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14. geffen_in71,112鍛冶#サヨゥムン731 [ウンゲル] お前も相当しつこいな! 一体何用だ。 孫娘を私にください 孫娘さん、きれいですね 剣を直してください x - 接下列對話 - x + case 1 [ウンゲル] …… ………… ……………… …………………… ………………………… [ウンゲル] お前、何様のつもりだ? いきなり来て、そんな突拍子も無いこと 言いやがって。 二度と来るんじゃねぇ! [關閉] 表情符號 32 + case 3 [ウンゲル] …………………… うん……………… 悪いな…………… だが、今はそんな気になれん。 帰ってくれ。 [關閉] [ウンゲル] お?はっはっはっは お前、見る目があるな! ………………………… ………………………… …………………………はぁ 孫娘を私に…… 剣を直してください 何か悩み事でも? x x - 接下列對話 - + case 1 [ウンゲル] …… ………… ……………… …………………… ………………………… [ウンゲル] お前、何様のつもりだ? いきなり来て、そんな突拍子も無いこと 言いやがって。 二度と来るんじゃねぇ! [關閉] 表情符號 32 + case 2 [ウンゲル] ………… まぁ、立ち話もなんだ。座れや。 とりあえず、その剣を見せてみな…… ほうほう…… [ウンゲル] うん…… うんうん…… ……………… - 彼は折れた剣をじっと見ている - [ウンゲル] ……悪いな、こいつは今の俺が どうこう出来る品物じゃない。 [ウンゲル] 悪いな………… [關閉] [ウンゲル] う、ん…… 実は……なんだ、見ず知らずの他人に 話すことじゃないんだが……俺の孫娘の リールーが今、不治の病にかかってる。 [ウンゲル] あの子の親は、あの子が生まれて間もな く、事故であの世に行っちまった。それ から、俺がずっと育ててきたんだ…… [ウンゲル] ところが、何年か前から急に酷く痛がり 始めてよ。あちこちの有名な医者を訪ね て回ったが、どいつもこいつも病名さえ 判別できやしねぇ。 それは酷いですね 孫娘さんを幸せにします 孫娘さんを治してあげます x - 接下列對話 - x + case 1 [ウンゲル] 俺ならともかく、なんであの子がなぁ。 可哀想でならねぇ。 ……………………… [關閉] 表情符號 9 + case 3 [ウンゲル] ………………… ありがたいが……じゃが、 医者でもない奴に治せるような病気じゃ ねぇ。気持ちだけありがたく受け取らせ てもらう。 [關閉] [ウンゲル] ううん? お前がどうやってリルを幸せに してくれるって言うんだ。 いつ死ぬかもわからない子だぞ?! いつも笑わせてあげます 私が連れて行って…… 病気を治してあげます x - 接下列對話 - x + case 1 [ウンゲル] ………………… 気持ちはありがたいが明日死ぬかもしれ ない子だ。笑えるなんて思うか? [ウンゲル] 同情ならいらねぇ。 とっとと帰れ。 [關閉] + case 3 [ウンゲル] ……………… お前がこの子の病気を治すというのか? 見たところ、医者でもなさそうだが。 医者です 有名な医者を知ってます どうやっても治します case 1 [ウンゲル] おい…… 俺を馬鹿にしてるのか? 医者を騙りおって…… さっさと消え失せろ!! [關閉] 表情符號 32 跳到地圖 "geffen" 173,169 case 2 [ウンゲル] …… 残念だが、有名な医者なら すでに全員回ってみた。 誰も、孫娘を治せなかったさ…… [關閉] case 3 [ウンゲル] …………………… 本当に酷い奴だな。 何を根拠に治すというんだ? え、どうなんだ? [ウンゲル] 出鱈目を言うような奴は さっさと出て行け! [關閉] [ウンゲル] ………………… リルを連れて行って、何を しようってんだ? 病気を直します 申し訳ありません x - 接下列對話 - + ... [ウンゲル] でたらめ言うんじゃねぇ! この世にリルの病気を 治せる奴は誰もいねぇんだ! [關閉] [ウンゲル] お前を咎めるつもりはねぇよ。リルが 痛がるのは、お前のせいじゃねぇ。 ………… 孫娘さんが良くなりますように x - 接下列對話 - + ... [ウンゲル] ……ありがとう。 そうだ、たまには立ち寄ってリルの 話相手にでもなってやってくれ。 [關閉] [ウンゲル] うーん………… 悪いな、一つだけ頼んでもいいか? いいえ はい x - 接下列對話 - + ... [ウンゲル] ううん…… 悪かったな。 じゃあな。 [關閉] [ウンゲル] こんなことを見ず知らずのあんたに 頼むのもなんだが……もしも、もしもだ 孫娘の病気を治すことができる医者が いたら、教えてくれないか。頼む。 はい分かりました [ウンゲル] ありがたい…… この恩、一生忘れねぇ。 [ウンゲル] では、是非頼む…… [ 關閉 ] GON_1QUE → 20 遺失的劍_16 再對話 [ウンゲル] 人が多い場所にいけば 何か情報が聞けるかもな。 頼んだぞ。 [關閉] 對話更新 [リールー] げほげほ…… あ……お"+(Sex? "兄" "姉")+"さんが…… 私の……病気を治して…… くれるって……げほげほ…… げほげほ…… [リールー] げほ……ありがとう…… これ以上の会話は無理そうだ。早くなんとかしてあげないと、手遅れになるかもしれない。 [關閉]
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特徴 中央軸の圧倒的機動力 受け身不能時間の長い、追尾機能付きB速射 優秀なグレイズ打撃 中央でも攻め継続 投げ/4A/2A 三択 +詳細 中央軸の移動速度が非常に高いキャラ。高機動力相手は行動を読んで早めの置き打撃が必須なのだが、菫子の殆どの攻撃がこころB射で咎められてしまう。そして、こころはB射からフルコンボが可能。菫子が先に動けば基本的に咎められるので菫子側は非常に戦いづらい。またグレイズ打撃もリーチ発生ともに優秀で、中央軸付近で射撃または後隙の大きいレバ打をすればDBに捕まりそのまま画面端である。 こころのB射はグレイズされると戻ってくるまで発動できないデメリットを持っているのでレバ打を振るならこのタイミングに、ただし1階はこころ側のレバ打撃が届くので、2階へ引きつけこころ側のレバ打を潰すように打つ。打撃スカを誘い、カバーB射にJAを差し込むように立ち回るのも有効。ただ、このB射はこころ6Cでカバーされるので・・・? こころの強みとして、画面端でなくても投げ/4A/2Aの三択を迫れる点にある。菫子の起き上がり挙動だと寝スタンであっても確実に追いつかれる。この三択に対して、下抜けJ8Aでの暴れが通らないため、こころ側ほぼノーリスクの三択を迫れる。苦戦を強いられるだろう。 注意すべき技 遠距離 とくになし 中距離 DB 発生14F。リーチの長いグレイズ打撃。ヒット時壁ドンなためターンを奪われる。 ガードさせて11F不利だが、多段ヒットにより距離が離れるため反撃は困難。(紫FAが11F発生のため反撃できる) 対策中央軸付近で射撃を使わない。 使う場合はDBの上下判定の感覚を掴むこと。(※) 上下移動でDBをスカせた場合はレバ打で反撃する。 技相性6A:リーチは勝っているが発生負け。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 2A:発生負け。リーチすらDBに負けている。スカシた場合はDBが反確。封印したい。 +※DB当たり判定 2B/5B/8B(無感情) そこそこの弾速で、追尾射撃をもつお面を3つ飛ばす射撃。射撃強度もそこそこ高い。受け身不能時間が長く、この射撃からフルコンボを喰らう。こころ側は菫子のレバ打範囲外ギリギリでのB射が安定行動である。菫子側は1手2手先で攻撃を当てるよう行動しないと一生B射に撃墜され続ける。 非常に強い射撃だが、グレイズするとお面が戻ってくるまで使用できないため、そこを咎めたい。 対策レバ打撃を控える。(詳細は技相性) 相手のB射を誘い、それをグレイズしてから仕掛ける。 技相性B射:相殺は不可能。 6B:発生は早くないため、5Bに負けることが多い。 J2A:5F先出ししても8Bに潰される。厳しい。 J8A:4F先出ししても2Bに潰される。厳しい。 +検証動画 菫子J2A vs こころ8B 菫子J8A vs こころ2B 近距離 JA 発生11F。リーチが結構あるので置き気味に使われる。 対策打点が高いため、地下2階でスカせることがある。(J2Aが地下2階まで届くので万能ではない) 技相性JA:発生は1F勝っているがリーチ差が大きい。地下2階でスカしたい。 +検証動画 DA 発生15Fのダッシュ攻撃。DBより上下判定が広く、ガードさせて1F有利のため、相手を捕まえるのに使われる。 対策2段目をディレイ結界して距離を離した上で、移動狩り6C警戒でガードしておく。 技相性FA:発生は勝っている。判定も同程度なので、DA読めたら使って良いかも。 2A 発生18F。こころの代表的レバ打。独特な軌道を描き、こちらの打撃をすかしつつ、且めくりながら攻撃してくる。判定の横幅の広さ、下方向へのリーチも優れている。空中判定のため、読みで投げ入力しているとスカされてカウンターヒットを喰らう。 対策2A/投げ読みなら、7jでガード入れ込みジャンプ。(移動狩り4Aとジャンケン) 地下1階では何処でもこの技が届く。1段ジャンプの下抜けJ8Aは控えよう。 技相性J8A:普通に使うと大抵潰される。使うなら地下2階。めくられるのが怖いので1j 1j J8A推奨。 A/FA:こころ2Aにスカされる。 6A/投げ:こころ2Aにスカされる。 6A 発生15F。前方に踏み込み薙ぎ払うレバ打。菫子6Aより長い驚異的なリーチを持ちながら、後隙がほぼない優秀な攻撃。下方向への判定が強いのも特徴で、投げから6A漏れを誘っても反撃が難しい。 対策こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 抜ける場合は判定の小さい上方向に抜ける。 技相性6A:リーチ・発生負けで潰される。封印したい。 J8A:リーチ・発生負けで潰される。使用時に慣性が減衰するため、6A判定から逃げられない。