の属性とその存在理由と哲学を研究します 本作のカードは大別すると、赤と白と青と黒の4色に分けることができます (カードによってはそれらをいくつも持つ多色や、どれも持たない無色も存在する) また、各色には3つずつ属性を所有しています これらの色および属性の哲学は『主だって得意とするもの』という意味であり、その色では絶対にできないとは限らず、また他の色に属性が存在しないとも限らない 色 赤 白 青 黒 (無) 衝突、接触行動、高速自由、加速 全体主義、秩序生長、繁殖道徳、維持 回避、非接触思考、停止鎮静、制動 利己主義、混沌寄生、成長不良非道徳、崩壊 政治、法律、規律宗教 無法邪教 場所 戦場火力、連続攻撃、 山札リクルート、サーチ、今引き 手札ドロー、バウンス、打ち消し 墓地蘇生、墓地送り、墓地参照 対処 戦闘、火力:ソウル破壊:ツール、ランド 無力化:ソウル風化:ツール、ランド浄化・解呪:オーラ 魔力の低下・停滞対抗呪文:呪文経年劣化: 精神汚染:ソウル、手札、山札 接触可能 物理的接触:格闘、射撃爆破:火力、爆破 残留思念の浄化:解呪、浄化無力化:平和な心系 対抗呪文:対抗呪文呪文の回帰:バウンス 恐怖と絶望:ソウルデス害毒:ソウルデス精神汚染:ハンデス、デッキデス 山札 接触不可 ソウル:リクルート(緊急出動、応援)、トークン生成(増殖) ドロー 手札 接触不可 カウンター ハンデス 戦場 ソウル:火力ツール:破壊(爆破、分解)、(鍛冶、構築) バウンス 墓地 山札回収 ソウル:蘇生、;墓地参照 属性 火 雷 音 光 土 木 水 風 氷 闇 毒 魂 機 色 カードの色を意味する マナ召喚だけでなく、そのカードの特性としての面も持つ。なお無色は色ではない 赤 マナを一時的に加速させたマナ召喚を得意とする? 青 白 マナを増殖し手札からのマナ召喚を行うことを得意とする? 黒 場のソウルを生贄に高レベルソウルを召喚することを得意とする? (無) コメント 名前
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15000系とは,新都メトロの通勤型車両。新付番規則では全車が311000系に改番される。 新都メトロ15000系電車 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15000系の前面(311000系に改番後) 基本情報 運用者 新都メトロ 製造所 船橋重工業豊崎工場 製造年 2014年~ 製造両数 現在430両/予定480両 運用開始 2014年12月18日 主要諸元 軌間 1,067mm 電気方式 直流1500V(架空電車線方式) 最高運転速度 110km/h 設計最高速度 130km/h 起動加速度 3.3km/h/s 減速度 4.2km/h/s(常用)5.0km/h/s(非常) 車両定員 本文参照 全長 先頭車 20,200mm中間車 20,000mm 自重 Tc1車,Tc2車 26.0tM1車 32.4tM2車 32.6tT1車 24.2tT2車 25.2t 全幅 2,820mm 全高 4,050mm 床面高さ 1,125mm 台車 ボルスタレス方式空気ばね台車電動車 FHI-MB113付随車 FHI-TB113 主電動機 かご形三相誘導電動機FEI-IM105E1 主電動機出力 210kw 駆動方式 TD継手式中実軸平行カルダン方式 歯車比 99 16(6.19) 制御装置 フルSiC-FET素子VVVFインバータ制御 制動装置 回生併用電気指令式電磁直通ブレーキ(全電気式) 保安装置 本文参照 基本的な仕様は塔野高速鉄道TR-5000系電車に準ずるが,車体工法が新型のものに,また制御装置の素子にSiC(炭化ケイ素)を用いた電界効果トランジスタを量産型車両として初めて採用した。 次車別解説 15101~10F 豊崎線1期区間に導入,6050系81~88Fを転属させた。全て10連化済み。 15111~42F 2期区間に2015年から16年にかけて導入。現在11~17Fまでが10連化済み。 15143~48F 夢吊橋空港延伸に備えて導入。これらの車両は東塔野市開発機構が保有。製造当初から10連。
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目次 【概要】形状フォルム離着陸時 飛行時 待機時 コクピット 用途ガンユニット マニュピレーターユニット ファイアユニット 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 形状 オスプレイと蜂と鷹を掛け合わせたようなフォルム。 足・尾部となる部分は換装可能で、様々な戦術に対応できる。 フォルム 離着陸時 尾部から後方下部へジェット噴射する。 両肩ローターから前方下部へ風を起こす。 真下に勢いが集中するようになっている。 空中制動能力に特化した形態。 脚部を使用して陸上を走行することも可能。 一番人型に近い。 空中で滞空する場合は尾部を前方下部、ローターを後方下部に向け、工作作業や人命救助をしやすくする。 飛行時 尾部が後方に向く。 両肩ローターが後方に向く。 真後ろに勢いが集中するようになっている。 推進力に特化した形態。 待機時 尾部、ローター共に格納する。 防御力に特化した形態。 低速ながら水上走行可能。 コクピット 機体体幹部が水平時はバイクに乗るように45度の前傾姿勢になる。水平時は主に飛行したり待機してる状態。 機体体幹部が上向きの場合はウイリーをしてるような状態になる。上向きは離着陸の状態。 長時間の工作作業する場合は、コクピットが前向きに傾き、シートに背もたれが付く。 用途 換装ユニットごとに記述する。 ガンユニット 主に空中戦闘用。 強襲など。 ミサイルやバルカン砲などを装備している。 マニュピレーターユニット 主に空中工作用。 強行輸送など。 ライフルやサーベルを持たせて戦闘もできる。 ファイアユニット 主に空中消火用。 ピンポイントに放水したり、人命救助できる。 【参考】 モチーフ オスプレイ ビッグディオ(ビッグオー) 戦神丸(超魔人英雄伝ワタル) ジガバチ(攻殻機動隊) ガラバ (ダンバイン) 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ロボットの分類 ★★★ 創作/天竜機強襲型 ★★★ 創作/思春期の魔法使い向けのロボット ★★★ 創作/ヘリ関連の事業計画 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2013-02-21 冒頭へ
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タイゴン(Tigon) タイゴン(Tigon)詳細データ 解説 改造費用 画像 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ランパダーティ タイゴン 2ドア 2人 MR 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 デ・トマソ・P72 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ ハイエンド プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,310,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・サマースペシャル』にて実装されたスーパーカー。 かつてのル・マンカーを彷彿とさせるような流線形のボディラインが特徴的。 スーパーカーとしてはかなり安定した挙動であり、癖が無く、初心者にも扱いやすい挙動。しかしながら、昨今の高額スーパーカー達に倣い、価格は231万ドルと高めで少々手が出しにくい。 気にしなければそれまでなのだが、ブレーキランプの点灯がとても分かりづらい(ノーマルのリアカナードにバックフォグのような部分があるがブレーキと連動して光る)。スポイラーの「メインカラー・レース・ウイング」と「サブカラー・レース・ウイング」には所謂「補助制動灯」が付いておりブレーキを踏むとウイング中央の赤い部分が点灯するようになってる為、気になるならば付けてみるのもいいかもしれない。 モデルはデ・トマソ・P72。デ・トマソ創業60周年と同時に復活を果たした新生デ・トマソが2019年に発表したマシンである。 ランパダーティ タイゴンを見て、股間を反応させずに3秒間耐えられますか?1、2...ほらね。 この車の使命は人の目を楽しませること、心を躍らせること、いい汗をかかせること、ただそれだけです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像
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AIC-04 MSA-009 RICK-DIAS(P) AIC4号機 リック・ディアスPタイプ(愛称:サイサリアス) 全高:18.4m 本体重量:53.8t 全装備重量:80.6t ジェネレーター出力:1833kW スタスター総推力:135000kg センサー有効範囲:11.500m 装甲材質:ガンダリウムγ 武装: ビームサーベル×2 ビームピストル×2 クレイバズーカ 6連ロケットランチャー トリモチランチャー ショットガン デラーズ紛争に巻き込まれ頓挫したガンダム開発計画による試作2号機初期の想定運用である 中距離支援装備として製作されていたMLRS(多連装ロケット)の検証試験機。 試作二号機の機体そのものが前述のデラーズ紛争により失われていた為 装備機体として二号機の設計思想を受け継ぎ量産されているリック・ディアスに 試作二号機の補修用として保管されていたパーツが応急的に設置された。 MLRSが背面に装備される都合上、 背部バインダーが両肩部に移動した事も試作二号機寄りの印象を強めている。 高出力の本体ジェネレーター及び、バインダー、背部ロケットのブラストから その機体重量に似つかわしくない推進力を誇る強襲支援型となっており ホバー走行による安定した姿勢制御から発射される多連装ロケットは高い制圧能力を発揮する。 反面小回りは利かず機体の制動のほとんどをバーニア推力によって行なう必要がある為 操縦には熟練の技術を要すると言われる。 機体名に付いている「P」はプロトタイプの略称と言われているが、 実際には試作二号機のアナハイム・エレクトロニクスでの開発コードである「Psysaris」を意味し、 強奪されるという運命を辿った悲劇の機体の面影を重ねられている。 MS用ショットガン装備
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【青空の詩編:Chapter.5】 「【止まない雨の中】 【翳りゆく世界はどうしようもなく】 【進路も退路も塞がれた道の中で】」 「【時間稼ぎと消費された時間】 【積もりゆく感情】 【神の死に絶えた背徳の地】 【あるいは我が愛の終焉たる、封印都市の境界にて】」 「……」 「そうやって創り出された諦めのような結末は、 退廃的でとても美しいものだった」 「そう。 それ以下でも、 それ以上でもなく、 ただ美しかった」 「……。 それが幸せかどうかは、人次第だけど」 「無限が有限になる喜びは、 無限を経たものにしかわからない。 ある種当然なのだろうけど」 「少なくとも、そう少なくとも。 彼女にとって、それは一つの救いだったんだろう」 「もう、すぐに……」 「【晴れわたる空の中】 【光溢れる世界はどうしようもなく】 【進路も退路も塞がれた道の中で】」 「【時間稼ぎと消費された時間】 【積もりゆく感情】 【始原の海と黄昏の渚】 【あるいは我が愛の終焉たる、遥かな時の残骸にて】」 「それらが、結末を創り出す」 「……僕が見たい空は、どんな……」 ▼ ▼ ▼ 「貴方たちにオススメの部活は他にあるわ」 それは中学校に上がったばかりの頃。入部する部活を決めようと色々見学している時のことだった。 チアリーディング部の勧誘はどうするの? 押し花部があったら入ったんだけどなー、そんなのあるわけないでしょ、そういう東郷さんは? そんなことを話しながら廊下を歩いている時、突然話し掛けられて振り返れば、そこにはやたら得意げな表情をした女の子がひとり。胸を張り堂々とした姿勢で、チラシ片手にふんぞり返っていた。 はて。 会ったことない人だが、どこのどちら様だろう? 「貴方たちにオススメの部活は他にあるわ!」 「な、何故二回も……」 しかもドヤ顔である。 「どちらの勧誘なんですか?」 「私は2年の犬吠崎風。勇者部の部長よ」 「勇者部……?」 突然自己紹介をしてきたこの先輩は、どうやら勇者部という部活の勧誘に来たらしい。 うん、聞いたことも見たこともない名前だ。有体に言って胡散臭い。 「なんですかそれ…… とってもワクワクする響きです!」 「えぇ!?」 と思ってたのは自分だけだったらしい。 友奈ちゃんはそれはもうキラキラした目で食い付いて、あれ、こんな友奈ちゃん今まで見たことがないかも。 あれ……あれぇ? 「あっ分かる? フィーリング合うねぇ。 勇者部の活動は世の為人の為になることをやっていくこと。各種部活の助っ人とか、ボランティア活動とか」 「世の為人の為になることー」 「うん、神樹様の素敵な教えよね。と言ってもあたしらの年ごろはなんかそういうことしたいけど恥ずかしいって気持ちあるじゃない? そこを恥ずかしがらず勇んでやってくから勇者部!」 「……なるほど。敢えて勇者という外連味のある言葉を使いみんなの興味を引くことで存在感を確立しているのね」 「あ、いや、そこまで深く考えてないって」 初見のインパクトは強いけど、つまりボランティア部に近い活動内容……と納得したところで、隣の友奈ちゃんが「ほわー」という表情になってるのに気付いた。 「私憧れてたんですよね、勇者って言葉の響きに。格好良いなぁって……!」 「その気持ちがあれば、君も勇者だ!」 「おぉー! 勇者ー!」 「凄いところに食いつくのね……けど」 手渡されたチラシを見る。そこに書かれた内容は、どれも人の為となる暖かなもので。 「なんだか友奈ちゃんらしい」 そんなことを、思ったのだ。 …………。 そう、始まりはそんな小さな出来事だった。 私たちは子供たちのためにお芝居をしてみたり、老人ホームにお手伝いに入ったり、川辺のゴミ拾いをしたり、迷子になった飼い猫を探したりと勇者部の日々を送った。 それはなんてことないありふれた日常の風景で、何ら特別なことなどなかったとしても。 私にとって大切な、一番の思い出だった。 そうだ。 私たちにとって勇者とは、剣を携え戦場を往く武士や英雄などではなく、 人のためになることを勇んでやっていく、そんなごく普通の人間としての在り方だった。 何の因果か本当に神樹の勇者としての力を得て、世界を犯すバーテックスと戦うことになっても、それだけは変わらなかった。 友奈ちゃんは何も変わらない。誰かのために、みんなのために、ほんの少しだけ勇敢になれる優しくて暖かい友奈ちゃんは。 彼女は最後まで、本当の勇者だった。 ………。 ……。 …。 ────────────────────────────────────。 「東郷さん!」 美森の体をすばるごと抱きかかえて、友奈は思い切り横合いへ転がり込んだ。 勢い余ってバランスを崩し、腕の中の二人を庇う形で、背中を地面に強かに打ち付けてしまう。痛みを堪えて起き上がり、固まる表情のまま周囲に目を凝らす。 隣には美森の荒い吐息。誰もいないはずの夜の闇、そして静寂。 だが違う。襲撃者は確かに存在する。今まさに友奈たちを狙い、そして美森を傷つけた誰か。 そして友奈には覚えがあった。遠距離を駆け抜ける攻撃、白い糸、卑劣な行いも良しとする精神性。 それは…… 「良いところにいやがったなァ、ガキども」 忘れるはずもない、その声。 およそ英雄のものとは思えない我欲と悪徳の気配に満ちた声。 品定めするように睨め回し、こちらの怒りや焦燥を掻き立てるかのように響く。 それは─── それは、紛れもなく─── 「天夜叉の、ライダー……!」 恐慌と焦燥と、そして負に属するあらゆる感情が入り混じった視線で見上げる先。 そこには見るも無残に焼け爛れて、それでも覇気を失わない瞳を湛えた大男が、不敵な笑みを浮かべていた。 ◇ ◇ ◇ 「フフフッ、フッフッフ……! 随分とまあ見物なザマァしてるじゃねェかランサー、いや今は"ロストマン"かァ? 悪運の強い女だなてめェは! ───しかし」 せせら笑う大男はライダー・ドフラミンゴのものだ。彼は悠然と、余裕の表情で三人を見下ろしている。 その指先から煌めく白糸が美森の胸に向かって真っすぐに伸びている。それこそがたった今友奈たちを狙い、そして二人を庇った美森を貫いた致死の攻撃であるのか。 今この場に戦える者は美森ひとりしかいない。故に彼女を無力化した現在、抗し得る者はなしと余裕の笑みを浮かべているのだ。 そしてその嘲笑は更に深みを増して。 「まさかてめェが生きてるとはなァ! 見たところそいつはてめェのご同輩か、揃いも揃って単純で助かるぜ。 てめェもそいつも"自分以外"を狙われると途端にでけェ隙晒しやがる! 俺としちゃァ楽でいいが拍子抜けもいいトコだよなァ!?」 嘲笑が夜空に響き渡る。それを前に、友奈は無言で立ち上がり、 静かに、美森たちを庇うように、前へと歩み出た。 「行かせない」 「ほう?」 「東郷さんたちは、絶対に死なせない!」 「フ───フフッ、フフフッ! おいおいてめェそれはマジで言ってんのか!? 何の力もねェてめェが!? 俺を阻むと!? フフフフフッ、泣かせる話じゃねェかよ! 弱者共が群れ合って、お涙頂戴の友情ゴッコと洒落込むわけか! この危機感のなさ! くだらねェ、てめェら揃ってよくここまで生きてこられたなァ!」 心底から愉快と言うように、大仰に膝を叩き哄笑する。 対照的に、友奈は真剣そのものな瞳で、両手を大きく広げ立ちふさがる。 「なァロストマンよ、てめェのことはこれでも結構買ってるんだ。 今までどれだけの危機があった? 誰もがてめェを敵と認識し、誰もがてめェを潰そうとしてきた。その状況でよく多くの仲間を得たものだ、ああ素直に褒めてやるよ。 その"悪運"と"特殊な力"には一目置いていた。マスターを失ってなお生き延びた今は尚更な……!」 だが、と彼は続けて。 「とうの本人はこの間抜けさだ! あるいは卓越した演技詐術の類かとも考えた時期があったが、てめェは芯から能天気な阿呆だったらしい! とんだ腑抜けだ、くだらねェ! だからこんなつまらねェ死に方をする!」 瞬間、脇腹に奔る凄まじい衝撃、次いで熱量。 カハッ、と苦悶の吐息を漏らせば、そこには少なくない喀血がまき散らされる。 見なくても分かる、今自分は脇腹を射抜かれたのだ。 まるで動きが見えなかった。これがサーヴァントと常人の反応差なのかと、そんな考えが痛みに煙る頭に過る。 けれど、そんなことはどうでもよくて。 友奈は激痛にもつれる舌を、それでも懸命に動かした。 「ま、マスターを……」 「あァ?」 「マスターを、殺したのは……やっぱり」 「あァそうさ! むしろ俺以外に誰がいるんだ、あんなチンケな死にぞこないをぶっ殺してやるのは! 感謝しろよロストマン! この街に巣食う病原を、てめェの代わりに俺が駆除してやったんだ! 節操なしにビョーキをばら撒く人型の汚物! この街の連中を殺しまわった薄汚ェ化け物を、何もしなかったてめェの代わりに俺がな!」 だから、と言葉は続く。 「礼代わりだ、てめェらの魂を俺に食わせろ……! どうせ先のねェてめェらだ、未来あるこの俺の糧になれるなら本望だろ。なァロストマンよ!」 ああ、そうかと理解する。確かに言われてみれば、哄笑するライダーの身なりは酷いものだ。 全身が焼け爛れ、かつては豪奢だった服もボロボロ。至るところから煙が噴き出し、赤く染まった肌は血によるものか火傷なのか分からないくらい。それでも全く痛みや苦しみを出さないところに妄執めいた執念を感じさせた。 つまり彼は、そうした損傷を補うための魔力を欲しているのだ。恐らくマスター……あの綺麗な少年から供給される魔力も令呪の行使も期待できないのだろう。あるいは強敵を前に一時撤退したのか、その先に自分達はいたというわけだ。 なんて分かりやすい。治癒に必要な活力を得るために弱肉を食らう強者、自分たちはその餌。前口上がやたら長いのは、絶対に負けないという自負の現れか。 悔しいがそれは的を射ている。彼を撃退するための方策は何も残されていない。 けど、それでも。 「そんなの、絶対お断り!」 それでも、私はもう逃げないと決めた。 東郷さんも、すばるちゃんも。友達もマスターも、もう二度とその手を離さないと誓ったから! 「絶対に退かない! だって私は、今度こそ勇者になるんだから!」 「だったらその幼稚な考えと一緒に死ね!」 振り上げられる右手。その指に煌めく糸の刃。 目前に迫る死の具現に、それでも目を閉じてやるもんかと必死に睨めつけて─── 「───ぐ、うぅ」 弾ける銃声が、闇夜を切り裂いた。 ライダーの動きが止まる。彼は腹を抑えるようにして、そのまま前のめりに地面に倒れた。 しぃーん……と辺りが静かになる。友奈はまさかと、後ろを振り返り。 「……東郷、さん」 「友奈ちゃん……大丈夫、だった……?」 そこには、這う這うの体で拳銃を構える美森の姿があった。 御幣でようやく体勢を整え、必死に銃を構えたであろう彼女。今は腕からも力が抜け、荒い息だけがそこらに木霊している。 「東郷さん!」 「友奈ちゃん、すばるちゃんを連れて逃げて……私は……」 「ううん、そうじゃなくて!} 友奈は美森の肩を抱きかかえ、その体を支えるようにして。 「油断しちゃダメ! まだあいつは倒れてない!」 「ご明察」 突如として背後から聞こえた声に、美森は何とか反応する。 銃弾で貫かれ掻き消える影、しかし次々と出現する気配が友奈たちを取り囲む。 遠巻きにぐるりと囲むサーヴァント、およそ32体。その全てがライダーであり、彼の操る精巧な分身。 「影騎糸(ブラックナイト)───フフフ、どうやら覚えていてくれたようだな。 こいつら全部が俺であり、てめェらサーヴァントを殺傷できる尖兵たる存在。魔力消費も少ねェから殺しきることはほぼ不可能! そして」 「ッ!」 抜き打ちで放った拳銃弾が、影騎糸の一体に直撃した。 はずだったのだが。 「"武装色"。もうてめェの攻撃は通用しねェよ。霊核に罅入って劣化でもしたか? まァ少なくともその3倍程度は持ってこねェとな、話にならねェよ」 黒色化した腕に阻まれ、蒼白の魔力弾が弾かれ霧散する。 友奈の表情に、僅かに浮かぶ絶望の色。 「東郷さん……」 「友奈ちゃん、もう……」 「"逃げて"」 え、と思った時には、既に友奈は立ち上がっていた。 脇腹に深い傷を負い、もう立っていられないであろう量の出血まであって。 「もう分かっただろう」「だから早く逃げて」と言おうとした美森に先んじて、彼女はその言葉を言ったのだ。 「ここは、私が何とかするから」 「何とかって……そんな」 「無茶だよね。分かってるよ。でも、そうしないといけないって、私思うんだ」 友奈の手は、震えていた。 出血と痛みと、そして恐怖に。彼女は決して死を恐れぬ勇敢で無謀な戦士などではなく、本当にちっぽけな見た目通りの女の子でしかなくて。 「───友奈ちゃん」 だからこそ、彼女は誰より強い"勇者"なのだと。 そう、思ったから。 「下がって。そこにいると危ないから」 「東郷……」 さん、と言いかけた友奈の目の前で、美森の背が文字通りに弾けた。 言葉を失う友奈を後目に、歪な肉の触手めいたものがずるりと伸び上がっていく。 それは剥き出しの筋線維そのままに、先端にはギロチンめいた大振りの刃を備えて。 「《安らかなる死の吐息》。今はありがたく使わせてもらうわ、いいでしょう《西方の魔女》!」 そのまま、移動補助の御幣が地を蹴り上げたのだった。 ◇ ◇ ◇ 闇を引き裂くかのように、暗緑色の刃が虚空を寸断して奔った。 決意と共に煌めく一閃───吹き荒ぶは死の颶風。 音と殺意すら完全に追い越し影騎糸へと迫る鎌鼬は美森が現出させた"第三の腕"によるもの。そこだけが独立して駆動する全く別種の存在であるかのように、サーヴァントとしての美森の敏捷など何倍も凌駕する速度で振るわれた刃が影騎糸たちを纏めて断割する。 「これは───!」 視認不可能。捕捉不可能。故に当然、対応は不可能。 刃が仮初の肉へと食い込み、切り裂き、白き糸の血華を中空に咲かせる。 周囲の影騎糸たちが驚愕の声を上げられたことさえ、両者の敏捷差を鑑みれば奇跡に等しい。現状、美森から生える第三の腕はサーヴァントステータスにしてA++に相当する速度を有している。ドフラミンゴが反応できたのは条件反射の賜物、遥か遠きグランドラインで培った経験則によるものか。 「しッ!」 更に振るわれる三連撃。鞭のようにしなる腕が周囲を薙ぎ、その度に切断された影騎糸が空中を舞う。 繰り出されるは我武者羅な連撃。そこに技の妙もなく、ただ必死な少女の叫びと祈りだけが込められる。 だが内包する力の総量が圧倒的だ。これはただの一本だけで、勇者システムにおける満開にも匹敵する魔力を有する。幾重にも展開される死の旋風が、触れるもの全てを切り裂き塵と散らす。 これこそは《奪われた者》として唯一与えられた欺瞞なりし殺戮の権能《安らかなる死の吐息》。 失血死を司る鋼の力であり、遍く生者を死に至らしめる安らぎの息吹なれば。 不条理の具現なれどもその中の条理に縛られたサーヴァントでは抵抗すら叶うまい。事実として見るがいい、この一方的な殺戮を。 ドフラミンゴが一度反応する間に、美森の腕は五つ以上の斬撃を見舞っている。あれほど存在した影騎糸の数々、今やその数を急速に減らして。 「死に晒せ!」 瞬間、影騎糸の影に紛れるように無拍子で放たれた弾糸が、音速に迫る勢いで飛来した。 その数およそ73、一人ではなく全方位から包み込むようにして飛来する。 「くっ!」 だがしかし、旋回する腕はそれすら悉くを弾き飛ばす。射程圏に侵入した弾丸の全て、円形上に火花を散らし撃ち落とされる。 それはまるで刃による結界であった。僅かでもその領域に立ち入れば、即座に切り裂かれる死の結界。 けれど。 「おおよそ見えたぜ」 「ッ!?」 全方位射撃を切り抜けたその瞬間、美森は身を屈めて背後からの一閃を辛うじて回避する。 最初の包囲網は囮であり二の太刀であるこれが本命。極限まで圧縮された斬閃の波濤が刃の腕をすり抜けて美森に迫る。 今は何とか切り抜けはした。だが、それでも。 「てめェの手品の種は割れた。その気色悪ィ腕、どうもてめェ自身が操ってるわけじゃねェらしい。つまり」 「うぁ!?」 斜めに描かれた袈裟の一閃と、十字に重ねる糸の軌跡。全くの別方向から繰り出されたその攻撃に、刃の腕は自動的に反応して迎撃する。 だがそれは影騎糸による目晦まし。どれだけやられようとドフラミンゴの手は傷まず、ただ悪戯に行動を浪費したのみ。 つまりは意図的に射線をこじ開けられた。如何な敏捷性を持てど、どのような軌跡を描くか最初から分かっているならいくらでも対処が可能。 全くの無防備となった懐にドフラミンゴの体がするりと滑り込み、蹴り上げた膝が的確に美森の顎を跳ね上げた。 瞬間、横合いからの斬撃を受けるがもう遅い。足を振り上げた姿勢のまま切り裂かれる影騎糸に続き、左右から挟撃する二人のドフラミンゴが糸に光る手のひらを鉤爪のように閃かせた。 五色糸(ゴシキート)。ドフラミンゴが専ら使用する近接戦闘用の術技。身を屈め滑り込んだ左右の二人は逆手の銀爪を奔らせて、一瞬にして美森の全身を切り刻む。 「が、ハァッ!?」 手首足首頭部に心臓、それだけの急所だけを避けて、けれどそれ以外の全身に多大な傷を刻みながら、美森は鮮血と共に吹き飛ぶ。 中空にて何とか姿勢を整え、辛うじて着地に成功。戦闘開始当初の位置である友奈の傍まで戻されながら、油断なくドフラミンゴを見据える。 「結局のところ、思考がてんでバラバラで連携も糞もねェ。ついでに言えばてめェ自身はとんだノロマ、となればその腕さえ押さえこめばあとはこっちのもの。 分かりやすいなァおい! その秘策とやらにゃ驚いたが、てめェが弱けりゃ詮無ェわな!」 ドフラミンゴの言葉に美森は臍を噛む。彼の言葉が正しいというのもあるが、そもそも今の美森は全く全力を出すことができていない。 忘却の呪詛というスキルがある。 それは美森が性質を反転され《奪われた者》としての宿業を刻まれた時に与えられたスキルであり、Aランクのスキル付与がなければ反転した彼女はその状態で十全な戦闘能力を確保できない。 翻って現状はどうか。彼女に課された忘却の呪詛は既に解かれている。在りし日の約束、大切な友誼、その全てを美森は思い出し、その輝きを守らんとするために戦っている。 勇者としての強さを思い出した美森は、皮肉にもそれが故に十全の戦闘能力を発揮することができない。身のこなしは元より単純な出力に至るまで低下している。先ほど影騎糸の武装色を貫通できなかったのはそれが理由だ。 唯一、美森由来の力ではない《安らかなる死の吐息》だけはその力を十分に揮うことができるのだが。 「この程度!」 その程度だと美森自身自覚しながら───しかし同時に戦況を覆すべく刃を揮う。 四方八方より繰り出されるドフラミンゴの波状攻撃。閃光の檻をこじ開け、弾糸の雨を弾き飛ばす。 少しでも活路を拓こうと前進し、背後の友奈たちを狙った攻撃に転換を余儀なくされる。 非戦闘員を標的にした攻撃。手癖の悪さを活かした卑劣とも言うべき戦法だが、しかし戦場たるこの場所で不平不満を言える立場にはない。 最大速度で放たれる数多の攻撃、その中に混じるフェイントめいてタイミングがずらされた急制動の攻撃。錯覚の誘導を引き起こされ、集団戦に慣れ始めたこちらの感覚を狂わされる。直線と円を交えた動きが撹乱となって、こちらのミスを誘発させる。 一つ、しくじれば腕が斬りつけられ。 二つ、しくじれば盛大に肌を削がれる。 ひたすらこちらの心が乱れるように、手間取るように、苦しむように。 そんな声が聞こえてくるかのような、身を削ぐ嫌らしい攻撃の数々。 一合ごとにどこかが斬られる。 更に一合交われば、大量の鮮血が宙を舞う。 今や美森は死に体も同然であった。彼女の刃は的確に敵の軍勢を駆逐しつつあるも、影騎糸は無尽蔵に湧き出でる。そのどれが本体かも判別する術はなく、美森は悪戯に消耗を繰り返すのみ。 活路は見えない。 限界は近い。 既に意識は朦朧とし、霞む視界は碌に物を映してはくれない。 「それでも!」 それでも、美森は倒れない。 霊核は傷つき、致死量にも近い血を失い、それでも彼女は膝を屈しない。 何故か? 後ろに守るべき誰かがいるから。その通りだ。 けれどそれ以上に、いやそもそも小難しい理屈とかを全部無視して言うならば。 「それでも、私は勇者だから!」 東郷美森は勇者であるから。 「友達を、絶対死なせはしない!」 それは友奈がドフラミンゴに言ってのけたことと、全く同じことで。 「いい加減ウザッテェんだよ、てめェは」 だからこそ、その次に起こることもまた、友奈と全く同じだった。 振るわれる刃の腕が、無数の糸により雁字搦めに捕縛される。動きを止められたその瞬間、四方より襲い来るドフラミンゴの五色糸が、今度こそ致命的に美森の全身を引き裂いた。 悲鳴はなかった。 ただ、肉を裂く音と血の臭いだけが辺りを満たした。 ただ、力及ばず倒れる無念と。 こちらを見て泣き叫ぶ友達の姿が、なんだか妙に悲しかった。 ▼ ▼ ▼ 【青空の詩編:Chapter.6】 「もう終わりの時間だ」 「すばる。君の持つ物語が再び紡がれる時だ」 「星宙を駆ける君の物語と、君が付き添うべき勇者の章」 「たとえその先に待ち受けるものが何であろうとも」 「君は───」 ▼ ▼ ▼ 真横になった地面が、視界の半分を埋め尽くす。 既に遠い耳が、下品な高笑いを鼓膜に伝える。 ああ、私は─── 負けたのか。あの男に。 負けたくはなかった。自分がいなくなれば、戦う力を持たない友奈たちは抗せず死んでしまうから。 この期に及んで、自分は奇跡など信じていない。それがあれば自分も友奈も、こうして英霊になどなってはいないから。 どれだけ真摯に祈っても、その声は届かない。 奇跡は起きない。 神さまなんてどこにもいない。 目に映るのは、血だまりに沈む自分と、無力なだけの腕と。 そして─── 「……え?」 ざっ、と。 隣に歩み寄る誰かがいた。誰だ、分からない。この状況でここまで歩ける者、いるはずなど。 いや、いいや。いた。ひとりだけ。けれどそんなの、あり得るはずが。 戦う力を持たない彼女が、すばるを連れて逃げていなくてはならない彼女が、こんな近くに来ていいわけが。 あるはずないと、いうのに。 「友奈、ちゃん……」 「大丈夫」 そっと手を握ってくれる彼女は、泣きたくなるほど暖かくて、どうしようもなく優しかった。 見上げた視界に彼女の笑顔が映る。怖いはずなのに、戦う力もないのに、それでも友奈ちゃんは大丈夫だよと言うように笑顔でいて。 「駄目……!」 だから私は、そう叫ぶ。 駄目、駄目なのだ。ここで立ち向かっては死んでしまう。 それが現実なのだ。勇気や希望などという精神論で覆せるような実力差ではない。 逃げてほしいと心が叫ぶ。けれど現実に口は震えるばかりで、僅かな力で手が伸ばされるけど。 その手は決して、届くことはなく─── 「大丈夫」 恐れを見せない笑みで言って、けれどそれが嘘であることは自分が一番分かっている。 駄目と叫ぶ東郷さんの気持ちが分かる。彼女と同じ立場なら、きっと自分もそう言ってるから。 でも駄目なのだ。ここは完全にライダーの分身に囲まれて、今の自分たちでは逃げることはできない。 だから選ぶべきは立ち向かうこと。全員生きて帰るためには、もうこの道しか残されていなかった。 勝てる可能性がどれだけ0に近くても。 いいや、例え完全に0だったとしても。 死にゆく友達を見捨て、マスターを死なせることはできない。少なくとも歩ける足があるのに途中で諦めることはできない。 どんなに怖くても。 どんなに不安でも。 この背に守るべき誰かがいる限り、私はこの見栄を張り続けなきゃいけないから。 「みんなは、私が守るから!」 振り上げられるは五色の指、放たれるは鉄槌の腕。 回避すべき死の剛腕を阻めるものはどこにも存在しない。空気という薄い壁を突き抜けながら、嘲笑と共に落とされる腕は真っ直ぐに友奈の心臓を目指し─── そして、敗北に終わるはずだった少女たちの物語は。 ◇ ◇ ◇ 「──────」 ……血の雫が頬を濡らす。 誰か───友奈以外の誰かが、迫る魔手をその体で食いとめて、いて。 「───ああ」 それは─── 「怪我は、なかった……?」 その姿は─── 「友奈ちゃん……」 いつかと同じ、守りたかった女の子が─── 私の目の前で、血の色の華を胸に咲かせていた。 「──────」 薄く微笑む表情に向けた呼び声は、言葉にならない。喉すら今は感情に潰されて、愛しいその名を声に乗せられなくて。 「───ぁ、んで……」 そして、ああ何故だ。 なんであなたは、そんなふうに笑っているのか。 なんであなたは、そんなふうに笑えるのか。 天夜叉の腕は心臓を貫いている。糸の刃には耐えられても、これではサーヴァントの肉体を維持できない。 傷口から発する肉の焦げる悪臭は、彼女の体を魔力の粒子と散らせるだろう。あの、物言わぬ死体へと。 私なんていう大馬鹿のために、未来のない無力な私なんかのために、東郷さんはまた滅びてしまう。 そう気付いた瞬間───動かなくてはと思った。ここで死んではならない、こんな死など認めてはならない。 「死にぞこないが死にぞこないを庇ったか。チンケなガキが自己陶酔してチンケな友情ゴッコのつもりとはな」 されど、天夜叉に油断はない。動きだそうともがく友奈を見遣りながら、胸を貫かれた美森の体躯を興味深そうに観察している。 「霊基の構成情報の著しい乱れ、ついでに言えば属性反転、っつートコか。クラスはアーチャーのままだが、壊れ具合で言えばそっちと大して変わらねェな」 「だがそっちと話が合ってるトコを見るに、後天的な精神汚染が近いか? マスター不在なことといい、その気色悪ィ腕といい、てめェアレだな、死人返りか傀儡人形の類だろ?」 「俺の寄生糸(パラサイト)の同類か。あるいは死体を操る能力者ってのもいるらしいからなァ。屍食鬼のお仲間にしちゃとんだ伏兵だとは思ったが」 「まァそいつもここまで、無駄な足掻きご苦労さん」 そして、と彼は続ける。 「悲しいかなこりゃ戦争だ。弱い奴ァ食われ、強ェ奴が生き残る。前にも言ったよな? 弱い奴は死に方すら選べねェ」 手のひらが強く握りしめられる。心臓を握りつぶされ、魂ごと融解して食い尽くす「魂喰い」の所業が、美森の総身を一瞬にして崩壊させた。 やめろという友奈の叫びは、同時に掴まれる首元で掻き消される。吸奪されていく魔力、美森と共に燃え尽きながら、ライダーへ吸収されていくのを感じた。 両手が風化した。 両足が崩壊する。 内臓が無機物となり、 心さえも形を失っていく。 怖い。心も肉体と共に削られて塵となる感覚───個我たる精神すら食い尽くされる他にない。 そして意識は、真っ白に薄れていって─── 「───いいえ」 その中で響いたのは声。 強く確かな否定の意思と、見つめ慈しむ青い瞳。 「あなたの魂が本当に諦めていないのならば」 「聞こえるはずよ。廃神としてのあなたではない、真実のあなたの渇望が」 真っ白な視界に映る誰かの姿。 微笑み、伸ばされた手がこの頬へ触れた刹那─── 「友奈ちゃん。私はどう言い訳しても償いきれない罪を背負ってしまったけれど」 「それでも、最期にあなたと共にいれて、本当に嬉しかったの」 「だから……」 ……何かが、自分の中へ流れ込んできた。 暖かく、柔らかな何かが。懐かしい桜の薫りと共に。 ………。 ……。 …。 ────────────────────────────────────。 ▼ ▼ ▼ 【青空の詩編:Chapter.7】 「こんにちは、すばる」 「ああ、一度言ってみたかったんだ。 当たり前の挨拶というのも、僕はしたことがなかったから」 「そろそろ終わりの時間だけど」 「気分はどうだい? 僕は、とても良い気分だよ」 「この感情だけを胸に、今にも溶け去ってもいいくらいに」 「……なんて」 「冗談だよ。 うん、冗談」 「これは冗談だから。 この言葉が届いているなら、ただ、笑ってほしい」 「僕は枠組みから外れてしまったから、 この先のことを、 遠い現実を、 赤い凋落を、 痴れた渾沌を、知っている」 「知っているだけ」 「止まっているだけ」 「でも」 「でも、君は優しく受け止めてくれた」 「だから。 今はただ、 君に傍にいてほしい」 「これは冗談じゃないから……」 「だから」 「一緒に」 「…………」 「ごめん、これは僕の我儘だ」 「君ともう少しだけ話したい、それが僕の願いだった」 「それももう叶えられた。 だから、そろそろ本題に入ろう」 「そうだね、何から話そうか」 「そもそも僕達聖杯戦争参加者の、『本来想定された用途』自体が既に真っ当じゃなかった。 どう推論を重ねても馬鹿げた結論しか出ず、それは馬鹿げた効率で実行された」 「考案したのは裁定者のマスターだ。 僕はそれを、アルトタスの心の声の世界より辿り、時計仕掛けの大階差機関《アーカーシャ》に触れて知った」 「掴みとれたのは、ほんの末端でしかなかったけれど」 「それでも、これくらいの助言ならすり抜けられるはず」 「この虚構世界の中では沈黙は肯定となり、否定はどこにも存在しない」 「嘘の世界の中に君の意志はどうやっても介入できない」 「そういう制約だけれど。でも、どんなところにも抜け穴はあるものだ」 「"右手を伸ばす"」 「それこそが、君の否定意思となる」 「何かを奪おうとする理不尽に対する、唯一にして最大の対抗手段」 「虚構を切り裂く赤き真実の刃。あるいは黄金の真実にさえも届き得るもの」 「使いどころを誤ってはいけない。下手をすれば何もかもが壊れてしまう。 その機会はもっと先のこと、君が真に夢から醒めた後の話になるけれど」 「けど、きっと君は立ち向かえるはずだ」 「嘘で塗り固められたあの都市。 もう何もかもが手遅れで、何もかもが叶えられたあの世界で」 「それでも君は、 あらかじめ決定された役割ではなく、君自身の意思によって、 導無き道を歩まなければ。 そうしなければならない」 「願わくば、いつかこの忌まわしき暗き空が晴れる日を、僕達は待っています」 「…………」 「……すばる。 僕はあまり、人として褒められた奴じゃなかったけど」 「それでも、君がここまで来てくれたことが、とても嬉しいんだ」 「だから」 「さよなら」 ………。 ……。 …。 ────────────────────────。 告げられたサヨナラの言葉。 遠ざかっていく姿。 掴むことなく離れていく手のひら。 彼の声は震えていた。 きっと涙のために。 涙。そう、涙。 彼はそれを失っていない。 だからわたしは生きている。 だから彼らは傷ついている。 あの時と同じように。 あなたは、それを自分では気付かないままに。 ずっと、ずっと泣いていたんだ。 だったら。 だったら、わたしは。 わたしは、あなたを─── …………。 例題です:あなたの前に二つの道が指し示されました。 《星宙の物語》で《世界(かれ)》のカタチを再構築してください。 《青空の物語》で《世界(あなた)》のカタチを再定義してください。 物語を紡ぐための詩編は、既にあなたの手の中に。 生まれ行く命を繋ぐ星は、既にあなたの胸の中に。 今ならばまだ引き返すことも可能です。 何も選ばないという選択もあなたには許されています。 それでもあなたは─── Answer1:目を閉じる Answer2:語りかける Answer3:手を伸ばす ………。 ……。 …。 ────────────────────────。 「みなとくん!」 ───聞こえる。 ───見える。 少女の声が響く。 少女の手が見える。 愛しい者の輝きが、少年へと届く。 沈黙しか許されぬはずの、この場所で。 右手を伸ばし、"否"を唱える少女の声。 自分の名を呼ぶ、彼女の声。 振り返り、少年は小さく名を囁く。 届くだろうか。 身体も、意識さえも消失する我が身が。 響くだろうか。 幻の、現実ではない脆弱たるこの身が。 輝くだろうか。 既に黄金たる資格を失った、この僕が。 彼は呟く。 唇ではなく、舌ではなく、ただ。 こころで。名を囁く。 「───すばる」 ───右手が。 彼へと伸ばされた手が、少年の腕を掴む。 しっかりと、もう手放さないと言うかのように。 そして彼は抱きしめられる。そして彼は、抱きしめ返す。 愛しい者を抱きしめる。ただひとつ、かけがえのないものを。 「君が僕を救うのか、すばる」 「助けるとか、よく分かんないよ」 瞳、見つめ返す。 赤い瞳が自分を見ていた。 真っ直ぐに。 僅かも逸らすことなく─── 「会いに来たの。もう一度、みなとくんに。 言ったでしょ、私がみなとくんを幸せにしてあげるんだって」 声が、確かに届く。 瞳を、確かに見つめ返す。 少女は確かにそこにいた。 世界の果て、無謬の白光だけが満ちるこの空間。 可能性の粒子となって消えゆく、この身を。それでもしっかりと抱きしめて。 そう、彼女が彼を抱きしめているのだ。 引き上げられた。基底現実に、見事釣り上げられた形だ。 「本当に、君ってやつは……」 信じられない、と苦笑してみせる。 それに返すは、目元にいっぱいの涙を浮かべた、満面の笑み。 「たとえみなとくんがこの宇宙から消えようとしても。 それでもわたしは、何度でもみなとくんの扉を開けるよ」 「もうあの世界に、僕の居場所がないとしても?」 「だったらわたしが世界を変える! おっきいものは無理でも、みなとくんの分くらいはわたしにだって変えられるもん!」 例えば、今この時のように。 現世界に留まることしかできない《世界(すばる)》を再定義し、事象の境界を飛び越えた。 現世界から放逐されるしかなかった《世界(みなと)》を再構築し、その手を掴むことができた。 すばるにできることは、所詮は自分とあとひとりくらいの見るものを変える程度だけど。 自分が変われば世界も変わる。 世界(じぶん)の形は、自分が決める。 だから─── 「帰ろう。もう一度、わたしと一緒に」 彼はおずおずと、一度は途中で躊躇って、けれど所在なさ気に。差し出されたすばるの手を取る。 そして、少女の胸に宿る《星》と、少年から手渡された折り紙の《星》とが輝きを放ち─── 二人は、百億の茨から解き放たれた。 ◇ ◇ ◇ 「使命、大義、誰かを守る勇者の役目」 「誰かのために、何かのために。私はそうやって頑張ってきたけど、でもそれって一体"誰"なんだろう」 「ずっとそう考えて、今はほんの少しだけ分かったような気がする」 「私にあったのは、多分物凄く個人的な感情だけだったんだ。勇者部のみんなや大事な家族、見知った人たちと彼らが暮らすあの世界」 「そういうのを守りたかった。私は、私の手の届く人たちのことを」 だから、と友奈は続ける。 「私はマスターに笑って欲しかった。あの人はもう死んでいて、どうしようもなく災厄しか招かないのだとしても。 それでも、私は私を呼んでまで何かを願ったマスターに、一度でいいから笑って欲しかったんだ」 真実はたったそれだけ。 決意がどうだ、覚悟がどうだのと、さも英雄が好みそうな高潔な概念ではない。 人ならば誰しもが抱く、当たり前の感情だ。 近くにいる相手のことを、自分と等しく大切に思うこと。 己を取り巻く環境に対して、真摯に向き合うということ。 その果てに、誰かを愛おしいと感じること。 世界や人類の行く末とか、人類を代表して何かを決めるとか、そんな大それたものではなく。 人の幸福とはまず、そんな他愛もない営みから育まれていくのだろう。 「私は強くなんかない。臆病者で、泣き虫で、一人きりじゃ寂しくてとても笑っていられない。 だから助けてと縋りついたし、助けられるならそうしたいと願う。大切な誰かなら、なおさらに」 愛情があった。友情があった。 自分が生まれ育ったあの世界、その過程で触れ合った多くの人々。 その全員が大切で、だからこそ命を懸ける価値がある。 これはただそれだけのことで、何も難しいことではない。 「おかしいね。勇者なんて大仰なものを目指しておいて、本当はこんなに自分勝手で。 戦っても戦っても、何かを壊すことしかできなかったけど」 「でもそれが私の"願い"。心より希う、何にも譲れない私の"想い"」 『故にこそ、この展開は必定であるのだろう』 少女の想いを祝福しながら、痴れた何かがタクトを揮う。 『一度目の死で止まっていた時計が、今ようやく動き出す。 そして私は告げよう、君は確かに生きていると』 『そして乙女の涙が条理を覆し得るのだとすれば、 今この瞬間こそが君の福音となるべきなのだから』 それは神か、あるいは悪魔か。どれでもあってどれでもない。 満悦の相で、白痴のように、心からの祝福と愛を込めて。 "それ"は高々に宣言した 『Disce Libens(喜んで学べ).』 ▼ ▼ ▼ そして彼女らは、共に右手を前へと伸ばす。 少女たちの"逆襲"は、今ここに。 ▼ ▼ ▼ ───純白の威容─── ───姿を顕して─── ───星の如く煌めいて─── ───花の如くに閃光が弾ける─── 眩い光と共に─── 大気が叫び、暗闇と共に空間が裂ける。 閃光が奔り、轟音と共に世界が砕ける。 光纏う者が顕れる。 それは、白銀色をした輝きだった。 それは、異空の果ての輝きだった。 空の彼方を目指す者。 地の奥底より叫ぶ者。 神たる身を棄て、人として生きるため歩みを進める者。 それはあらゆる力を我が物としながら。 姿を見せる、無垢なる白色の少女。 その四肢は神技であり。 その四肢は白色であり。 その四肢は人の想いの輝きそのものである。 そして揺るぎない決意が盾となり、 貫く意思が拳と握る。 白色の─── 偉大なる、勇者の姿─── 「何だとォ!?」 驚愕の叫ぶライダーの手を振り払う。 腹部に拳を当て、気合裂帛。ただそれだけで轟音が鳴り響き、強大であるはずの巨躯がはじけ飛ぶ。 無力であったはずの、右手。 何をも為せなかったはずの、その手。 けれど今は何よりも力強く、確かな感慨と共に握りしめる。 そう、これは─── 「勇者は不屈」 これは、少女たちの想いの結晶たる─── 「私は、何度でも立ち上がる!」 それでも、今はただ! 災い為す悪漢を排撃するために、この力を揮うのみ! 「拡大変容(パラディグム)だと!?」 そこは紫影の塔の果て。黄金螺旋ではあり得ぬ影の連なり。 何もかもが手遅れで、何もかもが叶えられた世界の果ての塔。 《王》の夢の残滓が眠る、暗闇の幽閉の間。 今もなお嗤い続けるはずの少女は、しかしその貌を嚇怒に染めて。 「あり得ない! そんなはずがあるものか! 異宙の顕現体は天も地も滅ぼされた、接続も因果もこの手で断ち切ったというのに! 心は確かに折り砕いたはずだ! 願いを反転させ本質は歪み、もう勇者たるあいつらは何処にも存在しないはずなのに!」 黒の中、少女は当惑の声を上げ続ける。今も、今も。 己の為し得た愚行を振り返って。 己の為し得なかった希望を仰ぎ見て。 故に彼女は気付かないのだ。今も、今も。 永遠の今日を求め奇跡に囚われた哀れな者は。 束縛たる今日を乗り越え、人として明日を目指した勇者のことなど。 理解できるはずもなく─── 「言葉を返すぜ。こんなこと、最初から分かり切っていたはずだろ?」 それは声。 黄金螺旋階段を上り続ける、世界の救済者たる少年の声。 一歩、一歩と踏みしめて。彼は頂上を目指すのだ。今も、今も。 「結城友奈は勇者のままだ。今のあいつはその名を持つだけの廃神だけど、それでも奴の殻を与えられたことは確か。 だったら、いくら表層を捻じ曲げても、その根源を曲げることはできねえだろ」 「そんなはずがあるものか! ボクは根源の現象数式を得た、この都市でボクに為せないことなど何もないのに……! ッ、チクタクマンか!? 昏き意思の時計人間め、あの邪神がボクのことを嵌めたんだろ!?」 「んなわけあるか。今のあいつは腐ってもルーラー、そそのかして半端な力を与えることはあっても、殻破りの代行なんざするわけないだろ。 だから、な」 少年はにんまりと、"してやったり"とでも言うかのように笑って。 「これは全部あいつらの功績だ。お前とは違う、あいつら自身が為し得たことだ」 「……ほざくなよ《魔弾の射手》。ボクは絶対に認めない!」 そして少女は、嚇怒の声を上げて手を伸ばすけれど。 決して、その手は動かない。 黒の中、その手は蠢くだけ。 ───彼女の左手は。 ───蠢くだけで。 ───勇者の右手が ───暗闇を断つ ───白い羽衣に包まれて ───鋭く輝く、瞳はふたつ。 「……たとえ、戦うことで壊すことしか、私にはできなくても」 「犠牲を強いるなんていう、そんなバカげた現実を壊すことができるなら」 「絶望を、悲しみを! 壊すことができるなら!」 「まず斃すべきは……誰かに死を強いるあなただ!」 静かに右手を前に伸ばす。 無尽蔵に湧き出でる力の奔流が、指向性を持って前を向いた。 動く。そう、動くのだ。 自在に。友奈の思う通りに。 何故ならこれは少女の力。 遍く万象を打ち倒す、世界を救うべき御伽噺の勇者の力。 ───友奈ひとりだけではない。それは、肉体を崩壊させた東郷美森の霊基でもある。 ───喪失者たる空洞の"殻"に込められた、それは二人の力の証にして逸話の再現。 勇者システム最終戦闘形態・大満開。 その力の一端が、今こそ此処に開帳された。 「黙りやがれェェェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!!!!!!!」 応じて、嚇怒の絶叫が迸る。 殺意の塊たる男が動く。その手から、背後から、無数の光条が放たれる。 死を振りまくものが空一面を覆い尽くす。 友奈は既に捉えている。数えるのも億劫なほど無数の"糸"、触れるもの全てを切り裂く致死の刃を。 五色糸、超過鞭糸、降無頼糸、弾糸───周囲を取り巻く影騎糸たちの支援も含め、彼の為し得る全力の波状攻撃。 防御は不能、回避も不能。一分の隙もなく押し寄せる攻撃の雨は圧倒的で、如何な速度を以てしても無傷で凌ぐことなどできない。 故に─── 「勇者ァ───パァァァァアアアアアアアアアアアンチッ!!!」 友奈はその波濤に向けて、力強く拳を突き上げた。 一歩も後ずさることなく、一瞬も怯えることなく、真正面から馬鹿正直に、ただその拳を振り上げる。 ───そして僅かの拮抗もなく、衝撃と共に弾き飛ばされる糸の奔流。 視界を埋め尽くす攻撃の波を掻き消され、中空で丸裸となったドフラミンゴは、怒りの形相も露わに叫ぶ。 「てめェが、てめェは何してるか分かってンのか!? いいか! おれァ世界一気高い血族"天竜人"だぞ!? 生まれただけでも偉い、そのおれに向かって薄汚ェ手で触ってんじゃねェぞ! てめェ如き糞下らねェ虫ケラが思い上がるんじゃねェェェエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!」 泡を食って絶叫するドフラミンゴを見て───友奈はただ、憐れむような目で見つめ返す。 天竜人。ドンキホーテ・ドフラミンゴ。多くの部下の上に立ち、多くの民を支配下に置き、マスターさえも自分の下に従えて。 けれど彼はどこまでも一人だった。数えきれない軍勢を誇れど、それは全て彼自身の分身体。 今はマスターさえも引き連れず、こうしてたった一人で戦って。 「おれは齢十歳でこの世の天国と地獄を見た。おれを隷属させた世界をいつか必ずぶっ壊してやると誓った! 勇者ァ!? 友達ィ!? 糞生温ィことほざいてんじゃねェ! 甘ったれた糞餓鬼が調子に乗りやがって……! てめェの生きてきた人生とはレベルが違う!! 勝たなきゃいけねェ理由があるんだ俺には!!!」 「もう何も言わないよ、あなたには」 何も言えない。言ったところで意味などない。 きっとこの人は他者を理解するつもりがなくて、自分のことを理解させるつもりもないのだ。 どこまで行っても平行線。如何な説法、馬耳東風。 ならばこそ、物理的に討たなければ止まらない。愚かさ故の恐ろしさ、性根がくだらない者ほど力を得た時にはおぞましい。その危険性は万人に共通のものであったから。 「さよなら。わたしは、あなたを踏み越えて行く」 少なくとも、言えることは一つだけ。 このような暴君に立ち上がらなければ、勇者どころか人ですらないだろう。 「ほざけよ糞餓鬼ィイイイイイイイイイ!!!!」 次々と襲い来る影騎糸を、片端から捌いては打ち砕く。 上空より降りる三体をアッパーカットで諸共に粉砕し、四足獣のように疾駆する五体を旋回させた右脚で薙ぎ払う。更に四方より飛びかかる無数の彼らを、体ごと振り上げた足が寸断し、遥か上空に飛びあがった友奈が眼下の群れに拳を照準する。 墜落する勇者の拳。 そして弾ける、ひとりぼっちの軍勢たち。 ただの一撃も、友奈の体に触れることなく。 ただの一瞬も、友奈を退かせることはなく。 その実力差を彼も承知していたのだろう。無数の影騎糸の影より出でて、疾風の速度で駆ける一体がそこにはあった。 目指す先は未だ眠りに落ちたままのすばる。マスターを狙うは聖杯戦争の常套手段。 ほくそ笑む彼は、ただ自らの我欲にのみ従ってその命を奪おうとするも。 「───させない」 瞬時に追いついた友奈が殴り飛ばす。指一本足りとて、彼女に触れさせるものか。 「舐めんじゃねェぞ塵屑がよォォォオオオオオオオオオ!!!!」 そして群がるように押し寄せるドフラミンゴの群れ、群れ、群れ! 手数によって押し切りマスターを殺害せんとする、あまりにも醜悪な執念の形。 負けるものかと拳を構え、友奈はこの戦局を乗り切らんと─── 「───散って」 爆轟する光の奔流が、影騎糸たちを焼き尽くした。 友奈ではない、それは彼女が守らんとした背後から。 伸び上がるものがあった。それは、天へと昇る光の柱であるかのように。 その只中で、すばるは言葉なく立ち上がる。 それに従うように、すばるの寄りそう"何か"も立ち上がった。 右手が前へと伸ばされる。 すばるの右手は動かない。けれどそれは伸ばされた。 ───鋼でできた手。 ───それは、すばるの想いに応えるように。 蠢くように伸ばされていく。 自由に。その手は、暗闇が満ちる空間を切り裂いて。 虚空へと伸びていく。 鋼色が、五本の指を蠢かして現出する。 指関節が、擦れて、音を、鳴らしている。 それはリュートの弦をかき鳴らすように、金属音を生み出す。 これは─── なんだ─── 誰かがいる。何かがいる。 それはすばるではなく、その背後から。 誰かが─── すばるの背後から、鋼の手を───! 「トート・ヘルメスの名を以て。 来たれ、我が影、我がカタチ」 すばるの影が揺らめく。 すばるの影が、宙へと伸び上がっていく。 言葉に応じるかのように。 意思に応じるかのように。 それは影だ。光に照らされ浮かび上がる、ただの影であるはずのものだ。 現実には在らぬもの。 ただの御伽噺であるはずのもの。 カタチを得ていくものがある。 声、言葉を道標として。 それは輝き。 それは可能性。 それは、無垢なる魂の顕現として。 天夜叉から今も放たれる異能を、 触れるものすべてを打ち砕く暴威を、 受け止め、その右手で引き裂きながらも立ち上がる。 砕かれることなく現れる。 崩されることなく現れる。 それは、無形の、彼と彼女の力のカタチ。 すばるの足元から浮かび上がる─── 影、鋼、かつて"みなと"と呼ばれた彼女の刃。 「生まれ落ちることなき可能性の結晶」 ───鋼の音と共にそれは立つ。 ───すばるの背後へと。 「決して目覚めることなき命の奔流」 ───大きな鋼と共にそれは立つ。 ───すばるの影の中から。 「来たれ、奇械アルデバラン。衝撃死の権能《忌まわしき暗き空》よ! ───それでもわたしたちは、あの青空を目指す!」 ───そして瞬く、一条の紫電。 すばるの背後より降り立った鋼の影が、咆哮と共にそれを放つ。 穿ち貫く閃光。 地より出でて空へと奔る稲妻。 遍く物体を発振させる雷の槍。 衝撃死の権能───《忌まわしき暗き空》。 それは一直線に遥か空まで伸び上がって、射線上にあるドフラミンゴの全てを打ち砕く。 一切の抵抗を許さず、一切の迎撃さえも許さず。 吹き散らされていく。弱者を屠る暴虐の象徴たる天夜叉の悉くを、その槍で。 「さあ、行こうみなとくん。わたしたちの生きる意味を仮設するために。 今度こそ、わたしたち自身になるために!」 『ああ。すばる、きみとならどこまでも』 立ち上がる、少女が二人。 共に明日を奪われて、共に一度は膝を屈しかけた幼子である二人。 不条理によりて心を、未来を害された者たち。 そして全ては約束のあの日へと還る。 定められた結末を砕いたのは、たった一つ、小さく儚く、散り逝く想い。 運命は今、最後の氷解を迎える。 じっと息を潜めていた最後の意志が、遂に遥か空を目指す。 「マスター! 詳しい話は後でするから、今はそいつを!」 「うん、分かってる! これからよろしくね───」 すばるはにっこりと、友奈に向けて笑いかけ。 「勇者(ブレイバー)!」 力強い笑みで以て、友奈はその声に応えた。 「行こう、ブレイバー!」 「今度こそ、みんな一緒に!」 そして今こそ、少女(すばる)は未誕の殻を打ち破る。 そして今こそ、少女(ゆうな)は無力の殻を打ち破る。 生命の荒々しい脈動が、卵の殻を破り今まさに生まれていくかのように。 強く、強く! その右手を、前に伸ばす───! 「黙れ黙れ黙れ黙れェェェェェェェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!」 絶叫して、遂に残った最後の一人の、その腕が解け糸の剛槍となって抜き放つ。 瞬時に放たれる紫電の槍がそれを砕く。 「くそ、糞が糞が糞が糞が糞がァ!!!」 散らされてなお蠢いて、怒濤の勢いで降り注ぐ降無頼糸を、勇者の拳が砕く。 前に進み鋼の体で当たるだけで、奇械が糸を砕く。 地面も建物も糸となり津波と押し寄せる白亜の奔流を、二人が砕く。 悉く、砕いて。砕き尽くしてしまって。 「糞餓鬼共が───調子に乗るんじゃないえええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!」 追い詰められ、なおも他者を見下すことしかできないドフラミンゴを。 「さよなら」 拳と槍の二つが、貫いた。 ───細い、細い閃光が、夜闇を一瞬明るく照らす。 ───誰しもの瞳を、白く白く染め上げて。 轟音が、響き渡った。 ▼ ▼ ▼ すっかり静まり返った植物園。 その地面に今もなお咲き誇る、一輪の薄紫の花。 それはかつて、すばるが目にしたものと同じだった。 少年が世界に在ったことを指し示す、それはただ一つの存在証明であったから。 「多分、わたしの星とこの花が、みなとくんを繋ぎとめてくれたんだ」 人の想い、そして願い。 記憶と感情と追憶と、そして物体としてそこに在るもの。 それが瞬間ごとの断面に自我を残し、世界の果てからすらも意識を引き上げることを可能とした。 屈みこむすばるに、歩み寄る少女の影。 多くの言葉はいらなかった。ただ二人は共にそこにいるだけで、相手が信じるに足る存在だということが分かっていた。 「東郷さんから聞いたよ。東郷さんの大切なマスターが、まだここにはいるんだって」 「アーチャーさんから聞きました。アーチャーさんには大切な、とってもすごい友達がいるんだって」 それはきっと、共通の友達がいるということもあるけれど。 意識を失っていてもなお、心に響く何かを感じ取ることができたからだと、理屈ではない部分で分かっていた。 ロストマンとして心を閉ざしていてもなお、すばるは友奈に語りかけた。 世界の果てに飛ばされてなお、友奈はすばるを命がけで守ろうとした。 だからこれは、ただそれだけの話。 自らを革命した少女たちの、今から踏み出す第一歩の物語。 【アーチャー(東郷美森[オルタ])@結城友奈は勇者である 統合】 【ライダー(ドンキホーテ・ドフラミンゴ)@ONE PIACE 消滅】 『D-2/廃植物園/一日目・禍時』 【すばる@放課後のプレアデス】 [令呪] 三画 [状態] 疲労(大)、神経負荷(極小)、《奇械》憑き [装備] ドライブシャフト [道具] 折り紙の星 [所持金] 子どものお小遣い程度。 [思考・状況] 基本行動方針: 聖杯戦争から脱出し、みんなのもとへ“彼”と一緒に帰る。 1:生きることを諦めない。 2:わたしたちは、青空を目指す。 [備考] C-2/廃校の校庭で起こった戦闘をほとんど確認できていません。 D-2/廃植物園の存在を確認しました。 ドライブシャフトによる変身衣装が黒に変化しました。 ブレイバー(結城友奈)と再契約しました。 奇械アルデバランを顕現、以て42体目のエンブリオと為す。 機能は以下の通り。 衝撃死の権能:《忌まわしき暗き空》 遍く物質を発振させる電撃の槍を放つ。 《物理無効》 あらゆる物理的干渉を無効化する。 《守護》 あらゆる干渉より宿主を守る。 心の声、あるいは拡大変容 詳細不明。ただし、奇械は人の心によって成長するとされている。 ????? 詳細不明。 【ブレイバー(結城友奈)@結城友奈は勇者である】 [状態]魔力消費(極大)、疲労(極大)、精神疲労(極大)、神性復活、霊基変動。 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:"みんな"を守り抜く。例えそれが醜悪な偽善でしかなくても。 1:東郷さん…… [備考] すばると再契約しました。 勇者(ブレイバー)へと霊基が変動しました。東郷美森の分も含め、サーヴァント二体分の霊基総量を有しています。
