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※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01、ゼフィランサス、フルバーニアン(Fb) パイロット:コウ・ウラキ GCO:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:△(再出撃時) ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンダム試作1号機スレPart1 ■武装一覧 ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 144(10hit) 10発まで連射可能、撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 一斉射撃 6 150前後 表示されている弾数はBRの弾数です モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 主砲を二回撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N 180 袈裟切り→切り払い 地上ステップ格闘 ス(→N連打)ス→射 131180↑ 飛びつきタックルタックル→マシンガン連射 空中通常格闘 N→N 168 切り上げ→突き刺し 空中ステップ格闘 ス 100 切り上げ 特殊格闘 ジャンプ 特 - 吶喊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 110 CS ビーム・ライフル三連射 - 148 単発60、F91のステップBLのようなモーション サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 ホバー飛行 - - 飛行中は威力90のBR連射可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 換装前と変わらず 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N→N 220 袈裟切り→切り払い→飛二刀 地上ステップ格闘 N→N 188 空中通常格闘 N→NN→前 180200 視点復帰前の突き刺し→引き抜きは威力なし派生逆噴射は補正無視ダメージ20 空中ステップ格闘 ス→N 192 突き刺し(120)→回転斬り(90) 後格闘 ジュッテカウンター 後 10 ヒット後各種格闘で追撃可能 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 146 他の格闘からキャンセル可能 BD格闘 BD 120 【更新履歴】 08/11/27 一部情報修正 08/11/26 一部情報追加 08/11/19 少し更新 解説 攻略 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんと機体が変化する。 選択画面での表記は『ガンダム試作1号機/フルバーニアン』となっているが、ゲーム中は常に『試作1号機』と表記される。 PSP版では常にコスト2000なのだが、なんとNEXTではゼフィランサスがコスト1000、フルバーニアンが2000とコストまで変化する。 ゼフィランサスは主武装がマシンガンで、BD中にブーストゲージがきれると特殊なモーションが発生するのが特徴。(宙間への強制出撃を意識している?) この硬直を相手に見られてしまうとそのまま簡単に着地を取られてしまう。 BD持続はそんなによくは無いが上昇性能や慣性性能はガンダムと同じぐらい優秀である。 フルバーニアンは特殊な高速万能機である。BD持続も上がり、速度も非常に早くなるがBD終了時に特殊なモーションが入りBDの慣性が掛からなくなる。 またかなりの低空からBD→自然落下で高速に着地する。 地上でBDするとZのようにホバー走行できるが、空中BDと比べて速度が落ちる。 ブースト終了からステップまでの隙が意外と大きいので使いどころが難しい。 キャンセル射撃がCSくらいしかないため瞬間火力が全体的にかなり低くジャンプやホバー、トリッキーな技が多いため癖が強く扱いづらい。 そのため使いこなせるかプレイヤーのスキルが非常に大きく問われる機体。 ちなみにゼフィランサスの時に落ちるとニナが叫びます。 特殊なモーションについて ゼフィランサス(初出撃時)は、空中でブーストをゼロにした時に短い硬直モーションが発生する。 硬直中は何もできないが、メイン射撃を撃ちながらブーストを使い切った場合は硬直モーションをしながら撃ち続けられる。 特殊射撃や特殊格闘でブーストをゼロにした場合は硬直モーションが発生しない。 フルバーニアン(再出撃時)は、空中BDの終了時にブレーキをかける特殊なモーションが発生する。 こちらはジャンプ入力でモーションをキャンセルできる。しかし慣性を殺さずにキャンセルするのは難しいため腕が問われる。 ちなみにゼフィランサス状態でも専用の敗北ポーズや勝利ポーズが存在する。 射撃(試作1号機) 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 %] 3発でよろけ、10発まで連射可能。フルヒットでも強制ダウンにならない。 メイン全弾消費後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。 ディレイマシンガンか接射で攻めよう。 特殊射撃にキャンセル可能。 本編で1度ブルパップマシンガンを使った為その再現なのだろう。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 頭部バルカン。 ボタン押しっぱなしで10連射可能、フルヒットしてもよろけない。 2~3発当ててからフルヒットしたり、小刻みに連射すればよろけさせることが可能。 特殊射撃にキャンセルできるがあまり意味はない。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 0.2×20+1×2][補正率 %] ビームライフルとマシンガン双方の弾を消費して攻撃。マシンガンの残弾はメインと共有。 すべての射撃と格闘からキャンセル可能、空中ではブーストを6割ほど消費する。 マシンガンの銃口補正は一発毎にあるので、メインのよろけ確認後キャンセルすれば簡単にダウンを奪える(ダメージは伸びない) マシンガンは20発、BRは2発分消費。アーケードモードではメインのリロード狙いで撃つのもあり。 マシンガンは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。 BRは時間で回復、マシンガンは弾切れ時にメイン射撃でリロード。 ステップの慣性すべりうち可能。発射後の硬直が意外に少なめ。 持続はフリーダムのキャン覚と同じくらいで、フリーダムのキャン覚とほぼ同時に出して連続で覚醒されない限り当てれる(よろけさせれる)。ロングステップもほぼ狩れる。 ゼフィランサス時の主力なので後述のアシストと絡め積極的に狙っていきたい。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] キースがビームキャノン2発を2回発射、発生はなかなか早い。 ゼフィランサス時は攻撃の要、BR代わりにどんどん使っていこう。 自機の左横に出現するので格闘迎撃にはやや使いづらいが、敵の攻撃で消えにくく、擬似クロスも可能。 当たったら忘れずに追撃しよう。格闘はタイミングが早いとアシストのノックバックで空振りになる事があるので注意。 格闘(試作1号機) フルバーニアンと違い抜刀状態が存在しない。 殆どの格闘から特殊射撃にキャンセル可能。最速で強制ダウン、ディレイをかければ受身狩りが可能。 【地上通常格闘】 斬りあげ→薙ぎ払いの2段 2段目はダウン属性 【地上ステップ格闘】 タックル。N格連打でダメージ増加。ヒット後にN格1段目がダウン追い討ちで入る。 射撃派生でメイン弾数を消費してマシンガンによる追撃を行う。 外しても結構な距離を移動し、硬直も少ない。 【空中通常格闘】 斬り上げ→突き刺し 【空中ステップ格闘】 斬り上げのみ 【特殊格闘】ジャンプ ブーストゲージ2割程を消費してレバー入力した方向ジャンプする。 ブースとゲージがゼロのときは使えない(空中格闘に化ける) 着地硬直中でも使用することが出来る。 モーションの終了後に一回転するためそこで被弾しやすいが、うまく使えば相当のサバイバル能力を発揮できる ジャンプ後の着地硬直をジャンプでキャンセルすればシーマ様も驚きのバッタぶり ただし、モーション中は披ダメージが2倍となるため、使いどころには注意が必要となる。 誘導は切れないため、ガンダムのバズーカなどの高誘導武器には特に注意。 射撃(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] 2000にしては10発と多め。ホバー中は威力が90にダウン。 地上BD中に射角外へ撃つと、その場でブースト回復しながらしゃがみ撃ち。 【CS】ビーム・ライフル3連射 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1×3][補正率 84%→62%→34%] ちょっと浮いて回転しながらBRを3連射。 このときある程度の射撃武器を回避できるが、CSなので咄嗟には出ないのが残念。 CSの溜め時間は1.5秒程とかなり速いので、着地際に仕込むことも考慮すること。 ダッシュ慣性を利用して滑り撃ち可能。地上で出しても空中に浮いた後そのままBD可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] ゼフィランサス時と変わらない頭部バルカン。 最大10連射だが、小刻みに連射しないとよろけを取れない。 【特殊射撃】ホバー飛行 試作2号機の特殊格闘の様にその場から垂直にジャンプし、長押しに比例した高さで空中停滞。 停滞の前に長めの硬直があるが、停滞中は左右移動が可能でBRが連射可能になる。 ブーストゲージを4割程消費した時点で上昇が止まる。残念ながら試作2号機の様な高飛びは出来ない。 硬直が長く射撃で簡単に取れる為、使う際は注意が必要。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] 換装前と変わらず。 キースがビームキャノン2発を2回発射。 近距離ならば格闘で追撃したい。 格闘(フルバーニアン) 抜刀したまま移動出来るように。 特格以外の格闘は特射キャンセルできるのが、隙を増やすだけ。 【地上通常格闘】 斬り→斬り上げ→2刀流回転打ち上げの4段ヒット 【地上ステップ格闘】 斬り→薙ぎ払い 2段目はダウン属性 試作1号機の地上通常格闘がこっちにきた感じ 【空中通常格闘】 斬り→突き刺し→引っこ抜き 前派生で 斬り→バーニアふかし→突き刺し→引っこ抜き 特殊格闘を当てる場合は引き抜く前に。 伸びは割といいのだが、恐ろしく移動しない格闘なので、特格キャンセルを織り交ぜてカットのリスクを抑えること。 【空中ステップ格闘】 突き刺し→体ごと縦回転斬り 【後格闘】 ジュッテによる格闘カウンター。 メイン・サブ射撃や他の格闘からキャンセル可能、攻撃前や外した時にも出せる。(特殊格闘を除く) 発動するとスタン属性の回転斬りを行う。 ヒット後にはあらゆる行動で追撃を行うことができる。 抜刀していた場合は納刀する。(ライフルに持ち替える) 【特殊格闘】分離攻撃 下半身を分離させて上半身を飛ばし、サーベル突き刺し 誘導と延びがかなりあり、突進速度も速い。Hitする、しないにかかわらず移動先で合体する。合体時の硬直が長い。 左右どちらかを押しながら使うと、分離時にその方向に動くため着地ずらしも一応可能。 他の格闘をキャンセルして出して追撃する使い方が一番安定かも。地走や変形には使いやすい。 アシキャンで結構な高さに浮かぶ。エクシアと同等ぐらい。 なんと特殊格闘中は被ダメージ二倍という事が判明。 リスクに見合った性能とは言いがたいため、単発で出すのでは無くコンボで出す事を推奨。 【BD格闘】 空中ステップ格闘2段目と同じ体ごと縦回転斬り 特格でキャンセルできるが通常どうやっても入らない。 コンボ(ゼフィランサス) 威力 備考 アシスト→マシンガン ??? 全弾命中でダウン アシスト→特射 ??? ダウンが取れるが、アシストヒット数が多い程威力低下 コンボ(フルバーニアン) 威力 備考 BR→CS 144 あらかじめサブでゲージを貯めておくと安定 アシスト→BR 139 格闘で追撃しても大差なし 地上N2段→特格→CS 236 地Nでは1番威力が高いが安定するかどうか怪しいため下を推奨 地上N3段(1hit)→特格→CS 234 地上ステップ2段→特格 ??? 特格を当てるために障害物が必要 空N→特格→CS 229 ずらし押しでCSは安定するが特格自体がつながりにくい 空N→N(1hit)→特格→CS 229 ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし 空N→N→CS ??? ずらし押しで最速で入るがかなり不安定 空N→前→特格→CS 249 前派生の突き刺してから爆発エフェクト1発目までできる。ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし。更に画面の角(4隅)に上手く入れば爆発後に特格が刺さる。KOHが取れる最大威力コンボ 空ステ→特格→CS 249 1段目で拘束するため特格が安定する。ずらし押しでCS安定、きりもみ+吹き飛ばし+高威力 BD格→CS 169 BD格闘自体封印安定 特格→CS 195 戦術 ゼフィランサス時は自分から前に出られる性能で無いので相方の援護が主な仕事 隙あれば特殊射撃を使い、ダウンを奪っていく 中距離からの与ダウン能力ならフルバーニアンよりこちらの方が上 格闘もそれ程悪い性能では無いので、要所要所で振って火力を補う フルバーニアン時は優秀な機動性を活かして前に出て戦う 相方と協力して一気に畳み掛けると良い 格闘の伸びと発生は万能機にしてはそこそこ優秀 段数が増え派生が加わりダメージは増加しているが、判定自体はゼフィランサス時のそれと大差無いので注意が必要 僚機考察 ゼフィランサスの性能からある程度の自衛力が求められる 万能機体なので基本的に僚機に合わせた戦闘が出来るが、 フルバーニアンの優秀なBD性能を生かす為に、3000と組んで高速戦闘を展開したい。 反対に僚機が鈍足機体の場合はお互いが孤立しないように特に気をつけること。 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.試作1号機対策 ゼフィランサス時は着地硬直をキャンセル出来るジャンプと、誘導の強い一斉射撃が厄介。 だが基本性能はよろしくないので、自分の機体の得意な流れに持ち込む事はそう難しくないだろう。 メイン射撃がMGなのでそこも付け入る隙になる。 フルバーニアンになっても速ささえ殺せれば他に脅威はない。 速さ勝負などには持ち込まず、ダメージ勝ち出来るように立ち回っていこう。 場合によっては、落とさずにゼフィランサス状態のまま放置するという作戦も有効 以下作成中,,,,,,