封印したい。 8A 13F/26F発生。こころが中央軸から飛び跳ねて攻撃するため、前/上方向に驚くほどリーチがある。懐に潜り込まない限り、上方向からの攻撃はコイツに迎撃される。 対策上方向からJA等で攻めない。 こちらが負けるレバ打で勝負を仕掛けない。 天空1階では何処でもこの技が届く。もし攻撃するなら天空2階まで飛んで使う。 技相性J2A:8F先出ししても潰される。厳しい。 5C:発生14Fで僅かに発生負け。リターンが割に合わないがまだマシ。 +検証動画 6C 判定が優秀な打撃必殺技。射撃の後隙はコイツに結構カバーされる。 菫子の場合、ガードさせられると反撃は不可能。(要検証・・・) 対策運良くスカったときに反撃取れるようにする。(J8Aや6A) 下軸6Cの下側に潜り込み、結界で弾くことで1HITに抑えると反撃できる可能性がある。 +検証動画 OA 発生6Fのカウンター技。空中でも使用可能なのが特徴。 1Rで1HIT分しか使えないため見る機会が少ないが、自分が瀕死のときは警戒しよう。 対策カウンターされるのは発生直後のみなので、スカったときは咎めるようにする。 +検証動画 結局・・・? こころが中央軸にいる限り、菫子側は着地J6A以外に低リスク行動はない。 ガード入れ込み飛翔で相手の打撃スカを待とう。 投げ/4A/2A(J8A)三択 投げの後、更に投げ/4A/2Aの三択を常に迫れる機動力と硬直差をもつ。 人間の反射神経的に投げ/4A/2Aを見切るのは難しい。 対策投げ抜け狙いで6Aを入れ込むと、2Aにカウンターヒットをもらうため止めよう(ハイリスク)。 投げ/2Aの二択のみであれば、2Aは発生が遅いので7j入れ込みで問題ない。相手が移動狩り4A重ねを混ぜてくる場合は完全運ゲーと割り切って良いかもしれない。 2回までの投げを許容できる残りゲージなら、1回目は中央側に起き上がり、2回目の投げに対して憑依起き上がりすることで、こころ側も移動方向を読まないと追いつけないので崩れる(可能性がある)。 ガードを固めていると、こころが歩きで近づいてくることがある。 これも接近を許すと三択になる。 対策こころの攻撃をガード後、詰め寄る挙動に注意する。 (上記と同じ)
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ところどころクラックの入った壁に手をつきながら電灯の切れた中月明かりだけを頼りに階段を上る。 突き当たりの耳障りな音を立てる立て付けの悪い金属性のドアを開いて屋上へ出る。 緩やかな夜の風が頬を撫でる。 遠くから街の雑踏が聞こえてくる。 周りに同じ様な高さの建物が建ち並ぶ雑居ビルの屋上からの風景を見おろす。 街の生きている気配をフィルタ一枚隔てて感じられるようなこの距離が好きだった。 フェンスに体重を預け胸ポケットから煙草とライターと携帯灰皿を取り出す。 火をつけて紫煙を深く肺の中に行き渡らせる。 たかだか煙草一本吸うためにわざわざここまで出てこなければならないが、未成年の集団であるアイドル達に気を使うのは当然の事だから別段苦にはならない。 むしろ一人だけの時間、静かな時間、何も考えない時間、そういった物は何かと賑やかな日常の中では貴重でもある。 最早屋上への移動も含めて気分転換のための儀式にもなりかけていた。 (ありえない話だが)仮に事務所に喫煙コーナーが出来たとしても自分はここへ来る事を選択するだろう。 頭の中を空にして何をするでもなく夜空を見上げる。 揺らめいて消えて行く煙の行方を見つめる。 徐々に短くなっていく煙草のチリチリと焼ける音を聞く。 タールとニコチンが僅かずつ舌を麻痺させていく。 さほど遠くない所から聞こえるヘリの音で意識が現実に引き戻される。 無駄とは知りつつも試しに探してみるが当然ヘリの姿は見えない。 そういえば今日はこの近くで人気グループの生中継をしているんだったか。 恐らくはそのために駆り出されたであろうヘリのローター音を聞きながらそんな事を思い出す。 軋んだ音を立てて背後のドアが開く。 誰かと確認するよりも早く不機嫌である事を隠そうともしない声が耳を打つ。 「ここに居たのね」 振り向くと声の主である黒川千秋が想像通り不機嫌そうな顔をして立っていた。 元々つり目で人によっては少々キツめの印象を与える顔立ちだが今は一段と目つきが険しくなっている。風になびく長い黒髪と相まって中々の迫力だ。 こちらが何をしているのか一目瞭然のようで、 「またそんな物吸ってる」 と咎めるように言ってくるがこちらとしても毎度の事なのでさして気にする事もなく、 「あんまりホタル族を苛めてくれるなよ。一日に一本程度なんだから多めに見てくれても良いじゃないか」 と返す。 世間では何故か煙草を吸っている=ヘビィスモーカのイメージが強いが自分は今言ったように一日一本で十分だし、毎日必ず吸うわけでもないから大体一月で一箱程度が大体の消費量だった。 それにマナーは守っているし少なくとも他人の居る場所で吸った事は無いのだから咎められるいわれは無いと思うのだが。 「今日の仕事はどうだった?」 ともあれあまり続けたい話でもないので話題を切り替えることにする。 今日の彼女の仕事はPVの撮影だったはずだ。 尤も彼女の曲ではなく別のアーティストの物だったし、少し流し見た程度だが企画書に書かれていた衣装は中々に扇情的な格好だったはずでそのあたりが少し気になっていた。 「あまり長い間着ていたい衣装でもなかったから一発で終わらせてやったわ」 「さよですか」 なんとも頼もしい台詞である。 このやりとりでわかるように自分は黒川千秋の担当プロデューサーではない。 ただ同じ事務所である以上それなりに挨拶ぐらいはする訳で、そんなこんなを繰り返していたらこんな感じに軽口を叩き合う程度の仲にはなっていた。 ふと、ちょっとした悪戯心が働いた。指に挟んだ煙草を軽く持ち上げて聞いてみる。 「吸ってみるか?」 「正気?」 本気を通り越して正気ときたか。 「いや、おまえさんも二十歳なんだし法律上は何も問題無いぞ」 「遠慮しておくわ。体の害にしかならない物をわざわざ摂りたくないもの」 「年とってからハマると後々抜け出すのが大変だぞ。どんなに酷い物か実際に知っておいても損は無いと思うがね」 「未来永劫そんな予定は無いから無用な心遣いよ」 「いやいや、反動かは知らんが経験上吸わないって頑なに言ってた奴ほど後々危ないんだよ。お前さんもそうならない保障はどこにも無いだろう?」 「……そんなに言うならさっさと寄越しなさい」 自分から持ちかけた話でこんな事を考えるのはかなりアレであるという自覚はあるのだがどうしても言わせて欲しい。 プライドが高いのは結構だが少しそのあたりを突いただけでこうも簡単に乗せられてしまうのはいささか問題ではなかろうか。 くすんだワインレッドのパッケージから真っ白の煙草を一本取り出して千秋に渡す。 個人的には昔のグラデーションが綺麗だった頃の方が好きだったが、それはまあ関係無い事だろう。 「フィルタの方、そう、そっちを咥えて」 火をつけるためにライターを取りだそうとして止める。 代わりに短くなった自分の煙草を近づける。 「息を吸って。空気を通さないと火がつかない」 先端同士を触れ合わせる。 相手の息づかいを感じる。 すぐ近くにお互いの顔がある。 一筋の髪が落ちて目にかかる。 千秋は真っ直ぐにこちらを見据えたまま瞬きもせず目を逸らさない。 端から見ればまるでキスをしているようにも見えるだろうか。 今この瞬間を上空のヘリが撮ってくれないだろうかと一瞬だけ考える。 どうでもいいことだ。 火が灯る。 同時にこちらの火が消える。 「いきなり肺に入れるとむせる。最初は口の中に含む程度でいい」 煙草の先端の小さな明かりが呼吸に合わせて明滅する。 一呼吸置いて紫煙を吐き出す。 そんな姿でも品を感じるのは育ちの良さ故か。こちらの勝手な思いこみか。 千秋は己の吐き出した紫煙が消える様を見届けてから僅かに眉をしかめて、 「酷い味ね。返すわ」 一息吸っただけで長く残った煙草をこちらに手渡す。 「確かに貴方の言う通り何事も経験ね。少なくともこれからの人生で二度と吸う事は無いと確信出来たもの」 「そう言って貰えるならまあまあかな」 「まあまあ、ね」 胡散臭い物を見るような視線が突き刺さってくる。 しかしこの残った煙草をどうしたものか。 火を付けたばかりで捨ててしまうのはいささか勿体無いような気もする。 しばし黙考した後に、たまには余分に吸うのも悪くは無いだろうと再び口に咥える。 それを見た千秋の目が凶悪と言っていいレベルに細められる。 慣れていない者ならこの視線だけで腰を抜かすかもしれないとかそういう次元の話だ。 思わず寒気を感じて背筋がゾクゾクしてくる。 てっきりダース単位の文句ぐらいは言われるかと身構えていたが、こちらの予想に反して何も言わずに踵を返して走り去っていった。 凄まじい音を立てて閉まる扉と、階段を駆け下りる乱暴な靴音が暫く耳に残り消えていく。 静寂の戻った屋上で一人煙草をふかす。 夜空を見上げる。 ヘリの赤い確認灯が視界の端に写る。 眼を閉じる。 瞼の裏の暗闇に黒川千秋の残像が残って、消えた。