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部品構造 大部品 白河 輝 RD 70 評価値 10大部品 日常生活 RD 2 評価値 1部品 習慣 部品 コミュニケーション 大部品 身体的特徴 RD 4 評価値 3部品 西国人の特徴 部品 ブルーライトカット眼鏡 部品 中肉中背 部品 健脚 大部品 コミュニケーション能力 RD 9 評価値 5大部品 仕事の基本 RD 5 評価値 3部品 報告 部品 連絡 部品 相談 部品 経過報告書の作成 部品 ToDoの実行 大部品 対人対応 RD 4 評価値 3部品 丁寧語 部品 感情が高ぶった時の激しい口調 部品 ボディランゲージ 部品 はっきりとした物言い 大部品 余暇の過ごし方 RD 4 評価値 3部品 ゲーム 部品 散歩 部品 時計作成 部品 猫好き 大部品 航空戦強化型ホープ RD 20 評価値 7部品 耐Gスーツ 部品 航空戦強化型ホープの概要 部品 バイザーグラス 大部品 ホープ RD 7 評価値 4部品 太陽系総軍軍服 部品 スラックス 部品 義体 部品 着用制限=男性 部品 パイロット技能 部品 コパイロット技能 部品 オペレーター技能 大部品 航空機パイロット習得訓練 RD 10 評価値 5部品 名パイロット達の訓練指導 部品 2年間の座学教育過程 部品 6ヶ月間の一般操縦士免許の取得 部品 6ヶ月間の初級操縦過程 部品 1年間の基本操縦過程 部品 訓練過程卒業試験 部品 スカイラブマーク 部品 戦闘機課程 部品 輸送機課程 部品 救難救護機課程 大部品 時計職人 RD 8 評価値 5部品 腰下げ時計 大部品 時計修理道具 RD 5 評価値 3部品 ルーペ 部品 精密ドライバー 部品 こじ開け(工具) 部品 バネ棒はずし 部品 ピンセット 部品 作務衣 部品 エプロン 大部品 魔法剣士 RD 23 評価値 7部品 白騎士 黒山曜が辿った経験 大部品 白魔法使い(白河 輝) RD 22 評価値 7部品 白魔法使いの概要 部品 ゴロネコ藩国への就学 部品 誰かを護るための力 大部品 心構え RD 4 評価値 3部品 自然の大切さを知る 部品 魔法に頼らないようにする 部品 魔法とは 部品 戦闘を回避する努力 大部品 ゴロネコ藩国白魔法学校の白魔法教育 RD 15 評価値 6部品 白魔法についての概要 部品 仲間との連携 部品 6年間の修学期間 部品 優しい心 大部品 学ぶ知識 RD 3 評価値 2部品 魔法の工夫 部品 世界に関する知識の勉強 部品 周囲の状況把握 大部品 学ぶ魔法 RD 8 評価値 5部品 高速詠唱 部品 治療魔法 部品 サーチ 部品 エンチャント 部品 プロテクション 部品 流れを戻す魔法 部品 束縛の魔法 部品 非殺傷化 大部品 所持装備 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 習慣 習慣には二種類ある。必要だから義務的に行うものと、自発的なものだ。 前者は「家事」「仕事」「ルールを守る」といった、生存するため、社会生活を送るために必要な習慣である。 後者は「趣味」「休暇」で、中間で揺れ動いているのが「社交」だ。 /*/ まず家事の説明から行こう。これは「家計」「料理」「ハウスキーピング」によって構成されている。 /*/ 「家計」は、「普段のやりくり」が主となる。 誰しもが、税の支払いや食料品、雑貨といった消耗品の購入、およびそれをするための金銭と時間を支払って、普段の生活を送っているからである。 自給自足で賄ったり、物々交換する文化の場合は、目的のものを手に入れるまでの時間的コストを支払っているものとみなす。 どういった形にせよ、収入相応の日常的支出は起こる。 収入が少なければ優先度の低い出費を諦めるか、または切り詰めるために安いものを探すし、多ければ経済を回し、豊かな生活を送るために、金の使いみちを工夫する。 一時的に足りなければ借り受けるし、その返済も行わなければならない。そうならないよう、普段から無理のない範囲で貯金したり、投資で増やしておくこともできる。 緊急で必要とされるだろう分、あるいは特定のタイミングで必要になってくるだろう分の積み立てや、そのための仕組みを利用するのだ。 /*/ 「料理」とは、自分、または家族の好みと、自分の知る限りでの栄養バランスに配慮し、コストパフォーマンスと安全の双方から見て買い集めた素材を用いて、時間を掛けすぎずに作れる、いつもの味の料理のことだ。 たまには失敗するし、手に入る素材も常に一定ではなく、料理自体、腕前によって出来不出来は出て来るものだ。 どのような形でも、生きている以上、何かを食べなければ生きられないし、どうせならおいしいものを食べたい。 出来合いのものを買って済ませることもあるし、プロの作ったものを食べて帰ったり、あるいはプロを雇うこともある。 /*/ 「ハウスキーピング」は、「ゴミ捨て」「清掃」「整理整頓」「補充」で出来ている。 /*/ 「ゴミ捨て」は、溜まったゴミを廃棄するか、公共の処理施設に回収してもらうため、所定の位置に出すことだ。 場所によっては捨てるゴミの種類に応じてコストが掛かる。また、捨てる際の作法にも夜間ゴミ出し禁止であったりネットをかけるといったローカルルールが存在する。 分別には気をつけて行おう。 「清掃」は、生活の中でついた汚れを払ったり拭ったり、溜まった埃を掃きまとめて捨てたり、曇っている箇所を磨いたりして、美観を整えることである。 「整理整頓」は、所定の場所に物を戻す、あるいは置き場所が定まっていないものに対して置き場を用意してやり、不要になった物は廃棄、売却、または譲渡して家の中から追い出すこと。 「補充」は、物品の消耗や破損、故障に対して、代替品を入手してくることである。 これらを始めとした、「住居の快適性」を維持するための要素の組み合わせて「ハウスキーピング」は成立している。 /*/ 「仕事」は、「業務」および、それを支える「労働と報酬」の原理によって回っている。 /*/ 「業務」は、就いている職業または身分に相応しい行動を送ることだ。 時間帯および行動の内容はそれぞれの状況に応じて異なる。 「労働と報酬」とは、契約に応じた報酬を、所定の労働と引き換えに得ることである。 支払いの形態、たとえば何を支給の対象とするか、どういった計算で支払いを計上するかは、それぞれが所属する藩国および組織の法と規則に従った上で、双方の合意を結んで定める。 判断能力を持たないものに関しては、利害関係のない第三者を立て、不当な搾取の起こらないよう、責任を持って公的機関がこれを監視する。 /*/ 「ルールを守る」とは、「法」と「ローカルルール」の把握、および遵守によって行われる。 /*/ 「法」とは、「所属陣営」「藩国」「自治体」という階層構造で発布・施行されている、強制力を伴った規則である。 「所属陣営の法律」は、藩国を超えて所属陣営全体に広がっている。 一国が敷くよりも守るべき必然性が非常に強いため、破った際の処罰が重く、強制力も高いことを普通は知っているため、これをよく注意して守ることになる。 「藩国の法律」とは、所属している藩国の法律のことだ。 ここの国民で居続けるためには守って欲しいルールですよという内容であり、国民全員に共有されていることが前提となる。 多くの民にとり、もっとも身近な法であり、藩国の強制力と順法意識とのバランス次第で程度の差は出るが、注意して守る。 「自治体の条例」は、上記2点の法よりも優先度は低いかもしれない。 判断が分かれるような細かい個別の事例に対して制定しているためで、危険だったり困る行為は、そもそも条例以前の段階で網羅されているからだ。 自治体が引っ越してきた際に周知することが義務付けられている。 独自の罰則が設けられているため、順法意識によって程度の差はあるがそれなりに守ろうとするだろう。 これらを守ろうとする中で、必然的に様々な手続きが発生し、日々の生活の中で細々とこなしていくことになる。 /*/ 「ローカルルール」とは、集団内の「しきたり」や「家庭内ルール」のことである。 /*/ 「しきたり」は、法的な根拠はないが、その集団に所属するためには守るべきであると所属者の大半が考えているルールだ。 不合理であり、守る必要はないと感じる場合もあるが、発端となった経緯を聞くことで分かる事情もある。 人によっては守らないし、それですぐさま大きな問題にはならなくとも、不和のもとになりうることは理解している。 「家庭内ルール」には関係に応じた種類があり、ここでは代表的なものを例として取り上げる。 まず、「親子の約束」だ。 社会的なルールを守らせるための約束であり、同じ生活空間で暮らして血の繋がりもあるが、別々の個人として互いを尊重しあうための約束でもある。 明文化されることは珍しく、しばしば口頭で結ばれるし、誤っている、非合理であるとの互いの主張によって見直しも入る。 破った際に罰則を設けるかどうかは家庭次第だろう。 次に、「夫婦の約束」である。 他人同士が一つの家族を作り上げるにあたって結んだ約束だ。 明文化されることは少なく、また、生活しているうちに暗黙の了解となって築き上げられる条項もある。 互いに確認しあい、守るためにはどのように工夫したらよいかを話し合うことで維持される。 /*/ 自発的な習慣の説明に移る。「趣味」と「休暇」だ。 /*/ 「趣味」は、要するに「やる必要はないがやりたい行動」だ。 「一人の時間」の中では、趣味に没頭し、自分の時間を持つことになるだろう。 集中を邪魔されると気分を害するので、家族は配慮することが求められるが、家族内のルールに従っていない場合は問題としてよい。 趣味を過ごすためには、「趣味の予算」も必要である。 コツコツと積み立てた時間的・金銭的・資材的な予算を用いて、思うがままに趣味を満喫するためのものである。 または、思うままに趣味が満喫出来ない不自由さまでを含めて、趣味の時間を満喫するためのものでもある。 中には「秘め事」だってあるだろう。 これは専用の空間で内緒のことをしている。何をするかって? それはここには書けないな。何故なら、人に教えられない事をするのが内緒のことだからだ。 誰にだって秘密にしておきたいことの一つや二つ、あるものだ。 隠すのは、反社会的な行いだからではなく、マニアックだったり恥ずかしかったりするので、人に知られるのが怖いからだとだけ書いておこう。 案外くだらなかったりする。 「空想」などは典型的な趣味の一つ。 そのものずばり、あれやこれやを空想する。現実的な事柄、現実には起こり得ない事柄を問わない。 現実的なものも、現実には社会的制約があって取っちゃいけない行動、現実的に取れるんだけれども勇気が無くて出来ない行動まで、実に様々。 空想は場所も時間も問わない。 /*/ 「休暇」は、つまり「何もしていない時間」で、「自由な時間」のことだ。 /*/ 「何もしていない時間」にも色々ある。 自分にとって意味があると思えない行動を取っている時、人の心は頭の中や感情を整理しているからである。 ただ寝転がっているだけであれ、ぷちぷちを延々と潰しているのであれ、何も考えず空を眺めているのであれ、目的がなければ、それは本人にとって何もしていない時間なのだ。 逆に「自由な時間」の条件はシンプルだ。 何をしなければいけない、何をやればいいだろう、そういった義務感や焦燥感から解き放たれた、自由な時間である。 それまで与えられていた方向性から解き放たれ、他人からも自分からも自由だということだ。 改めて同じことをやるのもいいし、何もやらないのもいいし、突拍子のない新しさに踏み出してもいい。 そんな素敵でポジティブな時間である。 /*/ 「社交」は、やりたいからやる場合と、やらざるを得ないからやる場合の間で大きく揺れ動いている。 /*/ 「一緒に遊ぼう」、「食事しよう」といった、何らかの行動を共有する事が、社交の主な要素となってくる。 関係性を深めるため、あるいは深めたという手続きが済んだとみなすために行うと、義務感が強くなる。 相手や自分を元気づけるため、何らかの区切りをつけるために行う場合は、自発性が強い。 /*/ ここでは「元気づけるため」「区切りをつけるため」にする社交の一例を挙げていく。 「そうではない感」があったら、相手に対し、義務的に行っているということである。 まず、一緒に何か遊ぼうと誘う。 これは普段からやっている場所や内容でもいいし、それらにこれまでにない新鮮さを求めてもよい。 気晴らしになる。 また、元気がない時は大体ご飯も美味しく食べられていない。 一人で食べさせるより、一緒にご飯を食べれば気分もまた変わってくる。 外で飲んだり美味いものを食べてもいいし、誰かの家でそうしてもいい。 元気づける時に限らず、区切りにはプレゼントやお小遣いを贈るのも良いだろう。 誰かの記念日であったり、贈りたい気持ちになった時、あるいは贈答品の習慣のある文化に組み込まれている場合、相手や関係に応じて見繕って、作ったり、買ってくるのだ。 お小遣いの場合は、理由をつけて奢るのでもいいし、自由になるお小遣いを、名目を見繕って渡し、使うための余暇まで新たに割り与えることが大事だ。 ご馳走もいい。 これは、家計と普段の手間暇から見て、大きくコストを割り増している食事のことだ。 いい素材を買い集め、普段食べないものを食べるだけでなく、見栄えや器、盛り方を工夫すれば普段の料理でもそれなりのご馳走になるし、手の込んだ料理をするだけでもよい。 外に赴く場合、雰囲気と味はより重要になってくる。 また、ご馳走まではいかずとも、普段は用意しないもう一品があると、特別感は与えられるだろう。 物だけでなく、言葉や行動によるねぎらいも大事だ。 お疲れ様、ありがとうから始まって、普段どこを頑張ってくれているかを具体的に挙げ、その働きを褒めることで、自己肯定感を与えられるだろう。 これは普段からやってもいい。 行動のねぎらいとは、つまり手伝いである。 本来その人が分担しているはずの仕事や役割を、その時だけは、手伝うか、または代行して全部やってしまうのも関係を深めるのによい。 社会の大半は分業によって成り立つ。しかし、同じ行動を、しかも自分がやり続けなければいけないという状況は、ひどく疲れてしまう。 念入りな掃除によって、普段の生活空間をピカピカに綺麗にして、装いも新たにしてあげると、相手の気分も変わるだろう。 これにより、今日は普段とはちょっと違う雰囲気だなと思わせることが出来る。 /*/ これらの他に、移動といった基本的な日常行動や、睡眠や排泄といった機構的必然のある行動もまた、広く習慣として含めることだろう。 たとえば移動には、まず、目的地が必要だ。 どこへ行くにしても、目的地を定めている場合はルートを決める必要がある。ゴールが決まっている以上、通らなければならないポイントが出てくるのである。 次に移動手段。 徒歩、公共交通機関、または私用・公用の乗り物、騎乗用動物など、それぞれの文化の日常で用いるに相応しい移動手段を使って行う。 寄り道もあるだろう。 これは、本来の目的から外れ、普段とは異なるルートを辿ること。または、そのルートそのものである。 気分転換になるし、新しい発見にもつながる。 そして定住者なら最終的には行って帰る。 生活の拠点である家から出発して、目的地に辿りつき、また家まで戻ってくる。中間地点を複数経るとしても、帰る場所が決まっている以上は、行って帰る。 放浪者であれば、 新たな地に辿りつくだろう。 定まった住居を持たない場合、移動したまま戻らず、別の地に行くことがある。 それがかつて居たことのある場所か、それとも全くの新天地かは問わない。 /*/ 知性体として内観を働かせることも、習慣と言える。 精神の内面においては、感情と思考の把握。 自分が何を感じているのか、感じたものの性質は何かを、衝動や言動、行いといった内外に現れている要素を観察して把握すること。 また、頭の中で考えていることを、具体的な文字やイメージに落とし込み、掘り下げる中で、より明らかな形にしていくことである。 外部との接点においては、身体と環境の把握。 体の各部位に感じている痛みや快調さから、それぞれの状態がどのようになっているのか、見た目以外からも判断し、これを理解すること。 自分が今何処にいて、それはどのような環境であり、どう対応するべきなのかを、都度感じ分け、また対処する中で理解を深めていくこと。 こうした内観の働きなくして、知性は知性たりえないのだから。 /*/ 他にも様々な習慣は存在する。それらはすべて、生きるために必要な行為なのである。 世界に存在する習慣の多様さはつまり、それだけ多様な生き方が存在しているという証左であるだろう。 部品 コミュニケーション 基本は、「話を聞く」「意見を述べる」の二つで出来ている。 前者は、相手が話したがっていると様子を察した時、または相手が話しかけて来た時、相槌や反応を挟みつつ、自分の中で理解を進めながら、相手の話を受け止めること。 後者は、相手と現在共通のものとして扱っている話題に関して、適宜タイミングを見て自分の考えや感情を表現すること。 /*/ 次は、そこにどのような「感情表現」が含まれるかを説明しよう。 ポジティブなものなら「喜ぶ」「愛しい」、ネガティブなものなら「悲しい」「怒り」などがある。これらを一つずつ紹介する。 /*/ 喜びは、主に「嬉しい」と「めでたい」で出来ている。 「嬉しい」とは、自分や、我がことのように感じられる誰かにとって喜ばしい出来事があった際、その喜びを感情表現することだ。 そして「めでたい」とは、自分や誰かにいいことがあった時、何らかの行動に出て、積極的に祝おうとすることで、喜びの感情に具体的な形を付けてあげる行為である。 愛しさに至っては様々な表現方法がある。 そのうちの一つ、「甘える」は、「わがまま」や「おねだり」で出来ている。 「わがまま」とは、相手との親密度に応じて、自分に許される範囲だと思っているわがままを言ってみたり、わがままな態度を取ってみたりすることだ。 「おねだり」とは、何らかの物品や行動を代償なく要求すること。それ自体が欲しいのではなく、普通は受け容れられないような無理を、自分のためだけに聞いてくれるのが嬉しくてやっている。 また、すべての感情がそうであるように、愛しさにも段階が多く存在し、それらは「スキンシップ」によって進めたり、推し量る事が出来る。 たとえば「握手」だ。これは、手と手を握り交わす挨拶習慣である。 もっとも外界に触れる部位である掌を通じてお互いの肌を許し合うことで、互いに交渉の余地ありと認め合うか、または、そのことを再確認している。 種族によってはもっとも外界に触れる部位が掌ではない場合もあり、その際には適切な部位を用いて行うだろう。 次に、「ハグ」。 立った状態、または座った状態で、相手と向き合って抱きしめあうこと。相手の体温と触感を感じて落ち着ける。 相手との関係性や、相手の状態によっては拒絶される。 「キス」だと段階を推し量るのが文化や関係によって大分異なるので、難しくなってくる。 これは口を相手の体のどこかに触れさせる行為だが、触れさせることを許す場所や、その多さによって親密度が異なってくるからだ。 「撫でる」ことは、同じ種族間だけでなく、たとえば人と動物のような関係でもよく見られる行動だ。 相手の頭や髪、毛、肌などを撫でて行う。 痛みを取り払うためにする撫でさすりとは、部位の時点で明確に違い、愛情表現のために用いられているのである。 「セックス」、つまり性交渉は、多くの場合、性愛に基づいて行われる、深いスキンシップとなるだろう。 他の多くのスキンシップを内包して行うが、その要諦は性的な快感を高めること、または性的な感覚の充足を得ることである。 その次にやってくる段階としては、「繁殖」だろう。 性的なコミュニケーションの結果、子孫を作る行いだ。相手との関係性次第では生物学的な不可能が存在して行えなかったりもする。 これらの他に、頬ずりであったり、体を擦り付けたり、膝の上に載せる、ただ手を握るなど、単純に段階で分けられなかったりするのがスキンシップの奥深さである。 相手をどれだけ深いプライベートな感覚で長く感じたいかで、親密度を測るというのが、一つの物差しになる。 /*/ 生きる以上、ネガティブな感情表現も避けられない。 代表的なものが「悲しみ」や「怒り」だ。 生きていて、悲しければ泣いたり苦しんだりする。 泣くとは涙を流すことである。 涙を流さず、表情は別の感情の形を取っていても、悲しみの表現として強く感情表現をしている場合、心は泣いているのである。 そして、苦しむ。 これは、自分ではどうにも出来ない、あるいはどうにも出来ないと感じてしまったことに対して、それでもどうにかしたい、どうにかできないかと、感情が納得しない状態のまま、もがくことだろう。 また、怒れば「八つ当たり」をしたり、「いつもより過度な態度」になったりもするだろう。 八つ当たりとは、物や人に対して、それらが悪いわけでもないのに、攻撃的な態度や行動を取ってしまうことである。 そうすることで、行き場のない感情に無理やり矛先を作って発散しているのだ。 いつもより過度な態度とは、荒々しくなったり、冷淡になったり、丁寧になったり、人によって表現する方向は違うが、いずれも普段より過度な態度に傾くことで、怒りを心の内側から行動や態度へと溢れさせている。 /*/ さて、コミュニケーションには基本があり、そこに感情表現が含まれるところまでを説明してきた。 では、具体的にどのような方法でコミュニケーションを取るかを、次に取り上げていく。 /*/ コミュニケーションには「双方向的なもの」と「一方向的なもの」の二種類がある。 双方向的なら、関係性を築くため、または関係性に相応しい態度を取るために、様々な方法が存在する。 「手探り」「砕けた感じで」「理性的に」「衝突」といった具合だ。 一方向的なら、「情報の単純処理」「要求の発信」、そして「受け身」である。 /*/ 双方向的なコミュニケーション方法から説明していこう。 「手探り」というのは、大体が共通の話題探しの意味である。 初対面、またはそれに等しい関係から段階を経て行うものだ。 お互いに今共有している出来事、たとえば天気に関する意見だったり、今置かれている状況への意見だったりから入る。 そこで意見の一致を見出しつつ、その感じ方や話題のつながりによって、どのような志向を持つ人物かをお互いに探り合いつつ、次第に会話の範囲を狭め、親密度を増していく。 そこである程度の関係性が築ければ、「砕けた感じで」態度が変わっていく。 手探りを経た後、関係性は「雑談」に移る。 相手が関心を示した事柄に水を向けてみたり、自分の関心がどこに向いているかを口にしてみるところから始まる。 特に結論を求めている訳ではなく、互いに対する関心と理解が深まればそれでいい。 また、「ジョーク」は、会話の中で雰囲気を和ませるために行う話術の一つである。 タブーを踏み越えると笑えないので、相手によってタブーを見分ける。 身内ネタほど身内の受けは取りやすいため、共通の話題を見出して、そこからネタを見つけて距離感を詰める。 これらを経てたどり着くのが「身内トーク」である。 おはようから始まってお休みやさよならで終わる、挨拶を含む普段のコミュニケーションだ。 どういった関係性の身内と認定されたかによって内容は異なるが、今日はどんなことをしたという報告や、くだらない話、何気ない話もすることで、時間と感情を共有する。 共有の積み重ねによる関係性の強化が目的である。 逆に、関係性の度合いとは関係なしに行われるのが、「理性的な」コミュニケーションとなる。 「会議」は、共通の議題を持ったグループの間で、共有するべき話題について、集まって相談することである。 たとえば家族の会議だと、普段の夕食なら適当でよくても、記念日なら意見を募らなければならなかったり、普段の土日なら思いつきで行動してもいいが、長い旅行先はみんなで行き先を決めると言った次第で、必要になってくる。 また、ポジティブな話題だけではなく、家庭の経済状況といった深刻な問題や、子供の性教育といった真剣な問題についても相談する。 どういったグループであれ、感情を踏まえた上で、理性的に結論を求めていくのが会議という方法だ。 「議論」は、会議の中でも用いられる、議題を設定し、意見を交わしあう行為である。 どういう論理に従っているかを、いかに明瞭に相手に伝えるかが大事である。 自分の理解と相手の理解を確認しつつ進めていき、互いに結論を持つところで終える。 終わる際、必ずしも同じ意見に落ち着かなくともよい。 理性的に話をすすめるには、「整理」も必要になってくるだろう。 自分や相手の話した内容や行動を客観的に整理することだ。 言葉や文字、図表など、アウトプットした形で行う。 その方法としては、時系列順に並べたり、準拠している論理に従って並びを入れ替えたり、不要な情報を省いたりする。 ここまでは最初から主体的に参加している場合がほとんどだろうが、途中から参加する場合もある。 「仲裁」が、その最たるものとなるだろう。 口論や喧嘩の仲裁を行うのである。 口論であれば話を聞いて整理する。喧嘩であれば、まずは割って入って冷静にさせる。 和解できれば最上だが、行きずりで再現性がなさそうだと判断したら、再発を避けるために引き離すだけでもよい。 ことのきっかけやいさかいの途中で犯罪ないしは規則違反が発生していたら、タイミングを見てしかるべきところに報告する必要も出てくるだろう。 仲裁が必要なように、コミュニケーションの中には、「口喧嘩」や「文句を言う」といった、「衝突」を引き起こすものもある。 「口喧嘩」であれば、自分の意見を通すため、あるいは害された自分の気分を表現するために、相手との衝突を避けず、口にすることだ。 無闇に我を通せばいいという訳ではなく、関係に応じた引き際というものがある。 喧嘩をするのが目的ではなく、意見に折り合いがついたり、相手が自分の気持ちを理解してくれたらよい。 「文句を言う」のは、相手に対して感じた、または以前に感じていた、相手が悪いと思った箇所、直すべきだと思った箇所、自分や他人を害したと感じた箇所を、理屈や感情を交えながら表現することだ。 口頭だけに収まらず、物理的な衝突にまで発展しなければ解消しない場合もある。 そこまでやっても、物別れに終わる、関係が破綻することもあるのだから、コミュニケーションはまったく難しい。 /*/ 次に「一方向的」なコミュニケーションの説明に移る。 これは、「洞察」や「受容」「我慢」「愛される」といった一方的な受信と、「事務的伝達」や「頼る」「可愛がる」といった一方的な発信とに分かれる。 例外が、コミュニケーション自体を拒否するサインの発信である「関係の断絶」だろう。 /*/ 「洞察」は、「相手の状態」と「コミュニケーションの流れ」を察することで行われる。 相手の感情や思考が今どのような状態であるかを、これまでに得た経験と知識に照らし合わせる形で、その態度や表情、発言内容から推察したり、相手の表現がまとまっていなくとも、何を伝えようとしているか、その素振りやこれまでに出てきた言葉の方向性から当たりを付けて、これを成立させる。 「受容」は、「受諾」と「容認」の二つで成り立っているだろう。 「受諾」とは頼まれごとを引き受けること。また、その際に示す明確なシグナルや言葉、文面での了承だ。 受諾自体には感情的な要素は挟まれない。 「容認」は、相手のありようや提案、お願いといった、自分に向けてくる感情や物事の流れを、それでよいとして認め、受け止めてやることである。 需要に対して「我慢」は感情的な要素が大きい。 「やむを得ない我慢」は、誰に非があるわけでもなく、ただ自分の運が悪かったり、平等にみんなの状況が悪いと納得して、感情の矛先がなく、受け止めざるを得ないものとして飲み込む。 「無理やりする我慢」は、誰かには何らかの非があって、少なくとも自分にとってそれが誰かは明確なのだが、立場や状況がその追求を許さないため、一時的に飲み込む。 いずれも感情を自分の中に留める行為である。 「愛される」は、ネガティブな一方的受信の代表例となった我慢に対して、ポジティブな代表例だ。 「満足げにする」ことで、周りや相手が捧げてくる愛情や、それを示す愛情表現に対して、当然であるかのように受け取り、深くその全てを受け止めてやる。 「幸せに浸る」ことで、自分が愛されていることを噛み締め、満たされた気持ちになる。また、愛されている理由に納得し、これまでの自分の行いに対して正しさを感じる。 いずれも自己肯定感そのものに直結しており、自我の構成には不可欠である。 /*/ ここまでが一方的受信の例で、ここからが一方的発信の話になってくる。 「事務的伝達」とは、つまり「報告」と「連絡」だ。 「報告」は、定められた情報をしかるべき宛先に伝えること。その方法や手順、タイミングは、報告の内容と、宛先が定める規則に従う。 「連絡」は、自分の思うところや、伝えるべきと思った情報を、それにふさわしいと思った相手に対して送ること。また、その相手と応答を続けること。 相手のリアクションまでは含まない。 事務的伝達の後によく来るのは、「頼る」という方法である。 「相談」は、こんなことで悩んでいる、どうすればいいか判断に迷うといった、具体性のあるものから、そもそも悩みを具体性あるところまで持っていくためにはどうしたらよいかと、助言を求めて行うこと。または、話しながら自分の中で成立をつけたり、背中を押してもらいたかったり、ただ悩んでいること自体を聞いて欲しかったりして行う。 相談ではなく、もう「お願い」になることもある。 それは、話を聞いてくれ、またはこんなことをしてくれと、相手にお願いする行為である。 しばしば、お願いそのものと話題が同時進行で話しかけて進められる。 要求を出す発信が頼るという方法なら、「可愛がる」とは、その真逆で、相手のリアクションを求めない。 「愛でる」場合、これはいいなあ、いいものだなあと、ひたすらに自分の感情に埋没しながら、対象に相応しいと思った態度で、抱いた感情を表現する。 「夢中になる」と、他のことが気にならなくなるほど対象に集中してしまい、それまで考えていたことや、やろうとしていたことを全て投げ出してしまう。 いずれも、ひとしきり終わった後に相手の反応を改めて受け止め、次の行動に移るものである。可愛がるとは、相手に対する純粋な存在肯定なのだ。 この、可愛がるという相手への存在肯定と真逆に位置する態度が、「断絶」である。 「会話の打ち切り」は、その始まりだ。 話を切り上げ、それ以上続けさせないような態度を取ることである。離席、言葉を遮る、次の話題に無理やり移るといった手段がある。 これが進むと、「無視」、つまり相手の話を聞かず、また、その存在があたかもないかのように振る舞う行動になる。 相手を傷つけるか、相手に非を認めさせようとする行為であり、相手が自分を認めない限り、自分も相手を認めないという態度のことなのだ。 /*/ ここまで挙げた以外にもコミュニケーションは様々に存在する。 関係性の数だけ、個人の数だけコミュニケーションは細かく表現の内容が分かれていく。 コミュニケーションとはつまり、そのすべてが誰かと共に生きるための手段なのだ。 部品 西国人の特徴 中東系の顔にフードや日差しよけなどの服装を着ているのが特徴。また、髪の毛も白よりの灰色をした髪をしており、フードの隙間から見える。 部品 ブルーライトカット眼鏡 度が入っていない、形だけの眼鏡に表面処理を施して可視光の中で短波に入るブルーライトを反射するようにした。 部品 中肉中背 ごく普通の身長であり、普通の体重であること。大体その国の平均的な身長や体重から導き出された値に近い事をいう。 部品 健脚 剣士としての訓練から、足の力が強くなり、よく歩けるようになった。また無駄に筋肉はついておらず引き締まった足である。 部品 報告 仕事上で自分の行った仕事の経過、またその課程などで発生した結果などを上司、または上役へと口頭、または何かしらの媒体で共有すること。 部品 連絡 関係各所とのコミュニケーション手段を確立して調整すること。電話や手紙、掲示板などを用いた方法が主である。 部品 相談 物事をを進める際に共通認識を持つ為に行われる。作業に対して詰まってしまったときも相談をして解決策を模索したり、行っている仕事の軌道確認や修正などもこれで執り行う。 部品 経過報告書の作成 今まで自分がどんな仕事をしてきたか、また上司や上役にどのような仕事の結果になったかを報告書にして纏めている。 部品 ToDoの実行 ToDoは期限はあるにせよいつかはしなければいけないこと。進捗度を管理することでどの程度まで進捗したのか、解決・終了したかを見る。 部品 丁寧語 聞き手が、話し手よりも上位であることを表す動詞の語彙をいう。自分を上品に見せるための美化語に分類することもある 部品 感情が高ぶった時の激しい口調 感情が高ぶってしまうと普段の口調から荒い口調に変わる。一人称なども僕、から俺に変わり、多少攻撃的になる。 部品 ボディランゲージ 人とのコミュニケーションは場合によっては耳が遠い、言語が違う事ある。その場合身振り手振りでことの詳細を伝える肉体言語。 部品 はっきりとした物言い はっきりと、思ったことを意見として発言すること。提案や報告の際はしっかりと相手に伝わるように発言する。 部品 ゲーム 電源ゲームから非電源ゲームまで幅広く扱っていること。テレビゲームやTRPG、カードゲーム、果てはサバイバルゲームなど多岐に渡る。 部品 散歩 歩いて出歩くこと。出歩くことで何かを見つけることもあれば、誰かと会うこともある。それは一つのリフレッシュ方法である。 部品 時計作成 暇な時でも触っていると落ち着くこともある。オリジナルであったり既製品を分解組み立てたり、外に出るのに対して中で暇をつぶすのにも長けている。 部品 猫好き 猫が好きである。なんの変哲もない感情であり、なにか好きな動物がいるか?と問われれば最初に猫が出てくるくらいである。 部品 耐Gスーツ 急制動による高いGが原因で、パイロットに発生するブラックアウトとレッドアウトを軽減させるパイロットスーツのことである。 部品 航空戦強化型ホープの概要 ホープは、コパイに置いては登場する機体に色目は無かったが、パイロットに関してはI=D、RB、水上艦戦のみであった。 その為、航空機を主とするレンジャー連邦はホープの航空機適応を行う事にした。 部品 バイザーグラス ホープのおしゃれ。サングラスからバイザーグラスに変更、機体と接続することでサブディスプレイの役割も果たす。 部品 太陽系総軍軍服 ホープが最初に着ている服。かつてネーバルウィッチと戦うために設立された太陽系惑星間組織「太陽系総軍」で使われていた軍服。 部品 スラックス 制服や背広などの特定の上着と対になっているズボンを言う。ゆるい、ゆるんだなどが語源にもなっているため、多少大きめのズボンもコレと同義になる。 部品 義体 介入が行われる際に構成される人型BALLSのこと。普段は解体されて倉庫にしまっているが、使う際は組み上げられる。 部品 着用制限=男性 本来ならばホープと舞踏子は同一であり、ただの呼称の違いであったが、アイドレスにおいてはそれは着用できる性別の違いになる。 部品 パイロット技能 I=D、RB、艦船などの機体を操縦するための技能。戦場の最前線で、兵站や輸送を支える後方で、戦場のいたるところにパイロットの舞台はある。 部品 コパイロット技能 パイロットとともに操縦席につき、その操縦を支援するための技能。操る機体にもよるが、操縦者であるパイロットより数が必要になる場合も多く、実際とても重要。 部品 オペレーター技能 通信機器を操作し、戦場での情報の伝達をスムーズにして、全体の統率を図ることを可能とするための技能。部隊の規模が大きいほどその難易度は上がるが、成功した際の作戦への寄与率ははかりしれない。 部品 名パイロット達の訓練指導 名パイロット、彼らは凄腕パイロットであるとともに、教導官として訓練指導に携わる事が多い。彼らの訓練を持ってこの課程は成立している。 部品 2年間の座学教育過程 航空機のパイロットの何たるかを座学として二年の間みっちり叩き込まれる期間。航空工学、言語の他に体育や基本的な学科を加え、一般的な教育がされる。 部品 6ヶ月間の一般操縦士免許の取得 レンジャー連邦が定める、一般的な操縦士免許の取得が主な目的となる。そのための学科や操縦ひ必要な資料を貸与し、取得に向けて活動してもらう。 部品 6ヶ月間の初級操縦過程 免許習得後、各教導員の居る基地に配備され、そこで高精度フライトシュミレータによる訓練と、訓練機による実機フライトの訓練へと進む。 部品 1年間の基本操縦過程 ここからは、戦闘機、輸送機、救難救護機などの多種に渡る機体の基礎的な操縦方法を学習、習熟するのが目的になる過程。 部品 訓練過程卒業試験 以上の訓練工程を締めくくる最終試験が執り行われる。基本学科に加えて実技による総合計が一定上なされた場合合格、推薦があれば一部合計にプラスする仕様となっている。合格すれば晴れて卒業合格の証、スカイラブマークを手にする。 部品 スカイラブマーク 栄えある名パイロット達が残し施される訓練を耐え抜いた証として送られるレンジャーの航空機パイロットの証。 部品 戦闘機課程 スライラブマーク習得後に専門課程に進む、ここでは戦闘機に必要な課程になり、多くのファイター達がこの課程を乗り越えていった。 部品 輸送機課程 輸送機専門の訓練過程。インターフェイスの違いと機体の構造、安定性などの差が何処にあるのかを体で覚える。 部品 救難救護機課程 戦闘機、輸送機と違い、こちらは人命救助の為の機体制御を磨く課程。無機物や戦闘とは違い、命を運ぶ心構えと精密に操縦し送り届ける術を学ぶ。 部品 腰下げ時計 腰から吊り下げているチューニング用の時計のこと。定期的に、欠かさずチューニングをしておくことで正確な時間を刻んでいる。 部品 ルーペ ルーペは、1枚もしくはそれ以上のレンズで構成された、対象となる物体を拡大表示するための光学機器。家庭では読書や子供の学習などに、また、各種の産業用途に多種多様なものが使用されている。 部品 精密ドライバー ねじを締め付けて固定したり緩めて外したりする作業(締緩作業)を行うための工具。精密機械などの細かいネジなどを占める際に浸かう。 部品 こじ開け(工具) 時計の蓋を外すための工具。蓋を外すだけの用途だが、高い技量が必要で頑丈さや精度を求めると非常に値の張る工具である。 部品 バネ棒はずし 一見ドライバーのように見えますが、プラスマイナスのドライバーとは違い、よく見ると特殊な先端になってる。 部品 ピンセット 微細なもの、薄く脆いものをはさむといった、緻密な作業を行うために用いられるものである。時計製作の現場においては必須工具の一つ。 部品 作務衣 様々な作業・労働をする際に着用する衣服全般。ポリエステル素材でできており、衣服のポケットには道具などをいれる小ポケットなどがある。 部品 エプロン 衣服の汚れを防ぐために着用される前掛けである。衛生面から着られるほか、その下の服が傷付いたり汚れたりすることを防ぐ目的でも着られる。大小様々なポケットが付いた製品も大変便利であり、調理や食事、手工業、美術制作などの場で用いられることが多い。 部品 白騎士 黒山曜が辿った経験 白騎士と言われた黒山 曜が辿った経緯、経験した事を知っている。そして彼は今も白河 輝の中で生き続けるのである。 部品 白魔法使いの概要 ゴロネコ藩国の白魔法使いは藩国立の白魔法学校で白魔法を習得し、世界に悪影響を与えないための白魔法の精神を学んだ魔法使いである。 部品 ゴロネコ藩国への就学 すでにある白魔魔法知識の補完のために、ゴロネコ藩国へ留学することを決意し、そこで白魔法学校へと入学する。 部品 誰かを護るための力 白魔法は安易に使う力ではない。だが、誰かを護るために、自分を、大切な人を護るために使おう。そう決めたのだから。 部品 自然の大切さを知る 自然と寄り添い、そしてお互いが共存すること学ぶ。人を知る事も大切だが、自然を知ることもまた大切なのである。 部品 魔法に頼らないようにする 基本、魔法に頼るのは人の超えた所にその目的がある時のみである。だが、人はどのような目的でも達成できるという可能性を信じるための戒めでもある。 部品 魔法とは 魔法とは人の世の法とも自然の法とも異なる法、故に魔法であり、人として自然に生きるのならば本来使用するべきでない力である。 部品 戦闘を回避する努力 戦闘においては力と力のぶつかり合いになってしまう事もあり、白魔法の在り方を守るのは困難な場合も多いが、 これに対してはそもそも戦闘が発生しないように努力を行うのが白魔法使いとしての在り方である。 部品 白魔法についての概要 白魔法とは世界のバランスを崩さぬ魔法である。行使する魔法が強ければそれだけ世界のバランスが崩れるため規模を最小限に抑えた魔法である。 部品 仲間との連携 また控えめな魔法を有効に使うには仲間同士の連携も重要である、これは共同で一つの魔法を使うという事でなく(それは大規模な魔法になるだろう) それぞれが分担しそれぞれの魔法で自分の役目を果たすことで控えめな魔法でも目的を達成する事が出来る。 つまりは戦場に例えれば一人が戦場の敵味方の位置と地形から1の力の適切な魔法で適切なタイミングで牽制を行い、 もう一人がその牽制を完全に生かすタイミングで1の力で攻撃を行う事で、闇雲に10の力で魔法を使うのと同等の効果を上げる事を目指す。 部品 6年間の修学期間 就学は期間を決められており、およそ6年という期間であった。が、就学期間としては十分な期間であり、学ぶべきことは学べたと思う。 部品 優しい心 白魔法は他者への優しさを持って振るわれるべきである。 優しさとは何かと言う事についてはいくつも答えがあるが、悲しみを知り、他者の悲しみを和らげようと行動する事も優しさの形の一つだろう。 そのためには他者の悲しみを想像し理解しようとする心が重要である。 あまりにも悲しみが多いこの世界から自らが出来る範囲で悲しみを和らげる、それが白魔法の目的の一つである。 部品 魔法の工夫 魔法による世界への悪影響を抑えるためには大掛かりで強大な魔法は使わず 小規模で控えめな効果の魔法を使用する必要がある。 部品 世界に関する知識の勉強 世界への悪影響を少なくするためには何より世界への知識が必要である。 魔法と世界の関係を正しく把握するため聯合国より星見司を招き世界についての知識を学ばせてもらっている。 同時に白魔法についても森国を中心とした聯合国の魔法使いを招き共同研究を行っている。 部品 周囲の状況把握 控えめな魔法でもって目的を達成するためには、周囲の状況を的確に把握して その場に最適な魔法を選びそれを最も効果のあるタイミングで使用する必要がある。 その場の状況とは例えば戦場の布陣であったり気温や湿度や地形だったりと多岐に渡る。 部品 高速詠唱 詠唱にかかる時間を極力減らすために、詠唱を省略や短くする。又は発音訓練などで素早く唱えられるようにする事で、素早く詠唱を行うことができる。 部品 治療魔法 治療や修復を得意としており、怪我はもちろん毒や呪いの除去などもすることができる。人を傷つけるだけが力ではないのである。 部品 サーチ 敵や、魔法的な罠、リューンの流れのおかしい場所、隠された物等を発見する探索魔法を得意魔法の一つとしている。戦場における索敵で実績がある。 部品 エンチャント 器具への魔法の付与を得意としている。代表的なものとして白魔法使いを守るゴーレムのレオドール、魔法の発動を補助するマジカルステッキの開発や運用を行っている。ハリコゴーレム等の魔法玩具の作成にも使われている。 部品 プロテクション 防御魔法。敵の攻撃を防ぐ防御の魔法であり物理攻撃への防御と敵の魔法からの防御の両面に対応する。直接全面に展開するのや、盾や鎧の表面を覆うように使用することもできる。 部品 流れを戻す魔法 リューンの流れを感じ取り、その流れを正す魔法。流れが不自然になりねじれ始めると、その果てはあってはならないものになってしまうのだから。 部品 束縛の魔法 相手を拘束する魔法。種類は様々で、植物に応援を頼み絡んでもらったり、リューンを具現化して巻き取ったり等ある。 部品 非殺傷化 あらゆる魔法を非殺傷とすることで相手を無力化するだけにする。殺すことは禁忌であり、魔法でそれを行ってはならないのだ。 提出書式 大部品 白河 輝 RD 70 評価値 10 -大部品 日常生活 RD 2 評価値 1 --部品 習慣 --部品 コミュニケーション -大部品 身体的特徴 RD 4 評価値 3 --部品 西国人の特徴 --部品 ブルーライトカット眼鏡 --部品 中肉中背 --部品 健脚 -大部品 コミュニケーション能力 RD 9 評価値 5 --大部品 仕事の基本 RD 5 評価値 3 ---部品 報告 ---部品 連絡 ---部品 相談 ---部品 経過報告書の作成 ---部品 ToDoの実行 --大部品 対人対応 RD 4 評価値 3 ---部品 丁寧語 ---部品 感情が高ぶった時の激しい口調 ---部品 ボディランゲージ ---部品 はっきりとした物言い -大部品 余暇の過ごし方 RD 4 評価値 3 --部品 ゲーム --部品 散歩 --部品 時計作成 --部品 猫好き -大部品 航空戦強化型ホープ RD 20 評価値 7 --部品 耐Gスーツ --部品 航空戦強化型ホープの概要 --部品 バイザーグラス --大部品 ホープ RD 7 評価値 4 ---部品 太陽系総軍軍服 ---部品 スラックス ---部品 義体 ---部品 着用制限=男性 ---部品 パイロット技能 ---部品 コパイロット技能 ---部品 オペレーター技能 --大部品 航空機パイロット習得訓練 RD 10 評価値 5 ---部品 名パイロット達の訓練指導 ---部品 2年間の座学教育過程 ---部品 6ヶ月間の一般操縦士免許の取得 ---部品 6ヶ月間の初級操縦過程 ---部品 1年間の基本操縦過程 ---部品 訓練過程卒業試験 ---部品 スカイラブマーク ---部品 戦闘機課程 ---部品 輸送機課程 ---部品 救難救護機課程 -大部品 時計職人 RD 8 評価値 5 --部品 腰下げ時計 --大部品 時計修理道具 RD 5 評価値 3 ---部品 ルーペ ---部品 精密ドライバー ---部品 こじ開け(工具) ---部品 バネ棒はずし ---部品 ピンセット --部品 作務衣 --部品 エプロン -大部品 魔法剣士 RD 23 評価値 7 --部品 白騎士 黒山曜が辿った経験 --大部品 白魔法使い(白河 輝) RD 22 評価値 7 ---部品 白魔法使いの概要 ---部品 ゴロネコ藩国への就学 ---部品 誰かを護るための力 ---大部品 心構え RD 4 評価値 3 ----部品 自然の大切さを知る ----部品 魔法に頼らないようにする ----部品 魔法とは ----部品 戦闘を回避する努力 ---大部品 ゴロネコ藩国白魔法学校の白魔法教育 RD 15 評価値 6 ----部品 白魔法についての概要 ----部品 仲間との連携 ----部品 6年間の修学期間 ----部品 優しい心 ----大部品 学ぶ知識 RD 3 評価値 2 -----部品 魔法の工夫 -----部品 世界に関する知識の勉強 -----部品 周囲の状況把握 ----大部品 学ぶ魔法 RD 8 評価値 5 -----部品 高速詠唱 -----部品 治療魔法 -----部品 サーチ -----部品 エンチャント -----部品 プロテクション -----部品 流れを戻す魔法 -----部品 束縛の魔法 -----部品 非殺傷化 -大部品 所持装備 RD 0 評価値 0 部品 習慣 習慣には二種類ある。必要だから義務的に行うものと、自発的なものだ。 前者は「家事」「仕事」「ルールを守る」といった、生存するため、社会生活を送るために必要な習慣である。 後者は「趣味」「休暇」で、中間で揺れ動いているのが「社交」だ。 /*/ まず家事の説明から行こう。これは「家計」「料理」「ハウスキーピング」によって構成されている。 /*/ 「家計」は、「普段のやりくり」が主となる。 誰しもが、税の支払いや食料品、雑貨といった消耗品の購入、およびそれをするための金銭と時間を支払って、普段の生活を送っているからである。 自給自足で賄ったり、物々交換する文化の場合は、目的のものを手に入れるまでの時間的コストを支払っているものとみなす。 どういった形にせよ、収入相応の日常的支出は起こる。 収入が少なければ優先度の低い出費を諦めるか、または切り詰めるために安いものを探すし、多ければ経済を回し、豊かな生活を送るために、金の使いみちを工夫する。 一時的に足りなければ借り受けるし、その返済も行わなければならない。そうならないよう、普段から無理のない範囲で貯金したり、投資で増やしておくこともできる。 緊急で必要とされるだろう分、あるいは特定のタイミングで必要になってくるだろう分の積み立てや、そのための仕組みを利用するのだ。 /*/ 「料理」とは、自分、または家族の好みと、自分の知る限りでの栄養バランスに配慮し、コストパフォーマンスと安全の双方から見て買い集めた素材を用いて、時間を掛けすぎずに作れる、いつもの味の料理のことだ。 たまには失敗するし、手に入る素材も常に一定ではなく、料理自体、腕前によって出来不出来は出て来るものだ。 どのような形でも、生きている以上、何かを食べなければ生きられないし、どうせならおいしいものを食べたい。 出来合いのものを買って済ませることもあるし、プロの作ったものを食べて帰ったり、あるいはプロを雇うこともある。 /*/ 「ハウスキーピング」は、「ゴミ捨て」「清掃」「整理整頓」「補充」で出来ている。 /*/ 「ゴミ捨て」は、溜まったゴミを廃棄するか、公共の処理施設に回収してもらうため、所定の位置に出すことだ。 場所によっては捨てるゴミの種類に応じてコストが掛かる。また、捨てる際の作法にも夜間ゴミ出し禁止であったりネットをかけるといったローカルルールが存在する。 分別には気をつけて行おう。 「清掃」は、生活の中でついた汚れを払ったり拭ったり、溜まった埃を掃きまとめて捨てたり、曇っている箇所を磨いたりして、美観を整えることである。 「整理整頓」は、所定の場所に物を戻す、あるいは置き場所が定まっていないものに対して置き場を用意してやり、不要になった物は廃棄、売却、または譲渡して家の中から追い出すこと。 「補充」は、物品の消耗や破損、故障に対して、代替品を入手してくることである。 これらを始めとした、「住居の快適性」を維持するための要素の組み合わせて「ハウスキーピング」は成立している。 /*/ 「仕事」は、「業務」および、それを支える「労働と報酬」の原理によって回っている。 /*/ 「業務」は、就いている職業または身分に相応しい行動を送ることだ。 時間帯および行動の内容はそれぞれの状況に応じて異なる。 「労働と報酬」とは、契約に応じた報酬を、所定の労働と引き換えに得ることである。 支払いの形態、たとえば何を支給の対象とするか、どういった計算で支払いを計上するかは、それぞれが所属する藩国および組織の法と規則に従った上で、双方の合意を結んで定める。 判断能力を持たないものに関しては、利害関係のない第三者を立て、不当な搾取の起こらないよう、責任を持って公的機関がこれを監視する。 /*/ 「ルールを守る」とは、「法」と「ローカルルール」の把握、および遵守によって行われる。 /*/ 「法」とは、「所属陣営」「藩国」「自治体」という階層構造で発布・施行されている、強制力を伴った規則である。 「所属陣営の法律」は、藩国を超えて所属陣営全体に広がっている。 一国が敷くよりも守るべき必然性が非常に強いため、破った際の処罰が重く、強制力も高いことを普通は知っているため、これをよく注意して守ることになる。 「藩国の法律」とは、所属している藩国の法律のことだ。 ここの国民で居続けるためには守って欲しいルールですよという内容であり、国民全員に共有されていることが前提となる。 多くの民にとり、もっとも身近な法であり、藩国の強制力と順法意識とのバランス次第で程度の差は出るが、注意して守る。 「自治体の条例」は、上記2点の法よりも優先度は低いかもしれない。 判断が分かれるような細かい個別の事例に対して制定しているためで、危険だったり困る行為は、そもそも条例以前の段階で網羅されているからだ。 自治体が引っ越してきた際に周知することが義務付けられている。 独自の罰則が設けられているため、順法意識によって程度の差はあるがそれなりに守ろうとするだろう。 これらを守ろうとする中で、必然的に様々な手続きが発生し、日々の生活の中で細々とこなしていくことになる。 /*/ 「ローカルルール」とは、集団内の「しきたり」や「家庭内ルール」のことである。 /*/ 「しきたり」は、法的な根拠はないが、その集団に所属するためには守るべきであると所属者の大半が考えているルールだ。 不合理であり、守る必要はないと感じる場合もあるが、発端となった経緯を聞くことで分かる事情もある。 人によっては守らないし、それですぐさま大きな問題にはならなくとも、不和のもとになりうることは理解している。 「家庭内ルール」には関係に応じた種類があり、ここでは代表的なものを例として取り上げる。 まず、「親子の約束」だ。 社会的なルールを守らせるための約束であり、同じ生活空間で暮らして血の繋がりもあるが、別々の個人として互いを尊重しあうための約束でもある。 明文化されることは珍しく、しばしば口頭で結ばれるし、誤っている、非合理であるとの互いの主張によって見直しも入る。 破った際に罰則を設けるかどうかは家庭次第だろう。 次に、「夫婦の約束」である。 他人同士が一つの家族を作り上げるにあたって結んだ約束だ。 明文化されることは少なく、また、生活しているうちに暗黙の了解となって築き上げられる条項もある。 互いに確認しあい、守るためにはどのように工夫したらよいかを話し合うことで維持される。 /*/ 自発的な習慣の説明に移る。「趣味」と「休暇」だ。 /*/ 「趣味」は、要するに「やる必要はないがやりたい行動」だ。 「一人の時間」の中では、趣味に没頭し、自分の時間を持つことになるだろう。 集中を邪魔されると気分を害するので、家族は配慮することが求められるが、家族内のルールに従っていない場合は問題としてよい。 趣味を過ごすためには、「趣味の予算」も必要である。 コツコツと積み立てた時間的・金銭的・資材的な予算を用いて、思うがままに趣味を満喫するためのものである。 または、思うままに趣味が満喫出来ない不自由さまでを含めて、趣味の時間を満喫するためのものでもある。 中には「秘め事」だってあるだろう。 これは専用の空間で内緒のことをしている。何をするかって? それはここには書けないな。何故なら、人に教えられない事をするのが内緒のことだからだ。 誰にだって秘密にしておきたいことの一つや二つ、あるものだ。 隠すのは、反社会的な行いだからではなく、マニアックだったり恥ずかしかったりするので、人に知られるのが怖いからだとだけ書いておこう。 案外くだらなかったりする。 「空想」などは典型的な趣味の一つ。 そのものずばり、あれやこれやを空想する。現実的な事柄、現実には起こり得ない事柄を問わない。 現実的なものも、現実には社会的制約があって取っちゃいけない行動、現実的に取れるんだけれども勇気が無くて出来ない行動まで、実に様々。 空想は場所も時間も問わない。 /*/ 「休暇」は、つまり「何もしていない時間」で、「自由な時間」のことだ。 /*/ 「何もしていない時間」にも色々ある。 自分にとって意味があると思えない行動を取っている時、人の心は頭の中や感情を整理しているからである。 ただ寝転がっているだけであれ、ぷちぷちを延々と潰しているのであれ、何も考えず空を眺めているのであれ、目的がなければ、それは本人にとって何もしていない時間なのだ。 逆に「自由な時間」の条件はシンプルだ。 何をしなければいけない、何をやればいいだろう、そういった義務感や焦燥感から解き放たれた、自由な時間である。 それまで与えられていた方向性から解き放たれ、他人からも自分からも自由だということだ。 改めて同じことをやるのもいいし、何もやらないのもいいし、突拍子のない新しさに踏み出してもいい。 そんな素敵でポジティブな時間である。 /*/ 「社交」は、やりたいからやる場合と、やらざるを得ないからやる場合の間で大きく揺れ動いている。 /*/ 「一緒に遊ぼう」、「食事しよう」といった、何らかの行動を共有する事が、社交の主な要素となってくる。 関係性を深めるため、あるいは深めたという手続きが済んだとみなすために行うと、義務感が強くなる。 相手や自分を元気づけるため、何らかの区切りをつけるために行う場合は、自発性が強い。 /*/ ここでは「元気づけるため」「区切りをつけるため」にする社交の一例を挙げていく。 「そうではない感」があったら、相手に対し、義務的に行っているということである。 まず、一緒に何か遊ぼうと誘う。 これは普段からやっている場所や内容でもいいし、それらにこれまでにない新鮮さを求めてもよい。 気晴らしになる。 また、元気がない時は大体ご飯も美味しく食べられていない。 一人で食べさせるより、一緒にご飯を食べれば気分もまた変わってくる。 外で飲んだり美味いものを食べてもいいし、誰かの家でそうしてもいい。 元気づける時に限らず、区切りにはプレゼントやお小遣いを贈るのも良いだろう。 誰かの記念日であったり、贈りたい気持ちになった時、あるいは贈答品の習慣のある文化に組み込まれている場合、相手や関係に応じて見繕って、作ったり、買ってくるのだ。 お小遣いの場合は、理由をつけて奢るのでもいいし、自由になるお小遣いを、名目を見繕って渡し、使うための余暇まで新たに割り与えることが大事だ。 ご馳走もいい。 これは、家計と普段の手間暇から見て、大きくコストを割り増している食事のことだ。 いい素材を買い集め、普段食べないものを食べるだけでなく、見栄えや器、盛り方を工夫すれば普段の料理でもそれなりのご馳走になるし、手の込んだ料理をするだけでもよい。 外に赴く場合、雰囲気と味はより重要になってくる。 また、ご馳走まではいかずとも、普段は用意しないもう一品があると、特別感は与えられるだろう。 物だけでなく、言葉や行動によるねぎらいも大事だ。 お疲れ様、ありがとうから始まって、普段どこを頑張ってくれているかを具体的に挙げ、その働きを褒めることで、自己肯定感を与えられるだろう。 これは普段からやってもいい。 行動のねぎらいとは、つまり手伝いである。 本来その人が分担しているはずの仕事や役割を、その時だけは、手伝うか、または代行して全部やってしまうのも関係を深めるのによい。 社会の大半は分業によって成り立つ。しかし、同じ行動を、しかも自分がやり続けなければいけないという状況は、ひどく疲れてしまう。 念入りな掃除によって、普段の生活空間をピカピカに綺麗にして、装いも新たにしてあげると、相手の気分も変わるだろう。 これにより、今日は普段とはちょっと違う雰囲気だなと思わせることが出来る。 /*/ これらの他に、移動といった基本的な日常行動や、睡眠や排泄といった機構的必然のある行動もまた、広く習慣として含めることだろう。 たとえば移動には、まず、目的地が必要だ。 どこへ行くにしても、目的地を定めている場合はルートを決める必要がある。ゴールが決まっている以上、通らなければならないポイントが出てくるのである。 次に移動手段。 徒歩、公共交通機関、または私用・公用の乗り物、騎乗用動物など、それぞれの文化の日常で用いるに相応しい移動手段を使って行う。 寄り道もあるだろう。 これは、本来の目的から外れ、普段とは異なるルートを辿ること。または、そのルートそのものである。 気分転換になるし、新しい発見にもつながる。 そして定住者なら最終的には行って帰る。 生活の拠点である家から出発して、目的地に辿りつき、また家まで戻ってくる。中間地点を複数経るとしても、帰る場所が決まっている以上は、行って帰る。 放浪者であれば、 新たな地に辿りつくだろう。 定まった住居を持たない場合、移動したまま戻らず、別の地に行くことがある。 それがかつて居たことのある場所か、それとも全くの新天地かは問わない。 /*/ 知性体として内観を働かせることも、習慣と言える。 精神の内面においては、感情と思考の把握。 自分が何を感じているのか、感じたものの性質は何かを、衝動や言動、行いといった内外に現れている要素を観察して把握すること。 また、頭の中で考えていることを、具体的な文字やイメージに落とし込み、掘り下げる中で、より明らかな形にしていくことである。 外部との接点においては、身体と環境の把握。 体の各部位に感じている痛みや快調さから、それぞれの状態がどのようになっているのか、見た目以外からも判断し、これを理解すること。 自分が今何処にいて、それはどのような環境であり、どう対応するべきなのかを、都度感じ分け、また対処する中で理解を深めていくこと。 こうした内観の働きなくして、知性は知性たりえないのだから。 /*/ 他にも様々な習慣は存在する。それらはすべて、生きるために必要な行為なのである。 世界に存在する習慣の多様さはつまり、それだけ多様な生き方が存在しているという証左であるだろう。 部品 コミュニケーション 基本は、「話を聞く」「意見を述べる」の二つで出来ている。 前者は、相手が話したがっていると様子を察した時、または相手が話しかけて来た時、相槌や反応を挟みつつ、自分の中で理解を進めながら、相手の話を受け止めること。 後者は、相手と現在共通のものとして扱っている話題に関して、適宜タイミングを見て自分の考えや感情を表現すること。 /*/ 次は、そこにどのような「感情表現」が含まれるかを説明しよう。 ポジティブなものなら「喜ぶ」「愛しい」、ネガティブなものなら「悲しい」「怒り」などがある。これらを一つずつ紹介する。 /*/ 喜びは、主に「嬉しい」と「めでたい」で出来ている。 「嬉しい」とは、自分や、我がことのように感じられる誰かにとって喜ばしい出来事があった際、その喜びを感情表現することだ。 そして「めでたい」とは、自分や誰かにいいことがあった時、何らかの行動に出て、積極的に祝おうとすることで、喜びの感情に具体的な形を付けてあげる行為である。 愛しさに至っては様々な表現方法がある。 そのうちの一つ、「甘える」は、「わがまま」や「おねだり」で出来ている。 「わがまま」とは、相手との親密度に応じて、自分に許される範囲だと思っているわがままを言ってみたり、わがままな態度を取ってみたりすることだ。 「おねだり」とは、何らかの物品や行動を代償なく要求すること。それ自体が欲しいのではなく、普通は受け容れられないような無理を、自分のためだけに聞いてくれるのが嬉しくてやっている。 また、すべての感情がそうであるように、愛しさにも段階が多く存在し、それらは「スキンシップ」によって進めたり、推し量る事が出来る。 たとえば「握手」だ。これは、手と手を握り交わす挨拶習慣である。 もっとも外界に触れる部位である掌を通じてお互いの肌を許し合うことで、互いに交渉の余地ありと認め合うか、または、そのことを再確認している。 種族によってはもっとも外界に触れる部位が掌ではない場合もあり、その際には適切な部位を用いて行うだろう。 次に、「ハグ」。 立った状態、または座った状態で、相手と向き合って抱きしめあうこと。相手の体温と触感を感じて落ち着ける。 相手との関係性や、相手の状態によっては拒絶される。 「キス」だと段階を推し量るのが文化や関係によって大分異なるので、難しくなってくる。 これは口を相手の体のどこかに触れさせる行為だが、触れさせることを許す場所や、その多さによって親密度が異なってくるからだ。 「撫でる」ことは、同じ種族間だけでなく、たとえば人と動物のような関係でもよく見られる行動だ。 相手の頭や髪、毛、肌などを撫でて行う。 痛みを取り払うためにする撫でさすりとは、部位の時点で明確に違い、愛情表現のために用いられているのである。 「セックス」、つまり性交渉は、多くの場合、性愛に基づいて行われる、深いスキンシップとなるだろう。 他の多くのスキンシップを内包して行うが、その要諦は性的な快感を高めること、または性的な感覚の充足を得ることである。 その次にやってくる段階としては、「繁殖」だろう。 性的なコミュニケーションの結果、子孫を作る行いだ。相手との関係性次第では生物学的な不可能が存在して行えなかったりもする。 これらの他に、頬ずりであったり、体を擦り付けたり、膝の上に載せる、ただ手を握るなど、単純に段階で分けられなかったりするのがスキンシップの奥深さである。 相手をどれだけ深いプライベートな感覚で長く感じたいかで、親密度を測るというのが、一つの物差しになる。 /*/ 生きる以上、ネガティブな感情表現も避けられない。 代表的なものが「悲しみ」や「怒り」だ。 生きていて、悲しければ泣いたり苦しんだりする。 泣くとは涙を流すことである。 涙を流さず、表情は別の感情の形を取っていても、悲しみの表現として強く感情表現をしている場合、心は泣いているのである。 そして、苦しむ。 これは、自分ではどうにも出来ない、あるいはどうにも出来ないと感じてしまったことに対して、それでもどうにかしたい、どうにかできないかと、感情が納得しない状態のまま、もがくことだろう。 また、怒れば「八つ当たり」をしたり、「いつもより過度な態度」になったりもするだろう。 八つ当たりとは、物や人に対して、それらが悪いわけでもないのに、攻撃的な態度や行動を取ってしまうことである。 そうすることで、行き場のない感情に無理やり矛先を作って発散しているのだ。 いつもより過度な態度とは、荒々しくなったり、冷淡になったり、丁寧になったり、人によって表現する方向は違うが、いずれも普段より過度な態度に傾くことで、怒りを心の内側から行動や態度へと溢れさせている。 /*/ さて、コミュニケーションには基本があり、そこに感情表現が含まれるところまでを説明してきた。 では、具体的にどのような方法でコミュニケーションを取るかを、次に取り上げていく。 /*/ コミュニケーションには「双方向的なもの」と「一方向的なもの」の二種類がある。 双方向的なら、関係性を築くため、または関係性に相応しい態度を取るために、様々な方法が存在する。 「手探り」「砕けた感じで」「理性的に」「衝突」といった具合だ。 一方向的なら、「情報の単純処理」「要求の発信」、そして「受け身」である。 /*/ 双方向的なコミュニケーション方法から説明していこう。 「手探り」というのは、大体が共通の話題探しの意味である。 初対面、またはそれに等しい関係から段階を経て行うものだ。 お互いに今共有している出来事、たとえば天気に関する意見だったり、今置かれている状況への意見だったりから入る。 そこで意見の一致を見出しつつ、その感じ方や話題のつながりによって、どのような志向を持つ人物かをお互いに探り合いつつ、次第に会話の範囲を狭め、親密度を増していく。 そこである程度の関係性が築ければ、「砕けた感じで」態度が変わっていく。 手探りを経た後、関係性は「雑談」に移る。 相手が関心を示した事柄に水を向けてみたり、自分の関心がどこに向いているかを口にしてみるところから始まる。 特に結論を求めている訳ではなく、互いに対する関心と理解が深まればそれでいい。 また、「ジョーク」は、会話の中で雰囲気を和ませるために行う話術の一つである。 タブーを踏み越えると笑えないので、相手によってタブーを見分ける。 身内ネタほど身内の受けは取りやすいため、共通の話題を見出して、そこからネタを見つけて距離感を詰める。 これらを経てたどり着くのが「身内トーク」である。 おはようから始まってお休みやさよならで終わる、挨拶を含む普段のコミュニケーションだ。 どういった関係性の身内と認定されたかによって内容は異なるが、今日はどんなことをしたという報告や、くだらない話、何気ない話もすることで、時間と感情を共有する。 共有の積み重ねによる関係性の強化が目的である。 逆に、関係性の度合いとは関係なしに行われるのが、「理性的な」コミュニケーションとなる。 「会議」は、共通の議題を持ったグループの間で、共有するべき話題について、集まって相談することである。 たとえば家族の会議だと、普段の夕食なら適当でよくても、記念日なら意見を募らなければならなかったり、普段の土日なら思いつきで行動してもいいが、長い旅行先はみんなで行き先を決めると言った次第で、必要になってくる。 また、ポジティブな話題だけではなく、家庭の経済状況といった深刻な問題や、子供の性教育といった真剣な問題についても相談する。 どういったグループであれ、感情を踏まえた上で、理性的に結論を求めていくのが会議という方法だ。 「議論」は、会議の中でも用いられる、議題を設定し、意見を交わしあう行為である。 どういう論理に従っているかを、いかに明瞭に相手に伝えるかが大事である。 自分の理解と相手の理解を確認しつつ進めていき、互いに結論を持つところで終える。 終わる際、必ずしも同じ意見に落ち着かなくともよい。 理性的に話をすすめるには、「整理」も必要になってくるだろう。 自分や相手の話した内容や行動を客観的に整理することだ。 言葉や文字、図表など、アウトプットした形で行う。 その方法としては、時系列順に並べたり、準拠している論理に従って並びを入れ替えたり、不要な情報を省いたりする。 ここまでは最初から主体的に参加している場合がほとんどだろうが、途中から参加する場合もある。 「仲裁」が、その最たるものとなるだろう。 口論や喧嘩の仲裁を行うのである。 口論であれば話を聞いて整理する。喧嘩であれば、まずは割って入って冷静にさせる。 和解できれば最上だが、行きずりで再現性がなさそうだと判断したら、再発を避けるために引き離すだけでもよい。 ことのきっかけやいさかいの途中で犯罪ないしは規則違反が発生していたら、タイミングを見てしかるべきところに報告する必要も出てくるだろう。 仲裁が必要なように、コミュニケーションの中には、「口喧嘩」や「文句を言う」といった、「衝突」を引き起こすものもある。 「口喧嘩」であれば、自分の意見を通すため、あるいは害された自分の気分を表現するために、相手との衝突を避けず、口にすることだ。 無闇に我を通せばいいという訳ではなく、関係に応じた引き際というものがある。 喧嘩をするのが目的ではなく、意見に折り合いがついたり、相手が自分の気持ちを理解してくれたらよい。 「文句を言う」のは、相手に対して感じた、または以前に感じていた、相手が悪いと思った箇所、直すべきだと思った箇所、自分や他人を害したと感じた箇所を、理屈や感情を交えながら表現することだ。 口頭だけに収まらず、物理的な衝突にまで発展しなければ解消しない場合もある。 そこまでやっても、物別れに終わる、関係が破綻することもあるのだから、コミュニケーションはまったく難しい。 /*/ 次に「一方向的」なコミュニケーションの説明に移る。 これは、「洞察」や「受容」「我慢」「愛される」といった一方的な受信と、「事務的伝達」や「頼る」「可愛がる」といった一方的な発信とに分かれる。 例外が、コミュニケーション自体を拒否するサインの発信である「関係の断絶」だろう。 /*/ 「洞察」は、「相手の状態」と「コミュニケーションの流れ」を察することで行われる。 相手の感情や思考が今どのような状態であるかを、これまでに得た経験と知識に照らし合わせる形で、その態度や表情、発言内容から推察したり、相手の表現がまとまっていなくとも、何を伝えようとしているか、その素振りやこれまでに出てきた言葉の方向性から当たりを付けて、これを成立させる。 「受容」は、「受諾」と「容認」の二つで成り立っているだろう。 「受諾」とは頼まれごとを引き受けること。また、その際に示す明確なシグナルや言葉、文面での了承だ。 受諾自体には感情的な要素は挟まれない。 「容認」は、相手のありようや提案、お願いといった、自分に向けてくる感情や物事の流れを、それでよいとして認め、受け止めてやることである。 需要に対して「我慢」は感情的な要素が大きい。 「やむを得ない我慢」は、誰に非があるわけでもなく、ただ自分の運が悪かったり、平等にみんなの状況が悪いと納得して、感情の矛先がなく、受け止めざるを得ないものとして飲み込む。 「無理やりする我慢」は、誰かには何らかの非があって、少なくとも自分にとってそれが誰かは明確なのだが、立場や状況がその追求を許さないため、一時的に飲み込む。 いずれも感情を自分の中に留める行為である。 「愛される」は、ネガティブな一方的受信の代表例となった我慢に対して、ポジティブな代表例だ。 「満足げにする」ことで、周りや相手が捧げてくる愛情や、それを示す愛情表現に対して、当然であるかのように受け取り、深くその全てを受け止めてやる。 「幸せに浸る」ことで、自分が愛されていることを噛み締め、満たされた気持ちになる。また、愛されている理由に納得し、これまでの自分の行いに対して正しさを感じる。 いずれも自己肯定感そのものに直結しており、自我の構成には不可欠である。 /*/ ここまでが一方的受信の例で、ここからが一方的発信の話になってくる。 「事務的伝達」とは、つまり「報告」と「連絡」だ。 「報告」は、定められた情報をしかるべき宛先に伝えること。その方法や手順、タイミングは、報告の内容と、宛先が定める規則に従う。 「連絡」は、自分の思うところや、伝えるべきと思った情報を、それにふさわしいと思った相手に対して送ること。また、その相手と応答を続けること。 相手のリアクションまでは含まない。 事務的伝達の後によく来るのは、「頼る」という方法である。 「相談」は、こんなことで悩んでいる、どうすればいいか判断に迷うといった、具体性のあるものから、そもそも悩みを具体性あるところまで持っていくためにはどうしたらよいかと、助言を求めて行うこと。または、話しながら自分の中で成立をつけたり、背中を押してもらいたかったり、ただ悩んでいること自体を聞いて欲しかったりして行う。 相談ではなく、もう「お願い」になることもある。 それは、話を聞いてくれ、またはこんなことをしてくれと、相手にお願いする行為である。 しばしば、お願いそのものと話題が同時進行で話しかけて進められる。 要求を出す発信が頼るという方法なら、「可愛がる」とは、その真逆で、相手のリアクションを求めない。 「愛でる」場合、これはいいなあ、いいものだなあと、ひたすらに自分の感情に埋没しながら、対象に相応しいと思った態度で、抱いた感情を表現する。 「夢中になる」と、他のことが気にならなくなるほど対象に集中してしまい、それまで考えていたことや、やろうとしていたことを全て投げ出してしまう。 いずれも、ひとしきり終わった後に相手の反応を改めて受け止め、次の行動に移るものである。可愛がるとは、相手に対する純粋な存在肯定なのだ。 この、可愛がるという相手への存在肯定と真逆に位置する態度が、「断絶」である。 「会話の打ち切り」は、その始まりだ。 話を切り上げ、それ以上続けさせないような態度を取ることである。離席、言葉を遮る、次の話題に無理やり移るといった手段がある。 これが進むと、「無視」、つまり相手の話を聞かず、また、その存在があたかもないかのように振る舞う行動になる。 相手を傷つけるか、相手に非を認めさせようとする行為であり、相手が自分を認めない限り、自分も相手を認めないという態度のことなのだ。 /*/ ここまで挙げた以外にもコミュニケーションは様々に存在する。 関係性の数だけ、個人の数だけコミュニケーションは細かく表現の内容が分かれていく。 コミュニケーションとはつまり、そのすべてが誰かと共に生きるための手段なのだ。 部品 西国人の特徴 中東系の顔にフードや日差しよけなどの服装を着ているのが特徴。また、髪の毛も白よりの灰色をした髪をしており、フードの隙間から見える。 部品 ブルーライトカット眼鏡 度が入っていない、形だけの眼鏡に表面処理を施して可視光の中で短波に入るブルーライトを反射するようにした。 部品 中肉中背 ごく普通の身長であり、普通の体重であること。大体その国の平均的な身長や体重から導き出された値に近い事をいう。 部品 健脚 剣士としての訓練から、足の力が強くなり、よく歩けるようになった。また無駄に筋肉はついておらず引き締まった足である。 部品 報告 仕事上で自分の行った仕事の経過、またその課程などで発生した結果などを上司、または上役へと口頭、または何かしらの媒体で共有すること。 部品 連絡 関係各所とのコミュニケーション手段を確立して調整すること。電話や手紙、掲示板などを用いた方法が主である。 部品 相談 物事をを進める際に共通認識を持つ為に行われる。作業に対して詰まってしまったときも相談をして解決策を模索したり、行っている仕事の軌道確認や修正などもこれで執り行う。 部品 経過報告書の作成 今まで自分がどんな仕事をしてきたか、また上司や上役にどのような仕事の結果になったかを報告書にして纏めている。 部品 ToDoの実行 ToDoは期限はあるにせよいつかはしなければいけないこと。進捗度を管理することでどの程度まで進捗したのか、解決・終了したかを見る。 部品 丁寧語 聞き手が、話し手よりも上位であることを表す動詞の語彙をいう。自分を上品に見せるための美化語に分類することもある 部品 感情が高ぶった時の激しい口調 感情が高ぶってしまうと普段の口調から荒い口調に変わる。一人称なども僕、から俺に変わり、多少攻撃的になる。 部品 ボディランゲージ 人とのコミュニケーションは場合によっては耳が遠い、言語が違う事ある。その場合身振り手振りでことの詳細を伝える肉体言語。 部品 はっきりとした物言い はっきりと、思ったことを意見として発言すること。提案や報告の際はしっかりと相手に伝わるように発言する。 部品 ゲーム 電源ゲームから非電源ゲームまで幅広く扱っていること。テレビゲームやTRPG、カードゲーム、果てはサバイバルゲームなど多岐に渡る。 部品 散歩 歩いて出歩くこと。出歩くことで何かを見つけることもあれば、誰かと会うこともある。それは一つのリフレッシュ方法である。 部品 時計作成 暇な時でも触っていると落ち着くこともある。オリジナルであったり既製品を分解組み立てたり、外に出るのに対して中で暇をつぶすのにも長けている。 部品 猫好き 猫が好きである。なんの変哲もない感情であり、なにか好きな動物がいるか?と問われれば最初に猫が出てくるくらいである。 部品 耐Gスーツ 急制動による高いGが原因で、パイロットに発生するブラックアウトとレッドアウトを軽減させるパイロットスーツのことである。 部品 航空戦強化型ホープの概要 ホープは、コパイに置いては登場する機体に色目は無かったが、パイロットに関してはI=D、RB、水上艦戦のみであった。 その為、航空機を主とするレンジャー連邦はホープの航空機適応を行う事にした。 