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※虐待キングといっておきながら虐待描写が少ないです ※馬鹿まるだしです ※ガチホモ的発言があります。 「その名は虐待キング!(自称)」 とあるところにとても平和な村があった。 しかし、その村人が妙に落ち着いていない。 何かの準備をし。バリケードを張っている。 畑にも上からの襲撃を防ぐため。網を張っている。 役場に人が集まり、会議をしている。 その役場の中には村の村長がいた。 「村長!どうします?」「村長!」「村長!」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 村だって数分前は平和だった。 しかし森からぞろぞろと野生からの侵入者が現れた。 ドスまりさが軍隊を引き入れ村に入り込んだ。 ドスは村に入るなり。 「むれでいちばんえらいひとをだしてね!」 と言い出した。 「呼んだか?」 「ゆ!きたね!おじいさんにきょうていをむすんでほしいの!」 とドス協定の内容を見せた。 1、人間はゆっくりをころしてはならない。 2、人間がゆっくりをころした場合制裁を受けなければならない 3、人間はゆっくりに食料を明け渡さなければならない。 4、人間はゆっくりに住む場所を与えなければならない 5、その代わりゆっくりは人間の畑に入ってはならない。 というものだった。何割かがゆっくりしか得しない内容だが。 「もちろん、むすぶよね!」 結ぶしかないぞというような顔をしている。 かなりウザい。 しかし弱気な村長は 「しかしそんな・・・きょ」 「ドスのむれにはれみりゃやふらんもいるんだよ!むすばないとこのむらをおそわせるよ!」 「うむ・・・ちょっとまってくれぬか?・・・」 「いいよ!まりさはかんだいだからあしたまでまってやるのぜ!」 とドスは軍勢を引き連れ森へ引き返した。 村の情報屋の情報によると あのドスはこの森の中で一番強いドスらしく ドスはあのれみりゃやふらんを感服させた腕があるらしい。 そのドスがこの群れに協定を持ちかけたとなると少々厄介になるということらしい。 「うーむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 さっきから村長はそれしか言っていない。 「あぁ・・・もう村長はだめだ・・・」 「村長!俺に戦わせてくれ!」 と若者がワーワー言う。 しかし村長は 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 としかいっていない。 これで終わりなのか。 すべての若者があきらめかけたそのとき! 入り口から 「いや、村長。ここは俺に任せてもらおう!」 と一人の青年が現れた。 しかし村人の反応は 「「「「「誰?」」」」」 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と当然の反応をする すると青年ははっとして自己紹介を始めた。 「おっと、俺としたことが自己紹介が遅れたな。 俺は虐待キング!! ここにすごいドスまりさがいると聞いてゆっくりさせにきた旅のものさ」 「・・・え?」 という声とともに女性達はひそひそと話し始めた。 「え?何?虐待キング!?」 「何よ、そのネーミングセンスの無い名前」 「イターイ」 一方男性陣はひそひそ話し始める前にぽかーんとしている。 「う・・・やっぱりこうするといつもこうなっちゃうよなぁ・・・と・・・とにかく私が来たからには安心したまえ!」 と若い女性の肩をぽんとやろうとすると。 「触らないでください。」 とストレートな一言。 「・・・・・・。」 そんなことは気にせずに虐待キングは(以下キング)村長さんに話しかけた。 「で・・・そのドスはどこへ?」 村長さんは山を見つめ 「うむ・・・どうしたものじゃのう・・・」 と呟く。 ちなみにキングは村長がさっきからこれしか喋っていないことに気づかない。 「む!あそこだな!ありがとう!村長さん!言ってくるぜ!」 視線の先にドスがいることを感知したキングはすぐさま役場をとびだした。 その後キングが来てから黙り込んだまんまの男性陣のうち一人が声を出した。 「なぁ・・・さっきから思ったんだけどさ。 あの虐待キングってやつ。 もしかしてまる・・・」 「シッ!」 一人の男がその言葉の続きを制止させた。 場所変わって森― 「あれだな・・・」 キングが仁王立ちをして巣を見つめてた。 キングはすぅと息を吸い込み声を上げた。 「ドスまりさ!でてこい!!」 「ドスー!しんにゅうしゃだよー!!」 「なにごとなんだぜ!!」 「ふん・・・きたな!ドスまりさ!!」 「誰なんだぜ!!」 「俺は村の人に危害を加えるゆっくりを許さない!! そして趣味はゆっくり虐め!! ちなみに現在独身! 彼女募集中! そんな俺をみんなはこう呼ぶ!! 虐待キングとっ!!」 とポーズを決めるキング。 「決まった・・・」 内心そう思ってたが ゆっくりの反応は 「いたいたしいのぜ。」 「むきゅ、ばかななおにいさんね。」 「かわいそうなんだねー わかるよー」 「ちんぽこちん!」 「とかいはじゃないわ・・・」 「「「「「「「「「「・・・・・・・・・」」」」」」」」」」 一同静まり返る。 そしてキングが口を開く 「うわああああああああああああああああああああああああああんっ!!」 と近くにいたまりさを殴った。 「ゆべろっしゃぁ!」 そしてまりさの上に乗っかり殴りまくった。 「ううっ!こいつがぁ!こいつがいるからだぁ!うう!!」 「お・・・おにーさん!おちつくのぜ!」 ドスが止めにかかる。 「おにいさんがヒーローきどりしているのはわかったのぜ。 でもまりさたちはゆっくりしたいよ」 キングは冷静さを取り戻し叫んだ。 「えーい黙れぇ! 村を荒らすものは一匹たりとも許さん! 成敗してくれる!」 お兄さんは某漫画の構えをマネした。 その瞬間ドスは理解した そう、これはフリだと! (ゆ!おにいさんはおしばいがじょうずだね! ドスもまけていられないよ!) そしてドスが呼吸をし演技を始めた。 「ゆっへっへー よくきたねキング。 だけどここがおまえのはかばとなるのだぜー(棒)」 「ついに本性をあらわしたな!! ドスまりさ! この虐待キングが鉄槌を下してやろう!」 「かかってくるのぜ(棒)」 ドスが構えを取る 「ゆっへっへ!にんげんはさっさとにげたほうがみのためだぜ! ドスはつよいのぜ!」 とギャラリーが五月蝿いがドスとの一対一の決闘を申し込んだらその要求を受けてくれた。 「決闘開始だ。いいな!」 「ゆっくりりかいしたよ!」 「レディー・・・ ゴォー!!」 お兄さんがドスに飛び掛る。 「てぇーぃ!!」 「ドス!ドススパークよ!!」 とギャラリーがドススパークを撃つよう促した。 「いけードス!」 「みんなはすこしだまっててね!」 ドスがみんなに言うと前方から鉄拳が飛んできた。 「スキあり!」 「ゆぎゃん!」 するとギャラリーからブーイングの嵐。 「ふいうちなんてひきょうよ!このいなかもの!」 「にんげんのかざかみにもおけないわ!」 「ちーんぽ!」 あとほかに「ゆっくりさせてぇー!」とか「ゆっくりしね!」とか言ってたが 「うるさぁーい!今は決闘中なんだよ!」 とキレる。 するとドスがよろよろと 「ゆ・・・ふいうちはゆるさないよ! これでもくらってゆっくりしね!」 とドススパーク発射体勢に入る。 「ドススパークをくらったらにんげんさんもひとたまりもないね!」 「けしずみとなってしね!」 というブーイングも一緒に飛ぶ。 「しかし!こんな所でくたばるキングではない!!」 お兄さんは懐から緑の玉を取り出し投げつける。 「食らえ!山葵玉!」 説明しよう!山葵玉とは辛子玉の発展型であり。食らうと超濃縮山葵のにおいでどんなやつもたちまち鼻を詰まらせる! 「ぎゃああああああああああああああああああああああ!!!」 「村人の痛み!思い知ったか!!」 ちなみにキングは山葵玉をモロに受けたので鼻がキツイ。 「ゆぐげッ・・・ぐぅ・・・」 とドスが痙攣をしている。 しかもドススパーク発射体勢のまま。 しかし、ドスが輝きを放ち始めた。 キングはドスの異変に気づく。 「まさか・・・やばい!!」 とキングは隠れる場所に隠れた。 キングが非難した後ドスの体が急に爆発した。 理由はドススパークを発射しようとしたとき山葵玉を喰らってしまい意識が飛びドススパークが暴発してしまったのだ。 「おー!ドスが自滅した! さすが虐待キング!!」 なっはっはーと笑い声を上げるキング。 しかし、爆風に反応し、ドスの手下たちが次から次へと何事だ何事だと押しかけてくる。 「ドッ、ドスうううううううううううううううううううううううううううううううううううううぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!」 「なにがおこってるのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 「ふん!貴様らドスの残党か。 残念ながら。ドスはもうこの世に存在しない!!」 「ゆううう!?どういうこと!?」 「れいむっ!ぼうしがみつかったのぜ!」 「むきゅ!このぼうしってまさか!?」 「どすのだぜ!」 「ってことは・・・まさか?」 「ドスが・・・しんだ!?」 「「「うっ・・・うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」」」 群れがパニックに陥る。 その状態でお兄さんが話しかける。 「残されたのは貴様らだけだ! 覚悟!!」 「じょうとうだぜ!そのちょうせんうけてたつのぜ! みんな!おちつくのぜ! しきけいとうがげきはされたため。 これよりまりさがしきをとるのぜ!!」 まりさが指揮を執る。 これでゆっくりできるのか? とゆっくりたちは思った。 あのまりさは次の長候補。 ドスの知識を叩き込んでもらったのだ。 安心だろう。 そう思ったゆっくり達は 「「「「「ゆっくりりかいしたよ!」」」」」 と返答。 「ほぅ、次はこいつがリーダーか。 面白い!!」 お兄さんが再び構える。 「みょんたい!まえへでるのぜ!」 「「「「「ちんぽー!!!」」」」」 と木の枝を持ったみょん達が前へ出た。 「とつげき!!」 まりさが指示をする。 「無駄♪無駄♪」 とぉっとキングが飛んだ。 着地先はみょん隊のど真ん中。 みょん隊の真ん中へ立つと鉄の棒を取り出し戦い始めた。 「ぺにっ!」 「ま・・・」 「ちん・・・」 と言葉を言い終わる前に棒で殴られ気絶する。 しかし、倒されてもみょん隊はわらわらとわいてきてキングに攻撃を仕掛ける。 しかし、それでもキングはそんなのお構いなしにあばれまくっていた。 そのときだった。 お兄さんがみょんの体当たりを喰らい。鉄の棒を落としてしまった。 「し・・・しまった!!」 「みょん!おにいさんがぶきをおとしたみょん! いまだちーんぽ!」 絶体絶命(そうではないが)キングは完全にあきらめ、叫ぶ。 「うわぁぁぁぁああああ!もうだめだぁ!!」 といってもただのかすり傷や木の枝が刺さるだけの軽症だが 「うう、南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏・・・」 と念仏まで唱え始めた。軽症ですむのにもかかわらず。 目をつぶり念仏を唱えた後。 何も感じなくなった。 「あれ?俺、死んだか?」 なんて思い目を開けると。 さっきまでいたみょんの大群が一瞬にして姿を消していた。 「・・・あれ?」 キングは気づいていないようだが みょんは「南無阿弥陀仏」という言葉を聴くと どんな状況下であろうと構わず成仏してしまう。 キングが先ほどわめいているときに南無阿弥陀仏といったのでみょんの軍勢は一瞬にして魂となり天に召されたのだ。 「お・・・お、俺の勝利っ!みょんの軍勢など赤子の手を捻るが如し!」 「そ・・・そんな・・・みょんぐんだんが・・・ で・・・でもまだじょのくちだよ! でてきてね!れみりゃ!ふらん!」 とリーダーが呼ぶと洞窟から 「う~」と「なんだどぉ~」 と脱力感のある声がした。 れみりゃとふらんの姉妹だ。 「あのおにいさんをやっつけてね! やられたドスのかたきだよ!」 「う~どすのぉ~?」 「わかった・・・」 太陽が雲に隠れ れみりゃとふらんがキングに襲おうとしたそのとき! れみりゃとふらんが叫び始めた! 「「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」」 そして姉妹は仲良く灰と化した。 理由は簡単。 まだ昼だというにもかかわらず 馬鹿正直に突っ込んだ結果 太陽が雲から顔を出し、直射日光をモロにくらい消滅したのだ。 「れ・・・れみりゃとふらんがあああああああ!!」 さすがのキングもこいつは阿保だと思った。 もともとれみりゃとふらんは夜行性。 それを忘れ、昼間に出動させるとは・・・とキングは呆れ顔でまりさを見ていた。 「ゆっ・・・みんな!いえをすててにげるよ!!」 「で・・・でもまりさ!」 「まりさからのめいれいだよ! わすれたの!?しきかんはまりさだって!」 「ゆ・・・しきかんのめいれいならしかたがないよ・・・ ゆっくりしないでいそいでにげるよ!」 まりさの群れが尻尾を巻き逃げてゆく。 しかしそんなときにキングはのんきに「ゆっくり虐待マニュアル」というものを読んでいる。 「お、あったあった・・・」 とお兄さんはマニュアルに書いてあった文字を読み出す。 「さぁ!おたべなさい!」 お兄さんがその言葉を叫ぶと同時に 指揮官の命令で逃げている最中のゆっくりれいむたちは縦まっすぐに割れた。 そうれいむやにんげんが「さぁ!おたべなさい!」というとれいむ種はどんなときでも立て真っ直ぐにきれいに割れるのだ。 「あっ・・・あああ・・・」 群れの大事な仲間であるれいむをなくすことに絶望を感じるまりさ。 しかしそこをありすがなだめる。 「だいじょうぶよ、まりさ。 れいむたちのぶんゆっくりしないと・・・ とかいはらしくないわ。」 「ゆ・・・そうだね・・・ゆっくりしないで!みんな!」 いそぐよ!という声とともにまりさの群れがテンポを上げる。 しかしそこを逃さない。 キングは先回りをし。 とある人形を投げつけた。 それは虐待マニュアルのおまけのまりさ人形 いい具合にできておりどんなありすもめろめろになる!・・・らしい。 キングはそれをありす軍団の先頭に投げつける。 まりさ人形を見たありすが 「うほっ・・・いいまりさ・・・」 と思い まりさ人形に飛び掛る。 「まりさあああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 「ゆっくりしましょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 「み・・・みんな!そんなところでゆっくりしたらだめだよ!」 というが時はすでに遅し キングが手元にあったスイッチを押すと まりさ人形が起爆し。群れのたくさんのありすが爆死した。 それを見、まりさの無力さを感じたありすたちは 「もうやっていられないわ!」 「まりさといるといっつもこんなめにあっちゃう!」 「まりさなんてさいていのいなかものものよ!」 と罵声を残し森の奥へ消えた。 これで群れのすべてのゆっくりは死亡、もしくは逃亡した。 そして残されたのは指揮官であるまりさだけだった。 「あ・・・ああ・・・。」 「正義はかつ!キングも勝つ!」 とキングが勝ち誇ったように言うとまりさが口を開いた。 「ゆぅ~おにいしゃんだれ? ゆっきゅりできりゅ~?」 とまりさが子供くさい口調で話し始めた。 わざとではない。 まりさは幼児退行してしまったのだ。 このまりさは完全に無力。 しかしキングは 「む!?改心したな! これからは村を襲うなよ!」 とまりさの頭をなでて、その場を後にした。 しかしその様子を村人何名かが見ていた。 そして一人の村人が口を開く 「なぁ・・・やっぱりキングって何者? まる・・・」 「シッ!」 あとがき こんなヒーロー、存在する分けないよね!? byさすらいの名無し 過去作品 いじめ系2850 ゆっくり油火踊り祭 いじめ系2889 ゆっくりべんじゃー いじめ系2932 すぃー吶喊 いじめ系2938 ゆっくりが実る いじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター いじめ小ネタ545 ゆっくりボール いじめ小ネタ546 ゆっくり太郎 いじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん いじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング いじめ小ネタ562 ゆっくり草野球 いじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ! いじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ! いじめ系2967 ゆっくり天井針 いじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと いじめ系2974 もしもゆっくりが廃スペースシャトルにいたら いじめ系2977 ゆっくりレポート ~みょん~ いじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング
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「強めにいくわよ」 個体名:アルト(ALT) 性別:雌 スリーサイズ:?・?・? 種族:使い魔(?) クラス:元・使い魔の実験体 主武装:試作型砲撃術式【改】 趣味:食事 大切なもの:自分の命 嫌いなもの:自分の存在を否定するもの 氷を操る代わりに「砲撃を行う」事で戦う、Hanayakuro氏が製作した白レンの改変キャラ。 スベりまくりのお笑い芸人ではない。 ずっしりとした動作や非常に重々しい打撃音などの金属的なイメージから、鋼レンなどとも呼ばれる。 早い時期からキャラ、AI共に公開されており、レン改変キャラの中ではトップクラスの動画出演を数えている。 キャラ設定など + 設定 とある魔術師が使い魔を創るための術式の実験素材として扱われた元猫。 実験素材扱いなので代償を厭わないさまざまな術式の実験台にされた。 最初は使い魔として存在を確立させていたが、 度重なる実験とその代償によって徐々に構成情報が欠損および崩壊を開始。 その時点で魔術師は満足するデータを収集したと同時に不用としてコレを廃棄。 崩壊していく体を実験によって肥大化させられていた魔力で抑えるが、 それはあくまでも崩壊を遅らせるに過ぎず、自然消滅は免れない運命だった。 そんな所を偶然通りかかった人物により欠損部分を補われ、再構成されたことで存在を確立。 その際に契約もかわし、使い魔としても存在を安定させる。 外見は変化していないようであるが、その内部の構成情報はかなり違っている模様。 その後ブラブラと当てのない旅に付き合わされ、現在はとある街に落ち着いてるとか何とか。 構成情報の崩壊はかなりひどいものであったらしく、長い時がたっているにもかかわらず、 現在でも定期的な調整が必要。 最近は自分でも簡易的な調整ができるようになったらしい。 異常なほどまでに堅牢に構成されているらしく、「一人分で普通の使い魔が十数体作れる」 とその筋の者からは言われているようである。 冷静なようだったりお子様的になったりと、性格はやや不安定気味。でも根は純粋。 また、過去の経験から生への執着心が強い。 あーだこーだ言いながらも命の恩人でもある主に対しては強い信頼を持っている。 魔力の許容量からかやたら食べる。そして味にうるさい。その見た目の中にどう納まるのだろうk(ry 変換効率は良いらしく、どこぞの王様のごとく食べなくてもいいらしいが、嗜好によりやたら食べる。 緊急時には魔力を凝縮した飴をなめることで補給もできるが、必要もないのになめる事も。 アルトという名前は実験素材という過去から、「古臭い物」と半ば自虐的に自分でつけた物であるが、 その後に主が「秀でた・優れた」を意味する「Alto(イタリア語)」と掛け合わせて 「古(いにしえ)の凄いもの」という意味に無理やり書き換えられた。 ロボレンのBGMを作成したアチル氏がアルトのテーマBGMも製作している。 「さあ…咲き乱れよ、悪の華!」 性能 レンとは思えない程硬く(DEF=125)、そして重く、遅い(walk.fwd=1.1)。只管に重く、遅い。 非常にゆっくりと走る前ダッシュが可愛い。蓮やゼルニースには追い付けないけど ディムよりは速い んです。 …しかし自分以上に遅いレン改変キャラが現れるとは、恐らく彼女自身も夢想だにしなかったであろう。 接近戦向けのフィジカルと遠距離戦向けのパーティクルの2種類のモードがあり、試合中にモードを使い分けて戦う。 また必殺技は固有ケージのリソースか残弾を消費して行う為、強力な攻撃は使用するタイミングを吟味する必要がある。 また、ヒートの代わりに3ゲージ消費技(通称「デモリッションショット」)を当てる事でライフを回復する「ジャックポット」システムを搭載している他、 リソース最大値を削ってダメージを無効化するアーマーを張る事が出来る。 吶喊してパイルバンカー的ななにかでふっ飛ばしたり、反応弾やレーザーを発射したり、ハイパー波動砲をぶっ放したりと、 その姿は正に兵器といった様相(なお、作者の設定ではナマモノである)。 更には時間失速、時間停止までこなす。 動画使用は自由だが、アルトはシールドの設定など細かく調整できる仕様なので、Readme(特に調整用項目関連)や製作者ブログの注意事項は必ず読んでおこう。 またキャラクター設定なども書いてあるので、読んでおくとストーリー動画での使用時の参考になるだろう。 なお、前述のアーマーだが、特定のロック系攻撃を受けると相手側のCNSにステート返還の記述が無いために、 アーマーの仕様と被さってそのまま完全に行動不能になるバグが存在する。 問題が発生した場合、相手にステートを返還してもらうように適時記述を追加しておこう。 声は『機神飛翔デモンベイン』のアナザーブラッドでも知られる神田理江女史のものが使われている。そのためやたらとエロい。 …ん? アレンジ元のレンがそもそもエロいだろって? なら問題ないか。後に問題だらけのキャラができたが。 外部AIは二つ存在する。 + QAZ氏AI QAZ氏AI 最新版に対応しており、パーティクルモード、フィジカルモード及びドレッドノートも使え、またアルトができる行動は全て搭載されている。 config-Q.cnsおよびAlt_cmd-Q.cnsの二つのファイルで細かな設定が色々できるので、用途に合わせて適切な設定をしよう。 また、「大会動画・プレイヤー操作などでデフォルト以外を選ぶ際にはどこかに変更を明記してください」との事なので、 動画での使用の際には設定内容の明記をお忘れ無く。 Lifeend氏によりAI修正パッチが代理公開されている。 + あどやご氏AI あどやご氏AI 最初に作られたAIだが、最新版には非対応。 Hanayakuro氏はこちらのAがI対応しているバージョンのアルト(γ0.1+)も公開を続けているので、あどやご氏のAIを使う場合は必ずγ0.1+を使おう。 2013年10月27日には、作者自身による特別仕様AIパッチがブログで公開された。 QAZ氏AIとあどやご氏AIを大いに参考にしてコピペ作成したという。 人操作時には不可能な動作が可能になる特別仕様に切り替わるそうな。 + 作者謹製お勧めコンボ集 - 下の動画を見てもらうと手っ取り早い 作者謹製お勧めコンボ集 カテゴリ コンボ 説明 基礎 5A>5B>5C>2C ・あらゆるコンボにおいて関わる事になる基礎中の基礎・ここから各種必殺技に繋げる・5A始動コンボは全て飛び込みJBから始動可能 5A>2B>5B>5C>2C ・基礎のダメージを少し底上げしたタイプ。・わずかしか伸びず、補正も厳しくなるが、2Bが下段でガード崩しになったりするのでたまに使ってみよう 投げ>ダッシュ2B>B>C>2C ・中央での投げから行う追撃コンボでさらに追撃可能・投げ後のダッシュ2Bと2Cは要練習・端で投げた場合は基礎で拾える 空中投げ>2B>B>C>2C ・空中投げからの追撃コンボ・空中投げ後は密着なのでしっかりと追撃をして稼いでおこう 基本(共通) 5A>5B>5C>2C>バースト/スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・フィジカル/パーティクル問わず可能な基本コンボ・ラッシング後の拾いによってコンボの幅を広げる事が可能・空中投げは相手との位置に気をつけてジャンプしよう 基本(フィジカル) 5A>5B>5C>2C>2X>ブレイズバースト ・フィジカルの基本コンボ・端なら追撃でさらに伸びるがリソース3消費なので注意・厳しければ2Xは省いてしまった方がいい 5A>5B>5C>2C>Aブレイズバースト>Bブレイズバースト>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルの端コンボ・最初の5Cと2Cの後は若干ディレイを入れないと届かない・インテンスヒートを入れればさらに伸びる 5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>Aブレイズバースト ・バンカー拾いコンボの基本にして火力の生命線・広いが出来るかどうかで発展コンボの伸びが大きく変わるので要練習。