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916:弥次郎:2022/10/23(日) 23 22 10 HOST softbank060146109143.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS 「スカイズ・センチネル」2 F世界 ストライクウィッチーズ世界 主観1944年9月 大西洋上 エネラン戦略要塞 執務室 「で、これが初日のテストの結果か」 「はい、リーゼロッテ様」 フラワーの報告を受けながらも、リーゼロッテは仕事の手を止めていない。 空中投影ディスプレイを操作し、書類にサインし、あるいは認証印を押し、提出されてくる書類などをチェックする。 彼女は体一つだけではなく、執務室内に展開された分身も動員して同じように膨大な仕事を処理していく。 このエネラン戦略要塞に置かれているティル・ナ・ノーグの実質的なトップなのだから、これくらいは当然であった。 リーゼロッテが組織の多くを担う関係上、それは必然。普通ならキャパシティーオーバーだろうが、彼女は生憎と人外。 比較的連合の中では人間に近い部類なのだが、人間の常識で測ることは間違っている人物である。 さて、そんな彼女が今聞いているのは、ティル・ナ・ノーグの門を数時間前に叩いたばかりの雁淵ひかり軍曹についての報告だった。 まずは実力を客観的に測定する、ということで、実技・座学の両方での実力テストを行うことになっていたのだ。 「端的に言いまして、想定通りです。 訓練校を繰り上げで卒業した程度の実力。通常戦闘、航空戦技、座学などに突出した点は無し。 甘く評価したところで上澄みとは言えませんね。最前線を担う統合航空戦闘団においては、下から数えたほうが速い戦力かと」 「まあ、そうだろう。後方基地への補給人員というからには、実戦経験を積むことも目的にしたはずだ。 当初の予定ではそれで十分だったところが、ここにきて要求が跳ね上がった」 結果から言えば、訓練してきたウィッチとしては合格ではあっても、やはり実力不足は否定できなかった。 一山いくらのウィッチであり、上澄みを集めた精鋭部隊においておくには、はっきり言えば邪魔になりかねなかった。 「ですが、評価点もいくつか」 「ほう?」 「基礎体力の点において、魔力の補助を抜きにしても同年代のウィッチの中では突出しております。 心肺機能、全身の筋肉、魔力循環系のいずれもが鍛えられていることによるものと推測されます」 「先天的か?」 「後天的です。本人への聞き取り調査によれば、ウィッチを志したころから自発的にトレーニングを行っていたようです」 なるほど、とリーゼロッテはいったん手を止める。 「肉体的には成長期に入った頃。無理のない範囲でのトレーニングを重ねれば、フィジカル面では成長しやすいか」 「トレッドミル負荷試験の結果も良好。むしろ成長度合いの点では常人より早いやもしれませんね。 問題は、肉体面の成長はあっても制御や認識が追い付かずにいる点です。 むしろ成長している分不安定であり、それに技量が追い付いておりません。 尚且つ絶対的な魔力量の不足も見受けられ---」 「未完成、か」 フラワーの言葉の先を、リーゼロッテは拾い上げた。 そう、テストの結果は、客観的にひかりの実力を暴き立てた。 評価すべき点もあるが、評価できる点が逆に足を引っ張っているところも見受けられる。 「まあ、そこはバランスだろう。最初から完成されているなど教えがいもない。つまらんウィッチにすぎない」 再び手を動かし始めたリーゼロッテは、しかし、口角を釣り上げていた。 917:弥次郎:2022/10/23(日) 23 23 24 HOST softbank060146109143.bbtec.net 「残された期間は1週間ほど。基礎から始めては戦力化は間に合わん。となれば、やるべきは一つだ」 「一芸特化、ですか」 ああ、と答えるリーゼロッテは、特記事項として記載された固有魔法の項目に目を向ける。 シティシスにいたころに、すでに固有魔法の保持者の判別方法というのはすでに確立されていた。 そして、念のためにと行われた検査において、彼女は固有魔法を持つウィッチだと判断されたのだ。 「区分としては魔眼。コアを見抜く姉の魔眼と類似したもの。 だが、なにやら性質が違うと……」 「今のところ本人には明かしていません。魔眼の性質についても、現在調査を行っています」 「ああ。その魔眼がどういうものであれ、それを軸に教育スケジュールを組む必要がある」 ある意味幸運ではあったのだ、ひかりが何か一芸を持ち、特化できる点を持っているというのは。 短い期間で戦力化するという条件が付いて回るなら、その一芸を磨き上げ、その一点を以て実力として認めさせる。 そも、固有魔法の持ち主というのは非常に稀有だ。統合航空戦闘団には保持者は多いが、あれは超例外。 本来ならば、数いるウィッチの中にたまに発現することがあるというレベルの話であるのだ。 既にシティシスやティル・ナ・ノーグにおいては、保持者の区別や覚醒を促す方法も確立されているがそれは割愛。 「ラル少佐の方にはそれとなく伝えておいてくれ。 こちらで固有魔法の扱いを中心にして吶喊で仕込む関係上、処々の技能に関しては現地(502)で磨いてもらうしかない。 その分苦労も掛けることにはなるが、まあ、こちらからの支援と合わせてトントンだろう」 「かしこまりました」 とはいえ、その固有魔法たる魔眼が使えるものであってほしいところである。 シティシスにおいて魔眼を強化した「万華鏡」こと宮森しおりのように、後天的に訓練を施すことで強化することはできる。 あるいは、肉体的な面も含めて強化施術を加えることによってさらにスペックを強化させることができるかもしれない。 ただし、それは最終手段だとも考えている。如何に能力があると言えども、肉体を弄繰り回すのは気が引ける。 (私も甘くなったな……) 以前ならば、それこそ、元の地球において欧州を裏から乱していた頃なら、躊躇いなくやったことだろう。 周囲へと禍害をまき散らし、最終的にはかかわった者すべて不幸へと突き落とすような、そんなことを。 そんなことをしていた自分が、違う世界でとはいえ、超常の力を持つ少女たちをいつくしみながらも育てることになるとは。 ああ、全く。一体いつから火の魔女とまで言われた自分は丸くなってしまったのか。 やはりあれか、あれだろうか。虚無の魔石を得るためにルーマニアに行ったのが契機か。あの出会いが、そうか。 「……」 過去をふいに思い出し、外見年齢らしい恋する乙女の表情をする上司の姿を、フラワーは見なかったことにした。 まだまだ、積み重なっている仕事は非常に多く、こなしてもらわなくてはならないのだから。 918:弥次郎:2022/10/23(日) 23 24 11 HOST softbank060146109143.bbtec.net 大西洋上 エネラン戦略要塞 居住区 個室 船の中という水が制限される環境から解放され、久方ぶりの湯船にたっぷりと張った風呂を楽しんだ雁淵ひかりは、ベットの上にごろりと横になった。 「……疲れたー……」 横になったというより、倒れ込んだといった方が正しいか。 彼女をして、かなり激動の一日だった。 あの後---502へ派遣されることを選んだ後、早速実力を測るテストに放り込まれたのだ。 基礎的な体力から、ストライカーユニットを用いての飛行技能のテスト、その他にも座学までも。 訓練校でのやり直し、と言えばそれまでであるが、より容赦なく実力を測りに来ていて、流石に披露した。 その後には身体検査ということで健康診断の様な事を長々と受けさせられたのだ。 唾液から髪の毛、血液も取られ、さらには機械による検査もいくつもこなし、問診を経て、やっと解放された。 結果についてはその場では明かされず、翌日からの訓練の時に随時開示する、ということになった。 艦艇の修復や負傷者の治療が終わるまでの一週間ほどの間訓練を行い、その結果によって派遣されるかどうか判断するという決定。 まさか自分が、とは思ったが、それでも姉が戦っていたように自分も、という気持ちに嘘はつきたくはなかったのだ。 まして、目の前で人が傷つき、命を落とすのを見てしまったのだから。 「……私も、なれるかな。お姉ちゃんみたいに」 実のところ、リーゼロッテ・ヴェルクマイスターという魔女についてはひかりもある程度知っていた。 訓練校でも噂になっていたし、何より姉である孝美がその存在を口にしていたのだ。 実力者であり、教育者であり、発明者でもあり、学者でもある。そんなお伽噺のような、とんでもないウィッチがいるのだと聞いた。 そんなウィッチが自分に目をかけた理由は今一把握できていない。 けれど、姉のように、姉と並び立って戦うという夢の一端に手をかけることができた、かもしれない。 (あとは、ここでの頑張り次第だよね) 猶予は短い。残りの日数で実力を磨き、最前線に立つにふさわしいウィッチにならなくてはならない。 明確に期限があり、ハードルは厳しく、同時に余裕はない。そのように告げられた。 あくまで可能性があるから、ということであり、決して甘えは許さないとも。 けれど、とひかりはつぶやく。ここで学ぶと決めたのも、戦うと決めたのも、自分の意志だ。 (やってみなきゃわからない) そう、やってみなくては結果はわからないのだ。 無理だと、遠回しにやめておいた方がいいと言われた。 それは、佐世保でも同じだった。訓練校では姉と違い出来損ないなのだと散々言われた。 それでも、とひかりは自分の意志を通した。それが認められたなら、そのチャンスをつかんで絶対話さないのだ。 (明日から……頑張ら……ない、と) 意気込んだところで、彼女の意識は限界だった。 怒涛の一日を終えて、彼女の身体と意識は休息を求めて、深い眠りについたのだった。 919:弥次郎:2022/10/23(日) 23 25 11 HOST softbank060146109143.bbtec.net オーラシャ帝国 ペテルブルク 502JFW基地 通信室 「押し切られたな」 その言葉は、グンドュラ・ラルの口から零れ落ちた。 通信室に置かれたコンピューターを使い、先ほどまでティル・ナ・ノーグの面々との会議を行っていた。 それはすでに終了し、ラルは今後の対応について502内部で話し合いをすることを計画していた。 だが、終わって最初に漏れた言葉が、それだった。 502へ配属されるはずだった雁淵孝美が負傷によるまさかの離脱。 同時に、その妹である雁淵ひかりを教育の上で代役として502に派遣する。 派遣するか否かについての判断はティル・ナ・ローグおよび502が話し合ったうえで判断する。 これらについて、502の指揮官であるラルとしては文句はあまりない。 あの状況、あの場、取り巻く政治事情も含めて考えれば、あの提案は最も最適であるのは認めるところである。 「扶桑皇国のウィッチが502に派遣されてくる」というのが重要なのであって、その能力については余り問題視されてはいない。 最悪、実力不足であるならば扶桑皇国に帰すか、元々の派遣先へと転属させるという手もあるのだ。 (それにしても、やはり釈然としない) ティル・ナ・ノーグの最高顧問たるリーゼロッテ・ヴェルクマイスターは、代役の提案を行った人物だ。 ラルでさえもよく知るウィッチであり、間接的にも直接的にも世話になっている、まさしく雲の上の存在。 そんな彼女の提案であることも手伝い、あの場は彼女の独壇場となり、ひかりの意志もあって結果が結ばれた。 ひかり個人が言い出したならば却下したかもしれないが、リーゼロッテの口添えもあって承認を受けた。 それをラル個人としてみると、どうにも違和感が付きまとうのだ。 (一週間ほどの教育期間を経て判断することを提案した……逆に言えば、彼女は一週間で雁淵ひかりが成長すると分かっていた?) まるで確信があるかのようだったのだ。たかだか一週間ほどで、繰り上げ卒業したウィッチが再前線に立てるようになれると。 ひかりのプロフィールについてはラルも把握している。成績は優秀とは言い難く、実戦経験もない。 ウィッチ及び航空機戦隊がかけた状態でネウロイの群れに襲われた時、武器を手に取って立ち向かったのは確かに評価できる。 だが、逆に言えばそれだけ。それを過大評価しているのではないか、とラルは提案を聞いた時から思っていたのだ。 確かにリーゼロッテが最高顧問を務めるティル・ナ・ノーグでの訓練を受ければ一端の戦力たり得るかもしれない。 だが、そんなに都合よく成長するようならば、ネウロイに対して人類はそこまで苦労と苦戦を重ねていない。 彼女の目から見れば、控えめに言ってひかりは凡百のウィッチの一人にすぎないと思えたのだ。 (何かある、のか?) はっきり言えば、今回の判断は異例すぎる。早すぎるといってもいい。 自分達が知らないことを、何かリーゼロッテは知っているようですらある。 「……一先ず、エディータと相談だな」 教育者として自分より一日の長があるエディータ・ロスマンの判断も仰ぐ必要がある。 一部隊を預かる身として、そちらも勘案しなくてはならない。ラルの一日は、まだ終わっていなかった。 920:弥次郎:2022/10/23(日) 23 27 19 HOST softbank060146109143.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 傍から見れば、リーゼロッテさん謎のプッシュである。 まあ、原作だなんて誰も知らないから是非もないよね。 925:弥次郎:2022/10/23(日) 23 54 28 HOST softbank060146109143.bbtec.net さて、今日はもう寝ましょうかね これ以降の感想返信などは明日になります 修正をお願いします。 916 × 「トレッドミル負荷試験の結果も良好。むしろ成長度合いの点では常人より早いやもしれませんね」 「問題は、肉体面の成長はあっても制御や認識が追い付かずにいる点です。 むしろ成長している分不安定であり、それに技量が追い付いておりません。 尚且つ絶対的な魔力量の不足も見受けられ---」 〇 「トレッドミル負荷試験の結果も良好。むしろ成長度合いの点では常人より早いやもしれませんね。 問題は、肉体面の成長はあっても制御や認識が追い付かずにいる点です。 むしろ成長している分不安定であり、それに技量が追い付いておりません。 尚且つ絶対的な魔力量の不足も見受けられ---」
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こども 黒白のアヴェスターの用語。 物体を飲み込み、全く違った形に再構築して吐き出す創造主の特性を持つ第一位魔王クワルナフが造りあげた一連のオーバーテクノロジーの結晶。宇宙のあらゆる技術者、科学者、魔術師などが束になっても敵わない天才的な物作りの匠というのがクワルナフの性質である。 剣や槍と言った武具の形をしたものから生物まで、見かけから性能まで千差万別であるが、そのいずれもが尋常ではない力を保持している。だった一つだけで星の勢力図を一変させる。 クワルナフの戒律『天翔ける破滅の戦輪(プシュパカ・ラタ)』によってその全てが武器として利用することが可能になっている。 極超巨星サイズのクワルナフの身体から滝のように吐き出され、雑多に放り出された産物は宇宙中の星々・文明圏に漂着し、混乱と破滅を巻き起こし続けている。それゆえクワルナフは破滅工房の異名を持つ。 手にしたものには善悪問わずに驚異的な力を与える為、単純に力を求める悪側のみならず、かつてクワルナフにより壊滅的な被害を受けた聖王領までもが減じた戦力を補填し、手に負えない代物を封印するべく常に探し求めている。 なお作品達はクインのように他者とのコミュニケーショが可能な機能が無いだけで、意思や性別があるようだ。 クワルナフは自分の作品(こども)達に対しては放任主義であり、「子供達の伴侶との付き合い方にも口は出さん。彼らが何処で何をやろうとそれは彼らの機能である」としている。また「私の作品に間違いなど起きん」と断言している。 作中に登場した産物 クイン かつていかなる理屈でも敗北する筈の状況を覆したワルフラーンに興味を抱いたクワルナフが、奇跡を収集しその背景にある方程式を探る為に造りあげた娘。 悪の頂点に君臨する魔王の産物でありながら、善としての意志を持つ自動人形であり、星々の距離を越えて他者の意識に同調し、また自らの意志を伝達する力を持っている。 与えられた自身の存在意義の為、また真我の導きに則り製作者である父親を討滅出来る可能性を探し続けている。 孔雀王(マラク・タウス) マグサリオンが常時着込んでいるフルフェイス、全身装甲の鎧。着用者を護る絶大な防御力と再生力を持つ。 作中では自身を超質量・超高速の弾頭と変え山のような巨体を一撃で消し飛ばすほどの攻撃の反動から持ち主の身を護っている。 また、交戦中鎧による防御を突破されたマグサリオンが胴体部を消し飛ばされ、下半身丸ごとがちぎれ飛んだ際も鎧から伸びた牙が分断された肉体を喰らって繋ぎ合わせ、再構築を行った事がある。 この鎧にはなんらかのリスクが存在する筈と推察されているが、明らかになってはいない。 ちなみに女性。 カミサマ 球体や円柱、三角錘や立方体と万華鏡の様にめまぐるしく形を変える、水銀や磁性流体じみた銀色のオブジェ。 その実態は持ち主として認められた者、集団の祈りを吸収し、エネルギーに変えてその願いを叶える装置。 宿主には利益を齎し続けるが、願いを叶える過程で新たな魔将を産み出し無関係の犠牲を産む悪性を持つ。 遠回りな手順を踏む為に、真我への理解が浅い一般の義者ではこれが齎す危険を察知する事が出来ず、無意識のまま犠牲者を積み上げていく。 凍結封印 およそ直経1m、高さ2mの人間一人分ほどの狭い範囲を覆う結界と、その展開や解除操作を行う装置。現在は「聖王」スィリオスの管轄下にある。 この結界に覆われた空間では時間の経過が停止し、内部に遺されたものは外部へ一切の干渉を行う事が出来ない状態に置かれてしまう。 しかし、同時に封印状態に置かれたものは副次的に発生する時の鎧によって護られ、外部からの干渉を受けることもなくなる為老いる事も傷つけられる事もない。 クワルナフの侵攻から復興中の聖王領に遺された決戦存在である「星姫」ナーキッドの類稀な力を全盛期の時点で保持し続ける為の凍結保存に用いられている。 原初顕す番の環(マシュヤグ) 人の指に嵌まるサイズの捻じれた金属質のリング。現在は魔王・不浄不動マシュヤーナの薬指にある。 元来の機能は不明ながら、空葬圏での戦闘中持ち主より強く共鳴したマグサリオンを少年の姿、精神に退行させる怪現象を起こした。 魔道具の槍衾 展開した絶滅星団の幾億もの魔眼から、口径だけで星をも呑み込む超巨大な砲身が現れる。そこから放たれるのは一発だけで星系を破壊するだけの威力を持った、様々な属性の砲撃だった。 破滅という概念の豪雨はあらゆる面から対処することが不可能。 なお魔道具の槍衾ですら、クワルナフにとっては、バフラヴァーンの成長速度を抑えるために加減したものにすぎない。 天地創造 クワルナフが創った魔道具の中でも最高位の力。 これまで喰らってきた“みんな“を建材として、銀河数百個分にも及ぶ広範囲を星や建物が全く同じ異空間へと置き換える。 全霊の行使が可能な破滅工房の実験場で、この場では彼は神の如く全能の力を発揮する。 作中ではスプンタ・マンユの数千倍に及ぶ超重力、その重力を反転させた斥力による大爆発、秒間千を超える自転、プラズマの豪雨を起こしている。 この空間では破壊した物も瞬時に復元する。 百塔束ねし美しき巨剣 真実と矛盾を知ったクワルナフが創り出した、最大にして最後の作品。 覇道『満たし万象を救い給え、我が不変なる美よ』によって建築された十万億土の美しい建造物を『天翔ける破滅の戦輪』によって一つの武器として集約し、巨大で美しい剣とする。 彼にとって相性の悪い戦闘美を体現した矛盾に満ちた剣であり、これを対象に向けて投擲するのだが、どうあがいても本来のクワルナフの全力にはならない。しかし、この中途半端で他力本願なザマこそが我であるという今のクワルナフが力を振り絞った技であり、それは「美しき剣を磨き上げる砥石になる」という彼最期の祈りでもあった。 