部品 バイザーグラス ホープのおしゃれ。サングラスからバイザーグラスに変更、機体と接続することでサブディスプレイの役割も果たす。 部品 太陽系総軍軍服 ホープが最初に着ている服。かつてネーバルウィッチと戦うために設立された太陽系惑星間組織「太陽系総軍」で使われていた軍服。 部品 スラックス 制服や背広などの特定の上着と対になっているズボンを言う。ゆるい、ゆるんだなどが語源にもなっているため、多少大きめのズボンもコレと同義になる。 部品 義体 介入が行われる際に構成される人型BALLSのこと。普段は解体されて倉庫にしまっているが、使う際は組み上げられる。 部品 着用制限=男性 本来ならばホープと舞踏子は同一であり、ただの呼称の違いであったが、アイドレスにおいてはそれは着用できる性別の違いになる。 部品 パイロット技能 I=D、RB、艦船などの機体を操縦するための技能。戦場の最前線で、兵站や輸送を支える後方で、戦場のいたるところにパイロットの舞台はある。 部品 コパイロット技能 パイロットとともに操縦席につき、その操縦を支援するための技能。操る機体にもよるが、操縦者であるパイロットより数が必要になる場合も多く、実際とても重要。 部品 オペレーター技能 通信機器を操作し、戦場での情報の伝達をスムーズにして、全体の統率を図ることを可能とするための技能。部隊の規模が大きいほどその難易度は上がるが、成功した際の作戦への寄与率ははかりしれない。 部品 名パイロット達の訓練指導 名パイロット、彼らは凄腕パイロットであるとともに、教導官として訓練指導に携わる事が多い。彼らの訓練を持ってこの課程は成立している。 部品 2年間の座学教育過程 航空機のパイロットの何たるかを座学として二年の間みっちり叩き込まれる期間。航空工学、言語の他に体育や基本的な学科を加え、一般的な教育がされる。 部品 6ヶ月間の一般操縦士免許の取得 レンジャー連邦が定める、一般的な操縦士免許の取得が主な目的となる。そのための学科や操縦ひ必要な資料を貸与し、取得に向けて活動してもらう。 部品 6ヶ月間の初級操縦過程 免許習得後、各教導員の居る基地に配備され、そこで高精度フライトシュミレータによる訓練と、訓練機による実機フライトの訓練へと進む。 部品 1年間の基本操縦過程 ここからは、戦闘機、輸送機、救難救護機などの多種に渡る機体の基礎的な操縦方法を学習、習熟するのが目的になる過程。 部品 訓練過程卒業試験 以上の訓練工程を締めくくる最終試験が執り行われる。基本学科に加えて実技による総合計が一定上なされた場合合格、推薦があれば一部合計にプラスする仕様となっている。合格すれば晴れて卒業合格の証、スカイラブマークを手にする。 部品 スカイラブマーク 栄えある名パイロット達が残し施される訓練を耐え抜いた証として送られるレンジャーの航空機パイロットの証。 部品 戦闘機課程 スライラブマーク習得後に専門課程に進む、ここでは戦闘機に必要な課程になり、多くのファイター達がこの課程を乗り越えていった。 部品 輸送機課程 輸送機専門の訓練過程。インターフェイスの違いと機体の構造、安定性などの差が何処にあるのかを体で覚える。 部品 救難救護機課程 戦闘機、輸送機と違い、こちらは人命救助の為の機体制御を磨く課程。無機物や戦闘とは違い、命を運ぶ心構えと精密に操縦し送り届ける術を学ぶ。 部品 腰下げ時計 腰から吊り下げているチューニング用の時計のこと。定期的に、欠かさずチューニングをしておくことで正確な時間を刻んでいる。 部品 ルーペ ルーペは、1枚もしくはそれ以上のレンズで構成された、対象となる物体を拡大表示するための光学機器。家庭では読書や子供の学習などに、また、各種の産業用途に多種多様なものが使用されている。 部品 精密ドライバー ねじを締め付けて固定したり緩めて外したりする作業(締緩作業)を行うための工具。精密機械などの細かいネジなどを占める際に浸かう。 部品 こじ開け(工具) 時計の蓋を外すための工具。蓋を外すだけの用途だが、高い技量が必要で頑丈さや精度を求めると非常に値の張る工具である。 部品 バネ棒はずし 一見ドライバーのように見えますが、プラスマイナスのドライバーとは違い、よく見ると特殊な先端になってる。 部品 ピンセット 微細なもの、薄く脆いものをはさむといった、緻密な作業を行うために用いられるものである。時計製作の現場においては必須工具の一つ。 部品 作務衣 様々な作業・労働をする際に着用する衣服全般。ポリエステル素材でできており、衣服のポケットには道具などをいれる小ポケットなどがある。 部品 エプロン 衣服の汚れを防ぐために着用される前掛けである。衛生面から着られるほか、その下の服が傷付いたり汚れたりすることを防ぐ目的でも着られる。大小様々なポケットが付いた製品も大変便利であり、調理や食事、手工業、美術制作などの場で用いられることが多い。 部品 白騎士 黒山曜が辿った経験 白騎士と言われた黒山 曜が辿った経緯、経験した事を知っている。そして彼は今も白河 輝の中で生き続けるのである。 部品 白魔法使いの概要 ゴロネコ藩国の白魔法使いは藩国立の白魔法学校で白魔法を習得し、世界に悪影響を与えないための白魔法の精神を学んだ魔法使いである。 部品 ゴロネコ藩国への就学 すでにある白魔魔法知識の補完のために、ゴロネコ藩国へ留学することを決意し、そこで白魔法学校へと入学する。 部品 誰かを護るための力 白魔法は安易に使う力ではない。だが、誰かを護るために、自分を、大切な人を護るために使おう。そう決めたのだから。 部品 自然の大切さを知る 自然と寄り添い、そしてお互いが共存すること学ぶ。人を知る事も大切だが、自然を知ることもまた大切なのである。 部品 魔法に頼らないようにする 基本、魔法に頼るのは人の超えた所にその目的がある時のみである。だが、人はどのような目的でも達成できるという可能性を信じるための戒めでもある。 部品 魔法とは 魔法とは人の世の法とも自然の法とも異なる法、故に魔法であり、人として自然に生きるのならば本来使用するべきでない力である。 部品 戦闘を回避する努力 戦闘においては力と力のぶつかり合いになってしまう事もあり、白魔法の在り方を守るのは困難な場合も多いが、 これに対してはそもそも戦闘が発生しないように努力を行うのが白魔法使いとしての在り方である。 部品 白魔法についての概要 白魔法とは世界のバランスを崩さぬ魔法である。行使する魔法が強ければそれだけ世界のバランスが崩れるため規模を最小限に抑えた魔法である。 部品 仲間との連携 また控えめな魔法を有効に使うには仲間同士の連携も重要である、これは共同で一つの魔法を使うという事でなく(それは大規模な魔法になるだろう) それぞれが分担しそれぞれの魔法で自分の役目を果たすことで控えめな魔法でも目的を達成する事が出来る。 つまりは戦場に例えれば一人が戦場の敵味方の位置と地形から1の力の適切な魔法で適切なタイミングで牽制を行い、 もう一人がその牽制を完全に生かすタイミングで1の力で攻撃を行う事で、闇雲に10の力で魔法を使うのと同等の効果を上げる事を目指す。 部品 6年間の修学期間 就学は期間を決められており、およそ6年という期間であった。が、就学期間としては十分な期間であり、学ぶべきことは学べたと思う。 部品 優しい心 白魔法は他者への優しさを持って振るわれるべきである。 優しさとは何かと言う事についてはいくつも答えがあるが、悲しみを知り、他者の悲しみを和らげようと行動する事も優しさの形の一つだろう。 そのためには他者の悲しみを想像し理解しようとする心が重要である。 あまりにも悲しみが多いこの世界から自らが出来る範囲で悲しみを和らげる、それが白魔法の目的の一つである。 部品 魔法の工夫 魔法による世界への悪影響を抑えるためには大掛かりで強大な魔法は使わず 小規模で控えめな効果の魔法を使用する必要がある。 部品 世界に関する知識の勉強 世界への悪影響を少なくするためには何より世界への知識が必要である。 魔法と世界の関係を正しく把握するため聯合国より星見司を招き世界についての知識を学ばせてもらっている。 同時に白魔法についても森国を中心とした聯合国の魔法使いを招き共同研究を行っている。 部品 周囲の状況把握 控えめな魔法でもって目的を達成するためには、周囲の状況を的確に把握して その場に最適な魔法を選びそれを最も効果のあるタイミングで使用する必要がある。 その場の状況とは例えば戦場の布陣であったり気温や湿度や地形だったりと多岐に渡る。 部品 高速詠唱 詠唱にかかる時間を極力減らすために、詠唱を省略や短くする。又は発音訓練などで素早く唱えられるようにする事で、素早く詠唱を行うことができる。 部品 治療魔法 治療や修復を得意としており、怪我はもちろん毒や呪いの除去などもすることができる。人を傷つけるだけが力ではないのである。 部品 サーチ 敵や、魔法的な罠、リューンの流れのおかしい場所、隠された物等を発見する探索魔法を得意魔法の一つとしている。戦場における索敵で実績がある。 部品 エンチャント 器具への魔法の付与を得意としている。代表的なものとして白魔法使いを守るゴーレムのレオドール、魔法の発動を補助するマジカルステッキの開発や運用を行っている。ハリコゴーレム等の魔法玩具の作成にも使われている。 部品 プロテクション 防御魔法。敵の攻撃を防ぐ防御の魔法であり物理攻撃への防御と敵の魔法からの防御の両面に対応する。直接全面に展開するのや、盾や鎧の表面を覆うように使用することもできる。 部品 流れを戻す魔法 リューンの流れを感じ取り、その流れを正す魔法。流れが不自然になりねじれ始めると、その果てはあってはならないものになってしまうのだから。 部品 束縛の魔法 相手を拘束する魔法。種類は様々で、植物に応援を頼み絡んでもらったり、リューンを具現化して巻き取ったり等ある。 部品 非殺傷化 あらゆる魔法を非殺傷とすることで相手を無力化するだけにする。殺すことは禁忌であり、魔法でそれを行ってはならないのだ。 インポート用定義データ [ { "title" "白河 輝", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日常生活", "part_type" "group", "children" [ { "title" "習慣", "description" "習慣には二種類ある。必要だから義務的に行うものと、自発的なものだ。\n前者は「家事」「仕事」「ルールを守る」といった、生存するため、社会生活を送るために必要な習慣である。\n後者は「趣味」「休暇」で、中間で揺れ動いているのが「社交」だ。\n/*/\nまず家事の説明から行こう。これは「家計」「料理」「ハウスキーピング」によって構成されている。\n/*/\n「家計」は、「普段のやりくり」が主となる。\n誰しもが、税の支払いや食料品、雑貨といった消耗品の購入、およびそれをするための金銭と時間を支払って、普段の生活を送っているからである。\n自給自足で賄ったり、物々交換する文化の場合は、目的のものを手に入れるまでの時間的コストを支払っているものとみなす。\nどういった形にせよ、収入相応の日常的支出は起こる。\n収入が少なければ優先度の低い出費を諦めるか、または切り詰めるために安いものを探すし、多ければ経済を回し、豊かな生活を送るために、金の使いみちを工夫する。\n一時的に足りなければ借り受けるし、その返済も行わなければならない。そうならないよう、普段から無理のない範囲で貯金したり、投資で増やしておくこともできる。\n緊急で必要とされるだろう分、あるいは特定のタイミングで必要になってくるだろう分の積み立てや、そのための仕組みを利用するのだ。\n/*/\n「料理」とは、自分、または家族の好みと、自分の知る限りでの栄養バランスに配慮し、コストパフォーマンスと安全の双方から見て買い集めた素材を用いて、時間を掛けすぎずに作れる、いつもの味の料理のことだ。\nたまには失敗するし、手に入る素材も常に一定ではなく、料理自体、腕前によって出来不出来は出て来るものだ。\nどのような形でも、生きている以上、何かを食べなければ生きられないし、どうせならおいしいものを食べたい。\n出来合いのものを買って済ませることもあるし、プロの作ったものを食べて帰ったり、あるいはプロを雇うこともある。\n/*/\n「ハウスキーピング」は、「ゴミ捨て」「清掃」「整理整頓」「補充」で出来ている。\n/*/\n「ゴミ捨て」は、溜まったゴミを廃棄するか、公共の処理施設に回収してもらうため、所定の位置に出すことだ。\n場所によっては捨てるゴミの種類に応じてコストが掛かる。また、捨てる際の作法にも夜間ゴミ出し禁止であったりネットをかけるといったローカルルールが存在する。\n分別には気をつけて行おう。\n\n「清掃」は、生活の中でついた汚れを払ったり拭ったり、溜まった埃を掃きまとめて捨てたり、曇っている箇所を磨いたりして、美観を整えることである。\n\n「整理整頓」は、所定の場所に物を戻す、あるいは置き場所が定まっていないものに対して置き場を用意してやり、不要になった物は廃棄、売却、または譲渡して家の中から追い出すこと。\n\n「補充」は、物品の消耗や破損、故障に対して、代替品を入手してくることである。\n\nこれらを始めとした、「住居の快適性」を維持するための要素の組み合わせて「ハウスキーピング」は成立している。\n/*/\n「仕事」は、「業務」および、それを支える「労働と報酬」の原理によって回っている。\n/*/\n「業務」は、就いている職業または身分に相応しい行動を送ることだ。\n時間帯および行動の内容はそれぞれの状況に応じて異なる。\n\n「労働と報酬」とは、契約に応じた報酬を、所定の労働と引き換えに得ることである。\n支払いの形態、たとえば何を支給の対象とするか、どういった計算で支払いを計上するかは、それぞれが所属する藩国および組織の法と規則に従った上で、双方の合意を結んで定める。\n判断能力を持たないものに関しては、利害関係のない第三者を立て、不当な搾取の起こらないよう、責任を持って公的機関がこれを監視する。\n/*/\n「ルールを守る」とは、「法」と「ローカルルール」の把握、および遵守によって行われる。\n/*/\n「法」とは、「所属陣営」「藩国」「自治体」という階層構造で発布・施行されている、強制力を伴った規則である。\n\n「所属陣営の法律」は、藩国を超えて所属陣営全体に広がっている。\n一国が敷くよりも守るべき必然性が非常に強いため、破った際の処罰が重く、強制力も高いことを普通は知っているため、これをよく注意して守ることになる。\n\n「藩国の法律」とは、所属している藩国の法律のことだ。\nここの国民で居続けるためには守って欲しいルールですよという内容であり、国民全員に共有されていることが前提となる。\n多くの民にとり、もっとも身近な法であり、藩国の強制力と順法意識とのバランス次第で程度の差は出るが、注意して守る。\n\n「自治体の条例」は、上記2点の法よりも優先度は低いかもしれない。\n判断が分かれるような細かい個別の事例に対して制定しているためで、危険だったり困る行為は、そもそも条例以前の段階で網羅されているからだ。\n自治体が引っ越してきた際に周知することが義務付けられている。\n独自の罰則が設けられているため、順法意識によって程度の差はあるがそれなりに守ろうとするだろう。\n\nこれらを守ろうとする中で、必然的に様々な手続きが発生し、日々の生活の中で細々とこなしていくことになる。\n/*/\n「ローカルルール」とは、集団内の「しきたり」や「家庭内ルール」のことである。\n/*/\n「しきたり」は、法的な根拠はないが、その集団に所属するためには守るべきであると所属者の大半が考えているルールだ。\n不合理であり、守る必要はないと感じる場合もあるが、発端となった経緯を聞くことで分かる事情もある。\n人によっては守らないし、それですぐさま大きな問題にはならなくとも、不和のもとになりうることは理解している。\n\n「家庭内ルール」には関係に応じた種類があり、ここでは代表的なものを例として取り上げる。\n\nまず、「親子の約束」だ。\n社会的なルールを守らせるための約束であり、同じ生活空間で暮らして血の繋がりもあるが、別々の個人として互いを尊重しあうための約束でもある。\n明文化されることは珍しく、しばしば口頭で結ばれるし、誤っている、非合理であるとの互いの主張によって見直しも入る。\n破った際に罰則を設けるかどうかは家庭次第だろう。\n\n次に、「夫婦の約束」である。\n他人同士が一つの家族を作り上げるにあたって結んだ約束だ。\n明文化されることは少なく、また、生活しているうちに暗黙の了解となって築き上げられる条項もある。\n互いに確認しあい、守るためにはどのように工夫したらよいかを話し合うことで維持される。\n/*/\n自発的な習慣の説明に移る。「趣味」と「休暇」だ。\n/*/\n「趣味」は、要するに「やる必要はないがやりたい行動」だ。\n\n「一人の時間」の中では、趣味に没頭し、自分の時間を持つことになるだろう。\n集中を邪魔されると気分を害するので、家族は配慮することが求められるが、家族内のルールに従っていない場合は問題としてよい。\n\n趣味を過ごすためには、「趣味の予算」も必要である。\nコツコツと積み立てた時間的・金銭的・資材的な予算を用いて、思うがままに趣味を満喫するためのものである。\nまたは、思うままに趣味が満喫出来ない不自由さまでを含めて、趣味の時間を満喫するためのものでもある。\n\n中には「秘め事」だってあるだろう。\nこれは専用の空間で内緒のことをしている。何をするかって? それはここには書けないな。何故なら、人に教えられない事をするのが内緒のことだからだ。\n誰にだって秘密にしておきたいことの一つや二つ、あるものだ。\n隠すのは、反社会的な行いだからではなく、マニアックだったり恥ずかしかったりするので、人に知られるのが怖いからだとだけ書いておこう。\n案外くだらなかったりする。\n\n「空想」などは典型的な趣味の一つ。\nそのものずばり、あれやこれやを空想する。現実的な事柄、現実には起こり得ない事柄を問わない。\n現実的なものも、現実には社会的制約があって取っちゃいけない行動、現実的に取れるんだけれども勇気が無くて出来ない行動まで、実に様々。\n空想は場所も時間も問わない。\n/*/\n「休暇」は、つまり「何もしていない時間」で、「自由な時間」のことだ。\n/*/\n「何もしていない時間」にも色々ある。\n自分にとって意味があると思えない行動を取っている時、人の心は頭の中や感情を整理しているからである。\nただ寝転がっているだけであれ、ぷちぷちを延々と潰しているのであれ、何も考えず空を眺めているのであれ、目的がなければ、それは本人にとって何もしていない時間なのだ。\n\n逆に「自由な時間」の条件はシンプルだ。\n何をしなければいけない、何をやればいいだろう、そういった義務感や焦燥感から解き放たれた、自由な時間である。\nそれまで与えられていた方向性から解き放たれ、他人からも自分からも自由だということだ。\n改めて同じことをやるのもいいし、何もやらないのもいいし、突拍子のない新しさに踏み出してもいい。\nそんな素敵でポジティブな時間である。\n/*/\n「社交」は、やりたいからやる場合と、やらざるを得ないからやる場合の間で大きく揺れ動いている。\n/*/\n「一緒に遊ぼう」、「食事しよう」といった、何らかの行動を共有する事が、社交の主な要素となってくる。\n関係性を深めるため、あるいは深めたという手続きが済んだとみなすために行うと、義務感が強くなる。\n相手や自分を元気づけるため、何らかの区切りをつけるために行う場合は、自発性が強い。\n/*/\nここでは「元気づけるため」「区切りをつけるため」にする社交の一例を挙げていく。\n「そうではない感」があったら、相手に対し、義務的に行っているということである。\n\nまず、一緒に何か遊ぼうと誘う。\nこれは普段からやっている場所や内容でもいいし、それらにこれまでにない新鮮さを求めてもよい。\n気晴らしになる。\n\nまた、元気がない時は大体ご飯も美味しく食べられていない。\n一人で食べさせるより、一緒にご飯を食べれば気分もまた変わってくる。\n外で飲んだり美味いものを食べてもいいし、誰かの家でそうしてもいい。\n\n元気づける時に限らず、区切りにはプレゼントやお小遣いを贈るのも良いだろう。\n誰かの記念日であったり、贈りたい気持ちになった時、あるいは贈答品の習慣のある文化に組み込まれている場合、相手や関係に応じて見繕って、作ったり、買ってくるのだ。\nお小遣いの場合は、理由をつけて奢るのでもいいし、自由になるお小遣いを、名目を見繕って渡し、使うための余暇まで新たに割り与えることが大事だ。\n\nご馳走もいい。\nこれは、家計と普段の手間暇から見て、大きくコストを割り増している食事のことだ。\nいい素材を買い集め、普段食べないものを食べるだけでなく、見栄えや器、盛り方を工夫すれば普段の料理でもそれなりのご馳走になるし、手の込んだ料理をするだけでもよい。\n外に赴く場合、雰囲気と味はより重要になってくる。\n\nまた、ご馳走まではいかずとも、普段は用意しないもう一品があると、特別感は与えられるだろう。\n\n物だけでなく、言葉や行動によるねぎらいも大事だ。\nお疲れ様、ありがとうから始まって、普段どこを頑張ってくれているかを具体的に挙げ、その働きを褒めることで、自己肯定感を与えられるだろう。\nこれは普段からやってもいい。\n\n行動のねぎらいとは、つまり手伝いである。\n本来その人が分担しているはずの仕事や役割を、その時だけは、手伝うか、または代行して全部やってしまうのも関係を深めるのによい。\n社会の大半は分業によって成り立つ。しかし、同じ行動を、しかも自分がやり続けなければいけないという状況は、ひどく疲れてしまう。\n\n念入りな掃除によって、普段の生活空間をピカピカに綺麗にして、装いも新たにしてあげると、相手の気分も変わるだろう。\nこれにより、今日は普段とはちょっと違う雰囲気だなと思わせることが出来る。\n/*/\nこれらの他に、移動といった基本的な日常行動や、睡眠や排泄といった機構的必然のある行動もまた、広く習慣として含めることだろう。\n\nたとえば移動には、まず、目的地が必要だ。\nどこへ行くにしても、目的地を定めている場合はルートを決める必要がある。ゴールが決まっている以上、通らなければならないポイントが出てくるのである。\n\n次に移動手段。\n徒歩、公共交通機関、または私用・公用の乗り物、騎乗用動物など、それぞれの文化の日常で用いるに相応しい移動手段を使って行う。\n\n寄り道もあるだろう。\nこれは、本来の目的から外れ、普段とは異なるルートを辿ること。または、そのルートそのものである。\n気分転換になるし、新しい発見にもつながる。\n\nそして定住者なら最終的には行って帰る。\n生活の拠点である家から出発して、目的地に辿りつき、また家まで戻ってくる。中間地点を複数経るとしても、帰る場所が決まっている以上は、行って帰る。\n\n放浪者であれば、 新たな地に辿りつくだろう。\n定まった住居を持たない場合、移動したまま戻らず、別の地に行くことがある。\nそれがかつて居たことのある場所か、それとも全くの新天地かは問わない。\n/*/\n知性体として内観を働かせることも、習慣と言える。\n\n精神の内面においては、感情と思考の把握。\n自分が何を感じているのか、感じたものの性質は何かを、衝動や言動、行いといった内外に現れている要素を観察して把握すること。\nまた、頭の中で考えていることを、具体的な文字やイメージに落とし込み、掘り下げる中で、より明らかな形にしていくことである。\n\n外部との接点においては、身体と環境の把握。\n体の各部位に感じている痛みや快調さから、それぞれの状態がどのようになっているのか、見た目以外からも判断し、これを理解すること。\n自分が今何処にいて、それはどのような環境であり、どう対応するべきなのかを、都度感じ分け、また対処する中で理解を深めていくこと。\n\nこうした内観の働きなくして、知性は知性たりえないのだから。\n/*/\n他にも様々な習慣は存在する。それらはすべて、生きるために必要な行為なのである。\n世界に存在する習慣の多様さはつまり、それだけ多様な生き方が存在しているという証左であるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "コミュニケーション", "description" "基本は、「話を聞く」「意見を述べる」の二つで出来ている。\n前者は、相手が話したがっていると様子を察した時、または相手が話しかけて来た時、相槌や反応を挟みつつ、自分の中で理解を進めながら、相手の話を受け止めること。\n後者は、相手と現在共通のものとして扱っている話題に関して、適宜タイミングを見て自分の考えや感情を表現すること。\n/*/\n次は、そこにどのような「感情表現」が含まれるかを説明しよう。\nポジティブなものなら「喜ぶ」「愛しい」、ネガティブなものなら「悲しい」「怒り」などがある。これらを一つずつ紹介する。\n/*/\n喜びは、主に「嬉しい」と「めでたい」で出来ている。\n「嬉しい」とは、自分や、我がことのように感じられる誰かにとって喜ばしい出来事があった際、その喜びを感情表現することだ。\nそして「めでたい」とは、自分や誰かにいいことがあった時、何らかの行動に出て、積極的に祝おうとすることで、喜びの感情に具体的な形を付けてあげる行為である。\n\n愛しさに至っては様々な表現方法がある。\nそのうちの一つ、「甘える」は、「わがまま」や「おねだり」で出来ている。\n\n「わがまま」とは、相手との親密度に応じて、自分に許される範囲だと思っているわがままを言ってみたり、わがままな態度を取ってみたりすることだ。\n「おねだり」とは、何らかの物品や行動を代償なく要求すること。それ自体が欲しいのではなく、普通は受け容れられないような無理を、自分のためだけに聞いてくれるのが嬉しくてやっている。\n\nまた、すべての感情がそうであるように、愛しさにも段階が多く存在し、それらは「スキンシップ」によって進めたり、推し量る事が出来る。\n\nたとえば「握手」だ。これは、手と手を握り交わす挨拶習慣である。\nもっとも外界に触れる部位である掌を通じてお互いの肌を許し合うことで、互いに交渉の余地ありと認め合うか、または、そのことを再確認している。\n種族によってはもっとも外界に触れる部位が掌ではない場合もあり、その際には適切な部位を用いて行うだろう。\n\n次に、「ハグ」。\n立った状態、または座った状態で、相手と向き合って抱きしめあうこと。相手の体温と触感を感じて落ち着ける。\n相手との関係性や、相手の状態によっては拒絶される。\n\n「キス」だと段階を推し量るのが文化や関係によって大分異なるので、難しくなってくる。\nこれは口を相手の体のどこかに触れさせる行為だが、触れさせることを許す場所や、その多さによって親密度が異なってくるからだ。\n\n「撫でる」ことは、同じ種族間だけでなく、たとえば人と動物のような関係でもよく見られる行動だ。\n相手の頭や髪、毛、肌などを撫でて行う。\n痛みを取り払うためにする撫でさすりとは、部位の時点で明確に違い、愛情表現のために用いられているのである。\n\n「セックス」、つまり性交渉は、多くの場合、性愛に基づいて行われる、深いスキンシップとなるだろう。\n他の多くのスキンシップを内包して行うが、その要諦は性的な快感を高めること、または性的な感覚の充足を得ることである。\n\nその次にやってくる段階としては、「繁殖」だろう。\n性的なコミュニケーションの結果、子孫を作る行いだ。相手との関係性次第では生物学的な不可能が存在して行えなかったりもする。\n\nこれらの他に、頬ずりであったり、体を擦り付けたり、膝の上に載せる、ただ手を握るなど、単純に段階で分けられなかったりするのがスキンシップの奥深さである。\n相手をどれだけ深いプライベートな感覚で長く感じたいかで、親密度を測るというのが、一つの物差しになる。\n/*/\n生きる以上、ネガティブな感情表現も避けられない。\n代表的なものが「悲しみ」や「怒り」だ。\n\n生きていて、悲しければ泣いたり苦しんだりする。\n泣くとは涙を流すことである。\n涙を流さず、表情は別の感情の形を取っていても、悲しみの表現として強く感情表現をしている場合、心は泣いているのである。\nそして、苦しむ。\nこれは、自分ではどうにも出来ない、あるいはどうにも出来ないと感じてしまったことに対して、それでもどうにかしたい、どうにかできないかと、感情が納得しない状態のまま、もがくことだろう。\n\nまた、怒れば「八つ当たり」をしたり、「いつもより過度な態度」になったりもするだろう。\n八つ当たりとは、物や人に対して、それらが悪いわけでもないのに、攻撃的な態度や行動を取ってしまうことである。\nそうすることで、行き場のない感情に無理やり矛先を作って発散しているのだ。\nいつもより過度な態度とは、荒々しくなったり、冷淡になったり、丁寧になったり、人によって表現する方向は違うが、いずれも普段より過度な態度に傾くことで、怒りを心の内側から行動や態度へと溢れさせている。\n/*/\nさて、コミュニケーションには基本があり、そこに感情表現が含まれるところまでを説明してきた。\nでは、具体的にどのような方法でコミュニケーションを取るかを、次に取り上げていく。\n/*/\nコミュニケーションには「双方向的なもの」と「一方向的なもの」の二種類がある。\n\n双方向的なら、関係性を築くため、または関係性に相応しい態度を取るために、様々な方法が存在する。\n「手探り」「砕けた感じで」「理性的に」「衝突」といった具合だ。\n\n一方向的なら、「情報の単純処理」「要求の発信」、そして「受け身」である。\n/*/\n双方向的なコミュニケーション方法から説明していこう。\n\n「手探り」というのは、大体が共通の話題探しの意味である。\n初対面、またはそれに等しい関係から段階を経て行うものだ。\nお互いに今共有している出来事、たとえば天気に関する意見だったり、今置かれている状況への意見だったりから入る。\nそこで意見の一致を見出しつつ、その感じ方や話題のつながりによって、どのような志向を持つ人物かをお互いに探り合いつつ、次第に会話の範囲を狭め、親密度を増していく。\n\nそこである程度の関係性が築ければ、「砕けた感じで」態度が変わっていく。\n\n手探りを経た後、関係性は「雑談」に移る。\n相手が関心を示した事柄に水を向けてみたり、自分の関心がどこに向いているかを口にしてみるところから始まる。\n特に結論を求めている訳ではなく、互いに対する関心と理解が深まればそれでいい。\n\nまた、「ジョーク」は、会話の中で雰囲気を和ませるために行う話術の一つである。\nタブーを踏み越えると笑えないので、相手によってタブーを見分ける。\n身内ネタほど身内の受けは取りやすいため、共通の話題を見出して、そこからネタを見つけて距離感を詰める。\n\nこれらを経てたどり着くのが「身内トーク」である。\nおはようから始まってお休みやさよならで終わる、挨拶を含む普段のコミュニケーションだ。\nどういった関係性の身内と認定されたかによって内容は異なるが、今日はどんなことをしたという報告や、くだらない話、何気ない話もすることで、時間と感情を共有する。\n共有の積み重ねによる関係性の強化が目的である。\n\n逆に、関係性の度合いとは関係なしに行われるのが、「理性的な」コミュニケーションとなる。\n\n「会議」は、共通の議題を持ったグループの間で、共有するべき話題について、集まって相談することである。\nたとえば家族の会議だと、普段の夕食なら適当でよくても、記念日なら意見を募らなければならなかったり、普段の土日なら思いつきで行動してもいいが、長い旅行先はみんなで行き先を決めると言った次第で、必要になってくる。\nまた、ポジティブな話題だけではなく、家庭の経済状況といった深刻な問題や、子供の性教育といった真剣な問題についても相談する。\nどういったグループであれ、感情を踏まえた上で、理性的に結論を求めていくのが会議という方法だ。\n\n「議論」は、会議の中でも用いられる、議題を設定し、意見を交わしあう行為である。\nどういう論理に従っているかを、いかに明瞭に相手に伝えるかが大事である。\n自分の理解と相手の理解を確認しつつ進めていき、互いに結論を持つところで終える。\n終わる際、必ずしも同じ意見に落ち着かなくともよい。\n\n理性的に話をすすめるには、「整理」も必要になってくるだろう。\n自分や相手の話した内容や行動を客観的に整理することだ。\n言葉や文字、図表など、アウトプットした形で行う。\nその方法としては、時系列順に並べたり、準拠している論理に従って並びを入れ替えたり、不要な情報を省いたりする。\n\nここまでは最初から主体的に参加している場合がほとんどだろうが、途中から参加する場合もある。\n\n「仲裁」が、その最たるものとなるだろう。\n口論や喧嘩の仲裁を行うのである。\n口論であれば話を聞いて整理する。喧嘩であれば、まずは割って入って冷静にさせる。\n和解できれば最上だが、行きずりで再現性がなさそうだと判断したら、再発を避けるために引き離すだけでもよい。\nことのきっかけやいさかいの途中で犯罪ないしは規則違反が発生していたら、タイミングを見てしかるべきところに報告する必要も出てくるだろう。\n\n仲裁が必要なように、コミュニケーションの中には、「口喧嘩」や「文句を言う」といった、「衝突」を引き起こすものもある。\n\n「口喧嘩」であれば、自分の意見を通すため、あるいは害された自分の気分を表現するために、相手との衝突を避けず、口にすることだ。\n無闇に我を通せばいいという訳ではなく、関係に応じた引き際というものがある。\n喧嘩をするのが目的ではなく、意見に折り合いがついたり、相手が自分の気持ちを理解してくれたらよい。\n\n「文句を言う」のは、相手に対して感じた、または以前に感じていた、相手が悪いと思った箇所、直すべきだと思った箇所、自分や他人を害したと感じた箇所を、理屈や感情を交えながら表現することだ。\n\n口頭だけに収まらず、物理的な衝突にまで発展しなければ解消しない場合もある。\nそこまでやっても、物別れに終わる、関係が破綻することもあるのだから、コミュニケーションはまったく難しい。\n/*/\n次に「一方向的」なコミュニケーションの説明に移る。\nこれは、「洞察」や「受容」「我慢」「愛される」といった一方的な受信と、「事務的伝達」や「頼る」「可愛がる」といった一方的な発信とに分かれる。\n例外が、コミュニケーション自体を拒否するサインの発信である「関係の断絶」だろう。\n/*/\n「洞察」は、「相手の状態」と「コミュニケーションの流れ」を察することで行われる。\n相手の感情や思考が今どのような状態であるかを、これまでに得た経験と知識に照らし合わせる形で、その態度や表情、発言内容から推察したり、相手の表現がまとまっていなくとも、何を伝えようとしているか、その素振りやこれまでに出てきた言葉の方向性から当たりを付けて、これを成立させる。\n\n「受容」は、「受諾」と「容認」の二つで成り立っているだろう。\n「受諾」とは頼まれごとを引き受けること。また、その際に示す明確なシグナルや言葉、文面での了承だ。\n受諾自体には感情的な要素は挟まれない。\n「容認」は、相手のありようや提案、お願いといった、自分に向けてくる感情や物事の流れを、それでよいとして認め、受け止めてやることである。\n\n需要に対して「我慢」は感情的な要素が大きい。\n「やむを得ない我慢」は、誰に非があるわけでもなく、ただ自分の運が悪かったり、平等にみんなの状況が悪いと納得して、感情の矛先がなく、受け止めざるを得ないものとして飲み込む。\n「無理やりする我慢」は、誰かには何らかの非があって、少なくとも自分にとってそれが誰かは明確なのだが、立場や状況がその追求を許さないため、一時的に飲み込む。\nいずれも感情を自分の中に留める行為である。\n\n「愛される」は、ネガティブな一方的受信の代表例となった我慢に対して、ポジティブな代表例だ。\n「満足げにする」ことで、周りや相手が捧げてくる愛情や、それを示す愛情表現に対して、当然であるかのように受け取り、深くその全てを受け止めてやる。\n「幸せに浸る」ことで、自分が愛されていることを噛み締め、満たされた気持ちになる。また、愛されている理由に納得し、これまでの自分の行いに対して正しさを感じる。\nいずれも自己肯定感そのものに直結しており、自我の構成には不可欠である。\n/*/\nここまでが一方的受信の例で、ここからが一方的発信の話になってくる。\n\n「事務的伝達」とは、つまり「報告」と「連絡」だ。\n「報告」は、定められた情報をしかるべき宛先に伝えること。その方法や手順、タイミングは、報告の内容と、宛先が定める規則に従う。\n「連絡」は、自分の思うところや、伝えるべきと思った情報を、それにふさわしいと思った相手に対して送ること。また、その相手と応答を続けること。\n相手のリアクションまでは含まない。\n\n事務的伝達の後によく来るのは、「頼る」という方法である。\n「相談」は、こんなことで悩んでいる、どうすればいいか判断に迷うといった、具体性のあるものから、そもそも悩みを具体性あるところまで持っていくためにはどうしたらよいかと、助言を求めて行うこと。または、話しながら自分の中で成立をつけたり、背中を押してもらいたかったり、ただ悩んでいること自体を聞いて欲しかったりして行う。\n相談ではなく、もう「お願い」になることもある。\nそれは、話を聞いてくれ、またはこんなことをしてくれと、相手にお願いする行為である。\nしばしば、お願いそのものと話題が同時進行で話しかけて進められる。\n\n要求を出す発信が頼るという方法なら、「可愛がる」とは、その真逆で、相手のリアクションを求めない。\n「愛でる」場合、これはいいなあ、いいものだなあと、ひたすらに自分の感情に埋没しながら、対象に相応しいと思った態度で、抱いた感情を表現する。\n「夢中になる」と、他のことが気にならなくなるほど対象に集中してしまい、それまで考えていたことや、やろうとしていたことを全て投げ出してしまう。\nいずれも、ひとしきり終わった後に相手の反応を改めて受け止め、次の行動に移るものである。可愛がるとは、相手に対する純粋な存在肯定なのだ。\n\nこの、可愛がるという相手への存在肯定と真逆に位置する態度が、「断絶」である。\n「会話の打ち切り」は、その始まりだ。\n話を切り上げ、それ以上続けさせないような態度を取ることである。離席、言葉を遮る、次の話題に無理やり移るといった手段がある。\nこれが進むと、「無視」、つまり相手の話を聞かず、また、その存在があたかもないかのように振る舞う行動になる。\n相手を傷つけるか、相手に非を認めさせようとする行為であり、相手が自分を認めない限り、自分も相手を認めないという態度のことなのだ。\n/*/\nここまで挙げた以外にもコミュニケーションは様々に存在する。\n関係性の数だけ、個人の数だけコミュニケーションは細かく表現の内容が分かれていく。\nコミュニケーションとはつまり、そのすべてが誰かと共に生きるための手段なのだ。", 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"title" "パイロット技能", "description" "I=D、RB、艦船などの機体を操縦するための技能。戦場の最前線で、兵站や輸送を支える後方で、戦場のいたるところにパイロットの舞台はある。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73923, "title" "コパイロット技能", "description" "パイロットとともに操縦席につき、その操縦を支援するための技能。操る機体にもよるが、操縦者であるパイロットより数が必要になる場合も多く、実際とても重要。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73924, "title" "オペレーター技能", "description" "通信機器を操作し、戦場での情報の伝達をスムーズにして、全体の統率を図ることを可能とするための技能。部隊の規模が大きいほどその難易度は上がるが、成功した際の作戦への寄与率ははかりしれない。\n", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } } ], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73926, "title" "航空機パイロット習得訓練", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 73927, "title" "名パイロット達の訓練指導", "description" "名パイロット、彼らは凄腕パイロットであるとともに、教導官として訓練指導に携わる事が多い。彼らの訓練を持ってこの課程は成立している。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73928, "title" "2年間の座学教育過程", "description" 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"title" "スカイラブマーク", "description" "栄えある名パイロット達が残し施される訓練を耐え抜いた証として送られるレンジャーの航空機パイロットの証。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73934, "title" "戦闘機課程", "description" "スライラブマーク習得後に専門課程に進む、ここでは戦闘機に必要な課程になり、多くのファイター達がこの課程を乗り越えていった。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73935, "title" "輸送機課程", "description" "輸送機専門の訓練過程。インターフェイスの違いと機体の構造、安定性などの差が何処にあるのかを体で覚える。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "id" 73936, "title" "救難救護機課程", "description" "戦闘機、輸送機と違い、こちらは人命救助の為の機体制御を磨く課程。無機物や戦闘とは違い、命を運ぶ心構えと精密に操縦し送り届ける術を学ぶ。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } } ], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } } ], "character" { "id" 189, "name" "白河 輝" } }, { "title" "時計職人", "children" [ { "title" "腰下げ時計", "description" "腰から吊り下げているチューニング用の時計のこと。定期的に、欠かさずチューニングをしておくことで正確な時間を刻んでいる。", "part_type" "part" }, { "title" "時計修理道具", "children" [ { "title" "ルーペ", "description" "ルーペは、1枚もしくはそれ以上のレンズで構成された、対象となる物体を拡大表示するための光学機器。家庭では読書や子供の学習などに、また、各種の産業用途に多種多様なものが使用されている。", "part_type" "part" }, { "title" "精密ドライバー", "description" "ねじを締め付けて固定したり緩めて外したりする作業(締緩作業)を行うための工具。精密機械などの細かいネジなどを占める際に浸かう。", "part_type" "part" }, { "title" "こじ開け(工具)", "description" "時計の蓋を外すための工具。蓋を外すだけの用途だが、高い技量が必要で頑丈さや精度を求めると非常に値の張る工具である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "バネ棒はずし", "description" "一見ドライバーのように見えますが、プラスマイナスのドライバーとは違い、よく見ると特殊な先端になってる。", "part_type" "part" }, { "title" "ピンセット", "description" "微細なもの、薄く脆いものをはさむといった、緻密な作業を行うために用いられるものである。時計製作の現場においては必須工具の一つ。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" }, { "title" "作務衣", "description" "様々な作業・労働をする際に着用する衣服全般。ポリエステル素材でできており、衣服のポケットには道具などをいれる小ポケットなどがある。", "part_type" "part" }, { "title" "エプロン", "description" "衣服の汚れを防ぐために着用される前掛けである。衛生面から着られるほか、その下の服が傷付いたり汚れたりすることを防ぐ目的でも着られる。大小様々なポケットが付いた製品も大変便利であり、調理や食事、手工業、美術制作などの場で用いられることが多い。", "part_type" "part" } ], "part_type" "group" }, { "title" "魔法剣士", "part_type" "group", "children" [ { "title" "白騎士 黒山曜が辿った経験", "description" "白騎士と言われた黒山 曜が辿った経緯、経験した事を知っている。そして彼は今も白河 輝の中で生き続けるのである。", "part_type" "part" }, { "children" [ { "children" [], "description" "ゴロネコ藩国の白魔法使いは藩国立の白魔法学校で白魔法を習得し、世界に悪影響を与えないための白魔法の精神を学んだ魔法使いである。\n", "id" 2840, "part_type" "part", "title" "白魔法使いの概要" }, { "children" [], "description" "すでにある白魔魔法知識の補完のために、ゴロネコ藩国へ留学することを決意し、そこで白魔法学校へと入学する。", "id" 2841, "part_type" "part", "title" "ゴロネコ藩国への就学" }, { "title" "誰かを護るための力", "description" "白魔法は安易に使う力ではない。だが、誰かを護るために、自分を、大切な人を護るために使おう。そう決めたのだから。", "part_type" "part" }, { "title" "心構え", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "自然と寄り添い、そしてお互いが共存すること学ぶ。人を知る事も大切だが、自然を知ることもまた大切なのである。", "id" 2752, "part_type" "part", "title" "自然の大切さを知る" }, { "children" [], "description" "基本、魔法に頼るのは人の超えた所にその目的がある時のみである。だが、人はどのような目的でも達成できるという可能性を信じるための戒めでもある。", "id" 2745, "part_type" "part", "title" "魔法に頼らないようにする" }, { "children" [], "description" "魔法とは人の世の法とも自然の法とも異なる法、故に魔法であり、人として自然に生きるのならば本来使用するべきでない力である。 ", "id" 2744, "part_type" "part", "title" "魔法とは" }, { "children" [], "description" "戦闘においては力と力のぶつかり合いになってしまう事もあり、白魔法の在り方を守るのは困難な場合も多いが、\nこれに対してはそもそも戦闘が発生しないように努力を行うのが白魔法使いとしての在り方である。\n", "id" 2750, "part_type" "part", "title" "戦闘を回避する努力" } ] }, { "children" [ { "children" [], "description" "白魔法とは世界のバランスを崩さぬ魔法である。行使する魔法が強ければそれだけ世界のバランスが崩れるため規模を最小限に抑えた魔法である。 ", "id" 2742, "part_type" "part", "title" "白魔法についての概要" }, { "children" [], "description" "また控えめな魔法を有効に使うには仲間同士の連携も重要である、これは共同で一つの魔法を使うという事でなく(それは大規模な魔法になるだろう) \nそれぞれが分担しそれぞれの魔法で自分の役目を果たすことで控えめな魔法でも目的を達成する事が出来る。\nつまりは戦場に例えれば一人が戦場の敵味方の位置と地形から1の力の適切な魔法で適切なタイミングで牽制を行い、\nもう一人がその牽制を完全に生かすタイミングで1の力で攻撃を行う事で、闇雲に10の力で魔法を使うのと同等の効果を上げる事を目指す。\n", "id" 2749, "part_type" "part", "title" "仲間との連携" }, { "children" [], "description" "就学は期間を決められており、およそ6年という期間であった。が、就学期間としては十分な期間であり、学ぶべきことは学べたと思う。", "id" 2743, "part_type" "part", "title" "6年間の修学期間" }, { "children" [], "description" "白魔法は他者への優しさを持って振るわれるべきである。 \n優しさとは何かと言う事についてはいくつも答えがあるが、悲しみを知り、他者の悲しみを和らげようと行動する事も優しさの形の一つだろう。 \nそのためには他者の悲しみを想像し理解しようとする心が重要である。 \nあまりにも悲しみが多いこの世界から自らが出来る範囲で悲しみを和らげる、それが白魔法の目的の一つである。", "id" 2753, "part_type" "part", "title" "優しい心" }, { "title" "学ぶ知識", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "魔法による世界への悪影響を抑えるためには大掛かりで強大な魔法は使わず \n小規模で控えめな効果の魔法を使用する必要がある。\n", "id" 2746, "part_type" "part", "title" "魔法の工夫" }, { "children" [], "description" "世界への悪影響を少なくするためには何より世界への知識が必要である。 \n魔法と世界の関係を正しく把握するため聯合国より星見司を招き世界についての知識を学ばせてもらっている。 \n同時に白魔法についても森国を中心とした聯合国の魔法使いを招き共同研究を行っている。\n", "id" 2751, "part_type" "part", "title" "世界に関する知識の勉強" }, { "children" [], "description" "控えめな魔法でもって目的を達成するためには、周囲の状況を的確に把握して \nその場に最適な魔法を選びそれを最も効果のあるタイミングで使用する必要がある。 \nその場の状況とは例えば戦場の布陣であったり気温や湿度や地形だったりと多岐に渡る。", "id" 2747, "part_type" "part", "title" "周囲の状況把握" } ] }, { "title" "学ぶ魔法", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "詠唱にかかる時間を極力減らすために、詠唱を省略や短くする。又は発音訓練などで素早く唱えられるようにする事で、素早く詠唱を行うことができる。", "id" 2748, "part_type" "part", "title" "高速詠唱" }, { "children" [], "description" "治療や修復を得意としており、怪我はもちろん毒や呪いの除去などもすることができる。人を傷つけるだけが力ではないのである。\n", "id" 2756, "part_type" "part", "title" "治療魔法" }, { "children" [], "description" "敵や、魔法的な罠、リューンの流れのおかしい場所、隠された物等を発見する探索魔法を得意魔法の一つとしている。戦場における索敵で実績がある。", "id" 2755, "part_type" "part", "title" "サーチ" }, { "children" [], "description" "器具への魔法の付与を得意としている。代表的なものとして白魔法使いを守るゴーレムのレオドール、魔法の発動を補助するマジカルステッキの開発や運用を行っている。ハリコゴーレム等の魔法玩具の作成にも使われている。\n", "id" 2759, "part_type" "part", "title" "エンチャント" }, { "children" [], "description" "防御魔法。敵の攻撃を防ぐ防御の魔法であり物理攻撃への防御と敵の魔法からの防御の両面に対応する。直接全面に展開するのや、盾や鎧の表面を覆うように使用することもできる。", "id" 2758, "part_type" "part", "title" "プロテクション" }, { "title" "流れを戻す魔法", "description" "リューンの流れを感じ取り、その流れを正す魔法。流れが不自然になりねじれ始めると、その果てはあってはならないものになってしまうのだから。", "part_type" "part" }, { "title" "束縛の魔法", "description" "相手を拘束する魔法。種類は様々で、植物に応援を頼み絡んでもらったり、リューンを具現化して巻き取ったり等ある。", "part_type" "part" }, { "title" "非殺傷化", "description" "あらゆる魔法を非殺傷とすることで相手を無力化するだけにする。殺すことは禁忌であり、魔法でそれを行ってはならないのだ。", "part_type" "part" } ] } ], "description" null, "id" 2741, "part_type" "group", "title" "ゴロネコ藩国白魔法学校の白魔法教育" } ], "description" null, "id" 2839, "part_type" "group", "title" "白魔法使い(白河 輝)" } ] }, { "title" "所持装備", "part_type" "group", "children" [] } ], "expanded" true } ]
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「エースにまわすぞ!」ってのは、せめてワンコンボで落とせるところまで削ってから言ってもらえませんかね? - 名無しさん (2020-06-11 22 35 57) 対艦Lv5をミックスにもっていけることに価値があるんやで。 - 名無しさん (2020-06-11 20 06 45) 射程∞のマップ兵器撃ちそう - 名無しさん (2020-06-11 20 05 23) ジム3!ガンプラで作ってからめっちゃ好きになった自分としては嬉しい!この調子でジム3強襲仕様(ジャベリン持ってたやつ)とかジム3ディフェンサー(支援)とかも出してくれたら嬉しいな~ - 名無しさん (2020-06-11 14 30 05) 正直、ギードムリサチケ落ちが一番嬉しい事柄だわ。 ジムⅢは待ちに待ちすぎてもう環境について行けなさそうな感じが... - 名無しさん (2020-06-11 14 29 31) 何を待ってて何が環境についていけないんだろう - 名無しさん (2020-06-11 14 30 46) βテストからの実装を待ってたんじゃないの?ついて行けない方はわからん - 名無しさん (2020-06-11 14 33 11) 実装が遅れることが強さには何も関係ないと思うんだけどやっぱり意図が分からん - 名無しさん (2020-06-11 14 34 55) βテストのときの性能なら今の環境には置いていかれるって話におもえるけど。わからんけど - 名無しさん (2020-06-11 14 39 36) βテストの時の性能ならぶっ壊れもいい所って話は見た気がする。実装版は調整済みみたいだけど - 名無しさん (2020-06-11 14 41 14) β版からもう2年近くたつし、その頃の性能だと今の環境だと厳しいのでは?って意味じゃないかな。流石に今の環境合わせて調整してあると思うけど…俺持ってないけどβ版と今のジムIIIって性能同じなん? - 名無しさん (2020-06-11 14 40 43) 基本的に後になるほどインフレするから遅れることは強さには関係すると思うぞ。むかしの400環境なんてガンダムだしね。 - 名無しさん (2020-06-11 14 45 46) いや新機体じゃん…βと性能かなり変わってるし - 名無しさん (2020-06-11 14 48 16) 何言っているのか分からんな?「遅れることが強さには何も関係ない」に対してのつっこみだぞ? - 名無しさん (2020-06-11 14 59 22) 遅れた分だけ調整して追加するんだから関係ないと思うぞ。と横槍。 - 名無しさん (2020-06-11 15 17 02) まぁまて。実装から30分、まだ慌てるような時間じゃない - 名無しさん (2020-06-11 14 36 55) あわわわわ - 名無しさん (2020-06-11 14 42 40) はわわわわ… - 名無しさん (2020-06-11 14 54 34) 不破わわわ… - 名無しさん (2020-06-11 14 58 01) スレイヴレイス「はぁ・・・ゲムが350-400にくるのかぁ・・・。はぁ・・・」 - 名無しさん (2020-06-11 14 28 04) いや草 400でゲムとか見たくはないなw - 名無しさん (2020-06-11 14 30 26) レイスよりマシではある - 名無しさん (2020-06-11 14 31 40) あのペラペラっぷりじゃまだレイスのがいいな - 名無しさん (2020-06-11 14 36 30) 擬装LV2+対艦+シュツルムはレイスより火力取れるし魅力あると思うわ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 40 28) 流石に350400で低耐久回避ナシはキツイ - 名無しさん (2020-06-11 14 39 11) レイスも回避無いじゃねーか・・・ - 名無しさん (2020-06-11 14 49 53) 耐久というかHPは高いぞ - 名無しさん (2020-06-11 14 50 59) 偽装機で大事なのは耐久より火力だと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 06 23) 二周年っていつになるの? - 名無しさん (2020-06-11 14 25 59) 7/30の更新 - 名無しさん (2020-06-11 14 29 59) よし!今週もアッガイ見つけたぞ! - 名無しさん (2020-06-11 14 23 20) 400〜450の汎用がますます前線張れなくなってる - 名無しさん (2020-06-11 14 21 50) ジム3は前線張れる機体やろむしろ - 名無しさん (2020-06-11 14 22 49) fgoマスターの俺が好きなセリフを送ろう。「なら、それがお前の敗因だ」 - 名無しさん (2020-06-11 14 24 08) 格闘火力が低いとはいえ普通の即よろけBR汎用+αだから十分使える - 名無しさん (2020-06-11 14 24 34) 400はともかく450なんて前線機体要らないだろう - 名無しさん (2020-06-11 14 26 39) β「へぇ…」 - 名無しさん (2020-06-11 14 28 38) 端から接近戦に付き合う気の無い相手だとβは結構厳しい - 名無しさん (2020-06-11 14 30 08) でも味方の射撃の中を突っ込んで普通に殴れて道が開かれるからそんなことはないと思うぞ - 名無しさん (2020-06-11 14 32 23) 敵味方に前線機体が居ればまだいいんだけど、陸戦FAやガンD多めの射撃寄り編成に突っ込むときっついぞ。と書いてて思ったけどマップにも寄るな - 名無しさん (2020-06-11 14 43 23) 壁汎の鑑みたいな性能してると思うけどなあ そりゃサーベル威力は高いに越したことないだろうけどさ… - 名無しさん (2020-06-11 14 27 34) 下によくわかるようにまとめの気があるのに、なんでわざわざ木を新しく生やすのがいるのか。 - 名無しさん (2020-06-11 14 20 58) 君のこと? - 名無しさん (2020-06-11 14 21 44) 「GM」と「咎め」で内容が違うからいいんじゃね? - 名無しさん (2020-06-11 14 25 04) 木主じゃないが脱線してるトロッコをもとの線に戻そうと思ったらトロッコより前に出て戻す必要があるだろ。 - 名無しさん (2020-06-11 15 00 50) イエッタイガーと同じ理由だろ - 名無しさん (2020-06-11 14 22 15) 韓国人並みのブーメラン - 名無しさん (2020-06-11 14 22 21) ジムⅢってZに出てたっけ?デザゲルとかドワッジは怪しいところだったけど、実はもうZZ時代に入ってたりする? - 名無しさん (2020-06-11 14 18 31) 初出はZZだけど実際の出典はUC組の一員っぽいから微妙なところ - 名無しさん (2020-06-11 14 20 11) ドワッジ改もZZじゃん - 名無しさん (2020-06-11 14 20 23) ZZだよ - 名無しさん (2020-06-11 14 20 42) グリプス戦役後に生産されたらしいからZ時代には出てないはず - 名無しさん (2020-06-11 14 20 43) ジム3はZZから、ただ開発自体はZ時代に進行してたはず - 名無しさん (2020-06-11 14 21 25) ジムⅢはZZに登場した機体だけど同じくZZに登場した機体のドワ改がドワッジを改修した機体だからいつ来てもおかしくはなかったね - 名無しさん (2020-06-11 14 29 48) 来週運営「今週の新機体はギラ・ドーガです!」 - 名無しさん (2020-06-11 14 17 51) 「斬首される前に離れれば安心でござるな!」_| ̄|Σ・,`,.―===⌒Y⌒Y⌒○ - 名無しさん (2020-06-11 14 17 21) 事務Ⅲサーベルよわよわじゃん…まーたイモ増やすつもりか - 名無しさん (2020-06-11 14 14 33) 威力出ないから格闘振らないなんて人そんなに居るか? - 名無しさん (2020-06-11 14 16 08) 汎用に乗ってる時はなんだかんだでどの機体でもそこそこ振るんだよな - 名無しさん (2020-06-11 14 22 20) 中距離戦がって書いてあったし弱くてもしゃーない - 名無しさん (2020-06-11 14 16 16) 営業じゃないし事務員は裏方なのさ - 名無しさん (2020-06-11 14 17 49) 弱いというかこれ名前違うだけで先行サベと瓜二つじゃない? - 名無しさん (2020-06-11 14 16 50) ドワッジLv2DP落ちしたついでに布バズが安く買えるようになったのはありがたい。 - 名無しさん (2020-06-11 14 14 29) ★★ ジムⅢまとめの木 ★★ - 名無しさん (2020-06-11 14 13 09) 結局β版とどう違ったんだろうな? - 名無しさん (2020-06-11 14 14 45) 連撃は100→50 方向補正は普通 - 名無しさん (2020-06-11 14 15 46) 肩ミサのよろけ値どれぐらい? - 名無しさん (2020-06-11 14 16 26) 下にあるが16でよろけらしいのでどちらかといえば追撃用かと、代わりによろけは腰で取るっぽい - 名無しさん (2020-06-11 14 18 11) 腰のあれってミサイルだったんだねw - 名無しさん (2020-06-11 14 16 56) そうなの、あれミサイルなの。それにしても独特な飛び方するな。 - 名無しさん (2020-06-11 14 26 19) 肩ミサイルのよろけ値は6%ぽい、17発よろけ - 名無しさん (2020-06-11 14 17 09) 主兵装BRがヒート率90パーかぁ。俺すぐ焼いちゃうから苦手系かもなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 17 59) 射補28の格補27はそこそこ高めじゃないですかやだー - 名無しさん (2020-06-11 14 19 39) ああlv2ね - 名無しさん (2020-06-11 14 20 23) 20連回したがLv2のみ武装なしか……レートでまともに使えるとも思えんがどうなんだろうか - 名無しさん (2020-06-11 14 19 53) クッソ重たくなったが…機体性能、各武装はこんな感じ https //gyazo.com/6ac180f49a38f24f20543d3a6da1e274 - 名無しさん (2020-06-11 14 23 21) βの時のミサイルってこんな感じだったっけ?GLAみたいな軌道で記憶してたわ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 24 23) 格闘火力はショボイから寝かせた後のミサで火力出していく感じ?ジム2乗ってた人ならとりあえず使えそう感ある - 名無しさん (2020-06-11 14 24 31) ジムⅡとGLAの間みたいな取り回しになるのかね。 - 名無しさん (2020-06-11 14 29 00) ジム2と比べてサーベルの火力が200ぐらい落ちてる… - 名無しさん (2020-06-11 14 30 19) と思ったら別レベル参照してた。同レベルでジム3サーベルは+100だな… - 名無しさん (2020-06-11 14 31 09) 腰ミサの使い方難しいな。低弾速曲射かつ静止射撃。 - 名無しさん (2020-06-11 14 28 05) 地味に400スタートの連邦サーベル汎用でBD3以来の強制噴射持ちか - 名無しさん (2020-06-11 14 31 44) 400で噴射持ちなのは結構なアドになりそうね - 名無しさん (2020-06-11 14 35 12) ジムⅢのPVが面白い、ユニコーンの時の恨みを晴らしまくってる。来週はバイアラン来そうだな。 - 名無しさん (2020-06-11 14 12 50) ああ、だからゾゴックなのか - 名無しさん (2020-06-11 14 14 22) 新機体トークン半分で引き当てた - 金蟹江乗り (2020-06-11 14 12 05) おめでとう、お呪いだ - 名無しさん (2020-06-11 14 12 50) 呪いかよ! - 名無しさん (2020-06-11 14 15 39) おまじない、かもしれんぞ - 名無しさん (2020-06-11 14 17 36) 今週はスルーで良いな - 名無しさん (2020-06-11 14 11 25) ですよね。 - 名無しさん (2020-06-11 14 16 49) タンクなら前でない方がいいですよって優しいメッセージが来たがps返信不用は要らなくない?ちなみに編成は支援1強襲3汎用2だったけど事故すぎだろ - 名無しさん (2020-06-11 14 11 22) その編成だったら下手に教科書通りの動きするよりもイケイケドンドンでゴリ押しした方が良いんジャマイカン - 名無しさん (2020-06-11 14 16 32) そのつもりで敵を引きつけてたけど味方の強襲がすぐ落ちて - 名無しさん (2020-06-11 14 31 08) ジム3に関してはベータからどれくらい変わったかで評価は代わるからそれ次第だな - 名無しさん (2020-06-11 14 11 21) カモフLv4,5にギガンLv4,5追加ですと - 名無しさん (2020-06-11 14 10 58) スキル一切変わってないのもう草 - 名無しさん (2020-06-11 14 11 49) ミックス需要高い機体の高レベルとか今回はサブ機体も当たりだな - 名無しさん (2020-06-11 14 12 19) 高レベル作る基準が分からないな… F2のレベル4早よぅ… - 名無しさん (2020-06-11 14 14 08) ついに鳳さんくるか!?って期待してたらそうかピッピアナザーまだだったか!ってずっこけた隊長はワイだけじゃないはず。 - 名無しさん (2020-06-11 14 10 20) 昨日コンテナでジムキャ2の2レベを出して、今日1レベがリサ落ちというのが個人的にものすごく嬉しい - 名無しさん (2020-06-11 14 09 19) アニメじゃない!アニメじゃない!