無理なら投げ後の追撃コンボを入れよう 5A>5B>5C>ビートリヴォルヴァーβ>5A>5B>5C>2C>バーストラッシング>空中投げ>2B>5B>5C>2C ・リボルヴァーβを使った運びコンボ例・目押しの5Aさえ当たればどんなコンボにも移行できる・ただし、リソース残量には注意 基本(パーティクル) 5A>5B>5C>2C>5X>4X>5A>5B>5C>2C ・パーティクル基本コンボ。応用・発展が多いため基本は地味・4X後の5A拾いが若干難しいかもしれない2Cを当てる事で4Xもダウン属性を付与できる 5A>5B>5C>2C>2X>Aシューティングレイ ・シューティングレイ基本コンボ例・ダウン属性を与えると派生は当たらないので無派生で切ろう・ここからスフィア設置など選択肢が多い 5A>5B>5C>Aシューティングレイ>6A派生>4A派生>Bシューティングレイ>6B派生1 ・シューティング派生コンボ例・距離があるなら6A派生を飛ばして直に4A派生に・6B派生2は端付近でないとあたらないので基本的にカット 5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>2C ・スラストスロゥからの追い討ちコンボ・投げ追い討ちと違って起き上がるまでに時間があるので、あせらず確実に2Bを当てよう 応用(フィジカル) 5A>5B>5C>ラッシングバンカー>5A>5B>5C>トライバンカー>5A>5B>5C>Bブレイズバースト ・フィジカルのゲージ使用応用コンボ。バンカー拾い要・安定すれば一気に火力が跳ね上がるので、練習して損は無い・さらにここから発展も可能 応用(パーティクル) 5A>5B>5C>スラストスロゥ>ダッシュ2B>5B>5C>スラストラッシング>空中投げ>2B>5B>ブラストバンカー ・パーティクルのゲージ使用応用コンボ。スロゥ追撃の発展・空中投げはバックジャンプしながらになるので注意・余裕があればさらにシューティングカノンで追撃可能 + 大会ネタバレ この大会にて作者自身のAIを引っ提げてアブソリュート白レンと組んで「白黒レンたん」として出場。 彼女本人の戦闘力及び脅威の防御力をモノを言わせ、次々と自重しないタッグメンツ相手に連戦連勝を積み重ね、 大会中盤において10勝という異常な戦績を叩きだす(その間負けたのは意外にもこいつらだけだった)。 あまりの強さに大会におけるラスボスポジションとまで呼ばれ、「こやつらに勝てるのいるのか?」と言わしめた程。 「こいつら調整ミスってない?」とも疑われた程でもある。 そんな中、大会中盤で同じように無双していた超強豪タッグ「鬼畜支援弓」ペアとまさかの激突。 2R目こそは勝ったものの、自慢の連続波動砲を全て避けられたり、どんなに硬くても一撃に弱いという弱点を突かれ敗北。 5連勝→負け→5連勝→負けの方程式がここに出来上がってしまった。だが彼女らの災難はこれで終わらなかった。 ランセレが殺しに来たのかまさかの3連戦、しかも暴れん坊だった「アイドルマスター」ペア、 それに途中まで無双状態だった「すてきなおじさま」との連戦を強いられるハメになってしまう。 何とかこの2組には勝利したものの、レン3連戦をもじって「3レンたん」という狙った采配故に、このPartは神回な展開になった。 序盤3戦が「3レンたん」に…… その後も何とか無双状態に戻し、遂には大会初の 15勝 を達成するが、直後に「鬼畜支援弓」ペアとの再戦にまさかのストレート負け。 ここから彼女らの崩壊の序曲が始まった。 終盤で一度破っている「あなた犯人です」ペアにリベンジされ、さらに英雄殺しを破って復活した「学園都市」ペアにも敗れるなど大幅に没落。 最期は大会きっての強化を施された世紀末病人の一撃を浴びてしまい痛恨の4連敗、最終Part目前でまさかの敗退となった。 最終戦績は 15勝6敗と大会最多勝タイ だっただけに、あまりにも残念な結果となってしまったのであった。 出場大会 + 一覧 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 謎基準タッグプチ大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 真のレンの座争奪サバイバル大会 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 Mugen Hex Battle MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Mugen Hex Battle II 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会 第三回東方夢幻童空杯 レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 組ませたかっただけタッグ大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 レンのレンによるレンのための大会 ゴレンニャー(仮)結成大会 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 真のレンの座争奪階級別シングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 友情の属性タッグトーナメント2 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 天地竜虎杯 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 大お神杯凶上位付近タッグバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 友情の属性タッグサバイバル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 更新停止中 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 五重牢からの脱出 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー + 一覧 6年レン組! 暁家の悪魔 赤鋼家の猫 幻想の郷より愛を込めて 黒真珠物語 桜と黒と(天野漂の相棒) 仮面ライダーMIOMEGA 宝石少女とツギハギのカミサマ ムゲンの街シリーズ レンの衛星 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(misson1)
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義輝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジパングを支配する武家達の連合、等持院幕府の長。即位以来国を平和に治めてきた為、各武家から農民に至るまで国中の人々の尊敬を受けている。信長の反乱に際しては、圧倒的な兵力を持ちながらも、周囲の各武家に鎮圧を任せて無為に過ごしてしまう。結果、存分に銃を集めた信軍銃兵隊の前に敗退する。降伏後は信の一軍を率いていたが、最後まで民の事を考えており、内乱時には軍務局に加担して天魔に剣を向けた。 台詞 雇用時 我が国の太平の為に 退却時 五月雨は露か涙か…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 足軽 肩書き S1 等持院幕府第75代将軍 S2・S3 信の将軍 初期勢力 S1等持院幕府 S2信 S3大信帝国第一方面軍 初期階級 S1マスター S2 一般 S3 マスター 初期レベル S1・1 S3・11 S3・16 雇用種族 人間 魔 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 リーダースキル 攻撃力UP 素早さUP 防御力UP 固有スキル 三日月宗近 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 大典太光世 童子切安綱 千手院行信 旗揚げ時勢力名 等持院幕府 旗揚げ時雇用可兵科 騎馬武者 足軽 巫女 備考 雇用費2000S1~S3では初期レベルが規定より4低い足軽の一部のスキル(刀、槍、居合い抜き)を覚えない 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 190 防御 110 魔力 50 魔抵抗 105 素早さ 70 技術 140 HP回復 35 MP回復 0 移動力 135 移動タイプ 健脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 足軽系に準ずる 考察 全般 驚異的な攻撃力で全てをなぎ払う剣豪将軍様。 彼女が放つ必殺技は前衛ごと敵戦列を吹き飛ばす勢いである。城門付近に結集する敵軍に放った日にはもうまさに阿鼻叫喚。 ただし序盤は銃を始めとした多くの属性を弱点としており前に出しづらく、実際にそこまでの力を付けて叩きこみに行くのは中々に困難。 最高位にランクアップすれば耐性面は充実するが、Lv30に辿り着くまでに通常の足軽の倍程度の経験値が必要となる。 使い勝手には癖があるが戦局を一撃でひっくり返すロマンに溢れた将軍様である。 初期の頃はLv30まで近接攻撃しか持たず、必殺技だけでは経験値が殆ど入らないため、AIに任せておいた場合に成長する事はまずありえなかった。 現在ではラッパを所持しているので、突撃していかなくてもそれなりにレベルは上がる。 S1では天魔との対峙で会話イベント。 RTSシナリオの武士の落日は彼女が主役となっている。 操作方法 充分なレベルがあれば、味方の戦列に紛れつつ必殺剣三種を方向指定しながら放つだけでよい。大典太光世は周辺の敵を切り飛ばし、童子切安綱は前方の敵を、千手院行長は敵陣全体を切り刻む。 大典太光世は特に高威力の範囲攻撃。射程こそ200と短いが実は攻撃範囲が500もある。最悪あらゆる犠牲を払ってでも敵陣に接近して撃てば勝つには勝てる。 童子切安綱は巻き込める敵数は少ないが、2度放つことができ、前に出てきた銃兵を消し飛ばすには余りある威力。 千手院行長は射程距離まで敵陣を貫通し、その軌跡上に範囲攻撃を残すので敵後衛が全滅する。 いずれにせよ敵兵は死ぬ。 低レベルの内は大人しく落ち武者狩りやラッパ吹きでもしてるのが吉。 だが、更新が重なった今のDD等持院幕府を攻略する為には彼女のレベルと必殺技がかなり重要。 悠長に後方でレベル上げしている余裕はない。必殺だけでは戦果の割に経験値が少ない。何とか上手く操作して敵を滅多切りにするのだ。 ……実際どうするかといえば、敵歩兵や騎兵を細く釣り出して百人切りに挑むしかない。 ここでネックなのが、彼女は通常の足軽と違って居合切りも槍も覚えず、ゼロ距離でしか攻撃しない点。 固定で放っておくと交戦してくれないし、自動では前に出すぎてしまい蜂の巣にされてしまう。 連続で突撃されないように森林などに引き込みつつ、敵との交戦位置に手動で移動させて斬り合いに参加させよう。 三日月宗近は攻撃範囲が50あるので、ダンゴになった敵の先頭を斬り付けさえすれば周囲の敵も剣に巻き込まれて溶けていく。 おすすめ指揮官・兵科・陪臣 圧倒的な攻撃力と強力な必殺攻撃を活かし強化できる人材の陪臣としたい。 レベルを上げも兼ねて遠距離物理攻撃を付けるのが非常に相性がよい。 砲付与を持つ少筌、銃付与の慰亭や国瑞、バーブルの部下に付けるのが有力候補。 三成の和弓付与もよいが、三成が先にLv30になると和弓を忘れてしまうのでレベル調整が必要。義輝がLv30に追いつけばドライゼ銃を持つので装填付与になっても貢献できる。 白兵戦特化ならラクシュミー、晴信などで加速するのもアリ。開幕から突っ込めば敵が展開するより前に大典太光世で襲撃できたりもする。 久秀やウスタージャルーに必殺技を追加してもらって無双するのも楽しい。 上記より使い勝手は数段劣るものの、コーンウォリスに頑丈さと攻撃力を高めてもらい最前列で斬り伏せにいくのでも充分強い。 指揮官としては能力強化のLSのみだが、 更新により何と宿敵天魔様、並びにその兵種三笠衆を雇える様になった。 流石に戦国☆大名にはLSで及ばないと言えど、元々強兵種である彼らの攻撃・防御・素早さを上げて相当に凶悪にしてくれる。 勢力マスターで雇用リンクも繋がらない場合は騎馬武者でも率いていよう。 敵対時対処法 必殺技の威力が高いプレイヤー泣かせの一角。 少し接近されると千手院行信によって後衛まで撃ち抜かれ、うっかり童子切安綱が掠っただけでも泣くに泣けない被害が出る。 更に近づかれると大典太光世の前衛ですら消し飛びかねない一撃に見舞われる。 射程の長い二種は召喚獣や騎兵隊を囮にして狙いを逸らしつつ、大典太光世を使われる距離に入られる前に集中砲火で仕留めるべし。 Lv30を超えていると銃耐性が上がって落としにくくなるが、脚はそこまで速くないので引き撃ちしながら弾幕を張っていれば沈められるはず。 大典太光世も安全な位置でリビングデッドなどに無駄振りしてくれれば、後は0距離までほぼ何もできなくなるのだが、範囲が範囲なだけに中々難しい。 なお、他2つは撃たれたらどうしようもないが、童子切安綱ならば発動直後の根元か、食らいたくない箇所の眼前をクリックして塹壕や召喚獣を射出することで防ぐことができる(着弾直前で射出しても間に合う)。知っておくと上海決戦などで役立つだろう。 勢力のマスターとして S1等持院幕府マスター。S3では大信帝国第一方面軍を任されている(S3時のみ烏帽子弓兵を一般雇用する)。 劣化信。銃兵がいないので撃ち合いでは圧倒的に不利。 代わりに騎馬武者を率いることになるが、最悪なことに相手となる信の烏帽子弓兵は騎兵銃に高い耐性を持っており、突撃無しに勝利はあり得ない。 まるで信に滅ぼされるためにあるような不遇。 しかし召喚・回復役の巫女は優秀で前衛もいるので前線の安定度はそこそこある。義輝の大典太光世で血路を切り開こう。 コメント欄 混乱して味方を消滅させる事がよくある。混乱注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 02) 逆に言えばバチカル、支援砲撃等の最有力標的でもある。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 17 08) 近接戦闘で言えば最強クラス、前衛だろうが容赦なく殲滅できる、ややチートレベルの人材 -- 名無しさん (2012-02-06 07 18 38) 必殺技は経験値が入らないのに注意 -- 名無しさん (2012-02-06 19 53 01) ↑全く入らないわけじゃなく、通常の10%は入る模様。必殺でぶった切りまくっていれば効率は最低だがそのうちLVUPはする -- 名無しさん (2012-02-06 20 01 38) 大典太光世は決まった時の破壊力は必殺技でも最強候補、デーンだろうと重装甲歩兵だろうと一瞬で溶けてしまう。 -- 名無しさん (2012-02-15 07 57 10) 事故発生装置。召喚に隠れて3種の必殺技を使い、こちらの軍を壊滅させる。味方の召喚も盾にすらならないので最悪騎兵に犠牲になってもらおう。味方で使う場合、晴信の部隊に入れることで神風特攻ができる。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 45) 人材プレイ時には一回の戦闘で数万の戦功値を稼ぐことが可能で、毎ターンの特別報酬も夢ではない。まずは移動LSを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-22 14 55 08) 大典太光世はまさに神殺し。対エデンでは将軍様を一人吶喊させ、他は全力で援護というロマン状態になっている。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 04 32) 有志による検証の結果 1vs1では近接最強 -- 名無しさん (2012-06-21 03 49 14) ソース -- 名無しさん (2012-06-21 13 02 16) 必殺で耐えられても刀で刻めるから殴りあい前提なら最強かもしれない。殴りあいじゃなくとも遠距離型なら必殺で落ちるし、ネイとのタイマンだとどうなるかわからんが。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 45 03) ネイ将軍は走って回復できるからなぁ。リングの大きさ次第って感じはするけど -- 名無しさん (2012-06-21 17 30 07) そもそもpc操作じゃなくと逃げて回復しないから将軍が突撃に耐えるかが問題 -- 名無しさん (2012-06-21 18 59 12) この人だけはいまだに性別を間違えそうになる。女性らしい立ち絵がつけば違ってくるかな? -- 名無しさん (2012-06-26 00 41 40) ↑ウェントルさんも男だと思ってないかい -- 名無しさん (2012-06-26 02 23 40) 光の目から入ったからヴァーレンそのものはあんまりプレイしてないんだよな…ヴァーレンをプレイしてたらあっさり許容できるのか。逆にジョミニを間違えるみたいだけど。 -- 名無しさん (2012-06-26 03 06 22) デフォシナはよくも悪くもデフォだから光の目になれると物足りない可能性。でも操作方法とか一撃離脱とかの戦術はよく学べるよ。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 53 46) 必殺が派手で目が行くけど通常スキルも凄まじい 三日月宗近は彼女(彼?)の余りあるステータス(attack+dext)×200の範囲攻撃でしかも2連射 (2撃目は僅かに威力が落ちるが…) -- 名無しさん (2012-07-07 03 02 39) ただ足が遅いので、大体接近するまでの大量弾幕の前に落ちるか逃げ帰る… -- 名無しさん (2012-07-07 03 05 42) そして油断してるとUターンして必殺放つ -- 名無しさん (2012-07-07 12 09 50) ランシナでヴァレンチーノの陪臣にすると高火力・高耐久・高機動・高耐性・必殺技大量の凶悪キャラに -- 名無しさん (2012-07-13 00 30 53) 列伝が人間離れしてる -- 名無しさん (2012-10-24 13 59 51) 新しい列伝的に銃耐性上げてみたい -- 名無しさん (2012-11-26 03 23 29) ランシナで好古の下につけるとかなり凶悪な砲台になる。LVあげるなら必殺止めればいいし。 -- 名無しさん (2012-11-27 00 25 37) 好古にかかれば大体の武人は凶悪に… それより銃弾遮蔽スキルはまだですか? -- 名無しさん (2012-12-04 23 32 29) 女だったのかww」 -- 名無しさん (2012-12-16 12 13 58) ラクシュミーの元でザイドリッツと一緒に無双しよう。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 48 19) 更新で三笠衆雇用が追加。信長雇用の為だがヤバい、劣化光秀とはいえこのLSで三笠衆はヤバいぞ・・・!?軽く死人が出るレベル -- 名無しさん (2013-01-12 01 01 39) 光秀「俺誰だよ」 -- 名無しさん (2013-01-12 01 07 29) 日向じゃね? -- 名無しさん (2013-01-20 07 56 48) ぶっちゃけ、久秀の存在感…… -- 名無しさん (2013-01-20 22 32 10) 久秀さんはジェチポ、帝都と並ぶ光の目三大時報の一つだろ!存在感は十分に……あるんじゃないかなぁ…… -- 名無しさん (2013-01-20 23 25 25) マリエンブルグさんと仲帝国さんと糞緑のことも忘れないで上げてください… -- 名無しさん (2013-01-21 03 48 57) 死なない奴に時報の資格はない。3大時報なら久秀・安楽帝・帝都で決まり。 -- 名無しさん (2013-01-21 14 09 18) チラッ -- ティリー (2013-01-21 17 33 45) ティリーさんはプレイヤーがヴェイゼンやオアスンでもない限り確実に帝都の後だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-21 19 40 44) チラッ -- ルパート (2013-01-21 19 54 01) ↑ヒント:名前が挙がっている三人より格段に死ぬのが遅い 後久秀は三笠配下で運用すれば地味だなんて言えなくなる。最近真之も優秀な三笠使いになってしまったから若干影が薄くなったが -- 名無しさん (2013-01-21 20 05 40) ↑S2なら時報筆頭だけどな -- 名無しさん (2013-01-21 22 57 42) となるとS2だと三大時報はティリー、ルパート、久秀か -- 名無しさん (2013-01-22 09 01 57) ↑勝ったのに降伏する某 -- 名無しさん (2013-01-22 17 20 42) 気付いたら 列伝変わってますな 銃を刀で弾く将軍様は何処へ・・ -- 名無しさん (2013-09-13 07 42 08) ほんとだ(´・ω・`)前の列伝かっこよかったのに(;_;) -- 名無しさん (2013-09-13 09 42 31) 軍務局に加担した、と列伝にはあるものの、ゲーム中では平然と天道派に属している -- 名無しさん (2013-09-13 11 18 04) おっさんbat使うと美人になる -- 名無しさん (2013-11-29 22 48 25) 今でも刀ではじく列伝だろ -- 名無しさん (2013-12-04 00 17 50) 等持院プレイでは彼女の必殺技にすべてがかかっている -- 名無しさん (2014-01-26 09 04 32) 大典太光世、千手院に目が行きがちだが、童子切の方が使い勝手も範囲も広い 召喚に紛れて突撃する時に将軍を見失った時など一回童子切をしておくと必殺を打つタイミングが計りやすい -- 名無しさん (2014-01-27 01 42 29) 実はコーンウォリスともかなり相性がいい。移動力が大幅ダウンするのは痛いが耐久性が大幅に増して攻撃力も上げてくれる。一見使いにくく感じるだろうが是非やってみてほしい。耐久性アップという意味では久秀の方が使い勝手はいいが、中々彼の陪臣にはなれないのが残念。 -- 名無しさん (2015-03-25 14 12 23) まあ、何にせよ突っ込んで必殺撃つまでがお仕事です -- 名無しさん (2015-03-28 19 16 20) 柳の葉が落ちるまでに13回切りつけられる化け物 -- 名無しさん (2015-05-04 21 10 56) ラッパを習得しているので考察に書いてあるようなレベリングの難は無くなった。信との決戦に向けるなら -- 名無しさん (2015-07-14 15 24 16) 誰これ? -- 名無しさん (2016-04-09 09 03 18) 対銃兵スーパー剣士幕府最終兵器ヨシテル -- 名無しさん (2016-04-09 13 58 40) 今更だけど敵対時対処法にある千手院と童子切の説明逆じゃね? -- 名無しさん (2016-05-15 17 48 56) 久秀配下にして銃砲耐性とHPupしながら単騎突撃が圧倒的に強い。ランシナフリシナ限定運用。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 20 13) 使い方が下手なせいか、すぐ細長くなってしまうため序盤のレベリングが難しい...イケメン義弘おじさんの配下、日向と同師団運用で育てる昨今 -- 名無しさん (2017-09-21 14 00 15) 操作方法の欄に怪しい輝きを発見[異端審問中] -- 名無しさん (2017-09-21 14 03 07) MP問題が解決できるなら義弘配下も超凶悪。高い技術による即死率もさることながら、減衰無しの高倍率で即死させる間もなく敵は吹き飛ぶ -- 名無しさん (2024-03-25 17 07 06) やっぱり親は義晴なんだろか -- 名無しさん (2024-03-25 21 27 23) 名前 コメント