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「き、きっとカツラだよ、ははは……」 「で、ですよねぇ」 もしも彼女なら、いつも髪の毛をロールにセットしてあるはずだ。 だが、ステージの彼女は髪を下ろしている。 違うよ、 と殆ど祈りに近い否定をしながら引きつり笑い。 と、件の彼女がマイクを取った。 「姫の降臨だぁぁぁぁぁぁー!! 無礼は許さねぇぞぉぉぉぉ!!!!!」 …… ………… ……………… 「 」 会場では対応したように歓声が上がり、声を揃えて何かを呼んでいたが 対称的に、6人は茫然としていた。 なんとか真紅が口を開く。 「こ、声が似ているだけなのだわ」 半ば自分に言い聞かせる。 「うゆー……」 少しして、中央にスポットライトが当たった。 再び3人は闇へ消える。 代わりに、そこには一人、きらびやかなドレスに身を包んだ少女(?)がいた。 瞬間、本日何度目か。 観客のボルテージが一気にヒートアップ。 「ユナさまぁァァァァー!!!!!」 「姫ェェェェェェー!!!」 声援に笑顔で答え、彼女は胸元のマイクを取った。 「ようこそいらっしゃいました」 語尾にハートでも付きそうな言い方。 やっとまともな人が………と安心したのも束の間。 その笑顔を彼女は豹変させる。 「ここは私の国ぃぃぃぃー!! ここでは私がすべての法律!憲法! 意見は許さない!貴様等は奴隷なのだからぁぁぁぁぁ!」 キャー!!! うぉぉぉぉー!!! さらにヒートアップ。 地球温暖化の理由、わかった気がする。 「国歌斉唱」 闇の中から静かに声が響き、ドラムが音を刻みはじめる。 あわせて、ベースが勢い良くかき鳴らされ、土台の出来上がり。 それにギターの最初から激しいプレイが合わさり、最初の曲が始まった。 「……パンク」 「だね」 「頭が痛いわぁ、出ましょうよぉ!」 水銀燈が出口に向かおうとするのを真紅の手が遮る。 「それじゃあ金の無駄遣いよ! 払ったからには最後まで居なきゃ駄目なのだわ!」 「真紅……」 水銀燈はげんなりとした表情を浮かべ、元の立ち位置に戻った。 激しい曲が何連続も続き、その度に6人は人の波に酔いながらも耐えながら聞いた。 「セックスピストルズ…」 「あっ、本当だわぁ」 か細い声で呟く。 どうやら、終わりが近づいてきたようで、激しさはさらに勢いを増していった。 「ミィ様ぁぁぁー!!」 「ユナちゃん萌ぇぇぇぇー!」 「きらきーテラカッコヨス!!!」 メンバーへのコールも高まる。 「カナ様ー!!!!」 と言う声も耳を通ったが聞こえないことにした。 やがて、最後の曲を終えた頃には貧血を起こして運ばれる人や 呼吸困難に陥る人が多発した。 ………ここにも。 「薔薇水晶が倒れたー!」 「雛苺、顔が真っ青よー!?」 「ひ、ヒナ、短い生涯だったの………」 「やばいですぅ、鼓膜が破れそうですぅ!」 メロディが止むと、逆に何も聞こえなくなるぐらいの声が響く。 「愚民共ぉぉぉ! 貴様らは永遠にこのpizzicatoの支配下にある! 脱走は許さん!!! 次回も一人残らず集え!いいかぁ!?」 うぉぉぉー! 姫様の叫びに会場が答える。 そんな顔でそんな言葉言わないで。 「ごめんなさぁい姫様、私は無理だわぁ……」 「私もですぅ……」 ステージが闇へ還る。 アンコールはないようで、再び光が戻る頃には無人のステージと化していた。 気が付けば、6人は夕方通ったフェリー乗り場の前に立っていた。 何も言わずに水銀燈は地面に体を落とす。 普段は咎められるであろうそれは、誰も口をださず、習って倒れる。 視界には夜空が映った。 「綺麗なの……」 雛苺が呟く。 「そうですねぇ……」 半ば目を閉じながら翠星石が同意。 精魂使い果たした表情で、ゆっくりと蒼星石が皆へ語りかける。 「帰ろうか」 「……そうね」 ため息をつきながら、再び立ち上がり、 ライブハウスに背を向け、よろよろとバス停まで歩いていく。 こうして、波乱の一日は終了したのである。 * 翌日。 今日もRozen Maidenのメンバーはスタジオにて練習を行なっていた。 が、どうにも覇気がない。 真紅は声の調子があまりよくなく、今日はギターに徹する様。 水銀燈は目の前にヤクルトがあるにも拘らずぼんやりと宙を見上げる。 翠星石はドラムのセッティングの時点ですでに放棄。 蒼星石は取り掛かろうとはしているのだが、真紅と同じく調子がでない。 薔薇水晶は昨日一番重症だった。今日はまだ一度も声をだしていない。 雛苺に至っては声が調節できず、デス声しかでていない(本人は気にしていない様) 重たい空気がスタジオを包む。 と、 「皆々様ー!こんにちわかしらー!」 それを打ち消すように明るい声が響く。 すべての発端の登場だ。 「今度のライブの日程が決まったかしらー! 255人収容ライブかしら! 気合いいれて練習……………」 言いかけてやめる。 「……って!なんでこんなにやる気ないのかしら!?」 翠星石がジト目で金糸雀を見た。 「おめーのせいですよ」 金糸雀は眉をひそめる。 「カナ何かしたかしら!?」 「間接的にですけどぉ、………ねぇ?」 同意を求めると、 あるものは激しく頷き、 あるものは苦笑し、 あるものは無言だが鋭い視線で金糸雀を抉った。 「な、何かしら!? 水銀燈のシールドにヤクルトかけたことは謝ったし、 カナが振り回して壊した翠星石のスティックは新しいのに変えたし 真紅のクロスでお茶拭いたのはばれていないはずかしら!」 「考えが声に出てるですぅ。 っか!お前だったんですかぁ!? なんか変と思ったら!」 「そうなのだわ!なんか雑巾臭いとは思っていたのだけど、 貴方の仕業だったのね!」 墓穴を掘り、金糸雀はうぅ、と身を縮めた。 「それはあとで咎めるとして、まずは」 真紅が皆を見回す。そして頷いた。 「金糸雀、プレベだったね」 蒼星石の一言に、金糸雀はその若葉色の瞳を見開いた。 「なななななななんの話かしら??」 明らかに挙動不振になった金糸雀にメンバーは集中放火を浴びせる。 「確かに金糸雀はよくセックスピストルズを擁護するもんねぇ」 「好きなら仕方ないのだわ」 「弾き方シドっぽかったよ」 「姫さま元気?」 言われるたびに金糸雀の頬を汗が伝う。 「今度こそ、詳しく聞かせてもらうわよ。pizzicatoのカナさん」 真紅の言葉に、金糸雀は後ずさった。 「ヒナ達ちゃんと見てたんだからー!」 「……」 雛苺は怒り、薔薇水晶は無表情ではあるがオーラが明らかに黒かった。 「金糸雀ぁ」 「金糸雀、白状するですぅ」 「金糸雀」 「金糸雀」 「金糸雀ー、ちゃんと言うのー」 「………金糸雀」 ぺたん、と床に座り込む金糸雀。 何を思ったか両サイドの縦ロールをグッと外し、髪を解いた。 そして一言。 「……なんでバレたのかしら」 そこには昨日、一心不乱にベースを掻き鳴らしていた金糸雀がいた。 (2)に戻る/長編SS保管庫へ/(4)に続く
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対カグラ 対ラグナ 対ジン 対ツバキ 対アラクネ 対テイガー 対カグラ ■基本 基本は出し得技であるサマソの処理ゲー。 発生早い判定強い無敵多段技で隙が少なくコンボ可能という意味不明な技なので、チンパンジンしてるとこれだけで死ぬ。 通常昇竜と違い、多段技空ガ不可なので空中バリガをすぐに解除すると当たる。 また、空中ガードしても確反がほぼなく、失敗するとむしろ二回目のサマソに狩られる。 カグラの波動は二種類あり、弱波動はこっちの波動で相殺できるが強波動(多段)は相殺できない。 カグラの突進技はGPありなのでこっちが適当に波動まいてたら突進でボコられる。 ただダメージが通ってないわけじゃないので凍牙を合わせればかなり削れる。 相手瀕死の時、遠距離ワイバーン牽制見たら波動や凍牙でGP削り死が狙える。 ■開幕 カグラは、開幕合図時から↓タメが可能なので開始直後からサマソが打てる。 そのため低ダ系行動やジャンプ被せ、昇りhJAなどは見てからサマソ余裕でした状態になるので禁止。 相手の行動を見てから動く。 カグラ側の選択肢としては5C2CJCサマソワイバーン後ろ低ダ波動撒き前低ダJBJC前ジャンプJC被せ二段ジャンプ対空釣りなど。 ジン側の安定は後ろ低ダだが、距離を離すと波動を撒かれるので微後ろ歩きしゃがみガードも安定。 後ろ低ダすると開幕ワイバーンで狩られるが、これしてくるようならこちらの飛び行動の選択肢ができるので楽。 相手の飛びは吹雪で全て落とせるが5C2Cの痛い選択肢に負けるのであまり冒険はしたくない。 前ジャンプで2CをスカしてもJB被せだとサマソが間に合う。(クソ) その場合はJ2Cを早めに出して2Cの硬直にどうにか掠らせる。 ■遠距離 波動は意味がないのでジン側はあまりすることがない。 かといってここで焦れると相手の思うツボなので焦らない。 強波動は撒くと突っ込んでくるので処理すべし。 強波動を盾にして突っ込んでくる時は、波動をカグラごと飛び越すか、後ろにさがって波動だけを飛び越す。 波動&カグラ飛び越しに対して空投げやJAJBJCを仕込んでる相手には、距離を取るべし。 波動から離れる位置当たりで中距離維持していればカグラ側はワイバーンやら幽影陣やC系統などで崩しにかかる。 いずれも大振りなので飛びでスカして刺す。 ガードさせられたときは次の崩しまでに隙間があるので昇竜や上いれっぱで拒否る。 カグラは波動設置をしたい距離なので、それを咎めれないと流れがカグラのままになる。 空から行くと昇竜、地上から攻めようにもカグラは大概、強波動(多段)を盾にしてくる。 また、ジンの5Dクラスに横に強い技を複数持ってるので安易に牽制技を振れない。 ジン2Dに対してカグラ2Cや突進技を上手く合わされるとストレスがマッハになる。 ここでは相手の波動設置をJC先端で咎めることを狙っていく。 設置した波動よりもジンJCの方が長いので、先端ならローリスクでchとれる。 JCch 微ダ5C 5D ~で画面端連行&ダメージを取るべし。 ■中距離 この距離も同じでJC先端狙い。 JC先端の着地に2Cを合わせられるとつらいので、nj降りJCを出すか出さないかで常時二択をかけれる。 出してガードさせてもいいし、出さないで前二段ジャンプして2Cスカを誘ってJ2C先出しもいい。 ちなみにこのJ2Cは遅らせると相手の2Cのタイミング次第では詐欺飛びになるので、サマソを誘ってもいい。 空中ダッシュは初見では見てからサマソ余裕でしたなので禁止。 ガトをjcしてサマソ警戒してますよアピールしてから空ダ中段をガードさせることから始まる。 中段ガードした後はすぐにサマソが出せないので、空中攻撃をガードさせた後は崩しのチャンス。 ただこの距離だとサマソぶっぱやカグラC系統が届くので注意。 ジン側としてはjc見られてから頭属性無敵のカグラ6Cがつらい。 カグラは中距離牽制からRCして約4k減らせるので相手にゲージ50%あるときの差し合いはより慎重に。 ただし警戒させるために2Dは何度か見せておく必要あり。 ■近距離 カグラごと強波動を飛び越えて位置入れ替えか、後退しつつ強波動だけ飛び越える。 ガードは悪手で多段ガード中に崩される。 守り方としては、カグラの通常中段は見えづらいが、構えからの中段と裏周り攻撃だけは見えるようにならないと話にならない。 固めに5A5Bの発生が早く対処しづらい。 5B見たら後は早い下段がないので上いれっぱで拒否。 近距離での構えからの崩しは、構え見てから裂氷で表裏対応する。 近距離でダッシュ見たら投げ警戒。 とにかくカグラの地上崩しは中段下段めくりコマ投げなど豊富なので飛んで拒否。 ■対空 カグラは地上ダッシュが遅いので、攻めたいカグラは主に空ダから攻めてくる。 それを咎める方法はやはり吹雪2C。 2Aや5AやJA対空はカグラJCの鬼判定に負ける。 