本実装さ~! - 名無しさん (2020-06-11 14 08 55) ステップアップ★3二機確定かぁー課金するかな~、600コスト機当たるといいな - 名無しさん (2020-06-11 14 08 50) ★3ラインナップ今57機もあるかよー目当ての機体当たるかな、、、 - 名無しさん (2020-06-11 14 13 34) LV違いも含めると全117機からの闇鍋やで... - 名無しさん (2020-06-11 14 18 53) 未所持確定とかもそうだけどきちんとリストアップして考えると結構リスキーなこと多い - 名無しさん (2020-06-11 14 17 11) ジムⅢ 地上適正 専用BR 専用サーベル 脚アブソLv3 回避1 バランサー AMBAC 前線維持Lv1 連撃1 噴射1 対人レーダー1 - 名無しさん (2020-06-11 14 07 46) 地上適正か…… どっちでもないと思うんだけどやっぱりUCのイメージか? - 名無しさん (2020-06-11 14 09 04) 開発がカラバというのもある - 名無しさん (2020-06-11 14 13 36) 前立腺維持できるあたり流石量産機の鑑よな - 名無しさん (2020-06-11 14 10 07) お前・・・ - 名無しさん (2020-06-11 14 11 24) いつも何をタイプしてたらこんな誤字でるんですかねぇ……。 - 名無しさん (2020-06-11 14 13 29) 噴射あるのはいいな - 名無しさん (2020-06-11 14 10 40) 一つ上の枝と相まって噴射(意味深)を怪しい意味で捉えてしまってすまん - 名無しさん (2020-06-11 14 14 27) 腰ミサは弾4発の2発同時発射。多分1発だけでも即よろけ 肩ミサは16発よろけ BRがヒート90だから焼きやすいかな - 木主 (2020-06-11 14 14 53) 即よろけ2個は強いっすね - 名無しさん (2020-06-11 14 16 58) 腰ミサは静止射撃? - 名無しさん (2020-06-11 14 17 57) 静止撃ち。切り替えはめちゃ早いけど撃った瞬間一瞬対空してから山なりだから着弾に時間がかかる。一応撃った瞬間から判定はあるから密着状態でもあたる。ダウン取ってからだと最速で着弾ギリギリ間に合うぐらい - 名無しさん (2020-06-11 14 20 24) いや訂正。演習バランサー使ってダウン→腰ミサだと間に合わない。ダウン→緊急回避→腰ミサでギリギリ間に合うからかなりシビア。タイマン状態なら使えなくはないけど意味あるかはわからん - 木主 (2020-06-11 14 23 24) すまん、肩ミサは17発だった - 名無しさん (2020-06-11 14 20 56) 新フレ2のDP落ちヤッター - 名無しさん (2020-06-11 14 05 33) 本気でガンダムのおっちゃん400がスタンダードから外れるかな…いや、でも強連撃があるか。 - 名無しさん (2020-06-11 14 05 18) (だいぶ前から) - 名無しさん (2020-06-11 14 05 51) そんなことはない。まぁジム3でどうなるかは分からないけど - 名無しさん (2020-06-11 14 10 32) 通用するしないは置いておいてスタンダードでは決してなかったと思うぞ - 名無しさん (2020-06-11 14 11 37) いつだって素ガンで事足りる - 素ガンで事足りるおじさん (2020-06-11 14 12 25) ビームライフルとグレランの組み合わせがあって連邦サーベル強判定。あれ、強くね…? - 名無しさん (2020-06-11 14 16 55) ジムⅢ引けたぜ。 - 名無しさん (2020-06-11 14 05 05) 新機体はヘイズルって嘘ついた兄貴は脚にブーメラン連射の刑 - 名無しさん (2020-06-11 14 04 41) タンクに生まれ変わって頑張るぜ - 名無しさん (2020-06-11 14 10 23) さて、ガブスレイの練習でもするかな - 名無しさん (2020-06-11 14 04 01) 新機体はジム3です - 名無しさん (2020-06-11 14 03 19) ジムⅢとうとう来たか - ダクソ民 (2020-06-11 14 03 05) ようやく一人未実装欄に居残り続ける孤独から解放されるんやなって… - 妖精乗り (2020-06-11 14 12 05) 誰も立てなければここが新機体の木にな…なったらなぁ - 名無しさん (2020-06-11 14 02 26) ジムⅢだそうです - 妖精乗り (2020-06-11 14 02 56) ようやくPVの世界から帰ってきたのかジムⅢ - 名無しさん (2020-06-11 14 07 07) ありがとナス…400かぁ、450だと思ってたからびっくり - 木 (2020-06-11 14 07 25) βテストだと450だったよな - 名無しさん (2020-06-11 14 11 08) ついに来たか。そしてzz突入か。 - 名無しさん (2020-06-11 14 08 42) 二周年のZZ実装のフラグだな? - 名無しさん (2020-06-11 14 09 52) 来週あたりジ・オ来そうだな… - 名無しさん (2020-06-11 14 11 10) ドワッジェ… - 名無しさん (2020-06-11 14 12 00) ジムⅢかぁ……本格的に読めなくなってきたな - 名無しさん (2020-06-11 14 04 26) まるで今までは読めていたかのような... - 名無しさん (2020-06-11 14 04 50) ドワッジ&装ジムLv2、新型フレームLv2、補助ジュネLv4がDP落ち - 名無しさん (2020-06-11 14 04 53) ファ!?GHドムリサチケ落ちだと!?先週空間ペイルに使ったばっかりだぞこの野郎 - 名無しさん (2020-06-11 14 05 36) ジム3は☆1で追加かと思ってたんだけどなあ。☆1で出せる機体今後ちゃんとあるんか? - 名無しさん (2020-06-11 14 06 47) ミサイル、ビーム、ジム顔… 実質イデオン - 名無しさん (2020-06-11 14 08 56) ジムⅢ「体験版からここまで・・・・長かった・・・・」 - 名無しさん (2020-06-11 14 13 03) ジムlll - 名無しさん (2020-06-11 14 02 24) ここで来たか! - 名無しさん (2020-06-11 14 03 00) 間に合ったな - 名無しさん (2020-06-11 14 03 22) どうせ爆死するのに?意味ないよ - 名無しさん (2020-06-11 14 04 10) 半分は正解だ。耳が痛い - 名無しさん (2020-06-11 14 04 29) 噂通りいい語録使いだ!ついて行こう! - 名無しさん (2020-06-11 14 05 07) ガブスレイって、ビームキャノンに切り替えてたほうが前方投影面積減るの草生える - 名無しさん (2020-06-11 14 00 12) 新機体なんぞ? - 金蟹江乗り (2020-06-11 14 00 04) 日付跨いでもコンテナ3戦カウント継続は結構いい施策だし、2周年で恒常化してほしいぜ - 名無しさん (2020-06-11 13 58 29) 通常時も3戦ごとにドロップ率10%アップとかしてほしいなあ - 名無しさん (2020-06-11 14 00 04) 新機体予想の木 - 金蟹江乗り (2020-06-11 13 55 05) パラス・アテネ! それかジム・ドミナンスとかΖ以外でなんか! - 名無しさん (2020-06-11 13 57 46) 今日はバイアランだぞ - 名無しさん (2020-06-11 13 58 02) ごくろうさま! なるべく多くの人がここ使ってくれることを期待して枝伸ばす - 名無しさん (2020-06-11 13 58 03) スナⅡシャドウズ仕様!! - 妖精乗り (2020-06-11 13 58 50) あ、アトラス……(震え声) - 名無しさん (2020-06-11 13 59 14) メッサーラ! - 名無しさん (2020-06-11 13 59 16) ディザートザク! - 名無しさん (2020-06-11 13 59 28) ペイルVG,ペイルデュラハン - 名無しさん (2020-06-11 13 59 44) ヘイズル - 名無しさん (2020-06-11 14 02 09) そろそろマイナーMSVが恋しい - 名無しさん (2020-06-11 14 02 47) ライト層はヘビー層の新機体の的という重要なお役目があります。 - 名無しさん (2020-06-11 13 54 01) 無料ユーザーはCPUの代わりやで - 名無しさん (2020-06-11 14 00 52) うずうず(^ω^) - 名無しさん (2020-06-11 13 53 22) キター(゚∀゚) zzだ! - 名無しさん (2020-06-11 13 51 53) ライト層のプレイヤーもゲームとして大事なプレイヤーだからプレイするなとかは全然思わないんだけど、ライト層がヘビー層に混ざりに行って 装備にケチつけられた! プレイにケチつけられた!って愚痴るのは止めた方がいいんじゃないかなぁとどのゲームでも思う。反対にヘビー層はライト層の集まる場所にわざわざ絡みに行ってイキるのは止めとけよとも - 名無しさん (2020-06-11 13 38 57) そういう風に互いに軋轢が生まれてそれが増幅されるともれなくサ終する - 名無しさん (2020-06-11 13 40 58) だからレーティングでヘビーと分けられているのでは… - 名無しさん (2020-06-11 13 42 48) 言うてレーティングの敷居がおおざっぱだから機能してるかと言えば微妙・・・。あとレートポイントが見えないから同じランク帯でもピンキリが出ちゃって実力がはっきりしない - 名無しさん (2020-06-11 13 44 52) レートSあたりまでだしてくれよなーたのむよ〜 - 名無しさん (2020-06-11 13 49 47) Sランクは本当に条件は厳しめにしてほしいね、高ランクの価値が落ちるのだけは本当に困るからさ。 - 名無しさん (2020-06-11 13 50 48) apexのプレデターみたいなイメージか(ランク最高峰で5000人くらいしか存在しないらしい) - 名無しさん (2020-06-11 13 55 04) レートがエイペのシーズン制みたいなんだったらなぁとは個人的には思う。 - 名無しさん (2020-06-11 13 59 14) 実力のみが評価になるAPEX、フォートナイトのレートをガチャゲーのあるこのゲームに持ち込んでも「強機体中技量」がトップにたまって「中機体強技量」は上がってこれないんじゃないか? - 名無しさん (2020-06-11 14 04 22) ストVみたいにポイントランキング制でもいいけどな - 名無しさん (2020-06-11 14 01 55) まーた駆け上がった層がマッチング出来なくなるのか - 名無しさん (2020-06-11 13 51 49) ライトユーザーはA-あたりだろうしヘビーユーザーならとっととA+になってマッチング外になるといい。 - 名無しさん (2020-06-11 13 43 11) エンジョイ勢が最強 - 名無しさん (2020-06-11 13 43 39) クイックこそ至高(A-大尉エンジョイマン) - 名無しさん (2020-06-11 13 45 12) 土砂降りなので音量上げて歌うSKILLは格別ですな。いやめっちゃストレス溜まってんなおれ… - 名無しさん (2020-06-11 13 37 53) 梅雨入りしたし水泳部をだね…カプールかザクマリナー(マリンハイザックでもいいけど)か - 名無しさん (2020-06-11 13 36 04) カプールとクマさんってなんか似てるよね(唐突 - 名無しさん (2020-06-11 13 38 19) カプールが鍛えられるとくまさんに進化するんだよ - 名無しさん (2020-06-11 13 43 34) バトオペもソシャゲみたいに有料トークンと無料トークンを分けて有料トークン限定ガチャをすればいいのに・・・ - 名無しさん (2020-06-11 13 35 54) 引退するわ - 名無しさん (2020-06-11 13 36 13) 誰得 - 名無しさん (2020-06-11 13 45 07) ソシャゲに寄せるとかお前アンチか? - ジャベリン使い (2020-06-11 13 50 49) サ終連呼君が何か言ってる - 名無しさん (2020-06-11 14 08 14) 自分で作ってくれ。誰もやらんから。 - 名無しさん (2020-06-11 14 44 06) 今日はレタス! - 名無しさん (2020-06-11 13 35 14) サニーレタスが良いな - 名無しさん (2020-06-11 13 36 22) 今日はレインレタスやで!何言ってんだおれは - 名無しさん (2020-06-11 13 38 34) ジムキャノンII適正無いんだな意外に脚部緩衝材とか有るし設定的にバランサー有っても良いし足回りの強化をしても別に良いのでは?正直こいつ実装前は格闘振れる支援だと思ってたし - 名無しさん (2020-06-11 13 34 57) こいつこれ以上強化したら流石にヤバない?宇宙適性とAMBACはありだと思います。あとさすがに格闘振るイメージはない - 名無しさん (2020-06-11 13 35 57) アデルがサーベル使っていけどあれは防御だからな。残党MSと鍔迫り合い起こしていた気はするが… - 名無しさん (2020-06-11 13 57 02) 今日はサイサリス汎用(核搭載)実装か 熱くなるな - 名無しさん (2020-06-11 13 34 41) ガブスレイがおもいのほかおもいのほかだったこともあって、一週間が早い…あれ乗るならアッシマーでいいような感じだったね。 - 名無しさん (2020-06-11 13 29 41) じゃあ俺にくれよーかわりに夜鹿あげるから - 名無しさん (2020-06-11 13 32 50) 等価交換って知ってる? - 名無しさん (2020-06-11 13 33 55) 持ってかれたぁぁぁぁぁぁ!!!(脊髄反射) - 名無しさん (2020-06-11 13 34 47) 髪の毛を持ってかれたぁぁぁ! - 名無しさん (2020-06-11 13 35 02) レアリティ同じだから等価交換でしょ! - 名無しさん (2020-06-11 13 35 59) やつがホシさんの理由しりてぇw - 名無しさん (2020-06-11 13 36 42) 初のマーカースキル搭載型だったからじゃね? - 名無しさん (2020-06-11 13 38 20) ガブスレイはアレだったけど、アッシマーは自分の中では強機体に入ってるからLv2がめちゃんこ欲しい! - 名無しさん (2020-06-11 13 36 38) ガブスレイがアレックスだっただと!? - 名無しさん (2020-06-11 13 39 05) アッシマーとほぼ似たような運用なのにアッシマーのほうがシンプルな武装構成で分かりやすいから本当にガブスレイは強化されるまではあんまりピックはしたくないね - 名無しさん (2020-06-11 13 42 22) Fbのロンビ-って、本来的にはゼフィでも持てるものなんだろうか… - 名無しさん (2020-06-11 13 28 38) 宇宙のような環境でしか使えないのかもしれん - 名無しさん (2020-06-11 13 30 02) そういえば地上だとビームが減衰するだのって設定あったようななかったようなだしね - 名無しさん (2020-06-11 13 30 39) というか重力下では片手では持てなさそう…バトオペでは静止撃ちみたいな? - 名無しさん (2020-06-11 13 34 04) あー、なんかそれで納得できた。そして即よろけとれず迫りくるガトォォォォォ!!!あ、死んだわ - 名無しさん (2020-06-11 13 39 36) Fbってジェネレーターとかはそのまんまなの? - 名無しさん (2020-06-11 13 31 11) んーというか、Fbは現地修理による姿で、実際はゼフィのコアファイターだけFbになるような運用のはずなので、ゼフィでもFbでも持てなきゃおかしいなとは思う。 - 名無しさん (2020-06-11 13 32 09) どちらにせよコアファイターのスペックが上がるんじゃ...?と思わなくもない。まあ、地上だと長い武器は運用が機動性を保ったままの運用が難しいとかじゃね?知らんけど - 名無しさん (2020-06-11 13 34 23) 一応出力は200ぐらい上がってるっぽい - 名無しさん (2020-06-11 13 36 52) それってどれくらいなんやろ... - 名無しさん (2020-06-11 13 37 33) 標準で手持ちビーム兵器使えないリック・ドムとゲルググの差と同じくらい - 名無しさん (2020-06-11 13 39 51) 結構デカく感じるな - 名無しさん (2020-06-11 13 41 23) 出力上がってるよ - 名無しさん (2020-06-11 13 37 43) 出力上がってる分は現地改修で追加したからだろうね。 - 名無しさん (2020-06-11 13 40 54) アニメ本編でも適応されてるのかは知らないけど、漫画版リベリオンではFbはでない素のGP01だと出力不足で一発も撃つことは出来ないという設定になってる - 名無しさん (2020-06-11 13 40 48) あー、リベリオン読んでみよう - 名無しさん (2020-06-11 13 42 30) どっちにせよ突っ込まれそうやな... - 名無しさん (2020-06-11 13 42 38) もう木曜でございますか.... - 名無しさん (2020-06-11 13 28 17) ジャベリン楽しいよなぁ? - ジャベリン使い (2020-06-11 13 24 55) ショットランサー強い? - 名無しさん (2020-06-11 13 51 21) Twitter見てたらサーバー増強に対して「時代はクラウドです」って迷言が飛び出しててほっこりした - 名無しさん (2020-06-11 13 18 05) ???「興味ないね」 - 名無しさん (2020-06-11 13 19 17) だが女装はしてもらおう - 名無しさん (2020-06-11 13 21 14) まったく同じタイミングでトレンドのそれ見てたわ。IT関連わからん一般人も似たような認識してるかもしれんが、あれだけ言ってやった感丸出しは流石に。時代間違えてるぞ蓮舫 - 名無しさん (2020-06-11 13 20 00) あんなのでも国会議員になれるんだもんなぁ。バカの考え休むに似たりとまでは言わないけど、的外れなこと言いまくって割かし恥かいてるだろうに懲りないのかね - 名無しさん (2020-06-11 13 24 14) 恥ってものが無いんやろ、止めてる張本人達が国会を止めるな‼︎って言う奴等だし - 名無しさん (2020-06-11 13 55 14) リサチケ落ちのペースどんどん落ちてません?3ヶ月くらいで落ちてくれないと環境についていけなかったりするしリサチケの使い道なくて困るのは自分だけでしょうか; - 名無しさん (2020-06-11 13 15 26) 元からこんなもんやと思うぞ。というか環境の変動が激しいのって500以上だけな気がする。アッグガイとかガルβとかはいるけど - 名無しさん (2020-06-11 13 16 30) 初期の頃は2か月でリサチケ、4ヶ月でDP落ちだったぞ。実装は2、3レベル同時なのにリサチケDP落ちは1レベルずつだからどんどんズレていってるけど - 名無しさん (2020-06-11 13 20 38) 初期すぎてなんとも言えん...そりゃそうだろとしか - 名無しさん (2020-06-11 13 21 14) 「元からこんなもん」とは - 名無しさん (2020-06-11 13 25 54) 「ここ最近は」の方が正しかったな。すまん。大体9ヶ月くらいじゃなかったっけ?と思って機体板行ったけどリサチケ落ちの時期書いてなかった - 名無しさん (2020-06-11 13 29 15) ギガンとかガチャはまとめて追加でリサチケは小分けに落とされてなかったか? - 名無しさん (2020-06-11 13 24 49) ゼフィにバトネクの謎一斉発射追加されねーかな、足止めてBRとマシをばらまく - 名無しさん (2020-06-11 13 13 46) それなら単純にサブにブルパップマシををを、 - 名無しさん (2020-06-11 13 16 14) もっとカサカサ動いて下格バラまいて回避2で謎にしぶとい白い悪魔なGって路線にトガってほしい - 名無しさん (2020-06-11 13 21 24) 全盛期アクトを更にゴリラにしたみたいな感じか - 名無しさん (2020-06-11 13 23 10) あーイメージそれかも。強判定でさらに足速く、まぁその分火力は譲ってもいいかなってのを考えてた - 名無しさん (2020-06-11 13 32 02) バルカンをサイサと同じのにしてくれー - 名無しさん (2020-06-11 13 33 50) 伏流さんって今まだ忙しいんだっけ? - 名無しさん (2020-06-11 13 12 06) (ここで見かけないなら)せやろな - 名無しさん (2020-06-11 13 21 20) ふむふむ今日の機体は砂3か - 名無しさん (2020-06-11 13 05 22) 出撃前に味方の主兵装確認出来るようにならんかな。カスパまで見れると色々アレなのでまぁいいとして…主兵装だけでも… - 名無しさん (2020-06-11 13 01 28) マシじゃないよ、ホントウデス - 名無しさん (2020-06-11 13 04 35) そこまでいくと厳選キチが調子乗るだけでは - 名無しさん (2020-06-11 13 04 46) そう言うガチ成分強めなネトゲとか大体廃れたと思うけど。時代はライトだよ - 名無しさん (2020-06-11 13 09 59) わかる!が‥更に編成抜けが増える可能性も‥ - 名無しさん (2020-06-11 13 10 50) レートくらいは見れてもいいんじゃねえかな。ガチでやる場所(ただし味方とコミュニケーション取れない、明らかにダメな機体でも逃げられない)って変だと思うし - 名無しさん (2020-06-11 13 18 45) そう言うシビアな奴は今時受けんと思うぞ。このゲームもヘビーユーザーが多いってわけじゃないだろうし - 名無しさん (2020-06-11 13 20 31) なんか今時~とかガチ路線は~とか同じような事書いてる人いきなり増えたな - 名無しさん (2020-06-11 13 23 58) 今時そんな奴ばっかや - 名無しさん (2020-06-11 13 26 15) クイックもカスマもあるし別によくね? - 名無しさん (2020-06-11 13 28 37) レートが過疎るのは流石にやばいんじゃね?ガチ勢が脱落してライト勢だけ残ったら金落としてくれなそうだし - 名無しさん (2020-06-11 13 30 02) ガチ勢が辞めるほど過疎る予想してるって…どんだけ木の言うライト勢が占める割合でかいんや - 名無しさん (2020-06-11 14 12 17) そういった選別はやろうと思えばフレンドやクランで固めるか紅白戦でできるからなぁ - 名無しさん (2020-06-11 13 40 08) アメリカ君は一体何がしたいの... - 名無しさん (2020-06-11 12 59 10) 一文字変えて アメリアーーーーーー! - 名無しさん (2020-06-11 13 17 53) 拙者最近マスビルダープレイしてるバトオペ侍。今日は百式改が来るでござるよ。そんなことより大変なこと気づいたでござる。いざという時仲間の盾になる、適当に撃っても結構(2.3発)あたる、すぐに死なない。つまりオルガ団長とジムキャⅡは同一存在でござる。Q.E.D 証明終了でござる - 名無しさん (2020-06-11 12 59 03) 予断のためとはいえ性能考察すらしないとは落ちぶれたものだな、もはや現世に未練は無かろう。首を出せい - 名無しさん (2020-06-11 13 04 07) やれい、隻狼ぉ!(示唆) - 名無しさん (2020-06-11 13 34 32) ジムキャ2はブースト使うとすぐ止まるから(スラ切れ)違うと思う - 名無しさん (2020-06-11 13 04 32) 改造の5段目を追加して機体ごとの特定の武器開放とかあったらいいのになぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 12 48 30) ゼフィに愛の手を… - 名無しさん (2020-06-11 12 49 45) 武装の数少ないんだから体軽いでしょ、もっとシャカシャカ動いてホラ。っていっつも思ってる - 名無しさん (2020-06-11 12 56 45) 火力そこまで高くないんだから常時エグザムくらい動け! - 名無しさん (2020-06-11 13 02 31) 実は素の脚そんな速くないもんな、左右移動が特に遅い - 名無しさん (2020-06-11 13 10 12) それしたら「フルハンしてない奴は来るな」の再来になりかねないから無理じゃろ - 名無しさん (2020-06-11 12 53 36) 個人的には課金しなくても強く出来る要素は出来る限り行うべき、の考え方だからあれはあれで間違っては無いと思うんだけどね - 名無しさん (2020-06-11 12 57 07) その路線の作品って大体滅びなかった? - 名無しさん (2020-06-11 13 13 03) まぁライト勢や初心者に厳しい仕様は大体滅びるわな - 名無しさん (2020-06-11 13 18 03) SFとか格ゲーとかが代表的っすね。あと00年代のネトゲ。FFXIVはなんなの... - 名無しさん (2020-06-11 13 19 31) あれは基本的にはライト勢にやさしいけど高難易度コンテンツも存在してるからガチ勢とも両立できるとかいう神調整だぞ - 名無しさん (2020-06-11 13 27 30) 黒が言ってるのは逆じゃないか? 無課金優遇してたら滅んだって事でしょ - 名無しさん (2020-06-11 13 20 32) 違う - 名無しさん (2020-06-11 13 20 52) 無課金優遇して滅んだコンテンツってそんなアホみたいな奴あるの? - 名無しさん (2020-06-11 13 22 18) ゼフィは何か開発がめちゃくちゃ慎重そうなあたり前作のお仕置きがまだ尾を引いてるのだろうか Fbはもはやグレンダイザーぐらい宇宙の王者だけど… - 名無しさん (2020-06-11 13 34 03) フルハン強制な空気になりかねないので(要ら)無いです - 名無しさん (2020-06-11 12 57 19) 現状でショトカに入りきらない武装を持ってる機体が泣くやん - 名無しさん (2020-06-11 13 01 14) 副兵装が増えます。フルハン以外来るなってなるな! - 名無しさん (2020-06-11 13 07 16) 主兵装追加のつもりで書いたんだけど言葉が足りなかった・・・。 - 木主 (2020-06-11 13 34 55) どちらにせよやろ - 名無しさん (2020-06-11 13 36 48) 味方のライフル装備砂2は全然活躍してくれなかったのに対して敵のマシ砂2が与ダメ10万くらいでトップだったんだが………マシ装備は地雷って迷信か? - 名無しさん (2020-06-11 12 46 35) 前からダメだけは出るって散々言われてんだろ - 名無しさん (2020-06-11 12 48 15) それ与ダメだけはよくても自前のよろけ1回も取れてないとかあり得る - 名無しさん (2020-06-11 12 48 42) ダメージ出ても敵止められないから53 - 名無しさん (2020-06-11 12 49 11) 敵の汎用が上手かったんでしょマシで追撃してるとダメだけは出るしね - 名無しさん (2020-06-11 12 50 35) 典型的な与ダメだけ取る地雷じゃん。ライバル任務ある時はマシ砂2乗って適当に垂れ流してればすぐに済む、チームの勝利?知らんがなってやつだ。 - 名無しさん (2020-06-11 12 54 03) ダメージだけ出すならそもそも砂2である必要すらないので - 名無しさん (2020-06-11 12 58 11) そもそも前提がおかしい、マシンガンで与ダメ10万取ることの何が活躍なのか。即よろけで味方への追撃阻止を一度でも取ってくれた方が5000兆倍価値があるわ - 名無しさん (2020-06-11 13 02 31) わざわざマシ砂出して与ダメも取れないのは地雷以下のナニカだからそれくらいやってくれなきゃ逆に困るっしょ - 名無しさん (2020-06-11 13 06 41) とりあえず与ダメ出てる=活躍してる っていう考えをやめようか - 名無しさん (2020-06-11 13 22 30) そろそろメタス来るかな? - 名無しさん (2020-06-11 12 44 40) 来てもいい頃だけど・・・貧弱なビームガンとビームサーベルで何ができるんだろう?個人的には可変機はもういらない。 - 名無しさん (2020-06-11 13 16 53) 港湾の中継ABD付近の戦闘はなんだかんだで楽しいと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-11 12 42 28) 港湾はくぼ地を壁じゃなくてスラスタで登れるか登れないかくらいの斜面にすればよかったんや - 名無しさん (2020-06-11 12 49 27) GMⅢ「もう、スタートしてもいいよね・・・」 - 名無しさん (2020-06-11 12 41 45) 理想の強襲機像(個人の感想):多少の攻撃では足を止めず、爆炎の中から飛び出し狩り56す地獄の使者←→現実の強襲機像(個人の感想):多少どころか一人ににらまれた瞬間死を悟る。標的を狙い続けるも踏み込めないため嫌がらせ射撃と味方の取ったダウンへの追撃を繰り返す。 - 名無しさん (2020-06-11 12 40 55) ゴッグ「(あれ、その理想の足止めない爆風の中から飛び出しって俺出来…飛び出す速さ無いから違うか)」) - 名無しさん (2020-06-11 12 43 55) 強襲不遇はわかるが次から愚痴板にな… - 名無しさん (2020-06-11 12 49 12) 愚痴のつもりじゃなかったんだがね?(理想のほうだとそれはそれで問題ありそうだけど見てみたい、という妄想にしてわがままのつもり)まぁ控えるよ - 木 (2020-06-11 12 54 17) これぐらいは愚痴には入らないのでは?あまり締め上げるのも雑談板の為にはならないと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-11 13 04 16) 1人に見られた瞬間死を覚悟←いくら不遇でも流石にケンプとか以外だとない。後半は前に出ない味方への愚痴に見えた、すまんね。前半はわいも見てみたい - 名無しさん (2020-06-11 13 04 54) 木主はデュエルガンダムの例のシーンが好きと見た(俺は好き) - 名無しさん (2020-06-11 13 17 02) スカーレット隊(コマ3量キャ1スナⅡ1)+NT1 vs ケンプ1+ゲルJ1+リックドムⅡ+FZx3 でミックスアップ戦やりたいな - 名無しさん (2020-06-11 12 40 28) wiki部屋の土曜辺りにシチュバトとして出せるかもね - タマゴッグ (2020-06-11 12 45 01) wiki部屋ならまあなんとかなりそうだけど機体強制は編成抜けされまくってなかなか始まらない予感しかしない - 名無しさん (2020-06-11 12 49 00) そんな奴はwiki部屋こんだろ - 名無しさん (2020-06-11 12 51 17) 事前に言ってたらいいけど、突然出されたら即抜けするぞ… - 名無しさん (2020-06-11 12 54 27) あの部屋民ならなんやかんやで乗ってくれそうな気はする。それはそれとして1回出撃したら急に睡魔がやってきてフェードアウト - 名無しさん (2020-06-11 12 57 43) だからwiki部屋ならなんとかなりそうって言ってるやん - 名無しさん (2020-06-11 12 58 29) すまん、素で読み間違えた - 名無しさん (2020-06-11 12 59 48) ガンダムサ終オンラインのFAMKⅡのチャービーみたいにチュンチュチュンチュンズドーン!ってなんねぇかな - ジャベリン使い (2020-06-11 12 32 59) よいものだったらこっちでも採用されるんじゃない?そのゲーム自体も話持ち出す位だからよほどよいものなんだね ふむふむ - 名無しさん (2020-06-11 12 37 32) コテハン付けてサ終オンラインと連呼してるけど、その呼び方は一般的なものなのか?dis目的なら相当アレだが - 名無しさん (2020-06-11 13 36 09) たしかにサービス開始当初からサ終と言われてるし、それでいて7年も経ってるけど、一般的かと言われると微妙なところ - 横から (2020-06-11 14 04 24) ウルトラマンフェスティバル2020中止か……そりゃそうだよな……(´;ω;`) - 名無しさん (2020-06-11 12 32 41) ウルフェスが!? - 名無しさん (2020-06-11 12 34 09) これはもう他のヒーローショーもだめかもしれんな。ウルフェスのショーは強化形態のお披露目(タイガで実施済み)もあったから楽しみにしてたんだけどな・・・。 - 名無しさん (2020-06-11 13 40 21) ピックアップで百式の600コストくるな - 予想 (2020-06-11 12 22 20) レーダーの高低差表示は地上も宇宙も快適になるからそろそろ実装して下さいお願いします。 - 名無しさん (2020-06-11 12 19 36) 味方はわからないけど敵に関しては赤い矢印が画面中央にあるぞ - 名無しさん (2020-06-11 12 21 00) 後ろか上か下よくわからん - 名無しさん (2020-06-11 12 29 19) あと20年くらいゲームすれば慣れるかもだからがんばれ - 名無しさん (2020-06-11 12 33 25) 初代エースコンバットの時は割とわかりやすかったイメージ - 名無しさん (2020-06-11 12 36 15) レーダーと上下のマーカー別々の場所をどちらも確認しないといけないから目線誘導的に作りが悪すぎる。レーダー上で上下がわかるようにしないと意味がない。 - 名無しさん (2020-06-11 12 35 35) そんなことよりそろそろ全方位モニター欲しくね? - ジャベリン使い (2020-06-11 12 34 06) 3Dミニマップ、あえてやらないのか仕様的にできないのか知らんけど待ち望んでる - 名無しさん (2020-06-11 12 45 12) 港湾ってほんと無駄に広すぎない?地面から生えてる無駄なオブジェクトも多いし 自分たちでプレイして設計してるのかねこれ - 名無しさん (2020-06-11 12 18 03) 潜水艦や空母の作り込みは評価したいが普通にやってたらまず見る事ないもんなぁ… - 名無しさん (2020-06-11 12 27 56) 海に入れる拡張を想定してると思いたい。 - 名無しさん (2020-06-11 12 30 16) 海に向けて撃ったら水しぶき上がるのもこだわり感じるし是非ともきて欲しいな - 名無しさん (2020-06-11 12 32 59) 遠くで飛んでる戦闘機までちゃんと作ってるんだぜ。前にバグった時に見に行ってびっくりしたわ - 名無しさん (2020-06-11 12 33 20) 敵の潜水艦を発見! - 名無しさん (2020-06-11 12 37 53) 中央以外の建物の戦闘は割と楽しいしたまに流れて戦闘することもあるから無駄ではない。 - 名無しさん (2020-06-11 12 31 50) 中央部分ごっそり無くしたマップにしたら面白いかもしれない。ステルスと支援機が怖いマップになりそうだが - 名無しさん (2020-06-11 12 38 30) コンテナから陸ザク出てリサチケに。次もコンテナ出て陸ザクがリサチケに。まさかのコンテナで機体被るとかどんなミラクル - 名無しさん (2020-06-11 12 14 23) 先週のバトオペの日の無料ガチャの4分の3が寒ジムだったわ。実は内部である程度偏りとかあるのかもねぇ。 - 名無しさん (2020-06-11 12 19 19) 持っていない中から抽選しちゃうよキャンペーンがあるくらいだからいくらでも可能でしょうよ。やるかやらないかは… - 名無しさん (2020-06-11 12 26 42) 偏りがあるのは当たり前っちゃあたりまえだったりするんだけど、一般からすると腑に落ちないよね。 - 名無しさん (2020-06-11 12 29 56) 10連引いたらリック・ディアス3回出たことあったり2機ピックアップされてて片方は出ないのに片方はフル強化されるまで出たりするし偏りとかあるんだろうなぁって - 名無しさん (2020-06-11 12 25 37) リックディ…う゛ぅ゛ん、ごめんなんだって? - 木主 (2020-06-11 12 26 58) リ ッ ク ディアス - 名無しさん (2020-06-11 12 39 54) わしゃ一機も配備されてないのに3被りとかよぉぉぉぉぉおおぉ 物の角に足の小指ぶつけてしまえ - 木主 (2020-06-11 12 46 10) 湿気がしつけぇ〜(夏のクールダウンギャグ) - 名無しさん (2020-06-11 12 12 00) 下手なシャレはやめなシャレ(激寒ギャン - 名無しさん (2020-06-11 12 26 25) 開幕一人落ちてクソつまらん8分でした(憤怒) - 名無しさん (2020-06-11 12 11 28) ガンキャノン「俺はD型……汎用だよ……本当だよ……悪い支援じゃないよう……」ナハト「あっドーナツみっけ!」ガンキャノン「ああああああああ!」……要するにガンキャD欲しいです - 名無しさん (2020-06-11 12 11 23) Dキャは良いぞ…ガンキャカラーにすると遠目から見るとマジでガンキャに見えるし、バズ使わないでキャノン打ってると強襲が面白いくらいすぐ寄ってくる。 - タマゴッグ (2020-06-11 12 13 38) つまりDキャをガンキャカラーにしたら強襲がこっちに来なくなる可能性が? - 名無しさん (2020-06-11 12 19 26) あ、ちがった。ガンキャをDキャカラーにしたらこっちに来なくなる可能性、だった - 名無しさん (2020-06-11 12 20 21) 引いたらティターンズカラーに塗って「オールドタイプは消え失せろ!」って言いながらナハトにちかえししてやるんだ…… - 名無しさん (2020-06-11 12 19 44) ちがえしのたまとはんごんこう~ - 名無しさん (2020-06-11 12 31 36) 500コスト3機対200コスト6機とかあったら面白ろそう - 名無しさん (2020-06-11 12 09 38) 鬼滅はなんであそこまで大規模にヒットしたのかねぇ - 名無しさん (2020-06-11 12 09 26) アニメの出来が良かったからじゃない。 - 名無しさん (2020-06-11 12 11 18) これだろうね - 名無しさん (2020-06-11 12 35 07) 漫画は普通だけどアニメが面白いと思った。後、キャラが立ってる。 - 名無しさん (2020-06-11 12 12 07) 集英社プロデュースだから。大衆人気は中身よりプロデュースが大事。AKB然り。 - 名無しさん (2020-06-11 12 33 45) 集英社と岸八ブランドを持ってして爆散したサムライ8という伝説の作品がありましてね。いやまあ、他の作品も大概なやつ多いけどな。アニメ化したのにぜーんぜん売上でない僕勉とか - 名無しさん (2020-06-11 12 44 38) 集英社は作家作品使い捨ての数射ち無駄玉も多いけど、大当たりが発生するんよ。 - 名無しさん (2020-06-11 12 46 41) 使い捨て感はあんまない気がするけどな。3outまではセーフらしいし。ワザと蠱毒作ったりはするが。大当たりって言うとここ10年なら他には銀魂黒バス喰種かぐや様とかかなぁ。喰種はなぜかアニメすればするほど下がってったけど - 名無しさん (2020-06-11 12 50 23) アニオリは余計だよ、アニオリはあと実写はB級 - 名無しさん (2020-06-11 13 12 16) 大々的な告知とufoの力がでかい。というかufoじゃなかったら映画化するぐらいまでにはならなかったと思うよ - 名無しさん (2020-06-11 12 35 01) 打ち切りがチラついてた序盤であれだけ人気出たのは凄い。しかもアニメ人気に留まらず原作の方にも一気に火がついたのはマジで謎。こんな事例過去にない。というかたべるんごといい、コロナの影響か謎ブームが発生してる感はある - 名無しさん (2020-06-11 12 48 06) 世論がちゃで紙引きしたから - 名無しさん (2020-06-11 12 48 17) ワンピース然り、オタクが叩くような作品って良く言えばそれだけわかりやすい内容だから一般受けするんよね - 名無しさん (2020-06-11 13 12 32) ワンピも昔はやたら叩かれてたけど、今だとヲタ達からも普通に評価されとるぞ。今週号とか2ch、Twitter等でも盛り上がったし。てか、鬼滅も途中からは掲載順的にもだいぶ受けてたと思う - 名無しさん (2020-06-11 13 14 24) Q.前作でのASLの任意解除を無くした理由 - 名無しさん (2020-06-11 12 05 22) やさしさ(お節介) - 名無しさん (2020-06-11 12 09 19) マシ系にしか付いてないからでは?ASLの弊害はバズ系にのみ関係するものだったし。 - 名無しさん (2020-06-11 12 09 26) エイム苦手だし偏差射撃できないからバズにASLが欲しい・・・。 - 名無しさん (2020-06-11 12 35 10) デスストって割りと頻繁にPSstoreのセール対象になってる感じがするけど、ディスク版のバリュープライス仕様は出ないんですかね?(ディスク派) - 名無しさん (2020-06-11 12 04 05) 暫くたたないとないと思う。BFとかでもセールやってたのはDL版だったし。 - 名無しさん (2020-06-11 12 08 48) 早く買って俺の橋にイイネしてくれ! - 名無しさん (2020-06-11 12 38 25) 王様のブランチで渡部の代わりに大島が謝罪するのか… - 名無しさん (2020-06-11 12 03 20) 不倫についてこっちに謝られたってしょうがないのに更に本人じゃないとか何のための謝罪なのかこれもうわかんねぇな - 名無しさん (2020-06-11 12 09 06) お前さぁ… - 名無しさん (2020-06-11 12 10 03) こういう場所で書かれてるのって本気で言ってるのと冗談で言ってるのが混じってるから気づいてもらえないから普通に書いたほうがいいんじゃないの? - 名無しさん (2020-06-11 12 29 59) 小島だよ! - 名無しさん (2020-06-11 12 39 15) 宇宙しかやらないレベルの宇宙民なんだけど、敵の方向を示す赤い矢印もうちょっと大きくならないかなあ。意識してなくてもすんなり認識できるくらいに。そうすれば敵の位置わかんねえって宇宙避けてる人もやりやすくなるんじゃね? - 名無しさん (2020-06-11 11 53 10) 色も別にしないと被弾した時のアレも同じ色だから割と困る - 名無しさん (2020-06-11 11 54 58) 同じバンナムなんだしエスコンのレーダーの敵味方アイコンに引かれた線で高低差分かるようにすればいいのに - 名無しさん (2020-06-11 12 03 29) バウ好きだから今日の新機体はバウで頼む - 名無しさん (2020-06-11 11 47 27) 連法派としては、そろそろ連邦系が来てもらわんとトークン課金で金勲章取ったからガチャ回す理由が無くて困る。 - 名無しさん (2020-06-11 11 54 30) なんだこの誤入力( 連法 → 連邦 ) - 名無しさん (2020-06-11 11 55 34) 今日の新機体は射撃寄り機体ガンダムマークツー、エゥーゴカラーです - 名無しさん (2020-06-11 11 56 53) そりゃ良いな。同コスト実装ならLv1を引けば500帯で出せる( ディアスはどうも苦手と言うか、 ) - 名無しさん (2020-06-11 12 01 57) そんなの出されたら、擬態できる魔窟の強化になってしまう - 名無しさん (2020-06-11 12 12 58) この時代でティターンズじゃない連邦系機体ってそんなにいたっけ・・・? - 名無しさん (2020-06-11 11 58 48) だから行く先不安を感じてる。アニメに出た種類はジオン系列に比べて少ないし、頼みの綱はMSVとかの外伝だけやし:枝主 - 名無しさん (2020-06-11 12 04 23) GMⅢ - 名無しさん (2020-06-11 12 41 04) REバウ再販はよ!RE字体が品薄な気がするが… - 名無しさん (2020-06-11 11 54 34) リバウになら掘られてもいい - 名無しさん (2020-06-11 12 03 16) 梅雨が来たことでアンチコロナになってくれるとええなぁ - 名無しさん (2020-06-11 11 44 00) 逆に繁殖するかもしれん - 名無しさん (2020-06-11 11 48 24) 菌じゃないんだからウィルスは生物や植物の中で細胞を取り込まないと分裂できないぞ - 名無しさん (2020-06-11 12 20 24) 黄砂みたく、とりあえず空気中に漂ってるぶんが雨で流れてくれたらええね。 - 名無しさん (2020-06-11 12 45 05) ジムライフルの弾もっと増えねぇかなぁ、ジムキャⅡ使ってるともっと弾くれって思う - 名無しさん (2020-06-11 11 40 01) 武装もテコ入れして欲しいな。できれば絆みたいにどれも腐りにくい感じで - 名無しさん (2020-06-11 11 31 23) マシンガンが木主を見ている - 名無しさん (2020-06-11 11 34 01) ワントリガーで3発フルヒット蓄積ヨロケとかならマシも使えるのにな… - 名無しさん (2020-06-11 11 35 40) そうなったらクッソ当てやすいマシをばらまくだけのしょうもないゲームになりそう。マニューバも死ぬし。 - 名無しさん (2020-06-11 11 37 11) 誰も前出れない地獄が始まるな…何故強襲をコロしたがるのか - 名無しさん (2020-06-11 11 38 20) 流石に絆とはよろけとダウンのシステムが違い過ぎるからなあ(むしろあっちだと近距離型のバズをあんま見ないような) - 名無しさん (2020-06-11 11 41 14) そうそう絆のブルパップのイメージなんだよね - 名無しさん (2020-06-11 11 42 29) マークⅡ(ティターンズ)がバズ装備の鬼やった気が・・・。 - 名無しさん (2020-06-11 11 55 55) 流石に射撃型のバズは別カウントやわ(バズオンリーもそこそこいるし、まず近距離のとはバズの性質自体がかなり違う) - 名無しさん (2020-06-11 12 31 14) ジムライフル最強じゃん! - 名無しさん (2020-06-11 11 43 42) 強襲機のマニューバとダメコンを統合してダッシュ中の対蓄積怯みを強化して、元々ダメコン持ってる機体はさらにダメコンを持たせてさらに蓄積怯みしづらくする。あとマシンガンの蓄積怯みを上げるにしても威力は逆に下げる感じかな - 名無しさん (2020-06-11 11 59 41) どんな調整したらマシンガンは生き返るんやろね - 名無しさん (2020-06-11 11 41 00) 強化するならASL消すとかしないとダメだな。威力、蓄積、連射間隔どれも実用レベルまで上げたらエイムも糞もないマシを撃ってるだけになるし。多分お互い同時に撃ちだして同時によろけるとかアホな絵図になるな。かといって多少の強化では使えないままだし。主兵装のマシは廃止して副兵装って割り切って調整した方が良さそう - 名無しさん (2020-06-11 11 42 14) ASLの関係でレート削ってるならASL自体削除してその分早くしてもいいとは思う。 - 名無しさん (2020-06-11 12 00 18) ザクマシ改みたいにするかジムライフルみたいな感じがベストな気がする。ただどう調整しようと初心者用にはならんのよね - 名無しさん (2020-06-11 11 55 23) まともにマシを運用しようとしたら結構な腕と頭いるよな。バズ使ってるほうが絶対楽だわ。運営のいう初心者って偏差撃ちできないレベルのそもそもシューティングゲームが初めてって人でしょ。絶対初心者向け装備ではない - 名無しさん (2020-06-11 11 58 11) 寒ジムのマシンガンレベルならバズーカと渡り合う分には十分だけど他のマシンガンが本当に遅すぎて蓄積取る前にバズに捕まるからね。マシンガンももう少し分かりやすく区別してほしい。 - 名無しさん (2020-06-11 12 03 43) そうだね、基本的に産廃機とか出しちゃいけないとか言われてるMSを何とかしてほしい。 - 名無しさん (2020-06-11 11 37 59) ビームガン先輩を信じろ、ビームマシンガンは強化されたんだ! - 名無しさん (2020-06-11 11 40 44) 地上民を宇宙に上げようと新マップ出すなら要塞や廃墟みたいなのより、基本地上操作でスラスター等の足回りは宇宙準拠、ジャンプは溜め無しで高く飛べて落下機動を制御できるみたいな月面マップのほうが良かったんじゃないかな。そっちのほうが要塞廃墟より上下を生かした動きができて宇宙の面白さが伝わりそうだけど - 名無しさん (2020-06-11 11 28 25) なんかバッタみたいな感じですごいシュールやな。 - 名無しさん (2020-06-11 11 30 16) 別物だから開発コストかかるしそれが気に入ったとして無重力には来ないでしょ 絆みたいななんちゃって背景だけ宇宙にするしかないよ全員にやらせるには - 名無しさん (2020-06-11 11 32 55) 地上戦もそうだけどそもそもまず、このゲーム地上戦でジャンプすること自体稀。ということは仮に重力の低い月面マップみたいなのが出ても、結局のところ地上マップとほぼ変わらない。つまり、事実上宇宙map - 名無しさん (2020-06-11 11 32 55) 途中で切れた。事実上宇宙マップが産廃になるのは目に見えてる - 名無しさん (2020-06-11 11 33 46) 今作のジャンプめんどくさいからなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 11 34 27) ジャンプしまくるように誘導すればいいんだよ。地上でジャンプしないのは隙がでかすぎるのと空中にいる時間短くてたいして利点がないからなんだから低重力なら話は変わって来るだろ - 名無しさん (2020-06-11 11 35 09) 誘導するって、例えばどんな? というか、空中で戦いたいなら、それこそ今の宇宙のやりかたでいいんじゃない? - 名無しさん (2020-06-11 11 38 40) 誘導ビーコンが表示されるんだよきっと - 名無しさん (2020-06-11 11 47 43) ガイドビーコンなんて出すからッ! - 名無しさん (2020-06-11 12 00 21) 宇宙は面白くないと一度離れた人は良くなったと聞いても戻る事は無いよ。いまさら上がった所で慣れたスペースノイドの餌にされまた離れていくだけよ。 - 名無しさん (2020-06-11 11 34 42) 個人的な好き嫌いや遊びにくさは別として、地上戦と宇宙戦でまったく別物のようなプレイスタイルにするのはいいことだと思う。両方似た様なものだと結局遊び慣れた地上でいいじゃん、になって今よりももっと宇宙は廃れるだろうし - 名無しさん (2020-06-11 11 36 33) だから要塞廃墟の「地上に近い感覚のマップだせば地上民もやるやろ」ってのが大間違いだよなぁ。 - 名無しさん (2020-06-11 11 38 26) 昔のエゥティタみたいな戦闘になりそうでシュールだし、それならすでに上位互換のエクバって存在があるから今更感がなぁ - 名無しさん (2020-06-11 11 41 41) FAMk-Ⅱ来たら550コストスタートかな? - 名無しさん (2020-06-11 11 26 14) ジ・Oとキュベレイは二周年に来ると思う。つまり今日の新機体はヘイズル。間違いない - 名無しさん (2020-06-11 11 23 19) かかと痛いからネットで調べたらすぐに〇〇炎です。それはまずいです。いやぁ〜歩いてただけでそうなったらみんな終わっとるがな - 名無しさん (2020-06-11 11 23 11) 只の幻痛です!気にするな!なんて言われてもそれはそれで困るやろ - 名無しさん (2020-06-11 11 25 16) 痛みが出るって言うのは基本何かがまずいんだよ - 名無しさん (2020-06-11 11 25 19) 整形外科へGO! - 名無しさん (2020-06-11 11 28 53) よく出したランキングが素ガン758・ナハト368・陸ガンwr386で、出撃回数が1万3300超くらいな感じなんだけど、サ開始からやっててもこんなもんだからまだまだ修行不足を感じるよ。グループをフォローしきれなくて負けるしさぁ… - 名無しさん (2020-06-11 11 19 34) 質問掲示板になに書こうとしてたか忘れちゃたじゃないか - ジャベリン使い (2020-06-11 11 14 25) まれによくある - 名無しさん (2020-06-11 11 16 02) なんか一発だけワケわかんない所に飛んでくる支援砲撃に腹が立つわw - 名無しさん (2020-06-11 11 09 44) やっぱ見た目は高機動後期ザクが最強 - 名無しさん (2020-06-11 11 07 08) 足がちょっと太いのがエモイ - 名無しさん (2020-06-11 11 15 10) ガブガブのサブアームのがさきやぞ(血涙 - 名無しさん (2020-06-11 11 06 49) あんなのは飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。 - 名無しさん (2020-06-11 11 15 06) あんなにおっきいのに、ふにゃふにゃだなんて・・・! - 名無しさん (2020-06-11 11 34 44) いつになったら試作1号機はビームジュッテ実装されるんですか…?(血涙) - 名無しさん (2020-06-11 11 00 53) 多分モデリングがめんどくさくてオミットしてんじゃね?ジオは流石にそれやったら武装足りなくなるが・・・ - 名無しさん (2020-06-11 11 01 49) 斬られて「ジュッ」ってなったらだよ! - 名無しさん (2020-06-11 11 07 16) アトミックサイサリスはよ - ジャベリン使い (2020-06-11 10 56 37) 1出撃どころか1試合に1回になりそう - 名無しさん (2020-06-11 11 14 02) 1wave一掃できるけど条約違反につき試合後機体没収(再使用にはガチャ当て必要)やで。 - 名無しさん (2020-06-11 11 53 37) タイムレンジャーめっちゃ名作ですやん…でも見たら確かに子供相手には受け悪いだろうなとは思ったブイレックスは売れたらしいが - 名無しさん (2020-06-11 10 55 16) タイムシャドウはかなりカッコいいと思う(隙自語 - 名無しさん (2020-06-11 10 59 24) ヘアッ!シュワ!と電子音を鳴らす月下の騎士(忍者)僕も好き ステルスモードの活躍もっと見たかったな - 名無しさん (2020-06-11 11 03 17) 当時としては珍しく大人向けやったしおまけに途中参加の枠としてはレッドやったからキャラは受け悪かったけどおもちゃは定番の恐竜やしね - 名無しさん (2020-06-11 11 00 55) ブイレックスロボも格好良いし攻撃もどれも派手めで何より最後まできっちり活躍だもんなぁ、今ならタイムロボと合体とかしそう - 名無しさん (2020-06-11 11 08 18) ブイレックスロボも格好良いし攻撃もどれも派手めで何より最後まできっちり活躍だもんなぁ、今ならタイムロボと合体とかしそう - 名無しさん (2020-06-11 11 09 38) タイムレンジャーの不振と直後のガオレンジャーの人気でその後が決まったといわれるくらい影響あったみたいよ。直近だとルパパトも玩具売上苦戦したみたいだしやっぱ戦隊は明快な方向に振った方がよさそうね。タイムレンジャー当時楽しく見てたんだけどなあ - 名無しさん (2020-06-11 11 05 18) ルパパドは変身アイテムを統一したり人数の割にはバリエーション少なくて本当にもったいねえなと思った。もし変身アイテムが別々でロボの種類も多かったらおもちゃだけでも売り上げ上がったかもしれん - 名無しさん (2020-06-11 11 15 27) 平成最高傑作と言われるぐらいだったらしいね結構有名人のファンが多いし - 名無しさん (2020-06-11 11 18 17) ルパパトはシリアスな時はシリアスだけどギャグ回のギャグっぷりも凄かったのが好き。人生山あり谷ありよ - 名無しさん (2020-06-11 11 22 55) ストーリー的にルパン側に寄せてしまったからVS要素が薄すぎたのがね・・・、キャッツアイやルパン三世で使ってたネタもあったけどそれでもあまり広げようともしなかったしね - 名無しさん (2020-06-11 11 25 47) 気を付けろ!!キツツキが飛んでくるぞ!!! - 名無しさん (2020-06-11 11 37 52) 当時は幼すぎて見た記憶あんまりないけど買って貰った絵本をすこぶる気に入ってた記憶はあるなぁ そういう思い出を頼りに今回初めて見てみて最後まで楽しく見れたよ - 名無しさん (2020-06-11 11 30 50) 英語の歌詞わからんままやった - 名無しさん (2020-06-11 12 10 37) 俺、400帯が一番ゴミゴミうんちっちな腕前かもしれない・・・ - 名無しさん (2020-06-11 10 50 59) 400は350スタートも普通に戦えるから以前の350並みに選択肢の幅が増えたせいで編成のバランス考えないと普通に負けるんだよね・・・。あとはフライト機の存在もあるけど - 名無しさん (2020-06-11 10 52 33) 俺は450がクソクソごみごっみな腕前だわ - 名無しさん (2020-06-11 10 53 25) わいは4号機がいるから450勝率いいな。550と600はよくない。編成抜けしないから機体ない人がいても出ざるをえないからかな。自分の実力もまあ、たいしたことないんだろうけど。 - 名無しさん (2020-06-11 11 01 16) 550以降は今までの流れだからメンツがそろってくれば落ち着くと思う。 - 名無しさん (2020-06-11 11 02 58) コスト帯では無いけども俺は人数が多ければ多いほどウンチングマシーンだ - 名無しさん (2020-06-11 10 53 33) 正直400って魔窟みたいなわかりやすい強機体がおらんのよな・・・バズ斧ハイザック使ってるけど本当にこれでいいのか悩む - 名無しさん (2020-06-11 11 14 10) シスクード!シスクード! - 名無しさん (2020-06-11 10 28 39) マツナガが実装して間もないうちに使いまくってレートをたたき上げたせいか未だに使用率1とか草。あの時期に100回は乗ってたのには驚き、立ち回りとやる事が単純だから普通に出来てたからだと思うが - 名無しさん (2020-06-11 10 20 45) 1なのか100なのかどっちだよややこしい!!! - 名無しさん (2020-06-11 10 23 27) 使いまくってたなら1なはずないんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-11 10 25 25) ごめんごめん、使用率1位が抜けてた申し訳ない。 - 木主 (2020-06-11 10 30 59) 最近全然乗ってないジムライトアーマーとかザク砂とかが自分もいまだに使用率トップだわ - 名無しさん (2020-06-11 10 25 33) 最後に確認した時はまだ千ゲルガンキャG-3だったなぁ。そろそろ変動したかな? - 名無しさん (2020-06-11 11 03 17) 核弾道仕様サイサリス コスト600 汎用 宇宙専用機 を操るのが夢です。 - 名無しさん (2020-06-11 10 18 58) 核弾頭じゃなくていいのか? - 名無しさん (2020-06-11 10 19 44) 核弾道 とは - 名無しさん (2020-06-11 10 33 59) 静止チャージ30秒、自分以外の敵味方すべて撃破 - 名無しさん (2020-06-11 10 35 50) BBサイサとミサイサも出せば大丈夫やろ! - 名無しさん (2020-06-11 10 48 06) なんだ今日の味方さんは強すぎワロス、ワイ大した事してないのに圧勝3連続…では本来の意味で「みんなのおかげだ!」 - 名無しさん (2020-06-11 10 18 57) ワイもぼちぼちなる、正直味方つよつよ状態を感謝するのには何がいいんだろう? - 名無しさん (2020-06-11 10 27 24) いいんだよその感謝の気持ちを持てる事自体がいいことなんだから - 名無しさん (2020-06-11 10 34 21) もう面倒くさいから機体予想した人全員埋めていいかな?(作業用ザクを用意しながら) - 名無しさん (2020-06-11 10 15 41) 当たった人だけ掘り出してやってくれ(掘り出されるまで耐えられるとは言っていない) - 名無しさん (2020-06-11 10 34 43) 分かった、では埋めた人を上手く掘り出せるように練習しとくよ(ミキメキメキ ブチィ - 名無しさん (2020-06-11 10 46 06) 埋めるのはいいけどリース期間終わるまでにザクは返しておけよー - 名無しさん (2020-06-11 10 47 01) 今日の新機体はミサポ装備ハイザックよ。間違いない。 - 名無しさん (2020-06-11 10 09 11) 二つ下の木に付けるつもりが... - 名無しさん (2020-06-11 10 09 55) え!?ミルクティー飲みすぎると昏睡状態になるんですか!? - 名無しさん (2020-06-11 10 00 21) ニコニコ動画では紅茶をキメるというフレーズが一部で流行したらしい。つまり紅茶は薬物 - 名無しさん (2020-06-11 10 02 16) バグパイプの音色を背景に紅茶キメてれば世界を侵食する英国面、あなたはどこから?私はマーマイトから。 - 名無しさん (2020-06-11 10 08 22) つまり杉下右京はヤバイってことか - 名無しさん (2020-06-11 10 15 24) ミルクティーを飲み過ぎると体がミルクティーになっちゃうゾ - 名無しさん (2020-06-11 10 04 44) そこのお前!緑茶のカフェインはコップ300杯くらいで致死量らしいぜ! - 名無しさん (2020-06-11 10 08 12) とりあえず紅茶の葉を海に投げ捨てると国が独立する程度には危険な代物 - 名無しさん (2020-06-11 10 12 29) そのあとぼこぼこにされてずっと独立できなかったぞ。 - 名無しさん (2020-06-11 10 43 30) アイスティーの間違いだな - 名無しさん (2020-06-11 10 45 00) 今週は何が来るんだろうか…そろそろメタスとかメッサーラ辺り来るんじゃないんですかね…? - タマゴッグ (2020-06-11 09 48 36) ちゃうで。今日くるのはフルアーマーゾックや。 - 名無しさん (2020-06-11 09 49 35) ゾックを3機集めて…キングゾック?ゾグドリオ? - 名無しさん (2020-06-11 09 57 11) ゾックオン3かもしれない - 名無しさん (2020-06-11 09 58 42) しらんのか。腕が4本のアシュラゾックだ。 - 名無しさん (2020-06-11 10 04 08) 何故今日と言わない! - 名無しさん (2020-06-11 09 49 39) 真ガブスレイ来ます - 名無しさん (2020-06-11 09 57 31) 極ガブスレイは? - 名無しさん (2020-06-11 09 59 03) 極は来週来ます - 名無しさん (2020-06-11 10 01 05) AOE踏んで壊滅しそう - 名無しさん (2020-06-11 10 10 05) 8人頭割りを3人くらいで受けるヒカセンの日常 - 名無しさん (2020-06-11 10 12 59) 今日はこなそうだけど地上で出せる550支援とか600スタート強襲とか増えろ(6日ぶりn回目) - 名無しさん (2020-06-11 10 01 09) 未だに来てない600スタート支援機は・・・・ - 名無しさん (2020-06-11 10 19 01) ジムⅡ・セミストライカーだぞ! - 名無しさん (2020-06-11 10 02 46) ドム重「もう分りきってるじゃん」 - 名無しさん (2020-06-11 10 10 40) 今週が半額step upだと今までの流れ的にZアニメ未登場の機体が来そう。 - 名無しさん (2020-06-11 10 11 20) ゼクアインです。残念でした。 - 名無しさん (2020-06-11 10 12 06) ジムⅢ「デザートゲルググとかドワッジ改とかズゴックとかアッガイもいるんだし、そろそろボクも・・・」 - 名無しさん (2020-06-11 10 13 33) ジムSCシモダ小隊仕様 - 名無しさん (2020-06-11 10 21 25) ジムザクのバリエーションを中コスト低コストで何機かまとめて実装とかいう週が欲しいからモデリング班頑張れ(クソ顧客 - 名無しさん (2020-06-11 09 43 35) 木主はプレイしないんだな・・・ - 名無しさん (2020-06-11 09 46 13) 各ネームド仕様を同色同性能でご用意いたしました!☆1~3までご用意しております!当機体は今後も上レベルをご用意いたします!なお、レア度による性能の違いはございませんのでご留意ください! - 名無しさん (2020-06-11 09 49 34) ザクⅡ(パチェコ専用機)実装!!みんなだいすきパチェコ機!! - 名無しさん (2020-06-11 10 01 43) 細いその肩を そっと抱きしめて 涙 キスで拭ったー♪ デデデン 汎用「僕の名はバズ汎。支援は狙われている…!」 支援「誰か説明してくれよぉー!!」 - 名無しさん (2020-06-11 09 39 13) けなげな! - 名無しさん (2020-06-11 09 40 03) 斎藤某の愛なき時代に何とやらみたいな曲を聴きました。今すぐ俺に愛を授けてみせろ! - 名無しさん (2020-06-11 09 39 06) シミュレーターに出たら2つも手に入るぞ - 名無しさん (2020-06-11 09 47 30) 苦節14年ps2のFF12で最強の矛を手に入れて感無量、200時間ほどやり込みましたが入手条件が◯ソすぎで当時あきらめていました。 - 名無しさん (2020-06-11 09 38 54) たったの200時間で手に入るのか - 名無しさん (2020-06-11 09 48 54) 梅雨「来たぜ!」 - 名無しさん (2020-06-11 09 13 04) かえれ!!! - 名無しさん (2020-06-11 09 19 30) お前それサバンナでも同じこと言えんの? - 名無しさん (2020-06-11 09 38 05) サバンナで雨降らなかったら砂漠になるぞとマジレス。 - 名無しさん (2020-06-11 09 55 19) だからサバンナで雨に帰れとは言えないだろう?という話 - 名無しさん (2020-06-11 09 55 58) 都市部だったらやっぱりうっとおしいと思うからやっぱり帰れ!!! - 名無しさん (2020-06-11 09 57 03) ただ、サバンナや砂漠でも雨振りすぎると良くはない。蝗害の原因も雨だし… - 名無しさん (2020-06-11 10 01 53) そういえば、サウジアラビアは海水淡水化プラントで水使いまくってるから100年前に比べてあきらかに気候が穏やかになってきてるらしいな。