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ドロップアイテム レアドロップとは? 通常、敵の素材はただ撃破すれば確率で手に入るが、レアドロップは例外。 モンスター毎に違う特定の条件(例:炎属性で撃破)を達成しなければ入手する事ができない。 レアドロップは概ね高額で売る事ができ、強力なアイテム・装備の解放条件にもなっているため、 条件が満たせるならば積極的に狙っていこう。 アイテム名 説明 モンスター名 階層 備考 硬質な殻斗 樹海表層に住むドングリの体を覆うお椀状の外殻日常の生活では特に必要とされないため価値は低い 討伐 お化けドングリ 鎮守ノ樹海 割れた堅果 硬いドングリの殻を割り、取り出しやすくしたもの中の実の部分を搾るとよく燃える油の原料となる 討伐 お化けドングリ 鎮守ノ樹海 棘付きのツタ 樹海の浅層に生息する植物の棘の付いたツタ棘は鋭くないが非常に硬いため武具に使用される 討伐 ローパー 鎮守ノ樹海 フカフカな襟巻 飛び回る獣の襟にあるふかふかな毛皮手触りもよく温かいため服に加工すると喜ばれる 討伐 風船モモンガ 鎮守ノ樹海 円錐形の重牙 大きな口で新人冒険者を葬って来た獣の重い牙鋭さよりも力と重量で引きちぎるのに適している 討伐 マッドドッグ 鎮守ノ樹海 冷たい翼膜 氷を使って攻撃する蝙蝠のほんのりと冷たく感じる翼膜柔らかいが丈夫なため皮製品として十分に使える 討伐 アイスバット 鎮守ノ樹海 突き落とされた牙 氷蝙蝠の下顎から生える鋭く尖った犬歯生きているうちに突き落とさないとうまく抜けない 討伐 アイスバット 鎮守ノ樹海 重厚な石突き 脚のような先端にある茸の唯一硬い場所どっしりと重く加工が難しいためよく捨てられる 討伐 マイコニド 鎮守ノ樹海 欠けた亀甲羅 樹海に住む亀の硬い甲羅のカケラその硬さを利用して防具が作られる 討伐 アカモリガメ 鎮守ノ樹海 焼入れられた甲羅 亀の硬い甲羅を炎でよく焼いたもの焼入れることで性質が変わり武器に使用できる 討伐 アカモリガメ 鎮守ノ樹海 枝分かれした牙 突き上げる獣の先端が二股に枝分かれした牙個々の形が異なるため美術品として集める人もいる 討伐 突撃イノシシ 鎮守ノ樹海 ブヨブヨの表皮 強力な毒を持つ蛭のブヨブヨとした表面の皮うまく加工すると倍以上にも伸び縮みできるようになる 討伐 ポイズンリーチ 鎮守ノ樹海 曲がった爪 細長い指の先端から生える鋭く曲がった爪硬さの割に小さいため加工が難しい 討伐 森アイアイ 鎮守ノ樹海 鋼質な兎牙 樹海で動くものに飛びかかる獰猛な兎の鋭い前歯何でも切り裂く程鋭いため扱いに注意が必要とされる 討伐 人喰いウサギ 鎮守ノ樹海 太いツタ 細いツタが寄り集まり大きく育ったかのような太いツタ見た目以上に繊維質が強く簡単には切れそうにもない 討伐 ギガントローパー 鎮守ノ樹海 封じられたツタ 身動きが全く取れなくなってしまった大きなツタ力が封じ込められているため欲しがる人が後を絶たない 討伐 ギガントローパー 鎮守ノ樹海 芋虫の鉄角 芋虫の頭部から生えている鉄のように硬い角獲物の動きを抑制する目的のためこの角には毒分は無い 討伐 這い回る毒蟲 鎮守ノ樹海 熊鳥の羽根 二足歩行する巨大な鳥型の獣から生える大きな羽根その凶暴さゆえ、入手をあきらめる冒険者も多い 討伐 猛る梟獣 鎮守ノ樹海 真紅の頭胸甲 頭から体までを覆う大きな真っ赤な外殻見た目の割に重くないため持ち運びには便利 討伐 紅鉄の蜊蛄 奇岩ノ山道 切り落とされた鋏 水辺に住む魔物の切り落とされた大きな鋏見た目に反し鋭さよりも堅牢さが伺える 討伐 紅鉄の蜊蛄 奇岩ノ山道 薄茶色の翅 高地を飛び回る昆虫の大きくて薄い翅透けて見える薄さだが引っ張っても中々ちぎれない 討伐 痺れゼミ 奇岩ノ山道 子猫の三角耳 岩山に住む小動物の特徴的な三角の耳肌触りが非常に良いため冒険者以外にも需要がある 討伐 とびつきカラカル 奇岩ノ山道 警戒鳥の尾羽 非常に警戒心が強い鳥のとても綺麗な尾羽羽そのものが軽いため弓や髪飾りに利用される 討伐 まんまるターキー 奇岩ノ山道 折れた鋭爪 硬い岩盤も掘り砕くほどの鋭利で頑丈なモグラの爪金属との加工相性が良く職人が喜んで加工する素材 討伐 切り裂きモグラ 奇岩ノ山道 ネズミの尾棘 稲妻リスのふさふさな尻尾に生えていた棘触感が違う根本表面は電気を通さない性質を持つ 討伐 稲妻リス 奇岩ノ山道 曲がった電気角 元々は直線的だった稲妻リスのひしゃげた電気角強い力を受けた際に発電器官ごと角が抜けた 討伐 稲妻リス 奇岩ノ山道 プリンの核 プディングの中にあった不思議な色の球体核溶かして加工することで金属として利用できる 討伐 ポッププディング 奇岩ノ山道 毒々しいプリン 毒に侵され変色したプディングの体そのもの通常の死骸に比べ硬く強い弾力性も残っている 討伐 ポッププディング 奇岩ノ山道 欠けた山羊角 山地で出会った山羊の欠けてしまった立派な角欠け方により価値が変わり装飾品にも使われる 討伐 クリフゴート 奇岩ノ山道 封じられた蹄 山道を駆け回っていた獣の動かなくなった脚の蹄鉱物と混ぜて溶かすことで武器にも加工ができる 討伐 クリフゴート 奇岩ノ山道 浮遊魚の尾ヒレ 空中を漂い襲いかかる不思議な魚の細い尾ヒレよくしなる性質を持つため弓や髪飾りによく利用される 討伐 ロックフィッシュ 奇岩ノ山道 冠羽鳥の片翼 オウムの翼の片側を直接切り取ったもの骨も羽も加工性に優れ武具以外にも使われている 討伐 バウンスオウム 奇岩ノ山道 オウムの王冠 冒険者をあざ笑うオウムの頭の羽根羽根についた赤丸の大きさで価値がガラリと変わるという 討伐 バウンスオウム 奇岩ノ山道 電気を帯びた嘴 感電により絶命したオウムの電気を帯びた嘴帯電すると耐熱性が上がり硬くなる特殊な性質がある 討伐 バウンスオウム 奇岩ノ山道 巨大な腕骨 暴れまわる獣の筋骨隆々な腕から取り出した骨加工法で硬さが変わるため様々な武具に利用される 討伐 ハンマーコング 奇岩ノ山道 焦げた胸袋 炎でよく焼かれた獣の胸にあった空気をためる袋熱にさらされ硬化しており多少の衝撃では傷つかない 討伐 ハンマーコング 奇岩ノ山道 猛犬の下顎 冒険者に襲いかかってきた獰猛な犬の下顎加工しづらく素材の原型を活かした武具が作られる 討伐 オオマダライヌ 奇岩ノ山道 黒ずんだ鉤爪 鉄成分が含まれるまだらの犬の黒ずんだ鉤爪傷をつけた先端に強い力を加えると綺麗に割れる 討伐 オオマダライヌ 奇岩ノ山道 鋭利な大鋏 特殊な金属成分を含んだ大サソリの巨大なハサミ非常に鋭利で包丁や刀などの刃によく利用されている 討伐 見据える捕食者 奇岩ノ山道 石化した結晶 本体と一緒に石化した大サソリの尻尾の結晶石化することで元より硬くて重くなってしまった 討伐 見据える捕食者 奇岩ノ山道 首長獣の体毛 長くて強靭な性質を持つ凶暴なキリンの体の毛武器に使われるだけでなく弦楽器の弓毛にも使われる 討伐 驀進の大麒麟 奇岩ノ山道 テングの長鼻 巨猿からもぎとったテングのように長い鼻乾燥させると硬化するがなぜかヌメりはとれない 討伐 傲慢の通仙坊 奇岩ノ山道 プニプニの足 小さな黒い魔物の黒色で緩い弾力のある足柔らかさを活かした服やアクセサリの材料になる 討伐 プチノワール 晦冥ノ墓所 浮き頭頂骨 空中を漂う頭蓋骨が残した頭部の破片の1つ強い力で抑えつけない限り残留魔力で宙に浮いてしまう 討伐 ひび割れこうべ 晦冥ノ墓所 薄汚れた矢筒 弓兵が携えていた薄汚れた緑色の矢筒外側が金属で覆われており武具に再利用できる 討伐 ボーンアーチャー 晦冥ノ墓所 犀利な外輪 古戦場を駆け巡る車輪の魔物の鋭い金属外輪断熱性を持つことから床や壁に使われることもある 討伐 デッドホイール 晦冥ノ墓所 伸縮する腕蔓 冒険者を襲う植物の人の腕に見える不気味な蔓伸縮性に優れるため靴や弓などの素材となる 討伐 ブキミカズラ 晦冥ノ墓所 腐犬のあばら 冒険者に返り討ちにされたゾンビドッグのあばら骨比較的柔らかい骨ではあるが優れた防毒性を持っている 討伐 ゾンビドッグ 晦冥ノ墓所 困惑の頭針 混乱した魔物が倒れた拍子に抜け落ちた先鋭な針筒状で中央が空洞なことからストローなどにも利用される 討伐 ゾンビドッグ 晦冥ノ墓所 黒い巨尾 衝撃を跳ね返すほど柔らかい巨大な怪物の尻尾金鉄と一緒に溶かし込むと非常に柔らかい金属になる 討伐 グランノワール 晦冥ノ墓所 壊死した巨指 衝撃で壊死してしまった巨大な魔物の黒い指体と違って弾力性はなく肌に吸いつく性質を持つ 討伐 グランノワール 晦冥ノ墓所 真白の袋 不気味な樹海をさ迷う幽霊の体を構成していた白い袋ありふれた生地に見えるが魔力の浸透性が非常に良い 討伐 ゴースト 晦冥ノ墓所 強靭な飛膜 ゾンビと化したモモンガが滑空に利用する飛膜刃物で突いても破れないほど強靭で盾の素材にもなる 討伐 ゾンビモモンガ 晦冥ノ墓所 吸血鬼の冠 冒険者を焼き払おうとする魔物が身につけていた冠自分の炎で燃えないように内側に不燃板が入っている 討伐 フレアレディ 晦冥ノ墓所 封じられた魔石 魔術を封じられたために体内で石化した吸血鬼の魔力魔力伝導率が高いため杖の素材として利用される 討伐 フレアレディ 晦冥ノ墓所 ドクロの黒角 不気味なしゃれこうべの額から生えていた黒い角根本が柔らかくなっており加工がしやすい素材である 討伐 角つきこうべ 晦冥ノ墓所 凍結した魂 魔法により凍結した一角の頭蓋骨の中身解凍すると綺麗に光る緑色の硬塊になる性質を持つ 討伐 角つきこうべ 晦冥ノ墓所 空虚な棺 かつて悪魔が収まっていた空っぽの大きな棺桶内側に向かって刃が飛び出すギミックが仕込まれている 討伐 デモンズコフィン 晦冥ノ墓所 錆びた剣 死人の兵士が大事にしていた鈍い切れ味の剣刃の部分は加工しやすく剣や盾に再利用される 討伐 外道の剣屍 晦冥ノ墓所 幻影の布 戦場跡を徘徊する魔物が身に着けていた布魔力が内部に溜まっていて独りでに動くことがある 討伐 流離う幻炎 晦冥ノ墓所 漆黒の鎧板 冒険者の血で黒く染まった鎧から剥がれ落ちた金属板大きくて持ち運びは不便だが様々な金属製品に加工できる 討伐 首刈りの断罪者 晦冥ノ墓所 燃え尽きた肩当て 高温で丸焦げに焼かれた甲冑の怪物の肩当て硬質化が進んでいるため非常に加工がしにくいらしい 討伐 首刈りの断罪者 晦冥ノ墓所 歪な雷石 稲妻を彷彿させる姿を持つ奇妙な魔物の一部金属との相性に優れており金属製品の素材に使われる 討伐 ボルトクリープ 虹霓ノ晶洞 痺れた糖核 痺れたことで糖分が濃縮されたとても甘い核砂糖代わりに出回るほどに調味料としても浸透している 討伐 ボルトクリープ 虹霓ノ晶洞 コウモリの突牙 獲物を狩ることに使われる巨大なコウモリの牙硬い鉄板も貫くほど鋭いため武器や工具に利用される 討伐 サイミンコウモリ 虹霓ノ晶洞 モチモチの蛭皮 洞窟内を這いまわるヒルの非常に反発の強い表面皮乾燥させてもゴムのような強い弾力性は衰えない 討伐 グリーンリーチ 虹霓ノ晶洞 刃こぼれした刀身 トカゲの戦士が愛用していた特殊な金属で作られた剣あまり手入れがされておらず武器としては使えない 討伐 リザードソード 虹霓ノ晶洞 尖鋭な王爪 釣り針のような返しがついた王の名を持つモグラの爪返しの部分も非常に鋭く持ち帰るには一工夫が必要だ 討伐 モールキング 虹霓ノ晶洞 半透明な紅殻 揺らめく炎の姿が特徴的な魔物の半透明な紅色の外殻高温では柔らかくなるため様々な形状に加工される 討伐 ブレイズクリープ 虹霓ノ晶洞 淀んだ結晶 周囲を探知できなくなり濁ってしまった魔物の体元の体よりも硬化しており加工がより難しくなっている 討伐 ブレイズクリープ 虹霓ノ晶洞 猛獣の腕膜 凶暴な生物の二の腕についていた薄い皮膜加工がしやすく靴などの身につけるものの素材になる 討伐 マイティゴリラ 虹霓ノ晶洞 棘つきの肩甲 槍を携えたトカゲの魔物が身に着けていた肩甲サイズが合わないため素材として利用する他ない 討伐 リザードランス 虹霓ノ晶洞 斬り飛んだ刃先 戦闘で斬り飛ばされたトカゲ戦士の槍の穂先加工のしやすい金属で作られており再加工ができる 討伐 リザードランス 虹霓ノ晶洞 ー紅の鶏冠 怒れる鳥の頭に生えている象徴的な存在感のトサカ触り心地が良く柔らかいため衣類などに利用されている 討伐 アンガーバード 虹霓ノ晶洞 虚蝉の赤翅 警笛を鳴らす昆虫の背からもぎとった薄い翅強い力で引っ張ると細く伸びる性質がある 討伐 警報ゼミ 虹霓ノ晶洞 鳴らないサイレン 警笛を鳴らそうにも鳴らせず絶命したセミの頭杖素材に利用することで魔力の流れが良くなるという 討伐 警報ゼミ 虹霓ノ晶洞 蒼色の水晶核 水晶を生やした魔物の体の内部にあった蒼い核加工温度で硬さが変わるため盾から靴まで幅広く使われる 討伐 アイスクリープ 虹霓ノ晶洞 鈍色の鉄塊 トカゲの武器の先端についていた鉄に似た金属塊未知の金属で作られているが一般の加工法で加工ができる 討伐 リザードハンマー 虹霓ノ晶洞 トカゲのしっぽ 巨大なハンマーを武器に戦う知能を持つトカゲの尻尾加工はしにくいものの質の良い武具が作れる 討伐 リザードハンマー 虹霓ノ晶洞 凍てつく放熱翼 凍結し機能を失ったトカゲの特殊器官体内の熱を外へ放出し体温を下げる働きを持つという 討伐 リザードハンマー 虹霓ノ晶洞 強剛な甲羅 樹海に住みつく巨大な亀のとてつもなく硬い甲羅硬さの割に厚みがなく靴などの補強材にも使われる 討伐 激昂の要塞 虹霓ノ晶洞 巨虫の爪針 巨大な青いミミズの口元から抜けた針のように細く鋭い爪側面は脆いためクセのある素材として職人の間で有名 討伐 残響に集う蟲 虹霓ノ晶洞 双頭獣の毛皮 晶穴内に棲息する魔獣から刈り取ったフサフサの毛皮他の動物に比べて毛は重いが通気性がよい特徴がある 討伐 双頭の追撃者 虹霓ノ晶洞 魔獣の雷爪 雷を受けることで指から抜け落ちた魔獣の鉤爪金属成分を多く含んでおり武具や金具の材料になる 討伐 双頭の追撃者 虹霓ノ晶洞 黒白の節足 黒と白で構成される体が特徴的な昆虫の足外骨部分が強固なため武具などの素材となる 討伐 パンダアント 円環ノ原生林 モコモコの尻尾 氷を撃ち出す小動物の触り心地の良い尻尾棘がたくさんついている方が希少価値が高いと噂がある 討伐 氷雪リス 円環ノ原生林 頑強な鉄殻 鉄のような硬さを持つドングリから剥ぎ取った殻斗剥ぐ際に力を込めすぎてひどく歪んでしまっている 討伐 アイアンドングリ 円環ノ原生林 剣虫の細枝 葉でできた剣を巧みに操る昆虫の枝のように細い腕武具だけでなく手袋などの日用品の素材にもなる 討伐 オオナナフシ 円環ノ原生林 焼け焦げた葉刃 焼かれたにも関わらず炭にならなかった葉製の剣火による加工ができないため職人に嫌がられる素材らしい 討伐 オオナナフシ 円環ノ原生林 赤猫の掌球 冒険者を痺れさせてくる深紅の獣の柔らかい肉球緩衝材として利用できるため防具の素材に利用されている 討伐 ベニイロカラカル 円環ノ原生林 石製の獣耳 動物を模した姿をした石でできた人形の耳魔力が通りやすい材質なため色々な道具の素材になる 討伐 暴れる石馬 円環ノ原生林 封じられた石脚 魔法の力で動いていた不思議な人形の足金属と混ぜると封じた魔力を最大限に活かせるという 討伐 暴れる石馬 円環ノ原生林 黒山羊の禍角 冒険者を呪いさ迷う黒いヤギの禍々しい角柔らかいためナイフで簡単に加工ができてしまう 討伐 ロストゴート 円環ノ原生林 猛々しい猪牙 力強い突進で樹海を駆け巡る獰猛なイノシシの牙金属成分を多く含んでおり刃物の素材にも利用される 討伐 ワイルドボア 円環ノ原生林 火蟻の鋭顎 炎を吐き散らす昆虫の頭部についている顎刃耐熱性に優れているため武具への加工によく使われる 討伐 ファイアアント 円環ノ原生林 柔らかな黄核 弾力性の強いプディングの体内にあった黄色い核簡単に潰れてしまうため注意して持ち歩く必要がある 討伐 バッドプディング 円環ノ原生林 穴あきプリン 核ごと貫かれて穴が開いたプディングの柔らかい体液体に近い質感なため何かに入れて持ち運びたい 討伐 バッドプディング 円環ノ原生林 石人形の破片 獣のような見た目と動きの石製の人形の破片割れ方で運勢を占うことができると冒険者の中では有名 討伐 災いの石馬 円環ノ原生林 鮮血の大鎌 幾多の冒険者を刈り取ってきた巨大な魔物の鎌刃を濡らす血が魔物のものか冒険者のものか知る術はない 討伐 万物を刈りしもの 円環ノ原生林 眠れる鎌姫の翅 多くの命を弄んだ鎌を携えた魔物の退化した翅透き通るような美しさの中にどこか儚さを感じてしまう 討伐 万物を刈りしもの 円環ノ原生林 ひび入りの針棘 丸い体の小鳥が全身から生やしていた鋭利な棘ひびが入ってはいるが鋭さと硬さは健在である 討伐 反骨の針雀 円環ノ原生林 悪魔の毛皮 冒険者を追いかける不気味な魔物の全身を包んでいた体毛束ねることで強靭性が増すという性質がある 討伐 災厄へ至る病 円環ノ原生林 呪殺の魔爪 呪い殺された魔物の怨念がこもった腹部の爪不気味な形だが万病を退ける効果があるという 討伐 災厄へ至る病 円環ノ原生林 魔人の腕突板 樹海深部に住まう魔人の腕に棘のようについた板放熱に使われているのか温かさがまだ残っている 討伐 打擲の剛撃手 円環ノ原生林 フサフサの獄尾 頭部に王冠のような飾りをした黒鳥のフサフサした尾身につけることでやる気が満ち溢れる効果があるという 討伐 コウテイハヤブサ 赤方偏移ノ回廊 落ちた星屑 落ちて動かなくなった金属成分を含んだ流星の体愛らしい見た目から人形や置物としても売られている 討伐 スターダスト 赤方偏移ノ回廊 一撃の糖星 一撃で仕留めることで糖分が凝縮された流星の核味にくせがないため飲料用の砂糖代わりにも使われる 討伐 スターダスト 赤方偏移ノ回廊 平たい触手 複数の脚を持つ魔物の先端にトゲがついた触手非常に柔軟な性質を持ち身につける素材に使われる 討伐 シールオクトパス 赤方偏移ノ回廊 宙魚の軟骨 常闇の宙を悠然と泳ぐ白い怪魚のよくしなる軟骨野外活動で使われる道具に広く利用されているという 討伐 ソラトビエイ 赤方偏移ノ回廊 小悪魔の鋭翼 いたずら好きな小悪魔が背中に生やしている翼翼角の先から硬く鋭くなっているため扱いには注意が必要 討伐 無邪気な小悪魔 赤方偏移ノ回廊 昏迷の紅珠 混乱した悪魔からくり抜いた赤く不気味に輝く目玉武具の素材には使えないが研究の材料として重宝される 討伐 無邪気な小悪魔 赤方偏移ノ回廊 三頭獣の犬歯 三つの頭を持つ魔獣の鋭く尖った犬歯金属と混ぜ合わせることで鋭い刃物を作ることができる 討伐 グリムドッグ 赤方偏移ノ回廊 獄蝉の双翅 過酷な環境を生き抜いてきたよく鳴き叫ぶ昆虫の大きな翅燃えにくく柔軟な性質から防具の素材に使われている 討伐 アシュラゼミ 赤方偏移ノ回廊 完封の魔針 全身の自由を奪われた巨大なセミの足についた針非常に脆いため取扱いには細心の注意を払う必要がある 討伐 アシュラゼミ 赤方偏移ノ回廊 硬質な嘴 冒険者を嘲るような巨鳥の湾曲した見た目の嘴金属を突き破っても傷一つつかないほどの硬さを持つ 討伐 トリックオウム 赤方偏移ノ回廊 研がれた鉤爪 細い指から生えている獲物を狩るのに適した鉤爪日頃から丁寧に研がれているのか非常に鋭くなっている 討伐 ミラーアイアイ 赤方偏移ノ回廊 禍々しい杖剣 人を模した姿をした魔物が手にしていた金属製の杖魔力が通しやすく魔法を使った加工に適している 討伐 ナイトレディ 赤方偏移ノ回廊 ー足の魔力晶 魔力が大量に蓄積された爛々と輝いている結晶体魔導補助を目的とした装飾品の素材に使われる 討伐 ナイトレディ 赤方偏移ノ回廊 湾曲した肩部 ほっそりとした魔物の肩についた奇妙な物体衝撃に強い性質から中をくり抜いて鞄にする者もいる 討伐 スレンダーデビル 赤方偏移ノ回廊 ひしゃげた紐腕 無理な力で大きくひしゃげた細身の悪魔の紐のような腕魔力加工を施すことで武器を作ることができる 討伐 スレンダーデビル 赤方偏移ノ回廊 漆黒の歪角 悪魔のような姿をした魔物の不気味に歪んだ角角には生臭い鉄の臭いが染みついているようだ 討伐 ゼノライオン 赤方偏移ノ回廊 狂逸の魔指 おぞましい姿の魔物のぐにゃぐにゃと歪み曲がる指魔力を込めると硬度が変わる奇妙な性質を持っている 討伐 増殖する悪夢 赤方偏移ノ回廊 悪夢の後髪 冒険者を死の淵へと誘う凶悪な魔物の後ろ髪悪夢のものとは思えないほど肌触りが良く髪は美しい 討伐 増殖する悪夢 赤方偏移ノ回廊 タプタプの筒腕 大柄な姿をした魔物の反発力が非常に強い腕綺麗な筒形をしているため砲の型に使われることがある 討伐 圧迫の牛魔人 赤方偏移ノ回廊 硬化した角芯 ふくよかな体を持つ魔物の表面が石化した角表面を割ると金属成分が濃縮された角が現れる 討伐 圧迫の牛魔人 赤方偏移ノ回廊 ゲル質の美脚 プディングから無理矢理切り取った柔らかく美しい脚温度で性質が変わることから職人の腕が問われる素材 討伐 栄耀の潜航者 赤方偏移ノ回廊 ひずみの球核 冒険者によりデコボコになったゲル状の生物の核魔力を増幅させる効果があると言われている 討伐 栄耀の潜航者 赤方偏移ノ回廊 迷彩犬の大牙 草木に潜んで獲物を狙う知恵の働く犬の大きな牙肉に食い込ませることに特化させたのか非常に鋭い 討伐 ビクトリードッグ 鎮守ノ樹海 騎虫の大盾 盾を構えて身を守る騎士道精神溢れる虫の大盾衝撃や魔力を受け流す特殊な性質を持っている 討伐 オオタテナナフシ 鎮守ノ樹海 炎獣の曲角 冒険者の命綱を燃やそうとしてくる極悪な獣の角魔力が伝わりやすく武器の素材としても使われる 討伐 火炎リス 奇岩ノ山道 封じられし尻尾 全身を封じられたリスの複数個棘のついた尻尾毛並みが痛んでおらず最高級の装備の素材になる 討伐 火炎リス 奇岩ノ山道 弧状の輪刃 暗闇から襲い来る車輪のような魔物の持つ弧状の刃素材そのものを活かした商品に加工されることが多い 討伐 ドゥームホイール 晦冥ノ墓所 盲目の目玉 こちらを見据える目を持つ車輪の不気味な目玉視界を奪うことで瞼に邪魔をされずに取ることができる 討伐 ドゥームホイール 晦冥ノ墓所 魔虫の尾針 致死性の高い毒針を持つ巨大な虫の尾側の針こちらには毒性がないため安全に持ち帰ることができる 討伐 イビルワーム 虹霓ノ晶洞 痺れた虫皮 魔虫が痺れを解くために必死に脱ごうとした体皮脱ぎたてなために柔らかく防具の素材に利用される 討伐 イビルワーム 虹霓ノ晶洞 厄像の金属球 災厄の稲妻を放ってくる危険な動く人形のコア他の金属と混ぜることで丈夫な合金が作られるという 討伐 災いの石馬 虹霓ノ晶洞 悠久の結界片 遥か昔より樹海を守り続けていた結界の一部とても魔力が伝わりやすく魔導武器の素材となる 討伐 ゴーレム 鎮守ノ樹海 5F 魔獣の翼拳 高地を統べるヒポグリフの拳にもなる巨大な翼飛翔にも使われるためか見た目に反してとても軽い 討伐 ヒポグリフ 奇岩ノ山道 10F 屍王のデスマスク 死人の戦士達を操っていたアンデッドキングの顔面死してなお不気味な笑みを浮かべているように見える 討伐 アンデッドキング 晦冥ノ墓所 15F 蒼龍の晶角 洞窟深部に住まう巨大な竜の水晶でできた三日月状の角とても澄んだ色をしており弾くと綺麗な音色を奏でる 討伐 水晶竜 虹霓ノ晶洞 20F 邪の背鰭 美しい自然にそぐわない姿をした巨竜の邪悪な背鰭その不気味さと禍々しさは死者の世界を彷彿させる 討伐 幽冥なる原初の主 円環ノ原生林 25F 侵蝕者の仲核 幾多の文明を滅ぼしたという異形の怪物が持つ球体核生命の息吹を全く感じない硬く冷たい感触がする 討伐 星喰 赤方偏移ノ回廊 30F 妖華の蕾 ドリアードの蔓についた大きく妖艶な花の蕾数々の冒険者を欺いてきた残酷な擬餌でもある 討伐 ドリアード 鎮守ノ樹海 4F 巨象の冠 巨象が頭に載せている飾りのつけられた冠苔がこびりついてはいるが金属としての劣化はない 討伐 オリファント 奇岩ノ山道 8F 腐竜の尺骨 生ける屍と化した竜の翼を支えている太い骨他の部位に比べて密が高く最も硬い部分である 討伐 ドラゴンゾンビ 晦冥ノ墓所 13F 怪女の蛇蔓 ラミアが手足のように操る巨大な体躯をした蛇蔓ごとに育ちが違うらしく強度や毒性も別物だという 討伐 ラミア 虹霓ノ晶洞 19F 痺縞の結界 美しい森を守り続けているかつて結界だったもの表面に描かれた縞模様には安らぎの意味があるという 討伐 ゴーレム 鎮守ノ樹海 5F 刹那の鶴嘴 鋭く長い返しのついたヒポグリフの鶴嘴状の爪素早く倒さないと傷つき、素材に使えなくなってしまう 討伐 ヒポグリフ 奇岩ノ山道 10F 呪跡の上布 死者を自在に操る暴君が身につけていた腰巻表面には恨み辛みの呪言がぎっしりと書かれている 討伐 アンデッドキング 晦冥ノ墓所 15F 神竜の光翼 神々しさをふりまく竜の象徴とも呼ぶべき水晶の羽根翼への魔力を絶たないと絶命時に砕けてしまうという 討伐 水晶竜 虹霓ノ晶洞 20F 樹姫のビロード 毒に冒されて倒れた強大な樹霊のビロード生地が非常に薄く見えるが身を守るに十分な強度を持つ 討伐 ドリアード 鎮守ノ樹海 4F 古象の大樹 険しい岩山に住まう巨象の大樹のようにたくましい脚表面の皮の頑丈さを利用して特殊な防具が作られるという 討伐 オリファント 奇岩ノ山道 8F 自壊の竜骨 体が朽ちても戦い続けた凶暴な腐竜の背骨耐久性に優れており特別な武器の素材に使われる 討伐 ドラゴンゾンビ 晦冥ノ墓所 13F 絡まったおさげ 近くにあるものに絡みついて離れないほど強靭な赤髪元の美しい髪に戻ることはもう二度とないのだろう 討伐 ラミア 虹霓ノ晶洞 19F