吹雪はカグラ2Cに負ける為、微ダ2Cが割と安定。 横判定の先端を当てるように出せば、カグラ2Cとジャンプ行動全てに勝てる。 但し後ろジャンプJDからのコマ投げなどは通される。 ■飛び込み カグラ昇竜は超強く、地上で通常ガードしてやっとどうにか確反入れれるかどうかのレベル。 素直に飛び込みをかけてもあっさり昇竜で落とされ、そこからコンボで3kくらい減る。 昇竜を空中バリガしても状況は五分というクソさ。 ついでにカグラ5Aも発生5Fで対空技として優秀。 カグラ6Cはテイガーの2Cと同じような意識で狩る。 発生前を叩くか、スカして硬直を刺すか。 カグラの昇竜は下入力溜めが必要なので、カグラは中段ガード後すぐに昇竜を撃つことができない。 よって詐欺飛びを通した後は崩しのチャンス。 飛び込み時は絶対にバリガを忘れない。 低ダ飛び込みは恰好の餌食なので多用しない。 カグラの昇竜は空中でガードした時点で状況五分だし、こちらの二段ジャンプでの対空ずらしにも当たるので注意。 攻め方としてはなんとか詐欺飛びを通すか、地上牽制に打ち勝ってD霧槍で画面端に連れていって、一気に殺しきる。 ■空対空 カグラJCがどの範囲もカバーする上に発生も早いのであまり有利ではない。 唯一の方法は空ダに後ろ低ダや後ろジャンプを合わせてJC先端。 ■その他 カグラは上入れっぱに弱い。 大振りの技の直ガを意識して空に逃げると構えからの崩しを拒否できる。 対ラグナ ■基本 全シリーズ最強の横押し技の5B5Cがあるので横押しは基本しない。 ただし勝てる技はジャンケン図式になっているのでやるときはやらないと一方的な展開にされる。 ■開幕 ジン5Cはラグナ5Bに負け、ラグナ5Cに勝つ。 ジン吹雪は5Bにも5Cにも勝つ。 上手い人は様子見微後ろ歩きからジン5Cや吹雪スカに5Bを刺し込んでくるので、こちらも様子見微後ろ歩きから2Dで ラグナ5Bがちょうど届かないので最速5B様子見5Bに刺し込める。 ただし入れ込んでしまうと最速5Cに負ける。 後ろ低ダで最速ヘルズを綺麗に避ける。 やられてきついのは前hJA連打。これはハイリスクローリターンな2Cや吹雪でしか落とせない。 hJAしてもラグナJAが強すぎて負ける。 JA連打からJD繋いでDIDで〆て開幕1500+起き攻めで流れを持って行かれる。 ■遠距離 ラグナはやることがない。 波動撒いて様子見安定。 波動の対処の仕方で立ち回りを変える。 直ガしてくるようなら波動見た瞬間に対応してくることが多いので波動禁止。 飛んで避けるようならラグナの肩くらいの高さで波動撒いて飛ばせて落とす。 間違ってもダッシュは通させないように。 ■中距離 相手は常時ダッシュ5Bを狙ってるので置き5B、5Dを置く。5Cだと負けることが多い。 固められてる時は相手にハーデスの選択肢が出来るので、警戒。 ただ、サイズでハーデスを匂わせて2Dを通す、ハーデスを匂わせて2Dを匂わせてハーデスを通す等、中距離の被固めは読み合い。 5Cからハーデス、2Dのガトは隙間が空くので5C止めされない限り昇竜安定。 サイズは見てから2Cでch取ってわからせる。 ハーデスは一段目ガードして2A 5B 5C 2C JC JDでわからせる。 2Dはガードで攻め終了。 ■近距離 ガトルートが優秀な為、近距離からの中距離崩しが本命。 ただし前進する技がないのでどうしてもダッシュを挟む必要がある為、そこが刺し込みどころ。 大抵全体フレームの短い2C止めからダッシュで詰めるか、サイズで有利取りながら再度密着するか。 2Cはガトのどこでも出せる上に暴れ潰しになっているので暴れない。 サイズは見てから対空で落とす。 ■対空 空ダJCが強いが、ジンJCはもっと強いので上手くJCで追い払う。 空サイズと空ハーデスには縦軸をズラされてJCが機能しづらいので、空投げ。 やられてきついのはJAで空対空に持ち込まれることと、二段ジャンプから降りめくりJB。 めくり気味の位置を取られるとJBを落とす手段がほぼないので慣性付きで真上で二段ジャンプされたときはダッシュで逃げる。 ■飛び込み 安易な飛び込みは簡単に6AやCIDに落とされる。 全キャラに言えることだがジャンプ着地5C刺し込みや二段ジャンプを多用するべき相手。 6A始動だと簡単に3~4000からの画面端。 また、6Aはガードしてもハーデスを入れ込んでることが多いし下段択がないので6Aガード後は立ちっぱ安定。 ■空対空 相手の昇りJAが超強く、近距離だとジンのジャンプ攻撃は全て負ける。 昇りJAの機能する位置ではジャンプ攻撃は禁止。 飛ぶなら後ろ低ダ。 それで距離を取ってJCの強みを押し付ける。 ■その他 ラグナBSは見てから吹雪、2Cで落とせる ヘルズは直ガで5A確定、5B だと最速追加にカウンターもらう ハーデス一段目ガードしたら2Aで安定して落とせる 相手の5B5Cの距離には付き合わない 6Aぶんぶんする相手には低ダより二段ジャンプやF式、先出しJ2Cなどの対空狩りを多めで 対ジン ■基本 スタンダード系の同キャラ戦はいつもシビアになりがち。 割と運ゲー。 ■開幕 後ろ低ダか投げ抜け仕込みバックジャンプバリガ安定。 あんまりいうことない。 ■遠距離 波動の撒き方と処理の仕方で相手の実力がわかるので、とりあえず波動を撃つ。 高さ、ガードの仕方、飛びのタイミングなどで波動撒いていい相手かどうか見極める。 波動撒かれたら基本は直ガ。 懲りずに連発してくるようなら波動確認即前低ダJC先端でわからせる。 波動撒くときは常時凍牙とD霧槍警戒。相手がゲージあるときは波動禁止。 ■中距離 お互いJCと微ダ5Cの差し合い。 たまに5Dと2Dを置いておくのも大事。 ■近距離 2Aと2Bと5B暴れと昇竜の差し合い。 一度固められると胡散臭いjcめくりJ2Cと低ダめくりJBや投げや6Aなど攪乱方法は豊富だが冷静になれば全て見える。 クソゲーにしかならない。 ■対空 安易な飛び込みは2Cと吹雪で落とす。 ガトjcからは先だし5B、2Cで落とす。ただしめくりJ2Cはどちらも負けるので、jc読んだら空投げが一番ローリスク。 もしくはjc見てから前ダッシュしてJ2Cスカに5C刺し込み。 遠距離からの低ダJC先端は、低ダ見てからダッシュ2Aで潜って落とす。 これができるとできないとではジン戦は天と地の差。 ■飛び込み 安易な低ダは禁止。豊富な対空技で簡単に落とされる。 二段ジャンプしても簡単に2Cで落とされるので、二段ジャンプ2Cバリガガからの相手のjcからの攻めを狩る勢い。 飛び込むと思わせての地上差し込みが一番強い。 ■空対空 JAかJCぶんぶんのクソゲーにしかならない。 ■その他 飛びも地上も強いので、運ゲー 波動撒いてくる相手なら飛ばずに直ガしてゲージ溜める 地上から突然ぶっぱする突晶撃に注意する JCぶんぶんする相手ならダッシュから上りJA対空 画面端6Bが来たらD氷斬に注意 対ツバキ ■基本 空中の弾のせいで思うように攻められず、インストールゲージを溜められて焦らされる。 が、ここは焦れたら負けなので冷静に戦うべし。 ゲージがあるときはローリスクハイリターンな昇竜を持っているので、ツバキ昇竜の対処を覚える。 また、旧チンパンタックルのD版も割と強く、よくぶっぱなしてさわりに来るので、対処を覚える。 あとはやはり新DDのバナナで、あの対処とパターンも覚える。 ■開幕 攻撃系行動はツバキ5Bにほぼすべて負ける。 ジン5Bはリーチ負け、5Cは先端発生の差で負け(良くて相撃ち)、飛びは落とされ、微下がり2Dはガードが間に合う。 吹雪で勝てるがツバキ3Cがchするので控える。 開幕位置では投げ抜け仕込み後ろジャンプバリガ安定。 ツバキがしゃがんで待っているようならツバキ2C警戒で、3Cスカってるようなら二段目ガードして反撃。 5Bスカってたら波動や着地して低ダ待ち2A等。 開幕はあまり無理しない。 ■遠距離 ツバキは弾撒いてDゲージを溜めたい距離。 それを咎めるべく焦らして待つのがツバキの強い戦い方だが、ここで冷静に少しほっといてみたりしてワンパにならないよう。 焦れると、ダッシュやJC牽制に3C、飛びに2Cで待たれるのでダッシュ前二段ジャンプや深め前低ダ飛び越しなどで意識を散らす。 だがやはりJC先端が強いので、これを振らないとツバキ側はずっとゲージ溜めれるのでやるときはやらないといけない。 ■中距離 ツバキ側は置き5C先端に勝てる選択肢が5B先置きかJCか竜巻くらいしかないので強気に5C振っていい。 飛びを見せて降り際空ダを意識させて、そのまま着地微ダ5Cなどで2Cスカ屈み喰らいを誘うとおいしい。 とにかくツバキ側は守りに回るとA暴れ2C3C竜巻昇竜CA上いれっぱくらいしかやることがない。 中距離維持の後ろnjからの択が強い。 ボタン押しまくってるような相手だとこれだけで勝てる勢い。 nj 降り際低ダ JB J2C ~ nj 降り際JC~ nj 着地微ダ5C~ nj J1C降り(詐欺飛び) nj 後ろ空ダ波動 nj 二段ジャンプJB被せ nj 何もしない など、できるだけ織り交ぜて相手の対応を散らす。 ちなみにワンパになると死ぬ。 ■近距離 ツバキ5Aが優秀なので近距離はあまり居たくない距離。 コマ投げ、二連下段の2B、見難い6A6B、どこでもjcできる6Cからの高速中段固めなどなど、崩せる技が一通りそろっている。 ガトを途中で切ってのダッシュコマ投げはまじで見えないし飛べない。 ダメージはないので甘んじて受ける。できれば飛ぶ。 6Cjc JD JAの固めは隙間2-3Fくらいしかないので暴れると死ぬし、ジンの裂氷だと発生が遅すぎてJAスカ着地ガードが余裕で間に合う。 やるならD昇竜か雪風。6Cをjc直前段を直ガすれば隙間は4-6Fになるので5Aか吹雪で落とせるが現実的じゃない。 やはり雪風安定。ツバキが欲張ってJAじゃなくJCを振ると小パン連打で落とせる。JBだと落とせない。 ■対空 ツバキJCの判定がやたら強いので、5Aや2AやJA対空はほぼ不可能。 対空するならば吹雪か2C。 JCCはほとんどのツバキが間にディレイを掛けるので、一段目直ガすると昇竜で割れる。 二連中段なので一段目ガードしたからといってしゃがむと普通に二段目を貰うのでちゃんとガードすること。 空中から突っ込んでくるやつは可能なら吹雪を合わせる。2Cだと遅すぎてch貰う。 ■飛び込み ツバキは2Cからのリターンが高い為、これだけは喰らえない。 ツバキ側はそのリターンを狙ってくる為2C多めになりがち。 