もう200ねんもたてば緑の大地になってるかもしれん。出張でサウジアラビアいくかもしれんが、いきたくねえなあ。 - 名無しさん (2020-06-11 10 12 34) ここはサバンナじゃないぞ、とマジレス。とはいえこの時期に雨降ってないと夏に水不足になるからな。 - 名無しさん (2020-06-11 09 59 24) なんで梅雨の話からサバンナまで話が逸れてんだ?スコールの事いってんの? - 名無しさん (2020-06-11 10 06 11) なんか唐突にサバンナ在住のライオンがそういうこと言いだしたから。全然関係ないけどライオンはよく雄どおしのスキンシップに交尾のまねをするらしい。 - 名無しさん (2020-06-11 10 24 23) 夏より嫌いまである - 名無しさん (2020-06-11 09 47 14) 梅雨入り坊や!いらっしゃい - 名無しさん (2020-06-11 09 22 58) 開幕早々自チームのうち1人が抜けたけど、誰一人諦めず戦って勝ちました。こういう展開があるからチームゲーはやめられないですな - 名無しさん (2020-06-11 09 02 25) 実際拠点で放置されたりリスポも併せずただ突撃したり誰もいないところで溜め続ける芋よりも回線ぬいてくれた方が助かるから困る・・・ - 名無しさん (2020-06-11 09 06 01) 実際変な人がスコア献上し続けるより、マイナス1でも耐久上がったほうが勝ちやすい感じするよね 「あれ?めっちゃ戦いやすくね?」って思うこと多い - 名無しさん (2020-06-11 09 09 38) モチベ下がった6人よりモチベ維持した5人の方が強いってこったな - 名無しさん (2020-06-11 09 23 20) なんかの研究で無駄な愚痴垂れ流す人が居ると、5~6人グループあたりから居ない方がマシなくらい他メンバーの能力が落ちるとかあった気がする。 - 名無しさん (2020-06-11 09 28 13) あれなんでだろうね?一人抜けた方がしっかりと連携とれたりするようになって勝てるようになるのホントに不思議。 - 名無しさん (2020-06-11 09 57 59) 人数補正がかかるのと足手纏いが居なくなったからだろう - 名無しさん (2020-06-11 10 22 34) はっきり言っちゃったw - 名無しさん (2020-06-11 10 40 02) 熱いのが良いってテンダってマゾ? - 名無しさん (2020-06-11 08 50 01) 親父が暑苦しいから慣れただけじゃね? - 名無しさん (2020-06-11 08 50 40) 蝋燭とかはちょっと. - 名無しさん (2020-06-11 08 58 10) あの性格でか 仕込み甲斐がありそうで大変よろしいではないか(ニッコリ - 名無しさん (2020-06-11 09 00 46) 強くないけど乗ってて楽しい機体ってある?最近よく考えたらディアスしか乗ってなかったのを思い出したから息抜きに他の機体触ってみたい。 - 名無しさん (2020-06-11 08 46 36) 寒ジム。味方への依存率かなり高いし足りないものいっぱいあるけどやっぱりあの高連射マシンガンは使ってて楽しい。あと見た目がジムの中で一番カッコいい。 - 名無しさん (2020-06-11 08 48 52) は?ジムの中で一番かっこいいのは砂2なんですけお!!という事で俺は砂2を勧めてみる、もちろんライフル装備ね?器用貧乏感すごいけどそこそこの機動性があってライフルの弾速がクソ早くて足に当たればかなりの足ダメになるし乗ってて面白いぞ!慣れはかなり必要だと思うけどね! - 名無しさん (2020-06-11 08 59 33) 一番かっこいいジムはゲム・カモフだってちょっと見慣れないジムが言ってたぞ。そんなにかっこいいなら、いっぺん見てみたいなぁ… - 名無しさん (2020-06-11 09 03 31) そんなわけ。ジムキャノンこそ最高のジムなんだよなぁ。ジムキャノンはいいぞ。普通のジムキャノンはマシ装備をよく見るけどあいつの真価はスプレーガンにある。400コストなら何と一発の威力が1000ダメ出るから連射するだけで中々のダメ出るし、キャノンも特殊なものではない普通のタイプだ。中々面白いぞ!空間突撃型は言わずもがな、250、300コスト宇宙支援機の中でかなりの強さを誇るぞ!個人的には普通のジムキャノンをお勧めしたい。 - 名無しさん (2020-06-11 09 07 41) ミックスの寒マシと蟹E - 名無しさん (2020-06-11 08 50 34) ガンタンク。安全なところから汎用を弄ぶの楽しいれす - 名無しさん (2020-06-11 08 51 03) ナハト「だよねー」妖精「分かるわかる」アッガイ「俺もまぜてよ」 - 名無しさん (2020-06-11 09 26 37) ゾゴックやハイゴックかな~ゾゴに関しては近接火力は汎用機最強だから乗ってて楽しいぜ、乗りこなすのが無茶苦茶難しいけど。 - 名無しさん (2020-06-11 08 51 03) いろいろ言われてるけどレイスとピクシー。と言うか自分は弱い機体だと思ってない。 - 名無しさん (2020-06-11 10 04 02) 最近対人はやりたくないけど機体は動かしたいって感じが続いてるからここ数週間はずっとジオンの猛攻ばっかやってる。やってたら寒ジムで3分切り出来たからちょっとびっくりした。 - 名無しさん (2020-06-11 08 44 31) あの機体で3分切るとか変態かよ(褒め言葉) - 名無しさん (2020-06-11 09 07 43) ガブスレイ足回り良くなんねぇかなぁ…実装次の週で調整とかは流石に入らんよね - 名無しさん (2020-06-11 08 30 12) あまりにもガブスレイの全体の勝率が悪ければありそうね。MAもなしにあの速度は流石につらいわ - 名無しさん (2020-06-11 09 04 21) ゴキブリ コスト100 スキル ステルスレベル3 オーバーブースト持ち - 名無しさん (2020-06-11 08 16 03) 偽装伝達に空中制御プログラム、滑空機構までついてるぞ - 名無しさん (2020-06-11 08 47 36) クイブlv50も追加で - 名無しさん (2020-06-11 08 52 19) マグネットコーティングもつけよう - 名無しさん (2020-06-11 09 30 37) HP0になっても少しの間行動可能になるスキルもつけよう - 名無しさん (2020-06-11 09 35 14) 簡易チャットに、前進!ってあるけど、前進してほしいわけじゃなくて、前進するからお前らも動け!という意味で、前進する!がほしいねんな… - 名無しさん (2020-06-11 07 56 45) そんなあなたに「ついてきてくれ!」 - 名無しさん (2020-06-11 07 58 01) きゅうに「ついてきてくれ!」って言ったって、発信源探して行動見て追従するころにはそいつはそこそこ前方に行ってるやん?「ついてきてくれ!」→「前進!」だと時間かかるし。 - 名無しさん (2020-06-11 08 04 57) 其れは良く思う・・・押し上げず敵に押し込まれて劣勢になり易いからな・・・。 - 名無しさん (2020-06-11 07 59 54) 分かる、「君らも前でてくれよ」と言いたい - 名無しさん (2020-06-11 08 21 52) 落ち着け!とかもセットで頼む - 名無しさん (2020-06-11 08 32 17) 前線を上げるっていうチャットがあるぞ. - 名無しさん (2020-06-11 09 28 14) 仕事から帰ってきた!、なんや今日の仕事が美味し過ぎた・・・朝5時家から出て6時に待ち合わせでそのまま警備の仕事、使用されてないコード類の撤去だったんだが1時間足らずで終了・・解散・・・時給1万(日給)( ゚Д゚) - 名無しさん (2020-06-11 07 46 56) ええなー。こっちはどうがんばっても時給2000円代や。 - 名無しさん (2020-06-11 08 21 40) ただいま鑑賞中 - 名無しさん (2020-06-11 07 41 39) ここまで詠んだ - 名無しさん (2020-06-11 07 45 04) 現在も鑑賞継続中 - 名無しさん (2020-06-11 08 01 23) 初心者の頃にお世話になったMSっている?自分は素ドワとペドワ - 名無しさん (2020-06-11 07 27 26) ジムストにはかなりお世話になってた - 名無しさん (2020-06-11 07 40 19) ジムカスかな、BR追加前からシンプルなバズ汎で使い倒してたよ - 名無しさん (2020-06-11 07 42 57) サービス開始時のレートカンスト(確かB+までだったかな?)はドムにお世話になりました…あの頃のドムは強かった - タマゴッグ (2020-06-11 07 47 43) ジム改 - 名無しさん (2020-06-11 07 47 53) イ…イフリート改かな…(前作 - 名無しさん (2020-06-11 07 54 07) そういえば初期は先ゲルばっかり乗ってたなぁ。サービス開始時に先ゲルガチャで10万くらい溶かしたプレイヤーいたけど元気なんだろうか - 名無しさん (2020-06-11 08 13 23) FSとザクキャノン・ザクタンク・マゼラスナ、強襲だとやはり基本学べた意味でLA一択やったな~、FSは強襲やる上での共通点が詰まってた汎用だから学ぶ意味でもよかった。 - 名無しさん (2020-06-11 08 14 08) ガンキャ - 名無しさん (2020-06-11 08 18 46) イフシュナ(弱体化前) - 名無しさん (2020-06-11 09 09 36) 素ドム、ジム改、ガンキャ、素ガン - 名無しさん (2020-06-11 09 17 04) ジム・トレーナー - 名無しさん (2020-06-11 10 45 27) ザク2改 素ガンがDP落ちするまではこいつが使用率1位だったなぁ - 名無しさん (2020-06-11 10 50 44) ヅダと先ゲル。ジオニストというか当時ロクな連邦機持って無くてな… - 名無しさん (2020-06-11 11 39 35) ヅダの対艦ライフル徹甲弾ぐらい貫通するようにしようや・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-11 07 21 10) νガンダムとかキュベレイ実装される日が来るとして、確実にファンネル使うときに「ファンネルッ!!」って叫ぶ自信がある(なんの自信だ) - 名無しさん (2020-06-11 06 55 37) 誕生日だからガチャ甘くとかしてほしいす - 名無しさん (2020-06-11 06 47 38) おめでとう〜 - 名無しさん (2020-06-11 07 05 08) 誕生日に限らずいつでもガチャはトークンを甘く溶かしてくれるよ? - 名無しさん (2020-06-11 07 55 47) ログにバイクの木有るけど自分は両方乗るからバイクで信号待ち時に追い越ししないな 自分がやられてふざけんなって思うときがあるから - 名無しさん (2020-06-11 06 37 07) 俺も殆どやらんわ、ビグスクなんで図体がデカいからやり難いからってのもあるし。 - 名無しさん (2020-06-11 07 48 36) 車格によるが、CB400クラスになるとハンドルが広すぎてすり抜けはしないなぁ…よろけてこけたら目も当てられんし - 名無しさん (2020-06-11 08 08 05) ストカスニンジャのカラテだ!カラテ!カラテあるのみ!カラテすることしか考えていない機体は強い!強い!実際強い!だがカウンター・カラテでストカスニンジャは爆発四散!サヨナラッ!! - 名無しさん (2020-06-11 06 27 38) アイエエエエエ!?ストカスニンジャ!?ストカスニンジャナンデ!?カウンター・カラテさせないようなストカスニンジャは強い、強い、実際強い、かなり強い。バトオペの場合アンブッシュは何回でも許される!カラテだ!カラテあるのみ! - 名無しさん (2020-06-11 06 37 19) 動き出せ戸惑うことなく(新機体実装) 世界を変える風になれ(環境変化) - 名無しさん (2020-06-11 06 27 05) MSや武器やカスパなどたくさん種類が増えてきて、ガチャでいくら確率アップしても既存のモノと同じモノがかなりな量で排出されちまう。Zシリーズも出てきてるんだから、そろそろガチャも年代別とかって考えてくれんもんかなぁ~? - 名無しさん (2020-06-11 06 02 08) カスパ…古代人かな? - 名無しさん (2020-06-11 06 11 37) バーザムをVF-1カラーに変えたが気づかれないのう - 名無しさん (2020-06-11 05 56 53) オイラは紅蓮弐式カラーにしてるが、解っているか?など知り得ようがない。 - 名無しさん (2020-06-11 06 05 02) なかなかの天雅であった - 名無しさん (2020-06-11 05 46 15) そーいやバトオペ侍ってどうなったの? - 名無しさん (2020-06-11 05 33 12) 腹切ってモツ晒して唸ってるよ。答え合わせ終わるまでは誰も介錯しちゃいけない決まりなんだ。 - 名無しさん (2020-06-11 05 59 14) ひでぇや.... - 名無しさん (2020-06-11 07 13 57) 誰? - 名無しさん (2020-06-11 06 06 16) 今日の追加はたぶんクランマのコスト450に合わせて来るから・・・メタスかな? - 名無しさん (2020-06-11 05 15 56) 誤報ぽいけどこんな時間にマンションの火災警報なって眠れねえ…以前にもあったんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-11 04 19 07) やっと止まった…けどまた鳴るかと思うと寝付けない - 名無しさん (2020-06-11 04 23 46) 眠れない同志だ…なんか明るいし寝にくいねこの時間 - 名無しさん (2020-06-11 04 52 09) どうせなら8時頃なら起きるしかないし助かるんだけどこの微妙な時間本当に困る - 名無しさん (2020-06-11 04 58 33) 夏だし、プールで戦場ってのも有りだと思うだ!ズゴックがポロンとかな! - 名無しさん (2020-06-11 03 08 15) 最初から全裸じゃん!というのは置いておいて水着ぽいペイントしたいな、デカールどこでも貼れるようにして欲しい - 名無しさん (2020-06-11 04 53 06) 何で強襲機を止めるとかはあっても強襲機を止めてくれってないんや。おかしいやろ。 - 名無しさん (2020-06-11 03 04 41) 強襲機を頼む!ってやつがそれかと - 名無しさん (2020-06-11 03 07 02) Gジェネとかで勝手に敵に突っ込んでいく護衛対象マジでイラっとくるよな……。 - 名無しさん (2020-06-11 02 31 15) あー、わかるわかる。 - 名無しさん (2020-06-11 06 09 05) GジェネZEROとかFぐらいの頃のはやつはかなり無謀な動きしてたから守りきるのに苦労したなぁ、オマケに敵落とすから経験値取られるしw - 名無しさん (2020-06-11 06 25 48) 日本語変でごめんね - 今迄ショトカ出しっぱなしで切り替えしてたんだけど、とっさのタックル出しにくくて普通の切り替え方にしたんだけど暴発が多い、皆さんどの位で切り替え慣れました? (2020-06-11 02 20 03) 俺は使い続けてたらいつの間にか慣れてたって感じだわ、それまで敵の目の前でジャンプする恥ずかしい暴発よくやらかしてたしなぁ - 名無しさん (2020-06-11 02 32 20) 私はいっそのこと暴発しないキーバインドにしてる - 名無しさん (2020-06-11 03 43 40) 問題ない!オイラだって1年ぐらい前から切り替えしてるけど、いまだに間違えてしまう。 - 名無しさん (2020-06-11 06 12 03) ワイ氏、今作からショトカ民。いまだにタックル暴発を起こす。 - 名無しさん (2020-06-11 08 09 37) 有人都市 ルーキーマッチ - 名無しさん (2020-06-11 02 00 20) 逃げてる市民踏んだらペナルティ。 - 名無しさん (2020-06-11 06 25 55) おのれえええええ、蚊!どこに消えたァァァァァ!!!! - 名無しさん (2020-06-11 01 57 50) 蚊「トランザム!!」 - 名無しさん (2020-06-11 02 00 11) 草 - 名無しさん (2020-06-11 04 53 28) アヘッド系列って、赤いのと顔のせいでエヴァ弐号機っくない? - 名無しさん (2020-06-11 01 54 22) 勇者ロボ風のペイントするなら環八かねぇ? どことなく勇者ロボ顔だし。 - 名無しさん (2020-06-11 01 44 20) Z系もいい気がする。乗り換えロボっぽくて。 - 名無しさん (2020-06-11 01 49 34) 背中に羽もあるしな。 せめてあれ開きっぱなしにできればガオガイガーっぽくなるのだがw - 名無しさん (2020-06-11 01 51 59) いっそのことゾゴックでブロウクンマグナム!...は難しいか...。 - 名無しさん (2020-06-11 01 56 27) ゾゴックはむしろ敵メカ側にしか見えないなw - 名無しさん (2020-06-11 02 03 33) 確かに。勇者ロボは肩にキャノンとV字アンテナのFAガンダム系も良いかな? - 名無しさん (2020-06-11 02 09 09) ウラッキー知ってるよ!今日の実装はデンドロビウムでゼフィランサスの大幅上方修正もやって来るって! - 名無しさん (2020-06-11 01 42 38) データベースよく見たらコスト700まであるのね ユニコーンまでやってくれるかな(クシャトリヤ使いたい人) - 名無しさん (2020-06-11 01 29 06) サザビーとかνガンダムとかキュベレイそこかな・・ナラティブのモデルはあるから出てきそう - 名無しさん (2020-06-11 04 04 36) ガンダムプルと姉 - 名無しさん (2020-06-11 01 24 38) 主兵装はち〇このサイズに比例するって知ってたか?だから、小さい奴はマシ持ちたがるんだぜ。って誰か広めてくれないかな - 名無しさん (2020-06-11 01 16 16) アメリカとかでしか流行らなそうw - 名無しさん (2020-06-11 01 17 23) オレのち○こ2つあるんだけれど - 名無しさん (2020-06-11 01 23 58) 90mmx2かな - 名無しさん (2020-06-11 01 47 36) ザクタンクのMMP-80マシンガンx2や - 名無しさん (2020-06-11 01 48 59) ワイの股間はシェキナーか - 名無しさん (2020-06-11 02 17 31) 680mmとか最強だな - 名無しさん (2020-06-11 03 57 22) ピクマシにビームダガーか… - 妖精乗り (2020-06-11 04 51 11) 連射性能が良いねw - 名無しさん (2020-06-11 04 55 48) このマシンガン連射性能は高いけどリロード(意味深)が… - 妖精乗り (2020-06-11 05 03 11) ショットガン(比喩) - 名無しさん (2020-06-11 04 54 25) みんな支援機でキャノン持ち始めるんじゃないか? - 名無しさん (2020-06-11 09 44 37) 連邦ビームのドゥキュゥゥゥンよりジオンビームのビギャァァンの方が好きなの分かる…? - 名無しさん (2020-06-11 01 16 15) 犬砂のメギィィィンがすきです - 名無しさん (2020-06-11 01 28 01) νガンの牽制射撃の時のドゴォォオオオが好き - 名無しさん (2020-06-11 01 30 43) グァキィィィンッ!、バコォォォォン!と格闘するアッシマーが大好きです♪ - 名無しさん (2020-06-11 06 18 23) 宇宙600いったら全員アースノイドだったのかコッチ全員溺れてて2万スコアでボロ負けして笑うしかなかった……。 ある意味新記録だわ……w そしてジオング使ってみたけど全然倒せん……ってもしかして硬いだけで攻撃力そんなでもない? - 名無しさん (2020-06-11 01 07 31) 一つ一つの武器火力は低いけどサイコミュで一人だけ二つの武装で手数二倍だから与ダメ取れるよ - 名無しさん (2020-06-11 01 10 06) なるほど。 その間は頭ビームと腹ビームどっちがいいんだろう? - 名無しさん (2020-06-11 01 11 57) 両方だね 優先は腹ビーチャージだけど口ビーは胡散臭い判定で簡単によろけ取れるから状況によって使い分け。サイコミュの挟撃は常にばら撒いとくイメージで包囲はロックが広いから詰められたときに使って口ビーと合わせてよろけを取る。口ビーか腰ビーでよろけ取ったら指ビー使う。よろけ追撃にしか使わないから焼いちゃって問題ない - 名無しさん (2020-06-11 01 14 48) 機体固定ビームでよろけ取れたのか! あれ削り用だと思ってた - 名無しさん (2020-06-11 01 19 37) ジオングで火力出ないって話になると大体口ビーと腰ビーでヨロケ取らずに追撃用の指ビーでヨロケ取ろうとしてる人がそうなちゃうって話よく聞くなー。 - 横から (2020-06-11 08 43 46) ジオングとFbからZで総合一位もぎ取れたー! スラ消費緩和のお陰で、宇宙そこそこ戦えるようになったね - 名無しさん (2020-06-11 00 58 55) 今作はトーリスリッターとかZ3号機とか面白い機体でてほしいなぁ - 名無しさん (2020-06-11 00 54 22) ホワイトゼータはカラーリングと内部チューンの違いはあれど形や武装に違いないからどうなるんやろか〜 - 名無しさん (2020-06-11 01 05 21) バルカンが強い高コスト強襲は、GP02「はーい」 - 名無しさん (2020-06-11 00 52 12) ダークソウル3の ザ ファイア何とかってやつがdlcとかも入ったやつで良いんだよな? - 名無しさん (2020-06-11 00 46 09) せやで - 名無しさん (2020-06-11 00 46 58) オッケーわかったありがとう よし、もう用済みだ いつまで起きてるさっさと寝ろ - 名無しさん (2020-06-11 00 50 54) なんかパッケージで弱そうなお爺ちゃんがクタっとしてるやつな。きっとお爺ちゃんは弱いに違いないゾ - 名無しさん (2020-06-11 00 49 31) そうだな、(毒に)弱いな - 名無しさん (2020-06-11 00 55 19) こんなジジィ出すなんてクソゲー確定じゃん でも買ったから仕方なくやるわ かー辛いわ嫌々やるわ トロフィーコンプまでとか苦痛だわー 仕方なくやるけど - 名無しさん (2020-06-11 00 56 37) 今トロコンRTAするって - 名無しさん (2020-06-11 01 03 44) WDジムの試作ビームライフルはいわばアレか?ハイメガキャノン的な最終兵器か? - 名無しさん (2020-06-11 00 44 26) いや、IGLOOのヨルムンガント的な兵器 - 名無しさん (2020-06-11 01 00 49) ヨルムンガンドってアレか、一発のコストと威力が釣り合ってないってヤツか。…要するに弱いのか……… - 名無しさん (2020-06-11 01 08 15) いくらバ火力といえど、CT長いし集束必要だから。リスクがリターンより大きいのは間違いない。 - 名無しさん (2020-06-11 01 28 21) 強襲の脚に当てて、あとは放置するんだ。最高のショーが見れますぞ - 名無しさん (2020-06-11 01 56 54) クソッ俺も夜のグルメ王にナリタイッ - 名無しさん (2020-06-11 00 43 33) いやぁ、FA7のメガビーム当てると気持ちいいなぁ。12000ダメージなんてそうそう見れるもんじゃないもんな。でもこんな兵器的全員がリスポンとかいう状況でもないと使えんな、うん。 - 名無しさん (2020-06-11 00 41 58) そのチャージ時間の間ライフルグレサーベルコンボしてたほうがダメ出るのは禁句 - 名無しさん (2020-06-11 00 46 41) うん、その通りだね。とりあえず敵全員がリスポン状態になっていたから待ち時間を使ってためていたのよ。で、リスポンして無敵解除になったところにズドン!とやったら当たってね。でもないと使わないって - 名無しさん (2020-06-11 00 48 30) ならよかった。 とはいえそうでもないと使えない武装って問題だよなあ - 名無しさん (2020-06-11 00 51 10) しかも先っぽまで当たり判定たっぷりなんだぜ? - 名無しさん (2020-06-11 00 53 08) 確かにねぇ。せめて移動チャージができたらまた違ってくるんだろうけどそうすると今度は一気にチートじみてきちゃうし、難しいね - 名無しさん (2020-06-11 00 54 02) あれはあれで楽しいし、他の武装のみでも強いから良いと思うが。それ持ってるせいで他が物足りないとかなら何とかしてくれと思うけど - 名無しさん (2020-06-11 00 54 11) 足ミサの火力か連射上げて欲しいわ、ほぼ使うことないし - 名無しさん (2020-06-11 00 57 48) 俺も一度だけ敵全員リスポーン待ちの時に溜めて敵ステイメンに当てたが降ってきたばかりのステイメンが速攻で脚部ガーなってて笑ってしもうた - 名無しさん (2020-06-11 00 50 40) これ当てる方は気分爽快だけど、やられた方はたまったもんじゃないよなぁ。リスポンしてさぁ!というときにいきなり足ポッキリだからね。南無南無 - 名無しさん (2020-06-11 00 52 57) 相手にボーナスタイム突入まで歩兵放置のボマー居て、その間余裕で枚数有利活かしてコッチポイント勝ちしてたのに、拠点にしかけられた途端全員そっちの解除に行っちゃって前線崩壊して逆転負けして草……。 こういう時は普通に拠点無視でいいよね? - 名無しさん (2020-06-11 00 41 16) 拠点は諦めようチャット入れとくと役立つぞ。 - 名無しさん (2020-06-11 00 51 37) 気にするな!やったけどそれじゃダメだった…… そうかそういうのもあったな - 名無しさん (2020-06-11 00 54 43) どうして港湾芋支援は発生するんだろう? - 名無しさん (2020-06-11 00 38 09) 港湾って何か楽しむ方法あるかな カスマのランダムだと避けられないから仕方なくやるけど苦痛でしょうがない - 名無しさん (2020-06-11 00 29 26) 支援でスナライ形使う - 名無しさん (2020-06-11 00 31 09) アッシマー使う マジで楽しいぞ - 名無しさん (2020-06-11 00 31 35) 飛行機体ばかりの港湾は本当に楽しい。問題は支援が置いてきぼりになることだ - 名無しさん (2020-06-11 00 43 59) パイプ上を落ちずにスラ噴けるようになれば楽しいぞ - 名無しさん (2020-06-11 00 35 48) そんな方法はない。現実は非常である - 名無しさん (2020-06-11 00 41 52) タイマン部屋で煽ってきたチンパンジー2落ちさせたら回線落としてきてメシウマでしたわ - 名無しさん (2020-06-11 00 28 02) フルアーマースレイヴレイス祈願 - FAレイス乗り(予定) (2020-06-11 00 26 54) オイデマセーFAレイスサマー~~\(-ω- )三( -ω-)/~~バサッ - 名無しさん (2020-06-11 00 58 39) 今週はフルアーマースレイブレイスがくるぞ!んでついでにスレイブレイスの調整だ! - 名無しさん (2020-06-11 00 25 01) 今週はメッサーラ実装かな - 名無しさん (2020-06-11 00 21 49) いーや500支援パラスアテネでディアス環境を終わらせるね - 名無しさん (2020-06-11 00 25 23) メッサーラは550かな? - 名無しさん (2020-06-11 00 44 32) ログ更新中 - canard (2020-06-11 00 13 00) 完了 - canard (2020-06-11 00 14 30) ありがとなす - 名無しさん (2020-06-11 00 20 40) ありがと梅 - 名無しさん (2020-06-11 01 06 42) 有賀と鵜 - 名無しさん (2020-06-11 01 07 59) 日付変わってキャリーの梅雨セリフか - 名無しさん (2020-06-11 00 08 46) 決死の覚悟で突撃するときに「ユニバァァァス!」って叫ぶと威力3割増しくらいになる気がするといいなぁ - 名無しさん (2020-06-11 00 05 11) 間に合いません突貫しますって言うとどうなるのかな - ジャベリン使い (2020-06-11 00 05 54) マシ持ち汎用に負ける - 名無しさん (2020-06-11 00 12 38) 装甲値-30 - 名無しさん (2020-06-11 00 12 48) ビームガン砂IILv3とか怖いの居たんだけど - 名無しさん (2020-06-11 00 03 37) 350クイマで出たら汎用全員犬ジムでクソ笑った。 結果は……お察しください。 - 名無しさん (2020-06-11 00 02 39) この編成で予想されうる一番面白いパターン引いたわw 勝てるわけが無かったw - 名無しさん (2020-06-11 00 04 05) wiki部屋終了しました。遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。お疲れ様でしたー。 - 名無しさん (2020-06-10 23 59 23) お疲れ様でしたー。やっぱり宇宙人には勝てなかったよ… - 名無しさん (2020-06-11 00 00 18) お疲れさまでした 軽く頭痛するくらいガッツリできて楽しかったですw - 名無しさん (2020-06-11 00 00 32) 廃墟も要塞も要らねえんじゃああああ! - 徹底的に暗礁資源推してた人 (2020-06-11 00 00 50) 廃墟楽しいやんけ - 名無しさん (2020-06-11 01 55 16) お疲れ様でした。今日は戦果的には些か微妙だった…… - ジムストおじさん (2020-06-11 00 01 26) 途中で抜けちゃいましたがお疲れ様でした!やはりWiki部屋の強襲染めは定番ですわ(満面の笑み) - ゲッタードラゴンの指揮アクトだったタマゴッグ (2020-06-11 00 01 43) お疲れ様でした。おれのBD2だけ常時EXAMにしてくれない?短すぎて暴れ足りない() - 名無しさん (2020-06-11 00 02 04) お疲れさまでした。今日はとことん調子が悪かった - 名無しさん (2020-06-11 00 05 54) やっべぇぇえ!スレイブレイス使ってるんだけどカスパ変えたらめっちゃ落ちるようになっちまった!どんなんつけてたっけ...これを機にみんなのおすすめカスパ(レイス用)をおしえてほしい - 名無しさん (2020-06-10 23 58 08) 未拡張だけど脚部2、噴射3、射プロ3、新フレ1、シールド補強1で使ってる - 名無しさん (2020-06-11 00 05 14) 350 スロ拡張済みでよければ...対格Lv1 Lv3、対実弾Lv1、対ビームLv1、フレームLv4、格プロLv2 Lv4。それとスレイ「ヴ」レイスだ!二度と間違えるんじゃない(過激派並み感) - 名無しさん (2020-06-11 00 06 33) マジすいません - 名無しさん (2020-06-11 00 10 37) 砂漠でゲルググJ使って芋っていた奴がおったんじゃが…ああいうのがいるからゲルググJの評判悪いんじゃないかな…(愚痴になっちゃったけどゲルググJは本当に近・中距離運用が強いから本当にやめて欲しい…) - 名無しさん (2020-06-10 23 54 55) 一部の職人を除いて運用としては味方犠牲にしても与ダメ稼がなきゃだから芋はまじでいらないな、でも強いって言っても最近はみんなビム装盛ってるから強さもなくなってきた感じ…一年戦争の機体でよく頑張ったよな - ジャベリン使い (2020-06-10 23 59 46) あいつのいい所って意外に早いスラスピとバランサーからの下格が割と入れやすいところだと思うのよな… - 名無しさん (2020-06-11 00 01 23) フルチャだけじゃ全然火力でないよな、ゲルJはマジで運用は汎用だわ - 名無しさん (2020-06-11 00 05 08) apexにちょっと疲れてこっち戻ったらMSの挙動が遅すぎてガチでここまで遅いゲームだったのかと実感してしまった。そりゃこのゲーム心悸がそんなに出てこないわけだ - 名無しさん (2020-06-10 23 54 41) エクバやる? - ジャベリン使い (2020-06-11 00 00 37) 確かに心臓ドキドキするほど疲れるってことは少ない - 名無しさん (2020-06-11 00 06 12) 宇宙はドキドキは超うまい人とタイマンになったときくらいしかしないけど終わった後の疲労感はすごい - 名無しさん (2020-06-11 00 19 59) 重厚感あるMS戦っていうのが前作からの売りだからゲームスピードが遅いのは正しいよ - 名無しさん (2020-06-11 00 09 52) クソエイムなので単発系は諦めて、マシンガン・ガトリング系でミリ掃除ばっかしてると活躍した気になれる。 - 名無しさん (2020-06-10 23 52 17) それだと味方からファンメとか飛んできそう - ジャベリン使い (2020-06-10 23 53 47) レートではやってないし、本体設定でメール拒否してるから問題ない。 - 名無しさん (2020-06-11 00 01 12) マシンガンだけではなくグレネードや格闘をするならばファンメは来ないと信じたい…あとは申請 - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 55 47) そこはちゃんとやってますよ。ただし当たるとは限らない。 - 名無しさん (2020-06-11 00 02 54) アレ、こんなに楽にポイント溜まってしまうの?っていう感じはある。けどゲルググビームの魅力には勝てないよ…。(あくまで個人の感想です - 名無しさん (2020-06-10 23 56 17) 陸ゲルに持たせるとゴッソリ削れる。 - 名無しさん (2020-06-11 00 04 21) そんなあなた - 名無しさん (2020-06-11 00 04 51) なぜフルアーマーボールサンダーボルト仕様とかいないんや。 - 名無しさん (2020-06-10 23 51 27) バトオペに染まりすぎるとたまに別のガンダムゲーしてて、何の意味も無いのに「あ、あいつ支援だ、殺そ」ってなる……ならない? - 名無しさん (2020-06-10 23 45 58) ガンダムサ終オンラインやればそんなこと考えなくなるぞ、そしてなにもかも考えるのが嫌になって最後には廃人と化すのだ - ジャベリン使い (2020-06-10 23 52 48) 圧勝過ぎてFA7号のビムキャチャージしてみたが20秒は想像以上に長ぇよ!!いざ撃てるタイミング来てもまだチャージ終わらんしチャージ時間だけで剥げ散りそうになるわ! - 名無しさん (2020-06-10 23 45 26) 敵が全滅してからで言うと、リス合わせして下りてきても大体まだためてるな - 名無しさん (2020-06-10 23 49 30) 割とマジでチャージするならその分を修理やチュンチュンボシュボシュに充てた方が絶対貢献度高いゾ - 名無しさん (2020-06-10 23 56 39) チャージゲージが遅すぎて溜まりきってると思ってボタン離したらまだミリで残ってたとかよくある……。 - 名無しさん (2020-06-10 23 49 54) しっかりレティクルみないとだめだぞ - ジャベリン使い (2020-06-10 23 55 13) 2回くらいソレやらかしたわ・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 55 33) 「あっ待ってまだチャージ中なんです許してー」って感じで伏せて目の前で悠長に格闘振ろうとしてる相手にぶっぱなしてやるのは最高に気持ちいい - 名無しさん (2020-06-11 00 03 17) 支援乗ってて強襲に襲われて味方と離れてたけど、援護頼む!って行ったら了解!って言って1機すぐに来てくれたのはなんか感動した… - 名無しさん (2020-06-10 23 43 54) 汎用機「手こずってるようだな…尻を貸そう」 - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 45 27) こんなところで盛り上がって…(パンパン) - 名無しさん (2020-06-10 23 54 07) 援護頼んだら、砂漠の中央からギャプランが飛んできた時は嬉しかったしカッコ良かったわ - 名無しさん (2020-06-10 23 53 05) ガンダムプルトーネなんてのあったのか、GNドライブが本編分しかないイメージだから外伝自体変なものって感じする - 名無しさん (2020-06-10 23 43 05) Gジェネクロスレイズで知った - 名無しさん (2020-06-10 23 45 57) 俺はHGになると聞いて知った。 - 名無しさん (2020-06-10 23 50 47) 一応0ガンダムとヴァーチェの間の機体。 珍しいコアブロックシステム持ち - 名無しさん (2020-06-10 23 47 15) じゃあ太陽炉あるってこと? - 名無しさん (2020-06-10 23 51 30) 太陽炉代々引き継いでたはず。次世代に移植したらタンクになってたはず。 - 名無しさん (2020-06-10 23 52 59) 継承するもんだったのか、貯蓄してもすぐ動けなくなりそうね - 名無しさん (2020-06-10 23 54 16) 太陽炉に予備が無いから後継機開発したら移し変える。 プルトーネのコアブロックシステムはそのためのもの - 名無しさん (2020-06-10 23 53 42) コアファイターって脱出用だと思ってたけど違う用途なのか00pでは - 名無しさん (2020-06-10 23 58 46) マイスターも太陽炉も両方貴重だから、太陽炉にコアブロックシステムの機能を付けて両方まとめて脱出させる。 ちなみにこの思想はガ系に受け継がれてる。 - 名無しさん (2020-06-11 00 01 10) なるほどなあありがとう - 名無しさん (2020-06-11 00 05 15) 1期のが第3世代でそいつは2世代目じゃなかったかな。改良途中というか。 - 名無しさん (2020-06-10 23 47 23) ということは00本編とは別の戦場で活躍?してたのかな - 名無しさん (2020-06-10 23 56 01) 00Fっていう08小隊的なのがある。 ソレスタの露払いをする下請け組織に1基だけ用意されてて、それを出撃させる機体に乗せ変えて使うって感じ - 名無しさん (2020-06-10 23 58 50) それちょっとロマンある・・・ - 名無しさん (2020-06-11 00 06 01) ついでにソレスタ本隊のガンダムとつながりが無い様に偽装するためにゴーグル顔の仮面をつけて出撃する。 なおパイロットは声優も性格も見た目も某一方通行である。 - 名無しさん (2020-06-11 00 15 59) アブルホールってのが居てな……。 アレは00屈指の珍ガンダムだと思うぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 50 25) マクロスみたいなやつだっけ? - 名無しさん (2020-06-10 23 52 07) 調べたらバルキリーじゃんもう・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 53 03) コッチはキュリオスのプロトタイプで可変機構の実験機 - 名無しさん (2020-06-11 00 06 08) フリープレイのゲームやってたらこんな時間か。あのゲーム主人公は戦えないの? - 名無しさん (2020-06-10 23 42 06) キングダム面白いよねえ 戦えるようになる馬があるよ - 名無しさん (2020-06-10 23 43 37) バトルフロントⅡのことなら、ルークは特定ステージでのゲスト。 - 名無しさん (2020-06-10 23 51 26) 主役はアナキンだろ!? - 名無しさん (2020-06-11 01 55 14) ピックアップ5枚もあって自分が欲しい1枚以外全部引くとか我ながら物欲センサー極まってんな - 名無しさん (2020-06-10 23 41 01) 「あっしのアッシマーの足が・・・!!」 - 名無しさん (2020-06-10 23 38 39) 「背後にハイゴッグが!!」 - 名無しさん (2020-06-10 23 42 49) ヤクト・ドーガを焼くとドーダ? - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 43 40) アッグガイの格納庫の扉、ちゃんとアッグガイ? - ジャベリン使い (2020-06-10 23 47 01) 青ざめるザメル - 名無しさん (2020-06-10 23 48 25) 「俗に言うゾックゾクするゾック」 - 名無しさん (2020-06-10 23 44 19) お前らそんなそんな寒いダジャレ連発しやがって...ガクガクブルブルしてきたじゃねえかよ( (;゚Д゚))ザクグフゲルクグ - 名無しさん (2020-06-10 23 55 20) 最近暑いからいいだろ - ジャベリン使い (2020-06-11 00 09 01) キャバを観るたびに思うけど、シェキナーは肩につけたい……。 腕にあれとかバランス偏るしジャマだろ……。 - 名無しさん (2020-06-10 23 38 20) キャバクラかと思った - 名無しさん (2020-06-10 23 44 26) あいつはキャバ嬢ライダーだぞ - ジャベリン使い (2020-06-10 23 48 17) キャバ嬢に・・・乗る・・・(意味深) - 名無しさん (2020-06-10 23 49 24) ワイのジャベリンで突く(意味深) - ジャベリン使い (2020-06-11 00 23 07) そのビームダガーしまえよw - 名無しさん (2020-06-11 00 33 32) 腰だめに2つ固定したいな。ヴェスバーみたいに。 - 名無しさん (2020-06-10 23 51 42) 素のペイル重装の時点で明らかに右半身過多だからあんま気にならんな - 名無しさん (2020-06-11 00 00 08) 切断捨てゲーFFネガチャの気持ちがわかるくらい差のある試合だった(幸い一人もそんなことしなかった)けど、コンテナで念願のジムキャ2が出たから嫌な気持ちも消えた - 名無しさん (2020-06-10 23 37 55) 欲を言うなら2レベじゃなくて1レベが欲しかったけど…どっちも持ってないし嬉しいことに変わりはない - 木主 (2020-06-10 23 39 25) 終わり良ければすべてヨシ! - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 39 36) こんな話を聞いた事が有る、最悪の状況だと何気ない夕日とかでも途方もなく美しく見えるらしい - 名無しさん (2020-06-10 23 45 01) まだ抵抗するのなら!ここからいなくなれぇーッ!! ドグシャァ!!! パイロット撃破!+25 - 名無しさん (2020-06-10 23 37 11) まっとうにできるようになるはずの350宇宙が一番つまらない気がしてきた - 名無しさん (2020-06-10 23 35 29) ザ・普通って感じだからね - 名無しさん (2020-06-10 23 37 37) 機体の選択肢が少ないからね…。まぁそのおかげ?とでも言えばいいのか1番実力が反映される感じする(個人差があります) - 名無しさん (2020-06-10 23 37 55) 事務員とⅡが実装された当時は楽しかったけど、機体増えないからやらなくなり、久しぶりに行くと動きが重いとなって上手くいかない - 名無しさん (2020-06-10 23 45 55) そらインカスツヴァイビショップスト改たまにガーカスかフリッパーってぐらいの編成バリエーションだからなあ - 名無しさん (2020-06-10 23 39 39) プロガンを入れないとは… - 名無しさん (2020-06-10 23 41 03) 高コスはジオングFBゲーとはいえカスマなら遊べる機体はけっこういるからね - 名無しさん (2020-06-10 23 42 56) はやいとこA+にあがりたいもんだな。切断厨とか多すぎて無効試合多いのは何でだろ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 50 28) ステルスじゃない相手に横合いから殴られてるのに誰も迎撃に行かなくて笑った……。 誰も救急車を呼んでいないのである精神か - 名無しさん (2020-06-10 23 31 55) 割と皆レーダー見てない - 名無しさん (2020-06-10 23 38 20) 中継取られるまで無反応まで行って草はえたよw 流石にそこまでなったら自分ひとり迎撃に動いても手遅れだった……。 - 名無しさん (2020-06-10 23 40 39) あれ?これってもしかして回線の影響で皆には見えてない?って思う事ありき - 名無しさん (2020-06-10 23 46 39) レーダー見てないのか、キルゲット厨なのか。いや両方だね。(ゲット厨とか久しぶりに言った感 - 名無しさん (2020-06-10 23 55 07) 花粉症終わったと思ったら寒暖差アレルギーが・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 29 54) 花粉症か…一年中花粉症の人もいるからなんとも言えんが…アレルギー続くと体が壊れると錯覚する - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 31 59) 5月上旬に薬切れてからもずっと鼻水出るんだよなあくしゃみも。辛いわ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 37 53) ビームガンとかいう陸ビーに射程と威力負けてチャージも出来ないのにヒート率同じ50%の武器を有効に使う方法を教えろください。ジムスナ2で試したら変な汗が出るくらい弱かったぞ! - 名無しさん (2020-06-10 23 27 57) あれはジムスト改専用武器だぞ - 名無しさん (2020-06-10 23 31 39) さすがジムスト先生・・・趣がある主兵装だ・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 33 04) 戦闘能力を抑える為の装備かな? - 名無しさん (2020-06-10 23 37 06) 実際即よろけ持ったスト改は怪物になるから、それが正解かもしれん…(ストカスを見ながら) - 名無しさん (2020-06-10 23 44 35) スト改に限っては唯一瞬間的に遠距離からダメージ蓄積できるし普通にアリよ - 名無しさん (2020-06-10 23 49 11) 兵装としては糞雑魚でスト改が素で強いからこそ、別にそれでいいやってなるだけの兵装だからな。だから他が使ってもゴミだしスト改が壊れにならない程度の兵装でしかない。 - 名無しさん (2020-06-11 00 08 35) ジムコマでしばらく使ってみたけど希望は見えなかった - 名無しさん (2020-06-10 23 32 29) ジムコマ君はちまちま撃てるほどスタミナが・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 33 52) スト改に持たせる - 名無しさん (2020-06-10 23 33 09) 格闘のオマケとして使うしかないかぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 34 25) っ 強制ギプス - 名無しさん (2020-06-10 23 35 38) あれは、相手への手心を加える優しさの武器 - 名無しさん (2020-06-10 23 37 14) ガルバルディαはなんでどっちの適性も無いのかな… こいつ何者なんだ… - 名無しさん (2020-06-10 23 27 26) もしかして地上のリックドムⅡって350なら割とイケる? - 名無しさん (2020-06-10 23 26 32) ドムトロとかライバルのドム系が居るが胸ビームで差を作ろうビーチ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 28 30) BBを置いてちょっと重くしたペズンドワッジみたいなもんだよ - 名無しさん (2020-06-10 23 30 06) ドムトロと違って連撃持ってるし、スピードもそこそこあって使いやすいぞ!!でもやっぱマニューバーが欲しい・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 32 24) 宇宙でもちょっと旋回足りんなあってくらいおっそいから適正無しはストレスフル - 名無しさん (2020-06-10 23 36 01) あー旋回か。確かにそれはヤバい。肯定派もいるので練習してみます。 - 木主 (2020-06-10 23 48 34) そう言えば廃墟都市でA,BだけじゃなくC,Dまで取らずに行くのって最近のA+じゃ普通なの?開幕優勢とって拠点籠りか敵拠点まで行って爆破でもする戦術なのかね? - 名無しさん (2020-06-10 23 23 49) 右側スタートに強襲が居なくて全員強襲が取るだろって思考だとたまにある。普通に悪手 - 名無しさん (2020-06-10 23 26 23) 普通に悪手か、じゃあ今後も取るよ・・取ってる最中に敵に囲まれるのが解っても - 名無しさん (2020-06-10 23 31 06) それはそれで悪手だからさっさと乗ってくれ - 名無しさん (2020-06-10 23 35 54) 左スタート組だと取る前に回り込んでくる敵が辿り着いてしまうから、牽制してくれる味方が居なかったら諦めたが無難。仕方なくだけども - 名無しさん (2020-06-10 23 42 18) じゃあ諦める!皆で一緒に拠点復帰じゃい! - 名無しさん (2020-06-10 23 49 36) しかも敵陣側の中継スラとらないとホント地獄になる - 名無しさん (2020-06-11 00 29 12) 右側スタートの人にこそ取って欲しいんだけどなぁ。カスマでそんなんばっかりだから廃墟レート出るのが怖い… - 名無しさん (2020-06-10 23 29 55) 相手に取らせず全員のしてから悠々取れば良い。出来るもんならな! - 名無しさん (2020-06-10 23 41 54) 砂漠で「密集陣形で行こう」打ちながらA中継打つ強襲は何がしたい? - 名無しさん (2020-06-10 23 21 53) A中継打つじゃねぇ…行くだ - 名無しさん (2020-06-10 23 22 45) みんなで中央放棄でその後・・・どうする? - 名無しさん (2020-06-10 23 25 23) 稜線に隠れながら敵拠点に向かった後爆弾設置 - 名無しさん (2020-06-10 23 27 50) 450以上で味方が射撃寄り編成なら、のこのこEに上がった敵を鴨撃ちって事もまぁ出来るけどなぁ - 名無しさん (2020-06-10 23 28 36) 砂漠で中央取らないなら外周の中継染めて十字砲火が効果的だけど密集隊形ではないな... - 名無しさん (2020-06-10 23 29 39) 外周から中央落とせる腕なら開幕中央取れる(真顔) - 名無しさん (2020-06-10 23 34 19) 周りから撃ってるだけだから簡単よ?中コスまでは汎用が参加しづらくて火力が足りないけど、高コスなら余裕 - 名無しさん (2020-06-10 23 47 43) 中央無視で外周攻め - 名無しさん (2020-06-10 23 31 34) 俺はA行くけどお前らは密集してE行け、かもしれん - 名無しさん (2020-06-10 23 34 03) ドワッジ改当てて新機体やったーと思ったらこの子マニュないのか・・・素ドワ気分で試してえらい目にあったわ - 名無しさん (2020-06-10 23 20 01) マニュもなければ強制噴射もない!緊急回避をもらったけどな… - 名無しさん (2020-06-10 23 22 24) 疑似タイマンで爆速チャージ強よろけから斧下する機体ぞ! - 名無しさん (2020-06-10 23 23 00) そこまで行ったらN下から斧決めないともったいないですねぇ!! - 名無しさん (2020-06-10 23 23 50) コンボ決めてると高確率で即よろけ攻撃が飛んで来る可能性が高いから臨機応変にな! - 名無しさん (2020-06-10 23 27 45) 強襲機と思われて敵に群がられるぞ - 名無しさん (2020-06-10 23 26 47) 強よろけ斧下入れて敵の援軍が来そうならば追撃とかせずに味方のもとへ撤退よ! - 名無しさん (2020-06-10 23 31 09) 固さでジリジリこられると厄介なんだよね - 名無しさん (2020-06-10 23 32 01) 宇宙Wiki部屋@1 パス393 - 名無しさん (2020-06-10 23 18 02) てか再募集無かったのに2人入ったんか - 名無しさん (2020-06-10 23 19 00) 埋まりました - 名無しさん (2020-06-10 23 23 23) マップランダムのルールでやりたいマップが出るまで即抜けする奴は何でマップランダムなんてやってんだろ……。 カスマ立てりゃいいのに - 名無しさん (2020-06-10 23 14 10) そこでしか立ち回れないんだろ - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 23 17 22) 殺したら殺人犯になるの分からんか?直進のバイクに向かって右折からアクセル踏んでくるんか? - 名無しさん (2020-06-10 23 09 11) (向こうが避けてくれる)かもしれない運転 - 名無しさん (2020-06-10 23 11 10) 横と降りすぎるときにアクセル踏まれた。左に避けざる終えなかったから壁みたいなとこに突っ込むとこだった - 名無しさん (2020-06-10 23 19 31) 車に突っ込まれたら相手の保険適応の被害者だけど、壁電柱に突っ込んだら器物損壊のあほ扱いなのほんと悲しい。 - 名無しさん (2020-06-10 23 20 59) いや違うよことおりすぎるときに突っ込んできた - 名無しさん (2020-06-10 23 20 30) 危険な目にあってアドレナリンドバドバしてるのは分かったからとりあえず落ち着きなさい - 名無しさん (2020-06-10 23 23 14) 落ち着きたいが、親父から受け継いだバイクがレバーと片ミラーだけとはいえ折れたのが悔しくて - 名無しさん (2020-06-10 23 29 40) だからドラレコが必要なんですねぇ車に当たったのであれば車も損害受けてると思うが、壁であればあきらめるしかない。レバーとミラー、工賃込みで4000円前後だとは思うが… - 名無しさん (2020-06-10 23 36 19) もうちょい高いかも。大型買うときはまじでドラレコつける - 名無しさん (2020-06-10 23 42 48) 譲ってくれるやろの精神(なお - 名無しさん (2020-06-10 23 12 12) 殺すリスクより家に1分帰るのが遅くなるリスクの方がデカいって考える人にあらゆる言語で話しても理解されぬされぬ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 15 09) これはチャリに感じるわ。同じ道につながってる10m隣の道の方は全く人通らないのに、あえて人込み突っ込んでくる奴とか。 - 名無しさん (2020-06-10 23 18 45) 歩道を走る車の神経。 - 名無しさん (2020-06-10 23 20 18) チャリは追い越し斜線まで飛び出してきて走ってたやついた - 名無しさん (2020-06-10 23 26 40) 車だと青信号に変わるちょっと前から徐行で進みだすヤツとかな…たまに変わるタイミング分からず赤信号のまま横断歩道超えるアホいるけど - 名無しさん (2020-06-10 23 24 36) うちの車先行車発進お知らせしてくれるんよ、あれが反応しちゃうからやめてほしいだほんと - 名無しさん (2020-06-10 23 30 15) 交差点の中央まで行くやつもいるぞ - 名無しさん (2020-06-10 23 31 24) 傍から見てるとあそこまで行ったならもう普通に発進しちゃえばいいのにと思うな。んなとこいたら周り的にも邪魔になるし、どっちみち信号無視にはなってるし - 名無しさん (2020-06-11 00 00 18) 自転車乗ってるやつ自覚のない自殺志願者多すぎて困る、あいつら自分は事故らないとか思いすらせずに危険運転しよるし、それで改善されるかわからんけど自転車も免許制にしてほしいぐらい - 名無しさん (2020-06-10 23 23 27) ジジババの自転車も怖いしなー。ふらっふらしてて追い抜くのも躊躇されるときすらある - 名無しさん (2020-06-10 23 26 45) 子供も結構怖いけどまだ子供の方が注意しながら運転してるよな、あの老害どもマジで一切予備動作無しで後方確認もせずにいきなり曲がってくるし - 名無しさん (2020-06-10 23 31 15) 全員免許持ってるはずの車が馬鹿ばっかりだからな、免許がいかに無意味かよく分かる - 名無しさん (2020-06-10 23 27 41) あんなんでも落とされる奴はいるので多少は役立ってるはず - 名無しさん (2020-06-10 23 40 35) バイクは見落としやすいので頭の上にHPバーを表示すべき - 名無しさん (2020-06-10 23 26 30) ドライバーが観測スキルを持つしか無いのでは? - 名無しさん (2020-06-10 23 29 21) 俺はバイクに緊急回避つけたい - 名無しさん (2020-06-10 23 34 09) 頭文字Dの主人公がランエボと走ったときにパンパンうるせえとかあったし、バイクでそれくらいの音出るようにすれば自動車も気付く。マジでパンパンうるせえ車と会ったときはイラッとしたからやめてほしいけど。 - 名無しさん (2020-06-10 23 36 59) ランエボなんて壊したくないから夜走れない - 名無しさん (2020-06-10 23 39 32) 頭文字Dの登場人物みんな金持ってるなあと思うけど、リアルだとあほちゃうかってなる - 名無しさん (2020-06-10 23 49 48) SMLって実際にはミノ粉のせいで役に立たないから装着されなかったボツ兵装なんだっけ - 名無しさん (2020-06-10 23 08 24) まじか、バトオペじゃ開けた場所じゃ勝ち目がない超兵器なのにな - 名無しさん (2020-06-10 23 14 15) GP02のMLRSと間違えてないそれ? SMLはガンキャノン(SML)と陸戦FAの肩のヤツよ - 名無しさん (2020-06-10 23 15 55) 誘導できれば物陰からばらまくだけでいいけど、誘導できないから開けた場所へ出る必要がある。っていうかアニメは240mmを連射しすぎ - 名無しさん (2020-06-10 23 16 20) ミサイルという名のただのロケット - 名無しさん (2020-06-10 23 22 06) 明日の新MSは置いておいて…強化機体が出てこないかなぁ…シグマ隊長カラーのスレイヴレイスで「ガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラーは何処だ?」と言いながら出したいのでレイス強化とロックマンシリーズの新作お願いしましす - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 07 36) 流星のロックマンとゼクスの新作ゥ! - 名無しさん (2020-06-10 23 10 02) ロックマンの新作?あぁ、それってロックマンDASH3ってやt - 名無しさん (2020-06-10 23 14 37) やめないか!…あれ目当てで3DS買ったんだぞ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 20 12) ロックマンゼロ4のラスト切ないので5出してください - 名無しさん (2020-06-10 23 20 26) 何で車のってるやつはバイクのってるやつ殺そうとするん? - 名無しさん (2020-06-10 23 07 31) バイク乗ってる奴の側も死にに来てるかのようなのをちょくちょく見かけるわね。。。 - 名無しさん (2020-06-10 23 09 31) 死にに来たかぁーーーー!(無茶な割り込み) - 名無しさん (2020-06-10 23 14 51) バイク乗ったことないから相手への思いやり運転ができてないんやで - 名無しさん (2020-06-10 23 11 12) バイク艦隊を用意してローラー作戦すればいいよ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 14 55) そういえば地球をきれいにしてバイク乗りの聖地にしようとしてたおじさんいましたね… - 名無しさん (2020-06-10 23 17 20) 多分コアファイターぶつければ止まるやろ - 名無しさん (2020-06-10 23 21 17) 車からすると、なんで隙間通ろうとするん?変な距離でライン寄られるとピラー(柱)に重なったりミラーから見づらい位置だったりで結構視認しづらいんだよね。 - 名無しさん (2020-06-10 23 16 48) アースノイドとスペースノイド並に分かり合えないと思う 片方しか乗らないって人多いだろうしそうすると負の面ばかり見える - 名無しさん (2020-06-10 23 18 29) 横すり抜けていかれると怖いんだよなあ、あと抜けた後真ん前に来るのもやめてほしい。信号待ち先頭の時とかなんだこいつってなる。 - 名無しさん (2020-06-10 23 24 04) 目の前でバスに挽かれて肉だるまになった奴を知ってる。車をよけてセンターラインはみ出した先にバスが居たのに驚いてこけてバスの下にスライディング。南無。 - 名無しさん (2020-06-10 23 32 38) あしたのがんだむはしすくーどっておとうゃんいってたけどほんとう? - 名無しさん (2020-06-10 23 05 54) 取引先のお偉いさんが毎年恒例の挨拶に来るらしいが、東京から来るとか何考えてんだ万が一にも菌持ってたらどうするんだほんとオンラインで十分だと言うのに・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 03 33) 挨拶だけなら絶対移動しないほうがいいな 木主のところに持ってくるのみならず東京に持って帰る可能性もあるからね…… - 名無しさん (2020-06-10 23 04 45) 社長と数時間話して飲み屋ってのがいつものルートだから、社員が直接関わることはないんだが、結局社長がかかれば会社ストップだし、今後も取引先がやってくるきっかけになるからなあ。宣言解除されていつも通り動くやつがほんとにいるんだってがっかりした。 - 木主 (2020-06-10 23 18 31) 試合終わった後に相手チームの上手い人とさんざん戦い合ってその人に賞賛されると微妙に嬉しい…嬉しくない? やるじゃんお前 いやお前こそやるじゃん みたいな - 名無しさん (2020-06-10 23 03 09) 称賛送ったとほぼ同時に相手からも称賛飛んでくるとニヤリとする - 名無しさん (2020-06-10 23 08 58) LISAのファンでもエンジェルビーツでボーカル担当してたの知らない人たちいるのか・・・ライブじゃ歌ったりはできなかったりするのだろうか - 名無しさん (2020-06-10 22 58 26) ココロオドルがガンダム作品のED曲だって知らないガノタとどっちが多いかな? - 名無しさん (2020-06-10 23 05 57) うわ知らんかったわマジか - 名無しさん (2020-06-10 23 14 21) 懐かしいな、とんかつ屋で流れてていい曲じゃんと調べたらSDガンダムっていうね。イメージ全くなかった。 - 名無しさん (2020-06-10 23 26 07) その作品、もう10年前なんじゃよ…… - 名無しさん (2020-06-10 23 06 22) ファンならウィキくらい見てるもんだと思ったんだよ、チケットゲットできずに行かずじまいの雑魚だけど知ってて欲しかった - 名無しさん (2020-06-10 23 28 24) 最近の口癖「思った以上に使いづれー」 - 名無しさん (2020-06-10 22 57 07) 最近の口癖候補 ブックス ドン!(シンプソンズ風) サスガダァ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 23 01 07) FANZAで買った動画の女優の歯並びが悪すぎてそっちが気になっちゃって全然ダメだった、上の犬歯が下唇より前に出てくるとかどこの吸血鬼だよってなったしちょっと歯が出ると意識して閉じてる感じがして全然集中できなかった - 名無しさん (2020-06-10 22 56 44) サンプル動画はどうした? - 名無しさん (2020-06-10 22 58 23) FANZAはサンプル動画ないんだ静止画だけ、サンプルの静止画で顔のアップなんて口元全部モザイクで隠れるシーンしかないから歯並びなんて確認できるわけがない - 名無しさん (2020-06-10 23 08 13) 椎名そらとかゴリ押しされてる感じするけど歯並びが気になってダメだわ - 名無しさん (2020-06-10 22 58 25) 諸君らの愛したピクシーは死んだ!! 何故だァッ!!! - 名無しさん (2020-06-10 22 52 19) ???「私の靴を舐めないからさ」 - 名無しさん (2020-06-10 22 54 14) ノクトさんははよ爆死して(辛辣) - 妖精乗り (2020-06-10 22 59 52) わりぃ・・・やっぱつれぇわ…(人違い - 名無しさん (2020-06-10 23 01 21) 浮気されたからさ… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 55 19) デラーズ「な、何?何だその真似は?!仲間を裏切って寝返るのか?360度も!!」 - 名無しさん (2020-06-10 22 49 48) 私は常に強いものの味方だ…お救い料100憶万円ローンも可! - 苦行のフレンズ(救いのヒーロー) (2020-06-10 22 53 45) 回り回って戻って来てて草 - 名無しさん (2020-06-10 22 53 56) シュワ映画の「ラストアクション・ヒーロー」の敵の台詞。 この後「180度だ歴史的馬鹿モンが!」とラスボスにぶっ殺される。 - 名無しさん (2020-06-10 22 55 35) なんか夕方も見たぞ360度のネタ - 名無しさん (2020-06-10 22 59 35) 思いつく限り言い続けるから… - 名無しさん (2020-06-10 23 13 40) アニメグリッドマンのプラモようやく出るか、MGくらいの値段だが欲しい・・・え?合体させるには今後発売するはずのものをプレバンで?(ありそう) - 名無しさん (2020-06-10 22 49 44) 明日はガンダムFSDかザクⅡ(KD)が来ます。知らんけど。 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 49 32) ザクⅠ(マニング軍曹)で頼む - 名無しさん (2020-06-10 22 54 10) 「どれも全部一緒じゃないですか!?」 - 名無しさん (2020-06-10 22 55 27) 違いますよ - 名無しさん (2020-06-10 22 57 01) あの単発リロード対空砲弾アサルト持ちは凶悪だったなぁ…リロード0.3秒ぐらいだったかね - 名無しさん (2020-06-10 23 48 12) 撃墜が個人スコアとほぼ直結しすぎててリザルト計算がなんか面白くないから、もっとそれ以外でもきっちり個人スコアを稼げる手段を増やしてほしいな。 - 名無しさん (2020-06-10 22 47 28) 結局アッグガイってちょうどいいバランスだよね - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 43 14) 250でもカモフで抑えられるには抑えられるからね。でもステルス、回避は消していただきたい… - 名無しさん (2020-06-10 22 44 50) いやぁ不利兵科が有利兵科を圧倒できちゃうのはなぁ - 名無しさん (2020-06-10 22 47 27) 魔窟「え?」グフ飛「誠に遺憾である」 - 名無しさん (2020-06-10 22 48 59) でもアッグガイの強さが250戦を楽しくしてる面も否定しきれないと思うの。 - 名無しさん (2020-06-10 22 53 10) デジムでメタるの大好きなんだけどギガンとかに即決されちゃうと辛い - 名無しさん (2020-06-10 22 54 37) 地上のデジム乗りと宇宙の空凸乗り共通の悩みである - 名無しさん (2020-06-10 22 59 18) いかにアッグガイを汎用で止めるかって楽しくない?支援機からしたら迷惑だろうけど、しっかり支援機を敵強襲から守るっていう戦闘してる感があって好きなんだが…ジャミングつけるか回避なくすっていうのはあってもいいとおもうけどね - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 23 14 12) それって結局機体性能おかしいってなるんだがなぁ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 17 01) 複数いても結局不利になるだろうし一体位いてもね? - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 23 19 50) そうかぁ…?250じゃコスト不相応にぶっちぎりで強いけどなぁ。300以上ならSG持ちが多くいるからまだ止めやすいけど、アッグガイってヒットボックスと中遠射撃以外がかなり高水準だからかなりの強機体だと思うんだけど。 - 名無しさん (2020-06-10 23 02 15) 強襲を汎用が止められて当然みたいなバランスになっていくと、強襲さんどんどん辛くなっていっちゃうから・・・ - 名無しさん (2020-06-10 23 05 06) でもマニュもあって汎用が容易に止められない広範囲高火力ステルス強襲機(緊急回避持ち)ってクソだと思うの。 - 名無しさん (2020-06-10 23 09 52) 単体で見ると糞要素のオンパレードだし、アッグガイ大暴れから試合ひっくり返るなんてのもザラだけどねw ゲーム的には流動性高くて250戦は大好物です。 - 名無しさん (2020-06-10 23 15 10) demo - 名無しさん (2020-06-10 23 25 00) コロナの期間ずっと絆行けなくて、久々に絆行けたと思ったら大佐から中佐になりました。失望しましたバトオペで支援ぶちのめします(ピクシー乗り込めー) - 名無しさん (2020-06-10 22 42 48) Aクラスは最近やってないけどなかなか魔境になってるんとちゃうか? - 名無しさん (2020-06-10 22 48 54) 相当前にA止まりで放置してて最近に再開したけど混沌としているぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 56 39) まあその辺が一番絆が楽しく感じる階級だから好きなのを乗って遊ぶと良いぞ。今だとマンスリーボーナスもあるから機体も揃えやすいしね。 - 名無しさん (2020-06-10 23 00 07) Sクラ行くこともあるからか大佐Lv2辺りから結構変わるイメージある - 名無しさん (2020-06-10 23 31 13) AからA-に落ちた自分みたいにならないように引き際を考えないと… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 50 35) 結構前に話題になってたドムトロの空飛ぶシュツルムみたいなのって結局実装されないのかな - 名無しさん (2020-06-10 22 37 41) mala - 名無しさん (2020-06-10 22 43 30) ジャンプシュツあたっくというものがありましてですね - 名無しさん (2020-06-10 22 43 31) まぁ没武装がバグで出てきちゃった感じだろうからねえ…。要望多ければ本実装はあるかもしれないけども - 名無しさん (2020-06-10 22 44 12) 挙動が未完成だったし没になった武装だと思う - 名無しさん (2020-06-10 22 45 25) いうてミサイサの垂直ミサイルはあるんだから技術的には特に問題ないはずなんだよね - 名無しさん (2020-06-10 22 51 27) バグのあれ微妙に敵機誘導してなかったっけ? - 名無しさん (2020-06-10 23 02 54) それはなかったはず - 名無しさん (2020-06-10 23 12 53) フェルトの絶望した顔が見たい - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 37 17) ガードカスタムの方が汎用っぽくて、インターセプトカスタムの方が強襲っぽいよね - 名無しさん (2020-06-10 22 28 23) 頭のバーニアがいかにも高起動してそうだもんな - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 30 16) と言うかガーカスくんって、敵の艦砲射撃を受ける機体ってコンセプトならむしろ汎用or支援なのでは…って実装時からずっと思ってる。 - 名無しさん (2020-06-10 22 32 03) 艦砲射撃でシールド破壊されて高起動になって敵殲滅みたいなそれじゃね?(適当) - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 35 39) グフカス「お前を殺す…」Ez8「なんなのwwこの人ww(バズ格ドグシャァ)」 - 名無しさん (2020-06-10 22 27 59) ヅダ「始めるか・・・俺の自爆ショーを・・・」 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 29 52) 汎用の相手は汎用、支援の相手は汎用、強襲の相手は汎用… - 名無しさん (2020-06-10 22 27 15) 明日は斜め上の機体が来るので、とりあえず高機動型ガルバルディαで予想しとくか。ゲルJのビーマシ持ちだから即よろけは無さそうだな。 - 名無しさん (2020-06-10 22 27 08) こっちが与えたよろけに対してすぐさま追撃射撃を集中してくれる仲間がいるとすごい嬉しい(*´ω`*)特に高コスト - 名無しさん (2020-06-10 22 26 31) ブルーディスティニー1号機フルアームドなんてのがあるんだねぇ・・・すごいんだ・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 26 27) システム搭載の支援機になれそうな機体…ワンチャン来てほしいが難しそう - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 30 47) あれ原作設定的には最初は重武装で面制圧、後からパージしてEXAMで掃討だから装備つけてるとEXAMできないんや - 名無しさん (2020-06-10 22 46 01) ならば起動ボタン押したらパージすれば問題なし!ドヤァ - 名無しさん (2020-06-10 22 56 47) ドム系のフラッシュの範囲が未だによく分からんなぁ・・・割と近くてもたまに外したりするし。むしろ自分が眩しい - 名無しさん (2020-06-10 22 26 19) モンハンの閃光当てる感じでおk - 名無しさん (2020-06-10 22 30 27) 演習で試してみるとわかりやすいかも。あれ敵がこっちに向いてないと意味ないし、盾受けとかもあるからね…意外と使える場面は限られてる。 - 名無しさん (2020-06-10 22 30 32) あれ後ろからだと意味ないのか…ドム系全く乗らないから初耳学 - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 34 03) 前作は後ろから当てられたんです… - 名無しさん (2020-06-10 22 36 49) それ復活するとドワッジ芸人が天下とっちゃうよ…怖いなあ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 38 05) マジでスト改楽しすぎて素直に射精です。 耐格つんで格プロ外してるんだけどそれでも火力高杉 - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 23 18) どぴゅー - 名無しさん (2020-06-10 22 25 13) ちゃんと長い銃身活かしてるよね・・・? - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 27 48) ユウ「木主、お前もか」 - 名無しさん (2020-06-10 22 37 27) 惜敗辛勝の時の勝敗レート変動を小さく、圧勝惨敗の時の勝敗レート変動を大きくして欲しい気がするが駄目か? - 名無しさん (2020-06-10 22 21 58) ライバルシステムがその役割をそこそこ担ってる - 名無しさん (2020-06-10 22 23 11) 味方によって自分の個人戦績変わるから正直何ともな - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 25 11) 人昔前のことだが、ATMで金おろしたら出て来たお札に頭おかしい野郎の政治的主張がびっしりと書かれてたのが出てきたんだが、コレ普通にやったヤツ犯罪だよな……? そのまま窓口に持っていって綺麗なのに変えてもらったが - 名無しさん (2020-06-10 22 16 11) 貨幣損傷等取締法にはな、硬貨の記載はあっても紙幣は無いんじゃよ - 名無しさん (2020-06-10 22 18 32) 硬貨は国が発行してるけど紙幣は日銀が発行してるからどうのこうのって学校でやった - 名無しさん (2020-06-10 22 19 29) 「日本銀行券」だからね - 名無しさん (2020-06-10 22 38 32) 札はセーフなのかよ。つまりやったヤツはそれを知ってて抜け穴付いたのか - 名無しさん (2020-06-10 22 21 41) いや、単純に硬貨には書きづらいから札に書いただけじゃない? - 名無しさん (2020-06-10 22 24 04) https //twitter.com/jcnbUIET46qcHz2 こいつずっとお札に落書きしてるけどこいつの? - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 29 02) あー多分コイツのやろうなあ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 33 22) やべーやつの代表格みてえなやつ - 名無しさん (2020-06-10 22 38 58) 乳がデカい!尻がデカい!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! - 名無しさん (2020-06-10 22 10 27) 両立できるものなので争わなくていい - 名無しさん (2020-06-10 22 10 57) でもバストとヒップは自信がないんだ(コブラ感) - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 13 08) ヒューッ!! - 名無しさん (2020-06-10 22 14 50) 腰が括れてれば問題ない - 名無しさん (2020-06-10 22 14 25) ボン!ボン!ボン!体型特盛でーす! - 名無しさん (2020-06-10 22 24 49) おもしろいな……豚は〇ね!! - 名無しさん (2020-06-10 22 31 17) 脚派!! - 名無しさん (2020-06-10 22 29 25) 600北極レート、出撃して2時間の間全勝。ありがとう僕のミサイサLv2 - 名無しさん (2020-06-10 22 09 20) せっかく遠くまで撃てるしえんきなら、相手の攻撃が届かない高台に居座るのだ!アライさんはそーめーなのだ!ついでに拠点もこわすのだ! - 名無しさん (2020-06-10 22 08 37) 高台なんてものはない(強制宇宙移民) - 名無しさん (2020-06-10 22 09 08) グフフ「ありがとうございます(ニチャア)」 - 名無しさん (2020-06-10 22 09 51) 君もうにやけてられるほど強くはねぇんだよなぁ…(扱いにもよるが) - 名無しさん (2020-06-10 22 15 02) ぶっちゃけ高台孤立支援機なら死角から急襲して格闘叩き込めるで…随伴汎用は味方が相手しているものとする - 名無しさん (2020-06-10 22 17 28) 味方がいかに汎用を抑えてるか+グフフ乗りの技術 によるか… - 名無しさん (2020-06-10 22 20 58) アライさーんまたやってしまったね(ステルス強襲のフェネック) - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 10 28) やめるのだフェネック!その攻撃はアライさんに効くのだ! - 名無しさん (2020-06-10 22 14 17) 敵拠点凸してミデアの上から撃ち下ろすキャノンの気持ち良さは格別ぞ - 名無しさん (2020-06-10 22 12 08) wiki部屋立てました。パス393。宇宙任務なので宇宙です。コストマップは希望があれば固定にします。 - 名無しさん (2020-06-10 22 06 34) 部屋出ないけどまだ作ってない?(それとも回線4本以上?) - タマゴッグ (2020-06-10 22 12 21) 回線設定はしてませんね。今見たらレートBまでにはなってますが - 名無しさん (2020-06-10 22 16 56) どうにかランクを下げて欲しいです(じゃないと入れない - タマゴッグ (2020-06-10 22 17 40) つーかwiki部屋にレート制限設けるってどうなの? 初心者が入りたくとも入れないしそもそも最初に告知すべき事だよね - 名無しさん (2020-06-10 22 31 40) 初期設定がBまでだから変更し忘れただけでしょ せっかく立ててくれたのにそのものいいはどうなのよ - 名無しさん (2020-06-10 22 51 34) 今入りましたが、回線制限なしでレート下限がB以上ですね - 名無しさん (2020-06-10 22 16 25) それじゃマッチしないわけだ(ランクC- - タマゴッグ (2020-06-10 22 17 05) @1人! - 名無しさん (2020-06-10 22 21 25) 埋まりました - 名無しさん (2020-06-10 22 22 54) 遅かったか… - 名無しさん (2020-06-10 22 28 15) いつもの調子だと数戦やったら抜ける人がいるからしばし待て - 名無しさん (2020-06-10 22 54 12) 龍が如く7のシステムでファンタジー物作ったらどうなるかってのは正直ちょっと興味あるんだよなぁ、ファンタジーだから良い意味でぶっ飛んだクエストや技使えそうだし - 名無しさん (2020-06-10 22 05 09) ただあそこのセンスはもうダメなんだなって7で再確認できたね。ちゃんと脚本家立て続ければ良かったのに。 - 名無しさん (2020-06-10 22 19 57) 5,6辺りから微妙だったぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 21 09) 7ですでに春日の妄想設定で好き放題してるやろ - 名無しさん (2020-06-10 22 20 36) wiki部屋のお時間が…来ましたね。(スタンバイ中 - タマゴッグ (2020-06-10 22 01 21) 参加したいけど・・・家族との取り決めでいけないなあ・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 02 42) 明日も仕事があるから行けないでござる… - アドバンスド啓蒙99 (2020-06-10 22 05 42) ℤで与ダメいくら稼いでも・・・結局は強襲が支援抑えないと勝てないんか… - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 00 21) グフカス・ピクシー「そうか、俺の出番ってわけだな!」 - 名無しさん (2020-06-10 22 02 03) やめてくれ!俺が悪かった!ゲルJなら俺が抑える!だから600に引きずるのはやめてくれぇ・・・! - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 04 55) グフカス「えっでも遠くから支援狙えるし…」ヴァサゴ「ステルスキル楽しいし…」 - 名無しさん (2020-06-10 22 09 00) 一人が化け物クラスのパイロットでも他がカツやマシュマーやキャラみたい味方だとプラマイ0になると言うことか… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 03 29) 対格カチカチFA7号「強襲だと?来やがれ!蓄積の怖さをその身に教え込んでやる!」 - 名無しさん (2020-06-10 22 07 06) と言うか汎用の仕事って与ダメ取ることじゃなくて、いかに敵汎用を引きつけて強襲を支援に向かわせて、そうやって枚数有利を作る間に前線を維持するかって思うんだけど、どやろか。味方が寝かせた敵を確実に落とせる時以外は追撃参加じゃなくて、他の敵のカット 足止めしてるほうが勝てると思うぞい。 - 名無しさん (2020-06-10 22 07 38) 陽動何%だったかなーと思ってスクショ見たら26.78だってさ。いいのかなこれ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 09 30) 仮に5人部屋でも平均以上は取ってるやんええやん。後は…言い方あれだけど、味方ガチャ運ですかねぇ…。 - 名無しさん (2020-06-10 22 12 36) 最近の350宇宙はもっぱらインカスでヒャッハーしてるけど、ふとジムコマとか使うと盾のありがたみが大きい - 名無しさん (2020-06-10 22 00 13) 前線で中継を奪てくれない脳筋が多すぎるから、いっそ中継塗りスコアを総コストの1/10とか1/5にしてくれないかな。ちゃんと陣取り合戦してほしい。 - 名無しさん (2020-06-10 21 56 47) 地雷「歩兵で中継塗りだけしてた方が稼げるやん!」 - 名無しさん (2020-06-10 21 57 38) ステルス機体でランナーが増えるな… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 58 59) 中継ランナー…ピクシー…唯一の強襲枠… - 名無しさん (2020-06-10 21 59 27) まぁ実際1機分のスコア取れて中継確保できるならやる価値はありやすぜ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 19 06) それはそれでランナーゲーになるからなぁ……とはいえ現状安すぎるからもっと上げてほしい - 名無しさん (2020-06-10 21 58 09) 中継取りはボランティアみたいになってるからなぁ。かといって墜落や廃墟はやれる時やっとかないと酷い目にあうし難しい所 - 名無しさん (2020-06-10 21 59 57) 墜落で中央占拠されて封殺されてると、ガンオンの補給艦があったらいいなーとか思ったりする - 名無しさん (2020-06-10 22 11 40) 取ってくれない人が多すぎるって言うけど、敵前線の中継取りはMS撃破されたときに近ければ一人くらいが行ければいい程度だし、そんなもんじゃない?その間MS乗れないから多すぎても前線崩壊するし。木主は行ってるん? - 名無しさん (2020-06-10 22 04 30) 崩壊しない程度、もうすぐ死にそう、だったら積極的に取るべきだと思うし俺は取りに行ってるな。白くできたら敵のリスポ優位性を潰せるし、青にできればリスポで優位が取れるわ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 17 52) みんなそんなもんだと思ってたけど違うんかね?そもそも緊急脱出ってたしかタイミング悪く殴られればキャンセルされるし、そう頻繁に起きる状況でもないから行ければ行くくらいでいいのでは。あんまり期待するのも酷よ。 - 名無しさん (2020-06-10 22 21 17) 自軍中継が取られてるのを天国でボケっと眺めてるやつもどうにかしてほしい。頼んだ - 名無しさん (2020-06-10 22 06 51) MS出撃まってて中継妨害しない奴はイラってくる - 名無しさん (2020-06-10 22 15 47) 敵の中継付近で頭っと戦ってて中継取れないせいでじわじわと負けていくのは支援視点から見てホント悲しい。汎用には前線を下げるか中継を取るかどっちかしてほしい。中継取る優位性を馬鹿にもわかるようにスコア上げるのは良い手だと思うんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-10 22 21 34) 敵陣中継取りなど卑怯者のすることぞ!ガハハハ - 名無しさん (2020-06-10 23 05 11) 実は結構前にギャン板で格闘火力高いから実質魔窟って書いたんだけど、まんざらでもなくなってきて困ってる。 - 名無しさん (2020-06-10 21 49 16) ゾゴもLV3で格闘の火力盛れば実質魔窟になれる… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 51 35) ゾゴは7連撃決めれたとき過呼吸気味になりそうなぐらいうれしい。 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 53 02) よろけは取れないけど格闘火力自体はコスト比で魔窟より上。ようわからん機体ばい - 名無しさん (2020-06-10 21 52 12) ハイドボンブ「俺がおるじゃろ」 - 名無しさん (2020-06-10 21 55 18) 君この間の強化で割と使いやすくなったよね。少し狭い通路を実用的に足止めするくらいには使えるようになったし、うまく行けばよろけ行けるし。 - 名無しさん (2020-06-10 22 10 27) ニーミサの性能はもうちょい底上げしてもいいと思うの - 名無しさん (2020-06-10 22 01 47) ギャンとマークII、プロガンは属性ゴリラとしよう - 名無しさん (2020-06-10 21 52 17) 🦍🦍🦍 - 名無しさん (2020-06-10 21 54 38) 指揮アクトが仲間に入れて欲しそうにそっちを見てるぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 56 10) 君も🦍一族の仲間入り! - 名無しさん (2020-06-10 21 57 12) FS「ほう」 - 名無しさん (2020-06-10 21 58 32) ウホッ♂! - 名無しさん (2020-06-10 21 59 27) 火力だけはな。なお汎用性 - 名無しさん (2020-06-10 21 58 33) 実はwikiのクゥエルdisは全部俺の仕業だったんだ ネガキャンでヘイトを下げれば誰もカットしに来なくなるから好きなだけ支援をしゃぶってるぜ - 名無しさん (2020-06-10 21 46 13) 今日は4月1日だったかな?こちらの次元は6月10日…時の記念日だ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 48 32) まあクゥエル舐めてる汎用がいると仕事が捗るのは同意 - 名無しさん (2020-06-10 21 52 48) そもそもクウェルに限らず、汎用に乗ったら強襲を常に探さないといけないのにそれを放棄する汎用乗りが問題なのだよ - 名無しさん (2020-06-10 22 01 19) いないかもしれない強襲を常に探すなんてことしてるやついたら間抜けじゃないか? - 名無しさん (2020-06-10 22 11 26) そういうこと言ってるんじゃないでしょう…汎用が狙うべきは強襲≧汎用>支援ってだけのことだろうに - 名無しさん (2020-06-10 22 14 41) 常に探すより前線維持してうまく枚数有利作るほうが大事では?強襲スルーしていいってことじゃないけど。 - 名無しさん (2020-06-10 22 17 47) うおおおおおお水着サレンおりゅれるうううううう - 名無しさん (2020-06-10 21 44 11) おるぞ。2月復刻で天井してゲットしたオレに隙はなかった。 - 名無しさん (2020-06-10 21 47 18) アニメ観て始めたものだが、30連でなんとかお迎えできたぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 54 48) アニメでもエチかったな - 名無しさん (2020-06-10 21 56 53) もう絆に出てきてるヤツ全部こっちに出せば良いんじゃないかな というわけでジム系屈指のイケメン、ジム・ドミナンスを出しておくれ… - 名無しさん (2020-06-10 21 40 15) 絆ってPS4でできたっけ?そもそもモデルがPS4の読み込み形式に認識してないと移植すらできないろ思うぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 41 36) 移植じゃなくてラインナップ的な問題やろ - 名無しさん (2020-06-10 21 43 45) それでいうと1からモデルを作り直すか形式変更しなきゃいけないわけで・・・それができれば実装の手間はバランス調整なわけで・・・そういう意味じゃないというならそもそも絆にかかわらずなわけで・・・ - 名無しさん (2020-06-10 21 44 57) なんかずれてる - 名無しさん (2020-06-10 21 48 41) ずれは感じるが、どうずれてるかがわからない。絆からモデル持ってくればええやん!という話ではないの? - 名無しさん (2020-06-10 22 16 00) アイタタタタ…… - 名無しさん (2020-06-10 22 02 54) ジム・ドミナント?(難聴) - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 41 44) え!?シャドウズスナⅡやバンシィやサプレッサーをバトオペ2で使っていいのか!?() - 妖精乗り (2020-06-10 21 42 59) 撃つたびに腕換えるモーション作るの大変そう(小並感) - 名無しさん (2020-06-10 21 49 22) でもバトオペ2のスタッフなら絆以上のクオリティで再現してくれる気がする(謎の信頼) - 妖精乗り (2020-06-10 21 51 57) 今日のwiki部屋ですが、宇宙をやります。ただし、私がホストになった場合は11時30分頃に強制終了となります。「それはイヤだ」という方がいましたら、代わりに建てて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2020-06-10 21 38 27) 義務じゃないし無理に立てないでもええんやで - 名無しさん (2020-06-10 21 40 32) 確かにその通りですね。しばらく様子見します。 - 木主 (2020-06-10 21 44 03) クソエイムヅダ海苔という人がいたので一応書いておくと、実は250~あのスラスピで強よろけライフル、350からは高バラついてシュツもあり、装甲もまあまあ…弱点無くね?と思ったらあったんですよ火力という最大の欠点…これもジオニックの陰謀かッ! - 名無しさん (2020-06-10 21 38 14) 最多搭乗強襲がヅダは誇りだ…350からがヅダは真価を発揮するぞ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 40 36) 実際SGの距離に入らないで支援削れて安置強襲もできんのは強いと思う。 - 名無しさん (2020-06-10 21 42 05) 実際オレンジさんという(自分の中で)伝説のヅダ乗りが居ってな…軽いトラウマじゃよ - WRおじさん (2020-06-10 21 43 13) 腕輪付きさんか…あの人のヅダは本物でしたね。 - 黒餡飯 (2020-06-10 21 45 44) そんな人が・・・?その人みたいになりたいなあ・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 51 46) Wiki民相手に与ダメTOPをちょいちょい取るヅダとかマジ恐怖でしかない(震え声 - 枝 (2020-06-10 21 53 14) ヅダで与ダメトップはえぐひ。 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 56 30) ヅダを舐めてもらっては困るなhttp //imgur.com/Ezv8ofW.jpg - 名無しさん (2020-06-10 21 43 25) 相手さんの編成が気になりゅなああ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 46 47) 確か…支援2機だったはず。おっそろしいのはここまでダメージ出しても与ダメージ順位2ndだってことなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-10 21 52 11) 一応火力出してくれる味方がいたら強いよ。ただ、そもそも連携を取ることが野良だと難しくて取れるならヅダじゃなくても勝てるし、強襲がする事じゃないってだけで - 名無しさん (2020-06-10 21 43 34) 火力をどうにかするのが土星エンジンで火を噴いたものの使命… - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 45 38) 忘れてたけど、海苔よりアオサがすきかな - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 22 01 30) 海苔か…確か世の中には味噌汁用の海苔があるらしい - 苦行のフレンズ (2020-06-10 22 08 38) アオサの味噌汁はお好きですかな? - 三重県産ズゴック (2020-06-10 22 35 09) なんか美味しそうな名前の海苔だな - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 12 52) 不味そうな名前の海苔だな - 700にデンドロビウムはよ (2020-06-10 22 14 33) ふと思ったがZとガブスレイって素ガンと先ゲルみたいに後発の高性能機体に置いていかれる高コスト機、になるんじゃなかろうか?と思った。 - 名無しさん (2020-06-10 21 36 24) あの二機もlv1のcost400ならやれなくないしZとかも600ならやっていけると思うよ - 名無しさん (2020-06-10 21 40 05) やれなくなくても出されたら「うん?これってカスマだったっけ?」ってなる - 名無しさん (2020-06-10 21 49 04) ありうるけどガブスレイはもう最初から500帯ですらおいてかれてる印象あるぞ、ガブスレイUCの中でも一二を争うくらい大好きだから言ってて死ぬほど辛いんだけど - 名無しさん (2020-06-10 21 40 35) 500帯の機体と比べてもって意味ね - 名無しさん (2020-06-10 21 41 32) 350宇宙でスト改とビショップにしか乗らなかったせいで汎用2種の使い方が全くわからん…… - 名無しさん (2020-06-10 21 34 02) バズ当てて殴る。ビーム当てて殴る。以上だ! - 名無しさん (2020-06-10 21 35 12) 格闘のリーチが足りない(スピア中毒者) - 名無しさん (2020-06-10 21 35 56) インカスFB「足りないリーチは体で稼げ」 - 名無しさん (2020-06-10 21 40 16) 上下リーチなんだよなぁ…… - 名無しさん (2020-06-10 21 50 21) 機体を90°回転させるんだよぉ!(できない - 名無しさん (2020-06-10 22 16 35) そこでインカスですよ - 名無しさん (2020-06-10 21 40 53) ツヴァイとインカスFBかな。ツヴァイは即よろけ3種を徹底的に回して格闘をねじ込む。FBは格闘コンボは基本的にできないので下アンド下 - 名無しさん (2020-06-10 21 35 38) 無印バトオペのインターセプトカスタムをバトオペ2でも出してくれないかな。設定的なものは置いといて、R4使える強襲機なら、凸砂カス乗りとしては凄い魅力感じるんだよな - 名無しさん (2020-06-10 21 32 13) R4はR4でも何か強襲向きの特徴を持った専用兵装でもなきゃ即よろけも無いし蓄積も厳しいから威力だけで見てると味方から白い目で見られそう - 名無しさん (2020-06-10 21 41 51) 背面ボタンついてるコントローラーに変えたらボタンの有用性感じる以前にショトカミスってタックル暴発しまくるようになった…ショトカ練習なんて今更することになるとは思わなかったよ - 名無しさん (2020-06-10 21 31 33) ソニー純正背面ボタン使ってるけど、右側にスラスターボタン設定して、左は使ってないな… - 名無しさん (2020-06-10 21 35 01) たった今自分エースでキャクブっちゃって思わず「南無三!」って叫んだんだけど、すかさず味方のシュナさんが割って入ってきて、身を挺して銃弾から守ってくれたおかげで返り討ちにできたわ…こんなん惚れてまうやろ… - 名無しさん (2020-06-10 21 28 01) ???「うーんいい顔!ほれぼれするねえ」 - 名無しさん (2020-06-10 21 29 05) ハイヤー「大変だ、フィクサーが壊れた~!」 - 名無しさん (2020-06-10 21 30 44) 相変わらずこれだけ消化部屋立つんならアースノイドを宇宙に誘導するのは無理でしょ - 名無しさん (2020-06-10 21 27 48) 宇宙ベーシックのみコンテナ発見率UPとかならワンチャンある? - 名無しさん (2020-06-10 21 30 54) 強制的に上げたとこで、機体選択とか宇宙セオリー分かってないのが大量に来ることによるストレスヤバそう。任務の日でさえそれなりに不満を見るのに - 名無しさん (2020-06-10 21 33 39) そのまま廃れていくんですね分かります - 名無しさん (2020-06-10 22 08 09) ちじょうびとの俺からすると要塞内部より廃墟コロニー、資源より暗礁、しかし宇宙ランダムは要塞多い - 名無しさん (2020-06-10 21 31 51) 正直レートは要塞固定だしクイマは暗礁資源だしで要塞やりたいこの頃 - 名無しさん (2020-06-10 21 35 03) 沢山建ってるのが見えるならそんなに人行ってなんだろう。皆行くなら埋まってて見えない - 名無しさん (2020-06-10 21 32 07) ミス 人行ってないんだろう - 名無しさん (2020-06-10 21 33 00) 最近は何曜日だろうが関係なく消化部屋あると思うけど... - 名無しさん (2020-06-10 21 40 28) 宇宙が増えるか聖地北極に籠ってるかの違いだけだよなw - 名無しさん (2020-06-10 21 46 37) 住んでる地域で10万がまだ配られないからと上が給付金代わりに2万全員に配るよ!とクオカードを全員にくれたんだが、結構使えるとこ限られるのなこれ。もうちょっと色んな店が対応してるのかと思ってた - 名無しさん (2020-06-10 21 27 28) 金券ショップに行けばええど - 名無しさん (2020-06-10 21 37 20) やっぱり現金化かねえ - 名無しさん (2020-06-10 21 39 21) コンビニで飯が2万円分浮くと思うとありがたいな - 名無しさん (2020-06-10 21 39 04) ホットドックとかは好んで食べるけどあまり食事をがっつりコンビニでってやったこと無いな…折角貰ったしたまにはコンビニで贅沢してみるのもありか? - 名無しさん (2020-06-10 22 13 12) 田舎でコンビニもほぼ利用しない民だと貰ってもほんと使いどころに困るんだよな 金券ショップもレートとか考えたらめんどくさいし、アマゾンギフト券とかにしてくれよって思った事はあったな - 名無しさん (2020-06-10 21 52 38) 以前、QUOカード1万ほどもらったときはコンビニと書店で使い潰したなあ。書店は使えない店も多いけど。 - 名無しさん (2020-06-10 22 02 14) カッコいい上に強よろけも取れてめっちゃ素早いヅダがザク風情に量産争いに負けた意味が分からんな…… - 名無しさん (2020-06-10 21 27 08) ヒント・高バラ・歩行速度・火 力 - 名無しさん (2020-06-10 21 30 06) 魔窟と同じスラスピあるからなあ。なおヅダFはもう少し早い模様 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 30 10) カッコいい? - 名無しさん (2020-06-10 21 34 10) カッコいいだろ(迫真) - 名無しさん (2020-06-10 21 36 40) やっぱイグルーとか見た後だとヅダとか - 名無しさん (2020-06-10 21 26 32) 高ゲル宇宙で乗りたくなるよね。 - 名無しさん (2020-06-10 21 26 58) よりザクⅠのほうがいいよね(燃料投下) - 名無しさん (2020-06-10 21 30 30) はい、明日の新機体はヘイズルです - 名無しさん (2020-06-10 21 23 21) いいえ。ペイルVGです。 - 名無しさん (2020-06-10 21 24 53) ヅダ(ウォルフガング機)です。 - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 26 46) ザクⅠノリス機「正式採用機じゃねえだろ。引っ込んでろ」 - 名無しさん (2020-06-10 21 28 17) いいえ、ルナタンクです。サプライズで月面マップも出ます。 - 名無しさん (2020-06-10 21 27 30) メタスが強機体として実装されガブスレイが速攻忘れられる - 名無しさん (2020-06-10 21 28 48) なんせビームサーベル6刀流だからな、延々と切りつけられるぜ!(なお機体強度) - 名無しさん (2020-06-10 21 38 38) まさかの…ズザとハマーン様から貰ったと言われるバラのレプリカが来る - 苦行のフレンズ (2020-06-10 21 37 53) 素ドムと素ゲルにせめてAMBACつけてあげたい。 あとガルバルディαな! - 名無しさん (2020-06-10 21 15 12) 素ドムにAMBAC付いても意味ないぜ……(木主が言うのがリックなのは分かってるけど) - 名無しさん (2020-06-10 21 16 37) おっとぉ訂正感謝感謝 でもやっぱたまにはファーストの素朴な機体を活躍させたげたいわけよ - 木主 (2020-06-10 21 17 36) 素ドム!お前宇宙行けたのか!(すっとぼけ - 名無しさん (2020-06-10 21 16 46) 素ドムは宇宙だと溺れると思うの…と言うのは置いといて、リックドムって重MSって割に耐久力そうでもない(盾分宇コマのがだいぶ硬い)し高レベルになってもAMBACつかないしでもう一声欲しいな - 名無しさん (2020-06-10 21 17 50) コストが50違うだけのR・DIIなんか必要なものすべて持ってるのにな… - 名無しさん (2020-06-10 21 19 43) やっぱエンジン交換したくらいの急造MSは主役にはなれないんやなって - 名無しさん (2020-06-10 21 20 52) エンジン交換じゃなく手スラスターの増設だったと思ったが…今のぞき込んだら、足の後ろのスラスターが変更されてたぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 24 04) 足の熱核ジェットを熱核ロケットやらに変えたとかじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-06-10 21 30 02) 素ドムの熱核ジェットだと大気がないと燃焼しないから、リックドムでは宇宙用に熱核ロケットに変更されている - 名無しさん (2020-06-10 21 34 41) よし、補正を素ドムと同じにしよう! - 名無しさん (2020-06-10 21 20 08) 350以降の汎用って多少雑にAMBAC付けてもクイックカスマ用の範疇だろうから大丈夫だと思うんだけどなぁ...。ガッシャとかのMA抜き特化はちょっと慎重にやるべきかも知れないけど - 名無しさん (2020-06-10 21 28 43) それよりヅダにうちう適正をだね・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 22 09) ヅダが強よろけスラ格できたら宇宙で安定するのになぁ。ドラッツェはまると強いけどちょっとしたことで死にやすくて怖い。 - 名無しさん (2020-06-10 21 24 51) 高機動型ザク君のこともですね… - 名無しさん (2020-06-10 21 25 34) なんでガルバαにはAMBAC無いんやろなぁ… - 名無しさん (2020-06-10 21 22 13) 素ジムにもください - 名無しさん (2020-06-10 21 24 21) まとめ ファースト勢のAMBAC化はよ - 名無しさん (2020-06-10 21 32 42) ナハトの剣Lv4出たけど500ナハトとかおったんか…ほしいな… 関係ないけどさっきの紺色に塗ったナハトを緑って言われたの解せなかったな…格納庫の環境光か… - 名無しさん (2020-06-10 21 13 38) 深淵の舞踏者(あるいは絶海の捕食者)さんか ナハト良いよねぇ格納庫と戦場で明らかに色違うのどうにかならないかなぁ……… - 名無しさん (2020-06-10 21 20 45) うわぁめっちゃ恥ずかしいな!ガブスレイ描いた人とも言う…強襲の中でも指揮アクトとナハトはかなり使い込んでるからそれなり以上の自信はあるのよね ガンダムブレイカーみたいに背景のライティング変えられればいいんだけど - 名無しさん (2020-06-10 21 28 46) HP17400で耐格積んだマークⅢが割とカチカチになって戦いやすい。てか言われるほど悪い機体ではないと思う(強いとは言ってない)。確かに連撃とか欲しいけど。 - 名無しさん (2020-06-10 21 12 41) レートで出す事になると考えた場合のトップ層との相対評価が基本だろうしねぇ - 名無しさん (2020-06-10 21 13 35) おっマークⅢじゃん!足狙おうっと! - 名無しさん (2020-06-10 21 18 05) 宇宙で脚狙っても意味ないんやで? - 名無しさん (2020-06-10 21 21 34) いつ話が宇宙に限定されたのだろう - 名無しさん (2020-06-10 21 29 25) エクバのイフ改のあのオモチャみたいなヒート剣はどこ発祥なんだろうか?エクバのオリジナルなんかな - 名無しさん (2020-06-10 21 12 14) 指をサックリ負傷しました、でもゲームします、男の子ですから - 名無しさん (2020-06-10 21 11 52) 気付いたらコントローラーが赤く染まってるんだよな - 名無しさん (2020-06-10 21 20 04) ジム・クゥエル取ったが…何なのだこれは!?どうすれば良いのだ!?(マシバリバリ) - 名無しさん (2020-06-10 21 10 13) 貴公もジム2ライフル難民と見える…… - 名無しさん (2020-06-10 21 10 51) 手数だよ手数 とにかく支援をブッ叩きまくるんだ - 名無しさん (2020-06-10 21 10 54) ビーライで怯ませて格闘でスパーンですよ!まあ俺は持ってないけど! - 名無しさん (2020-06-10 21 13 55) 支援相手でもドン引きするくらいダメージ出ないからとにかくアグレッシブに一撃離脱しまくらなきゃならん… でもあの機体使いこなせたら大抵の強襲と汎用で大層な世だめ取れると思う - 名無しさん (2020-06-10 21 16 45) とりあえずなんちゃって強連撃補正をなんとかしてやれば、まぁ戦えるくらいにはなると思うんだけどな。それでも起点のBRの回転がくっそ悪いけど… - 名無しさん (2020-06-10 21 22 29) 支援にボク汎用ダヨー、コワクナイヨーと詰め寄る機体だぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 15 38) 支援「ダメです 」ドガァン 汎用「ダメです」ドガァン - 名無しさん (2020-06-10 21 18 12) 支援乗っていてジムカスと思って当てたらクゥエルだった時はゾッしたわ。味方もなかなか気づいてくれんし、なかなか厄介 - 名無しさん (2020-06-10 21 21 54) なんで愛機のザクレロいないの? - 名無しさん (2020-06-10 21 09 56) 俺のビグロもいないんだけど、誰か知らないか? - 名無しさん (2020-06-10 21 11 39) 宇宙あるんだから出して欲しい…欲しくない? - 名無しさん (2020-06-10 21 19 50) 明日が地球滅亡の日だと判明したらその日何をする?とりあえず私の場合はフレンドに自撮りでも送りたい、ネタバラシみたいな感じでしたい - 名無しさん (2020-06-10 21 09 26) 新ドラゴンを求めて早乙女研究所を探すかな… - 名無しさん (2020-06-10 21 10 21) コロニー落として今日滅亡させるわ - 名無しさん (2020-06-10 21 10 31) 実家帰るかな - 名無しさん (2020-06-10 21 12 12) 大の字で空を見ながらそのまま逝く - 名無しさん (2020-06-10 21 13 22) 金沢に旅行行っていいとこ泊まっていいもの食ってを。一回行ってみたかったし(皆が知ってたら店なんてやってないだろうが) - 名無しさん (2020-06-10 21 14 04) 不謹慎厨を笑う - 名無しさん (2020-06-10 21 14 29) 一度も行けてない親戚の墓参りだな - 名無しさん (2020-06-10 21 19 18) そういう日に限っていつも通りに過ごしそう - 名無しさん (2020-06-10 21 23 20) コロニーでビショップは宇宙で強いといっても相性が悪いよなぁ。接敵が短いコロニーではチャージしてるが難しいし、即よろけのカットが無いから仲間がピンチになりやすい。腕もロックオン難しく飛ばしにくい。活躍してるの尻馬に乗ってる時しか見たことないわ。 - 名無しさん (2020-06-10 21 07 35) コロニーさ - 名無しさん (2020-06-10 21 11 46) と言っても他の350支援機って強制噴射AMBAC無いだけじゃなく宇宙適正すらも付いてないから、接敵が早いコロニーだと特に強襲のおやつなんだよね…あそこはインカスに観測任せて支援無しでも良い気がする。 - 名無しさん (2020-06-10 21 12 50) つまりフリッパーを出せばいいのか - 名無しさん (2020-06-10 21 14 57) つまりそういうことよ。ビショップのコスト帯なら観測持ちがいれば支援がいなくても無理にビショップに乗りかなくていい。 - 名無しさん (2020-06-10 21 15 58) 一応強襲がスト改ガーカスが主流だからいいけど万が一フリッパーが出てきた時にビショップじゃないと観測使えないからな…… - 名無しさん (2020-06-10 21 14 13) 支援無し汎用大目だからフリッパーが実際活躍できるかどうかだな。 - 名無しさん (2020-06-10 21 18 36) マジレスすると敵にビショップが居たらフリッパーのジャミングは消されてただのステルスになる。マップが縦に長く上下も狭い中で汎用の奥にいるビショップまでフリッパーが近づくのは敵汎用の近くを必然と通るリスクが出る。ステルス状態であってもあのシルエットだから上手い汎用が敵に居たらかなりカモにされ、敵支援までなかなか行き着けないのをこれまで数回見てきた - 名無しさん (2020-06-10 21 29 01) 宇宙適正AMBAC無くても強襲はプロガン安定だわね。バズ援護もしやすいしコロニーは格闘が使いやすい。 - 名無しさん (2020-06-10 21 37 59) 350強襲だとガーカスも割といいぞ。BG肩バルで簡単に蓄積取れるし、N横下→BG→N横Nの最大コンボ火力は割と病みつきになる。 - 名無しさん (2020-06-10 21 47 05) 廃墟コロニーは、汎用が上手くないと顕著に脆くなると思う。ビショップはアンチジャミングを持ってるので敵のジャミング持ち対策には有効だし、何より350、400のコスト帯の機体は耐ビーが低いからビームがめちゃ刺さる。観測枠がビショップしかいないとかなり前線がきつくなるが、汎用にインカスが2機ほど居れば広い観測となってかなり味方も動きやすくなると思う。まぁ何より汎用はバズが安定だと思うし、ガンガンよろけ取ってそこを支援のビームで溶かして行く戦略があの狭いマップではかなり効果あると思う - 名無しさん (2020-06-10 21 19 34) ドム系の強制噴射さ、せめてこの時くらいは慣性影響させないでよくないか? - 名無しさん (2020-06-10 21 02 37) それやったらやったでリアリティーのないクソムーブとか批判あると思うよ。 - 名無しさん (2020-06-10 21 05 53) ジャンプとか緊急回避とかそもそもリアリティーなんてものは… - 名無しさん (2020-06-10 21 09 54) 18m級二足歩行ロボット「リアリティって大事だよな」 - 名無しさん (2020-06-10 21 16 00) ストカスの武器カスパアセンが地上宇宙で全く一緒になってしまった。地上宇宙分ける必要がねぇ - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-06-10 21 01 54) ス゛ト゛改゛欲゛し゛い゛… - 名無しさん (2020-06-10 20 57 18) 分かるよ…… - 名無しさん (2020-06-10 20 58 26) ヅ゛ダ゛F゛欲゛し゛い゛… - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 01 15) ヅダFはいいぞ - 水没啓蒙99 (2020-06-10 21 02 27) ヴううあああ! - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 03 23) ヅダFはいいぞ(追撃) - 妖精乗り (2020-06-10 21 04 19) ピクシーⅬv4はいいぞ。(放火) - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 08 05) ヴッ…(断末魔の叫び) - 妖精乗り (2020-06-10 21 09 54) ヅダFはいいぞ(連撃) - 名無しさん (2020-06-10 21 08 26) ヅダFどうしてこないのオオ? - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 11 39) lv2なら持ってる - 郵便GM (2020-06-10 21 15 11) 600コストは三すくみあるのになああなんでヅダF来ないかなあ・・・ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 21 20 45) 魔窟はいいぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 21 06) ザメルLv3欲しいいいいいをっををををををっをををを - 名無しさん (2020-06-10 21 23 21) WR Lv5ほじいいいいいいい! - WRおじさん (2020-06-10 21 42 10) シャアが一番かっこいいシリーズと、一番かっこ悪いシリーズでランキングするなら、かっこいいはオリジン、かっこ悪いはZと逆シャアの争いになるんかな - 名無しさん (2020-06-10 20 57 18) 一番かっこ悪いのはOPに出ておきながら結局本編に登場してないZZやぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 00 39) なんでや!あくびしながら余裕そうでかっこいいだろ! - 名無しさん (2020-06-10 21 01 20) 一番カッコ悪いのはガンダムさんやぞ - 名無しさん (2020-06-10 21 03 06) 可愛いのでセーフ - 名無しさん (2020-06-10 21 04 14) ゴミを出すな - 名無しさん (2020-06-10 21 06 40) 華々しく戦ってる時よりも裏で悪巧みしてる時の方が輝いてる気がする。という事でジョニ帰のシャアはかなり格好いい - 名無しさん (2020-06-10 21 12 23) 劇場版1stがかっこいい。オリジンは個人的に薄気味悪いと感じる - 名無しさん (2020-06-10 21 13 55) 前作バトオペの峡谷だったか名前忘れたけど、通路が全部中心に繋がってるあのマップ、またやってみたいな。鉱山都市もだ!先代のやつ全部持ってこぉい! - 名無しさん (2020-06-10 20 56 30) 突撃戦のクソ狭いやつまたやりたいわ - 名無しさん (2020-06-10 20 58 41) 採掘場「ガタッ」 - 名無しさん (2020-06-10 20 59 43) 補給基地(落とし穴) - 名無しさん (2020-06-10 21 08 38) 穴の途中に引っかかって3分経過・・・ - 名無しさん (2020-06-10 21 13 36) あれはワロタ - 名無しさん (2020-06-10 21 15 02) 今作のジャンプ仕様だとクソマップ確定すぎる… - 名無しさん (2020-06-10 21 15 19) 女装男子もたわわになる時代か・・たまげたなぁ・・ - 名無しさん (2020-06-10 20 49 46) 全ての女子ですらたわわになれないというのにな・・ - 名無しさん (2020-06-10 20 51 39) ならば今すぐ全ての貧乳にそのGカップバストを授けてみせろ - 名無しさん (2020-06-10 20 54 27) 横からアムロ「エロだよ、それは!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 57 12) 恥丘が持たん時がきているのだ! - 名無しさん (2020-06-10 21 06 51) 貴様とヤってからそうする♂ - クソエイムヅダ乗り (2020-06-10 20 59 03) 個人的にはD位がいいなぁ〜、お願いしゃす。 - 名無しさん (2020-06-10 21 00 22) くれ(切実) - 名無しさん (2020-06-10 21 02 58) たわわ軍師爆誕!! - 名無しさん (2020-06-10 21 06 56) ω 股にたわわに実る - 名無しさん (2020-06-10 21 11 14) 皆、マスク焼けには気をつけような、定期的に日陰に隠れて休憩取ろうな、木主との約束だぞ - 名無しさん (2020-06-10 20 45 40) 毎日熱中症になりかけてる、、助けて木主ぃー! - 名無しさん (2020-06-10 20 48 42) フェイスシールドしてるから心配ご無用 - 名無しさん (2020-06-10 20 48 49) ウレタンマスクしてるもんでもうすでにあの独特な形にうっすら焼けてるわ、外移動すくないからうっすらですんでるんだけど。 - 名無しさん (2020-06-10 20 58 21) マスクしたまま配達ツライっす - 郵便GM (2020-06-10 21 08 26) ドム「最近、チョット太っちゃってー」ゲル「えー、ウソ!? ちょー痩せてんじゃん!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 40 51) 百式「最近、チョット太っちゃってー」ゼフィ「えー、うそ!?運動しなきゃ!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 44 15) なんか今日は全然マッチングしないわ。人数揃っても数秒後にポンポンッって1人居なくなる→補充される→居なくなる→マッチングに失敗しましたの繰り返し - 名無しさん (2020-06-10 20 37 31) ザクレロ「え?呼んだ?」(☆1宇宙機体) - 名無しさん (2020-06-10 20 37 15) あれ?書ける? - 名無しさん (2020-06-10 20 36 16) 本日の職場の室温19℃。風邪ひくわこんなん - 名無しさん (2020-06-10 20 35 48) 28°じゃぁ〜 - 名無しさん (2020-06-10 20 41 19) 現場仕事やと30度越えなんだよなぁ…。 - 名無しさん (2020-06-10 20 52 29) 作業場室温48度です(迫真 白目) - 名無しさん (2020-06-10 20 54 54) 温泉か何か?w - 名無しさん (2020-06-10 20 57 58) 製鉄所とかもヤバいってきくね。 - 名無しさん (2020-06-10 21 02 36) 一部の製作所はね、クソ熱いモノを取り扱うから換気しようがクーラー使おうが焼け石に水なのさハハハ!・・・はぁ - 名無しさん (2020-06-10 21 02 40) スポットクーラーとかはないん? - 名無しさん (2020-06-10 21 03 32) あるぞー、全開でもマジでスポットだから数分ごとにクールダウンと水分補給が徹底されとるのだ - 名無しさん (2020-06-10 21 08 07) 部品取りに行ったりちょこちょこ移動する作業多いと、スポットクーラーなんてたまに寄って休憩するだけの装置だからな。そこら中に使えるコンセントあるわけでもないし、わかるぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 21 33 17) あぁ、製作所か…毎日お疲れ様です - 名無しさん (2020-06-10 21 06 45) 製鉄やら鋳造系とかはもうどうしようもないからな。冬でも普通に暑いまである。お疲れ様やで… - 名無しさん (2020-06-10 21 09 00) クリーニング系も地獄だよ 毎日乾燥したてのシーツ類を包んでいるが熱い - 名無しさん (2020-06-10 21 15 51) コロナ対策しながらとか大変だなクリーニング - 名無しさん (2020-06-10 21 38 43) サーバールームか?・・・ - 名無しさん (2020-06-10 21 03 10) さすがに製鉄所とかには負けるが飲食店の厨房も高温の油があるから冬でも暑いわ… - 名無しさん (2020-06-10 21 11 21) 夏場の鉄板系や揚げ物系の厨房は想像したくないな… - 名無しさん (2020-06-10 21 16 24) スト改「はああっ!運命両断剣ッ!ツインブレェェーードッ!」 ストカス「これぞすべてを断つ一刀なり。…成敗ッ!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 31 18) 明日多分ステップアップで「えっ急にこの機体?」みたいな機体が来ると予想、つまりZ世代の機体ではない。 - 名無しさん (2020-06-10 20 29 59) ペイルライダーデュラハンとかさ・・・ - 木主 (2020-06-10 20 30 31) サブ枠としてD2来て欲しい - 名無しさん (2020-06-10 20 32 29) デュラハンとセットならVGが来そう - 名無しさん (2020-06-10 20 35 53) つまりラムズゴックが来るというわけか… - 名無しさん (2020-06-10 20 31 24) わりとありそう - 木主 (2020-06-10 20 31 48) キケロガ「まだかなぁ…」 - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 32 25) アプサラスとはたまげたなぁ - 名無しさん (2020-06-10 20 32 37) フルアーマースレイヴレイス - FAレイス乗り(予定) (2020-06-10 20 33 21) FAレイス来たら最低でも最終ステップまで回しますわ - 木主 (2020-06-10 20 36 36) 偽装機なのにマシガトもりもり…ゴクリ… - 名無しさん (2020-06-10 20 39 22) 今日の時点で150トークン貯めた俺に隙はない - FAレイス乗り(予定) (2020-06-10 21 00 17) ドルメル「待たせたな!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 36 11) 高機動型ザクR-3型「わしじゃよ」 - 名無しさん (2020-06-10 20 36 18) フレピク「おっ?ピクシーの汚名返上しちゃう?返上しちゃう?」 - 名無しさん (2020-06-10 20 37 24) ピクシー実装からフレッド色の再現できないからワンチャンあると思ってる - 木主 (2020-06-10 20 39 57) 戦略兵器クラスの対拠点用舞空術MSはNG(トラウマ) - 名無しさん (2020-06-10 20 42 34) ネオジオン枠からリゲルグとかありそう。 - 名無しさん (2020-06-10 20 38 09) 肩がデカァイ!! - 名無しさん (2020-06-10 20 42 28) ドム重「そうです、私が今週の新機体です」 - 名無しさん (2020-06-10 20 38 17) グフ重装型「まぁ待てって俺が先だ」 - 名無しさん (2020-06-10 20 39 30) YouTubeで公開されてるUCで勇ましく城から出てきたのにその後出番無かったですよね… - 名無しさん (2020-06-10 20 43 35) ちゃんと神コーン事件の後に目的地トリントンに着いてるから…(震え声) - 名無しさん (2020-06-10 20 47 23) 本人に着いた自覚はありますか?(小声) - 名無しさん (2020-06-10 20 49 36) C型ザク実装でみんな核まみれになろうや - 名無しさん (2020-06-10 20 38 32) いい加減主役機である影砂をば... - 名無しさん (2020-06-10 20 45 10) トーリスリッター「ペイル派生最終機の意地見せてやりますよオルァ!(ビームサーベル4本バァァァァァン)」 - 名無しさん (2020-06-10 20 48 12) 「アニメじゃない!?」Zガンダム(ザク頭)☆☆ 登場! - 名無しさん (2020-06-10 20 50 46) すごいや!w (まさかのハイメガ装備) - 木主 (2020-06-10 20 52 14) レッドライダー来い!オーバーヒートしまくりのポンコツ性能で頼むで! - 名無しさん (2020-06-10 21 02 41) スナⅡシャドウズ仕様とか来たら俺は泣いて喜ぶけど荒れそう(小並感) - 妖精乗り (2020-06-10 21 08 38) 明日はジム・レイドなのだ!もし違ったら木の下に埋めてもらって構わないのだ!! - 名無しさん (2020-06-10 20 27 06) …ったくまた仕事をふやすんじゃねえっての(ザックザック - 名無しさん (2020-06-10 20 28 42) _\_Γ_ バァーン - 名無しさん (2020-06-10 20 31 05) 惜しい木主さんを亡くした…骨は拾うよ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 31 34) 明日の新機体はデギン・ザ・グレートらしいですね。 - 名無しさん (2020-06-10 20 22 08) コナン・ザ・グレートだって!? - 名無しさん (2020-06-10 20 24 05) エッ!タイガー・ザ・グレート?! - 名無しさん (2020-06-10 20 27 48) 緑枝のはちょい苦しいw - 名無しさん (2020-06-10 20 50 50) シュワちゃんが演じてそうなデギン公だなぁ - 名無しさん (2020-06-10 20 26 00) デギンザグレートはソーラレイを受けて進化した超生命体だよ。いやマジでな?w - 名無しさん (2020-06-10 20 39 27) 眼鏡っ娘ビーム撃ちそう - 名無しさん (2020-06-10 20 34 17) ぶっかけカレーうどん食べたら予想以上にスパイシーで汗が止まらない - 名無しさん (2020-06-10 20 21 30) カレーをぶっかけるの?普通のカレーうどんと何が違うんや… - 名無しさん (2020-06-10 20 35 21) 簡単にいえばカップ焼きそば方式のカレーうどん - 木主 (2020-06-10 20 48 54) 詳しくは畑ぶっかけカレーうどんを検索 - 木主 (2020-06-10 20 56 22) ググった。カップ麺色々あるんだなぁ - 名無しさん (2020-06-10 21 13 12) 500レートでなぜか毎回ピクシーがいて編成抜け多発で一向に始まらなくて草。編成抜けの度に部屋変えてるのになんでや… - 名無しさん (2020-06-10 20 20 43) 500のピクシーは…確かに400の頃より強いと思うが500costの周りのMSが化け物揃いだからなぁ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 23 08) そもそも500以上の強襲は大分苦行だからなぁ。即よろけ&蓄積よろけまみれなのに緊急回避も無い機体は大分難しい。 - 名無しさん (2020-06-10 20 27 24) 魔窟、ディアス、ケンプ「いらっしゃーい!お帰りはアチラ(地獄)だぁ!!」 - 名無しさん (2020-06-10 20 29 39) 人が少ないんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2020-06-10 20 25 47) 廃墟ならワンチャンある - 名無しさん (2020-06-10 20 39 08) 新種のエビが見つかってチンボクヨコエビって名前になったんですって、何度も繰り返したら間違えそうな名前だわ。チンボクヨコエビチンボクヨコエビチンポコヨコエビ… - 名無しさん (2020-06-10 20 19 39) チンボください! - 名無しさん (2020-06-10 20 21 49) 大体の脚部パーツに超エネルギー製の射突型の武器がついてるだろ… - 苦行のフレンズ(レイヴン) (2020-06-10 20 25 06) さーて~今週の新MSは…キケロガは大穴で安牌にメタスかガザCと見た…因みにキケロガの性能は地上版ジオング的な奴 - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 11 53) ガザCはイベント報酬な気がする - 名無しさん (2020-06-10 20 20 24) サッカー(餅つき)しようぜ!お前ボールな!