関連項目 クワルナフ ゔぃしゅゔぁかるまん 私の作品に間違いなど起きん 天使/反天使……よく似た存在の子供 マグサリオンの鎧、フツーに高性能な防具なんだろうけど、中盤以降、張子の虎みたくあっさり破壊されるんだろうなぁ 無慙時代でも所有してたりするんだろうか -- 名無しさん (2019-11-09 14 14 22) スーツ姿から瞬間着装して変身ヒーローにだな…… -- 名無しさん (2019-11-09 15 16 39) 過去作で言えば、シュライバーのバイク吶喊にも耐えるって考えるとスゲーな鎧 -- 名無しさん (2019-11-09 16 38 02) 創造戒の攻撃(山破壊)に耐えられる強度の鎧 -- 名無しさん (2019-11-09 17 04 03) 鎧がもう鎧じゃなくて鎧の姿をした生物じゃなこれw -- 名無しさん (2019-12-21 19 49 51) 鎧の精「マグサリオンはんまた無茶してまんがな……よっしゃ、復活がてら力与えまっせー」 -- 名無しさん (2019-12-22 08 46 03) 凍結封印を知ってたから蓮の神威も一発で理解したんだな -- 名無しさん (2019-12-23 08 58 58) それもあるけど自分がぶった押された技がサタさんのタイムトラベルだったから「時間を操作する神」ってのが受け入れやすいってのが大きいと思う。マグサリオンにとっちゃ時間操作ってのは良くも悪くも身近だったんだよな -- 名無しさん (2019-12-23 14 08 39) ソシャゲガチャみたいにピンキリありそう。 -- 名無しさん (2019-12-27 19 17 21) これだけで話が一本作れそう -- 名無しさん (2019-12-28 15 21 37) 今回は鎧が滅茶苦茶仕事したなw -- 名無しさん (2020-01-12 18 49 16) 流石に特級魔将の攻撃はガード出来ないか鎧 それでもチートな再生能力あるが -- 名無しさん (2020-01-13 04 44 46) アビス「我々も」暗黒大陸「負けてはいられぬ」 -- 名無しさん (2020-01-15 23 54 31) 鎧は脱ぎ捨てたらヤバそうな気がする ・・・・・・しかしだとするとトイレとか風呂とかどうしてるんだ、マグサリオン -- 名無しさん (2020-01-17 22 01 50) クワルナフの作品だからトイレモードとお風呂モードがありそう -- 名無しさん (2020-01-17 22 32 56) 隣には糞尿を完全にエネルギーに変換する邪竜がいてだな・・・・ -- 名無しさん (2020-01-17 22 34 40) そもそも中のマグサリオンが今となっちゃ真っ当に食事とか発汗出来るんだろうか…… -- 名無しさん (2020-01-17 22 36 16) 吹っ飛んで足りなくなったパーツ(肉体)を鎧で補填してるとか普通にありそうで… -- 名無しさん (2020-01-17 22 40 32) この鎧凄いな -- 名無しさん (2020-01-26 00 27 57) 鎧さん……?マグマグのアレ鎧さんの仕業……? -- 名無しさん (2020-02-28 19 46 14) マグサリオンの鎧がクワルナフ製ってどこで言及されたっけ? -- 名無しさん (2020-06-01 22 47 53) たしかアラストールの解説の時にあの異常な強度はおそらくお父様の産物ってクインが言及した筈 -- 名無しさん (2020-06-01 22 56 43) ムーンサラートが薔薇で鎧砕いた時も、魔王によるものと鎧の説明されている。 -- 名無しさん (2020-06-01 23 13 41) マシュヤグとか凍結封印見てると、マグの鎧も神格の権能に近い性能は持ってるんだろうな。不死身化がその機能なのかもしれんが -- 名無しさん (2020-06-26 22 38 23) ヤバい代物なんだろうけど本編読んでるとこいつらロクな目に合ってねえな -- 名無しさん (2020-08-07 22 00 18) [凍結封印「尊い…」孔雀王「んほおおおおお!」カミサマ「幼女(;´Д`)ハァハァ」クイン「………(白目)」]………お父様、あなたの子供たち変態ばっかりなんですけど…… -- 名無しさん (2020-08-08 18 18 02) 尊い……してるのは凍結封印の中の人だから!むしろマシュヤーナとかマグとかのクソ重極大感情に「すこ……」ってカプ推し強火オタクみたいな反応して対の存在作るマシュヤグの方が変態だから! -- 名無しさん (2020-08-08 18 39 51) エイヴィヒカイトは神に至るための補助輪だから、神へ至るまでの道を舗装して通りやすくするイメージ。駆け上がれるかは本人次第。作品は純粋に兵器だから、数や力はこっちの方が上なイメージ -- 名無しさん (2020-08-09 19 55 10) 聖遺物と作品は比べる対象じゃなくね?あれ本体依存高すぎだし -- 名無しさん (2020-08-09 20 10 03) すいません適当言いました。でもお父様にエイヴィヒカイト見せたら興味持つと思うんですよ -- 名無しさん (2020-08-09 20 13 28) 知りたいってなるとは思う -- 名無しさん (2020-08-10 04 07 46) そういや兄者の剣はなんだったのかな。明らかに普通の剣じゃない雰囲気だけど -- 名無しさん (2020-08-11 20 20 05) ブシュンヤスタが剣になった説もある -- 名無しさん (2020-08-12 00 28 44) 見返してみると、クインもマシュヤグもカミサマもお父様の作品は願望器ってのが共通点な気がする。クワルナフ自体願望器だったようだし。孔雀王もまぁ何かしらの想いを吸って戦う力を与える代物といえる。例外は凍結封印だが…… -- 名無しさん (2020-08-22 17 34 09) 凍結封印される人の思いを動力源としてるのかも -- 名無しさん (2020-08-22 19 56 41) おいおいじゃあ星姫様が許容を越えた激情を覚えたら封印がぶっ壊れるってことじゃないか(フラグ) -- 名無しさん (2020-08-22 20 26 31) と言うかマグサリオンよろしくとっくに凍結封印もナーキッドに隷属してるかも -- 名無しさん (2020-09-05 00 49 21) 孔雀王ちゃんの今の惨状を見たらお父様はどんな反応をするのだろうか。マグによる扱いは明らかに虐待だし -- 名無しさん (2020-09-05 15 33 06) ↑放任主義者だから、「ほーん、あの鎧にそんなことできたんかぁ~。勉強になったわ」程度やと思うぞ -- 名無しさん (2020-09-05 15 58 59) 孔雀王「ンヒィィィィアアアアアア!!!マグサリオン様の殺意たまらないのォ!」 -- 名無しさん (2020-09-05 16 02 29) 孔雀王「マグサリオン様、もっともっと私の中に殺意をつぎ込んでくださいんほぉぉぉおお」マグサリオン「黙って受け取れ死んでも働け勝手に壊れるんじゃない道具如きが」クワルナフ「孔雀王もついに伴侶を見つけたか。我ながら微笑ましく思ったぞ」 -- 名無しさん (2020-09-05 16 08 38) クイン「お幸せに!(全力逃走)」 -- 名無しさん (2020-09-05 16 18 04) マグサリオン「おい逃げるなよ人形、お前も殺してやる!」クワルナフ「なんて愛の深い男だ。私の娘たち全員を彼に嫁がせても、彼女らを満遍なく幸せにできるだろうな」 -- 名無しさん (2020-09-05 16 28 01) 「マシュヤグ」はクワルナフの権能の縮小版みたいなものでそれが破壊されると -- 名無しさん (2020-10-24 12 58 59) ↑(マシュヤグ)の生成物は全て消滅すると聞きましたが作品(こども) -- 名無しさん (2020-10-24 13 00 44) ↑(続き)作品(こども)の生成物でたるクワルナフが倒されると作品(こども)も消滅するのかな? -- 名無しさん (2020-10-24 13 05 03) 基本的に親が死のうが子供も勝手に生きる辺り、作品群も大丈夫じゃねえかな -- 名無しさん (2020-10-24 13 58 09) 一人一人尊重してると言うてたしな、悪く言えば放任主義だけど -- 名無しさん (2020-10-24 20 17 51) そうなったらクイン死ぬしな -- 名無しさん (2020-10-24 22 39 04) マグ「勝手に死ぬなど許さんぞ人形」我力ドバーッ -- 名無しさん (2020-10-24 22 40 33) 封印くんと環くんってどうやって武器として運用されるんだろうか -- 名無しさん (2020-10-24 23 44 30) ↑封印は普通にまともに戦って勝てない相手の封印、環は本編でやったみたいに兵器の複製から、敵の複製を作って殺し合わせるなり、色々悪用を思いつくぞ -- 名無しさん (2020-10-24 23 48 01) クワルナフは使わなかったけど凍結封印で壁作れば、今のマグサリオンでも迂回するしかないからな -- 名無しさん (2020-10-25 23 58 52) 過去の魔王にも作品使ってヒャッハーしてたの何人かいたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-20 09 27 14) 馬鹿「ほう、クワルナフの作品か…だがそれがどうした!俺の方が強い!!」 -- 名無しさん (2022-03-20 08 48 22) 神座世界のクリエイター系で方向性は違えどすごいの、クワルナフ、サタナイル、(酷い目にあったが)武蔵、メルクリウス辺りが浮かぶが、魔法科学が発展している第五神座、超古代文明の第三神座でもすごいクリエイターいるんだろうか -- 名無しさん (2022-03-27 17 14 28) 名前 コメント
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「あなたの能力(ちから)、刈らせていただきます!」 イラストはまりさんからの貰いものです。 izmさんからもらったのもあるよ パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=161 mode=show 他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント 木竜慎二 慎二さん 恋人 わたしの心を温かい気持ちで満たして、わたしに笑顔をくれた人。世界で一番、大好き。 飯田加奈 加奈さん 友達 わたしの傲慢さをあらわにさせて、逃げていたわたしを悪くないと言ってくれた人です。もっと近づきたいと思うようになりました。 九弦院舞琴 舞琴さん 後輩 学校の後輩。綺麗な言葉づかいをする優しい子。それとは別の箇所にわたしと似たところがある、と思います。どことは言わないけれど。 南城亜里沙 亜里沙さま 先輩 学校の先輩。リーダーシップに長けていて頼りになる方です。それとは別で、ところどころの反応が可愛いなぁと思っているのは、ここだけの秘密です。 宮島ノエル ノエルさん 仲間 亜里沙さまとコンビを組んでいる方です。いつも明るくて、一緒すると楽しい気分になります。ですがあの、何故あんなにも情報収集能力が高いのでしょうか……。 最上エーベル義重 最上さん 仲間 最上フーズの社長さんで、とても紳士的な方です。細かいところまでよく見ていらして、いつもフォローしてくださる、面倒見のいいところがある方です。 住居詳細 希園市籘峡区北部に存在する私立聖恵女学院女子寮の一室。 両親関係 雪乃の母・京極綾乃は当時セラフィムに所属していたクレイモアであり、任務として、3か月に及ぶ、政治家・三井重蔵の護衛を行った。 3か月のあいだに打ち解け二人だったが、その後、綾乃は、ドミニオンの襲撃から三井を守り魔種吸引されてしまう。 吸引後の後遺症は重く、悪魔憑きとして戦うという自分の生きる価値をなくしてしまった、その事実に、深く傷ついた綾乃。 そんな三井は綾乃の手をとり、これからの彼女を守ると誓う。妻のいる身で、ふたまわり近く年下のこの娘に愛情を抱いていた。 箱根に屋敷を与えられ雪乃を産んだ綾乃は数年のあいだ妾として過ごすも、魔種吸引の後遺症により病にかかり、死亡してしまう。 政府の中でも悪魔憑きに関連する部署に属する三井は、この一連に関しての記憶を所持している。 彼は、自分が何の力も持たない未パワーであり、綾乃を守る事ができなかった、ということを、深く悔いている。 雪乃がもつ悪魔寄生体「デスサイズ」は、綾乃のもつ「クレイモア」から分化したものが、胎内で雪乃に継承されたものである。 私生活と悪魔寄生体 聖恵女学院の一生徒として、友人たちとともにごく普通の日々をおくっている。 あいている日は、セラフィムの登録ボランティアとして事務やボランティア業を手伝ったり、セラフィム系列の孤児院に預けられたとある少年の様子を見に行ったり、恋人である木竜慎二と会ったりしている。 悪魔寄生体に覚醒してから食欲が増えたことを恥ずかしく思っており、からかわれると顔を真っ赤にして否定する。 おやつやデザートを増やせばまだごまかせると気付いた後は、飯田加奈がつとめる「ほむら屋」に寄っては、ケーキを購入している。 デス料理 「基本的には真面目だが、調子に乗るといろいろ酷くなる」を具現した特技(?) 注意深くしているときの料理は普通に美味しいのだが、慢心中は酷い料理になる。 酷いのレベルもまた酷く、カレーやパウンドケーキとして作成したものが謎のクリーチャーと化して動き回るくらいのもの。 雪乃本人は「手料理にヴィシャスが入り込んだせい」だと思い込んでいる。 (現象として起きているのは「悪魔憑きの危険察知本能が酷い味の料理に反応し、謎のクリーチャーとして具現化して見える程である」というものである) (だが、シードエフェクトのせいで現実的にクリーチャーになった時もあった。ほんとこわいね!) +エイプリルフールネタ、20年後の雪乃 真弓・テオドール・璃仁が暗躍し、ドミニオンがひとつにまとまろうとしていたそのころ…… けい●んのりっちゃん似の青年「こんにちわー!」ガラガラッ りっちゃん「えーと、だーっ、っもう、ここにもいねー!……ったく、携帯の電源切れてっし!」頭かかえて店内をぐるぐる見回す 目につくのはひとつのテーブルだ。ふたつのお冷がのみかけでおいてあり、大量の食べた器が積み重ねられている。 りっちゃん「ああ……悪魔憑きいたっぽいんだけどなぁ……」ぽつりとつぶやくりっちゃん似の青年。そのとき奥から一人の女性が現れる 30前の外見の女性「あら。来てたの?」和服に身をつつんだ上品な黒髪の女性だった。おっぱいが大きい。 りっちゃん「ッ、てめ……こんなところでのんきに飯なんてくってんじゃねーよ。」溜息ひとつつき、りっちゃん似の青年は、椅子をひきよせてどっかと座る。 30前の外見の女性「ああ、周防指令……じゃなくて、周防さんはは材料がなくなったから八百屋に買いにいくって……」微笑んで言い、こちらも椅子を引き寄せ、すわる りっちゃん「店主とかどうでもいいの! 頼む、頼むから俺を義父さんとふたりっきりにしないでくれ!」 30前の外見の女性「どうして?」きょとんとした顔で言う りっちゃん「いや、俺がアノヒト怖いの知ってるでしょう。俺小さい頃や希園に戻ってきた時フツーに接して貰ったのに、俺が「娘さんを俺にください」って言った時のあの人さー」 30前の外見の女性「テーブル折ったわね。」くすっと笑う りっちゃん「そう! 「お前のような男に大事な娘をやれるかぁああ!!!」とかいきなり怒りだしてテーブル折った時は俺、どうしようかと思った……」はーっと溜息 30前の外見の女性「それだけじゃなくて、他にもいろいろ言ってたわね。」言い、おひやを注いでりっちゃんへ渡す りっちゃん「「結婚前に子供ができただと!?許せん!大事な娘を!」「だいたい娘とはひとまわりも違うだろうが!」とかも言ってた……」おひやをのみつつ 30前の外見の女性「ちゃんと助け舟出したじゃない。「それ全部自分にブーメランするわよね、慎二さん?」って」 りっちゃん「いや、そうだけど……やっぱあの変わり身はコワイデス、はい」 30前の外見の女性「まぁ、あれ全部冗談だから気にしないでいいのよ?」にこっと微笑んで りっちゃん「は……?」 30前の外見の女性「全部言った後、ものすごいドヤ顔してたじゃない。……それに、あなたがいなくなってから「いやぁ、言ってみたかったんですよね、お前のような男に大事な娘をやれるかってセリフ。本当は結婚前に1回殴らせてくれもやりたかったんですけど、それは無理ですから」とか言ってたわよ、イイ顔で。」 りっちゃん「……俺、やっぱあの人わからねえ」 30前の外見の女性「わかりやすいじゃない」 りっちゃん「…まぁ、それはいいんだけど、6時から皆でメシ食う約束だろ? 予約あと1時間なんだけど。」時計を指さし 30前の外見の女性「あら……?」時計を見て「ああ、ごめんなさい、時計、とまってたみたい。」微笑み りっちゃん「しっかりしてくれよ。ったく……」頭をボリボリかきながら言う。「じゃ、俺、車まわしてくるから。んで途中でアイツ(雪乃娘)ひろうわ。」 30前の外見の女性「ありがとう。よろしくね。」微笑んで、りっちゃん似の青年を手を振って見送る。 雪乃しかいない店内に、テレビの音が鳴り響く。 ドミニオンが統合への道をすすんだとかなんとか、そういう感じ。 20年前ではありえなかっただろうことだった、だがDUST長官となった棚橋の尽力により、世界は悪魔つきの存在を許容した。 そのおかげで、彼らは不自然すぎる老化を社会に受け止められ、ひとつの土地への永住をゆるされた。 ジャーと水の流れる音がし、トイレから一人の女性がでてくる こちらはまだ若い。が、ギャグ的な描写として腹がめちゃくちゃ膨れている あんじー「雪乃さん雪乃さん!! まだまだいけますよ!次はバケツ杏仁いきましょう!!」 腹をいっぱいにしながらなおかつ次を食べようとしているあんじーは外見も中身もかわっていない。今日も、雪乃のおごりだひゃっほいと叫びながら現れた 雪乃「ふふ、周防さんが帰ってきたら頼みましょう。」微笑む、が、「……と言いたいところですけど、ごめんなさい。次の約束の時間を間違えていて」 あんじー「なん・・・だと・・・?」 雪乃「そのかわり、また、ごはん食べましょう。奢りますから。」微笑んで、言う あんじー「えー。今日で一カ月食い溜めする予定なのにー。でもまた奢ってくれるならいいか。」ぶつくさ言いながらもあんじーは了承し、また笑顔になる 丁度よく帰ってきた周防に会計をし、挨拶をして、あんじーとともに外へ出る。 りっちゃんはどこに駐車してきたのだろう、まだかえってこない。 