そこを着地5C 6Cでおいしくいただく。 2Cをわからせたら空ダを通していく。 ■空対空 JCでほぼ全て勝てるが、hjで高さをずらされてからの空中突進で叩き落される。 高さを合わせることができたらジンが勝ち、高さをズラすことができたらツバキが勝つ。 JA対空はあまり期待できない。 ■その他 バナナは素直ガードして最終段直ガして5Bか昇竜か雪風で暴れる。 暴れれないようにすると相手はチャージを短くしなくてはならないのでチャージ時間などでわかる。 最終段だけを喰らって即受身から、相手の中段や投げなどの崩しスカに5Bを刺し込むこともできる。 ツバキ昇竜と2Cは真上への対応が難しいので真上からの降りJ2Cが機能する。 また、判定発生前に空中判定になる為、空投げ置いておくと投げれる(らしい)。 Dタックルは多段ガードの後裏回りが起きる。ここからガードできないとやばい。 ずっとボタンおしっぱ復帰してると緊急に2Aや2Bを合わせられて裏回ったり詐欺重ねされたりする。 転がり受身や2起きはそのまま2A2Bで狩られるのでディレイ緊急やおしっぱ緊急で起き攻めを散らして隙を作る。 これをしないと一方的に起き攻めだけでわからん殺しされることもある。 対アラクネ ■基本 ジン側ガン有利。 とにかく相手の空中行動を咎めてダメージ差で勝つ。 2Cが信じられない超機能を見せる。 ■開幕 ジン側バックジャンプバリガド安定。 後ろ低ダだと最低空じゃないとアラクネC鳥が刺さり、エリアルからの起き攻めが待ってる。 最速後ろ低ダ低空波動は、アラクネ開幕バックジャンプから見てからJ6Dが刺さる。 常時安定できるなら開幕後ろ低ダ様子見が安定。 ■遠距離 アラクネ側は要塞設置タイム。 ヒラヌルは見てから突晶撃やらトウガが確定。ヒラヌルも消える。 霧は我慢して出させるか着地硬直に突晶撃、ダッシュJCでカウンター取る。 パミュはBかCか人読み。大体画面半分くらいダッシュしてからのジャンプで避けれる。 画面端転移は、出現が近ければ2Cでカウンター、遠ければ放置。 ■中距離 ハイパージンタイム。 アラクネ側の甘えたこの距離での霧やヒラヌルは、ジン2Dなどの牽制でおいしく頂ける。 この距離でアラクネは鳥刺すか2C3C刺すか攪乱するかJBするか逃げるかしかない。 アラクネの強みの5A2Aが届かないので、ジン側超有利距離。 ■近距離 アラクネ5A暴れが強すぎる。 画面端背負いでもらうと一発烙印から起き攻めセットプレイが待ってる。 中央でも、アラクネ6Bから烙印回収、超運びコンから画面端へご案内。 被固め中は中段だけ警戒してバリガでおk。 固め中は暴れ狩りを意識するといい。 ■対空 2C。とにかく2C。 2CだけでアラクネJBは全部つぶせる。 2C振りすぎるとA転移からめくられる。 2Cスカっても2A連打してたらA転移の硬直のせいで大体勝てる。 ■飛び込み 対空5C警戒。ここからDDで一発烙印からのセットプレイもしくは2000ダメ+烙印回収が待ってる。 また、高めJB飛び込みはアラクネ2Bで安定して落とされる。 飛び込むならめくり気味かJ2Cにすると大体いい方向になる。 ■空対空 JCド安定。しかし大体上を取られていることが多いので、飛ばずの2Cか上りJAかJB。 反応が遅いと2C以外はアラクネJBに負ける。 だが空中Hitなら次の5Aが繋がらない場合があるのでリスクはちょっと減る。 ■その他 とにかく2Cと吹雪で相手のJBを拒否る 2AやJA対空だとJBの鬼判定に負ける 空投げ仕掛けに行くと思ったより通る 距離を取ると絶対に霧を吐いたりヒラヌル置いたりするので、そこを狙ってガンダッシュして捕まえよう アラクネ側はJBを被せたくてしょうがないので地対空になる場面が多い 烙印ついたら空投げ警戒の二段後ろジャンプガード 本体による崩しが強力なので隙をみて距離を取る 6C三段の間はスカスカなので、烙印中でもガードしているならば昇竜を入れ込んでおく 画面端で補正切りを狙ってくるアラクネには緊急受け身 即投げが有効(烙印中はボタンホールドしてることが多い為) 画面端にいくと永久烙印の可能性があるので画面端は避け、中央で戦えば火力差で圧倒的有利 アラクネは非烙印時中央はどんなに頑張ってもDD無しなら2500くらいしかでない 対テイガー ■基本 テイガー側の火力がかなり上昇したので、一発喰らうと死ぬ位の意識で。 J2CにFC属性、空ドラにグレンと若干強気に振ってくる技が増えてる。 タイムアップも視野にこちらの強化されたJCを軸にチクチク刺す。 ■開幕 様子見系の行動が安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い。 ジン5Cはテイガー側ジャンプ以外の最速攻撃系選択肢に勝つ。 だがその場5Cはテイガー6Bにスカされて負ける。 ジン吹雪でテイガー側のジャンプ行動と5C5Dスレッジその他に勝てる。 吹雪はテイガー2Dに負け、テイガー5B2B等下段はお互いスカり、仕切り直し。 吹雪見てから2Dだとガードが間に合ったりする。 バックジャンプバリガ安定。 ■遠距離 A波動で牽制してもいいがチャージで無視及びゲージ回収、着地硬直にスパークを刺されるのでほどほどに。 ラインを上げておかないと後が辛くなる。 25%あればチャージに突晶撃を刺せる。 磁力付加時はなるべく飛ばずに、この距離まで逃げておきたい。 ■中距離 ジンの優位距離。 降り際JCを振る振らないでプレッシャーをかける。 相手の迎撃を釣り、空振りを刺す。 無理に攻め込む必要はないが、必要以上にラインを下げないこと。 この位置なら無理なねじ込みは通りづらいはず。 ■近距離 一度飛びが通るなどして一時的に固める、という状況以外では居たくない距離。 端に追い込んでいたとしてもリスクリターンが合わない。 逃げる。場合によっては相手の頭の上を飛び越えるなども考える。 被固め中は安定で逃げる手段が無い。 磁力付けられていると後ろジャンプ逃げ等はCドラやコレダーで吸われ、警戒して飛ばずにいるとABドラジェネが飛んでくる。 バリ直で距離離し、2Dや3Cやスレッジ見たら対応されるまで昇竜。 対応されて様子見やチャージし始めるとジャンプ逃げができるようになるのでそこから空ダ相手頭上JDなどで崩していく。 ■対空 一番いいのは先に高さをあわせてJC先端で止めること。遠めからのHJなら出来る。 それが間に合わないときはバクステ、潜るなどで付き合わない方針をメインに。 潜る際はグレンぶっぱに注意しておく。 飛び見たら吹雪や2Cなど地上対空でガードさせてから逃げればリスクが少ない ジンJA対空はCドラぶっぱやら鬼判定のテイガー空中攻撃に負ける ■飛び込み 無理に行く必要は無い。 テイガー2Cの頭無敵弱体化が言われているが、相打ちでもコンボ継続可能なので状況は最悪になる。 ジャンプ降り際空ダはほぼ見切られてテイガー2A2Cで落とされて3-4000持ってかれて攻め継続されるので、 ダッシュ急停止やただのジャンプ着地など動きにフェイントを織り交ぜて対空を釣り、硬直を刺す。 ■空対空 JC先端でなら何もさせないことが出来るはず テイガーJBやJCを若干近いところで先出しされていると負けやすいので近距離空対空はガン逃げ。 ガードさせられると着地ドラや5Aからの固めが待ってる。 更に、近いとぶっぱ空ドラやグレンが有ることも忘れない。特にグレンは予備動作が少ないので不意撃ちになりやすい。 上をとられている状況でのJ2Cなども当たると地獄。 ■その他 対空スパークがあるので、高く飛んでいても危ない状況がある。 が、空中で当たることはあまり無い。 HJ頂点で波動を出して硬直切れからの2段ジャンプで通常スパークは釣れる。 空スパークだとガードさせられる。 もしくは二段ジャンプすると相手はもうジャンプがないと思って着地に通常スパークを合わせてくるので、着地と同時に裂氷で避ける。もちろん端端の位置取り限定。これやるとイケメン。 磁力付加中は極力飛ばない、無理に踏み込まない、切れるまで待つ。ハイパーバクステタイム。 追記 -- 黄心69 (2013-11-29 11 42 45) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ベビンネ達が目覚めると、そこは四方を壁に囲まれた小さな部屋であった 「チィ?チィ…チィチィ」 いきなり知らない場所に戸惑う7匹のベビンネ達、なにしろ先程まで巣の中にいたのだから当然だろう 高い声で鳴きながら部屋の中を右往左往している 「チィ!チィ!」 一緒にいたはずの母を呼んでも反応は返ってこない 部屋の中にはベビンネ以外の存在はなかった 「チィィ…」 やがて鳴き疲れたかのように座り込んでしまうベビンネ達 兄弟達がいるため孤独ではないものの、見知らぬ場所で甘える母もいない状況にベビンネは不安に震えていた それから少し時間が経った 「チィィ…チィ!チィ!」 空腹を感じたベビンネ達は母を呼んで再び鳴き始めた 大半は既に乳離れしている月齢ではあるが、それでもまだ幼いベビンネ達は母に依存する以外に餌を得る手段を知らない 「チィ!チィチィ!チィー!」 段々語気を強めて鳴くベビンネ達、だが鳴くだけでは当然餌など出てこない 「チィ…ピィィ…」 やがて途方に暮れる七匹のベビンネ このままでは餌も得られず餓死してしまうだろう しかし、ここでとある変化が起こった ベビンネ達を囲んでいた四方の壁のうち、一方が扉の様に開いたのだ 「チィィ!!」「ピィィ!ピィピィ!」 突然の出来事に数匹のベビンネは怯えて泣き出す 開いた壁の先は通路のようになっており、どこかへ続いているようだ この先へ進めば何があるかは解らないが何かしら進展はあるだろう 「チィ…ミィィ…」 だがベビンネ達の中に一匹として進む者はいなかった 皆怯えるように通路の先を見つめてか細く鳴いている しかし、まるでベビンネ達を咎めるかのように再び変化が起こった ガコンッという音と共にベビンネ達の数メートル先の通路の天井から『何か』が降ってきた その『何か』はオレンジ色の箱のような物体に青い光が纏っており、通路をキョロキョロと見回している 「チィィ!」「チ…チャァァ!!」「ピィィ!」 一方ベビンネ達は突然現れた謎の物体に恐怖し、震えながら泣き出す その声を聞きつけたかのように『何か』がベビンネの方に向き直った するとベビンネ達を発見するやいなや、『何か』はベビンネ達に向かって不気味な笑いを浮かべながら突き進んでくる 「チィーーー!!チィチィ!」「ピィィ!!