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「中距離」 「ネウネウ」 布団に包まって目だけのぞかせるのはSOU。 ビギナーズ王国の摂政であり、なぜか猫言葉を多用するボケである。 リアルでもアイドレスでも隠居した身だが最前線にいる。 全てSOUさんだからの一言で片付けられるのが最近は気持ち良いらしい。 そんな彼が、遠くを見ていた。 敵がいた。 1186154471353.jpg にやりと笑って、あたりの若いメードに布団の中から通信。 「みんな、教育してあげるネウ」 (S×H@ビギナーズ王国) 作戦 【地形】 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け 平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む 降下するときに出来るだけ高い場所に着地し、あたりの状況を確認して場合によっては雪崩を引き起こして敵の自由や視界を奪う 【陣形】 分隊単位の行軍陣形は、基本的に単縦陣(一列)とする。 射撃に際しては、基本的に魚鱗や鋒矢の陣と呼ばれるような、指揮官が先頭に立つ突撃向きの凸形の横列陣を敷く。 互いの間隔は、敵の攻撃で一撃で全滅したり、相互支援ができなくなる事がないよう、得物の間合いと周辺の地形に合わせて取る。 雪原は凍っているのでショベルでも塹壕が掘りにくいが、凍っている雪を割って煉瓦のように積む事で陣地を構築する。 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 【装備】 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 金属が氷点下では強度が低下するので注意。特に、日本刀は簡単に折れる為、要注意。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 地図・方位磁針・GPSなどを準備し、吹雪や霧の『白い闇』で夜戦以上に視界が閉ざされる事を想定して置く。 末梢血管が縮小して凍傷を起こす危険があるので、雪上戦では煙草は携帯させない。 体温調節機能の麻痺や代謝亢進で体温の維持が難しくなる為、雪上戦では酒類も携帯させない。 コーヒー類とお茶類も、利尿作用が脱水症状を起こす為、雪上戦では携帯させない。 生姜湯、飴湯などの甘くて暖かい飲み物を魔法瓶で携帯させる。 通常の野戦と同様、飲み物はがぶ飲みせず、ゆっくりと少しずつ飲む。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 【体術】 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 雪原では、流血が鮮やかに映える為に通常の戦闘よりも凄惨な為、斃れている者の数が多目に見える。士気阻喪や、逆に戦意過多による過誤が起きないよう、指揮官は部下の把握に努める。 何より、指揮官が狼狽しない。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 光学照準が届かない距離でも、電子照準を合わせる。 オペレーターによって、電子照準用の情報は多く得られている。 広帯域データパスによって、電子照準の補正を効率的に行う。 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 【間接射撃】 間接照準射撃:死角にいる目標に対する射撃。観測員が砲弾の弾着点を観測して照準を修正するか、範囲内に無差別に射撃する。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 観測員を用いた間接照準射撃をするとき、観測員は自分の位置を基点として目標の方角や距離、標高差を知らせる。 間接照準射撃の観測員は使用する弾丸の種類や敵の大きさや形、戦力や行動などを具体的かつ詳細に伝えるようにする。 【オペレータとの連携】 オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 【ピケチャ】 浮遊しているため地形にとらわれにくいが、段差に弱いので操縦者は地形をよく把握しておく。 銃器を扱わないものをサイドカーに乗せるときは、銃座を外す。 サイドカー同乗者は操縦者に対してのサポートを行う。 機動力が高く、小回りもきく。 必要と判断した場合、同乗者はサイドカーから即座に飛び降りる。 ピケと比べ装甲・機動力が強化されている。 浮遊機関と補助ロケットにより地形に影響されない空中での機動確保が可能 エアバイクであり隊列を楽に変更することが可能で、目的にそったさまざまなフォーメーションを自在に展開できる 12.7mm機関砲による弾幕を展開できる。圧倒的な弾数により敵を撃退。 機体は足と体重移動のみで操縦できるため両手で安定した射撃をすることが出来る 浮遊機構によって転倒を防ぐことが出来るので射撃しやすい 斜線陣形を取ることで左側に強力な移動弾幕を張って火力制圧するフォーメーション 弾幕をはって足止めしつつ、機動性を生かして半包囲、十字砲火により殲滅するフォーメーション 【WD天陽】 ソルジャーユニット:WDの基本コンセプトに最も忠実なユニット。兵装保持用のウェポンアームとロケットブースターを装備。 出力強化ユニット:強襲および高速離脱を目的としたユニット。ほぼすべてがロケットブースターで構成されており機動性が高い。燃料が切れた場合、即座に投棄する。 重砲撃ユニット:ウェポンアームを6つ装備したユニット。これを用いて重火器を支えることで射撃の精度を向上させる。兵装保持にも使用可能。 電子戦強化ユニット:コンピュータとアンテナを装備したユニット。指揮通信および電子戦能力が向上。 複数種類のユニットで隊を組むことで、互いに補い合い、より効果的な運用が可能。 ウェポンアーム:重火器を複数同時に使用できる。シールドも装備可能。 独立戦闘ユニット装備シーカー:遠隔操作あるいは自律モードにて射撃戦が可能。ATM・SAMの装備も可能。 高高度飛行型ユニット装備シーカー:上空を飛行できる。敵上空から爆発物等の投下も可能。 電子戦強化ユニットは後方にて敵情報を味方に送ることを優先。余裕があれば狙撃やシーカーを用いての補助を行う。 重砲撃ユニットの複数火器による大火力を主力とする。 シールドユニット装備シーカーを周囲に数機配置することで、奇襲や流れ弾等の危険が減り、射撃に専念できる。 イラスト・SS 1186190108529.jpg (S×H@ビギナーズ王国) …雪の青森である。雪の得意な北国人である…ビギナーズ王国の歩兵メード部隊。 ビギナーズ王国は参加した戦闘を通じて最大の戦闘力を発揮しようとしていた。 いつもは麗しくも眩しいエプロンスカートをはためかせるメード部隊は、今は全てウォードレス「天陽」に包まれ、今は軍用に強化されたピケ・サイドカーに乗り、もともとメードの部隊であることも加わって粛然と…威容、といってよいものを放っている。 212.jpg 「都築司令から攻撃命令来ました」 ウォードレスのヘルメットの中で摂政にしてビギナーズの部隊総指揮官であるSOUが、部隊に告げる。スピーカーを通して、各員の耳に届いた。メードガイである彼の男の声は、姿の見えないウォードレス部隊だと中々決まっている。 寒さの中でもまったくひるまぬ様子の部隊は、はい、と息の合った返事を返した。ピケ・サイドカー、ピケチャが高らかに叫んだ。エンジンが回転数を上げていく。 「戦闘行動開始! 陣形は予定通り。GO!」 1186222753643.jpg (yuzuki@ビギナーズ王国) ピケ操作のものはスロットルを開け、サイドカーにいるものは機関銃を用意、鳴らす。浮き上がる機体は、すぐさますべるように動き出した。加速。雪を少しだけ跳ね上げて、散開する。後続の数名が、停止。機関銃と、歩兵銃がうなりをあげた。敵部隊に突き刺さる、弾の、嵐。また別の数名が、別の位置から角度を変えて、攻撃を、弾の嵐を作る。 さらに後続組は足で、いわゆるスロットルを開け、体を傾けて移動。射撃位置を変え、攻撃を続ける。火薬の匂いが立ち込める。その弾幕を盾にするように、前衛組も射撃位置を変える。 くるくると陣形を変えていく部隊の遠慮のない金属の塊、風が、敵部隊に突き刺さっていく。射線が交差する、その場所は地獄であった。 ウォードレスにより無表情に見える彼らの戦いは、続く… 戦場に居並ぶ、ピケ・サイドカー、通称ピケチャとそれにまたがる新型ウォードレス「天陽」たち。これがビギナーズ王国の新歩兵部隊である。各自、障害物とスコップで雪を固めて作った簡易な極小陣地をつくり、待機していた。 ビギナーズ部隊隊長のSOUが、片手をウォードレス・ヘルメットの口の辺りに手をやった。全身をこれ鎧に包まれたその姿は、可憐な、今までのいつものビギナーズのメード部隊ではなかった。 「みなさん、砲撃準備。観測データ来ます」 ヘルメットにSOUの声が響く。男に声だ。だが、ウォードレス姿のメードガイには良く似合った。 「確認…しましたね? よろしい、でははじめましょう。戦争です。遠距離戦用意」 部隊が砲を上方に向ける。青森は、雪のおかげで明るかった。 「統制砲撃! 相手に息つく暇を与えるな! 撃て!」 陣形は後衛側にいたウォードレス兵たちが砲撃を始める。並ぶ砲が、瞬間の差を見せて発射された。 「撃て!」 それに続くように、前衛側にいた兵たちが砲撃を開始する。その間に後衛たちは再装てんを始めた。 乱れのない、すばやい動きで。 「撃て」 そして続く命令にも、遅れることなく後衛は砲撃をして見せた。 「砲撃修正来る。反映させろ」 今、ウォードレスのバイザーについたモニタにいくつかの数字が流れる。砲が、各自の位置に合わせて角度修正された。見ただけではわからない絶妙な修正である。 「撃て」 砲撃が再開される。戦場の音は、果てしなく続く様でもあった。だが、彼らの心はひとつ、明日の平和を目指している。ウォードレスの無表情な集団は、その技がいくら冴えようとも決して戦争を好むことはないビギナーズのものたちであった。 イラスト:ジンジャー@都築藩国 イラスト:S×H@ビギナーズ王国 SS:amur@ビギナーズ王国 1186160436098.jpg (S×H@ビギナーズ王国) RP 睦月@玄霧藩国 : 「今こそ歩兵としての本領を発揮する時だ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「砲撃でゴー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「制圧射撃、開始!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「接合部分や、弱い所に集中して!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「こっちも負けずに撃ちまくれー!」 近衛カケル@海法よけ藩国 : 「体の小ささを有効に活かすんだ」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「周りの人々の連携も頭にいれて!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「出番だ!暴れて来い!」 カヲリ@世界忍者国 : 「自分の身も気をつけながら射撃してください!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「さて、戦場の主役の登場だ。思う存分にその威力を見せろっ!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「撃ち方はじめぇ!」 睦月@玄霧藩国 : 「迅速に駆け抜けましょう!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「歩兵が勝負を決めるんだ。統制射撃開始!」 瑠璃@になし : 「I=Dにはない精密さでごー!」 sakaki@ナニワアームズ : 「I=Dに負けずに撃ちまくれ~」 結城玲音@紅葉国 : 「歩兵の皆さん、頑張ってください!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「さあ、歩兵の皆さんの出番です!頑張って!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「よーし、I=Dに続いてガンガン撃てー!」 オカミチ@FVB : 「評定よし。テーッ!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「しっかり構えて、反動を上手く逃がせよ」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「歩兵の力みせてやって下さい!!」 amur@ビギナーズ王国 : 「距離把握、協力して!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「連携して集中砲火を!」 東西 天狐@akiharu国 : 「火力を集中して確実につぶしましょう」 花井柾之@え~藩国 : 「I=Dに出来ない正確な砲撃を見せてやれーーーーー!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「ここまできてまける訳にはいかない!頑張れ!」 あさぎ@土場藩国 : 「病気の人はうっちゃだめだよ!!でもがんばってたたかえー」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「せっかく図体が小さいのです!それも活かして!」 睦月@玄霧藩国 : 「病院 はっ、あそこには皆がいるような気がする!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「精密射撃!しっかり弱い所を狙え!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「いけーーー!!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「歩兵の皆さん、しっかり狙って撃ってください!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「障害物の間からとか、敵に見つからないように撃ちまくれー」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「屋内戦闘用意! 手榴弾を忘れるな! GOGOGO!」 歩露@芥辺境藩国 : 「今こそ歩兵の最強を見せるときです!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「観測員とチーム組んで!」 経@詩歌藩国 : 「移動しながら射撃ですよー。かく乱して!」 amur@ビギナーズ王国 : 「焦らないで、有効射程を守ってください」 蝶子@レンジャー連邦 : 「出番ですよ!歩兵の強さ、見せ付けちゃってください!」 辰子@羅幻王国 : 「残り玉など気にするな」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「しっかり撃て!じ」 フィーブル@フィーブル藩国 : 「そっちは頼みました!がんばって!」 空@アウトウェイ : 「しっかり狙え!何があっても外すなよ!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「歩兵の皆さん、頑張って!連携と素早さで相手に一撃一撃当てていきましょう!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「部隊間ノ連携ヲトッテ攻撃デスヨ~」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「病院も維持でも守りきれ!」 あさぎ@土場藩国 : 「相手の射線を建物で殺して、反撃だ」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「もとい、じゃんじゃん狙って撃て!」 瑠璃@になし : 「病院大事、病院大事・・・!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「ヤワそうなトコねらって! 一撃で最大の効果を!!」 室賀兼一@リワ : 「屋上に上れ!家屋を遮蔽に、上手く狙って撃て!!」 御鷹@伏見藩国 : 「攪乱しつつ射撃を」 LC@伏見藩国 : 「祈るように引き金を引けッ!!見えていれば届くッッ!!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「明日の飯の事を考えろ」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「弾は気にするな! 攻撃をしっかりあてて!殴って撃って!」 結城玲音@紅葉国 : 「死角にもぐりこみましょう!」 歩露@芥辺境藩国 : 「さあ、歩兵の皆さんの出番ですよ! 切って撃って叩き潰しましょう!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「ここは任せろ!!!!!!」 瑠璃@になし : 「着実にやりましょうこっちは」 空@アウトウェイ : 「舞え!豪華絢爛たる死の舞踏を!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「撃つしかないか・・・仕方あるまい」 amur@ビギナーズ王国 : 「突撃は果敢に! 勢いで相手を上回ってしまえー」 駒地真子@詩歌藩国 : 「歩兵の強みを見せましょう!」 浅田@キノウツン : 「突貫!」 伴 新@愛鳴藩国 : 我らACEを救うもの「エースセイバーズ推参!!歩兵が敵に萌えキャラに見えますように」 花陵@詩歌藩国 : 「歩兵の力。小回りがきくことを、生かして!」 辰子@羅幻王国 : 「着剣準備。突撃用意!」 うのり@伏見藩国 : 「ほへ……? ぁ、えーと。撃ってください」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「室内戦闘なら、白兵が有利、バンバン倒して行こう!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「射撃をしっかり!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「撃て撃て~切れ切れ~!」 サク@レンジャー連邦 : 「歩兵のみなさん全力!!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「突撃は勢いですよ!<待て」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「歩兵こそ野戦の王者だと言う事を証明しましょう。打て!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「歩兵は辛いけど、アイドレスでだけは別だ。たった二人で敵一万撃破が夢ではないシステム。今までの経験があれば、このくらいの敵!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「接近戦は急所を狙え!」 荒川真介@芥辺境 : 「素早く攻撃、素早く移動」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ナイフもちゃんと使えー!バヨネットも!」 御鷹@伏見藩国 : 「病院を守って」 瑠璃@になし : 「ただの歩兵のただの一撃をお見舞いしてやりましょう」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「病院は建物そのものもちゃんと残しとかないと後々役に立たないので慎重にー!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「しっかり狙って撃てーー!!」 花井柾之@え~藩国 : 「横山をよろしくーーーーーーー!!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「がんばれー。ここに来た理由を思いだすんだ」 ソーニャ@世界忍者国 : 「測距儀で正確に照準してね!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「しっかり撃てー!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「歩兵の底力を見せてくれー」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 過去のサターン「えーと、よくわかんないですけど支援感謝します」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「今回は火力不足で引き分けたりしませんよー!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「歩兵の力を今こそー!!!(何か鬱憤がたまってるらしい」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「ホントのホントに負けられない戦いなんだ!行けぇ!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「足で惑わせて、相手に反撃の隙を与えずに攻撃を!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「場所特定されないように、移動と遮蔽物を利用して!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「歩兵、いけー!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「砲撃支援下の白兵とはなかなか乙ですね!」 経@詩歌藩国 : 「歩兵の集団が最強だと見せてくださいー!」 サーペント@FEG : 「迫撃砲に対戦車ミサイルまで全部使ってぶっ飛ばせ!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「撃てー!!」 榊遊@え~藩国 : 「砲撃の援護で一気に接敵して白兵で制圧しちゃいましょう!」 士具馬 鶏鶴@詩歌藩国 : 「市街戦でこそ歩兵の力は発揮されます、訓練の成果をみせてください。」 ルクス@羅幻王国 : 「病院での戦闘・・・まさに歩兵こそ適役!じゃかじゃかじゃかじゃか撃って攻撃を!守護対象を確実に護りきりましょう!」 花陵@詩歌藩国 : 「動いて撃つ、動いて撃つで!がんばれ。」 ぱんくす@羅幻王国 : 「機体の関節部に攻撃を集中、人の力を見せてやろうぜ!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「射角計算を間違えるな!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ファイトです! この戦いを取り戻しましょう!」 睦月@玄霧藩国 : 「歩兵の力を見せてくれー!」 御鷹@伏見藩国 : 「歩兵の力を見せてやれ」 sakaki@ナニワアームズ : 「歩兵の本質は白兵だ~!!!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「ナイフと銃と拳、臨機応変に!」 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 : 「とつげきー、がんばってー、怪我したら治して差し上げますからー」 うにょ@海法よけ藩国 : 「最近出番なかったけど、歩兵の力を見せてやれ~!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「しっかり動け!確り狙え!しっかり撃て!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「臨機応変さこそが歩兵の華~」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「小回りと応用の利く歩兵が一番!!ガンバレ!!」 藤原ひろ子@FEG : 「精密射撃!」 辰子@羅幻王国 : 「さっさと目標物を征圧するぞ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「んでもって殴れー!投げろー!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「病院のみんなをを守って!