雪乃「……あんじーさん。」 あんじー「ん?なんですか?次はどこで食べますか?って話ですか?」 雪乃「ちがいますー」少し笑って 雪乃「わたし、あのときセラフィムに入って……悪魔憑きになって、よかったです。」緩い時の流れの影響を少しだけ受けた顔で、微笑む あんじー「そうですか」深くは聞かず、こちらも微笑む。 りゅうがごとくの店内では、悪魔関係のニュースがひっきりなしに流れていた。 棚橋や、その下ではたらくDUSTやセラフィムの尽力があってしても、すべてがまるくおさまるわけではない。 ドミニオンの統合により、より悪魔憑きはきびしい目にさらされることもあるだろう。それでも 雪乃「わたし、幸せです……。」 誰にいうわけでもなく、自分をとりまくすべての環境に向け、そう、つぶやいた。 【設定】 雪乃:37歳。18で卒業と同時に当時恋人だった木竜慎二と結婚・出産。その後、夫の助けを得ながら休学していた大学へ戻り、卒業。現在はセラフィムのボランティアをしながら主婦業をこなす。 りっちゃん(ザ・ストーム):もとアレスに買われた実験体で悪魔事件を起こした少年。キャプチャー後にセラフィム系列の孤児院に引き取られる。後、カウンセリングのお陰で社会復帰、30で希園に戻ってきた時に雪乃の娘と恋に落ち、結婚。 きりゅーん:52歳。まだ現役でDUSTで働き中。きっといろいろかわってない。 あんじー:56歳。まだ現役でセラフィム支部長として働き中。十中八九いろいろかわってない。 おしまい! セッション履歴 回数 日付 タイトル GM 経験値 参加者 #01 2011/03/06 ジ・アウェイクン・チャイルド m7i 160/18 門道佐奈、石蕗啓司、高倉愛美 #02 2011/03/13 ごう☆とう じょーじあ 130/19 木竜慎二、宮島ノエル、黒杭光奈、南城亜里沙 #03 2011/03/17 子供たちが眠れない 馬鈴薯 180/23 木竜慎二、獅馬晋次、飯田加奈 #04 2011/3/19 warp perversion 蒼衣 160/67 木竜慎二、月宮アトリ、マティーニ #05 2011/3/26 猫のいない3月 やつふさいぶき 140/87 天地空、立花智徳、浅生奏 #06 2011/04/16 上級ルルブサンプル「白く染まる街」in希園市 RON_AG 130/48 瀬木翔太、飯田加奈、西村瑠璃 #07 2011/04/23 肉体の悪魔 馬鈴薯 190/92 宮島ノエル、南城亜里沙、浅生奏 #08 2011/05/21 悪魔憑き暴走族を捕まえろ!take2 ルク 170/75 有栖川悠莉、高倉愛美、シルバー、最上エーベル義重 #09 2011/06/05 Temporary truce Take2 トロ 180/83 真城安佐、五条佳祐、有栖川悠莉 #10 2011/06/18 HAHAHA!そいつは見事なマッスルジョークだぜ! Zen 130/55 九弦院舞琴、宗田吉茂剛、最上エーベル義重 #11 2011/06/20 スタンピード!Take2 RON_AG 180/150 ルグウィン、御鏡透徹、宮島ノエル #12 2011/06/27 砂上の楼閣 RON_AG 160/120 坂崎瞳、天正備前丸、アザナウ・ゼルビス、最上エーベル義重 #13 2011/07/16 希園ダム決壊まであと3時間! Take3 Zen 170/118 御鏡透徹、ゲン、西村瑠璃 #14 2011/08/28 驚異のライダー 馬鈴薯 130/88 藤城茉莉花クリスティーナ、九弦院舞琴、篠宮楓 #15 2011/10/15 ダンシング・ナイトメア させぼのまり 140/148 モモ、神奈木桜花、木竜慎二、ルグウィン #16 2012/01/07 ガシャン! RON_AG 150/108 木竜慎二、宗田吉茂剛、相馬唯臣 #17 2012/01/28 アレス人工島吶喊作戦 Zen 160/62 九弦院舞琴、阿倍野鈴太、由木柚 #18 2012/02/04 進撃なされる巨人ども 閻王 150/220 ひなた、撫子、アザナウ・ゼルビス、御鏡透徹 #19 2012/03/17 パラブラバトルコロシアム 馬鈴薯 170/119 木竜慎二、南城亜里沙、宮島ノエル #20 2012/05/12 お嬢様を護衛するだけのカンタンなお仕事。 izm 160/220 木竜慎二、九弦院舞琴、ゲン、南城亜里沙(NPC) #21 2012/06/24 月の海であいましょう 馬鈴薯 110/150 木竜慎二、ルグウィン、天原剣次 #22 2013/02/05 料理は創造! トロ 160/325 久城和真、九弦院舞琴、櫻井花梨 同行履歴 8回 木竜慎二(慎二さん) 5回 九弦院舞琴(舞琴さん) 4回 宮島ノエル(ノエルさん)、南城亜里沙(亜里沙さま) 3回 最上エーベル義重、御鏡透徹、ルグウィン 2回 飯田加奈(加奈さん)、浅生奏(奏さん)、高倉愛美、有栖川悠莉(悠莉さん)、西村瑠璃、宗田吉茂剛、アザナウ・ゼルビス 1回 門道佐奈、石蕗啓司、黒杭光奈、獅馬晋次、月宮アトリ、マティーニ、天地空、立花智徳、瀬木翔太、高倉愛美、シルバー、真城安佐、五条佳祐、坂崎瞳、天正備前丸、ゲン、藤城茉莉花クリスティーナ(茉莉花さま)、篠宮楓(楓さま)、モモ、神奈木桜花、相馬唯臣、阿倍野鈴太、由木柚、撫子、天原剣次、久城和真、櫻井花梨 投入GMP 2 キャラ作成枠追加 呼び方基本年上~同年代:名字+さん 同年代~年下女性:名前+さん 同年代~年下男性:名字+くん 聖恵先輩:名前+さま 聖恵後輩:名前+さん 登録タグ:♀ おっぱい お嬢様 イモータルヒーロー ディレッタント デスサイズ 私立聖恵女学院生 組織:セラフィム 高校生
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「……くそ、思った以上に強情だな」 エクステリアから、古代種コアを制御するための代謝パターンを聞き出す事を依頼された男達は、彼女が中々口を割らない事に苛立っていた。 所詮、良い所のお嬢様であり、少し脅してやればすぐに折れると思っていたが、どうやら見当違いだったようだ。既に何度も冷水をぶっかけているが、まだ話す素振りを見せない。 「おい、いい加減吐いたらどうだ? いつまでもそうやってたら、あんた死ぬぜ?」 だが、エクステリアは寒さで紫に変色した唇をキッと引き結び、男達を睨みつける。 ここで脅しに屈してしまえば、エクステリア自身の命ばかりか、多くの人命に関わる事態に発展してしまう。Zi-ARMSが何かよからぬ事を企んでいるのは、彼女も知っていた。話すわけにはいかない。 「な、何度聞かれようと……、私は貴方達には代謝パターンを教えません……!」 「ああ、そうかよ!」 あらかじめ用意された冷水が、またエクステリアにかけられた。今度は氷入りで、さらに激しくエクステリアの体温を奪う。 スーツどころかその下のブラウス、さらには下着までぐっしょり濡れてしまった。下半身もスカートとストッキング、果ては靴の中まで水浸しになっている。肌に纏わりつく感覚が不快だが、耐えるしかない。 「……おい、お嬢さん。そこまで頑固に拒否するってんなら、こっちもそれなりの方法を使わせてもらうぞ」 そう言うと、男はエクステリアの髪を掴み、頭を乱暴に持ち上げた。別の男が、彼女の頭の下に氷水を張ったバケツを持ってくる。 「ま、まさか……、やっ、やめ……!!」 言い終わる前に、エクステリアの頭がバケツに突っ込まれた。刺すような冷たさがエクステリアの顔全体を襲い、拘束された身体を必死になって暴れさせるが、芋虫のように悶える事しか出来ない。 (……っ、駄目! こ、これ以上はっ……!!) 息が限界になったところで、エクステリアは水から引き上げられる。 「……ぷあっ! ごほっ、はぁ、はぁ……、っ!?」 だが息つく間も与えられず、再び顔をバケツに入れられた。鼻に水が入り、目の奥に痛みを覚える。 (た、助けて! 誰か、誰か助けてっ!!) 何度これを繰り返されたか、再び水浸しの床に転がされ荒い息を整えようとするエクステリアに、男が問う。 「どうだ、話す気になったか? これでもまだ吐かねえってんなら、もっと酷い目に遭ってもらうぜ……?」 「別に俺達としちゃあ、あんたの脳味噌と口が残ってりゃいいんだ。手足の一本や二本、切られてみるか、あぁ!?」 先ほどまでエクステリアの頭を入れていたバケツの中身を撒き散らし、男達は声を荒げた。その手には、小型のチェーンソーが握られている。 ――殺される。エクステリアはそう感じた。 「……やれ」 チェーンソーが、唸りを上げて動き出した。鈍く光る回転刃が、エクステリアの膝に迫る。 「に、25879371!!」 「あ、何だって? もう一回言ってみな」 「25879371、こ、これが代謝パターンのコード!!」 自身に迫った絶対的かつ本能的な恐怖から、エクステリアはついに屈した。 「嘘じゃねえだろうな?」 「ほ、本当よ! 本当です、嘘じゃありませんっ……!!」 なお回転を止めずに迫る鋸刃から目を逸らし、涙声でエクステリアは叫ぶ。 「……よし、格納庫へ行く。お前、この女を見張ってろ。いいか、まだ殺すなよ?」 リーダー格の男が指示を出し、一人を連れて部屋から出た。残りの一人が内側から扉に鍵を掛け、折り畳み式の椅子を広げてそこに座る。 「さて、あんたにはまだ役に立ってもらうぜ」 予想通りの言葉だが、改めてまだ解放されないと聞かされエクステリアは項垂れる。自身の置かれた状況、そして機密を喋ってしまったという事実。その結果起こるであろう事象。この先を考え、エクステリアは絶望した。 ――彼女を、正確には彼女が捕らわれているホエールキング全体を激しい衝撃が襲ったのは、この直後だった。 「じゃあ、アーネさん救出は任せたよ!」 『ああ、お前も無茶はするな!』 デカルトドラゴンを退けたジェットレイズタイガーは、その勢いのままホエールキングに吶喊した。牙を通した内部破壊攻撃……エクスプロード・バイトを放ってなお、余りあるエネルギーをもって撃ち出したレーザーでホエールの下部ハッチを破り、そのまま艦内へ侵入する。 プテロレイズを切り離し、リオーネがそこから降りるのを確認してリエルは行動を起こす。自分の役目は陽動だ。可能な限り敵の目を引き付け、リオーネから……その先にいるエクステリアから引き離す。 すぐに、艦に配された警備兵が駆けつける。だが生身の人間と大型ゾイド、始めから勝負にならない。目障りな虫を払うように、レイズタイガーが前脚を振るう。蜘蛛の子を散らすように、警備兵は逃げ惑った。 「さあ、そこをどいて。あたしはそっちに行きたいんだ」 適度に道が拓けたところで、レイズタイガーは走り出す。その目指す場所は、メイン格納庫。 「……こっちか」 エクステリアの発信機から来る電波を頼りに、リオーネは複雑な艦内通路を進む。一応出撃前に、基本的なホエールキングの艦内レイアウトについては頭に叩き込んだ。しかし実際には使われていない、あるいは塞がれた通路なども存在し、一筋縄ではいかない。 「――ちっ!」 先を急ぐあまり、曲がり角で危うく敵の人間と鉢合わせしかけた。柱の影に身を潜めやり過ごす。 (潜入任務なんて、何年ぶりだ……?) 記憶を辿るが、思い出すことは出来なかった。思い出す前に、目的の場所に到達したからだ。 「ここだな」 与圧こそされているが、空調は効いていないのかえらく寒い。艦底部にほど近い区画の一室、そこからエクステリアの反応がある。 「……よし」 わざと派手な音を立て、扉の前にうつぶせで倒れ込む。予想通り、扉が開いて中から男が出て来た。 「……何だ、コイツ?」 男はリオーネが気絶していると思ったのか、しゃがみこんで起こそうとする。その瞬間、リオーネは男の鳩尾を渾身の力で殴った。 「ぐぇっ」 間抜けな声を上げ、男が気を失う。他の声や音が聞こえない事から、この場にはこの男しか居ないようだ。あの屈強なSP二人を薙ぎ倒したという少女に出くわさなくて良かったと思い、周囲を抜け目無く確認しつつ、リオーネは部屋に踏み込む。 「おい無事か、エクステリア・アーネ!」 「……あ、ふ、フィンチ……さん?」 「安心しろ、今助けてやる」 びしょ濡れで床に転がされたエクステリアに走り寄り、ナイフを取り出して彼女の手足を縛る結束帯を切る。 「立てるか? ……おい、どうした?」 「――っ!!」 「っ、お、おい!?」 項垂れたまま押し黙ったエクステリアを見て、どこか怪我でもしたのかと心配したリオーネだったが、直後いきなり首に抱き付かれ大いに戸惑う。 「こ、恐かった……! 私、わたし、っ……!」 「……ああ、もう大丈夫だ。早くここから逃げるぞ」 緊張の糸が切れたのか、腰が抜けたらしいエクステリアを抱きかかえると、リオーネはプテロレイズを置いてきた下部格納庫へ向かった。 「……せいっ!!」 メイン格納庫で、リエルはレイズタイガーを派手に暴れさせていた。最初にこの機体特性を聞いた時は集光パネルとその攻撃にばかり目が行ったが、どうやら格闘戦におけるレイズタイガーのポテンシャルは想像以上のようだ。現に今も、前脚の一振りで駐機されていたアイアンコングを軽く吹っ飛ばした。 ……この機体、集光ギミック無しでも充分強いんじゃ? そんな疑念がリエルの頭に浮かぶ。もっともそれが無ければデカルトドラゴンを倒せなかったので、あくまで冗談だが。 「さて、そろそろかな……っ!?」 予定通り行けば、リオーネがエクステリアを救出して戻っている時間だ。リエルも戻るべく機体を返すが、そこに得体の知れない、威圧感とも悪寒とも取れる感覚が走った。 「っな、何……!?」 格納庫の扉が開く。薄暗い中でもはっきり見える漆黒の装甲、その間から見える紅いフレーム。がっしりした体格の四足獣型ゾイド。 レイズタイガーと同じ、虎の姿。 「まさか、あいつも……?」 その周りの景色が歪む。まるで、漆黒と紅の虎自身が高熱を発しているかのように。 「リエル、何かあったのか? リエル!?」 『……ごめん、リオーネ。先にアーネさん連れて脱出して』 プテロレイズに辿り着いたリオーネは、先に居るべきだったリエルのレイズタイガーが居ない事に気付き通信を入れた。その結果返ってきたのが、『先に逃げろ』という内容。 「一体何があった?」 『……多分、古代種のコア積んだゾイドに出くわした』 「くそ……、よりによって最悪の想定かよ」 「ご、ごめんなさい! 私が喋ってしまって……」 「いいさ、あんたは悪くない。それよりリエル、どうする気だ?」 古代種が相手となると、これまでのように機体性能まかせの強引な戦闘は出来ないだろう。倒すにしても逃げるにしても、それなりの算段が必要になる。 『……わからない、でも、とにかく今あいつをどうにかしないと、大変な事になる気がする』 リエルの直感力は、時として神がかり的なものを見せる。何度もそれに命を救われてきたリオーネは、よく知っていた。 「……死ぬなよ」 「ふ、フィンチさん!?」 「あいつが『やる』って言ったら、止める事は出来ない」 それも、リオーネはよく知っている。 「ZOITECのネオ・タートルシップが上がってるはずだ。そっちへ行く。狭いが、我慢してくれ」 「は、はい!」 エクステリアを膝の上に乗せる形で、リオーネはプテロレイズのコクピットに収まる。 (死ぬなよ、リエル・フィアット……!) 飛び立つ直前、リオーネは口には出さず繰り返した。 「……っ」 コクピットに居てなお、恐ろしいまでのプレッシャーを感じる。それほど、古代種のコアが発する威圧感は相当なものだった。今までは心強い力だったものが、敵として現れる。想定していたとはいえ、出来れば拝みたくない光景だった。 「まあ……、仕方無いよね」 轟音と共に、ホエールキングのサイドハッチが左右に開いてゆく。閉ざされた空間では、下手をすればホエール自体を落としかねないと判断したのだろう。 「――! 来る!」 紅い虎……装甲色は漆黒だが、何故かリエルはそう感じた……の装甲が跳ね上がる。中に無数の砲塔が見えた、その瞬間にリエルはレイズタイガーを後ろに跳ばした。 一瞬置いて、レイズタイガーが居た場所を無数の熱線が駆け抜ける。着弾していないにも関わらず、熱線が通った下の床は赤熱し、溶けていた。 「っ、全部まともに喰らったらヤバい……!」 光学系兵装を吸収し自身のエネルギーとする集光パネルといえども、許容量には限界がある。かつての大戦時、初めて同装備を施した凱龍輝がセイスモサウルスとやりあった際には、超集束荷電粒子砲を吸収こそしたもののオーバーロードを起こし、集光荷電粒子砲を撃ち返せないという状況に陥ったと聞く。あの熱線がセイスモの砲と同威力かどうかはさておき、喰らわないに越した事は無い。 「なら、接近戦!」 風をまいて、レイズタイガーが紅い虎に迫る。装甲を閉じ、紅い虎がこちらに向き直った。 「っだ!!」 右前脚を振り上げ、爪を叩き込む。必殺の間合い。格闘戦なら、レイズタイガーに勝るゾイドはそう居ない。少なくとも今まで操縦していたリエルはそう思う。だが――。 「なっ!?」 それが、あっさり止められた。それも一度後ろに下がり、空振った右前脚に喰らいつく――文字通り、長い牙を有する口で――という形で。凄まじい反射速度と、状況判断。野性的、と言ってもいい。 そのまま、紅い虎が首を横に振る。一度レイズタイガーを振り上げ、次の瞬間全力で床に叩き付けた。 「ぐぁっ……!!」 衝撃で息が詰まる。 「……っ、この……!!」 あちこち痛む身体を必死に動かし、起き上がる動作で紅い虎に頭突きをかます。入った。頭が上がり、首筋がノーガードになる。機を逃さぬよう、追撃の牙を閃かせる、が、 「――っああ!?」 紅い虎が、猛烈な勢いで頭を振り下ろした。凄まじい衝撃がレイズタイガーの頭部を……コクピットを襲う。 ――冗談抜きで強い。 霞む視界を必死に保ちながら、リエルは紅い虎と距離を取った。あの熱線は連射こそ出来ないようだが、離れるのは危険だ。 (それでも……) 格闘戦で優位(アドバンテージ)を取れないのなら、集光ギミックに懸ける。 「……」 手に汗握りながら、その瞬間を待つ。全てを喰らうのは危険すぎる。だが、片側の集光パネルを全て潰すくらいの気合で行かなければ、恐らく当たり負ける。 「……っ」 だから、勝負は一瞬。熱線が発せられた瞬間に、効果範囲外にレイズタイガーの半身を出せるか。これが勝負の分かれ目。 「……!」 来た。紅い虎が装甲を開く。 「こ、」 砲塔が赤い光を放つ。 「こ、」 レイズと紅い虎の間を、無数の熱線が迸る。 「だっ!!」 その瞬間、レイズタイガーが左斜め前に踏み出した。 圧倒的な熱量が、射線上からレイズを弾き出そうと襲い掛かる。だが意にも介さず、レイズタイガーは突き進んだ。 「……いけぇっ!!」 熱線が止んだ瞬間には、レイズは紅い虎の懐に潜り込んでいた。右半身の集光パネルは完全に焼け付き、只の板と化している。 だが、左の集光ギミックは生きていた。 レイズが、紅い虎に喰らいつく。装甲を開いたままの紅い虎は、振り払おうにも開いた装甲が邪魔をして上手く動けない。心なしか、先ほどよりパワーも落ちている。 牙を通じ、熱線から得た膨大なエネルギーが紅い虎に叩き込まれ―― 「弾けろ、っ、あ!?」 なかった。左半身の集光パネルが、内部の熱量に耐え切れず溶け落ちている。 「――ぅ、ぁ」 次の瞬間、レイズタイガーのエネルギー循環チューブがあちこちで破断した。行き場を失った熱量が、内側から機体を溶かしてゆく。 ――そしてその現象を、同様に紅い虎も起こしていた。