ピャァァァァ!」「チャィィィィ!!」 迫りくる正体不明の物体にベビンネ達の恐怖はピークに達した 助けを求めて必死に鳴くが、そんなものは現れない 『何か』はベビンネ達が震えて動けないと解ると、ベビンネの目の前で動きを止め、観察するようにその笑みを向けた 「チィ…!チ…!」「チィーー!ミピィーー!!」「チャァァ…」 ベビンネ達は恐怖の余り声も出せずガタガタ震える者 高い声でひたすら泣き叫ぶ者、尻餅をついて失禁してる者など様々だ 『何か』は品定めするように七匹のベビンネをそれぞれ見つめる そしてベビンネ達の内の一匹、一番幼く唯一乳離れしていない正真正銘赤子のベビンネに目をつけると ホースのような物を伸ばして赤子ンネの身体を絡めとった! 「チュピィィィィ!!ピィピィ!チピィィィィ!」チョロチョロ… 「チィィ!ミィ!ミィィィ!」「チィチィ!チィィ!」 恐怖に小便を漏らしながら必死に泣き叫ぶ赤子ンネ するとそれに対して数匹のベビンネが「おねがい、その子をかえして!」とでも言いたげな声を上げる だが『何か』はニヤニヤ笑いながら自身に身体に付いている扉を開け、赤子ンネを身体の中に放り込んで扉を閉めてしまった 「ピィィ!!ピィィ!チィピィーーー!」ベシベシ 「チィィ!チィィ!」「チィーー!チィーー!」 扉の内側から赤子ンネが瞳に涙を浮かべて「たすけて!」と必死に鳴いている ベビンネも兄弟のピンチに『何か』にも構わず必死に赤子ンネに向かって叫ぶ 必死に互いに呼び合うベビンネ達をニヤニヤ笑いながら、『何か』は自身に備えられたある機能を使った すると何かの身体の中、赤子ンネの入っている空間に水が注がれ始めた 密閉された空間のため、どんどん中に水が溜まっていく 「チィィ!?チボッ…!ピ…!ピィ…!」 生まれたばかり当然泳ぐことなどできない赤子ンネ 水に呑まれ、ガボガボと息苦しそうにしながらも兄達に助けを求めている 「チィーーー!ピィピィ!チュピィィィィ!」バンバン 「ピィィ!ピィィ!ミィィ!」 ベビンネの内の一匹が扉をバンバンと叩いて必死に赤子ンネを助けようとしていた 別のベビンネは『何か』に向かって「やめてやめて!」と懇願している だが、『何か』はそんなベビンネ達を見てニタリと笑うと 「ガボボボボボ…!」 「チッ!?チィィ!チィィィィィーーー!!」 中の空間をグルグルと回転させ、赤子ンネを荒れ狂う水の中に呑み込んだ 身体中の酸素を吐き出し、虚ろな目でただ為すがままにされる赤子ンネ 驚きの声を上げながらも必死に鳴くベビンネ やがて回転は止まり、扉が開くと共に中の水が外に排出された 「チポッ…!チィィ!…チ?」 水を被り、不快そうにプルプルと震えるベビンネ しかし、すぐに水と共に排出されたとある物に気づいた それは、地獄の苦しみといった表情で固まった赤子ンネの死体だった 「ピ…ピャァァァァ!!」「チィィ!チィーーー!!」「チィチィチィ!!チィヤァァァ!!」 一匹のベビンネが上げた悲鳴を皮切りに、他のベビンネ達も恐怖に悲鳴を上げる なんで!?どうして!?恐怖と混乱にベビンネ達の幼い思考は翻弄されていた しかし、そんなことをしている暇などなかった 『何か』は残ったベビンネ達に再び不気味な笑いを向け、ジリジリと距離をつめていく 『チッ!チィィ!チピィーーー!!』 白く濁った瞳で死んでいる赤子ンネを思い出したベビンネ達は 悲鳴を上げ、震えながら、再び近寄ってくる『何か』から一目散に逃げ出した 「……」 『何か』は敢えてベビンネを追わず、逃げるベビンネ達の背中を見つめていた しかし、やがてその姿が見えなくなると、再び捕獲するべく動き出した 幼いベビンネ達と『何か』の死の鬼ごっこの始まりである 続く 鬼ごっこ2へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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305 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/09/18(火) 04 26 21 二機が轟音と共に道を走り抜けていく。 その轟音を内心で咎める者は何人もいたが、ただの暴走族だろうと考え、走り去り、音が聞こえなくなるままに任せていた。 『Y2Kの乗り心地はどう?』 ライダーの耳元、そこに取り付けられたインカムから声が聞こえてくる。 『これまで乗ってきた機械の中では最高ですね、多少癖はありますが問題はありません』 そうやってちらりと後方、それを映すモニタを見やる。 小道であると言うこともあるのだろう。 彼女達としては控えめな、それとて常人の限界を超えた速度でぴったりと追随してくる姿が映っていた。 『ルートは大丈夫?』 『ええ、このまま5キロ先の地点で県道に戻るんでしたね』 T字路の遙か手前で車体を傾け、殆ど減速せぬまま、200キロオーバーで抜けていく。 『ええ、このまま工事中の循環道へ』 20年ほど昔、M県にて近隣各県との循環道を敷設する計画が提唱され、数年前から着工が行われている。 現状完成しているのはおよそ4分の1程度であり、S市から冬木市までのルートは工事中で、県境の高架部分で丁度途切れている。 故にM県側から循環道に入り、そこから冬木市へ再び接近、突入する。 それでもこのルートを選択したのは地理的な関係で多少警戒が手薄であろうと予測されること、そして徒歩で接近する別働隊の速度との調整を行える事、そして、これは楽観的な考え方だが完全に気付かれていなかった場合通過する高架は作戦領域を掠めており、そこから飛び降りれば意表を突くことが出来る、というのがその理由だ。 工事中の看板が見え、そう認識した直後には間近に迫ってくる。 だがそれとて二人には大した障害にはならない。 ガードレールの切れ目を抜け、未整備の歩道を加速しながら走り抜ける。 その速度のまま、百メートル近い、高架の切れ目に突入する。 落下の寸前、僅かに減速しつつ前輪に体重を掛けてサスを沈ませ、バネが戻る反動を利用して数秒間だけバイクごと空中に身を躍らせる。 僅か数秒であったが、300キロを超える時速は、落下先を高架の下ではなく上に変更させ、タイヤが白煙と悲鳴を上げる。 『……ミズ・シャリフ、時間は大丈夫ですか?』 着地の反動を抑えつつ尋ねる。 『予定時刻とのズレは10秒未満、問題ないわ』 着地の衝撃を殺しきれぬライダーと比し、もう一人のライダーであるシャリフはその最中であろうと片手を離し、時計を確認する余裕さえあった。 この辺りは既に有する熟練度の差が物を言った。 M県を殆一回りしたにも関わらず、予定との時間差は殆ど無い。 予定通りならば別働隊は冬木の大橋を越えた頃だろう。 あと数分でこちらが突入すれば、その時点で戦闘開始となるはずだ。 『……では行きましょう』 一度だけ深く呼吸し、アクセルを全開にして加速を開始した。 それに気付いたのはシャリフのK1200Rが最高速に達する直前だった。 『ミズ・シャリフ……』 『分かってるわ、敵ね』 この速度で下道を併走しているバイクが居る。 二機の物とは明らかに違うエキゾーストノートが聞こえてきているからだ。 併走出来ていることから、敵は300キロを超えているのは間違いない。 ちらりと視線を下道に向ける。 どうやらかなり改造されているようで、そのエキゾーストノートだけでは車種や敵の姿まで認識することは適わない。 『このまま併走されるのは危険ですね』 真下から大口径火器やなんらかの魔術で攻撃された場合為す術は殆ど無いと言える。 だが下道を走る敵にはその気、ないし手段がないのか、併走したまま一分ほどの時間が流れていく。 そうして領域突入予定時刻まであと一分、突入予定領域まで8キロほどの距離になったところで、エキゾーストが一際甲高く耳に叩き付けられる。 『どうやら敵は加速したようですね』 『このまま行けば3キロ程先で鉢合わせになる上に頭を抑えられる形になる、それは有利ではあるけれど……先手を取りましょう』 『……派手にするのは本意ではありませんが、わかりました』 どちらにせよ、戦闘が始まってしまえば静かに、なんて気にしている余裕はなくなる上に元よりこの爆音だ。 ならば少々音を大きくしようと、問題にはならない。 それだけを考え、シャリフのK1200Rが僅かに減速し、逆に加速したライダーのY2Kが前に出る。 同時に背中に括り付けられた二つの棒切れ……RPG-7の内一つを握った。 そのまま肩に乗せて敵の出現予測位置を睨み、RPGの先端を視線と同期させた後、発射時点での敵への距離を予測、照準を調整する。 そして敵との相対速度、そして発射から着弾までのタイムラグを基準に更なる修正を加える。 刹那が何十秒にも感じられる緊張感がライダーにのし掛かる。 これほど簡単な代物ならば扱いを間違えることは無いと思っては居たが、いざ使う段になってみれば、一度くらいは実際に使ってみた方が良かったと考えてしまう。 保有する火器の量全体で見ればともかく、対甲火器であるRPG-7は彼女が成形炸薬弾装備の物が2本があるのみで予備弾頭はない。 大凡の火器はともかく、建造物に対して弾頭を叩き込むならば熟練しているかどうかは大して問題にはならないためだ。 果たして、敵は側道との合流地点から姿を現し、その直後にライダーはRPGの引き金を引いた。 本体のみならず、最高速に近いY2Kというカタパルトから発射されたロケット弾は、彼女から幾らも離れぬうちに安定翼を展開する。 敵の姿を睨もうとしたライダーの視界が一瞬消える。 爆発音と同時に推進用火薬を点火させさらに速度を増し、敵に突入したのだ。 その瞬間の炎が真正面を見据えたライダーの視界を埋め尽くしたのだ。 車体をウィリーさせてその眩しさから逃れたが、その数秒後に起きた爆発炎と爆風で車体が激しく煽られた。 僅かに後方を走るシャリフには、その爆発までのプロセスが見えていた。 RPG-7が推進用火薬に点火した直後、敵がライフルらしき何かを構え、発砲したのだ。 発砲はただの一度だが、そこから発射された散弾がロケット弾を『撃墜』してのけたのだ。 エンジン音とエキゾーストの切れ間から聞こえた発砲音から判断して、軍用ショットガンであることはまず間違いはないだろう。 その技量に戦慄すると同時に理解した。 この速度である、それと同時に発射直後のロケット弾へ正確な照準を行い、さらに散弾で撃墜したのだ。 これがライフルだというならばサーヴァントとしてはそう驚くことではない。 