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「大振りはめーだヨ! 動きはコンパクトにネ!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「守る為の戦いに負けはないよ!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「屋外なら、射撃でも行けるぞ。フレンドリーファイアにきを付けつつ、撃ちまくれ!」 しじま@玄霧藩国 : 「数は、力です。I=Dにも負けない歩兵の力、魅せてやりましょう!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「好機を得た部隊は、躊躇無く突撃せよ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「雪上戦といつもと違うので注意して!」 瑠璃@になし : 「I=Dの死角からいけます!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「地の利の奪い合いだ。こちらが有利になるように!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれー攻撃だー!!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「歩兵の強さを見せてください!!」 芒@になし藩国 : 「要人の警護は『白いオーケストラのみなさん』が頑張ってくれてます!こちらは気兼ねなく敵を潰しましょう!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「急所に叩き込め!的の小ささは正確性にもなるってことだ!」 うのり@伏見藩国 : 「突撃はあれです、歌を歌いながら……突撃行軍歌……ぇ? そんな余裕ない……?」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「自分も戦いたかったな~、ちきしょ~。敵を倒せぇ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「病院防御!廻りの建物も使って、しっかり!」 空@アウトウェイ : 「白兵は臨機応変に対応を!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「撃てー!」 あさぎ@土場藩国 : 「目に映るすべてを武器にするんだー」 amur@ビギナーズ王国 : 「お互いに協力して弾幕を! 制圧してしまえばこっちのものです!」 伴 新@愛鳴藩国 : 「お嬢様は僕が守る!!」 花井柾之@え~藩国 : 「歩兵の皆、横山をどうか守ってーーーーーーー!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「I=Dだけが強い訳じゃない!人だって強いんだ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「吶喊する部隊を見殺しにするな! 交互に支援せよ!」 経@詩歌藩国 : 「味方を誤射しないように気をつけてください。射撃の人は援護重視で!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「足元には気をつけてくださいねー!」 双海環@芥辺境藩国 : 「病院に出てきた敵を今度こそ、撃破です」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「そのまま殴れ!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「歩兵の小回りで死角にまわって!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「びんたびんたびんたびんた!」「撃て撃て撃て撃て!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「病院を守って支援砲撃&銃剣突撃!」 芒@になし藩国 : 「建物内では手榴弾が効果的です!がんばってー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「I=Dにも負けない歩兵の力、見せてやりましょう!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ついでにバヨネットでつっついて切り裂け!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「カウンターに気をつけてください!」 歩露@芥辺境藩国 : 「行けー! 突撃です! 屋内戦闘なら歩兵の出番ですよ!」 ガロウ@越前藩国 : 「敵を恐れず、思いっきりいきましょう!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「死角に回り込め! 歩兵の本領発揮は今だ!」 空@アウトウェイ : 「砲撃部隊は白兵を支援して!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「相手との距離をしっかり確認して、遮蔽物を利用出来るなら利用して、攻撃を!頑張ってください!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「撃てー!」 VZA@キノウツン藩国指揮官 : 「よし、俺たちの次は歩兵の番だ! 誰が戦場で一番えらいか、とくと見せてやれ!」 LC@伏見藩国 : 「白兵戦のコツは気合だッ後は根性と勇気ッ突撃だッ!!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「とっつげきーーーー!」 ルクス@羅幻王国 : 「遮蔽物をうまく使って接近を!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「守るべきものはそこにある!戦う理由はそこにある!ガンバレー!!」 amur@ビギナーズ王国 : 「建物の中は、カバーしあって! 爆発物が有効ですが、気をつけてください」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「病院の皆さんの迷惑にならんよう、しっかり狙って外さないで!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「病院内じゃ重火器はなー、設備こわさんよーに格闘なり!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「味方に弾当てるなよ!撃て!」 支那実(@よんた藩国 : 「やっつけろーー」 三つ実@アウトウェイ : 「皆、頑張ってください!」 花井柾之@え~藩国 : 「相手の懐に一気に飛び込んで一瞬でかたをつけるんだ!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「遮蔽物を利用し近づき 攻撃だ!!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「しっかりと狙いを定めてください! 誤射はカンベンですよ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「攻撃攻撃!殴って蹴ってついでに投げて!」 アポロ@玄霧藩国 : 「病院をよろしく!小回りきかせてがんばってー!」 志水高末@たけきの藩国 : 「いけっ たけきのの出番だぞ!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「患者がいるのに手榴弾はまずいだろ!!、ここは、救出優先で」 結城玲音@紅葉国 : 「歩兵であることを利用しましょう! 遮蔽物を利用して、死角に入り込みましょう」 サク@レンジャー連邦 : 「敵さんだけ素早く倒すのです!!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「建物を崩さないように!うまく火線を集中してください!」 藻女@神聖巫連盟 : 「勝利を決めるのは我ら歩兵の力なんです」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「がんばれー」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「砲撃で叩いたところで白兵でのしたれ!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「回り込め、攪乱しろ! 歩兵の強みをみせつけろ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「室内戦ならお手のもの!勝てます!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「さて、当面は守れたので後は彼女の大事なものを守りましょう、と。歩兵部隊、頑張れ!」 あさぎ@土場藩国 : 「相手より先にこうげきー、こうげきっ」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「落ち着いて責めるんだ」 舞花@レンジャー連邦 : 「遮蔽物うまく利用して、火力集中して!」 睦月@玄霧藩国 : 「笠被った・・・あ、静寂か 装甲は薄いはずだ ぶちのめせ!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「医者がいれば変装いらなくね?」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「地隙、地物、障害物。歩兵の味方は山ほどいるぞ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「敵の懐に飛び込んで一気にやっつけろ!」 藤原ひろ子@FEG : 「大切なものを守りきれ!」 瑠璃@になし : 「ただの一撃の痛みを思い知らせてやりましょう」 星月 典子@詩歌藩国 : 「死角・遮蔽物を上手く使って!的確に!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「あんまり爆発物は使うなよ!鉛玉でキッチリしとめろ!」 nico@土場 : 「でかいだけが強さじゃない、がんばれっ」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「I=Dだけ活躍させるな!歩兵よいけっ!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「確実にひとつづつ無力化です」 ルクス@羅幻王国 : 「砲撃、弾幕形成!近接戦闘を援護!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いや投げるって柔術家です!」 御鷹@伏見藩国 : 「小回りきかせて的確に射撃を」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「敵がつかめるヤツなら、つかんで、引き倒し、行動不能に追い込め!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「がっちりオペレートしますからね!混戦になっても絶対あわてないでくださいね!」 liang@ヲチ藩国 : 「撃て!敵をたたき出せ!」 涼華@海法よけ藩国 : 「白兵部隊は砲撃部隊と連携とって、がんばって!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「やってしまえ。凡ての人の幸せの為に必要だから」 メビウス@海法よけ藩国 : 「アンブッシュとかもできまっせー」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ぶっ飛ばせー!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「壁を背にして、後ろから襲えとどっかの偉い人も言っていた。でも、突っ込めー!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「落ち着いて、頑張って!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「じゃんじゃん投げて撃ってついでにともえ投げして他色々ー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「遮蔽を取りつつ攻撃です!」 サーペント@FEG : 「乱戦に持ち込め!撹乱しろ!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「病院に攻め込むなんて、最低ー!問答無用でやっけて!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「戦う時には目の前の敵のことだけ考えろ」 ポレポレ@伏見藩国 : 「室内と言う条件は同じ。けど今回は装備が違う!行けえっ!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「歩く人が、いちばんつよいのよー。しっかりがんばってくるの」 榊遊@え~藩国 : 「連携戦闘は散々やってきましたわ!オペレートの支援もありますし砲撃も白兵も存分に力が振るえるはずです!」 瑠璃@になし : 「細やかな動きは歩兵の骨頂ですよ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「屋内では行動範囲が限られます! 部隊の陣形を決めて、機能的に行動できるように努めましょう」 LC@伏見藩国 : 「ガンパレードォォォォッッッ・マァァッチッせーっの大合唱ゥゥゥゥッッ!!」 浅田@キノウツン : 「手榴弾で牽制してつっこんでー!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「遮蔽とって移動も的確に。死角から行きましょう!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「敵を殲滅しろー!」 田中申@akiharu国 : 「平常心でいきましょう!」 sakaki@ナニワアームズ : 「大きさだけが戦闘力に繋がると思うなよ!!!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「頑張れ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「病院では無闇に撃つなよ。手榴弾とナイフ、用意しておけ!」 ルクス@羅幻王国 : 「砲撃で注意をひきつけ、足止めするんだ!!」 からす@海法よけ藩国 : 「白兵の機動力を見せ付けろっ!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「謎のWDもぶっとばしてやってー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「えーい、銃剣突撃ー!他、援護射撃ー!」 御鷹@伏見藩国 : 「遮蔽を利用して」 経@詩歌藩国 : 「かなしい運命を断ち切って!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「強くなれる理由もここに!貴方達は過ちを正すためにここに来たんだ!勝て!!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「…なんだかなー。通信だけっての他力本願であれだしなー。うさぎさんや、ちょっと通信でひとつ。え、邪魔。すまんかった(しょぼーん」 ぱんくす@羅幻王国 : 「窓ガラスを割って、相手の音を探るんだ」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「WDもぶっとばせー!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「オールハンドゥガンパレード!」 花井柾之@え~藩国 : 「病院内には昔の俺や他のみんながいるはず!協力して敵をぶっ飛ばせーーーーー!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「敵の陣地に手榴弾を投げ込んでやりましょう!」 瑠璃@になし : 「守りきるよー! さぁ各個撃滅ー!」 伴 新@愛鳴藩国 : 「鉄山膏!!!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「み、皆を守って!!」 睦月@玄霧藩国 : 「たかが暗殺兵ごとき! いっけーー 蹂躙してしまえーー!!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「一発殴ってKOしちゃってください!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「ここで退いたら被害が出ちまう!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「がんばれー!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「今までの努力は無駄じゃない!人の努力の偉大さを見せ付けてやれ!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「戦場の主役は、いつだって歩兵なんだ!」 空@アウトウェイ : 「白兵は近接戦を!出来れば零距離ぐらいで!!砲撃はそれを援護して!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「歩兵砲撃で目と耳を奪って、歩兵突撃で倒してやれ!」 くろがね@ナニワ : 「打て切れ叩け。!全力でボコれ!」 嘉納@海法よけ藩国 : 「なぎ倒せ!!!」 鉤生@フィーブル藩国 : 「一撃でしとめるように」 寿々乃@たけきの藩国 : 「いろいろと守る物がある場所なんです、守りきってあげてー、誤射には注意ね!」 舞花@レンジャー連邦 : 「敵の位置はしっかり把握してます。分隊連携よろしく」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「病院?病人がいるなら、君らの活躍で希望を教えてやれ!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「歩兵の柔軟さを見せてやれ!!」 amur@ビギナーズ王国 : 「謎のウォードレスは装甲が薄い気がします! 白兵でも十分ダメージいけますよ」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「敵が固まっていたら、手榴弾を抛り込んでやれ!」 <参戦者> ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「いよっし、今一度気合を入れなおしていきましょー!」 [2007年8月5日(日) 01 59] ◆ジンジャー@都築藩国 「司令部を守りましょう!攻撃は最大の防御なり!!」 [2007年8月5日(日) 01 59] ◆tacty@ビギナーズ王国 「ダダダッ!ダダダダダダダッ! ダダダダダ! ダダダダ!(よっしゃーっ! やっときましたわ~!! 中距離戦こそわが舞台! ワタクシにっお任せ下さい~!)」 [2007年8月5日(日) 01 59] ◆Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 「この距離はエレガントですわぁっ!」 [2007年8月5日(日) 01 59] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「よしっ、最後の頑張りどころ、さっさと終わらせて帰りましょう。」 [2007年8月5日(日) 02 00] ◆tacty@ビギナーズ王国 「ピケチャの最大性能,今こそ発揮します!」 [2007年8月5日(日) 02 01] ◆ホーリー@都築藩国 「もうひとふんばりです! 借りは全部返しておかないと、気持ち悪いですからね!」 [2007年8月5日(日) 02 01] ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「いかに戦場にあっても紳士淑女たれっ!時代はえれがんとです!」 [2007年8月5日(日) 02 01] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「というかここで邪魔入れる奴はピケに蹴られて飛んでってしまえ。」 [2007年8月5日(日) 02 01] ◆Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 「弾の雨に撃たれて、静かに眠りなさいっ!」 [2007年8月5日(日) 02 03] ◆SOU@ビギナーズ王国 「敵がいくら強いからって負けるわけにはいかんのよ!喰らえー 弾丸の雨あられ!」 [2007年8月5日(日) 02 03] ◆カイエ@愛鳴藩国 「いけー!みんなやっつけろー!」 [2007年8月5日(日) 02 05] ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「譲れない思いと果たすべき誓いがあれば、何を恐れるものがありましょうや」 [2007年8月5日(日) 02 05] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「撃って、撃って、撃ちまくるよ。」 [2007年8月5日(日) 02 05] ◆ロッド@ビギナーズ王国 「よし、ピケチャを使ってあげましょう。エレガントに!」 [2007年8月5日(日) 02 05] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「ここまできて!邪魔者は排除しちゃってくださいなー!」 [2007年8月5日(日) 02 06] ◆Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 「私達の動きに付いては来られませんわよっ!」 [2007年8月5日(日) 02 06] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「もう少しでハッピーエンド、気を抜かずに夜明けまで突っ走るよ!」 [2007年8月5日(日) 02 07] ◆カイエ@愛鳴藩国 「もう誰も泣かせたくない! がんばれ!みんな!」 [2007年8月5日(日) 02 07] ◆えるむ@都築藩国@わかば 「中距離、中距離をお手伝い出来なかったら、軍仕の司の名がすたります。」 [2007年8月5日(日) 02 07] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「ええいっ、エレガントなんかやってられるか撃って、撃って…すみません姉さま(汗)」 [2007年8月5日(日) 02 08] ◆イタ@になし藩国 「こーげきこーげきこいげきいいイイイイイイイ、気持ちイイ」 [2007年8月5日(日) 02 09]