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718: 弥次郎 :2022/03/29(火) 18 15 00 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS「ゴート・ドールは踊らない」2 「ゴート・ドール」。 これは、ブリタニアから送られてきたウィッチの候補生たちをさす言葉である。 どちらかというと、ウォーロック暴走とそれに伴う空中空母撃沈事件など諸般のやらかしの補填のため、彼女らを送り付けてきたブリタニアへの当てつけである。 おのれの意思で来たとは言い難く、状況もよく把握していないままに、生贄としてささげられた少女たち。 これを生贄の羊とどう違うのか、ということである。彼女たちに政治的な動向を伝えたところで、どうにでもなるわけでもないのだし。 彼女たちは満杯になっている本国の養成課程の代わりに、国家間に設置された課程に送られたという情報を吹き込まれている。 さりとて、何度も言うように彼女らに罪があるわけではない。 ブリタニアにしても、補填を行うための材料がこうした兵力や資金の供出という形しかなかったのも事実だ。 第501統合戦闘航空団へ戦力などを供出していたストパン世界各国相手ならばともかくとして、地球連合相手の補償などできようがない。 両国間の通貨レートは経済規模の違いが元々あったためにひどいものであったし、今回の事件をきっかけにさらに悪化した。 当然ながら被害を受けたアイガイオン3番機と撃墜されたその護衛である航空火力プラットホーム「ギュゲス」9番機の補填も不可能だ。 ブリタニアにとってはそんなものを建造する能力などもとよりなく、賠償するだけの方法があるわけではないのだし。 というか、ブリタニア首脳部が把握していないところで国家レベルのプロジェクトが進行しており、それが『大戦果』を挙げたという時点ですでに大問題なのだ。 文民統制にあるまじき行為の果てに生じたものであるし、各国や連合から供与されていた物資や資金の横領などもあったことから、内外への信頼はガタガタ。 ブリタニアという国家が崩壊せずに、ちゃんと国体を維持し続けているという時点でほぼ奇跡の様なものであり、他国が黙認しているのも状況が状況故だ。 まあ、そういう数えきれない事情もあり「ゴート・ドール」という呼び名をされるのをブリタニアは甘んじて受け入れるしかなかったのである。 下手な口答え一つで、ストパン各国や地球連合をその気にさせてしまうのは余りにも危険が過ぎたのだし。 故にこそ、ブリタニアの外交筋の紳士たちは各国からの嫌味ともいえるその言葉に耐えるしかなかったのである。 最も、ブリタニアの政治に限らず国体においては事件後にかなりのメスが入り、半ば粛清じみたことが行われたのだが、ここでは割愛するとしよう。 719: 弥次郎 :2022/03/29(火) 18 15 56 HOST softbank060146116013.bbtec.net ストライクウィッチーズ世界 主観1944年10月上旬 大西洋上 エネラン戦略要塞 軍事区画 第303講堂 ステファニー・H・レッドフォード候補生の最初のカリキュラムは、最高顧問たるリーゼロッテ直々の「魔導理論」であった。 魔導、魔法に関わる基礎的な理論を叩き込む授業ということになる。この世界における魔法、すなわちエーテルの特性を学んでもらうことになるのだ。 そもそも、ストパン世界においてこの手魔力に関する研究というのはあまり進んでいないのが実情。 適齢期の女性のウィッチのみが使えるもので、あがりを迎えると使えなくなる、という曖昧な認識でしかないのだ。 だが、そのエーテル=魔力を自在に操るには、その空間に満ちているエーテルの特性を学び、自ら能動的に制御する必要がある。 その基礎知識こそが、この「魔導理論」というわけである。 (む、難しい……) けれど、その学習を言うのはストパン世界の人間にとってみれば初めて聞くような言葉と理論の羅列であった。 そも、リーゼロッテはエーテル理論を学び、この世界の魔法を学び、体系化したのだが、その理論は大の大人さえも苦しめた理論だった。 シティシスに出向していたウィッチ関係の装備を卸すメーカーの技術者たちでさえも追いつけないのだ、ある意味では無理もない話。 とはいえ、それが実際に戦場でエーテル=魔力を使うウィッチがわかりませんでは困る。 その気になればあらゆることに、それこそ攻撃にも防御にも回復にも、あるいは探知や捜索などにまで応用が利くのだから。 ついでに言えば、リーゼロッテとて鬼ではなく、分かりやすいレベルからスタートしているので優しいほどだ。 まあ、吶喊で仕込まなければならないというのもあるので、急ぎながらも丁寧にという、最も苦しいやり方ではあったが。 「……ということで、エーテルは空間中においては基本的に物理的な気体のようにふるまう。 本来は無秩序的で自由闊達に動いているが、これに自分の魔力を用いて働きかけることで、自在に変化させることができる」 自らが執筆・編集したテキストを読み上げつつも、リーゼロッテは講堂にいる全員に見える位置に置かれたアクリル板で構築された箱に近づく。 その箱はしっかりと封がされており、中に何かを閉じ込めている、というのがウィッチ候補生たちにはなんとなく分かった。 「例えばだが、この中には濃度E=50の、一般的な空間の2倍量のエーテルを閉じ込めてある。 諸卿らにはなんとなくわかる、というものだろう。だが目に見えない以上、これを観測するのは難しい。 そこで、外部からこのように……」 徐に近づいて、リーゼロッテは指をパチンと鳴らした。 直後、その指から放たれた魔力が内部のエーテルへと干渉を行う。 「うわ」 「色が……?」 「魔力でちょっと働きかけてやるだけで、色を付けることができる。」 リーゼロッテの言葉通り、透明なアクリル板の中には薄い黄色に染め上げられたエーテルが渦巻いているのが見えた。 本来ならば無色透明な魔力を意図的に見えやすくなるように性質を変化させたのだ。 「今日、ウィッチたちが魔法と呼ばれる現象を引き起こせるのは、これと同じ原理による。 魔導士も同じようなものだが、エーテルに働きかけ、通常ではありえない現象を引き起こす。 魔法とは基本的に、存在するエーテルと、それに働きかける魔力と、それに必要な干渉・作用術式を必要とする。 この三点は、この後もずっと使う要素だ。覚えておくように」 そして、講堂の前方に据えられていた黒板の方にリーゼロッテが手を伸ばすと、チョークが数本浮き上がり、その内容を速やかに板書してしまう。 「訓練を積めば、干渉・作用術式や装置を抜きにして魔法の行使が可能となる。 一般的にウィッチが使い魔などを介していることも、その気になれば使い魔などをなしにしても可能なことになる」 このようにな、といったん区切ると、咳ばらいを一つ。 「今の箇所は何度となく振り返ることになる。忘れることのないように。 では次に移ろう」 そして、講義は続けられていく。 絶大な力を持つ魔女から、まだ半人前のウィッチたちへ、少しでも力を持つ戦力となれるようにと、願いを込めて。 720: 弥次郎 :2022/03/29(火) 18 16 32 HOST softbank060146116013.bbtec.net エネラン戦略要塞 軍事区画 食堂 幼いウィッチ候補生たちだけでなく「ティル・ナ・ノーグ」で訓練を受ける人員はすべからく食事を必要とする。 殊更、軍事訓練というものを積んでいるので、体力の消費や栄養の消費はとてつもない量になってくる。 ウォーザードを目指している大人の候補生たちですら午前だけでもくたくたになるのだ、ウィッチ候補生たちならばなおさらであった。 だからこそ、栄養バランスなどを考慮して作られた食事をしっかりと食べる必要があるのだ。 食べないという選択肢はない。食べなければ、午後からの講義に体がついていかなくなるゆえに。 そのため、監督官が付き添う形で食事が行われていたのだ。どちらかと言えば、疲れ果てた彼女たちを介助しているのだが。 そんな中にあってステファニーは元気に食事を食べていた。 「ムグムグ……はむっ」 ここの食事はおいしい。少なくとも実家よりは、とステファニーは考えていた。 最初は座学を受け、次には実戦講義を受け、その後にまた座学を受け、と潜り抜けた彼女は余りにもお腹がすいていた。 それこそ、皿ごと食べつくさんとするがごとき勢いと迫力があった。 「ステファニー…元気だねー…」 「そういうミネバ、全然食べてないじゃん」 ステファニーと同じウィッチ候補生のミネバ・ドーリーは、ぐったりとした様子で、見るからに疲労困憊状態。 用意されている食事に手は付けているものの、その食べていくペースは決して良いとは言えなかった。 「お腹はすいているんだけどね……」 「体が受け付けない?」 「疲れて食べる気がわかないんだよね」 それでもパンをちぎり、口に運んでいるのは体が栄養を欲しているためか。 ステファニーが周りを見れば、ミネバのように少しずつしか食べられない者もいれば、自分のようにがっついている者もいる。 誰もがいきなりの濃い講義につかれ、それぞれ反応していると、そう見えたのだった。 予想していなかったわけではない、とステファニーは思う。花形とさえ言える航空ウィッチの競争率は尋常ではない。 それだけ有名で、華々しく、それでいて求められるところが多いのだ。空を飛び、戦うというのはそれだけ難しい。 まして、ネウロイが進化していることが確認されたことで、その対抗馬のウィッチに求められるところは増え続けているのだ。 半人前の自分ですら知っていることなのだから、もはやこれは常識だろう。 「それだけ求められることが多いっていうけどさー……いきなり挫けそうになったもんだよ」 「でも航空ウィッチってそういうものでしょ?」 「そりゃ、そう聞いていたよ。ここで勉強して訓練すれば、晴れて航空ウィッチになれる。 本国のところじゃないけど、選んでる余裕なんてないし……夢に近いってさ」 それでもあんまりだよ、とミネバは愚痴をこぼす。 夢を見ていた、憧れを抱いていた。だからこそここまで来た。けれど現実はそんなに甘くなかったということか。 「リーゼロッテ先生も…」 「うん?」 「リーゼロッテ先生もそう言っていたよ。夢には近づけるって。 でも、それを現実にするには結局前に進んで努力するしかないって」 「へぇ…先生っぽいこと言うんだね……」 先生だもの、というしかない。 「近道をする分、その分の苦労はしょい込むもの。楽をして得られる方法も、結局はどうしても苦労を重ねるって。 最終的にその人が進んだ道が一番の近道になるんだって…」 「よくあの先生のことを慕えるね……」 721: 弥次郎 :2022/03/29(火) 18 17 18 HOST softbank060146116013.bbtec.net ミネバのその問いかけは、半ば呆れを帯びたものだった。 最初はすごい人が先生になると、ミネバは思っていたのだ。 けれど、いざ勉強が始まってみればそんなことは頭から吹っ飛んだ。吹っ飛ぶほどの内容が押し寄せてきたのだ。 加えて言えば、その教育方法は厳しいというしかなく、全く未知の分野ということもあり苦労しっぱなしだったのだ。 その元凶であるリーゼロッテに苦手意識の一つや二つ持ったところでおかしい話ではなかった。 「そう、かな……?」 「そういうもんでしょ!なんであれだけ詰め込んできたのか、さっぱりわかんない!」 「でも、質問すればちゃんと答えてくれたよ?」 「うっ……」 「わからないところは後から聞きに行けば詳しく教えてくれたし、資料だってくれたし、他の先生に引き継いで教えてもらえたり」 「そ、そういうことがやりにくいから苦労してんの……」 純粋すぎる…とティル・ナ・ローグに来てから知り合った同年齢のウィッチに、ミネバは若干げんなりせざるを得なかった。 いや、もちろんステファニーは何も間違ったことをしているわけではないのだ。ズバリ正論というか正攻法というか、正しい選択。 実際に、講義だけですべてを教えきれると考えていないリーゼロッテを含む講師たちは、その手の補足説明やら質問を受けて回ってフォローしていたのだ。 つまるところ、そういう面においてはウィッチ候補生たちのやる気の問題ということになってくるのだ。 「どうして?」 「いや……教官とか講師の人……みんな、怖いじゃん?」 「?」 そう、ミネバら他の大多数のウィッチ候補生にとって、連合の教員というのは異性も混じっていることもあり、近寄りがたいのだ。 ここら辺はリーゼロッテの集めた、その手の実戦などを経験してきた実力者たちを集めたというのも大きい。 つまり、同性で年齢があまり離れていない相手から教授を受けてきたウィッチ候補生たちにとっては、あまりにも慣れていない相手ばかりなのだ。 「ああ、そういう……怖い?」 「……うん。特にリーゼロッテさんとか」 ウィッチの世間は案外狭い。試験にパスすれば、部隊内で完結した生活を送り、行動するのも女性ばかりだ。 教育を受けるのも、訓練を受けるのも、講義を受ける相手もほとんどが女性ばかりというもの。 だから男性への耐性がないのだ。接する経験が乏しいというべきか。 しかし、同じ女性であるリーゼロッテまで怖いとは、いったいどういう風の吹き回しか? 「なんか……明らかに人間じゃない、というか」 「?」 「ダメだ、うまく説明できないね」 そんな具合に、昼食時は過ぎていく。 ちなみにであるが、昼食休憩の後には午睡、すなわち昼寝休憩時間が用意されていることをここに記す。 722: 弥次郎 :2022/03/29(火) 18 18 15 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 昼寝するのとしないのとでは割と学習効率とかに差がでるそうです。
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超電磁ロボ コン・バトラーV 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 11 0 0 0 0 19440 21542 11756 11067 S S S レッツ・コンバイン超電磁スピン結束 気力+(命中)+一点突破L3覚醒+インファイトL3九死に一生+鉄壁L3熱血L2+不屈L2必中L2+ひらめきL2 4(+0) メタルシートガシャ8月紫【Cosmic Chronicle 4章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~17倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時に強敵発見率+5~10%リーダー設定時にEXレア強敵発見率3~12倍 + 20655 22512 12856 11754 超電磁スピンL2結束L2 ++ 21576 24327 13976 12799 レッツ・コンバインL2 +++ 22770 27003 15116 13884 結束L3 MAX 24768 29712 16276 15190 レッツ・コンバインL3超電磁スピンL3 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 9 0 0 0 0 15200 16751 9692 9866 S A S 超電磁タツマキ超電磁スピン結束 勇気L2+ひらめきL3闘争心+インファイトL3直感L2+覚醒不屈の闘志L2+ブロッキングL2熱血L2+不屈L2 2(+1) スパロボくじ11月翠【未来に繋ぐ想いイベント限定】ボス戦で攻撃力12.5~17倍ボス戦で防御力2倍~2.4倍リーダー設定時にHP自然回復値+8000~15000リーダー設定時に超熱血アタック倍率+2倍~+10倍リーダー設定時に獲得RP1.3倍~2.2倍 + 17170 18577 10490 10148 超電磁スピンL2結束L2 ++ 17574 19941 11288 10711 超電磁タツマキL2 2(+2) +++ 18180 21987 12086 11275 結束L3 MAX 19392 24033 12884 11980 超電磁タツマキL3超電磁スピンL3 超電磁マシーン ボルテスV 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剛健一 ● 10 0 0 0 0 18176 19472 10794 10959 S A S 天空剣装備L3超電磁ボール家族愛 剣装備L2+魂L2ひらめきL2+ガッツL2不屈L2+獅子奮迅L3 1(+1) 帝国の陰謀イベント上位報酬 + 19312 20214 11684 11272 天空剣装備L4 ++ 19766 21699 12574 11899 超電磁ボールL2 1(+2) +++ 20448 23927 13464 12525 天空剣装備L5家族愛L2 MAX 21811 26154 14354 13308 超電磁ボールL3 1(+3) ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剛健一 ● 11 0 0 0 0 19200 21331 11754 11176 S S S 天空剣装備L3超電磁ボール家族愛 闘争心+ガードL2必中L2+直撃L2直感+連続剣 1(+1) 帝国の陰謀イベント上位報酬 + 20400 22293 12854 11866 天空剣装備L4超電磁ボールL2 ++ 21315 24092 13974 12916 天空剣装備L5家族愛L2 1(+2) +++ 22500 26743 15114 14008 超電磁ボールL3 MAX 24480 29427 16274 15321 1(+3) ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剛健一 ● 9 0 0 0 0 15280 16783 9666 9979 S A S 天空剣L2超電磁ボール結束 家族愛+闘争心直感L2+気力+(命中)信念L2+直撃必中L2+ひらめきL2熱血L2+ガッツL3 2(+1) スパロボくじ1月翠【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力12.5~17倍ボス戦で防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時にHP自然回復値+8000~15000リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+12倍リーダー設定時に獲得RP1.5倍~2.5倍 + 17255 18610 10462 10264 天空剣L3超電磁ボールL2 ++ 17661 19977 11258 10835 超電磁ボールL3結束L2 2(+2) +++ 18270 22026 12054 11405 天空剣L4超電磁ボールL4 MAX 19488 24075 12850 12118 天空剣L5超電磁ボールL5結束L3 ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) ● 10 0 0 0 0 18059 21562 12095 12338 S A S 義侠心L3超電磁ボールL4家族愛L3 真骨頂+闘争心ガンファイトL7+射撃の名手L2信念L4+天空剣装備L5堅実L2+剣戟L3熱血L3+超電磁フィールドL3 2(+1) スパロボくじ8月翠【ミッドサマーズナイツイベント限定】ボス戦で攻撃力14~20倍ボス戦で防御力1.9~2.3倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量2倍~3.5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+10倍リーダー設定時に獲得RP3倍~6倍 + 20637 23958 13224 12706 義侠心L4超電磁ボールL5 ++ 21128 25719 14354 13443 超電磁ボールL6家族愛L4 2(+2) +++ 22123 28359 15483 14364 義侠心L5 MAX 23585 30999 16612 15469 超電磁ボールL7家族愛L5 勇者ライディーン 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ライディーン(ゴッドボイス) ひびき洸 ● 10 14455 15481 8246 7849 19000 17762 11653 10619 S A S 念動力L3ムートロンエネルギー開放勇者 覚醒+勇気L2不屈L2+直撃L2アタッカーL2+ブロッキングL2熱血L2+ひらめきL2シールド防御L2+必中L2 4(+0) LRコミットガシャ3月紫宇宙に咲く花イベント上位報酬 + 14971 16576 8513 8262 20188 20057 12615 11081 念動力L4 ++ 15488 17233 9277 8870 20663 22353 13577 11850 ムートロンエネルギー開放L2 +++ 16520 17671 9659 9234 21375 24647 14539 12312 念動力L5 MAX 22800 26943 15501 13082 ムートロンエネルギー開放L3 ライディーン(ゴッドボイス) ひびき洸 ● 9 0 0 0 0 15200 16754 9925 9563 S A S 神秘の力ムートロンエネルギー開放熱血(Lv20) 直感L2+広範囲攻撃L2勇者+不屈L3ガッツL2+ブロッキングL2ひらめきL2+直撃必中L2+シールド防御L2 2(+1) スパロボくじ8月藍【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力6~10.5倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数2~5メインチームリーダー設定時に探索率1.3~2.1倍メインチームリーダー設定時に単独コンボ可能(コンボ数0~2)ボス戦でリーダー設定時に超熱血アタックゲージ増加量1.2~2倍 + 17170 18580 10743 9837 神秘の力L2熱血L2 ++ 17574 19944 11561 10383 神秘の力L3ムートロンエネルギー開放L2 2(+2) +++ 18180 21990 12379 10930 神秘の力L4熱血L3 MAX 19392 24036 13197 11613 神秘の力L5ムートロンエネルギー開放L3 無敵鋼人ダイターン3 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 11 15691 17259 10132 7968 19296 21131 12041 10849 S S S 快男児日輪の輝きダイターンクラッシュ インファイトL5+魂L2一撃粉砕+ひらめきL3必中L2+直撃ブロッキングL2+熱血L3シールド防御L3+直感 4(+0) LRコミットガシャ6月蒼【囚われた希望イベント限定】ボス戦で攻撃力6.5~10.5倍ボス戦で防御力1.7~2倍ボス戦で小隊の回避率+6~9%対戦で勝利すると強者の魂のカケラ+5ボス戦でリーダー設定時に勝利すると獲得撃破P1.3倍 + 16023 18104 10475 8703 20502 22085 13165 11547 日輪の輝きL2 ++ 16200 19217 11061 9603 21419 23868 14309 12599 快男児L2 +++ 17680 20360 12138 10686 22608 26496 15473 13694 日輪の輝きL3 MAX 19210 21533 13235 11823 24595 29157 16657 15009 快男児L3 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 9 0 0 0 0 15360 16683 9977 9526 S A S 快男児日輪の輝き魂(Lv25) 闘争心+必殺L2ダイターン・ファン+ダイターンクラッシュ直感L2+直撃熱血L2+不屈の闘志L2必中L2+ひらめきL2 3(+0) ステップアップガシャ12月橙【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力9~13倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量2倍~6倍リーダー設定時に獲得RP1.1倍~1.5倍 + 17340 18507 10799 9798 快男児L2魂L2 ++ 17748 19866 11621 10342 快男児L3日輪の輝きL2 3(+1) +++ 18360 21903 12443 10886 快男児L4 MAX 19584 23941 13265 11567 快男児L5日輪の輝きL3 破邪大星ダンガイオー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンガイオー(ファイナルサイキックウェーブ) ロール・クラン ● 10 0 0 0 0 17920 20320 10372 10743 S A S 超能力L4クロスファイトサイキックウェーブ アタッカーL2+愛L2一刀両断L2+剣装備L2熱血L2+不屈L2 1(+1) 宿命のクロス・ファイト!イベント上位報酬 + 19040 21095 11228 11050 クロスファイトL2 ++ 19488 22646 12084 11664 超能力L5サイキックウェーブL2 1(+2) +++ 20160 24973 12940 12278 クロスファイトL3 MAX 21504 27299 13796 13045 サイキックウェーブL3 1(+3) ダンガイオー(ファイナルサイキックウェーブ) ロール・クラン ● 11 0 0 0 0 19120 21464 11332 10923 S S S 超能力L4クロスファイトL2サイキックウェーブ 再攻撃L5+本気L3直撃L2+直感L2援護攻撃+気力+(命中) 1(+1) 宿命のクロス・ファイト!イベント上位報酬 + 20315 22432 12398 11606 超能力L5 ++ 21228 24241 13484 12642 サイキックウェーブL2 1(+2) +++ 22410 26909 14590 13720 クロスファイトL3 MAX 24384 29609 15716 15015 サイキックウェーブL3 1(+3) ダンガイオー(ファイナルサイキックウェーブ) ロール・クラン ● 8 0 0 0 0 14800 17117 9868 9979 S A S 超能力L3ディフェンサー一刀両断L4 サイキックウェーブL2+ひらめきL3愛L2+剣装備L3闘争心+クロスファイトL2チームワークL2+根性熱血L2+必中L2 2(+1) スパロボくじ2月白【新スーパーロボット対戦第2回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.25~1.35倍小隊編成時に獲得昇格P2倍~10倍獲得RP1.2倍~2倍 + 16745 18957 10682 10264 ディフェンサーL2一刀両断L5 ++ 17139 20350 11496 10835 超能力L4 2(+2) +++ 17730 22438 12310 11405 ディフェンサーL3 MAX 18912 24527 13124 12118 超能力L5一刀両断L6 ダンガイオー(ファイナルサイキックウェーブ) ロール・クラン ● 10 0 0 0 0 18040 21501 11968 12423 S A S 超能力L5クロスファイト破邪の剣 ディフェンサーL2+ド根性愛L3+アタッカーL3熾烈L2+剣戟L2サイキックウェーブL3+闘争心熱血L3+不屈L3 2(+1) 対策ガシャ7月紫2nd【新スーパーロボット対戦第6回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力1.5~2倍機動性1.35~1.55倍小隊やアシストユニット設定時に獲得昇格P2倍~10倍小隊やアシストユニット設定時に獲得RP1.5~4倍小隊やアシストユニット設定時に獲得TP1.1~1.5倍 + 20617 23895 13087 12795 超能力L6破邪の剣L2 ++ 21108 25650 14206 13536 クロスファイトL2 2(+2) +++ 22101 28284 15325 14463 破邪の剣L3 MAX 23562 30919 16443 15576 超能力L6→破邪大星クロスファイトL3 機動戦艦ナデシコ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エステバリス0Gアキト(ゲキガン・フレア) テンカワ・アキト ● 11 0 0 0 0 17680 22129 11096 11869 S S S IFSゲキガン魂A級ジャンパー 夢L2+覚醒熱血L3+直感L2インファイトL3+ブロッキングL2全力突撃L3+リベンジL2一点突破+不屈L2 4(+0) メタルシートガシャ10月紫【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~17倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+6~10%リーダー設定時にレイドボス発見率+5~10%リーダー設定時にEXレア強敵発見率3~10倍 + 18785 23123 12142 12597 IFSL2ゲキガン魂L2 ++ 19662 24983 13208 13707 A級ジャンパーL2 +++ 20790 27726 14294 14861 IFSL3 MAX 22656 30503 15400 16249 ゲキガン魂L3A級ジャンパーL3 エステバリス0Gアキト(ゲキガン・フレア) テンカワ・アキト ● 9 0 0 0 0 14176 15282 9536 11600 S A S IFSL3ゲキガン魂連携攻撃L2 A級ジャンパーL2+直撃L2全力突撃L4+夢L2魂L2+幸運L2闘争心+インファイトL3熱血L2+必中L2 2(+1) スパロボくじ3月藍【覚醒!!伝説の男!イベント限定】ボス戦で攻撃力6~10.5倍ボス戦で防御力2倍~3倍リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.5~3.5倍リーダー設定時に獲得RP1.5~4倍 + 16082 16944 10322 11932 IFSL4ゲキガン魂L2 ++ 16460 18188 11108 12595 連携攻撃L3 2(+2) +++ 17028 20054 11894 13258 IFSL5 MAX 18163 21920 12680 14086 ゲキガン魂L3連携攻撃L4 エステバリス陸戦リョーコ(ディストーションアタック) スバル・リョーコ ● 10 6184 4555 4750 4843 7448 8534 6970 7892 S A S ディストーションフィールドインファイトL2熱血(Lv20) ブロッキングL2+一点突破L2根性+全力突撃L2闘争心+ひらめきL2 3(+0) 【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力1.5倍ボス戦で防御力1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.2倍 + 6743 5662 5606 5576 8415 9262 7672 8989 ディストーションフィールドL2 ++ 7350 6656 6661 6444 9161 12329 8366 9990 インファイトL3熱血L2 +++ 10240 10269 7106 7546 12870 14757 9256 11176 ディストーションフィールドL3 3(+1) MAX 13430 14882 7531 8774 17088 17212 10186 12669 ディストーションフィールド(最大出力)インファイトL4熱血L3 ナデシコ・Yユニット(相転移砲) ミスマル・ユリカ ● 11 0 0 0 0 19856 21887 12191 10735 S S S オモイカネ波状攻撃A級ジャンパー 「バカばっか」L2+祝福L3支援攻撃L2+連携攻撃L3集束攻撃L2+奮闘L2威嚇射撃+援護防御L2ガードL2+直撃 4(+0) ステージアップガシャ4月紅【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力13~22倍ボス戦で防御力2.1倍~2.6倍リーダー設定時に獲得RP1.5倍~3倍リーダー設定時にHP自然回復値+20000~80000リーダー設定時に超熱血アタック倍率+4倍~+15倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.5倍~4倍 + 21097 22872 13329 11431 オモイカネL2A級ジャンパーL2 ++ 22028 24714 14487 12476 波状攻撃L2 +++ 23238 27431 15665 13565 A級ジャンパーL3 MAX 25267 30181 16863 14872 オモイカネL3波状攻撃L3 ナデシコ・Yユニット(相転移砲) ミスマル・ユリカ ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 21992 21731 15667 12618 S S S 「た~まや~♪」「か~ぎや~♪」「ブイ!」 