(処刑宣告) - 名無しさん (2020-06-10 20 11 08) カチカチにしたギャンエーオースならば並の格闘で餅つきされても1400位しかダメージなかった - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 14 43) (無言の射撃餅つき) - 名無しさん (2020-06-10 20 15 43) 対格の装甲を50にする代わりに他の装甲を捨ててるのでやめて… - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 17 09) ボールだとサッカーする前に終わるやんけ! - 名無しさん (2020-06-10 20 15 12) マーク3がいけるならマーク2 試作0号機も イケルやろ・・・イケルよね? - 名無しさん (2020-06-10 20 08 28) マーク4がスタンバイしてるで - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 15 32) Gジェネオリジナルは来ないやろ(マジレス) - 名無しさん (2020-06-10 20 27 31) FA7号のlv2当たってから600によく行くようになったけど出せる汎用がGP01しかない… もう少し層増やして当たりやすくして欲しいと思うのは自分だけ? - 名無しさん (2020-06-10 20 07 02) 600はレートから削除してもらいたいぐらいっすね…ガチャ産機体のみで数が少ないのに1枠使うとかほんとひどいと思うわ… - 名無しさん (2020-06-10 20 08 26) 持っていれば木主みたいに遊びに行くんだから削除ってのはないな。逆にガチャで機体用意させとくくせにレートでそのコストの部屋ねえのかよって話になる - 名無しさん (2020-06-10 20 13 09) 毎週更新の割に数をとっとと揃えないのが悪いのでは? - 名無しさん (2020-06-10 20 15 19) じゃあ550解放時みたいに最初は既存機の上位Lvだけ出す方が良い?一気に新機体複数は厳しいだろうし - 名無しさん (2020-06-10 20 27 49) 新機体複数の準備整ってないならそもそも解放しない方がいいのでは?スケジュールガバってない? - 名無しさん (2020-06-10 20 43 31) 週一度1機体出してガチャ回してもらってんだから、それを複数出すってなったらその間収益どうするんですかって話やな - 名無しさん (2020-06-10 21 19 15) 削除というか、常設は無しにしてほしい。なんで昔から無制限時代含めて最高コストだけ常設なんじゃろう。 - 名無しさん (2020-06-10 20 19 30) ほぼ常にあるから持ってない勢はつらいんだよね… - 名無しさん (2020-06-10 20 36 38) キッズの頃はそうは思ってなかったけど、おっさんになってからはゴドスとプテラスの可愛さとカッコよさが同居してる感のデザインすごい好き。(HMMゾイドを眺めながら) - 名無しさん (2020-06-10 20 07 00) ゾイドはプラモでしか見たことないけどライトニングサイクスってのがカッコイイなと思った。 - 名無しさん (2020-06-10 20 13 28) ホリノウチ・サマーン - 八王子市 (2020-06-10 20 04 01) これより飲酒戦闘を開始いたしますのでご注意ください - 名無しさん (2020-06-10 20 01 13) 体を暖めるのも程々にな - 名無しさん (2020-06-10 20 17 15) とりあえず一瓶空けて終わりにします - 木主 (2020-06-10 20 35 04) わさお~( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2020-06-10 20 00 53) 四十九日過ぎれば向こうで菊谷のおばちゃんに可愛がってもらってるだろうさ - 名無しさん (2020-06-10 20 19 50) はい、貴方もポッキーどうぞ?→①一本貰う②二本貰う③一本や二本ではない…全部だ!! - ポッキーは二本同時に食べる黒餡飯 (2020-06-10 20 00 17) ニコニコで見たユリアとポッキーゲームするために口いっぱいに加えたシンのネタ絵を思い出した - 苦行のフレンズ (2020-06-10 20 02 28) ドム「オレンジ味のポッキーいかがっすか~」 - 名無しさん (2020-06-10 20 03 04) わけわけしよぉ〜//// - 名無しさん (2020-06-10 20 39 04) 400以下にもゲルJみたいな蓄積よろけ系支援機が居たらなー。ようやく愛機に出会えたのに450以上でなきゃ出せないの寂しいわ - 名無しさん (2020-06-10 20 00 06) 陸ゲルはいいぞ - 名無しさん (2020-06-10 20 01 49) 陸ゲル良さげね。グレの弾数不安だけど - 名無しさん (2020-06-10 20 18 43) 超獣神っていう、蓄積よろけ系の兵装を使える、ザクI・スナイパータイプというのがいるぞ - 名無しさん (2020-06-10 20 05 49) かっこいい(小並感)長銃身は意識外だったわ。致命傷レベルで足止め系は苦手だがカスマに持ち出してみる - 名無しさん (2020-06-10 20 21 06) よろけ有りかつ蓄積50%×2の量タンとガンタンクの榴弾は蓄積系に入りますか…? - 名無しさん (2020-06-10 20 34 43) ドメスティックなバトオペ ジオン側からも連邦側からも誘惑されるドキドキストーリー - 名無しさん (2020-06-10 19 58 50) ドムスティック? - 名無しさん (2020-06-10 20 04 16) [ - 名無しさん (2020-06-10 19 48 26) ホッチキスの針 - 名無しさん (2020-06-10 19 49 04) 草 - 名無しさん (2020-06-10 19 50 31) 咄嗟に出るの凄いわ - 名無しさん (2020-06-10 19 52 08) 藤井うんぬんよりこっちの方が勝ってしまっている… - 名無しさん (2020-06-10 19 54 37) 途中送信失礼、「りゅうおうのおしごと!」の主人公が藤井七段に抜かれてんのな・・・フィクションより強いろか藤井七段は二次元から飛び出してきたんですかね - 名無しさん (2020-06-10 19 49 57) そうたのおしごと!連載開始! - 名無しさん (2020-06-10 19 55 27) 作者が書くの辞めようかみたいなこと言ったんだっけ - 名無しさん (2020-06-10 19 55 52) 「絶対破られない記録を2つも破る設定はまずい」と遠慮したのに2つとも破るって凄いよね - 名無しさん (2020-06-10 20 06 08) ロックマン4のシールドアタッカーだな - 名無しさん (2020-06-10 20 22 01) 味方が退出して自分が強襲なら枚数不利でしんどいのに敵強襲は支援リスキルしてライバル負けするのきつい - 名無しさん (2020-06-10 19 47 23) 強襲で孤立してる支援を狙うとたいてい釣り野伏みたいな汎用に挟まれて窮地になる。特にリスポ付近の支援とか罠としか思えない。単独でいるやつを単独で狩りに行くのは賭けだわ。 - 名無しさん (2020-06-10 19 45 42) 汎用来たら自分が生きてる間枚数有利作れるし、来なければ支援をいただける。むしろ美味しいよね - 名無しさん (2020-06-10 19 49 59) というのは理想でそこまでうまくいかないから実際はおいしいとは限らず賭けになるんよね。 - 名無しさん (2020-06-10 19 53 42) 実際は支援にスルーされて汎用と1on1 30秒持たないとかだしな - 名無しさん (2020-06-10 20 03 49) 流石に強襲で汎用にタイマン負けるのはちょっと盛りすぎじゃない?ケンプとかならしゃーないが - 名無しさん (2020-06-10 20 13 01) 盛りすぎってこともないんじゃない?そもそも兵科不利で与ダメ低くて被ダメは大きい、切り込むまでにそれなりにダメージ負ってることも多いし。 - 名無しさん (2020-06-10 20 17 03) 盛りすぎは言い過ぎたすまん。状況によってはしょうがないと思うしそもそも汎用とタイマンするぐらいなら逃げる支援追うわな… - 名無しさん (2020-06-10 20 33 17) 元々リスキーな兵科だし安心安全を求めてるなら射撃強襲乗りなよとしか言えん…それでもリスクはあるが。まぁ味方が強襲の援護も少しでも意識してくれるようになれば多少は変わるんだろうがな… - 名無しさん (2020-06-10 20 09 18) 行動を察知して味方の汎用が前線上げてくれれば負けることはないんだけどな…野良は前に出ないから… - 名無しさん (2020-06-10 19 50 29) 援護頼むってチャットまでして単機の支援機に向かったのに、味方と交戦してた敵汎が複数こっちくると嘘やん…ってなる。割とよくある。そして味方汎用'sはサッカー&餅つき会場へ向かっていたのだった… - 名無しさん (2020-06-10 19 54 17) どちらもスタッフの頑張りがあって成り立つんやなぁ…(遠い目 - 名無しさん (2020-06-10 19 56 06) 味方の目の前で援護頼むで単独支援に突っ込んでも強襲には誰も援護してくれないからな。哀しい。 - 名無しさん (2020-06-10 19 57 36) 孤立支援相手に援護要求とか何だコイツ…って感じ - 名無しさん (2020-06-10 20 05 48) え、何そんな受け取り方してるの?普通に敵汎用見ててほしいだけなんだけど… - 名無しさん (2020-06-10 20 11 21) 横槍入れさせないでくれよって意味の援護頼むだろ - 名無しさん (2020-06-10 20 17 35) こっちを手伝えってわけじゃなくて、周りの汎用の処理頼むってことやろ…。まぁ貴方のように考えちゃう汎用がいるから議論が起こるのは間違い無いんだけどね。 - 名無しさん (2020-06-10 20 43 33) バトオペプレイヤーがみんなお嬢様ってほんとなんですの? - 名無しさん (2020-06-10 19 44 28) ですわよ。 - 名無しさん (2020-06-10 19 44 55) そうですわぞ - 名無しさん (2020-06-10 19 45 08) おっさんでスマン( •᷄人•᷅ ) - 名無しさん (2020-06-10 19 45 21) そうでごわす - 名無しさん (2020-06-10 19 46 21) こちらのクランでは演習とお茶会が週に3回ありますわ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 19 47 11) バトオペの後はピアノのお稽古がありますわ - 名無しさん (2020-06-10 19 52 11) 今日は休め - 名無しさん (2020-06-10 19 55 54) 明日もいいぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 19 58 20) 筋肉ムキムキ、マッチョマンの変態 - 名無しさん (2020-06-10 19 58 45) ピアノ(物理) - 名無しさん (2020-06-10 19 59 45) そうでありんす - 名無しさん (2020-06-10 20 13 44) 勿論どすえ〜 - 名無しさん (2020-06-10 20 50 52) リンクの上Bの真似してください - 名無しさん (2020-06-10 19 43 31) トゥ!ヘァァァァ! - 名無しさん (2020-06-10 19 44 59) ウワアァァァァ!! - 名無しさん (2020-06-10 19 45 52) オマエガホシカッタノハ、ホントウニソンナチカラカ!? - 名無しさん (2020-06-10 19 52 27) バシュウウウン ゲイムセット - 名無しさん (2020-06-10 19 53 37) シェァァァァァァァ! - 名無しさん (2020-06-10 19 54 55) イ”ェアアアア - 名無しさん (2020-06-10 20 06 08) 使用予定金に1万8千計上してあるがこれ何の金だ…みんな1万8千円と言われると何を思い浮かべる? - 名無しさん (2020-06-10 19 40 08) 跳満くらった時とか - 名無しさん (2020-06-10 19 48 52) HMMゾイド2体かFAガール2人お迎えを想像した - 名無しさん (2020-06-10 19 49 46) FAガール円盤付属の4人作ってねぇな…多分フィギュア代だったと思うんだが、受注生産で予約終了の上転売で値段が跳ね上がって気が付かなかったらしい・・・ - 名無しさん (2020-06-10 19 52 19) そういえばワイも劇場版FAガールのDVDがおまけで付いてくる轟雷改をまだ組んでないなあ - 名無しさん (2020-06-10 19 56 14) 存在をすっかり忘れてたぜ!轟雷改だけで2人っすか… - 名無しさん (2020-06-10 20 00 38) さぁ、お前の詰みを数えろ! - 名無しさん (2020-06-10 19 56 20) 今更数え切れるか!!(ボスケテ) - 名無しさん (2020-06-10 20 01 40) デジカメ - 名無しさん (2020-06-10 21 02 02) 宇宙ってAMBAC標準装備でスティック継続しなくても発動するで良くないか? - アースノイド (2020-06-10 19 35 01) 宇宙人曰く緩急を付ける為にあえてAMBACを使わない時があるからあの動きは必要らしい - 名無しさん (2020-06-10 19 35 59) うーんそれは分からんなあ それとジオングのクルリンは見たいからどうにか残してほしい - そこそこ民 (2020-06-10 19 38 30) 宇宙人ではないが、勝手に慣性を止めてくれるなと思う特は多々ある - 名無しさん (2020-06-10 19 38 40) アンバックを標準にしてあのブレーキは急制動を使うのでいいじゃんと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-10 19 48 57) AMBACなしのブレーキと急制動じゃ挙動に違いがありすぎるからなあ - 名無しさん (2020-06-10 19 53 07) 上昇からの噴射前進で上昇速度を徐々に止めながら前進する方法を会得してから、勝手に止まる慣性に苛立ちを覚えるようになったぞ… - 名無しさん (2020-06-10 19 53 42) スラスター終わりに逆スティックで今のAMBACの無いブレーキになれば問題ないし、システム的にも納得できると思うんだよな。 - 名無しさん (2020-06-10 19 56 00) AMBAC無しの低コストの方が楽しいから駄目です - 名無しさん (2020-06-10 19 39 59) AMBACなし強制噴射で慣性つけた斜め移動とかできるからなぁ。AMBACがそもそもついてない機体は使っててパッとしないのはわかるけど。 - 名無しさん (2020-06-10 19 40 16) 低コスは急制動を使った高コスとは違う戦い方で意外と楽しい - 名無しさん (2020-06-10 19 46 18) 自分はできないが慣性AMBACとかいうテクニックが使えなくなってしまうぞ - 名無しさん (2020-06-10 19 51 35) マラサイほんと強くなったなぁ、ロッド使う機体ってただ格闘決めるより楽しい - 名無しさん (2020-06-10 19 33 50) 強化前から使ってたけど、強化もらってから同じ動きでもダメージ出るようになったなって感じるね。 - 名無しさん (2020-06-10 19 58 22) ザクⅠにシュツルムファウスト[初期型]とかつけてほしいな。威力は低いけど事前事後の行動速度重視なバランスで。 - 名無しさん (2020-06-10 19 28 27) 初のコスト600がガブスレイとか言うクソゴミ機体だった… - 名無しさん (2020-06-10 19 27 22) 機体disの為にわざわざ雑談板に? - 名無しさん (2020-06-10 19 28 38) 乗ったばっかで十全に動かせるわきゃなかろうがよ クソゴミ腕でもっと乗ってから判断しなさい - 名無しさん (2020-06-10 19 31 55) 評判は聞いてて明日新機体だってのにわざわざ引いて文句吐くんすかあ - 名無しさん (2020-06-10 19 35 53) お似合いの機体じゃん、よかったな! - 名無しさん (2020-06-10 19 36 00) ガブスレイに失礼だろ! - 名無しさん (2020-06-10 19 37 00) そうだった、申し訳ない! - 名無しさん (2020-06-10 19 38 35) なんともないぜ! - 名無しさん (2020-06-10 19 39 17) 設計やりたくて今の会社入ったはずなのに、工場勤務のが楽しくて揺らいでる - 名無しさん (2020-06-10 19 26 13) 仕事に楽しさ求めてもろくなことないで。給料高いほうにしとき - 名無しさん (2020-06-10 19 33 29) とはいうが…設計ってことは仕様変更言われたら即応しないと後の工程に大きな支障が出るわけで・・・残業祭りの上みんな無言でPCに向かい合い続ける可能性がある環境の場合があるから、どっちのほうがとはぱっと言えんぞ…やりたくて始めたけど精神壊しちゃ話にならんしな。 - 名無しさん (2020-06-10 19 37 24) 楽しいならいいじゃないの。自分PC好きで関連の仕事してたけど接客が糞すぎて辞めたわ。今はトレーラー乗って楽しく仕事してるで。 - 名無しさん (2020-06-10 19 53 39) うちの父親は工場勤務で入社したのに途中で事務に飛ばされたのを今でも文句言ってますね。工場の方が楽しかった、パソコンは目が疲れる、システムがころころ変わるから老人にはついていけないって - 名無しさん (2020-06-10 19 58 43) 久しぶりに絆でνガンダム乗ったんだが、つえーなやっぱ。バトオペでも壁越し余裕かつ同時行動出来るんだろうか。ファンネルバリアはさすがに無理だろうが……バリア以外なら出来るだろうなぁ……。まぁその頃にはコスト1000ぐらい行ってそうだが…w - 名無しさん (2020-06-10 19 22 35) その辺までなったらまずスラスピとかスラ量の上限を上げといてくれないと、モッサリしたνガンは嫌だなあ - 名無しさん (2020-06-10 19 36 49) バリアの底面のファンネルって地上出せたとしてどういう挙動なるんだ… - 名無しさん (2020-06-10 19 41 58) 芋ってるわけでもない支援の「強襲機を頼む!」は理解してほしいわけでy - 名無しさん (2020-06-10 19 20 06) 強襲抜けてきてる抜けてきてる!こっち見てくれ~!って使い方はするよね。汎用からすれば強襲は餌なんだし倒してくれれば前線ボコボコにできるんだしさ - 名無しさん (2020-06-10 19 21 36) いくら叫んでも思いは届かない……なので強襲を味方の方へご案内する仕事につきました。なお支援の仕事量は減るもよう - 名無しさん (2020-06-10 19 32 19) 目の前の強襲機を素通りで後ろの支援機狙い始めた汎用機いて、そのチャットしたら「頼りになるな!」って返されたおもひで。ほんま修羅の国やでぇ… - 名無しさん (2020-06-10 19 43 47) 大抵「今言われても間に合わへんわ」ってパターン多いけど、たまに先読みで打ってくれたおかげで敵強襲の出鼻完全に挫けたりするからなあ - 名無しさん (2020-06-10 19 34 23) 〇〇機を頼むの中で強襲機を頼むだけは気兼ねなく使っていただきたい。あれくれるとすごい助かる。 - 名無しさん (2020-06-10 19 43 16) 左前方に敵汎用、右前方に敵支援がいて真っ直ぐ汎用に突っ込んでった味方強襲を見た時はえぇ…って思ったな。直感を信じて突撃したのか、支援機がいると気づかなかったか - 名無しさん (2020-06-10 19 43 59) 枝ミス申し訳ない - 名無しさん (2020-06-10 19 47 01) 芋ってる訳でもないなら随伴してるんだろうけど、その位置で強襲を頼む!言わないといけない状態だと既に汎用負けしてるからどうしようもない感 - 名無しさん (2020-06-10 19 45 24) 鈍感系ハーレム野郎より肉食系ハーレム野郎のほうが好感持てるよな。 - 名無しさん (2020-06-10 19 18 14) 兵藤一誠「〇っぱーーーい!!!」 - 名無しさん (2020-06-10 19 24 16) ○女もらう為に命賭けて(というか死んだ事もある)でも宣言されたらもういいや感 - 名無しさん (2020-06-10 20 05 24) そんな君にお勧めのなろう小説が「王国へ続く道」。原作の文章は例によってクソだから少し前に始まった漫画を追うといい。 - 名無しさん (2020-06-10 19 25 48) 漫画は結構おもしろいよな。 - 名無しさん (2020-06-10 19 29 12) ԅ◎ԅ<ボールダヨー - 名無しさん (2020-06-10 19 11 53) (無言のビームバズ) - 名無しさん (2020-06-10 19 17 55) 草 - 名無しさん (2020-06-10 19 21 01) パタポンに見えた - 名無しさん (2020-06-10 19 27 45) 占 - 名無しさん (2020-06-10 19 28 16) なんかこう、エフェクトやSEとかそういう方面で使い勝手が良くないって修正入ったものというと何が浮かぶ? 使ってて眩しすぎて画面が見えないとか、音がうるさすぎたとかで修正入ったって話見るの好きなんだ - 名無しさん (2020-06-10 19 10 08) バルクルムの砂漠は相変わらず眩しい - 名無しさん (2020-06-10 19 12 23) レンズフレア演出あるゲームだと結構ある気がする - 名無しさん (2020-06-10 19 19 11) 太陽の光が眩しいから中継地点に修正入りました - 名無しさん (2020-06-10 19 22 27) fallout4DLCのFarHaberかな。マウントデザート島は霧に覆われたうす暗いとこなんだけど、あまりに霧が多すぎて処理が重かったのかアプデで薄くなっちゃった。雰囲気出てて俺は好きだったんだけどね。 - 名無しさん (2020-06-10 19 29 45) バトオペ無印の地下基地。あまりにも暗すぎてアプデで明るくなった。ただ地下としては違和感がある明るさに。 - 名無しさん (2020-06-10 19 37 12) 最近ポケ戦見終えたんでザクⅡ改で地雷かましたらごめんなさい - 名無しさん (2020-06-10 19 06 40) そういえばジム改は所為で使われたけど、ザク改を使ったという話を聞いたことがない… - 名無しさん (2020-06-10 19 08 47) そのMSに乗ると強化斧が欲しくなる病にかかるぞ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 19 08 53) 先人にお聞きしたいんだけどバズとマシどっちがいいの? - 名無しさん (2020-06-10 19 11 16) ザク2改のメイン武器は定番のバズーカと削りマシンガン…自分は個性を失いたくないのでマシンガン派だがバズ汎用の基本が詰まってるからなぁ…悩むよ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 19 15 20) マップや編成によってなのかな。ありがとう、どっちも試してエースパイロット目指します。 - 名無しさん (2020-06-10 19 35 43) さっき450エスマでアシスト1215稼いでたザクⅡ改いたけど木主かな - 名無しさん (2020-06-10 19 10 20) それ自分じゃなくてバーニィですね - 名無しさん (2020-06-10 19 12 15) マシグレ回せればそんなことができるんかな…グレ+マシ14発というのは結構しんどそうだが・・・ - 名無しさん (2020-06-10 19 12 45) おばあちゃんが言ってた、港湾基地でディジェはやめたほうがいいと - 名無しさん (2020-06-10 19 01 30) 対格とビーム装甲積んでいれば問題ないと兄貴が言ってたぜぇ! - 苦行のフレンズ(レイヴン) (2020-06-10 19 03 53) それ以前に図体デカイせいで色んな所引っかかりまくりなのよ…それ言ったらゲルググ系もそうだけど - 木主 (2020-06-10 19 07 05) おばあちゃんに、あと - 名無しさん (2020-06-10 19 05 01) ガブスレイしかないんだけどって言っておいて - 名無しさん (2020-06-10 19 05 23) 「支援か強襲に乗りなさい」だって! - 名無しさん (2020-06-10 19 06 13) マジ!?55のギャプランと、FA7号Lv2しかないから、FA7号乗るね!おばあちゃんに、被っても譲らないからって言っておいて! - 名無しさん (2020-06-10 19 09 45) cのトンネルの所ってまだ引っ掛かるのかねぇ - 名無しさん (2020-06-10 19 05 13) ブーストふかせば通れるよ - 木主 (2020-06-10 19 08 40) うん それは初日に確認したよ - 名無しさん (2020-06-10 19 11 25) 天の道を往き、総てを司る男かな - 名無しさん (2020-06-10 19 26 46) すっごい今更なんだけど撃墜されたあと姿勢制御してるの変よね - 名無しさん (2020-06-10 18 57 24) あ、宇宙の話ね - 名無しさん (2020-06-10 19 00 35) エンジン潰されて誘爆しかけてるのに、でもシステムは生きているから必死に立ち直そうと姿勢制御してるんだよ…きっと - 名無しさん (2020-06-10 19 47 27) FF謝罪チャットを打ち間違えた時時間がゆっくり流れていくような感じがする現象嫌い。…という事は常にFF謝罪をミスり続ければ敵の動きが常にスローモーションになり、エイムが無敵になるのでは? - 名無しさん (2020-06-10 18 52 14) それは慌ててるだけで、緊張による血流の加速による現象かもしれない(詳しくはない)ちなみに、高い所か落下する際、ゆっくりに感じられる現象に対して、認識能力などに差があるかどうかを調べた研究があったが、通常時ととくに差はなかったらしい。 - 名無しさん (2020-06-10 19 01 56) つまりチャット誤爆しまくれば時を操れる。 - 名無しさん (2020-06-10 19 10 45) 支援機を頼むって言う人いるけどさ、強襲が行けない状況ってあるよね。同じく汎用を押さえるべき支援機は敵強襲に襲われてたら無理だし、汎用は敵支援が活き活きしてたら大変。誰のせいっていうより総合的に連動できてないからダメなんだよね - 名無しさん (2020-06-10 18 50 05) どのみちそのチャットを連打してるやつは絶対その辺理解してないし理解する気もないぞ - 名無しさん (2020-06-10 18 53 52) 本当に強襲が仕事してなかったとしてネガチャ連打してもパフォーマンスが向上することなんてないってのが理解できないやつだからな。 - 名無しさん (2020-06-10 18 55 50) 強襲機頼む連呼は許してくれ。見方の近くにいるのに誰も止めてくれないから... - 名無しさん (2020-06-10 19 02 02) 援護頼むのほうがあたりがいいぞ 支援が言ってれば強襲に襲われてるって分かる ○○を頼むは独りよがりにとらえられる - 名無しさん (2020-06-10 19 04 04) うるさいから許さないよ - 名無しさん (2020-06-10 19 06 46) どうしてボーナスである強襲を放置するんですか?(電話猫 - 名無しさん (2020-06-10 19 20 57) 俺は支援乗ってて味方の近くにいるのに強襲がすぐそこまで迫っている時は「援護頼む!」を打ちながら味方を盾にしながら擦り付ける。そしてしっかり援護貰えた時は「助かった!」とか「ありがとう!」のチャットもすればお互い気持ち良い - 名無しさん (2020-06-10 19 34 59) 其れが三竦み… - 名無しさん (2020-06-10 18 54 28) ザク2改って作中だと射撃戦してないんだな。vsシリーズとかバトオペの印象でグレネードとマシンガンをゴリゴリ使ってるのかと思ってたわ。 - 名無しさん (2020-06-10 18 42 35) 武装として斧があっただけマシ、ぐらいには何もない状況じゃなかった?他は現場で組み立てられるケンプが持ってったろ? - 名無しさん (2020-06-10 18 50 50) 何もなかったからこそサンタバルーンを戦闘に利用したくらいだもんな - 名無しさん (2020-06-10 18 53 35) 回収したトレーラーの中身は斧一本かトラップに使ったのがどっちだっけ(記憶があいまい) - 名無しさん (2020-06-10 18 54 57) ケンプが持って行ったというよりはザクⅡ改は撃墜されたやつを改修しただけだからそもそも銃系の武器がもともとなかった状態だったからね - 名無しさん (2020-06-10 18 56 26) じつはザクを手に入れた所だけ見れてないような気がした…まあ、わざわざばらして運べるMS持ってきてんのに、ザクみたいなどうあがいてもジオンの兵器を持ち込めるわけないわなぁ… - 名無しさん (2020-06-10 19 03 56) 普通にジムコマンド相手に射撃戦してたぞ - 名無しさん (2020-06-10 18 58 25) ガンオンザク改とかいう格闘特化機体。クソ雑魚なのに職人が良い数字を出すせいで長らく強化がされなかったという逸話を持つ - 名無しさん (2020-06-10 19 00 54) 二機で囲んで綺麗な餅つきからの「「とどめは任せた!」」 連携って難しい(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-10 18 33 07) ハメハメして落とせそうになったら下格でええねん、簡単や - 名無しさん (2020-06-10 18 36 43) ナニをハメるのかにもよりますがな…基本的に格闘威力が高い方に寝かせてもらって射撃で火力出せるならその間も打てる方が火力は伸びるし - 名無しさん (2020-06-10 18 37 59) 臨機応変にな! - 名無しさん (2020-06-10 18 41 12) 下格を撃つタイミングが丁度合ってガッチャンコして倒しきれないっていうパターンもあるぞ! - 名無しさん (2020-06-10 18 43 51) 餅つきの状況でそうはならないでしょ - 名無しさん (2020-06-10 18 48 12) なっとるやろがい! - 名無しさん (2020-06-10 18 50 05) 2人で攻撃してるのに1人でよろけ継続しようとしてるやつがいるとそうなるね。 - 名無しさん (2020-06-10 18 56 59) 相手の下格のモーションがわかっていればそれ似合わせて自分の向き変えれば良いだけだが、なんか問題ある? - 名無しさん (2020-06-10 18 57 16) 宇宙練習の土台はないものか… - 名無しさん (2020-06-10 18 29 04) ドラッツェはいいぞ - 名無しさん (2020-06-10 18 29 49) いや、どの機体がいいとかじゃなくてさ?こう動いたらいいとか、こういう動きはやっちゃいけないとか、あるやん?下手な地球人よりはうまいと自負してるが、宇宙人にはかなわないし、練習する場所もない。下手にA-というのも足を引っ張ってるというのもあるかもしれんが… - 名無しさん (2020-06-10 18 31 43) 宇宙人はこのゲームしてないから大丈夫だ! - 名無しさん (2020-06-10 18 34 01) ドラッツェ使ってればAMBACを使ったりの技術的なのはもちろん脆い分引き際とかも覚えやすい。ドラッツェ使ってレート行ってりゃ何となく掴める物がある。集まるかは知らん - 名無しさん (2020-06-10 18 34 41) アドバイス板の「2020-04-24 10 27 51」に俺が書いた宇宙上達のコツが書いてあるからよかったら見てね コピペして張ったら荒らしかよって長さなんで - 名無しさん (2020-06-10 18 43 28) とっさの急制動ができないのよな…AMBACも実は怪しい。あと、高速で回避行動を続ける対象をうまく追うことができず、攻撃が当てられない。この辺が課題なんだが… - 名無しさん (2020-06-10 18 49 07) 急制動やAMBACは回数重ねて慣れるしかない、高コストの高機動は当てるのが難しいから他の味方に気を取られている敵を狙うのがおすすめ。だからこそ前に出て攻めて引いてって駆け引きが大事になる。 - 名無しさん (2020-06-10 18 51 41) もっと落ち着いてってことかなぁ…やっぱり言葉だけじゃよくわかんないよね… - 名無しさん (2020-06-10 18 58 57) まあ350でツヴァイ乗り潰すのがいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-10 18 31 23) 250で宇コマ乗っとけばいいよ。基本も基本の機体だし - 名無しさん (2020-06-10 18 31 39) 練習なら手持ちの機体と相談しながら、カスマで350~450くらいの機体自由ランダムとか立てるのが良いんじゃない? - 名無しさん (2020-06-10 18 41 16) 操作面以外についてはとにかく実戦で覚えていくしかない - 名無しさん (2020-06-10 18 42 20) お - 名無しさん (2020-06-10 18 16 14) ち - 名無しさん (2020-06-10 18 16 52) こ - 名無しさん (2020-06-10 18 17 48) む - 名無しさん (2020-06-10 18 17 49) な - 名無しさん (2020-06-10 18 18 18) さ - 名無しさん (2020-06-10 18 18 11) な - 名無しさん (2020-06-10 18 28 48) ゑ - 名無しさん (2020-06-10 18 19 53) 落ち込むな早苗? - 名無しさん (2020-06-10 19 27 39) 前線に突っ込んで来た可変機をすれ違いざまにサパッと切ってやったのに落ちないのやだな。下格狙うと合いうちになりそうだし、蜘蛛の子散らすみたいに逃げるしかないのか。 - 名無しさん (2020-06-10 18 13 45) 可変機のいるコスト帯に行ってないから知らなかったけど運営は変形タンクと同じ過ちを犯してるのか - 名無しさん (2020-06-10 18 16 24) 可変機は直線的な動き(しかもバックはできない)だから前後動き回れるタンクと比べたらこれ位あってもいいだろとは思う。 - 名無しさん (2020-06-10 18 20 27) タンクと違って可変機は完全停止できないからな。 - 名無しさん (2020-06-10 18 22 54) ブースト吹かすとすぐ息切れするからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-10 18 24 12) 高コスト帯行って自分で乗ると分かるけど全然違う - 名無しさん (2020-06-10 18 25 30) それで止まると宇宙可変機が厳しいから…… - 名無しさん (2020-06-10 18 18 25) 格闘当てて止まらないのはなんでや!ってなるよな - 名無しさん (2020-06-10 18 20 49) そんなときはタックルだぞ - 名無しさん (2020-06-10 18 22 15) 男の子が落とした携帯を交番に届けたら交番に携帯落として見つからないおじさんがいてあれが携帯が交番に届かなかった世界線なのかと思ってしまった - 名無しさん (2020-06-10 18 13 08) クイック出撃完了からエラーでルーム解散になったらステータスノーマルからいきなりペナ1になったんだが...ちな有線アンテナ5本 なんで? - 名無しさん (2020-06-10 18 12 28) 運営に問い合わせて、どうぞ。 - 名無しさん (2020-06-10 18 24 46) スナⅡはバズも使えたら安定しそうなんだけどなぁ。※サブにマシンガンは聞き飽きた。 - 名無しさん (2020-06-10 18 09 37) 犬砂のLBR使いたい… - 名無しさん (2020-06-10 18 10 47) 緊急回避欲しい - 名無しさん (2020-06-10 18 12 08) 犬砂と装備完全互換で回避が付いてたら地雷呼びはされなくなる - 名無しさん (2020-06-10 18 14 54) 即ヨロケを2つ持たせようとする発想に突っ込むのはナシなのか?それ安定通り越して強すぎだぞ - 名無しさん (2020-06-10 18 15 57) サブにバズ追加しろって話じゃなくて、メイン兵装としてバズ使わせてくれってだけでは? - 名無しさん (2020-06-10 18 19 39) 木コメント見る限りだとどっちとも取れるやん - 名無しさん (2020-06-10 18 22 05) そうか?普通に読めば主兵装にバズもあったらいいな見たいなかんじゃね? - 名無しさん (2020-06-10 18 25 57) バズ「が」ならそう取れるけど「も」だと副兵装かな そもそも支援で高回転足折りライフル捨ててバズ持てたら安定するのかって話でもあるし - 横から (2020-06-10 18 30 10) 普通に主武装にバズかライフルか選んで装備出来るようになればって解釈してたわ - 横から (2020-06-10 18 30 50) ※サブにマシンガンは~って書いてるからバズは主兵装の話っぽく見えた - 名無しさん (2020-06-10 18 38 40) 結局どっちだったんだ… - 名無しさん (2020-06-10 18 56 28) WDがいるから無理だろね。とりあえず、普通にガンダム以上の性能にしてくれたらいい。脚部つけて、連撃判定中、回避あり。支援機の皮を被った汎用でいい。 - 名無しさん (2020-06-10 18 16 15) 支援補正があるだけでスペックは犬砂より低いから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-10 18 24 18) 正直砂Ⅱさんサブが貧弱すぎてバズ持っても同コスト帯で砂カスでいいかなとしか言いようがない... - 名無しさん (2020-06-10 18 25 19) じゃあやっぱりバズーカ持てるようにしてサブにビームガンだな! - 名無しさん (2020-06-10 18 26 47) それならまあいいかな?足回りと判定は砂カス、格闘火力と盾込みの耐久は砂Ⅱで。グレとバルカンは好み出るからまあ。 - 名無しさん (2020-06-10 18 30 28) 良く聞くのははサブにビームガンじゃないのか - 名無しさん (2020-06-10 18 27 25) ポケ戦のクリスのスカート短すぎじゃね。大人なビデオ並みの短さでびっくりしたわ。 - 名無しさん (2020-06-10 17 58 11) それを言うならZZの女性陣だって砂漠とかで18筋だろう - 名無しさん (2020-06-10 18 00 45) Gガンのレインがスーツ装着シーンは何かに目覚めるよね - 名無しさん (2020-06-10 18 17 24) ソーマがマリーになる辺りは完全に行為に見えてしまう - 名無しさん (2020-06-10 18 20 32) ソロのネクロマンサー - 名無しさん (2020-06-10 17 50 07) 新グレモリ―は修正されそう - 名無しさん (2020-06-10 17 55 55) ディアブロ? - 名無しさん (2020-06-10 17 57 50) 両軍のエースがピクシーとナハトになってフェアな戦いが出来ました - 名無しさん (2020-06-10 17 44 55) サイコザク乗ってて「味方がよろけ取った、切ってる…相手緊急回避したからそこ撃ってヒートホークでよろけもっかい作って、あと任せたで!」なんて事ばっかしてるとライバル勝利出来ない事が多々あって(´・ω・`)になる - 名無しさん (2020-06-10 17 34 47) 火力担当でもあるんだから任せてないで自分も追撃すりゃいい - 名無しさん (2020-06-10 17 37 33) 普通にダメージとアシストと追撃アシスト稼げるから撃墜すくなくても偏差値は稼げるから割と勝ててるよ。 - 名無しさん (2020-06-10 17 44 28) ビーバズドン!シュツルムドドン!ジャイバズドドン!ザクマシバリバリバリ!冷えたビーバズドン!すりゃええんやで - 名無しさん (2020-06-10 17 52 21) シミュレーターにジオニックフロントとか良さそうと思ったけどマドロックに対してドム以下で挑むとか逆ジオンの猛攻みたいになりそう - 名無しさん (2020-06-10 17 33 50) マドロックの随伴は装甲強化型ジムかな?にしてもこのゲームだとスモークあってもゲラシュマザクでマドロック撃破はほぼ不可能だよね… - 名無しさん (2020-06-10 17 53 58) ザク砂でバルカン撃っても足で踏み踏みしても敵歩兵に当たらないんで、トップ姉貴が使ってた対人兵器ください! - 名無しさん (2020-06-10 17 16 41) それ追加されるなら指揮ザク1の方では - 名無しさん (2020-06-10 17 23 39) じゃあワイは歩兵状態のシローが使ってたMSを転倒させるバズーカもらってくる - 名無しさん (2020-06-10 17 24 54) 脚部に当てればワンチャン - 名無しさん (2020-06-10 17 45 52) じゃあ俺はタンクを瞬殺できるグフカスフィンバル貰おっと - 名無しさん (2020-06-10 17 31 05) せっかく外したんだからグフカスにフィンバルとかいうゴミ付けてやるなよ - 名無しさん (2020-06-10 17 33 48) お前こんなとこいたんか、ガルマ様が呼んでるぞ - 名無しさん (2020-06-10 17 46 58) ならばグフカスのヒートロッドを貰うわ…バトオペであの機動使えたら強くなりそう - 苦行のフレンズ (2020-06-10 17 33 04) 長押しで対象に固定してジャンプしたら移動できるとかだと面白いんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-10 17 47 01) msに当たったら今の仕様で外した時に何かに当たったらそっちに引っ張られる的な使用だったら今の性能でも文句なかったなって楽しそうだし - 名無しさん (2020-06-10 17 48 24) 地面にキスしそう - 名無しさん (2020-06-10 17 50 51) 基本ロッドって足元狙うから外しても相手の近くの地面にキスすることになるからお互いビックリよ - 名無しさん (2020-06-10 17 54 53) 敵の前でいきなり五体投地するグフカスかぁ・・・。 - 名無しさん (2020-06-10 18 28 29) 美人と再開出来るアラーム機能付きペンダントみたいなやつ下さい… - 名無しさん (2020-06-10 17 33 10) じゃあ自分は砂Ⅱ用の徹甲榴弾で120発装填できて射程約7㎞あるロングライフル貰ってくるわ。 - 名無しさん (2020-06-10 17 36 14) 命中率95%とかマジで草 - 名無しさん (2020-06-10 17 39 46) なんか色々狂ってるよね、今ある装備が敢えて弱い順に渡した嫌がらせの結果と捉えても問題ないレベル。 - 名無しさん (2020-06-10 17 47 06) 待て、あれはMGジム改スタンダードカラー付属の品だから俺のジム改のものだ(真面目な話低コス汎用版スナ2ライフルで追加すればジム改が面白い機体になりそうではある) - 名無しさん (2020-06-10 17 41 46) いつの後付けかはわからんが、ジム改のものとして作って実質使ったのは砂Ⅱだったはず。 - 名無しさん (2020-06-10 17 46 03) じゃあ俺は量キャやジム駒を確1で破壊できるSGとバズとシュツが欲しいな。 - メンタルケンプ (2020-06-10 17 37 51) じゃあガンダムにマシンガンをものともしない装甲が欲しいな - 名無しさん (2020-06-10 17 48 04) ザクⅡ(本体、装備lv1)のマシンガンはものともしないからセーフ - 名無しさん (2020-06-10 17 50 13) ガンダムに必要なのはアムロ挙動出来る運動性とスラスターだゾ - 名無しさん (2020-06-10 17 55 22) それはG-3に乗ればいいのでは? - 名無しさん (2020-06-10 17 56 16) G-3くんにそんな能力あったっけ? - 名無しさん (2020-06-10 18 02 09) 素ガンよりはあるんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-10 18 14 58) コスト50分くらいはありそうね?アムロかと言われたら程遠いが... - 名無しさん (2020-06-10 18 23 50) (マグネットコーティング的な話かと思った) - 赤枝 (2020-06-10 18 56 48) (あ、まじですまん) - 名無しさん (2020-06-10 19 23 52) 最近自分のと全く同じカラーのGSAをよく見るんだけど、そんな訳ないと思いつつも内心「俺のカラーパクってくれたのかな?」って嬉しくなっちゃう - 名無しさん (2020-06-10 17 16 10) たった一つの命を捨てて生まれ変わった不死身の体…鉄の支援を叩いて砕く…ヅダがやれねば誰がやる! 響けヅダァーン~♪叩けヅダァーン~♪砕けヅダァーン~♪噂に聴こえた凄いやつ~♪キック・アタック・電光強よろけ~♪生まれ変わった不死身の体~♪連邦軍団倒すまで燃える怒りをぶちかませ~♪土星エンジン・ジェット! 最高MSヅダァーン~♪ヅダァーン~ヅダァーン~♪ - 苦行のフレンズ (2020-06-10 17 14 52) 俺 実写映画結構好きだよw - 名無しさん (2020-06-10 17 17 18) CASSHERNもGOEMONも割りと好きだった… - 名無しさん (2020-06-10 17 35 04) アレ…俺が居る…。五右衛門は3部作やればよかったのに…ネットフリックスとかで拾ってくれないかな - 名無しさん (2020-06-10 18 02 06) GOEMONのケレン味とテンションは他の映画に無いものがあると思うな。世界観も独特だし見てて楽しい - 名無しさん (2020-06-10 18 21 59) 3大信用できない機体 5号機 GSA 陸FA ※あくまで個人の感想です。 - 名無しさん (2020-06-10 17 12 42) チャージ式ライフル握ってる汎用(個並) - 名無しさん (2020-06-10 17 14 04) 基準が意味不明すぎる・・・俺ならピクシーガンナーバーザムかなぁ - 名無しさん (2020-06-10 17 14 18) 実際のところ機体というか乗り手の問題なんだけど、この3機体とりあえず遠距離からガトだのキャノンミサイルだの垂れ流してるだけの人に出会うことが多くてね… - 木主 (2020-06-10 17 20 48) 木の出会った地雷が乗ってた割合が大きく感じるMSランキングみたいなものでしょこれ - 名無しさん (2020-06-10 18 18 43) 信用出来ないってのは、カウボーイやマカロニの乗るグフカスくらいだなぁ - 名無しさん (2020-06-10 17 14 47) G05よりも開幕伏せチャージするG04が運ゲーすぎるかなあ - 名無しさん (2020-06-10 17 17 37) 4号機も信用しづらいよね。開幕伏せチャージからの芋運用見たときは絶望しかない。 - 木主 (2020-06-10 17 22 49) 5号機は支援で撃ったらガトリング飛んできて初めて気付くわ。陸FAはもう見分けるの諦めて殴って確かめてる - 名無しさん (2020-06-10 17 18 22) やってることは単なる味方愚痴という - 名無しさん (2020-06-10 17 22 01) 愚痴板行って、どうぞ - 名無しさん (2020-06-10 17 23 05) 強襲部門ピクシーヅダ指揮アクト汎用部門4号機M指揮GSA支援部門バラッジハイカスFAB - 名無しさん (2020-06-10 17 29 35) 他にもっとそういう機体いると思うんだが - 名無しさん (2020-06-10 17 32 26) 運が良かったな木主、この話題ってその時居合わせた住人次第ではフルボッコにされるやつだぞ - 名無しさん (2020-06-10 17 37 25) 野良ではそもそも誰も信じてはいけないのだ。初動でだいたいどれが役に立つ味方かわかるはずなのでそれに合わせるのが楽だよ。 - 名無しさん (2020-06-10 17 42 03) 「サラ?それは俺のおいなりさんだ」って台詞がいま見てるドラマから飛び込んできた - 名無しさん (2020-06-10 17 09 14) 1戦目コンテナ2戦目コンテナ3戦目詫びコンテナで笑っちゃったよ毎日残業してたけど初めて定時上がりした気分 - 名無しさん (2020-06-10 17 01 25) PS4のファンの取り付け位置には悪意を感じる。一番手前に付けてくれよ - 名無しさん (2020-06-10 16 55 49) 手持ちのゲームに飽きたせいで何やっても楽しくない。ラスアス2だけが頼りだ、早く来週の発売日を迎えたいぜ… - 名無しさん (2020-06-10 16 53 17) ずっと放置してたAPEXを最近やったら面白くてラスアス2までは余裕で繋げそう、ラスアス2が終わったらまたマキブONまでつないでもらうとする。 - 名無しさん (2020-06-10 16 55 31) タイムスピナーっての面白そうだったけど - 名無しさん (2020-06-10 16 55 42) じゃあとりあえずそれまでの時間つぶしにelonaとらんだむダンジョンを・・・ - 名無しさん (2020-06-10 17 02 29) はぁ~…結局今日もカレーにしちまったぜ - 名無しさん (2020-06-10 16 46 27) 明日がカレーうどんで明後日がカレー風味の麻婆豆腐かな - 名無しさん (2020-06-10 16 49 55) 野原ひろしの名言思い出しちゃったじゃないか…。 - 名無しさん (2020-06-10 16 50 54) あ!麻婆頂き。アイデアありがとう! - 名無しさん (2020-06-10 16 51 55) ええんやでニッコリ。(昨日見た逃げ恥のカレーネタ振っただけなの黙っとこ…) - 名無しさん (2020-06-10 16 55 03) ナンダッテ!? - 名無しさん (2020-06-10 16 56 35) じゃがいも入れたろ - 名無しさん (2020-06-10 16 52 32) 一口サイズにしたパンと耐熱容器に入れてチーズかけ、オーブンでブンすればカレーグラタンモドキ完成や! - 名無しさん (2020-06-10 16 55 28) フランスパン(今どきはバゲットだっけ?)でやってみたいな - 名無しさん (2020-06-10 16 58 21) 米で食ってパスタで食ってうどんで食ってソバで食って食パンで食って…という具合に主食を変えれば良いのだ! - 名無しさん (2020-06-10 17 49 19) コードギアスを思い出した。やっぱKMFはローラーダッシュしてこそだよな。 https //twitter.com/buitengebieden_/status/1270467638569979906 - 名無しさん (2020-06-10 16 45 20) 何かと思ったら電動式のハンドブロワーを推力にしてるのか - 名無しさん (2020-06-10 17 01 12) ローラーダッシュ? ボトムズの話なら私も混ぜてくれたまへ。 - 名無しさん (2020-06-10 17 29 21) ギャプランみたいに両腕に装備してほしいなw - 名無しさん (2020-06-10 17 51 55) 中々やるなこの子w - 名無しさん (2020-06-10 17 59 05) Gジェネで知ったけど、ムラサメお前フロントスカートにミサイル積んでるのか……。 盾に武器よりも危なくね? - 名無しさん (2020-06-10 16 40 40) まいっちんぐ するのいい加減疲れたからミサイルで迎撃するんだぞ - 名無しさん (2020-06-10 16 42 52) あゝ…ps4 が唸り出した…前のps4 が3年もったから、2年(バトオペ2 とほぼ同時期)だから持って後1年か〜。 - 名無しさん (2020-06-10 16 37 54) よっぽどゲッフンゲッフンな部屋なの?たまには掃除したほゲッフンゲッフン - 名無しさん (2020-06-10 16 40 57) 室温下げれば延長できるはず - 名無しさん (2020-06-10 16 43 13) いままでハードが逝かれたってことはPCの電源以外は未だかつてないな。あとは「壊れてないけど新モデルだー!」って飛びついた直後に今まで使ってた機種が製造上の不具合出したことはあったか。 - 名無しさん (2020-06-10 16 47 04) 俺も職場のPCがイカれた事あったなぁ。いきなりパーンって破裂音がしてびっくりだったよ。 - 名無しさん (2020-06-10 16 54 51) コンデンサ破裂かー。ふた昔前はよく聞いたけど、遭遇したことなかったな - 名無しさん (2020-06-10 16 58 02) 修理に来た人が「何か金属片でも入れました?」という衝撃の因縁つけてきて呆気にとられたのは今でも忘れられないw - 名無しさん (2020-06-10 17 06 27) テレワーク補助金の申請したけど、査定が遅すぎて提出した機器見積りの期限切れてしまったよ。なおまだ審査出ず。 - 名無しさん (2020-06-10 16 36 30) そういやNジャマーってあれもミノ粉みたいに粒子ばら撒く系なの? - 名無しさん (2020-06-10 16 35 48) 長くなるんでググったほうが良いけど、色々な意味でかなりたちの悪い代物なのは間違いない - 名無しさん (2020-06-10 17 01 50) 力場発生させる系だよ - 名無しさん (2020-06-10 17 21 21) 裏切り者の名をうけて 連撃を捨てて 戦う機体 カモフシールドはLサイズ カモフ偽装はLv2 カモフライフルはヅダのやつ カモフサーベルは実は斧 (白い)悪魔のチカラ〜 身に〜つけな〜い カモフマーン カモフマーン♪ - 名無しさん (2020-06-10 16 32 38) 正義のヒーローの部分が抜けている ー114514アグニカポイント - 名無しさん (2020-06-10 16 37 42) おい! 歌詞抜けてるぞw - 名無しさん (2020-06-10 16 39 08) 思いつかんかった。誰か埋めといて - 木主 (2020-06-10 16 48 41) お!パトレイバーの映画かぁ - 名無しさん (2020-06-10 16 32 00) 自作PC(パーツの具合とか)について気軽に相談できる環境がほしい…(予算があるわけではないが) - 名無しさん (2020-06-10 16 24 12) わかる、給付金足していい感じの組もうとしてるけど・・・BTOならカスタマイズのメニューでて見やすいとか聞いてサイトみてみるけどそれでもパーツ多すぎるわ。 - 名無しさん (2020-06-10 16 26 09) 今のPC組むときに自作板見に行くも、それ以前に見に行った時より有益な情報を見つける方が難しかった…。 - 木主 (2020-06-10 16 30 24) 何がしたいとか予算がどれぐらいとかメモして、ツクモの店員に聞いてみれば勝手に色々喋ってくれるよ - 名無しさん (2020-06-10 16 35 53) 昔は相場とか流行り廃りの情報を常に頭に入れてたけど、今どきは店が薦めるセット選んどけば問題ないんじゃない?マザーがショボいと感じるのなら全パーツを吟味すれば良いし。 - 名無しさん (2020-06-10 16 37 35) ショップはインテルとゲフォしかお奨めしてこないからなぁって。「AMD」って言い終わらないうちに汚物見る目はされたことはある。今は少し違うんだろうけど。 - 名無しさん (2020-06-10 16 50 10) 近所にPC屋があると相談しやすい、私は近所の個人経営PCパーツ屋の店主と時々相談してる、最近の悩みはCPU温度が60越えるときがあること - 名無しさん (2020-06-10 16 47 59) そういう環境良いですね…。模型店とかもそういう環境だと趣味がはかどりそう - 名無しさん (2020-06-10 16 56 48) エース「ミリが......ミリが死んでいく......」 - 名無しさん (2020-06-10 16 23 53) アレックスが流行った時期に目の前でBRでよろけつくって丁寧にミリ削りしてくれたアレックスを今でも忘れない、エースは自分で目の前で起こった出来事なんだけどね。 - 名無しさん (2020-06-10 16 28 33) あ~ジオン相撲部は最高やな!寝かして強タッコーからの下格で相手は爆散する ԅ( ¯ิ∀ ¯ิԅ) - 名無しさん (2020-06-10 16 19 54) ガーカス難しいなぁと思いつつもたまに乗ってたんだけど、メインBGからの肩バルでよろけがより簡単に取れると気付いてちょっと強くなったぜ。蓄積よろけ値もしっかり把握しとかないと駄目ね - 名無しさん (2020-06-10 16 18 39) ダガーもちょっと持ち替え遅いから 気持ちちょっと早めを心掛けないとうっかりタイミングミスる時あるよね - 名無しさん (2020-06-10 16 24 57) あるある。クセがあるけど楽しい機体だ - 名無しさん (2020-06-10 16 30 02) スト改乗ってる時にBGバルカン5発BGでよろけ取れるのを頭に入れておくと色々やりやすくなったりする(なお宇宙ジムコマLv4で真似しようとすると死ぬ) - 名無しさん (2020-06-10 16 25 58) このゲーム始めたのなら2日で身に付けて欲しいんだが… - 名無しさん (2020-06-10 16 45 13) 汎用的な武装なら承知してるけど固有武装のよろけ値の把握なんてしてナイナイ(ヾノ・∀・`) - 名無しさん (2020-06-10 16 58 54) なんでやビームガンは汎用的な兵装やろ!(なお他の機体での実用性) - 名無しさん (2020-06-10 17 06 09) ごめん上の枝に付いてるのかとと見誤った - 名無しさん (2020-06-10 17 06 44) ポケダンとポケ戦て発音似てるよね - 名無しさん (2020-06-10 16 12 10) そして被ってるポケを抜いて合わせたのがダン戦、つまりダンボール戦機や - 名無しさん (2020-06-10 16 24 15) 超獣神いいな、嫌がらせにもってこいで - 名無しさん (2020-06-10 16 11 10) ザク偵はいらんぞ - 名無しさん (2020-06-10 17 59 36) 最近のGジェネだとIフィールドやフェイズシフトやナノラミネートみたいな特殊な防御装備が完全防御じゃなくて被ダメ減衰になってるのって、もしかしたら色んな作品によって武器の原理が違うから完全に防げないって解釈なのかな?とふと思った。 - 名無しさん (2020-06-10 16 09 34) Fのビルゴは悪夢でしたわ - 名無しさん (2020-06-10 16 11 59) GジェネSEEDまでのビルゴ系の鉄壁ぶりやばかったね……。 クロスレイズは鉄血でボコボコにできるけど。 - 名無しさん (2020-06-10 16 20 27) 無効化だと、このステージはビーム無効化ある機体で固めりゃノーダメ余裕やな!とかなりそう - 名無しさん (2020-06-10 16 14 01) 減衰でも普通にそうなってるよ。 ナノラミネートが減衰率3500で無強化の量産機が持ってるビーライ、サーベル程度ならノーダメにできるか宇宙リーオーしかでてこない序盤のW系ステとか完封できる。 - 名無しさん (2020-06-10 16 15 24) あ、割合軽減じゃないんか。知らずにすまぬ - 赤枝 (2020-06-10 16 21 13) ああwちなみにこのシステムの影響で一番悲惨なことになってるのはGNフィールド系。 「被ダメが○○以下の場合無効化する」なので、防御限界を超えるダメージを受けたらフィールドが割られて減衰前の数値が直撃する。 - 名無しさん (2020-06-10 16 27 53) アルミューレ・リュミエールというのがあってだな…… - 名無しさん (2020-06-10 16 23 02) あれ大体の作品で特殊判定だからガー不なんだよな。 そのせいでスターゲイザーが作業用MS(笑)と化しているw - 名無しさん (2020-06-10 16 30 11) それヴォワチュール・リュミエールの方では(アルミューレはハイペリオンの傘) - 名無しさん (2020-06-10 16 41 05) あ~あっちかw 完全に間違えてたw - 名無しさん (2020-06-10 16 45 24) 今後もしバトオフがあった時にヅダFの件みたいな直球な質問って出るんだろうか - 名無しさん (2020-06-10 16 08 50) 出るか、なら出るんじゃね。応えてくれるかは知らんけど。 - 名無しさん (2020-06-10 16 11 33) 汎用にマニューバアーマーをつける基準はぜひ聞いてみたいところ - 名無しさん (2020-06-10 16 12 23) デブホバーでしょ(例外あり) - 名無しさん (2020-06-10 16 15 44) デブ。でもザクSは例外だな… - 名無しさん (2020-06-10 16 16 11) 今のところデカいか連撃なし機体かな? - 名無しさん (2020-06-10 16 16 59) ゾゴックとザクⅡFS型は何でついてるんだろうな - 名無しさん (2020-06-10 16 20 52) 例外で - 名無しさん (2020-06-10 16 21 21) ゾゴックも太いからじゃないか?ザクSは多分盾持ってないから - 名無しさん (2020-06-10 16 22 21) 盾ないからだけで回避MA付くならもっと多そうな気もする - 名無しさん (2020-06-10 16 26 54) 200スタート機体で連撃無くて副武装グレだけだからね - 名無しさん (2020-06-10 16 34 05) ザクSはどちらかというと、敵の射撃かいくぐって殴る最初期シャアムーブを疑似的にやれってことなんだと思ってた。 - 名無しさん (2020-06-10 16 32 57) 高Lv機体≒外れ枠追加を聞いて欲しいところ - 名無しさん (2020-06-10 16 16 18) 「看護師として病院に勤めていた時に同僚と『幽霊が出ると噂のフロアを見回り』に行くことに。見回りにいくと奇妙なトラブルに巻き込まれ、その際に同僚を見失ってしまう。事務所に戻りさっきあった出来事を事務所に残っていた先輩に話すと『その同僚って誰?見回りにはあなた一人で行ったよ。』と」 こういうのみたいなツッコミどころの多い怪談を聞いてしまってずっと頭の中をぐるぐるしている、怪談って深く考えずライブ感で楽しむべきもの結構多いよな。 - 名無しさん (2020-06-10 16 02 14) 物語は冷静になって考えてはいけない。主人公たちは必ずしも冷静ではないのだから。 - 名無しさん (2020-06-10 16 03 11) ラフカディオ・ハーン先生は偉大 - 名無しさん (2020-06-10 16 04 02) やっぱ小泉八雲先生ってすごいんやなって… - 名無しさん (2020-06-10 16 05 57) 昨日くらいに怪談のよくあるツッコミどころみたいな木もあったけど、まあ作り話として楽しまないとなところあるわな - 名無しさん (2020-06-10 16 04 20) これは明らかにスタンド(幽波紋)による攻撃だ! - 名無しさん (2020-06-10 16 09 08) 『ヘブンズ・ドアー!この先輩看護婦・・・嘘をついていないッ!』 - 名無しさん (2020-06-10 16 13 36) ツッコミどころもなにも「現実が改変されたんだな…」くらいの受け止め方なんだけど、これは俺が慣れてるから? - 名無しさん (2020-06-10 16 10 52) 普段からスタンド(幽波紋)攻撃されてる…の…では - 名無しさん (2020-06-10 16 15 17) スタンド使い同士は引かれ合うからなぁ… - 名無しさん (2020-06-10 16 36 15) 「誰も帰ってこなかった...」ワイ(じゃあ誰がこの話伝えたんだよとか言ったら盛り差がるんやろなぁ...) - 名無しさん (2020-06-10 16 19 21) 騙されて盛り上がる場では黙り、突っ込みどころに突っ込んで盛り上がる場で言えばいい - 名無しさん (2020-06-10 16 20 28) これやろな、さすがに楽しむ場所で水差すようなこと言わないけど。その後ふとしたときに『えっあれどういうこと?』って頭の中で考察しちゃう。 - 木主 (2020-06-10 16 23 54) デラーズ「シーマ! 裏切るのか!! 360度も!? 」 - 名無しさん (2020-06-10 16 01 53) 今更だけど、汎用前に出ないと強襲は何もできないな…そして敵支援機に釣瓶うちされる始末…いっそ編成みて強襲を出さないということを考えるべきだよな。うん。 - 名無しさん (2020-06-10 15 46 43) 敵支援に汎用ボコられる問題は、それもあるけど汎用側が相手支援の射線切る戦い方してない事も多いからな。 特に無人とか相手支援が一番奥のビルに陣取ってるのに相手陣地側の広場まで引き込まれて戦ってるとか多いし。 - 名無しさん (2020-06-10 15 48 26) 野良だと前進速度が遅いくせに一向に前に出ないから、裏とって敵支援に肉薄したのに前線が上がってなくて敵汎用がカバーに来ることが多すぎるのよね… - 名無しさん (2020-06-10 15 50 12) コスト帯にもよるけどある種博打よね。強襲いらんやろって外した時に敵支援2機とかだったら普通にキツイので。 - 名無しさん (2020-06-10 15 50 03) 汎用の目の前に敵を連れてくる「釣り野伏せ」を知っているかな?古来よりSAMURAIが用いた戦術だ。 - 名無しさん (2020-06-10 15 50 29) 強襲で孤立してる支援に向かうとよく敵汎用に喰らうわ。 - 名無しさん (2020-06-10 15 51 57) それは時間に余裕がある状態で勝つ相手を引き込める状態であって初めて機能する戦術だろ?最奥にドルブが鎮座してガンガン砲撃できる布陣を、敵勢有利の状態で確保された段階では使えんよ。 - 名無しさん (2020-06-10 15 53 13) 逆に強襲ばっかの編成だと連携が取れて支援を落としやすいし、汎用をも押し勝てたりするという。 - 名無しさん (2020-06-10 15 50 53) 強襲だけだとみんなが意識して突っ込むからね。汎用にもそれぐらいの気構えがほしいもんだ - 名無しさん (2020-06-10 15 55 55) いや兵科が違うのでそんなの無謀でしょ。強襲はマニューバ活かした突撃が得意。ただ集中砲火を浴びるとマニューバ抜かれてしまうので扱いが難しい。そんな強襲が集団でマニューバすればターゲットが分散し、結果突撃が成功しやすくなる。ところが汎用は緊急回避を持ってる機体は多いがマニューバ持ってるのは限られる。そんなので突撃してどうするの。汎用すぐ足とまって役に立たんわって言うだろ? - 名無しさん (2020-06-10 16 08 01) 待て落ち着け。気構えがほしいといっただけでそうしてほしいと入ってないぞ。誰かが突っ込んだら確実にその誰かにヘイトが向くんだから、もたもたしてないで前進すれば前線上げられて後ろが取れるやろ?支援機だって、突っ込んだ誰かを狙ってる敵を撃つ方が安心して攻撃できるはずだ。 - 名無しさん (2020-06-10 16 11 42) 味方が強襲染めになったときに、相手のケンプと高ゲルに目も当てられない大差付けられたことあったな。 - 名無しさん (2020-06-10 15 58 46) 捨て身で時間稼ぎするケンプは1機で2機ぐらいなら平気で足止めするからな… - 名無しさん (2020-06-10 16 00 35) 支援で固めても強襲相手にも押し切れたりするし固めると良い感じになるのはほかも同じやね - 名無しさん (2020-06-10 17 29 18) 自軍側に支援がいる(出す)なら、汎用追いかけるだけじゃなくて、片手間レベルで良いので敵支援を打つなりして邪魔した方がいいとおもうのよ。 - 名無しさん (2020-06-10 15 54 19) それを意識しない汎用機が多すぎるんだな少なくとも射撃機と割り切ったMSならば積極的に相手してほしいのに - 名無しさん (2020-06-10 15 58 48) もちろん汎用が射線切る動きするのも大事だけど、やむを得ず射線が通ってしまう戦況の時には、支援が敵支援にやりたい砲台にさせないことも求められてると思うんだよね、と。 - 名無しさん (2020-06-10 16 06 08) やっぱ支援機は敵支援機へのカウンターもしっかりやらんとな。もしくは支援にしかけにいった味方強襲が敵汎用に絡まれてる時に助けてあげるとか。まぁいつでもできることじゃないけど、意識したいところだね。 - 名無しさん (2020-06-10 16 04 27) 壁にもたれ掛かりながらの銃撃戦にロマンを感じる文化と刀で切り合うのにロマンを感じる文化のひとが同じチームに居るってマッチングがそもそも…さらに他人を利用する事しか考えない文化のひとも加わって…無茶苦茶なんだけどねw - 名無しさん (2020-06-10 16 00 37) 私こういうプレイしますというバッジ的なアイコンを実装して編成画面で見られるようにすればいいのでは? - 名無しさん (2020-06-10 16 02 20) 個人的には強襲2支援0の方が好き。相手支援2なら十分勝機ある - 名無しさん (2020-06-10 16 03 55) 汎用の戦線をうまいことかわして支援狩りに行くのはあくまで1つのケースでその行動安パイじゃないからな・・・強襲を - 名無しさん (2020-06-10 16 04 19) 強襲を止めに行く敵汎用をこっちの汎用がさらに止めてくれるのが理想 - 名無しさん (2020-06-10 16 04 52) 一応回りこんで注意引いたりとかはするなあ。だから最近は射撃でもダメージ出せるタイプの方が好き - 名無しさん (2020-06-10 16 08 25) 敵味方全く同じ編成になって開幕に味方一人切断して、結果微妙に負けるという非常に戦力バランスの取れ(てい)た試合だった() - 名無しさん (2020-06-10 15 42 51) 1番利用者数が多いコスト帯は常設して欲しいな - 名無しさん (2020-06-10 15 39 52) 350かな。 機体のバランスもいいし。 - 名無しさん (2020-06-10 15 41 49) 宇宙でまともに扱える機体をあと数機だけでも増やしてくれれば良いかな(最低限支援機をあともう1機) - 名無しさん (2020-06-10 15 48 49) 選択肢がなさすぎよね、宇宙…。 - 名無しさん (2020-06-10 16 00 11) 宇宙600なんかもう現状()とか(核爆)とか付けたくなる - 名無しさん (2020-06-10 16 01 44) 低コスに比べれば/// - 名無しさん (2020-06-10 16 03 56) 350宇宙は強襲は割と良環境で汎用もトップ2機が結構特性違うんで割とその2機だけでも幅は広いんだけど、支援がビショップしかおらんからなぁ……AMBAC持ち支援でシモダスナカス出してロケバズ持たせればいい気がする - 名無しさん (2020-06-10 16 04 19) 400になってもビショップ一択なのが寂しい - 名無しさん (2020-06-10 16 14 57) 100やな - 名無しさん (2020-06-10 15 41 55) クイマは開催枠を1つ増やしてもいいと思うのよ…。 - 名無しさん (2020-06-10 15 48 45) キマリス・ヴィダールより素のヴィダールのほうが好きなの自分だけだろうか? - 名無しさん (2020-06-10 15 31 55) 普通は素の方でしょ - 名無しさん (2020-06-10 15 33 41) キマリスヴィダールは超性能マシンガンと射撃バリアぐるぐると単発ダウンでゲロビ突っ切ってくるダインスレイブでいい思い出がない - 名無しさん (2020-06-10 15 36 38) Gジェネで使う分には超射程のダインスレイヴめっちゃありがたいんだけどね……。 - 名無しさん (2020-06-10 15 43 33) 戦闘スタイルも武装もヴィダールのほうがすきだな - 名無しさん (2020-06-10 15 37 15) トルーパー形態が好きです - 名無しさん (2020-06-10 15 43 30) あれ、1期キマリスと2機のヴィダール以降って同じ機体だっけ? ヴィダールにキマリスの名前引き継いだってわけじゃないのか。 - 名無しさん (2020-06-10 15 45 18) キマリスとヴィダールは同じガンダムフレームよ、ただし偽装のためヴィダールはリアクターをもう一個積んでリアクターの固有周波数を誤魔化してたはず(キマリスヴィダールで外したのでマクギリス曰く「本来のキマリスか!」) - 名無しさん (2020-06-10 15 51 10) ってことはヴィダ状態だとリアクター3基……? あれ、出力やばいことになってね? - 名無しさん (2020-06-10 15 55 55) 偽装用リアクターはあくまでも偽装の為だけなので動力供給はされてないってガンダムWikiに書いてあった - 名無しさん (2020-06-10 16 01 08) なんだ繋いでないのか。 接続されてたらとんでもねぇパワー機体になりそう。 - 名無しさん (2020-06-10 16 03 34) ガンダム自体厄祭戦当時の技術ですら並列稼働が難しくて72機しかないって設定だし、3機繋いで動いたらヤバそうやな - 名無しさん (2020-06-10 16 11 10) 個人的に期待している機体 マラサイ(残党軍仕様)、ジムドミナンス、プロトタイプガンダムmark2、ゲルググ(ガトー専用)、ラムズゴッグ、ガンダム試作0号機 - 名無しさん (2020-06-10 15 30 57) 普通のマラサイと違うとこあるのか? - 名無しさん (2020-06-10 15 32 30) 整備不良でコストダウン - 名無しさん (2020-06-10 15 34 56) 海ヘビ持ってたりフェダーインライフル持ってるけどこのゲームで既にマラサイが持ってるから出す意味… - 名無しさん (2020-06-10 15 42 20) ジム(WD)がいるなら、レイス陸ジムとか、そういう機体も実装してくれても… - 名無しさん (2020-06-10 15 42 32) いいかげんシャア専用をだなぁ、、、、 - 名無しさん (2020-06-10 15 46 25) ん、マツザクよりピーキーなドズルザク? - 名無しさん (2020-06-10 15 48 07) 斧で強ヨロケばら撒きそうなんでマツザク≒ドズザクなイメージ。デザイン変えてマツザクの上のコストに出すかい? じゃなくてガンダム界で〇〇専用といえば一番有名なシャア専用を早く出すんだ! - 名無しさん (2020-06-10 15 53 21) シャア専用ズゴック→特殊スキル「ワッパのマシンガン程度でレーダー損傷」、こうですか!(そうじゃない - 名無しさん (2020-06-10 16 09 59) WDジムは装備が違うという明確な差別点があるから出られるのであって……ザクSでザクマシが持てないからシャアザク再現できない?どうせみんなバズ持つから知らん - 名無しさん (2020-06-10 15 52 21) ガンダム大地に立つで思い浮かんだ。んだけど他ゲーのサイド7みたいなコロニー内部で、すり鉢状の両端のゲートにコロンブス置いて、中央に港湾の倉庫や建物を配置したようなマップがやってみたいな。斜面は上りやすく守りにくいけど、建物上は狙いやすいみたいな。 - 名無しさん (2020-06-10 15 30 08) 北極がそれに近くないか? - 名無しさん (2020-06-10 15 34 50) 北極はガワに上りにくくシャトルも邪魔で拠点が近すぎるのがな。特にベーシックの拠爆がホントめんどくさい。 - 名無しさん (2020-06-10 15 38 18) すり鉢状のマップは人気が無いんだと前作で理解してしまったのじゃろ - 名無しさん (2020-06-10 15 44 49) 絆のサイド7演習場はバトオペでやると面白そう - 名無しさん (2020-06-10 16 10 05) 明日の新機体はEz8改かよ またマイナーなものを - 名無しさん (2020-06-10 15 27 52) 未来見てきたけどEz8ヘビーアームドカスタムだったよ - 名無しさん (2020-06-10 15 30 23) ガンダムEz8 ハイモビリティカスタムだぞ - 名無しさん (2020-06-10 15 32 10) 環八N横部屋建ってたら入る? - 名無しさん (2020-06-10 15 40 18) 宇宙であの輝き突きが見れる時が訪れるとは・・・。 - 名無しさん (2020-06-10 15 49 53) ポケ戦公開当時のポケ戦機体の設定って、単にファーストの機体のデザイン違いって解釈だったんだよな……。 ってことはガンキャノンの装甲を遠距離からぶち抜いたケンプのショットガンはジャイアントバズより強力なのか - 名無しさん (2020-06-10 15 24 28) 1発1発がルナ・チタニウム製の散弾って設定だからな - 名無しさん (2020-06-10 15 28 13) デザイン違いというよりそもそもEW版みたいに同一の機体って考えだった、はず - 名無しさん (2020-06-10 15 35 33) ケンプはいろいろ物議醸してるよな。防御面も正面装甲が強化されてあったはずだから腕ガトでコックピット抜かれるのは疑問ありすぎる - 名無しさん (2020-06-10 15 47 47) あれは距離が近すぎたってのが答えだと思ってる。 サベ抜いて突っ込む距離でガト撃たれたら流石に装甲硬くても耐え切れないだろうし - 名無しさん (2020-06-10 15 59 24)