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天使の剣~再誕の救世主伝説~ その2 天使が天使に弓を引く! 救いは誰の手に! ←その1 その3→ 天使の剣~再誕の救世主伝説~ その2 天使が天使に弓を引く! 救いは誰の手に! [#vbe7322b] 戦えバンノール! 相手が何であろうとも! [#k0ccdebe] 救いの道は一つでいい! 天使と人間の戦いが今始まる![#k0ccdebe] カザード対バンノール! 勝利の果実は誰の手に![#k0ccdebe] 次回予告 [#k71d1d4a] 戦えバンノール! 相手が何であろうとも! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gotisousama.jpg) で、これがカザード戦の戦績である。 トレブが一体来るには来たが、護衛は武器無し斧兵一体だけ。もちろん銅持ち斧兵で護衛ごと粉砕している。一人勝率70%オーバーでしくじって殉職したが。 後続が来るかとも思ったが、侵略部隊は防御度75%の丘都市に吶喊。その結果がご覧の有様だよ! 以後カザードは終戦まで攻めてくる事は無かった。一体何をしたかったのだろう。やはり部隊に払う給料が勿体なかったのだろうか、カザードだし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 なお同時期に鷹を飛ばしてこの二人と接触している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mizurakutesuimasen.jpg) この内シェルバは出会った直後にも関わらず我々に便乗宣戦を仕掛け、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (akuotisyota.jpg) カーディスは出会った時点で既に悪墜ちなされていた。何という世紀末大陸。 さてカザード戦もあっさり終わり、これでまた内政が出来ると思ったその直後。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yattekuretanou.jpg) 182T、シェアイムに宣戦布告される。 シェルバ共々キルモフに改宗し中立属性になっていたので、すぐに敵視される事は無いと思っていたのだが…やはりシェアイムはシェアイムか。 ただこれも便乗宣戦に近かったようで、寄越した戦力は弓騎兵3、4隊と火葬のゾンビ2、3隊、更にカタパルトがいくつかといった所だった。 …しかしこちらは暗殺者も魔術師も長弓兵も作れない。出来る事といえば弓兵の量産くらいである。 前線の都市でひたすら弓兵を作ってはいるが、カザードと同時侵攻されれば流石に支えきれない。 なのでさっさとカザードを和平を結びたい、と思っていた所、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kawaisounadwarf.jpg) 190T、ファー様の首を締め上げて詫びの印を巻き上げる事に成功。もちろん断る理由もないのでここで停戦する。これでまた一歩文明国に近づいた。 どうやらエレバスの和平交渉では国の広さか都市の数、あるいは人口で和平の条件が決まるようである。 こちらが小国だと、AIは主力をずたずたにして数都市を占領してやっても「都市と技術を寄越したら停戦してやる」とやたら強気に出るのだが、 勢力が相手を上回り始めるとこの通り。なのでこちらから戦争をする時は相手を徹底的に叩き潰せるだけの戦力を揃えてからにした方がいいだろう。 その後首都やヴァルスの防衛隊を前線に回しつつ、部隊を小分けにしてくるシェアイムを何とか撃退し続けていく。 すると、意外な所から活路が開けてきた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ataittarayumisine.jpg) 203T、シェルバが弓師を持っている事が判明。 すぐさま向こうの要求通り畜産を放出して和平し、更にその席で弓師を引き出した。 ここで一旦技術研究を止めて金銭を貯め、前線都市に駐留している弓兵を長弓兵にアップグレード。これで弓騎兵は問題なく処理できるようになった。 またこの頃誕生していたボンブールも前線に回し、更にその防備を磐石なものとする。 天界が後一ターンで創始できたがこれはもうしくじってもいいやと判断していた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manaoisiidesu.jpg) 204T、蛮族都市がバンノールに転向。マナが欲しいのでそのまま使う事にする。 またその近くに見える聖職者でネクロノミコンも作成した。これで水のマナが手に入ったが、エーテルの知識を開発出来るのはそのもう少し後になった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (korehahidoi.jpg) 206T、その蛮族都市で天界の秩序が創始される。 …創始されたのは嬉しいが、何でよりによってそんな所で。このせいで天界の布教が大分遅れる事になってしまった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yattoowatta.jpg) そして212T、やっとシェアイムとの和平に成功。出した対価は深海と緑葉だった。 これで、やっとバンノールに平穏が戻った事になる。 正直カザードとシェアイムがちゃんとした戦術を組んできたら詰んでいただろう。やはり頼るべきは有能な味方以上に無能な敵である。 救いの道は一つでいい! 天使と人間の戦いが今始まる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanntekotta.jpg) 217T、嫌なニュースが舞い込んできた。 長弓兵を作れないカザードを最初の餌にするつもりだったので、この状態が続くと困った事になる。 カラビムを食べても良かったのだがグリゴリとも国境を接する事になるしなぁ…と思ったりした、その4T後。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AIhayokuwakaran.jpg) その心配はあっと言う間に杞憂となってしまった。一体何をしたかったんだ此奴は。 ともあれこれでしばらく西の心配はしなくてもいい。ついでにカラビム首都を落としてくれればヴァルスとテン(rも有効に使えるというものだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ironktkr.jpg) 219Tには鉱山も完成。 今回は絶対にカザードには渡せない理由があったので、これでやっと一息付く事が出来た。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mammothawarenayatu.jpg) その理由がこの画像に示されている。 勇士がいるという事は鉄器が開発出来ている、にも関わらず奴等は武器を装備していない、これが意味することは一つ。 カザードには銅も鉄も存在していなかったのである。国土の狭さがここで決定的な仇となった訳だ。 もうすぐ魔術の研究も終わる、その後は火球と鉄持ち長弓兵で一方的に蹂躙してやるぜフハハハハ! …と考えているところに、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mudamudamudamuda.jpg) 226T、微妙なタイミングで向こうから仕掛けてきた。 侵入してきた戦力は暗殺者とトレブのスタックという正直何がやりたいのかよく分からない、その上バンノールとの相性が最悪なものだったので問題なく撃滅。 さて魔術師は間に合わないからカタパでもいいや、破壊して蹂躙して、殲滅してやると思っていたその次の瞬間、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nann-dato.jpg) 227T、バンノールの目の前にマーキュリアンが現れてしまった。 やけっぱちの宣戦かと思いきやとんでもない隠し玉を用意してくれたものである。 そして更に次のターン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uso-daro.jpg) 今度はグリゴリがバンノールに宣戦を布告。 カザードを一方的に消毒できると思っていたら唐突に三大天使最強決定戦が開催される事になってしまった。 この頃シェルバもカラビムに宣戦し、またカザードもマーキュリアンのせいでカラビムとハイボレムに宣戦を布告させられている。 結果、エレバスは情報画面を用意できなかった事が残念なくらいの情熱大陸となった。 この混沌とした戦乱に飲み込まれなかったのはたまたま緑葉に改宗していたカーディスだけである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iranaikozyanaiyo.jpg) 235T、サバシエルにとってはほぼ全く存在意義のない指揮官を墓地に捧げて黄金期の魔法を発動。 後で聖戦を発動する時の為にとっておくのも手だったが、カザードがシェアイムの属国になる可能性を排除できない以上、今は一刻も早くカザードを攻略せねばならない。 ここがバンノールにとっての正念場となろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (konovampiredamedayo.jpg) 236T、カラビムが何故か一族に降伏する。彼らは今回も主役になれなかったようだ。 これでシェアイムの手が空いてしまい、ますます時間がなくなった。 ここからは時間との勝負だ。 カザード対バンノール! 勝利の果実は誰の手に! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sasuganoukin.jpg) 237T、バンノールを散々文化で苦しめていたカラビムの首都がマーキュリアンによって陥落。 この後、この都市の支配者はマーキュリアン→一族→シェアイム→カラビム→カザードと目まぐるしく変わる事になる。 奪えてしまえば後が楽だが、その余裕があるか否か… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heisikawaisoudesu.jpg) 241T、グリゴリのスタックが領内に到着。何故か此奴等も銅を持っていなかった。グリゴリは無駄に国土が広いのに… ともあれ鉄持ち長弓兵を主力とするバンノールがこんな連中に負けるはずもなく、次のターンには1人残らず殲滅する事に成功。 やはりユニットに機動力を付けておくと何かと役に立つなぁ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keikentioisiidesu.jpg) 243T、はした金をむしり取って講和。なおグリゴリ軍を皆殺しにした対カザード侵攻軍が画像の裏に見えている。 カシエルさん、あなたは人間を犬死にさせるキャラじゃなかったはずですが…まぁAIなのでしょうがない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noukinkokonikiwamaru.jpg) 245T、例によって単独で突っ込んできたバシウムの処理に成功。この長弓兵は50近い経験値を獲得した。 三大天使最強決定戦は何とも締まらない形で終わることになりそうだ。 さて、目の前にはマーキュリアンの都市があるが…ここを守るは鉄持ちの天使。長弓兵にはいささか荷が重い。 しかしカザードの都市を守るは投石兵と武器無し勇士のみ。しかも数も少ないときている。 …よし、マーキュリアンは後にしよう。どうせ本隊は魔王様のとこに行くだろうし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyahhaaa.jpg) 253T、そんな訳で先ずはシェアイムとの国境にある都市リィロッドを占拠。 天空の聖都でもある小屋都市が手に入った。やったね! そしてこのターン、衝撃の事実が発覚する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koituwomitekure.jpg) なんとカザードの首都は砂漠の上に建っていた。 何という僥倖、これを活かさない手はない! …しかし戦闘力16の御使いも確認されている。 現在のバンノールには御使いに対抗できるユニットは存在しない。よって奴等が突っ込んでくる前に勝負を決めるしかない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senseisugoidesu.jpg) 260T、攻撃部隊がカザードの首都に肉薄。数は少ないが相手もこんなものなので問題は無い。 まだ防御度が100%以上残っているのにこれだけの勝率を見せるボンブールが実に頼もしい。これなら確実にこの都市を落とせよう。 あ、でもその前に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (umaiumasugiru.jpg) 262T、ヴァルス守備隊を差し向けカザードに支配されていたプレスプルを横取りすることに成功。 カザードは二度も我々に棚ぼたを寄越してくれた事になる。次は礼の火球を更に増やさねばなるまい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masanikamitosi.jpg) そして264T、何とかカザックを占拠。 定住技師2人、予言者1人、ハンマーズ、ティターン、九人集ギルド、そして30G以上というとんでもない収入を生み出すボンブールの銘板。 この素晴らしい都市が遂にバンノールのものになったっ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dottigabanzokuyara.jpg) だがこちらの戦力も既に限界。なんせカザックに入城できるのが長弓兵とカタパルト一つづつだけという状況。御使いもすぐ目の前に迫っている。 そこで金を多く持っていたバシウムと交渉を開始する。幸い、奪ったばかりのカザックを要求されることも無かった。 天使が天使に邪悪への道を教わると言うのも変な話だなと思いつつ、一旦和平を結ぶ。 …もう魔術、宗教法の研究は終わっている。鉄器も10T後には使えるようになる。 後は止めを刺してやるだけ。カンドロスの運命は今回も悲惨であった。 次回予告 遂に拝金主義のドワぁーフどもを打ち倒したバァンノール!! だがぁっ!!、エレバスにはまぁだ圧政に苦しむ人々がいるぅっ!! 次回「天使の剣」、「我ら無敵のバンノール! 汚物は消毒だ!」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「天使の掟は私が守る」 ←その1 その3→ 法で世界を統べると言いながら、やっていることは蛮族のそれに近いのがなんとも -- 筆者 というかもう汚物は消毒 -- ↑(途中で送信した)というかもう汚物は消毒モードになってるのがなんともはや。 -- いつものことながら御使いは反則だと思うんだ -- ほとんど内政する暇なさそうな情熱大陸ですな。まさにモヒカンの群れが押し寄せてくる展開。 -- 名前
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邪悪なるゴーレム軍団 ミッション「移動魔城を爆破せよ!」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする。 スタートは「No.1」、ゴールは「No.9」である。 このミッションにおける1ラウンドは『30分程度』とする。 ラウンド終了時に、消耗カウンターが+1される。 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性がある。 勝利条件“移動魔城”の『自爆フラグ』を建てた後でゴールへ到達すると勝利となる。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを上限5点で出目に足すこと。消耗カウンターが6点以上の場合、PC全員は「消耗表:気力」で1回分消耗する。消耗カウンターから5を引いた値を出目に足すこと。 敗北条件『自爆フラグ』を建てずにゴールへ到達するか、5ラウンド目が終了すると敗北となる。 マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う。 加えて、全ての消耗品を失う。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/10) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:魔法学者、将軍、設計士] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 行動補助 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or解析/7) 効果次に誰かが行う「行動補助『以外』のシナリオ動作」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:メイド、斥候、エルダーメイド] この行動の判定に+2する 周囲探索 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/13) 効果現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 [自身:魔具工匠、刻印術師、罠師] この行動の判定に+2する [判定失敗] 消耗カウンター+1点 エネミー“G”の恐怖 ミッション「“G”討伐任務」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする。 スタートは「No.1」、ゴールは「No.9」である。 このミッションにおける1ラウンドは『20分程度』とする。 ラウンド終了時に、消耗カウンターが+1される。 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性がある。 勝利条件ゴールへ到達すると勝利となる。 PC全員は「消耗表:体力」と「消耗表:気力」で1回分ずつ消耗する。それぞれ消耗カウンターの半分を出目に足すこと消耗カウンターが奇数の場合、余り分は体力側に加算される 敗北条件消耗カウンターが10になった状態でラウンド終了すると敗北となる。 マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う。 加えて、全ての消耗品を失う。 シナリオ動作 死地吶喊 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/10) 効果Gの群に突っ込んで消耗カウンター+1点。マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:勇者、生還者、エルダーメイド] この行動の判定に+2する [自身:メイド、アイドル、薔薇園の姫君] この行動の判定に-2する [自身:《絶望の聖戦士》] 因果力が0点なら、この行動の判定に+2する。ただし人間性を20点失う(フレーバー) [達成値14] 消耗カウンターの加算を無しとする。 [達成値18] さらにマーカーを1マス移動させても良い。 [判定失敗] PT全員が「消耗表:物品」を1回ロール “G”排除 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/8) 効果Gを寄せ付けなくすることで、次に誰かが行う「“G”排除『以外』のシナリオ動作」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:魔王、勇者、エルダーメイド、《殺意の霧衣》] この行動の判定に+2する [自身:メイド、アイドル、娼姫] この行動の判定に-2する [判定失敗] 消耗カウンター+1点 この状況で探索かよ! 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or解析/13) 効果消耗カウンター+1点。現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 [自身:魔王、食闘士、料理人、《精神的超人》] この行動の判定に+2する [判定失敗] 消耗カウンターを追加で+1点 草原に舞う毒針 ミッション「草原・DE・モンスター退治」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は『任意』とする スタートは「No.1 草原」、ゴールは「No.8 牧草地」である このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 マスの色は、そのマスがどんな地形かをイメージしやすい様に塗っている(草原なら明るい緑、など) 勝利条件4ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件5ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:狩人、探検家、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限シナリオ3回 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 宝箱の鍵を開ける 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定本文 制限シナリオ1回。No.3のマスでのみ宣言可能 効果あなたは「解除難易度:10」の《プロップ解除》を行う。この判定に成功した場合、パーティ全員は「財宝表:換金アイテム」を1回ずつ振る。 [判定失敗] この行動の回数は消費されない。 眠れる森の蜘蛛神 ミッション「冒険者捜索任務」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.1 断絶の境界」、ゴールは「No.11 深き泉」である このミッションにおける1ラウンドは『1時間』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 イベントにより強制で移動が停止する可能性があります。 勝利条件5ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:狩人、地図屋、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 探索する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or知覚/9) 効果現在いるマスを探索する。判定に成功すると、何か見つかる“かも”しれません。 判定に失敗すると消耗カウンター+1 [自身:採取人、探検家、密偵] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限GMが「休憩可能」と判断した場所でのみ宣言可能。 シナリオ3回。 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する ゴブリンフォート・ブレイカーズ ミッション「ゴブリン撃滅作戦」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.2 櫓門」、ゴールは「No.10 司令部」である このミッションにおける1ラウンドは『30分』とする 解説水色矢印は通行可能なことを示す。 ゴブリン達が砦のあちこちに潜んでいる。ゴブリンの潜むマスを通過した場合、消耗カウンターが増加するので注意 勝利条件5ラウンド以内にゴールへ到達する。 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと(上限5点) 消耗カウンターが5を上回る場合、「消耗表:気力」で1回分消耗する。5を上回った分を出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:指揮官、探検家、辺境巡視] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 掃討する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or知覚/9) 効果現在いるマスを探索する。消耗カウンター+1 判定に成功すると、現在いるマスにゴブリンが潜んでいた場合、これを掃討する。消耗カウンター+1 [自身:将軍、騎士、傭兵] この行動の判定に+2する [達成値13] 探索による消耗カウンターの増加が無くなる 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 休憩する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/10) 制限「No.6 医療施設」でのみ宣言可能 バッドイベントが起きる可能性あり、詳細不明。“ああっと”。 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 青銅の戦軍 ミッション「王を討伐する」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。行動順は任意とする スタートは「No.1 城門」、ゴールは「No.12 王無き玉座」である このミッションにおける1ラウンドは1時間とする 解説灰背景のマスは1階である。オレンジ背景のマスは2階である。 水色矢印は通行可能なことを示す。 赤色矢印は“地図上は通行可能になっている”ことを示す。実際どうなっているかは行かないとわからない。 