「バカばっか」L2+恋は盲目L3オモイカネL3+威嚇射撃連携攻撃L4+波状攻撃L2援護防御L3+A級ジャンパーL3支援攻撃L3+祝福L4 4(+0) 去りゆく夏のGRくじ~夏の終わりに花咲く少女編~【覚めゆく夢イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~11倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に獲得RP2.5~4倍 +★2 23248 23020 17164 13386 「た~まや~♪」L2「か~ぎや~♪」L2 ++★3 24169 25295 18661 14834 「ブイ!」L2 +++★4 25605 27962 20152 16068 「た~まや~♪」L3 MAX★5 27667 29625 21664 17028 「か~ぎや~♪」L3 エステバリス0Gアキト エステバリス0Gガイ(ダブルゲキガン・フレア) テンカワ・アキト ダイゴウジ・ガイ ● 23 0 0 0 0 25776 29909 19901 16405 S S S ゲキガンマニア正義の鉄槌熱狂 ゲキガン魂+全力突撃L4闘争心+インファイトL6宿命L2+一点突破L3吶喊L2+直感L2熱血L3+必中L2 5(+0) 魂の足跡イベント報酬 + 27787 32111 21335 17924 ゲキガンマニアL2熱狂L2 ++ 29493 34313 22767 19125 正義の鉄槌L2 +++ 31005 37063 24204 20347 熱狂L3 MAX 33533 39820 25634 21848 ゲキガンマニアL3正義の鉄槌L3 エステバリス0Gアキト エステバリス0Gガイ(ダブルゲキガン・フレア) テンカワ・アキト ダイゴウジ・ガイ ★1 ● 25☆ 0 0 0 0 28944 36587 22105 19089 S S S ゲキガンマニアL3正義の鉄槌L3熱狂L3 ゲキガン魂L3+夢L4必殺L2+インファイトL9熱血L5+A級ジャンパーL3正義の味方L4+不屈の精神L2幸運L3+信念L3 5(+0) 魂の足跡イベント報酬 +★2 31008 38247 23881 20606 ゲキガンマニアL4熱狂L4 ++★3 33539 39903 25093 21628 正義の鉄槌L4 +++★4 34578 41005 26316 22637 熱狂5 MAX★5 37075 43208 29066 24373 ゲキガンマニアL5正義の鉄槌L5 機甲戦記ドラグナー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ドラグナー1型カスタム(光子バズーカ砲) ケーン・ワカバ ● 11 14200 17468 9398 8951 18400 21545 11198 11907 S S S D兵器バーニングハート夢 集中砲火L3+直撃一点突破L2+ひらめきL2闘争心+アタッカーL2チームワークL2+必中L3ブロッキング+熱血L2 4(+0) メタルシートガシャ7月紫【Cosmic Chronicle 3章限定】イベントボス戦で攻撃力11~18倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時に強敵発見率+10~15%リーダー設定時にEXレア強敵発見率2~6倍 + 14500 18319 9724 9731 19550 22517 12252 12636 D兵器L2バーニングハートL2 ++ 15375 19441 10276 10692 20445 24332 13326 13748 夢L2 +++ 16800 20592 11285 11850 21600 27007 14420 14904 D兵器L3 MAX 23520 29716 15534 16295 バーニングハートL3夢L3 ドラグナー1型カスタム(レーザーソード) ケーン・ワカバ ● 9 0 0 0 0 14480 16640 9470 10395 S A S 騎兵隊アタッカーL3夢 チームワークL3+直感L2闘争心+吶喊L2連携突破L2+ひらめきL2直撃+シールド防御L3熱血L2+不屈L2 2(+1) ステップアップガシャ10月蒼【守護神イベント限定】ボス戦で攻撃力5~9.5倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数2~6リーダー設定時にボス発見時のコンボ数+1~5 + ++ 2(+1) +++ MAX 18528 23883 12590 12623 騎兵隊L3アタッカーL5夢L3 ドラグナー1型カスタム(光子バズーカ砲) ケーン・ワカバ ● 12 0 0 0 0 19616 23805 12050 12965 S S S D兵器L4情熱夢L3 バーニングハートL3+直撃L2チームワークL3+連携攻撃L2闘争心+アタッカーL3不屈の精神L2+ブロッキングL2熱血L2+ひらめきL2 1(+1) 滅びの道イベント報酬 + 20842 25160 13201 13725 情熱L2夢L4 ++ 21680 27649 14376 15308 D兵器L5 1(+2) +++ 22968 30580 15575 16546 夢L5 MAX 24979 32468 16798 18039 D兵器L6情熱L3 1(+3) ファルゲン・マッフ(レーザーソード) マイヨ・プラート ● 11 0 0 0 0 18768 19602 11165 12973 S S S ギガノスの蒼い鷹天誅一刀両断L3 迅速行動+魂L3直感L2+剣閃L3インファイトL5+闘争心必中L3+剣装備L3熱血L2+ひらめきL2 4(+0) メタルシートガシャ1月紫【新スーパーロボット対戦第1回イベント限定】リーダー設定時に獲得昇格P1.5~2.5倍リーダー設定時に獲得RP1.2~2.5倍 + 19941 20485 12216 13770 ギガノスの蒼い鷹L2一刀両断L4 ++ 20845 22136 13287 14987 MIDDLe 天誅L2一刀両断L5 +++ 22014 24570 14378 16251 ギガノスの蒼い鷹L3一刀両断L6 MAX 23962 27034 15489 17772 天誅L3一刀両断L7 ファルゲン・マッフ(レーザーソード) マイヨ・プラート ● 10 0 0 0 0 17442 19590 11406 14370 S A S ギガノスの蒼き鷹L3br()天誅剣閃L2 カリスマL3+引導L2必殺+迅速行動エースパイロットL3+好敵手魂L2+直撃L2一刀両断L4+斬り崩しL2 2(+1) スパロボくじ7月橙【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント前半戦イベント限定】ボス戦で攻撃力12~18倍ボス戦で防御力1.7~2.1倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量2倍~3.5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+10倍リーダー設定時に獲得RP1.5倍~2.5倍 + 19973 21767 12470 14799 天誅L2剣閃L3 ++ 20448 23366 13535 15657 ギガノスの蒼き鷹L4 2(+2) +++ 21411 25764 14599 16729 剣閃L4 MAX 22826 28163 15663 18015 ギガノスの蒼き鷹L5br()天誅L3 GEAR戦士電童 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 電童・フェニックスエール(フェニックスエールFA) 出雲銀河 ● 11 0 0 0 0 19280 21983 11462 11176 S S S 新たなる契約の戦士L3虹色の希望熱血L2 ファイナルアタックL3+直撃闘争心+ガード覚悟L2+ひらめきL2負けん気+カウンターL2必中L3+ブロッキング 4(+0) LRコミットガシャ9月蒼【宇宙を守っていく者達イベント限定】攻撃力6.5~11倍防御力4~5.5倍 + 20485 22971 12538 11866 新たなる契約の戦士L4虹色の希望L2 ++ 21402 24820 13634 12916 熱血L3 +++ 22590 27547 14750 14008 新たなる契約の戦士L5 MAX 24576 30307 15886 15321 虹色の希望L3熱血L4 電童・フェニックスエール(フェニックスエールFA) 出雲銀河 ● 9 0 0 0 0 14752 17107 9638 10093 S A S 新たなる契約の戦士L2ファイナルアタックL3アタッカーL2 虹色の希望+闘争心インフィニットレイヤー+気力+(命中)勇気L2+負けん気熱血L2+ひらめきL2必中L2+ブロッキングL2 2(+1) ステップアップガシャ1月黄【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力9~13倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000クレディオの痕跡などのファーストアタッカー報酬獲得量3倍~7倍 + 16694 18947 10432 10381 新たなる契約の戦士L3アタッカーL3 ++ 17087 20339 11226 10958 新たなる契約の戦士L4ファイナルアタックL4アタッカーL4 2(+2) +++ 17676 22425 12020 11534 アタッカーL5 MAX 18854 24513 12814 12255 新たなる契約の戦士L5ファイナルアタックL5 電童・フェニックスエール(フェニックスエールFA) 出雲銀河 ● 10 0 0 0 0 17929 21674 11842 12381 S A S 闘争心虹色の希望L2ファイナルアタックL3 新たなる契約の戦士L3+勇気L3インフィニットレイヤー+熱血L3援護攻撃L2+アタッカーL3不屈の闘志L3+ガッツL3ド根性+ブロッキングL3 2(+1) ステップアップガシャ7月黄【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント限定】ボス戦で攻撃力13~19倍ボス戦で防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量2.5倍~6倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+9000秒~43200秒リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.2倍~1.8倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率20倍~40倍 + 20498 24075 12948 12750 虹色の希望L3ファイナルアタックL4 ++ 20986 25844 14054 13490 ファイナルアタックL5 2(+2) +++ 21974 28497 15159 14414 闘争心L2 MAX 23427 31152 16266 15522 虹色の希望L4ファイナルアタックL6 騎士GEAR凰牙(爆砕重落下) アルテア ● 11 0 0 0 0 19440 21851 11385 11356 S S S アルクトス王家武の心アタッカーL3 闘争心L2+ド根性ぶちかましL2+不屈の精神L2魂L2+ブロッキングL2直感L2+直撃熱血L2+不屈L2 4(+0) ステージアップガシャ1月蒼【創造は灰の中からイベント限定】攻撃力6.5~11倍防御力4~5.5倍リーダー設定時にバーストアタック倍率+50倍~250倍 + 20655 22833 12453 12051 アルクトス王家L2武の心L2 ++ 21576 24671 13541 13112 アタッカーL4 +++ 22770 27382 14649 14214 アルクトス王家L3 MAX 24768 30125 15777 15540 武の心L3アタッカーL5 騎士GEAR凰牙(爆砕重落下) アルテア ● 9 0 0 0 0 14776 17089 9705 10555 S A S アルクトス王家L2インファイトL3空襲L2 武の心L2+闘争心ぶちかましL2+直撃L2強襲戦闘L2+九死に一生熱血L3+カウンターL2騎士道L2+不屈L2 2(+1) ステージアップガシャ4月紅【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力11~17倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+300秒~900秒リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.2倍~3倍リーダー設定時にファーストアタッカー報酬獲得量2倍~5倍 + 16720 18927 10503 10342 アルクトス王家L3インファイトL4空襲L3 ++ 17113 20317 11301 10917 アルクトス王家L4インファイトL5 2(+2) +++ 17703 22401 12099 11491 インファイトL6空襲L4 MAX 18883 24484 12897 12209 アルクトス王家L5インファイトL7 冥王計画ゼオライマー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 10 0 0 0 0 18400 20468 10308 10707 S A S 烈の称号次元連結システムL3次元連結システム(最大出力) 次元連結システム(応用)L2+単独行動L2直撃+ひらめきL2不屈L2+必中L2 1(+1) Cosmic Chronicle 2章イベント上位報酬 + 19550 21249 22258 11013 烈の称号L2 ++ 20010 22811 12008 11625 次元連結システムL4 1(+2) +++ 20700 25154 12858 12236 烈の称号L2 MAX 22080 27497 13708 13001 次元連結システムL5 1(+3) グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 11 0 0 0 0 19600 22184 11268 10887 S S S 烈の称号L2次元連結システムL3次元連結システム(最大出力) 決意L2+空間跳躍L2覚醒+熱血L2広範囲攻撃L3+ブロッキングL2 1(+1) Cosmic Chronicle 2章イベント上位報酬 + 20825 23180 12328 11569 次元連結システムL4 ++ 21750 25044 13408 12603 1(+2) +++ 22950 27794 14508 13678 烈の称号L3次元連結システムL5 MAX 24960 30577 15628 14971 1(+3) コードギアス 反逆のルルーシュ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ガウェイン(ハドロン砲) ゼロ ● 11 0 0 0 0 18736 21818 11038 11907 S S S カリスマL3ドルイドシステムハドロン砲 一点突破L2+予測L2正義の味方L2+ひらめきL2分析L3+堅実L2 1(+1) 地球が負けた日イベント上位報酬【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5倍 + 19907 22799 12079 12636 ドルイドシステムL2 ++ 20810 24636 13140 13748 カリスマL4 1(+2) +++ 21978 26994 14221 14904 カリスマL5ハドロン砲L2 MAX 23923 30087 15322 16295 ドルイドシステムL3 1(+3) ガウェイン(ハドロン砲) ゼロ ● 12 0 0 0 0 19696 23677 12022 12474 S S S カリスマL4ドルイドシステムL2ハドロン砲 単独行動L5+直撃L2復習者L3+直感L2分析L4+堅実L3 1(+1) 地球が負けた日イベント上位報酬 + 20927 25027 13171 13219 ハドロン砲L2 ++ 21854 27507 14344 14774 カリスマL5 1(+2) +++ 23058 30426 15541 15984 ドルイドシステムL3 MAX 25075 32301 16762 17442 カリスマL6ハドロン砲(最大出力) 1(+3) サザーランド(純血派仕様)(アサルトライフル) ヴィレッタ・ヌゥ ● 8 0 0 0 0 7917 11854 6657 7931 S S S 純血派プライド連携攻撃 威嚇射撃L2+潜入工作L3奮闘L2+愛L2魂L2+嘲笑L2一転突破L2+銃装備L3熱血L2+不屈L2 3(+0) + 8140 12195 6800 8157 プライドL2連携攻撃L2 ++ 16460 18558 10854 12549 純血派L2 +++ 20295 22063 12582 14874 プライドL3連携攻撃L3 3(+1) MAX 21648 24118 13414 15803 純血派L3 サザーランド(純血派仕様)(アサルトライフル) ヴィレッタ・ヌゥ ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 19544 23609 11850 13230 S S S 純血派L4スパイL3潜入工作L3 プライドL4+協調L2威嚇射撃L2+精密射撃L4愛L4+祝福L3信念L4+直撃L2熱血L3+直感L2 4(+0) GR水着祭りくじ第3弾~夏を駆け抜けた少女編~ +★2 20766 24956 12985 13997 スパイL4潜入工作L4 ++★3 21602 27431 14144 15595 純血派L5 +++★4 22887 30341 15327 16848 潜入工作L5 MAX★5 24893 32209 16534 18360 純血派L6スパイL5 グロースター(コーネリア機)(ランス) コーネリア・リ・ブリタニア ● 8 0 0 0 0 S A S なし 3(+0) カムバック専用(2015年7月) + ++ +++ 3(+1) MAX マジンカイザー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) 兜甲児 ● 10 15400 14150 7923 7326 20000 14870 13656 10247 A A S 鉄の城マジンパワーL5熱血(Lv20) ド根性+必中L2根性+ガード援護防御L2+不屈L2気合L2+必中不屈+必中 4(+0) ステップアップガシャ第2弾激渇きを満たすモノイベント総合上位報酬 + 15950 15150 8179 7344 