だがショットガンのように広域に弾が分散するスラッグ弾でそれを行うのは極めて難しい。 爆発炎で闇の中から詳らかに浮かび上がったバイクの姿は猛禽類を思わせ、エキゾーストと併せて考えればそれが原形を留めぬほどに改造された代物であることが明白となった。 一方てに握ったままのショットガンも近接戦闘が可能なように改造されているようだが、銃そのものは有り触れたSPASのようだ。 これによって宝具と予測される物は遠距離攻撃武器ではなく、騎乗するバイクにあると判断でき、そこからアーチャーである可能性は極端に減ぜられる。 『敵のサーヴァント、クラスは恐らくライダー』 予測は出来ていたが、これでほぼ確定した。 『ええ、でも作戦を中止するわけにはいかない……』 シャリフの言葉に、ライダーも体勢を立て直し、インカムに返答を行う。 ライダーであろうとあれだけの射撃能力を持った相手、しかも機動力はこちらと互角。 スピードで掻き回すことは不可能であり、今見せつけた技量から考えれば二人がかりとて即座に撃破することも適うまい。 だが作戦は続行しなければ別働隊が危険に曝される。 ならば片方をあのサーヴァントにぶつけ、もう片方が作戦を続行するのが策と言うことになるだろう。 この『クラスが重複していようと関係なく、幾らでも召還されうる』という異常な聖杯戦争であるとはいえ、これほど特異な、現代機械を用いる英霊がそう多く居るとは思えず、突入した一人は機動力を生かして攪乱することは可能だろう。 『……早くも障害ね』 互いにその辺りのことは言葉を交わさずとも理解できている。 ただの弾丸ならば問題となることはない。 だがサーヴァントの、英霊の装備ならばただそれだけで神秘が自動的に付加され、サーヴァントに対しても有効打となりうる。 『そのようね』 炎がその光を失う寸前、敵サーヴァントに視線を送る。 何の呪いか、拘束具を装備したその姿は己を押さえつけているように見えた。 いずれにせよ、先制攻撃は失敗し、背後をとったものの進行方向を押さえつけられた形となってしまった。 互いに速度は維持したまま、ライダーは言葉を発した。 snake:「私が足止めを、その隙に中枢を」 vampire:「足止めをお願いします、中枢は私が」
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1764.初心者村 ※PC版閲覧推奨 【料理番組】大波乱!夏のレアケ感謝祭!~初心者村というブラフ~【就活婚活】 +*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+**+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+* 長閑で平穏だった村。 そこに、ある一家が暮らしていた。青年(主夫)「おい、ニッツ!寝てばかりいないで、家事もやってくれ!」ニッツ(嫁)「寝てていい?」妻の尻に敷かれる青年、ぐうたらな主婦、理知的な娘、引っ込み思案な息子。平和に暮らしていた家族の住む村に人狼の噂が流れ始めたのは偶然だったのか、それとも……噂を聞きつけて集まる謎多き村人達。彼らが集ったこの村で始まるのは、はたして喜劇か悲劇か…… それを知るものはまだいない。ーーーIt s ShowTime.ーーー「貴様狂人であろう!!ニートは黙っておれ!」「やっぱり狂人は2人いたんだ村( ´ ▽ ` )」「きっとプロのニートなのですわ!」 +*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+**+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+* ネタバレ↓ 出演者役役職生死人物紹介名言集エルフリーデ・ニッツ・コーダンテ楽天家 村人 2d襲撃 青年ヴァルの嫁。 若い頃は美人だったらしい。 家事を一切せずに寝てばかり。 そんなニッツのせいか襲撃前夜は 夫ヴァルと家庭裁判所沙汰になっていた。 そんなことより、寝てていい? ヴァレンタイン・レオポルド・コーダンテ 青年 村人 4d襲撃 コーダンテ一家の大黒柱であり変態主夫。 恋愛体質なのか女癖が悪いのが欠点。 独り言の3分クッキングを毎回共有に 覗かれていた事実に困惑。 他人の独り言を覗かないでくれ~ リーゼロッテ・フォルト・コーダンテ 少女 霊能 5d処刑 強がり少女を嫁にしたいとの声が多数。 コーダンテ家族の中で唯一の特殊能力者。 パパ…ごめんね アルテミス・マーシ・コーダンテ 少年 村人 3d処刑 橋の崩落に巻き込まれた 悲しきコーダンテ家跡取り。 ケア吊りだが、咎める者はなし。 墓下でも可愛さは健在。 どっちも食べないです! ロン・イウルフス・コーダンテ 画家 狼 生存 1dからのヘイト発言の連続。 共有と勘違いされるほどのヘイト積みの達人。 力技で最終日に少女の婿となる。 ずっと、好きでした……。 結婚して下さい!! マリオネット=マーガトロイド 雑貨屋 村人 青年からの求婚はスルー。 白ログピックアップ考察で BWを追い詰めるも願いは叶わず。 村陣営最後の生存者となる。 この村の一番の被害者である。 そんなマグロとアボカドのマリネを作ろうとしている ドジっ子みたいな名前ではありません!! フ・ランス・P・ルーク パン屋 狼 4d処刑 真占いから黒を出される。 「今北産業 やさしく吊ってね。」 フランスパンを巧みに操りさりげなく下ネタを投下する。 早くに墓に入ったため、カビたパンを理由に店ごと燃やされる。 パン屋ルークは空気のようだ アリス・マーシャル・デュノア 村娘 村人 8d処刑 天然系かわいい王道キャラ。 一時突然死の懸念もあったが、マイペースさに リーア…パパが巨乳好きでもな、 現実というのは時に残酷なものなんだよ… ダリオ・ツヴィタニッチ 詩人 占い師 3d襲撃 初回占い黒だし、初回襲撃へ墓入りしたが、 最後まで真が取れなかった哀れな真占い師。 冷静さが逆に怪しまれるという悪循環。 おみくじを買いに行き襲撃にあったり、 冷静さの中に抑え込まれた愛嬌が垣間見える。 おみくじ買ってきます 人間界に舞い降りた 人狼好き名もなき仙人 老人 共有 5d襲撃 冷静に考察する村の仙人。 初日偽占い師2人から白だしされる不運から、 立ち回りの割に早期に墓入り。 相方から絶大な信頼をえていたのも頷ける賢さと鋭さ。 これからまた一緒にがんばろうね エルドラド・mono・奈良ザール ならず 狂人 生存 職探しでご主人様に狂人アピールという奇策にでる。 狩人内定もらえず、狐の内定ももらえず、BW職に落ち着く。 墓からは一時大ブーイングを受けるが、 愛されキャラで回避。 私は今日狂人ニートを卒業します! ロムスカ・パロ・ウル・タッド 農夫 狐 6d処刑 最初の目標が両サイドに 迷惑をかけずに死ぬことだったからな。 が印象に残る。 墓では村人に混じり精一杯の応援を繰り広げる優しい狐。 初心者村レアケース発生の仕掛け人 ふぉふぉふぉ リヒタベリー・リッチ99世 男爵 狼 7d処刑 貴族としてお金をばらまき、 金持ちアピールも可愛く見せる凄腕も持ち主。 ニート狂人に最初に気付いた回転の速さ。 占い騙りにでて6dまで生存。やっぱり狂人2人いたんだ村。 我輩ずっと▲負傷者食べたかったんだよ(ハート) メルロッシュ=カリヤザーキ 花屋 村人 8d襲撃 毎日墓へ献花してくれる可愛いさ。 占いミスと、霊能CO示唆で、 墓ではBWと散々暴言を吐かれる切ない村人。 灰を初日から叩き、ヘイト積み考察を展開。 BW同行動なのがまた面白い。 作戦は役職にも素村にもある 高橋 楓司書狩人6d襲撃青年による★で疑いの的になり、狐疑いで襲撃を受ける狩人。狩人日記を出しても「それだけ?」と返される場面も。アグコン増加の影響をモロに受けた狩人の末路に絶句。 この睡眠薬を塗ったダーツで狼など朝までぐっすりですわー! おーほっほっほ!! アレフィエフ=エリアーシュ 負傷兵 共有 7d襲撃 女性人から愛され、そして同性から求愛されて戸惑う 愛しき共有まとめ。 農夫吊りを決断し、縄を守った英雄。 呼ばれたであります(`_´)ゞ 陣営 作戦 未決行作戦 狼 占い1人騙り逆ゾーンに仲間混真占い初回襲撃霊能CCOヘイト集め狐CO狂人スライドロック提案レアケ示唆共狩ギドラCCO霊能CO●私騙るとリアル狂人になっちゃうの(1d独り言)村占い方法逆ゾーンシャッフル多弁の灰洗い初日共有片露出スライドロック共狩ギドラCCO霊能ロラ占いロラ●よし これでいこう(´・Д・)」
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冬コミ用のテンプレはテンプレ(冬コミ)を参照。 ■注意 できるだけ重複を防ぐため、スレを立てる際はスレが埋まっていない限りあらかじめ宣言してから立てる。 最初のスレを立ては、冊子版カタログの発売日以降。 最後のスレは、コミケ終了後に人が居なくなり次第。つまりスレが落ち次第。完走しなかったのに次スレを建て直すのはマナー違反且つ禁止行為です。反省会スレが一度落ちたのに再度立て直されていた場合、それは荒らしによるスレ乱立行為です。良識者は荒らしのスレには触らずにスルーし、次回のコミケ開催まで待ちましょう。 1はスレ立てしたら、できるだけwikiの過去ログページに新スレを追加しておく。 1ができなかったら気付いた人がやる。 以下テンプレ スレタイ 【コミケ】コミックマーケット90対策本部 in VIP【夏コミ】 ※初めの【】は【コミケ】で固定ですが、後ろの【】内は自由に変更可能(だったはず)。特に思いつかなかったら【夏コミ】で。 VIPはパートスレ禁止なので、パート番号は入れない方向でお願いします。 1 やぁ、久しぶりだな 元気にしていたかお前ら 今年もこの時期がやってきた このスレはコミケに関する話題ならなんでも自由だ スタッフチケット・サークルチケットの話題ももちろん構わない サークルチェックの片手間に見るのもいい サークル参加者もぜひ書き込んでくれよ ただし注意事項がひとつだけある ※会場前の徹夜行為、及び徹夜しているやつの整理券自慢やその話題を出さないこと 徹夜行為は準備会に迷惑をかける最低な行為だ それに始発でいってもほとんど変わらん チケ組の話題は問題ないぞ コミケで成人向けの作品を買う場合は、年齢確認をされる場合があるので 身分証明になるものをもっていくと便利だ 未成年の参加者は、年齢をごまかして買おうなどという気をおこさないこと 作品を売ってしまった側に迷惑がかかることになりかねん 次スレは 950が立ててくれ ただしスレの流れが速くなったら 950を 900にすること ■アフィリエイトブログへの転載は禁止■ コミックマーケット対策本部 in VIP: http //www49.atwiki.jp/vipcomiket/ 避難所: http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1437301108/ 2 ■初心者で質問される方へ。 