勝利条件“特定の条件”を満たした上で、6ラウンド以内にゴールへ到達する。条件の詳細は秘密 PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 敗北条件6ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。 [自身:探検家、地図屋、騎士] この行動の判定に+2する [達成値13] さらにマーカーを1マス移動させても良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 遺跡を荒らす 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/8) 制限マーカーが黄色いマークの付いた場所に居る場合のみ使用可能 効果現在いる区域を荒らして財宝を探す。成功したら1D6の“発見物ロール”を行う [自身:怪盗、密偵、魔法学者] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 体力を回復する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(操作or知識/11) 制限シナリオ3回判定失敗も回数に数える点に注意 効果パーティー全員の消耗カウンターを1つ取り除く [自身:戦司祭、メイド、祈り手] この行動の判定に+2する 地下墓地の怪異 ミッション「アンデッドを掃討せよ」 プレイ方法ラウンド進行ルールを利用。各PCが1回ずつ行動し、全員が【行動済】となった時点で1ラウンドが経過する。 スタートは「No.1 地上墓地」、ゴールは「No.9 封印室」である このミッションにおける1ラウンドは1時間とする 特殊ルール緑背景のマス(No.1)は地上である。特にプロップは無い 茶背景のマス(No.2)は地上と地下をつなぐ通路である。プロップ【薄暗がり】を有する 灰背景のマスは地下であり、プロップ【暗闇】を有する 【薄暗がり】【暗闇】を除去する特技やアイテムはいつでも使用できる。効果は何らかの理由で打ち切られない限りミッション終了まで持続する 勝利条件4ラウンド以内にゴールへ到達する PC全員は「消耗表:体力」で1回分消耗する。消耗カウンターを出目に足すこと 敗北条件4ラウンド経過しても勝利条件が満たされない場合、敗北となる。マーカーを即座にゴールに動かし、勝利した場合と同様の消耗処理を行う 加えて「消耗表:物品」で1回分消耗する。消耗カウンターは乗らない。 シナリオ動作 移動する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(耐久or知覚/9) 効果マーカーを1マス移動させても良い。移動した場合、PC全員の消耗カウンター+1 [自身:探検家、地図屋、祈り手] この行動の判定に+2する 【薄暗がり】【暗闇】の効果を受けているなら判定に-2する [達成値13] 移動しても消耗カウンターを+1しなくて良い [達成値17] さらにマーカーを1マス移動させても良い 偵察する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(運動or解析/7) 効果次に誰かが行う「移動する」の判定に+1Dするこの効果は累積する [自身:斥候、追跡者、占い師] この行動の判定に+2する 納骨堂を探索する 分類シナリオ動作 タイミングメインプロセス 判定基本(知覚or知識/9) 制限マーカーが納骨堂1~4のいずれかにあるときのみ使用可能 プロップ【暗闇】の効果を受けているキャラクターは使用できない 効果各納骨堂ごとに設定されたイベントが発生する [自身:戦司祭、祈り手、魔法学者] この行動の判定に+2する 【未行動】のキャラクターが補助を宣言するごとに判定に+2できる。補助を宣言したキャラクターは【行動済】になる 以上
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【作戦】 【SS】 【イラスト】 【参戦RP】 【応援RP】 【作戦】 【地形】 《雪山》 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、草葉をかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときは、その地域環境にあった模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の風土にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原パターンの迷彩服を着用。 偽装用ネットを使う。 皮膚、装備品に暗色系のペイント、また泥や煤を塗り迷彩を施す。 樹木や茂みを利用した、歩兵による伏撃が可能。 樹木や茂みを遮蔽物とし、身を隠す事が出来る。 樹木密度の高い森林地の場合、一定以上の大きさの敵は行動が困難。 歩兵の特性(体格の小ささ)により、山林での活動には支障がない。 木々や凹み地に身体を伏せて衝撃を緩和する。 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪山≫ 攻撃するときは敵より高所に位置をとる。 見通しの良い岩地や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 機動力はあまりないが歩兵であれば、地形が入り組んでいても踏破可能。 切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。 高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。 岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。 理力障壁を張るための方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。 (その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる) 岩石の崩落を利用して防御する 【装備】 《生身》 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にできる。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。 手袋:指が凍傷になったり、金属性の装備の冷たさを防ぐために着用する。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。 氷点下での防水:寒冷地でぬれたまま風に吹かれると低体温症になるので、水につかる場合はかならず防水用の装備をする。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴 スキーストック:雪上で移動する際に足にかかる負担を減らせる 足に唐辛子、指にはクリームや油を塗って保温に勤める。 靴と靴下、肌着と衣服の間など、隙間には新聞紙など紙を挟んで保温と寒気の遮断に努める。 金属の装備に、直に触れない。また、可能な限り金属部分を露出させず、防寒用の覆いを被せる。 防寒具のうち、時に衣類が濡れた場合に即座に着替えられるよう、最低でも予備の着替えを一着は装備する。 氷結した食糧は消化できず、寧ろ失調し下痢など体力低下・戦闘不能の原因となるので、固形燃料などで温めた食事が摂れるようにする。湯を確保できるならカップラーメンでも可。但し、直ぐに凍結するので速やかに配食できる場合以外、食事は無理。 通信機などの機械も、低音や付着する氷雪により機能停止する為、アンテナに電熱装置をつける等、防寒対策を施す。 世界忍者などが防具として鎖帷子を着用する場合は、極寒の地では通常と異なる着用法を行う。事前に暖かい室内などで素肌の上に着け、その上から肌着など着衣を着ける。鎖の網目と肌着の間の空気が体温で温もり、保温性を高める。(通常は、身体の擦過傷や汗による鎖の腐食、極寒時以外は耐え難い篭り熱の為、肌着の上に着ける。) 巫の国なので、神の加護があつい。 出撃前に禊を行い、祝詞をあげてきた。 姫巫女特製のお守りを全員持参している。 【ショートこんと:戦場のお守り・防御編?】 りっか@神聖巫連盟「困った時はこれを開けなさいって姫さまが…」 みぽりん@神聖巫連盟「ほうほう。これをあけるですか?」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「きっと役に立つことが・・・」 みぽりん@神聖巫連盟「(わくわくしながら見ている)」 りっか@神聖巫連盟「え゛わたしのですか!?」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「当然」 りっか@神聖巫連盟「うー…(汗」 りっか@神聖巫連盟「(何だか嫌な予感が…)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「(りっかさんから離れる)」 みぽりん@神聖巫連盟「(摂政さまをまねてはなれる)」 りっか@神聖巫連盟「∑」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・!(思い切って開ける」 りっか@神聖巫連盟「あれ?」 ころん (小さな丸いものがいくつか転がり出た) りっか@神聖巫連盟「これは…」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・胃薬」 みぽりん@神聖巫連盟「りっかさんの、必須装備あいてむですね♪(にっこり)」 七比良 鸚哥@神聖巫連盟「りっかさん、苦労してるんですねぇ…(ホロリ」 りっか@神聖巫連盟「・・・・・・」 雹@神聖巫連盟「・・・・・・」 みぽりん@神聖巫連盟「・・・・・・」 りっか@神聖巫連盟「全くです」 《機械》 ゴム部品の取り扱い:ゴムは寒冷地では弾性が失われ、砕けることもあるのでなるべく外気や雪に触れさせないようにする。 燃料の凍結防止:燃料や潤滑油が凍らないように取り扱いには十分気をつける。寒冷地用のものを準備する。 バッテリーの用意:気温が低いと出力が落ちたりするので予備のものを多くもっていく。 稼動時:アイドリングで十分部品を暖めてから動かす。 停止時:エンジンの凍結を防ぐためヒーターを装着したり、シートをかぶせる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【防御方陣】 <防御> 後衛の火力攻撃によって、撹乱・牽制を行い、敵の突進力を弱める。 前衛は、装甲を前面と上面に押し出し、簡易防御陣地を形成する。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 【体術】 ≪全般≫ 雪が深く積もって堅くなっている急斜面の歩行は、足を大きく雪に沈めて体力と時間に体温を消耗する事を防ぐ為、輪カンジキを利用する。軽金属と化学製品の品でも、古来からの素材の品でも、藩国の国柄に合わせる。 平地や緩やかな斜面の移動には、スキーを利用する。 行軍時の吹雪で遭難しないように、各人がザイルを着用する。 固まった雪を煉瓦の代りに積み上げて戦闘時の陣地や吹雪の時の雪洞を作る為のショベルを携帯する(軍隊装備なら必須なので、言うまでも無いかもしれませんが)。 重量物は、橇で曳く。場合によっては、犬橇を用意する。 外装の色は、雪原に溶け込む白で揃える。 平原なら兎も角、山間部や谷間では雪崩を誘発しない為に、発砲を控える。白兵突撃時の吶喊は問題ないので、盛大に叫ぶ。 敵が雪崩に遭いそうな地形に存在する時には、間合いが遠く此方の砲が寡少の場合でも、先制攻撃を加えて雪崩を誘発させる。 白兵戦の場合、得物を構えるのは野外である点、雪上であるので森林でない可能性も高い点から、構えは右八双に揃える。集団で陣形を組む場合、肩に担ぐ右八双以外は同士討ちの危険が高くなる為。 射撃の場合、立射と伏射を併用し、射撃時にのみ静止する。 待ち伏せの時に、吐息(白くなっている)で露見しないように呼吸は深く緩やかに。 蹴り技は足許が雪上なので、出来るだけ使わない。 握り拳の拳打よりも、手刀を用いる。場合によっては、掌を相手に重ねて体移動の打撃で内臓に衝撃を伝える。 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 後ろを取られないように、壁などを背にする。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵がこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 前方に詠唱によって防御壁を展開する 国民は幼いころから神秘に親しんでおり、理力の扱いも容易。 【SS】 【SSその1】 「さて、どうして守ろうかね」 信乃は袖の下から六色の賽を取り出して、おもむろに転がす。 順に赤一、黒六、青六、緑二、黄四、白六、地雷復の卦だ。 復は返るか……。 「ちょ、ちょっと信乃さんこの状況で何サイコロ振って遊んでるんですか!?」 近くであくせくと味方に指示を飛ばしているもう一人の巫参謀りっかが、信乃に向かって驚きとも怒りともとれる声で怒鳴る。 「ん、ちょっと占いを。困ったときの神頼み、なんてどうです?」 「な……、そんなことしてる暇があったらもっと防御に専念して下さい〜!」 りっかは泥だらけの顔を気難しそうに歪めている。それは歴戦の兵士の精悍な顔つきであった。 それを見た信乃は何とは無しに悲しくなる。平時であればさぞや評判の巫女に慣れただろうに、と。 「毎日おみくじ引いて一喜一憂してる人に『そんなこと』なんて言われるのはちょっとねぇ。今日は無謀とかでませんでした?」 思っていることはけして口にはしなかった。むしろからかい半分で、おどけた調子の返事を返す。 「Σ! 今日は平々凡々ですよ!」 りっかは顔を真っ赤にして怒る。 巫のおみくじとの相性が悪いのか、りっかはあまりよいクジを引かない。夜な夜な、というのも言い過ぎではあるが、団子屋でよく、今日の運勢はぁ、と愚痴をこぼす姿を何度も見かける。 「平々凡々ねぇ。何でうちには普通のクジがないんだか」 無謀だとか一発逆転とか、おみくじというより娯楽に近いネタ放題のおみくじである。観光地としてはそんなものなのかもしれないが。 「さてさて、あんまり気を張っていると平々凡々でなくなりますよ。もっと力を抜かないとね」 「信乃さんは抜き過ぎです!」 「まあまあ、そう怒らずに」 にこにこと笑いながら信乃は部隊の方に目をやった。装甲は薄いというのに、みんな心はまだ折れていない。 これなら大丈夫だ、と心の中で呟いて、すっと表情を変える。戦場に立つ男の顔へ。 「全員盾をかまえて、姿勢を低くして一カ所に集まってください! しっかりと体勢を整えて、基本に忠実に守れば耐えられます!」 地雷復、復は返るの卦。すべては元に戻る。防御もまた同じく、基本に徹してこそ守りは堅くなるのである。そして六爻が転じて山雷頤。頤は顎をかたどるとされて、しっかりと組み合えばくだけぬものは無し。いかなる攻撃も盾によって粉砕できる。 そう読み取った信乃は味方にそのような指示を送った。 「大丈夫、流れはこちらにあります。ここを凌いで一気に反転攻勢に出ましょう」 【SSその2】 「はうぅぅぅぅ」 戦場には場違いな声がこだまする。野太い雄叫びのような咆哮でもなく、断末魔のような悲鳴でもなく、どこかとぼけたような素っ頓狂な声。 山びこにのってそれは何重にもくり返される。 ドンパチが始まってどのくらいの時間がたったか、戦場は入り乱れた激戦となってきた。本来戦場の端っこから支援だけ、と考えていた巫風部隊もいつのまにやら敵との直接交戦地帯まで引きずり出されていた。詠唱特化のこの部隊では、万を越える敵の攻撃にそう簡単に耐えられるはずもなく、敵の攻勢に圧され気味であるといっても良い。 「みぽりん、下がっちゃ駄目!」 そんな中で気丈に振る舞う一人の少女がいた。藩王藻女である。 矢が飛んでこようと、斬撃が降りかかろうと、その視線はただまっすぐに敵を見つめ、すべての攻撃は自分には当たらないと、そう言いたげに仁王立ちしていた。 「姫さまぁ! 危ないです、お下がりください」 傍に控えていたみぽりんが藻女の右腕を掴んで、後へ連れて行こうとする。 「まだ大丈夫。後に下がる方が危ないよ」藻女はみぽりんの手にそっと手の平を重ねて、諭すような声で言った。「私達が下がっちゃ駄目なの。堤防は小ちゃな決壊が起こるとそこから一気にすべてを水で飲み込んじゃうでしょ。それと同じ。私達だけが下がっちゃうとそこから一気に敵がなだれ込んじゃうんだよ」 藻女は手にしている箒銃で地面に一本の線を引いた。奇麗なまっすぐな線ではない、それは藻女自身が敵の攻勢に怯えている証でもある。 だが、彼女は、そんなことは顔にも出さず、澄ました顔をしてみぽりんを見つめて言った。 「これが私の線ね。私はここより後に下がらないから」 そして、藻女はまた先ほどと同じように、まるで絵画であるかのように、まっすぐに敵を睨んで、彼らの攻勢を受け止めようとしていた。 「むー、わかりましたです! じゃあ、みぽりんはここですよ」 みぽりんは、藻女より、ほんの少しだけ前に線を引いて敵を臨んだ。 「みぽりんは姫さまの前で、かならず姫さまをお守りいたします」 【イラスト】 【参戦RP】 「そんな攻撃ではやられませんよー」 -- 雹@神聖巫連盟 (2007-07-14 10 21 08) 「ここは避けるか受け流すか…」 -- りっか@神聖巫連盟 (2007-07-14 14 00 52) 名前 コメント 【応援RP】
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登録日:2012/04/26 (木) 01 52 34 更新日:2023/09/29 Fri 15 25 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 でたなゲッタードラゴン やりたい放題な機体 ゲッター ゲッタードラゴン ゲッターロボ ゲッターロボG ゲッターロボ大決戦 スパロボ スパロボT スーパーロボット大戦T ドワォ ブラックボックス 別にウザーラは合体してない 真ゲッタードラゴン 石川賢 真ゲッタードラゴンは未知の機体だ! 危険だと思ったらすぐ帰還しろ! 真ゲッタードラゴンとはPS用ゲームソフト『ゲッターロボ大決戦!』に登場する機体である。 デザイナーは漫画版ゲッターロボシリーズの第一人者・石川賢先生。 ●概要 『大決戦!』第20話「宇宙へ」クリア後のデモムービーで初登場するが、ユニットとして使用できるのは最終話である21話「大決戦!」のみ。 ゲッターチームが月面に待ち受ける昆虫軍団に向かう途中、早乙女博士が建造した宇宙戦艦『ゲッターエンペラー』内でゲッターロボGのゲッターエネルギーが暴走してしまう。 あたかも昆虫のように繭となったゲッターGは、やがて真ゲッターに似た姿へと進化した。 つまり、真ゲッタードラゴンがユニットに加わる代償としてゲッターGはユニットから外されることになる。ライガーとポセイドンは泣いていい。 デザインは元のゲッターロボGを真ゲッターのデザインラインで再構築したもので、『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場する真ドラゴン最終形態に下半身を生やしたものになっている(カラーリングはTV版ゲッターGに近いが)。 第20話のムービーの終わりにはひとりでに目がギョロリと動くなど意思を持っている節があり、早乙女博士曰く『未知数でどんな危険を持っているかわからない機体』。 攻撃以外は仁王立ちで、避ける時もそのまま避けるという正に魔神みたいな出で立ちである。 ●性能 基本スペックは味方機の中では今作品中最強。しかし、敵の能力と大差ない本作では敵の集中攻撃であっさり落とされることも。変形はできず、武装はゲッターGの全形態の発展系を一まとめにしているが、その武装一つ一つが『物理法則などあったもんじゃない』出し方である(作中では、進化間もないために調整が間に合わず、変形合体ができないとされる)。 ちなみにパイロットは3人必要だが、システム上の分離・変形は実装されていない(設定上の理由で、する必要がない)ため、メインパイロット以外の2人の特殊能力は使えなくなる。 「三つの心がひとつになれば ひとつの正義は百万パワー」(初代アニメOP歌詞)とはいったい…… ●武装 基本的にゲッターG三形態のそれを進化させたものを持つ。 いずれもドラゴンの状態で生成可能なので、変形合体の必要はあるのか…。 ゲッタートマホーク スパロボTで実装。通常のドラゴン同様肩から実体のトマホークを射出する。 ドラゴンは片手斧の二刀流だったが、真ドラゴンはゲッターサイスに似た長柄の斧を振り回す。 ガレージキットでは真ゲッター1のゲッタートマホークに匹敵するほど巨大なダブルトマホークとなっている。 真トマホークブーメラン 機体の周りに無数のエネルギー状のトマホークを形成し、それを相手に投げつける。 (ゲームを題材にしたコミック版では、実体化させたダブルトマホークを使用していたので、普通のトマホークランサーとしての機能もあると思われる) スパロボTではトマホークブーメランの呼称で、肩から射出したダブルトマホークを投擲する従来のダブルトマホークブーメランに準じた演出がなされている。 真ドリルアーム 右手にエネルギーを結集し、下腕部をライガーのドリルアームを巨大化させたようなものに変形。 ドリルを高速回転させながら突撃して相手を貫く。 真ライガーアタック 上記ドリルアームのスパロボ版。 ドリルやチェーンアームといったライガーの武装を形成し突撃、ドリルハリケーンからチェーンアタックの連続攻撃を加える。 ドリルのサイズは上記より一回り小さく、左手のチェーンアームはいくつもの剣のようなブレードで覆われている。 真ストロングミサイル 腹部から巨大なストロングミサイルを生成し、発射する。 腹から生成するというドワォ兵器である。 真ポセイドンアタック 上記ストロングミサイルの…と思いきや、演出が一変。 両腕のスピンカッターが風車状に変形し、更に両拳がポセイドンの頭部へ変形。何故だ。(*1) 二連式のゲッターサイクロンで相手を吹き飛ばしてフィンガーネットで捕縛、大雪山おろしを決める。 中身が変わってもやっぱりゲッター3枠はドワォ兵器であった。 真ゲッタービームランチャー 亜空間から巨大なゲッタービームランチャーを召喚する。 ランチャーの発射口は真ゲッター1のような形状で、撃ちだされるビームはまるでイデオンの波動ガンのようなエフェクトが入る。 (普通のゲッタービームはゲームでは実装されていないが、コミック版では使用した事から、後から搭載された、もしくは機能が追加されたと思われる) デュアルショック対応のコントローラーにも反応、ビーム発射時には振動も半端なく伝わってくる。 ゲッタービーム ビームランチャーの代わりにスパロボTにて実装。 ウザーラの口が無くなったのでドラゴンらしく額から発射する。 ビームの色はグリーンとなっており、熱線などに変換していない純粋なゲッター線をそのまま放射していると思われる。 真シャインスパーク シャインスパークの進化版。 ストナーサンシャインをも凌ぐ量のゲッターエネルギーを纏い、相手に突撃する。 『大決戦!』版では真ゲッタービームランチャーと同じく一直線上の敵を攻撃する貫通技だった。 『スパロボ』版では空間すら歪むほどのエネルギーを集束させ、プラズマを纏う技に変化。竜馬・隼人・弁慶のドワォなカットインも目立つ。 攻撃力は『大決戦!』『スパロボ』いずれも全ゲッター機体中最高値を誇る。 ●ちなみに…… 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に出て来る『真ゲッタードラゴン』とは全く関連すら無い。 石川先生によれば、ゲッターロボ・サーガ基準の真ゲッタードラゴンのデザインはこちらの方であるとの事なので、こちらのほうが原作版デザインと言える。 (一説によれば、OVAのほうのデザインも当初はこちらの人型で決定していたが、スタッフの鶴の一声でウザーラになってしまったとのこと) ●その後の真ゲッタードラゴン 登場は『ゲッターロボ大決戦!』一作こっきりで、長らく歴史の闇で眠り続けていた存在であった。 ……が、2019年に発売されたゲーム『スーパーロボット大戦T』にて20年越しのサプライズ参戦(*2)がPV第2弾にて告知された。 「でたな ゲッタードラゴン」 作中では終盤、チェンゲ版の真ドラゴンのサイズが縮小されてこの姿になる、という形で入手する。大決戦と設定が異なるためか、出典は『ダイナミック企画オリジナル機体』となっている。 + ゲッター第三の男、その真価 早乙女博士が真ドラゴン(初期段階の黒いアレじゃなくてウザーラの方)を駆って逐電して以降、 戦火の中で日に日に闘争本能を高め続ける竜馬。ともすれば仲間内にも飛び火しかねないその苛烈さに 隼人は一人懸念を深めていく。