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331系電車(- けい でんしゃ)とは、常磐高速度交通網(JHIS)が保有している電車。 概要 307系電車の次世代型車両として投入された電車。 900番台 2000年に、試験的に常磐線快速用に投入された、基本5M5T・2編成と、付属編成2M3T・1編成。 日立製作所の規格型電車、『AーTrain』をほぼそのまま常磐線用に設定したグループ。 セミモノコック構造のアルミダブルスキン車体を持ち、ワンハンドルマスコンを採用している。 500番台(700番台) 2001年に量産先行をかねて製造されたグループ。 この際、片開き扉・転換クロスシート車に0番台を確保するため500番台とした。 その為、登場は0番台より500番台のほうが先になっている。 車体は東急車輛製造製の、セミモノコック構造のオールステンレス車体に変更された。 デザイン面では前頭部に貫通路がつき、FRP飾りがあることは変わらないが、全体的にイメージが変わった。 統合制御電装装置は引き続き日立製『ATi』を採用。 台車は日本車輌製ND116B形台車。ベローズ空気まくらバネをもつボルスタアンカー付ウィングペデスタル式台車とされた。 運転台機器はマスコンスイッチとブレーキハンドルが分離した横軸ツインレバー型になった。在来車と併結するための制御信号読み替え装置とブレーキ指令弁を装備する。これらの運転に関する設備は、900番台も改造で統一された。 TWRりんかい線の全通に伴う新金線電車の運転距離増大に伴って5M5Tで投入された。その後、2007年から常磐線・日光線の各駅停車用にも新製がはじまっている。 0番台(200番台) 2004年から主に日光線の快速列車更新用に量産が開始されたグループ。 307系の仕様を踏襲し、片開き4扉、扉間転換クロスシートになった。 300番台 グリーン車のみ存在。115系用サロ114形、サロ126形から、ブレーキ弁を交換、引き通し線を変更し、編入された。 1000番台(1200番台) 0番台を基本とし、東京メトロ千代田線直通用装備を設けた他、車体幅を2840mmに詰めたグループ。 2002年から、307系の地下鉄直通用グループを捻出するため、常磐線各駅停車用に投入されている。 仕様 主要機器 制御には統合制御電装装置『ATi』を使用する。力行制御はVVVFインバータ制御で行われる。 ブレーキは電気指令式ブレーキを採用する。 回生ブレーキを使用するが、(特に日光線での)失効時に備えて専用の自然通風型抵抗器を屋根上に搭載する。純電気ブレーキは使用せず、停止制動時は条件にかかわらず20km/h未満では空気制動を実施する。 主電動機は連続定格出力165kWの三菱電機製三相かご型誘導電動機を搭載する(900番台は日立製・150kW)。 パンタグラフは上腕Y形シングルアーム式のJPS2型をM2c車、M2車、M0車に搭載する。 内装 内装は車体鋼体と一体になったセミ・モノコック構造がとられ、ステンレス化粧板が多用されている。座席などのフレームにはアルミ材が使用されている。 0番台はシートピッチ860mmの扉間転換クロスシート(車端部はロングシート)、500番台、900番台、および1000番台はオールロングシート。 客室扉は片側4ヶ所、500番台、900番台、1000番台では両開き1300mm幅、、0番台は片開き1000mm幅。 窓は1段下降式の窓を扉間2つ並べている。ガラス窓や客室扉窓には熱線吸収ガラスが使用される。ロールブラインドは0番台以降装備された。 0番台グリーン車はR27系回転式リクライニングシートを装備し、シートピッチはフラットカー910mm、ダブルデッカー車985mm。 空調 JU101形集約分散セミセパレート・オールシーズンエアコンを搭載する。冷房時は天井部から、暖房時は扉間に左右千鳥に配置された座席下吹出し口から送風する。 空調補助装置として扇風機(天井旋回扇)を1両当たり4台併設する(900番台は平天井・ラインフロー)。ダブルデッカー車はエアコンユニットからの強制送風のみとなる。 受動換気装置として半ガーランド形ベンチレーターを1両当たり4基搭載する。 その他 サニタリーTc車・T車のそれぞれ一部に搭載する。汚物処理装置は焼却処分可能なカセット式浄化装置を採用する。900番台では真空式が採用されていたが、車両基地での処分の問題から他車と同じカセット式に改められた。 形式 クモハ330(M2c) モハ330(M2) モハ331(M1) モハ331+200(M0) サハ330(T・サニタリー付) サハ331(T・サニタリーなし) クハ330(Tc・サニタリー付) クハ331(Tc・サニタリーなし) サロ330(Ts・グリーン車・車掌室付) サロ331(Tds・ダブルデッカーグリーン車・サニタリーなし)
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少ない レバーN射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム レバー入れ射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 - 150 単発高火力 格闘CS レジェンドガンダム 呼出 - 33/22 標的との距離で性能変化 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~? レバー入れで挙動変化 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - ブースト消費無しの移動技 特殊射撃 射撃派生 ビームライフル【回転撃ち】 6 90 メイン射撃と弾数共有。スタン属性 特殊射撃 特射派生 逆袈裟 唐竹割り - 218 新技誘導切りが2回入る高威力格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 NNN 255 強制ダウン 前格闘 突進突き→昇竜斬り 前N 153 初段性能が優秀 横格闘 逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 横NN 173 よく回り込む 後格闘 叩きつけ 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 166 ダメージ効率に優れる 格闘特射派生 残像ダッシュ 格闘中特射 - 誘導切りしつつ移動OH中使用可 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ追加 横特 新格闘回り込んで掴み出し切りバウンド 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 敵機を持ち上げ爆破 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 311/302/282/280 やや長めの乱舞格闘 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲【レバーN】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 【レバー入れ】高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 【格闘CS】レジェンドガンダム 呼出【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 【赤ロック圏外】ドラグーンシステム【ビーム砲】 【サブ射撃】ビームブーメラン【レバーN】正面投げ 【レバー入れ】拡散投げ 【特殊射撃】残像ダッシュ【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 【特殊射撃中特殊射撃派生】逆袈裟 唐竹割り 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 【前格闘】突進突き→昇竜斬り 【横格闘】逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 【後格闘】叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 【格闘特射派生】残像ダッシュ 【特殊格闘】パルマフィオキーナ【特殊格闘後派生】持ち上げ爆破 【レバー横特殊格闘】パルマフィオキーナ【回り込み】 バーストアタックアロンダイト連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/9/24 僚機考察のページ更新 19/3/31 今作のデータをもとに改訂 18/10/30 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機。 インパルスガンダムの3形態を1つにまとめ、更にあらゆる技術を盛り込み設計・開発された機体。 ポピュラーな略称は「運命」。近距離において豊富な選択肢を持つ格闘寄りの万能機で、遠距離で手を出せる手数にやや乏しい。 残像なしの機動力が今作は落とされてMB以前並になり、MBONのように常時ある程度のプレッシャーをかけることは困難となっていたが、アップデートで再び上昇。 上昇性能は依然として全機体ぶっちぎりの1位。 キャンセルルートは豊富で攻めはもちろん守勢時の暴れある程度強いもの、いまだに落下技はなく残像を駆使しなくては3000コストの面目を保つ亊は難しい。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速の両射撃CS、差し込みを狙えるブーメランとシンプルながらも強力。 今作からは格闘CSにファンネルアシストも追加されて新たな搦め手として使える。 しかし、赤ロックが短めで射撃武装は直線的なものが多く、咄嗟にダウンを奪える武装はレバー入射撃CSくらいしかない。 格闘は差し込みに強い前格と上下に強く動きも大きい特格に加え、新規で追加された残像特射派生等を中心として優秀でコンボ選択が非常に多く、全般的に火力は高め。 ただし格闘の初段性能は基本的に万能機の範疇で強いレベル。基本はメインやサブ、残像からの各種押し付けが立ち回りの基本となる。 格闘を生で使う場合、ゴリ押しが通用するかしないかはよく見極めて使うこと。 リザルトポーズ 通常時覚醒時共通 光の翼を展開しながら右手にアロンダイトを持ち左手のパルマを光らせながら構える。ガンダムパーフェクトファイルNo.61掲載時のポーズ。 敗北時 両腕を失って尻餅を着く。∞ジャスティスに敗れて月面に落とされた後のシーンに近いが右脚、両翼、フラッシュエッジ2はそのまま。 ※マキオンまで存在した納刀時に勝利した際の右手にBRを持ち左手で長射程ビーム砲を構える。劇中で長射程ビーム砲を撃つシーンの再現は何故か削除されている。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、特格 格闘CS→特射、特格 各サブ→特射、特格 特射→各サブ、各格闘 特格(命中前)→各サブ 各格闘(命中前)→特射 各格闘→特格 前作からの変更点 機動力 大幅な低下(特に初速) 射撃CS レバーNで従来の格闘CS。レバー入れで従来の射撃CSにコマンド圧縮。旧射撃CSのダウン値増加(覚醒中でも強制ダウン)。 格闘CS レジェンドガンダム 呼出が追加 特殊射撃中射撃派生 ビームが細くなった 特殊射撃中特殊射撃派生 新規追加 格闘特殊射撃派生 新規追加。それに伴い格闘hit時から特殊射撃へのキャンセルルート削除。 レバー横特殊格闘 新規追加 覚醒技 伸び向上。突進速度向上。 2020/09/17アップデート詳細 機動力 上昇 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加 N射撃CS 射程距離延長 サブ射撃(共通) 攻撃判定拡大 特殊射撃中特殊射撃 テンポ向上 特殊格闘 ダメージやダメージの伸びやすさ再調整 格闘CS チャージ時間短縮 N格闘 追従性能上昇 前格闘 追従性能上昇 横格闘 追従性能上昇 後格闘 飛び上がる際の挙動を調整 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾が少ないこと以外は平均性能のBR。サブ、特射、特格、後格へとキャンセル可能。 他の択がいちいち足を止めるため、できるだけ大事に使いたい。 アップデートで追加された後格へのキャンセルはダウンをメインから奪いにくかった本機にとって大きい。 どちらもヒットした場合でも特格で掴めるダウン値は余るので、ここから火力もある程度奪っていける優秀なルートになった。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒] 本作では前作の格闘CSと統合され、レバー入れで使い分けできるようになった。 【レバーN】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 曲げ性能が非常に強い照射ビーム。視点変更なし。 発生は遅いが、弾速がかなり早く銃口補正も悪くない。中距離以遠の硬直取りでは非常に優秀。1hit21。 今作ではレバー入れCSと統合された関係で実質的にチャージ時間が短くなった。 とっさに出しやすくなり、曲げ性能の良好さも相まって前衛時でもちょっとした隙での使用が視野に入るほど。 回避と迎撃を両立した機体が跋扈する今作の環境では残像がない状態ではなかなか運命の間合いに入らせてもらえないため、 緑ロックの敵でも狙って撃ち抜けるこの武装の活用は勝敗を左右しうるため是非使いこなしたい。 レバーを倒し続けて薙ぎ払うだけでも100ダメ程度は奪えたりするため、ミリ殺しなどにも非常に有用。 他の機体にも言えることだが、敵機との距離が離れているほど曲げやすくなるため下がる動きの時ほど使いやすくなる。 1人の敵に対して20hitで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットしても非強制ダウンなので注意。 アップデートで射程限界が伸び、サイド7の対角線の端から端でもゲロビが届くようになった。 レバー入れ射撃CS同様に特射or特格キャンセル可能。 【レバー入れ】高エネルギー長射程ビーム砲【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて単発高威力のビーム射撃を放つ。 発生は並で弾速や銃口補正もそこそこ程度、慣性の乗りは悪いと使い勝手は良くない。 中距離から着地を狙うには問題ない性能で、牽制や前後のシフト時には役に立つ。 基本的には単発150を活かしたコンボの締めパーツ。 隙は大きいが火力と吹っ飛ばしを兼ね備えた優秀な択になるで、常に狙っていきたい。 ただしシステムの変更で格闘〆とのブースト消費の差が顕著になっている。(格闘中のBD消費が全体的に減少、もしくはなくなっているため) 拘束とダメージの両立という観点から見れば後格や特格でも十分なため、状況に合わせて使い分けたい。 特射と特格へキャンセルが可能。 近距離でOHしても特射からのバレルロール撃ちで大きく動いて隙を消せる。 あくまでキャンセルなのでCSを撃った相手にしか誘導しない(ロック替えは効かない)ことには注意。 今作ではレバー入れ射撃CSになったので扱いに注意。 格闘の〆に間違ってゲロビが出ると目も当てられないので必ずレバーを倒す癖を付けよう。 今作ではダウン値が上がり、覚醒中でも強制ダウンを取れるようになった。 【格闘CS】レジェンドガンダム 呼出 [チャージ時間 2.5秒] 「このままでは…援護を!」 シンにしてはやけに焦った口調でレイ・ザ・バレルが搭乗するレジェンドガンダムを呼び出す。 ガンダムvsガンダムNEXT時代のアシストが帰ってきた。 呼び出したレジェンドは大型ドラグーン2基を相手に向けて射出する。 プレイアブル機の後格と同じ武器で、同様に相手との距離によって攻撃内容が変化する。 ドラグーンが追跡限界まで飛ぶかどうかで攻撃内容が決まるため、呼び出し後に相手が動くとそれに応じて動作が変わる。 呼び出し動作に慣性が乗らずピタっと足が止まるので、前衛時に呼び出す時はブーストに余裕がある時にしたい。 ファンネル属性なので本体がダウンしなければドラグーンは消えない為、格闘等に対して格闘CS→盾を仕込む事でセルフカットが出来る。 相手のF覚醒時等のどうしようもない時の最終手段として使える。 注意点としてはアシスト系オールレンジ攻撃の特性から、運命自身のダウンの他にもレジェンド自体が撃墜されてもドラグーンは消滅してしまう。 にもかかわらずレジェンドの耐久は1(バルカン一発で落ちる)のため、 厚い弾幕に晒されている時に呼び出すのは無駄に硬直とブーストを消費することになりかねない。 また、レジェンドは必ず運命の右側に出現するため、左ステから出すと誘導を切った射撃がレジェンドに直撃してしまう(=無駄打ちになる)のでNG。 そのためステップから出す場合は右ステや前後ステを推奨。 残念ながらメインキャンセルによる落下はないが、特射と特格(N・横両方)にキャンセルが可能。 特に横特キャンセルは隙消し・回避に重宝するほか、そこからさらにサブや残像へキャンセルすることで近距離でのスパイクを絡めた低燃費セットプレーに貢献する。 また、格闘CSゆえに残像射撃派生(バレルロール)もキャンセルすることができる。 こちらは落下とトレードオフとなるので使い所は選ぶが、バレルからの貴重なキャンセル択なので覚えておいて損はないかも。 また、呼び出す際にブーストを消費する点にも注意。 ブースト残り僅かで呼び出してオバヒとなるとかなりの隙を晒してしまう為、呼び出す際のブーストの残量には注意が必要。 アップデートでチャージ時間が約0.5秒短縮された。 【赤ロック圏内】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 0.9/1発][補正率 -15%/1発] 敵機が赤ロックギリギリの間合いまでの場合は、ビームスパイクを形成しての突撃を行う。1hit33ダメージ。 スパイクが連続ヒットしても弱スタンは継続する。 スタン属性なので追撃がしやすく、相方との連携も期待できる。 取り付き位置からの射程は控えめで、流石に本家レジェンドの下格のような胡散臭さはない。 格闘判定なので射撃バリアを無視し、格闘を弾くシールドビット系統も残耐久次第で貫通できる。 ハイペリオンやラファエルのような耐久値を持たないバリアはさすがに貫通できない。 【赤ロック圏外】ドラグーンシステム【ビーム砲】 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 /1発][補正率 -%/1発] 追跡限界まで飛んだ場合は突撃せずにビームを発射。 スパイクとはリターンの差が雲泥で、こちらになると勿体無い。 できるだけスパイクになるタイミングで呼び出したい。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -6%/1hit] フラッシュエッジ2ビームブーメランを投擲する。 レバー入れで投げ方が変わる。特射、特格へとキャンセル可能。 どちらも発生は早めだが、投げる瞬間は慣性が乗らずに足が止まるので注意。 アップデートでレバーN、レバー入れどちらもブメの攻撃判定が大きくなり当てやすくなった。 【レバーN】正面投げ ブーメラン2本を機体正面へ真っ直ぐ投げる。 銃口補正が強く正面にしっかり判定があるので迎撃や着地取りに便利。 アップデートで横幅がやや拡大し押し付け、起き攻め等でも幅広く頼れる。 レバー入れの性能に癖があるため、横に動く相手を取る目的でなければこちらを優先して使いたい。 こちらは仕様上ブメ2枚分のダウン値と補正値が溜まるため、コンボで大きく火力を伸ばせない。 代わりにメインからのキャンセルや着地取りなどでは追撃のメインを節約できる。 信頼に足る発生と銃口なので近距離では安定択として使ってみるといいだろう。 【レバー入れ】拡散投げ 2本のブーメランを左右に散らして投げる。 アップデートでブメの1枚当たりの判定が拡大したことにより、正面機体1機分は投げ始めでもヒットするようになった。 近距離での布石としては非常に強力で、中でも残像とのセットプレイは並みの機体ではシールド強要レベルの択になっている。 とはいえ、中央の当たり判定が途中で薄くなることは確かなため、この部分は投げる側も読み合いとして意識するべきポイントなのは変わらない。 横格等回り込みをする格闘にはNサブよりも引っ掛けやすく、片側ヒットのため追撃ダメージは伸びやすい。 リターン面は明確にNサブよりも上なので投げ分けをするなら主にこちらは攻勢時に狙っていきたいところ。 近距離で外した場合は残像がないとBDCか発生の遅い特格でしかフォローできないので気を付けよう。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を出しながら移動する。 ブーストを消費しない特殊移動技。OH時も使用可能。 レバー入れで動作が変わり、N(前)入力で前進、横入力では斜め前方へ、後入力では上昇しながら後退する。 横入力は回り込む分前入力よりも接近距離が短い。 動作後、更にレバー入れで最大4回の追加移動が可能。追加入力はレバー入れのみで可能。 同じ方向へ連続移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 初回入力、追加入力の両方とも初動に誘導切りが入る。 メイン、サブ、両CS、各格闘の踏み込み部分をキャンセルでき、残像からは全ての武装にキャンセルできる。 メイン、特射を再入力した場合は専用の派生になる。格闘にキャンセルした場合は追従性能が強化される。 残像からの武装は残像入力時点でのロック状態を引き継ぐ。 緑ロック残像から格闘を出した場合、格闘入力時点の敵機の位置に突進して行くが、誘導している訳ではないので動いている敵には追従しない。 ヒットした場合も2段目以降や特格キャンセルに誘導はかからないため、零す確率が高い。 緑ロックで特格からキャンセルした場合、特格で進んだ方向に移動し、レバー入力での残像の移動は機体が向いている方向に追従する。 ブースト有利を作る、距離を詰める、キャンセルを活かすなどの攻めに使うこともあれば、OH時の足掻きなど守りにも使える本機の主力武装。 残像を使いこなすことによって運命のプレッシャーは大幅に向上するので、是非とも使いこなせるようにしたい。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 直前の入力方向にバレルロールで飛び込みながらBRを撃つ。 通常メインよりも単発火力が高く、射角も広い。また、スタンを取るため追撃も容易。 残念ながらキャンセル先はなし。 近距離の押し付けに強いが、キャンセルルートの不足からこれを外すと次に繋げにくい。 また本作移行時に判定が細くなっており、前作ほど巻き込み性能は高くない。 代わりにシステム移行で銃口補正が良くなり、銃口で押し付けるフルブ以前の使い方に戻っている。 覚醒を絡めれば青ステや射撃キャンセル、キャンセル格闘が可能になるため機能性が格段に向上する。 接射だけで無く、落下を活かしたブースト有利を作ったり、隙消しから足掻きまで様々な場面で利用できる。 【特殊射撃中特殊射撃派生】逆袈裟 唐竹割り 今作からの追加動作。 スタン属性の初撃から大きく間合いを離し、敵に接近して斬り下ろしを繰り出す1段派生。 間合いを取ってからのモーションは36話でアスランのグフイグナイテッド戦で使用されて以降バンクとして多用された構え。 初段はフワ格特性を持っており、敵が遠い程大きく飛び上がる伸び方をする。 誘導は上下共に強く、突進速度も前格並にはある。誘導に関しては上下共に機体5機体分は食いつくレベル。 特に上方向の場合はかなりの速度で誘導するので理不尽な当て方が出来る。 たださすがに限界はあり、空振りした後は慣性で大きく上昇してしまい、状況はかなり悪くなる。 出し切った後は斬り抜け系武装のように前方向へと慣性移動するが、一定距離を移動すると急制動がかかる。 この格闘の最大の特徴は初段後の飛び退きと2段目発生時の計2回、残像エフェクトが出た瞬間に誘導を切ることにある。 そのため運命の攻撃動作の動線を遮ることができるゲロビや、ファンネル等の取り付き型武装でない限り射撃でのカットはかなり難しい。 単発火力もレバー射撃CSより高く、コンボの〆に組み込めば高いダメージが入る。 上記のような長所から非常に強力な格闘なのだが、欠点も多く存在している。 主な欠点(クリックで展開) 残像中にしか出せないため極めて警戒されやすい 残像で接近を仕掛ける運命は相手にとって最も警戒すべきタイミングの一つであり、 当然ロックも集まり迎撃も激しくなる。 特射派生の初段自体は伸び・誘導こそ凄まじいが突進速度はそこまで大したことはなく誘導切りもついていないため、 闇討ちなどの不意を突かない限りそうそう当たってくれない。 また、判定自体も大したことがない様子で格闘で暴れられると高確率で潰されるのも地味に痛い。 ダメージ確定が遅い 初段が低威力で補正が重くダメージの大部分が2段目に偏っており、かつその2段目の成立が非常に遅い。 試合の序盤・中盤はともかく瀕死の相方を互いに倒しに行くような終盤ではこの特性が重く、 初段が刺さり2段目が決まれば勝ち……というタイミングで相方が保たず敗北というケースもしばしば。 ダメージ確定を急ぐ場合はやや安くなるものの前格や後格に繋いでレバー入れ射CSを織り交ぜるなどの工夫をした方が良い。 カット耐性は万全とは言い難い 上記の確定速度の遅さに加えて常時誘導を切っているわけではない上、 飛び退きから突進を開始する前と、敵に接近してから2段目を放つ直前に露骨に足を止めてしまい、ここに攻撃を合わされるとカットされやすい。 曲げ撃ちゲロビやファンネルなど、誘導切りが関係無い武装は特に注意。 動作中は敵相方の動向にも目を向けて臨機応変に対応できるようにしたい。 相方の誤射に極めて弱い ある意味これが最大の欠点。 視点変更解除をしない場合は機体の正面にカメラが向くため、当てた相手の状態の把握が極めて困難。 サーチを変えて戻せば普通の視点で当てた敵機を見られる為、この問題は解決する。必須。 格闘連打が必要な訳でもないので、不安ならばサーチ変えを軽く連打して両方の状況を見ると良い。 サーチを変えないと、相手が再び見えるようになるのは2段目を当てる直前であり、 そこまでの間に誤射が入っていても運命側は認識できないため、気付かぬ間に相手が自由になっていて膨大な隙を晒してしまう。 相手がダウンしていればまだ救いがあるが、単なるよろけで済んでしまった場合は目も当てられない。 一応前述の誘導切りは有効なので不用意に格闘を仕掛けてきた場合殴り勝てたりもするが、 冷静にバクステから射撃始動をされたらそこまでなので大人しく逃げたほうが良い。 とはいえ、片追いが主要戦術の一つである運命の相方に誤射をするなというのは無理があるので、 この格闘を使うからには誤射されても仕方ないと割り切って使うべきだろう。 隣に相方が座っている店内固定であれば、この点は念入りに打ち合わせしておくと良い。 トータルで見れば高リスク・高リターンという極端な性能。 格闘中特射派生からノーコストでコンボに組み込めるため、タイマンなら積極的に狙うのもあり。 ただしサブ始動との相性が非常に悪い(戻りでスタンを解除してしまう)ことと、 残りダウン値によってはこれより伸びるパーツが入る(後格→CSC)点は覚えておこう。 加えて横薙ぎのダウン値も重めで、確実に決まるコンボレシピを予め精査する必要がある。 生当て非強制ダウンだがダウン値が非常に高く、生当てでないと追撃はほぼ不可能。 追撃はレバー入れ射撃CSか特格推奨。 繋ぎはレバー入れ射撃CSの場合は微ディレイでのCSC、特格の場合はレバN、レバ横共に後ろステが安定する。 アップデートで初撃後の一連の攻撃動作のテンポが向上し、出し切るまでの時間が短くなった。 特殊射撃特射派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 50(80%) 50(-20%) 0.9 0.9 スタン 斬り抜け 218(45%) 210(-35%) 4.4 3.5 縦回転ダウン 格闘 初段の伸びが優れる前格・キャンセルで追える特格が光る。 しかし、全体的な初段性能はそこまで誇れるものではなく考えなしに格闘のゴリ押しはきかない。 特に突進速度が悪く、追いかけるどころか射撃始動のコンボも繋げられる距離は短い方。 レバCSや派生特射の存在もあり、コンボ火力自体はよく伸びる。 コンボ火力はやや埋もれてきているが、時間効率は優秀で大きな特徴。 カット耐性もあまりよくないが、アドリブは利きやすくトータルでの奪ダメージ力は優秀。 本作から特射派生が追加された。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き 長射程ビーム砲接射 2段斬りの後、掴み属性の多段突きから高エネルギー長射程ビーム砲を接射。 出し切りまで長いが、初段性能は運命の中ではまとまっている方で近距離では地味に頼れる。 最後の接射はCSと同じく射撃ビーム属性でバリアを無視できない。その際は2段目からキャンセルを推奨。 多段突きはわずかに溜めた後、残像を出しながら大きく前に移動、さらに誘導を切るが長射程ビーム砲を構えてから撃つまでが遅い。 また多段突き部分は掴み属性、出し切り強制ダウンの為高度がない場合2段目で止めないと追撃が難しい。 動作時間は長いが出し切りダメージは良好で、ブースト残量が少ないときはそのまま出し切ってしまうことも選択肢の一つに入る。 2段止めが比較的低いダウン値で手短に強よろけが取れる。 攻め継続はこれで。 アップデートで追従性能が上がった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き 140(53%) 35(-12%) 2.0 0 掴み 押し込み 167(53%) 5(-0%)*9 2.0 0 掴み 押しつけ 202(53%) 65(-0%) 2.0 0 掴み ビーム砲 255(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突進突き→昇竜斬り 本機の主力格闘その1。37話でスティングのデストロイを撃墜したモーションに近い。 伸びと突進速度が優秀だが、上下誘導が皆無なせいでスイートスポットが極端に狭い。 距離が近ければ近いほどスカりやすく、ある程度からの差し込み以外では他の選択を。 巨大な刀身を突き出すモーションから判定が前に長く、逃げる相手にひっかける力が高い。 しかし2段目に誘導などがないので初段カス当たりになることも。 またモーションから勘違いしがちだが、かちあい性能はそこまで良くない。 振り発生が遅く、かつ踏み込まないと振り始めないせいで先出しでも信用が置けない。 横方向の範囲も狭く、基本は闇討ちかやや遠めの格闘レンジからの強引な差し込みが主。 ダメージ効率は優秀で、コンボ選択肢も広くアドリブが利きやすい。 残像からの選択肢としても強力で、ここからなら強引な押し込みも可能。 アップデートで追従性能が上がった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 ダウン 153(64%) 13(-1%)*6 2.7 0.1*6 ダウン 【横格闘】逆袈裟→回転斬り→サマーソルト 視点変更が無く動作が短めの連ザから続く3段格闘。 回り込みは優秀だが、正直初段性能は20並みで、時代遅れもいいところの性能。 伸びが短く、突進速度も遅めなので相手を追うことは無理。 発生はそこそこ早いが、判定が弱く格闘に合わせたらまず負ける。 虹合戦は相手を選ぼう。 とはいえ至近距離の硬直を刺すことはできる。 前格の上下誘導が頼りないので高度差があるときはこちら。 コンボパーツとしては優秀で、前格と違い単発でありダメ効率も悪くない。 出し切りで浮かせるため、非覚醒中でも追撃しやすい。 アップデートで追従性能が上がった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】叩きつけ 少し浮き上がって斬り下ろす単発格闘。37話でデストロイを一刀両断した時のモーションに近い。 発生はそこまで早くないが、判定が強い。 伸び自体は普通なのだが、飛び上がることもあり事実上突進速度がかなり遅い。 単発高火力ですぐ出し切れる上にバウンド属性なので、咄嗟のカット対策や拘束からの片追い移行などアドリブに強く、 CSを準備できていない状態でのコンボの〆にも適任。 フワ格のような踏み込み方をするのだが、最大上昇幅が非常に小さくフワ格と言っていいか怪しいレベル。 突進速度が良くないのに変に浮くためつなぎが遅く、追撃に使うには距離感が必要。 振りかぶって叩きつける判定の都合上自機より下にいる相手に対しては判定が強くなり、マスターの横とかち合う程にもなる。 地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高高度では真下に敵を叩きつける性質上、追撃が安定しない。 具体的には相手がバウンドする最高点よりやや上(機体3~4機分程度)でヒットさせると敵機が緑ロックとなってしまう。 しっかり追尾する特格Cやヒット後即CSCで追撃しても、バウンドのタイミングや高度差次第では安定しない。 アップデートで浮き上がってからの伸びが良くなり、またメイン射撃からキャンセルで出せるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(-20%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 多段ヒットする2段斬り抜け。発生はそこそこだが他の初段性能は劣悪で始動格闘としては向かない。 伸びもよくないので、射撃からの追撃は結構な近接でないと盾が間に合う。 全格闘の中で出し切りダウン値が最も低く往復タイプの格闘という性質によりサブ始動と最も相性が良く、 安定してサブ始動で270以上のダメージを視野に入れられる地味に重要な格闘。 ダメージが高い割に補正が緩く高火力コンボパーツになる。 虹ステから出す事ができず、全体的に動作が緩慢なため、カット耐性は低い。 2段目は砂埃ダウンなため、吹き飛ぶ速度が緩く、CSや特格による追撃が容易に入る。 コンボでBRから繋げる場合も発生と突進速度が遅いので確定する猶予が短い。 魅せコンボの域を出ないが、BD格1hit→特格C≫BD格1hit→特格Cループで長時間拘束高火力コンボに利用することも可能。 上述の通りカット耐性は難ありなもののサーチ変えは有効なため、危ないと思ったらすぐ逃げられるようにしておけると火力向上に一役買える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)*5 1.75 0.35*5 半回転ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 166(65%) 90(-15%) 2.5 0.75 砂埃ダウン 【格闘特射派生】残像ダッシュ 本作からの追加。 N格3段目・横格3段目を除く全ての格闘任意段から派生可能。 誘導切りしつつレバーNで右側、レバー左で左側に回り込む。 特射の弾は消費しない。OHや特射弾切れ中でも使用可能。虹ステ可 ここから特射と同じく各種格闘キャンセルと特射派生が可能だが、射撃派生は不可能。 このため前作まではあったバレルロール〆での高カット耐性コンができなくなっている。 通常の残像と違いそこそこブースト消費がある。とはいえ虹ステよりは少なめ。 一見横虹で十分なように見えるが、下記のようにメリットが豊富。 格闘の赤ロックを維持できるため、ロック変えしたままコンボ完走が可能。 OHでも誘導を切って動けるためあがきに使える。 残像特射派生を弾数消費無しで組み込める。高高度で後格命中から派生してもほぼ確実に繋げることが可能。 相手の側面に回り込むように動くため、戻りブメを相手に当てずに回収しやすい。 入力受付の猶予時間が極めて短く、攻撃動作の終了直後に入力しても受け付けない。 そため常に先行入力を意識する必要がある。 多段ヒットする前格やBD格の場合、途中で入力してもその段の動作を全て出しきってから残像に移行する。 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 本機の主力格闘その2。 左腕で敵に掴みかかり、前方に吹き飛ばす。 残像メイン派生以外のすべての行動からキャンセルすることができる。 掴み中は視点変更があるが全てロック変えで解除可能。 掴み中から後入力で持ち上げ派生が可能。 伸び・突進速度・誘導が良好で、射撃からのキャンセルで出せば真上や真下の敵にも追いかける。 かつ当たり判定が広いので胡散臭く吸い込み、判定出しっぱなので発生が間に合えば中堅程度の格闘は潰せる。 射撃始動から追撃可能な距離がかなり長く、キャンセルルートも多く運命のコンボの要。 ブースト消費が多く、手を突き出してからの伸びは微妙なのでこれ一本では追い回せない。 追加入力で最大5回まで連続攻撃を叩きこむ。 追加入力の連打部分にはダウン値と補正値がないので非常に優秀なダメージ増強パーツとなる。 連打中も前に動くためカット耐性は高いが、攻撃時間が長くなるのが難点。 投げ部分だけでも威力が高いので即投げも視野に入れよう。 逆に連打に入力猶予時間がある性質を活かし、ディレイをかけて入力する事で掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 一応連打受け付けの最大スピードもかなり余裕があり、全力で連打すればほぼ無入力と変わらない速度で完走できる。 判定は良いが発生は遅く直線軌道で接近するため、見合いで使うと簡単に迎撃される。 各種キャンセルでのロック維持からの奇襲、闇討ちなどで利用する事で真価が発揮される。 敵機を掴む前であれば、サブや残像へキャンセルすることができるので、ここからさらに追う選択肢もある。 また、掴み途中や持ち上げからのキャンセルや投げ飛ばしから更にパルマを当てることで相手をステージの端まで輸送することもできる。 この分断力の高さも強みであり、積極的な分断から片追いのチャンスを作っていきたい。 投げ飛ばしから投げ飛ばしへの繋ぎは前虹や前BDで安定。 アップデートで追加入力時のダメージが増加した一方、投げ飛ばし時のダメージがやや低下。 しかし投げ飛ばし時の補正が緩和されたことで、投げ飛ばし後に追撃した際のダメージがよく伸びるようになった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 ビーム砲 30~75(90%) 10(0%)*0~5 0.25 0.25 掴み ┣最終段 爆破 111~156(65%) 90(-25%) 1.85 1.6 ダウン/バウンド ┗後派生 持ち上げ爆破 143~188--%) 125(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 【特殊格闘後派生】持ち上げ爆破 「だから俺はぁ!!」 敵機を頭上に持ち上げ爆破。通常出し切りより少しだけ威力が高く、強制ダウン。 爆発までは多少長いがゴッドガンダムのヒートエンドほどではない。 真上に高々と打ち上げるため、運命お得意の片追い戦術に大きく貢献する。 余裕があるならコンボの〆に積極的に組み込みたい。 持ち上げからキャンセルすることで、対地でも格闘追撃を狙えるようになるのもポイント。 特格始動フルコンは非常に高火力で、掴んだ相手に大ダメージを入れるかそのまま出し切って片追いに行くかを自由に使い分けられる。 対地派生からの追撃難度は大雑把に書くと[前>N・横>後・特格]の順となる。 BD格は必高度。 この派生は「レバー後ろ 格闘ボタンではなく、敵機を掴んでからレバーを後ろに倒すだけで派生する。 また、後派生への移行よりも格闘ボタンによる追撃が優先されるため、上記のような通常の格闘派生と勘違いしていると「一回追加ダメ→後派生」となり派生が遅れてしまうため注意。 掴み格闘の共通特性として「打ち上げ直前まで掴み属性のまま」という特性があり、敵機に横槍が入ると自由落下に移行する。 敵を持ち上げて戻りブメが当たることを抑制できるのもこの派生の重要な役割となる。 【レバー横特殊格闘】パルマフィオキーナ【回り込み】 今作での追加技。 注意点として、アプデで調整が入ったのは通常特格のみであり、こちらは据え置き。 火力のNと当てやすさの横と明確な性格の違いがある。 くの字モーションで接近してから掴みにかかる。横移動の際機体の高度が少し上がる。 ダメージ・派生はN特格と変わらないが、最後の吹き飛ばしがバウンド属性で下方向に叩き落とす物になっている。 このためN特格よりも追撃が容易であり、後派生と拘束時間が大差なく出し切り速度も上なため放置にも非常に有効。 キャンセルルートも同じなので、横特で軸を合わせてブメ等の押し付けも出来る。 オバヒでは使用出来ず、入力してもN特格が出る。特射などでカバーしよう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 ビーム砲 30~60(90%) 6(0%)*0~5 0.25 0.25 掴み ┣最終段 爆破 129~159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 バウンド ┗後派生 持ち上げ爆破 143~173(--%) 125(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「俺はあんたを倒す!仲間を守る為に!これがデスティニーの力だ!」 残像を発動しつつアロンダイトで斬り上げ 斬り抜け→反転してフラッシュエッジ2で3連撃→FE投擲で打ち上げ→パルマフィオキーナで掴み輸送→持ち上げ爆破。 残像からキャンセルで入力可能。 乱舞系覚醒技の例に漏れず、初段はスーパーアーマーで〆のダウン値以外は0。 初段命中から出し切りまで約5秒とやや長い部類で、最初の斬り抜け以降は動作速度も緩慢とカット耐性は悪い部類。 出し切ると特格後派生同様、真上に高く打ち上げる。 早い段階でダメージの大半を取り切れるタイプの覚醒技で、途中でカットされても損は少ない。 またヒット数も結構多いため、補正がたまった段階からの追撃でもダメージを伸ばしやすい。 今作では伸びと突進速度の強化を受け、ある程度は生当ても狙えるレベルになった。 しかしカット耐性は変わってないので動作時間の割にリターンがあるかと言われると微妙。 この技で撃墜しないと負けという状況下での奥の手として使うくらいか。 使用の際にはパルマで敵僚機との距離を大きく離したり、高高度でカットされにくい状況で使うように。 6・7段目は「射撃属性の格闘攻撃」で射撃バリア相手に当てるとシールドガードされた時と同じように弾かれる。 また、このためにF覚ではなくS覚で威力が上がる。 もう1つ独自仕様として「射撃属性の格闘はカウンターできない」性質を持つ。 射撃バリアカウンターが相手だろうが、バルバトスの後覚醒技だろうが取られずに一方的に攻撃が通る。 もっとも実戦ではありえない光景だろうが…。 S覚醒では射撃からキャンセルして出すことができる。 近距離で射撃連射からのスーパーアーマー突進は対処しづらいので、カット耐性はともかく追い込みの選択肢としては一考の余地あり。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 72/69/65/65(80%) 65(-20%) 0 0 ダウン 2段目 斬り抜け 138/133/125/125(65%) 75(-15%) ダウン 3段目 回転斬り 181/175/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 袈裟斬り 216/209/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 5段目 斬り払い 245/237/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 6段目 FE2投擲 259/251/237/236(10%) 40(-30%) スタン 7段目 FE2投擲 263/256/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 8段目 掴み 269/262/247/245(10%) 50(--%) 掴み 9段目 掌部ビーム砲 284/277/257/255(10%) 20(--%)*5 掴み 10段目 持ち上げ爆破 311/302/282/280(--%) 245(--%) 5↑ 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特に断りがない限り射CSはレバー入れ射撃CSのことを指す。 特連は追加入力最大+出し切り前キャンセル、特連投は追加入力最大+出し切りを指す。 威力 備考 メイン始動 特射メイン派生からだと+15ダメージ メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。S覚醒中は連射可能 メイン→Nサブ≫メイン≫メイン 159 メインの弾がもったいない メイン≫NNN 223 メイン≫前N 後 203 メイン≫前N 特連投 220 後派生で223 メイン≫後格→特連投 212 後派生で218 メイン≫後格 後格 183 メイン≫後格→特射派生→特射中特射 226 バレル始動で241。余裕があれば メイン≫BD格N→特連投 233 後派生で237 メイン≫BD格N→射CS 237 メイン→特連後 194 メイン→特連投→射CS 212 ノーブーストでも可能 メイン→特連 前N→射CS 229 低空なら後派生から。特格〆で掴み落下(???) メイン→特射中特射派生 215 残像を消費 サブ始動 ヒット数の明記がない限りはサブの当たり方によってダメージの変動あり サブ≫BR≫後→特連後 216 後格からの繋ぎは特射派生推奨 サブ≫前N→特連後 243 サブ≫前N→特射中特射 250 サブ≫横NN→特連後 240 サブ≫後 前→特連後 235 サブ2hit≫BR≫後 後 190 サブ2hit≫BR≫BD格N→射CS 215 特格〆で掴み落下(???) サブ2hit≫BR≫BD格→横特格投 184 横特格をディレイすることでサブの戻りが当たることを防ぐ サブ2hit≫BD格N→射CS 259 サブ2hit≫BD格N→特連後 264 サブ2hit≫BD格N 後→射CS 277 サブ1hitで283 サブ2hit≫BD格→特射中特射 246 特射中特射派生は要微ディレイ サブ2hit≫BD格N→特射中特射 277 サブ2hit→特連 前N→射CS 260 サブ2hit→特連 後→射CS 238 格闘CS始動 以下数値はスパイク2hit時 格闘CS≫メイン≫メイン 145 格闘CS≫射CS 167 格闘CS≫NNN 209 格闘CS≫特射中特射 202 格闘CS≫BD格N→射CS 224 特射中特射始動 特射中特射(1) 前N→射CS 232 特射中特射(1) 前N→特連後 238 特射中特射(1) 後 後→射CS 236 特射中特射(1) (NN)N出し切り前≫BD格N→射CS 322 すかしコン 特射中特射 (NN)N出し切り前 特連後 328 すかしコン 特射中特射から(NN)Nへのつなぎは最速前ステを一瞬したのち即上昇。前ステが長すぎると敵機が概ね左にずれる。(NN)Nの後はダウン値的に特連が2回入る 特射中特射→射CS 285 特射中特射 特連投 286 特射中特射 特連後 291 特射中特射 特連 射CS 300 投げる直前にCSCか前ステCS N格始動 NN 横NN 早めに終わる NN 前N→射CS 前格始動 前N→射CS 249 事前チャージが必要だが短時間高威力 前N NN 224 攻め継続 前N NNN 273 前N 前N 229 カット耐性重視 前N 横NN 250 前N BD格N 251 前N 後→特連後 283 前N 後→射CS 277 前N→特連後 261 これだけでも十分減る+打ち上げ拘束 前N→特連投→射CS 274 基本 前N→特連 NN→特 N258(横だと259) 掴み落下 N格は横格でも良い 前N→特連 後→射CS 290 前N→特射派生→特射中特射 278 横格始動 横N 横NN 220 早めに終わる 横N NNN 242 横N 前N→射CS 256 横N 横N→特射派生→特射中特射初段 211 攻め継続 横NN→特連後 260 基本 横NN→特連投→射CS 267 基本 横NN→特連投 特格 255 掴み落下 後格始動 後 NNN 270 特格を挟むと286 後 後 後 198 運命バスケ 後 横NN 220 後≫BD格N→射CS 286 後→特連 後→特連後 284 後→特連 後→特射派生→特射中特射 290 特射中特射初段止めで227の攻め継続 BD格始動 BD格N→特連 NNN 296 BD格N→特連投→射CS 290 BD格N→特連投 特連後 290 BD格N→特射中特射 294 特格始動 対地の場合は後派生出し切り前キャンセルで繋ぐ 特連投→射CS 234 ノーブーストコンボ 特連投≫特連投≫特連後 254 特連 NNN 283 特連 NNN(3) 後→射CS 314 特連 前N→特連投→射CS 301 特連 前N→射CS 276 ダメ効率に優れる 特連 前N 後→射CS 295 特連 前N→特連後 283 特連 前N→特射派生→特射中特射 294 特連 後 後→射CS 279 特連 後→特射派生→特射中特射 281 カット耐性大 特連 特射中特射→射CS 305 覚醒時 F/M/S/E L 特射中BR≫覚醒技 ??/??/276/?? メイン≫横NN→特連 覚醒技 305/303/287/279 始動が特射メイン派生で320/318/303/294 メイン→特連投 特連 覚醒技 298/296/282/274 始動が特射メイン派生で313/311/298/289 サブ≫前N 後→射CS ??/??/268/?? M・S覚醒中は青ステで接続可能 サブ2hit≫前N NN ??/??/228/?? 攻め継続 前N 後→特射派生→特射中特射 313/305/283/283 前N≫BD格N→射CS 321/316/297/295 前N≫覚醒技 346/339/312/310 前N→特連 後→特連 覚醒技 362/356/351/351 前N→特連 特連投 特連 覚醒技 364/361/354/354 前1hit→特連≫[BD格1hit→特連]*3≫BD格1hit→特連投 覚醒技 371/367/362/360 無印伝統のパルマループ 横NN→特連 NNN 303/298/279/278 横NN→特連投 特連後 301/291/273/273 横NN→特連 後→射CS 303/295/279/278 横NN→特連 後→特連 覚醒技 358/355/340/338 後 横NN→特連 覚醒技 355/353/331/329 BD格N→特連 後→特連後 338/319/310/310 最後が特射派生→特射中特射で336/324/306/306 BD格N→特連 後→特連 覚醒技 369/364/355/355 特射中特射 覚醒技 356/???/???/??? F覚醒時 メイン≫BD格N→特連投→射CS 263 前N≫BD格N→特連投→射CS 335 前N→特連 前N→特連 特連 覚醒技 365 前N→特連 後→特連投→射CS 331 前N→特射派生→特射中特射 覚醒技 365 前1hit→特連≫[BD格1hit→特連]*2(覚醒)≫[BD格1hit→特連]*4 覚醒技 370 横NN→特連 横NN→特連 覚醒技 360 横NN→特連 後→特連投→射CS 312 横NN→特連投 特連投 特連 覚醒技 366 後→特連 後→特連 後→特連後 319 戦術 序盤は丁寧な射撃戦を行い、近距離でチャンスを見つけたらブーメランと格闘を差し込んでいくのが基本。 前衛としてロックを集めつつ、相方と協力して敵の前衛をダウンさせ、それから残像を絡めた攻めで低コストを片追いするのが理想。 特格後派生による打ち上げや後格でのバウンドなどは状況有利に持っていきやすいのでチャンスが有れば積極的に狙っていきたい。 敵味方の機体および状況によって、自軍側が有利になるように立ち回りを変える技量と経験に知識が求められる。 通常時の格闘コンボによる最大火力はこの機体が頭一つ抜けているため、各攻撃を始動としたデスコンは覚えておこう。 他の近距離型の前衛機に比べ、中距離での射撃戦もこなしやすい万能機らしさもまた運命の長所の一つ。 落下技を持たないため見た目ほど自衛力は高くないが、回り込みの強い格闘などにはサブが、中距離ではアシストのレジェンドがアクセントとして光る。 ただし移動撃ちできる射撃が弾数の少ないBRしかないため、射撃戦が続く展開は得意とは言い難い。射撃中心の機体から長時間生存するのは難しい。 強襲をかけるタイミングを逃し続けるとジリ貧になりがちなので、敵2機の状態を常に把握し、狩ると決めた相手は一気に削りに行く集中力・瞬発力が求められる。 アプデで素の機動力が上昇したとはいえ、基本的に残像がない時のデスティニーがコスト3000相応のプレッシャーをかけるのは難しい。 16秒(リロ14秒、CT2秒)のリロード時間は決して短くはないので、この武装の使いどころは間違えないようにしたい。 EXバースト考察 「あんた達はぁ!!」 どれを選んでも一定の恩恵があるが、なるべくEとLは避けたいところ。 自身のプレイスタイルや相方相手によって変えるのもあり。 なお、運命の覚醒は俗にSEED覚醒と呼ばれるタイプの覚醒であり、 トランザム程ではないが機動力が大幅に向上する代わりにEバースト以外は防御補正が全く無い点に注意。 別の味方をすればMバーストとそれ以外で他機体ほどの機動力差はない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 驚異的なスピードで突っ込む前格と強誘導パルマコンボ火力が魅力。機動力もMに次いでアップする。 元々キャンセルルートの多い機体ではあるが、唯一特格にキャンセルできないバレルロールからのキャンセルが可能になる。 格闘が強い機体ではあるがどれも伸びや判定に難があるため、それを補うことができる。 特格後派生も相俟って、うまくいけばコスオバをワンコンで蒸発できるほどの火力を叩き出す。 ただし、E覚の半覚抜けやM覚のガン逃げには弱い。相手の覚醒には細心の注意が必要。 元々高い格闘火力を底上げできるので、条件は厳しいが上手くハマれば1番強い覚醒といえるだろう。 Eバースト 被ダメ補正 -15% 不意の被弾を抑える意味で推奨される。 ブースト有利、半覚、反撃など運命の仕事をこなす上で融通が利きやすいのは利点。 覚醒落ちや事故のリスクを減らすためシャッフル事故コストにも対応できる。 ただ、あくまでリスクを減らす覚醒のため当然リターンも少ない。 覚醒で荒らしたい本機としては攻撃面に補正がかからないのは痛いか。 今作ではM覚がありほぼ選ぶ必要はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 推奨覚醒その1。 残像のリロード高速化や連射による近距離制圧を目的とすることが多い。 バレルロールからのメインキャンセルで落下ができるようになり強襲のリスクが減る。 そこから追撃か仕切り直しかの選択ができるようになるのは大きな利点。 また近距離でのブメ→メインは単純ながら中々強力。 元々特殊格闘へのキャンセルルートがあるため、射撃重視に拘らず格闘での追撃もできるため攻めの幅が非常に広い。 また元々の格闘火力が高いので格闘の火力補正がない点がそこまで気にならないのもGOOD。 ただし、運命の場合相方がマスターやエピオンでもない限り後衛に回ることはないため、逃げ腰でのSバーストは御法度。 せっかくリロードされた残像を持て余さないように注意。 メイン連射もあくまで近距離で押し付けと落下補助を得るためのものなので、残像やサブメインを強気に活用したい。 戦い方に関する臨機応変さが最も必要とされる覚醒といえる。 Lバースト 今作から追加された覚醒。運命自体の強化は他覚醒程では無いが、僚機のブーストと弾数と覚醒が回復する。 残像を使う→覚醒→残像リロード→使う→相方が覚醒→残像リロード・・・ といった荒業もできなくはない。 が、3000コスト前衛機体として求められる働きと噛み合わないため、よほど相方に覚醒恩恵がある機体でない限りは推奨されない。 総じてシャッフルよりも固定向き。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +5% 推奨覚醒その2。 今作から追加された覚醒。機動力が大幅に強化される。またS覚と同じく青ステが出来るのでブメ等を外した場合のフォローがしやすい。 また、元々コンボ火力に関しては運命は高いのでF覚醒程では無いにしろ触れればそれなりの火力を出す事は出来る。 防御補正が全く掛からないが、運命は上述の通り他覚醒でも防御補正がかからないのでこの点に関してデメリットはない。 単純な素の足回りに乏しい運命の機動力が大幅に底上げされるので、残像に縛られない柔軟な動きができるのが大きなメリットとなる。 立ち回り強化という方向性が似るS覚醒とは残像の回転率と射撃性能、覚醒時間でトレードオフすることになり、 どちらにも長所があるのでプレイスタイルに合わせて選ぶと良い。 僚機考察 前線への切り込みや低コ狩りに定評がある運命。 そのため残像ダッシュで一気に敵との間合いを詰めて格闘パルマコンボを決めていると高確率で孤立した相方が狙われることになる。 パルマを絡めたコンボの長さもそれを助長している。 必然的に疑似タイになることが多いので自衛力の高い万能機が望ましい。 逆に自衛力の低い低コスと組んでしまうと低コス側の先落ちが狙われてしまう。 コスト3000 コスト2500 レジェンドガンダム 今作でかなりの性能向上を果たした原作コンビ。 ドラグーンで相手を動かす、足を止めた迂闊な相手をスパイクで打ち抜く、 二種の落下技での自衛力、発生も早く銃口補正も良好なサブ射撃とデスティニー的には組むメリットは多い。 射撃による誤射こそ怖いが、万能機と組めば当たり前に起こることなので割り切ること。 トライバーニングガンダム 今作の格闘機の代名詞と言えるキャラ。 豊富な射撃武装と、サブ射撃によって運命と足並みを揃える事のできる動きが魅力的。 L覚爆弾による残像回復は驚異的。これによって運命の覚醒を捌く力が更に強化されたことであろう。 怠慢になった際も、火力を申し分なく出せるのでオススメ。 もし運命側がやられている場合でも、カットできる武装があるので安心。 BFT内では対戦相手同士ではあったが、まさしく昨日の敵は今日の友、拳と拳で語り合ったお陰か、相性は良く出来上がっている。 コスト2000 高起動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 先日のエクストラGチャレンジにて復活した機体。 追加された特格特格派生、前特射、そしてお馴染みのクラッカーなどの武装もあることから、相性は良いと考える。 運命がオバヒでバレルロールメインをしてしまっても、バズーカで取れるのでカバーはそこそこ出来る。そして格闘コンボも火力が出せる。 疑似タイ力も高い方ではある。しかし、運命側がやられてしまった場合に助けることがかなり難しい。 なので、お互いのタイマン力を鍛えておくことを推奨する。 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 コメント欄 格闘特射派生、下格前格から確認。 -- 名無しさん (2018-11-25 14 43 58) nn>>横横>>特格 -- 名無しさん (2019-01-13 00 59 29) マジレスするとDESTINYの和訳は宿命です -- 名無しさん (2024-01-18 01 36 52) マジレスすると宿命も運命でもどっちでもいい むしろ聖書的には天命のほうが正しい -- 名無しさん (2024-01-20 07 08 18) 名前 コメント