「今回のコミケで○○は並びますか? 混みますか? どれくらいで売り切れますか? 何時に行けばいいですか?・・・」 情報を手に入れたい気持ちは痛いほど察します。でも未来のことは・・・ 正 解 が わ か る は ず が あ り ま せ ん 。 ただ「参考までに、前回の状況を教えてください」と言うような聞き方なら、問題ないと思います。 その答えを参考にして、万一予想がはずれても、それはそれでいい勉強をしたと思って諦めてください。コミケは次もあります! カタログは事前入手をしてください。そしてよく読んでください。 公式サイト( http //www.comiket.co.jp )もよく読みましょう。 ここで質問しなくても、見ればわかることは結構あります。 ■諸注意:一般参加者サポートページ ttp //www.comiket.co.jp/info-a/ ■参考:コミックマーケットカタログ88 諸注意ページ ttp //www.comiket.co.jp/info-a/C88/C88CtlgNotes.pdf (PDF注意) ■別によくあるわけでもない質問 コミケってエロ漫画しか置いてないんでしょ? → 創作や全年齢本の方が多い どこにどんなジャンルがありますか? → カタログを買って確認、又は ttp //www.comiket.co.jp/info-c/C90/C90genre.html カタログはどこに売ってますか? → ttp //www.comiket.co.jp/info-a/CatalogShop.html カタログないんですがネットで情報見れますか? → webカタログ ttp //webcatalog.circle.ms/ コスプレしたいんですが・・・ → ttp //www.comiket.co.jp/info-p/ ※特にルールはキチンと確認! マンガレポート(通称マンレポ・MR)が読みたい! → ttp //www.comiket.co.jp/info-a/MR/mr.html 持ち物は何を持ってけばいい? → ttp //www49.atwiki.jp/vipcomiket/pages/41.html 何か気を付けるべきことは?→ttp //www49.atwiki.jp/vipcomiket/pages/21.html ビックサイトまでの行き方は?→ttp //www49.atwiki.jp/vipcomiket/pages/48.html 地方から来ますた、宿を教えてください→ttp //www49.atwiki.jp/vipcomiket/pages/49.html 3 ■スレに関して ・荒らしに関して このスレには偶に、徹夜宣言をしたり、コミケットに於けるマナー違反に該当する行為を仄めかす書き込みをするものがいます。 そのような書き込みを見つけてもスルーしてあげて下さい。 彼らは、真剣に咎めるその姿を滑稽と笑うために書き込んでいるのですから。 ・徹夜に関してのこのスレのスタンス 重複しますが、徹夜行為は厳禁です。 コミケット運営に重大な支障を与える行為であり、また治安上危険な行為であります。 このスレは徹夜組、および徹夜という行為に対して、反対、否定のスタンスです。 主義主張は関係なく、徹夜関連の話題をしたいならば別スレか、同人イベント板の該当スレでお願いします。 ・まとめブログに関して vipコミックマーケットスレはアフィ、ノンアフィ問わずブログ転載禁止です
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キャラ対策 (仮) 現在このページ作成主一人の主観で出来ています。加筆等求みます。 博麗霊夢 お互いやることは同じ。 確割や端連係の性質上JA等の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げる際は広範囲DBがあることを意識すること。 基本的にB バスターなどの迎撃はグレイズされやすいので遠A,JA等での迎撃や逃げとの読み合いにしていきたい。 華扇のJAは喰らい判定も大きいのでめり込まないことを意識すればかなり変わる。また下をとればJA同士の当たりあいでも勝ちやすい印象。 HP有利を取ってからはHB 陰陽追いかけの時間稼ぎが特に有効。 雲居一輪 雲山 特に厄介な技:JA J8A J2A J6A DB C 8C 全ての打撃がこちらより判定が大きく、相手の出方で尽く潰されやすいキャラ。 まずはB射やバクステバスター(C対策)などで相手の打撃を出しにくくしたい。DBには注意。 安易なJ8Aに対して2Bもいいが、こちらからJAを仕掛けてもいい。リターン差は若干こちらに分があるか。 8Cはガードしてから殴りに行っても間に合わないので知らないと死ぬことも多い。 聖白蓮 特に厄介な技 全てのA 6B HB 2C こちらからしかけても発生、判定共に負けやすくかなり辛いキャラ。 中距離Bやバスターも機能しづらく、空中の時にステップでめくられるとこちらの打撃も機能しなくなる。 近距離戦ではまず勝てないので、射撃迎撃と逃げで時間切れを狙うのがベターかもしれない ヤバイと思ってJAをガードしても中央固めからリターン差が生まれるためどうにか凌ぎたいところ。 ステップめくり対策と固め対策しないと10割もってかれるので知ることが大事。 情報求む 物部布都 特に厄介な技:JA J8A J2A DA HB 2C 8C C 相手はJ8A迎撃とJAやJ2AやDAぶっこみ、Cの3つが軸。 それぞれB射かバスター、B射かバスター、グレイズ打撃のじゃんけんか。 コンボ>太乙真火>固めの関係上リターン差が厳しい。JAなどは勿論のこと、2CやCは要注意。 相手の地下2C,8Cは無視決めてもいいかもしれない。 どうしても何かしたいなら下がり気味地下2回からバスターでもいい。ただし8Cめくりには注意。 後はC対策に皿の位置を覚えておくのは大事。 立ち回りでは有利取ってるはずなので活かしていきたい。固め対策は必要。 豊聡耳神子 特に厄介な技:2A J6A 遠A DA 6B オカルト DAの性能をきちんと把握していれば後は2AへのB射迎撃、置きJ6Aに対しての射撃やバスター。 これを念頭にJAどこかで刺せばリターン差で勝てそう。華扇同様HBが有効だが、レーザーの6Bには注意 二ッ岩マミゾウ 特に厄介な技:JA 2A 8A DA B系 射撃はこちらのほうが分があるのでそれを押し付けつつどこかでJAを当てていく形。 単体のJAは流石に負けるので緩急つけるのが必要。リターン差はそこまでないので慎重にいきたい。 打撃 6Bの隙消しを何とかできるかがポイント。闇雲にJAを狙うのではなく、6Cなども。 2Aに対して8Cが有効なこともある。 藤原妹紅 特に厄介な技:4A JA J2A J8A 4C 8C C とにかく速さで翻弄してくる。逃げ重視でよさげ。HBが結構有効。 中~近距離での射撃は注意。速いのでグレイズ JAなど差し込まれてしまう場合も 情報求む 少名針妙丸 特に厄介な技:4A JA J2A B射 オカルト 妹紅同様とにかく速さで翻弄してくる。 2段ジャンプB系 HB 陰陽玉追いかけの逃げが超有効。それへの対抗策は今のところ確認できていない。 もちろん相手も2段ジャンプJAをしようとしてくるがこちらはB射をやめてJAでも、HBをやめて44JAでもいいので… ただ捕まると大変。固め対策はしておくこと。 安易なダッシュ4Aは地上2AやJ2Aで殴り返せることもある。 河城にとり 特に厄介な技:J8A 6B 8C C 4C オカルト 8CとCに対してどれだけ対策できているかでかなり変わるキャラ。 まずは8Cに対して地下2階までグレイズ JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A 6Cができるようになろう。 こうなればリターン差は十分。あとはしっかり6Bを警戒しつつ軸合わせてバスターの威圧感を見せるといい。 もう一つ8C対策としては8Cのカーソルが出た状態で攻めるのは危険なので消す動きも大事。 古明地こいし 特に厄介な技:JA 8A 2A B系 C 8C B射のグレイズ耐性が高く,こちらのBも消されるため殴りに行きづらい。 バスターと昇天、HBを軸にしつつ、相手の移動が遅いのを活かした戦いをしたい。 情報求む 秦こころ 特に厄介な技:打撃全般 射撃全般 6C 打撃射撃共に優秀だが、射撃に対してバスターがかなり有効。 ただし無・哀状態6Bは拡散するためバスターで消しきれない場合もある。 広範囲打撃を警戒して射撃を叩き込み、それに対して6Bが増えてきたらグレイズJAや6Cを軸に動くといい感じ。 相手を動かすことが特に大事なキャラ。 情報求む 宇佐見菫子 特に厄介な技:2A 6A 8A 6B 4C 超中距離特化キャラ。なによりも我慢が大切。 J8AやJ6Aに対して殴りにいけることはまれなのでB射で動かしまくることが大切。ただBに4Cが刺さらないように注意。 またバスターもいいがJ6Aに負けないよう間合い管理はしっかり。 相手の残り飛翔回数を特に意識したいキャラ。 情報求む コメント 名前 こいしは相手と同じ軸にいたらまずBを避けてもあれは6Aなのかな?目の前にハートを突き出す攻撃でとばされると攻撃出来ないので軸をずらして接近してから戦ってます。隙を見て2B! - 名無しさん 2016-12-21 21 46 38 もこうに端で固められたらとにかく下手に攻撃せずにガードした方がいいと思います。結界を発動したり割り込み宣言でとにかく攻撃を止めさせないとほぼジ・エンドです。初手は相手によると思いますが、ガードした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 21 43 03 ページ製作してみました。加筆求みます。 - 名無しさん 2015-09-22 01 31 01