この男の行き着く果ては人類に害を及ぼすのではないかと。 そして宇宙怪獣の襲来にあわせてインベーダーの侵攻が本格化する中、 ザ・パワーを巡る木星での交戦で我先にインベーダー目がけ飛び出す竜馬に ついに堪忍袋の緒が切れた隼人は「本能で戦うお前はインベーダーと代わらない」と痛罵を飛ばし、竜馬も激昂。 三つの心を一つにすることが要諦であるマシンが文字通り空中分解しかねない状況で早乙女が真ドラゴンを伴い出現。 怒りにまかせ真ドラゴンへ吶喊する竜馬に隼人もついに彼を見限り、 イーグル号のコントロールを強制シャットダウンするが竜馬はゲッター線との同調でこれを強引に解除。 最悪の事態を招くかと思われたその瞬間、動いたのは武蔵だった。 ゲッターロボをゲッターロボたらしめるには選ばれた者と魅せられた者だけでは足りない。 ゲッター線を呼び寄せ、理解した上で人の心で動かさなければ行きつく果ては永遠の戦場。 武蔵はいつかの歴史のように、自らの生命とゲッター炉心を同調させて二人に語りかける。 野生と理性を繋ぐ人間性、それが自分の役割だと。これから起きる事を自分に任せてくれと。 武蔵の制御するゲッター線を通じて再び心を一つにした三人はゲッター線を更に解放、 ゲッター線の太陽の如き威容を表して真ドラゴンへ突撃し… そして、一人の人間を犠牲にして真ドラゴンは人と共に歩むゲッターロボとして新生した。 特別参戦だけあってか性能はぶっ壊れており、機体の地形適応オールS、HP・EN回復小(カスタムボーナスでEN回復は中になる)、隙の無い射程すべてを併せ持っている。 『スーパーロボット大戦30』にも引き続き参戦。 初報PVにおいてさも当然のように集合イラストにいた。 そんな「30」ではまさかの序盤参戦。 但し、序盤は竜馬一人乗り・武器もトマホーク関連とビームのみ・HP回復もないと相応に弱体化している。それでもだいぶ強いが。 中盤で隼人と弁慶が復帰・真シャインスパーク追加・HP回復と新能力「ゲッター線解放」追加と段階的に強くなっていく。 ちなみに「ゲッター線解放」は気力150以上で竜馬の防御・技量・命中・回避+30に加えて、2000以下のダメージを受けた時その1.5倍のHPを回復すると言うマキナじみたもの。 チェンゲ版の真ドラゴンも真ドラゴン(真化態)としてちゃんと出てくるよ! なお、序盤から真ゲッタードラゴンなので真ゲッターは使用できず、アイコンしか出ない。 性能面では『DEVOLUTION』の適者進化態が真ゲッターを引き継ぐ形となった。 追記・修正は、20年間真ゲッタードラゴンの復活を待ち侘びていた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下半身と肩以外はOVAと同じ? -- 名無しさん (2014-09-15 18 29 44) 色も違う -- 名無しさん (2015-06-08 18 42 04) 中学の頃に使ってたが、かなり強かったなあ~。 -- 名無しマン (2015-12-10 12 12 20) ゲッタービームランチャーて巨大なゲッター線増幅装置なんじゃね -- 名無しさん (2018-04-11 14 51 37) これがスパロボに出たらテレビ版の竜馬達に乗ってほしい、真ゲッターにはTV版の號達で真ストナーサンシャインスパークを見たい -- 名無しさん (2018-05-10 01 38 26) こいつも適者進化体なのか? -- 名無しさん (2018-08-17 14 26 50) スパロボTに参戦!マジでビビった… -- 名無しさん (2019-01-11 22 25 46) 20年ぶりの登場かぁ 究極のドラゴンって意味ではこっち版も好きだ -- 名無しさん (2019-01-11 22 44 41) ハードル高くて実現しないと思ってた夢が叶ったわ -- 名無しさん (2019-01-12 00 21 36) カイザーに次いでやって来てくれたのか…ヒューッ!! -- 名無しさん (2019-01-12 12 52 55) まさかのスパロボ参戦か。スパロボ世界ではマジンガーZEROにエンペラーが対応してる感じだけど、こっちはINFINITYの光マジンガーと対になるのかね -- 名無しさん (2019-01-13 03 31 08) ストナーサンシャインスパーク来るか! -- 名無しさん (2019-01-14 13 00 32) これが出るってことはTにはゴウ達と真ドラゴンは出ないんだろうか? -- 名無しさん (2019-01-14 13 04 32) ↑スーパーサイヤ人4みたく、真ドラゴンの力を完全制御したら小型かするとか、真ドラゴンのパーツのゲットマシンの一部が分離して産まれるとか色々やりようはあると思う。ゴウ達はお互い乗せ変え可能でどっちかは真ゲッターなだけじゃね? -- 名無しさん (2019-01-15 02 54 07) 2019年になってゲッター線が高まてるぞ!!! -- 名無しさん (2019-02-28 14 21 14) Tでチェーンアタックとフィンガーネットとゲッターサイクロン追加(ビームランチャーとミサイルは無し) -- 名無しさん (2019-03-20 13 57 26) Tだと真ゲッターと真ドラゴンが融合したような印象。何気にスパロボでユニット化された中では最強のゲッターでは? -- 名無しさん (2019-04-02 02 55 11) もうゲッターでサプライズ参戦できるのは・・・エンペラーぐらいしか・・・ -- 名無しさん (2019-04-02 08 58 34) 大決戦にも出たしなゲッペラー。パイロットの古田もチェンゲに出たし。チビ眼鏡のモブみたいなキャラが最強のスパロボが来るよ -- 名無しさん (2019-04-02 09 01 30) ↑2 CERO上がっちゃうけどダークネスは? -- 名無しさん (2019-04-02 09 04 55) ゲッターロボ牌 (^-^) -- 名無しさん (2019-04-02 09 39 51) 次のスパロボではZEROと揃い踏みしそうで困る。 -- 名無しさん (2019-04-11 16 43 48) いやダブル真ゲッター&2大魔神皇帝と立ち並び遂にあの技を・・・するかもしれないぞ? -- 名無しさん (2019-04-13 12 43 57) そろそろアークをですね・・・ -- 名無しさん (2019-04-14 14 47 31) スパロボTでの参戦に関して、BGMより先に版権クレジットにチェンゲとは別枠で『永井豪・石川賢・ダイナミックプロ』があった事で何かサプライズがある、と気づいた人がいた -- 名無しさん (2019-04-16 07 43 06) Tで追加された武装はまだか? -- 名無しさん (2019-04-26 10 29 33) Tのドラゴンは『OVA1~3話時点で早乙女博士の計画が完遂したら』って作劇と感じたわ。思わせぶりに出てきたけど養殖が間に合わなくってそのまんまフェードアウトしちゃった號ちゃんのカプセルはまぁ許してあげて… -- 名無しさん (2019-04-28 22 23 47) こっちの真シャインはゲッペラー演出無いんだけど、これも武蔵と早乙女博士がゲッター線を人間の意思で制御してるからゲッペラーも介入できない、みたいな物を感じた -- 名無しさん (2019-04-28 22 26 39) ロボガにも出るんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-22 14 59 15) アーク最終コマの輝きが収束したらこの姿になるってことでいいのかな -- 名無しさん (2020-09-06 13 50 19) Tでは機体としては文句無く強いけど、変形合体というゲッターらしさはそこまでなく単なる「強いスーパーロボット」という印象は拭えなかった。 -- 名無しさん (2020-09-06 14 10 59) スパクロでダブルシャインスパークが登場 -- 名無しさん (2020-10-06 12 43 17) コイツをアニメ映像で拝める日は来るかな? -- 名無しさん (2020-11-09 00 54 06) ↑アニメ版アークのPV第3弾に登場したから恐らく拝める -- 名無しさん (2021-06-17 17 36 30) 今度はゴウたちが真ゲッタードラゴンに乗れるのですかね? -- 名無しさん (2021-07-13 22 18 53) 原作読み返すと最後のカムイの表情が自信ありげだったが、あの時点での真ゲッタードラゴンなら単純にバグの戦闘力が上回るor対ゲッター線用の能力でもあったのかもな -- 名無しさん (2021-07-27 03 36 00) サーガ版真ゲッタードラゴン(これ)とOVA版真ドラゴン(ウザーラが生えている方)との合体攻撃もスパロボ30でできるかもしれないね。 -- 名無しさん (2021-09-16 18 07 02) Tでは真ドラゴンが進化して大決戦真ドラゴンだけど、30では別に存在するんだろうか? -- 名無しさん (2021-09-16 18 15 12) もしアークがスパロボに出たらあのラストの後でこいつが出たりして -- 名無しさん (2021-09-26 22 57 57) アニメ版アークの最終回で遂に出るかと思ったが、まさかのこの形態をすっ飛ばして聖ドラゴンの姿に進化して登場するとは、思わなんだ…。 -- 名無しさん (2021-12-15 11 47 05) ついに正式な立体化が -- 名無しさん (2022-07-29 22 06 48) 名前 コメント
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惑星封鎖機構をブン殴れば金になる。 独立傭兵レイヴンによるヨルゲン燃料基地襲撃は、 傭兵たちに新たなビジネスチャンスの到来を知らしめた。 さりとて、単身アーレア海を渡るツテなど 持つものの方が珍しい。 そこで考案されたのが、廃棄が決定していた 市街地アリーナを丸ごと利用した 即席メガフロートによる集団渡航であった。 度重なる興行試合で廃墟と化しているとはいえ、 曲がりなりにも街の体裁を保つステージの 各所には傭兵たちがキャンプを設営し、 数週間に及ぶ航海の需要を満たす店舗も こぞって軒を連ねている。 ジャンク屋ヴァスティアン・ヴァッシュの カーゴトレーラーもまたその一つ。 「ミスタ・アガリック。再三申し上げている通り、 『ムーンライト』はヴァッシュの私物だ。 販売はしていない」 「そこをなんとか〜〜〜ッ!! 技研の手になる遺失技術の結晶、光波ブレード! 如何なる芳香を漂わせるものか・・・ 小生!もはや辛抱たまりませぬ〜〜〜ッ!!」 ヴィルの塩対応にも挫けず食い下がる フライ・アガリックに対し、 ため息混じりにヴァッシュも口を挟む。 「月光をゲットするのはマジの命懸けだったんだよ! せっまい部屋にヴィーヴィルがぎっしり、 その真ん中にこれ見よがしなコンテナときた。 技研のイカれ科学者の悪趣味ぶりが良くわかるだろ? オレも使ってみたいからとっておきにしてんだよ」 「し、しからばせめてその薫りだけでも・・・ ムムッ、妙案!ここらで一発、 月光剣の試し斬りなどいかがでありましょう??」 この、人口密集地帯でか?? 厄介客の対応に頭を抱えるヴァッシュ。 「ゲッコー?あれ?ウチの事呼んだ?」 「待たせたな、ヴァッシュ。店番を交代しよう」 足取りも軽く合流した三人娘は ショートテイルにウェディングマーチ、そしてアシュリー。 「楽しかったでしょ〜〜〜ARスタジオ! めちゃめちゃ盛れるから、婚活でも大活躍なんだよぉ!!」 ウキウキ笑顔のウェディングマーチが差し出した端末には、 三人の姿が映されているが・・・ 「アシュりん、マジでナチュラルボーン姫騎士! 似合いすぎてもはやコスプレの域超えてるっしょ??」 「ま、マーチ殿!?それは我々だけの秘密だと・・・」 「ええ〜〜〜?そんなの勿体無いよぉ! ホラホラ!すっっっごいカワイイでしょ〜〜〜?」 どうやらファンタジー世界がモチーフの衣装のようだ。 ショートテイルが盗賊、ウェディングマーチが魔術師、 そしてアシュリーが騎士と言ったところだろうか。 「なるほど。バランスの良い編成だな。 防具はもう少し、堅牢性を重視して選定すべきだと思うが」 返答に窮するヴァッシュに代わり、ヴィルが冷静に応じる。 「くっ・・・殺せっ・・・!!」 「あははは!百点満点〜〜〜!!」 アシュリーの反応がツボにハマったらしく笑い転げる ショートテイルの様子に、近くで飲んだくれていた マイ・タイもこちらに声をかける。 「全く、いいご身分っすよヴァッシュさんは。 こんな綺麗どころの姉ちゃんと二人旅でしょ?ハァ〜〜〜」 「ばッ!?ガキ相手に何言ってんだ!? ちょっと話してみろって・・・ コイツに変な気起こしちまったらおしめぇだよ」 以前からなんとはなしに感じていた好機の視線の正体に ようやく思い至り、あからさまに狼狽えるヴァッシュ。 「・・・思い残しは抱えるな。 俺たちに明日があるという保証はどこにもないぞ」 薄いフィーカを啜る丸めた背に、濃い哀愁を漂わせた オールド・パーチの呟きには重い実感が滲んでいた。 「だから別に・・・」 それ以上を話す余裕はなかった。 大気を揺さぶる重低音と共に空からのしかかる 警告の声が、その場に居合わせた傭兵達の肌を粟立たせる。 「ルビコンⅢに不法滞在するすべての独立傭兵に警告する。 即刻星外へ退去せよ。警告に従わない場合は例外なく 排除執行する。繰り返す。例外はない」 「・・・ACは陸戦兵器だ。無力化するならば 海上輸送中を狙うのは確かに最善だな」 オールド・パーチの分析はこの場に居合わせる 傭兵達にもすでに共有されている。 だからこそ、メガフロートには牽引用の船舶以外にも 護衛艦が複数随伴してくれている。 BAWSが建造した水上艦艇群の仮想敵は、 今も目前に迫る封鎖機構の強襲艦に他ならない。 上空から迫る多数の艦影目掛け、仰角を大きく取って 射程を延伸した火砲群が次々に放たれる。 対する封鎖機構の強襲艦艇も船体底部から ミサイル弾幕を放出するとともに、 船体側面を解放してドローンを展開。 さらには搭載されていた封鎖機構製MT、 セントリーやディノイザー、LC機体なども 続々発進し、メガフロートに襲いかかってくる。 「もぉ〜〜〜!空が飛べるからって 海で仕掛けてくるのはズルいよぉ!!」 言うが早いか、愛機へと走るウェディングマーチに ショートテイル、フライ・アガリック、 オールド・パーチも順次続く。 「オイ!お前はちょっと待て」 我も我もと駆け出しかけたマイ・タイの肩を ヴァッシュが捕まえ、背後を親指で指し示す。 「バズーカ一丁じゃ手持ち無沙汰だろ。持ってけ」 秘蔵のムーンライトソードを見上げ、 マイ・タイが目を見開く。 「え、でもこれはヴァッシュさんの とっておきだって・・・」 バツが悪そうに目を逸らしたヴァッシュが悪態を返す。 「バーカ、タダでやるワケねぇだろ。 ちょっと貸すだけだよ! 俺だってこんなトコで死にたかねーからな。 ま、気に入ったならローンを組んでやってもいいぜ?」 「・・・ありがとうっす!絶対返しにきまっす!!」 頭を下げるマイ・タイに背を向け、ハンガーへ 駆け出すヴァッシュにアシュリーもついていく。 「・・・オマエは、いいのか?」 封鎖機構と今まさに干戈を交えようとしている俺たちに 協力すると言うことは、組織への裏切りに他ならない。 「・・・わからん。私は確かに、 封鎖機構に忠義を捧げてきたが、それはあくまで このルビコンに暮らす人々の平和と安寧を 守るためだった。だが・・・」 ハンガーに佇立する愛機、執行機アリオーンを見上げ、 アシュリーは拳を固く握り固める。 BAWSの水上艦艇群は善戦していたが、 封鎖機構との技術格差は補い難い。 上空から打ち下ろされるレーザーと ドローンやLCによる包囲攻撃で、 徐々に損傷が進行していく。 「そこまでだよぉ!それそれ〜〜〜!!」 いち早く到達したのは、脚部ホバー機構で 水上を滑走するロビン・グッドフェロー。 両腕のリニアライフルとレーザーが 次々にドローンを叩き落とす。 その火力を脅威と見做したLC機体が標的を ウェディング・マーチに切り替え、 激しい戦闘が海面を掻き乱す。 「固っ!?ただのMTなのにコイツら、 ちょっとしぶといじゃん!!」 「武装も強力なレーザー兵器が採用されている。 BAWSの安物相手とは勝手が違うぞ」 メガフロートの廃墟を足がかりに空中から トップアタックを図るゲッコーと、 市街地に埋伏して死角を狙うウォーブラー。 独立傭兵達の渡海の中核であるメガフロートを狙う MT部隊と交戦を繰り広げる傭兵達に、 武装の追加を終えたオーグリスも合流する。 「お待たせっす!新装備の威力、 存分に試させてもらうっすよ〜〜〜!!」 左腕のムーンライトソードに加え、 右肩にはベイラム製普及型アサルトライフル、 左肩にはファーロン製2連装双対ミサイルポッドが 追加され、晴れてフル装備となったオーグリスが 重火力仕様のディノイザーへと強襲をかける。 「まずは一発!で、撃ったらすぐに武器交換・・・!」 出撃時にヴァッシュから聞いたアドバイスを反芻し、 リロードに入ったバズーカをハンガーに移して ライフルを手に取る。 左肩のミサイルとともに、ライフル弾をばら撒きながらも ブースト機動でディノイザーの迎撃のミサイルを回避する。 「うぉお!攻撃しながら動き回れるっ!! これは便利っすね!!」 新装備の使い勝手の良さに感激し、 一気に攻勢をかけるマイ・タイの側面へ、 ブレードを振りかぶるセントリーが接近する。 「おおっと!新装備に浮かれる気持ち、 小生にも覚えがありますが・・・油断禁物ですぞ!」 カバーに入ったフライ・アガリックの愛機、 真紅のフォー・オブ・ア・カインドが怒涛の パルス兵器4門斉射でセントリーを秒殺。 「悪ぃ!助かるっす!・・・さぁて!!」 改めて自らの対峙するディノイザーに向き直った オーグリスが、リロードが完了したバズーカを 叩き込み、重装備MTの脚を遂に止める。 「今だっっっ!!」 虎の子の光波ブレードを一閃。 空を切り裂き走る光の刃が、封鎖機構製MTを両断する。 「お・・・おお!!これが光波兵器のイオン臭・・・! 初めはヴァニラにように爽やかですが、 続くややミントのように鼻をつく焼焦臭は・・・ ンンン!これはプラズマの薫り! 素晴らしい・・・パルスの清涼感と プラズマの馥郁たる余韻が渾然一体に・・・ これが技研の匠の業!小生、感激〜〜〜!!」 戦場のど真ん中でコックピットを解放し、 ちょっとよくわからない悦びに震えるアガリックをよそに。 封鎖機構による強襲は、メガフロートに参集した 独立傭兵達の活躍によって挫かれつつあった。 好転しかけた戦況に、希望を見出しつつあった 傭兵達の回線に、封鎖機構からの広域放送が響き渡る。 「再三の警告にも関わらずのこの狼藉、もはや看過できぬ」 上空の強襲艦を次々に飛び移る大柄な機影の正体は、 まだ遠すぎて判然としない。 「執行者の責務、今こそ果たさん」 最前列の強襲艦へ機影が飛び乗ったところで、 水上艦からの砲撃を一身に受け止めていた船体が遂に爆発。 轟沈する巨艦に呑まれ不明の機影は不明なままに燃え尽きた ・・・のであれば、どれほどよかっただろう。 「───因果応報、仕る」 爆炎を切り裂いた鮮烈なる蒼が雷霆の如く迸り、 流星となって水面を断ち割る。 そこに浮かぶ、水上艦をも諸共に。 「戦艦を・・・ぶった斬った?」 冗談のような成り行きに、それ以上の言葉が出ない。 垂直に聳り立つ船首と船尾が、燃え爆ぜながらゆっくりと 水底へ呑まれていくのを、ヴァッシュは慄えながら見送る。 「間違いない・・・ヴァッシュ。逃げろ」 隣に立つアシュリーもまた、震えていた。 「惑星封鎖機構、特務准将アシュレイ・ゴッドウィン」 水飛沫とともに浮上した執行機に、 残る艦艇が砲撃を集中するが。 「別名、『アンスウェラー』アシュレイ」 2連想大型パルススクトゥムの護りは鉄壁。 ものともせずに吶喊した巨体が再び振り翳した 光の刃が、水上艦をまた一つ、海の藻屑に変えた。 「・・・私の、父上だ」 護衛艦隊を、文字通り一刀の元に斬り捨てた アシュレイの執行機『グラディアートル』が水上を走り、 本丸であるメガフロートへと接近する。 「ってことはつまり・・・親父さんの目的はオマエか」 いかにして所在を突き止めたのかはさておき。 この危機を呼び寄せたのは、彼女をここへ連れてきた ヴァッシュ自身に他ならない。 「オマエら、脱出船に移れ! アイツは・・・オレが引き受ける!!」 グラディアートルへ挑みかかるガルブレイヴから 発せられた広域放送に、傭兵達に動揺が走る。 「で、でも、ヴァッシュさん!? あんな怪物を一人でどうにかしようなんて・・・!」 非戦闘員の離脱を支援するマイ・タイが反駁するが。 「・・・迷うな。彼の覚悟に報いるなら、 まずは確実にこの場を生き延びろ」 合流したオールド・パーチに諭されて 脱出船に移ったマイ・タイが、最後の乗組員だった。 「ヴァッシュさん!約束ですよ! この装備、絶対に返しに行きますから!!」 ここぞとばかりに火を噴いたRaD謹製ロケットブースターが 船舶群を一気に加速させ、海霧の彼方へと運び去っていく。 強度計算なんぞかなぐり捨てた強引な改造のせいか、 一部転覆しているような気もするが、この際止むを得まい。 「オイオイ・・・そこはしめしめっつって 借りパクするトコだろうがよ」 メガフロートの間近へ迫ったグラディアートル目掛け、 両肩のミサイルを発射するが・・・ 「まさかとは思ったがよ!本当にやるヤツがあるかよ!!」 軽々と振り回した巨大なレーザーブレードが、 飛来するミサイル群を斬り捨てる。 スクトゥムを展開し、光の砲弾と化した グラディアートルが遂にメガフロートに到達。 「クッソ・・・!」横薙ぎの一閃を際どく跳び交わした ヴァッシュの眼前で、寸断された廃墟がまとめて吹き飛ぶ。 近接戦闘は無謀の極み。 さりとて半端なミサイルでは通用しない。 残る火器は至近距離でこそ輝く レーザーショットガンのみだ。 ガルブレイヴで挑むには、圧倒的に相性が悪い上に、 戦場となるメガフロートの広さには限りがある。 「ヴァッシュ・・・!」 窮地を救うべく馳せ参じたアリオーンだが、 突きつけた銃の引き金を引く指が、どうしても動かない。 「アシュリー。ずいぶん探したぞ。 封鎖機構の試作機を拝領しながらこの体たらく。 戻ったら一から鍛え直してやるから覚悟しておけ」 アシュリーが敵対する可能性など、初めから 想定してさえいないその言葉に、アシュリーの 振り絞った勇気はあっさりと打ち砕かれる。 「貴様を拐かした賊はここで討ち果たす。 いま一度、『応報剣』の戦を拝跪しておろがむがよい」 スクトゥムを解除し、巨大なバインダーを 外套のように背後へ広げる。 備えられた巨大な推進器が火を吹き、 ACに倍する巨体を暴風を引き連れて吹き飛ばす。 瞬間加速のみならばACさえも凌駕する神速の踏み込み。 その勢いを乗せて叩き込まれる大上段の一刀を、 辛うじてレーザーブレードで跳ね除けるガルブレイヴだが。 「冗談だろ・・・!?」 勢い余って振り下ろされた一撃が、 足元のメガフロートを分断する。 「反応は佳し。しかし構えが粗雑に過ぎる」 止む気配のない怒涛の連撃に、反撃を試みる暇もなく 後退を余儀なくされるヴァッシュ、 その周囲で市街が瓦礫となって宙を舞い、 メガフロートそのものも寸刻みで解体されていく。 大剣の質量を感じさせぬ流麗な太刀捌きから 繰り出される袈裟懸けの一刀を回り込んでかわし、 アサルトブーストで市街の合間を縫って退避する。 「逃げ傷を恥とも思わぬか。誉を知らぬ蛮族め」 離れた間合いを埋めるそぶりも見せず。 グラディアートルが巨剣を背後へ振りかぶる。 執行機の巨体が供給する莫大なエネルギーを注がれ、 蒼く燃える光の刃が陽炎に揺らめく。 「───月華剣閃、その身で享けよ」 放たれる渾身の一刀が、鋒を飛び立ち、 光波となって天翔ける。 それは阻む一切を薙ぎ払い、 ガルブレイヴの背を深く斬り裂いた。 「ヴァッシュ・・・!!」 蛇に睨まれたように身を強張らせ、成り行きを見つめていた アシュリーが弾かれたように飛び出す。 銃もレイピアも投げ捨てたアリオーンの両手が、 歪んだコックピットハッチをどうにかこじ開ける。 ヴァスティアン・ヴァッシュは、一命を取り留めていた。 重傷を負い意識を取り落としながらも、 荒く肩で息をつく姿に、アシュリーはひとまずの安堵を ───得ることは、できなかった。 左肩に突き刺さった破片が開いた傷口から流れ出る ヴァッシュの血は・・・深く重い紅に、光り輝いていた。 宙に揺蕩う細かな粒子の間には、微かな放電のような 煌めきが走り、それはまるで・・・ 「コーラルブラッド。幼少期からコーラルを体内に 取り込み続けた結果誕生した、コーラル適合変異体 ・・・その、唯一の実例だ」 ヴィルヴェルヴィントの言葉が意味するところを 飲み込みきれぬまま。 アシュリーは、ヴァッシュの体を抱え、震えていた。 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー 『アンスウェラー』アシュレイ マイ・タイ フライ・アガリック オールド・パーチ ウェディング・マーチ ショートテイル 投稿者 堕魅闇666世