21250 16790 14781 10692 熱血L2 ++ 16500 15750 8911 7884 21750 18710 15907 11435 マジンパワーL6 +++ 17600 16150 9277 8208 22500 20630 17032 11880 MAX 24000 22550 18157 12623 マジンパワーL7 マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) 兜甲児 ● 9 0 0 0 0 15040 15230 10699 9979 S A S 魔人皇帝マジンパワーL5迎撃行動 インファイトL5+負けん気直感+直撃根性+必中L3援護防御L2+熱血L2剣装備L2+鉄壁L2 2(+1) スパロボくじ6月藍【囚われた希望イベント限定】ボス戦で攻撃力4~9倍ボス戦で防御力1.8~2.2倍ボス戦で小隊の回避率+5~9%対戦で勝利すると強者の魂のカケラ+5ボス戦でリーダー設定時に勝利すると獲得撃破P1.5倍 + 17000 16890 11579 10264 迎撃行動L2 ++ 17400 18130 12459 10835 魔人皇帝L2マジンパワーL6 2(+2) +++ 18000 19990 13339 11405 迎撃行動L3 MAX 19200 21850 14219 12118 魔人皇帝L3マジンパワーL7 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 9 0 0 0 0 15112 15230 10990 9979 S A S 魔人皇帝L2カイザースクランダー熱血(Lv20) 闘争心+マジンパワーL5全力突撃L3+ド根性直撃L2+ブロッキングL2負けん気+不屈L3必中L2+鉄壁L3 2(+1) ステージアップガシャ2月紅【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力11~17倍ボス戦で防御力1.6倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+20000~80000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.5倍~3倍リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.2倍~3倍 + 17077 16890 11894 10264 魔人皇帝L3熱血L2 ++ 17478 18130 12798 10835 カイザースクランダーL2 2(+2) +++ 18081 19990 13702 11405 熱血L3 MAX 19286 21850 14606 12118 魔人皇帝L4カイザースクランダーL3 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 9 0 0 0 0 15272 17945 10402 10384 S A S マジンパワーL6必殺カイザースクランダーL3 闘争心+死闘L2ぶちかましL2+インファイトL5援護防御L2+迎撃防御L2熱血L2+ひらめきL3猛然+不屈L2 2(+1) ステージアップガシャ6月蒼【不穏なる影!新たなる敵の出現イベント限定】ボス戦で攻撃力5~9.5倍ボス戦で防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+2~4リーダー設定時にボス発見時のコンボ数+1~5 + 17455 19960 11373 10694 マジンパワーL7必殺L2 ++ 17871 21426 12343 11314 カイザースクランダーL4 2(+2) +++ 18712 23625 13313 12088 必殺L3 MAX 19949 25825 14283 13018 マジンパワーL8カイザースクランダーL5 グレートマジンガー(サンダーブレーク) 剣鉄也 ● 9 0 0 0 0 11495 14384 9355 8116 S A S 偉大な勇者超高圧放電不屈の闘志 人類の守り神L2+ガッツL2戦闘のプロフェッショナルL2+連携攻撃L2必中L2+熱血L2 1(+1) 激戦!魔神達への挑戦状!イベント総合上位報酬 + 11994 14861 9683 8565 偉大な勇者L2不屈の闘志L2 ++ 12413 15335 10186 9019 偉大な勇者L3超高圧放電L2 1(+2) +++ 12825 15932 10509 9523 不屈の闘志L3 MAX 13584 16652 11006 10036 偉大な勇者L4超高圧放電L3 1(+3) グレートマジンガー(サンダーブレーク) 剣鉄也 ● 9 0 0 0 0 14880 14973 10829 9904 S A S 偉大な勇者L3アタッカーL2戦闘のプロフェッショナルL2 強攻突破L3+頑丈L3不屈の闘志L2+インファイトL3闘争心+迎撃行動L2必中L2+重装甲熱血L2+不屈L2 2(+1) スパロボくじ7月銀【Cosmic Chronicle 3章限定】イベントボス戦で攻撃力14.5~23倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4%リーダー設定時に獲得RP1.2~2倍 + 16830 16623 11720 10187 アタッカーL3戦闘のプロフェッショナルL3 ++ 17226 17843 12611 10752 偉大な勇者L4 2(+2) +++ 17820 19673 13502 11318 アタッカーL4 MAX 19008 21503 14393 12026 偉大な勇者L5アタッカーL5 グレートマジンガー(サンダーブレーク) 剣鉄也 ● 8 0 0 0 0 15072 15168 11172 9790 S A S 偉大な勇者L4奮闘支援防御 インファイトL8+直撃L2闘争心+不屈の精神L2熱血L3+ブロッキングL2戦闘のプロフェッショナルL3+不屈の闘志L2ぶちかまし+不屈L2 2(+1) スパロボくじ5月白【新スーパーロボット対戦第4回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.35~1.55倍小隊やアシストユニット設定時に獲得昇格P2倍~10倍小隊やアシストユニット設定時に獲得RP1.2倍~3.5倍 + 17034 16825 12092 10070 偉大な勇者L5奮闘L2 ++ 17435 18060 13011 10629 支援防御L2 2(+2) +++ 18036 19913 13931 11189 偉大な勇者L6 MAX 19238 21765 14851 11888 偉大な勇者L7奮闘L3 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 流竜馬 ● 10 14000 14851 7059 7672 18400 16864 10315 10651 S A S ゲッター炉心ファイナルクラッシュ出力上昇 加速L2+オープンゲットL4熱血L2+不屈L3熱血L2+ブロッキングL2ブロッキング+必中L2熱血+不屈 4(+0) XRコミットガシャ第4弾閃チカラとココロを求めたモノイベント撃破Pランキング上位報酬 + 14500 15901 7287 8013 19550 19042 11165 11253 出力上昇L2 ++ 15000 16531 7939 8561 20010 21220 12015 12090 ゲッター炉心L2ファイナルクラッシュL2 +++ 16000 16951 8265 8850 20700 23398 12865 12592 出力上昇L3 MAX 17000 17581 8917 9627 22080 25576 13715 13129 ゲッター炉心L3ファイナルクラッシュL3 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 流竜馬 ● 12 0 0 0 0 20016 24519 11981 12663 S S S 三心一体ゲッターバトルウイングHEATS ストナーサンシャイン+死闘直撃L2+阿吽の呼吸L2インファイトL5+アタッカーL3 1(+1) 蘇る悪夢!残されていた災厄イベント上位報酬【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】リーダー設定時に獲得RP1.5倍 + 21267 25456 13125 13414 三心一体L2ゲッターバトルウイングHEATSL2 ++ 22115 27967 14294 14980 ゲッターバトルウイングL2 1(+2) +++ 23418 30930 15487 16200 三心一体L3 MAX 25459 32852 16704 17672 ゲッターバトルウイングL3HEATSL3 1(+3) 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 流竜馬 ● 9 0 0 0 0 14768 17154 9835 10055 S A S 無頼アタッカーL3チェイス インファイトL5+ぶちかましL3強攻突破L3+ブロッキングL3熱血L3+オープンゲットL3チームワークL2+ド根性直撃+不屈L2 2(+1) ステージアップガシャ4月蒼【黒と白の騎士イベント限定】攻撃力5.5~10倍防御力3~5倍リーダー設定時に獲得DP1~1.2倍 + 16711 18995 10645 10342 無頼L2チェイスL2 ++ 17104 20390 11455 10917 アタッカーL4 2(+2) +++ 17694 22482 12265 11491 無頼L3 MAX 18874 24575 13075 12209 アタッカーL5チェイスL3 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 11 0 0 0 0 18960 21473 11587 11428 S S S 伝説の男インファイトL7死闘 魂L2+直撃L2リベンジ+根性ブロッキングL2+問答無用直感+熱血L3不屈L2+奇襲L2 4(+0) ステージアップガシャ7月紅【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6.5~13倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.2倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時に強敵発見率+10~15% + 20145 22441 12673 12125 伝説の男L2死闘L2 ++ 21054 24250 13779 13190 インファイトL8 +++ 22230 26918 14905 14296 死闘L3 MAX 24192 29618 16051 15628 伝説の男L3インファイトL9 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 9 0 0 0 0 14720 16897 9763 10017 S A S 伝説の男八つ裂き単独行動 無法者L2+インファイトL4全力突撃L3+根性死闘L2+リベンジL2直撃+ブロッキングL2熱血L2+不屈L2 2(+1) ステップアップガシャ11月黄【未来に繋ぐ想いイベント限定】ボス戦で攻撃力11~15倍ボス戦で防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス量1.5倍~5倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率3倍~10倍リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.2倍~2倍 + 16660 18728 10567 10303 八つ裂きL2単独行動L2 ++ 17052 20103 11371 10876 伝説の男L2 2(+2) +++ 17640 22166 12175 11448 単独行動L3 MAX 18816 24228 12979 12164 伝説の男L3八つ裂きL3 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 11☆ 0 0 0 0 19696 22302 11885 11907 S S S 伝説の男L3死闘L3殺気の波動 インファイトL8+復讐者L3ぶちかましL2+八つ裂きL3直撃L2+アタッカーL3熱血L3+ブロッキングL2単独行動L3+一点突破L3 4(+0) ステージアップガシャ5月紅【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力13~22倍ボス戦で防御力2.1~2.6倍リーダー設定時に獲得RP1.5倍~2.5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+4倍~+15倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+300秒~900秒 + 20927 23302 12995 12636 伝説の男L4死闘L4 ++ 21854 25175 14126 13748 殺気の波動L2 +++ 23058 27938 15277 14904 死闘L5 MAX 25075 30735 16608 16295 伝説の男L5殺気の波動L3 真ゲッター2(ドリルハリケーン) 渓 ● 9 0 0 0 0 14760 15581 9521 11268 S A S 先陣特攻アタッカーL3ドリル装備 気勢L3+直撃闘争心+ひらめきL3熱血L2+ブロッキングL2連携攻撃L2+インファイトL3必中L2+不屈L2 2(+1) スパロボくじ9月銀【Cosmic Chronicle 5章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力12~22倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+10~30%リーダー設定時に獲得RP1.3~2倍 + 16703 17255 10305 11589 アタッカーL4ドリル装備L2 ++ 17096 18523 11089 12234 先陣特攻L2 2(+2) +++ 17685 20425 11873 12877 アタッカーL5 MAX 18864 22327 12657 13682 先陣特攻L3ドリル装備L3 真ゲッター2(ドリルハリケーン) 渓 ● 10 0 0 0 0 17994 19463 11791 13853 S A S 先陣特攻L2ドリル装備L3真マッハスペシャル 気勢L3+アタッカーL5強襲戦闘L3+ダッシュ幸運L3+連携突破L2連携攻撃L3+直撃L2チームワークL3+ブロッキングL2 2(+1) ステージアップガシャ8月紅【ミッドサマーズナイツイベント前半戦イベント限定】ボス戦で攻撃力11~17倍ボス戦で防御力1.6~2倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量2.5倍~6倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+9000秒~43200秒リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.2倍~1.8倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率1倍~5倍 + 20567 21635 12892 14268 先陣特攻L3ドリル装備L4 ++ 21057 23226 13992 15094 真マッハスペシャルL2 2(+2) +++ 22048 25612 15093 16128 ドリル装備L5 MAX 23506 27998 16193 17369 先陣特攻L4真マッハスペシャルL3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 9 0 0 0 0 15520 15414 11228 9261 S A S 超高出力L2存在感奮闘 愛L2+ゲッター線吸収強攻突破L2+必中L3熱血L3+出力上昇L3根性+ひらめきL2チームワークL2+ブロッキング 2(+1) ステージアップガシャ11月紅【未来に繋ぐ想いイベント限定】ボス戦で攻撃力8.5~12倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+8000~15000リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+600秒~1500秒リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量2倍~6倍 + ++ 2(+2) +++ MAX 19776 22102 14929 11246 超高出力L5存在感L3奮闘L3 真ドラゴン(ゲッタービーム) 號 ● 11 0 0 0 0 20976 21931 11886 10325 S S S 最終形態星砕き圧倒 愛L4+チームワークL3宿命L3+ブロッキングL3闘争心+アタッカーL3不屈の闘志L2+吶喊L2熱血L2+ひらめきL2 1(+1) 新スーパーロボット対戦第4回イベント報酬 + 22287 22918 12996 10980 最終形態L2星砕きL2圧倒 ++ 23246 24764 14127 11970 圧倒L2 1(+2) +++ 24498 27485 15278 13000 星砕きL3 MAX 26611 30241 16449 14238 最終形態L3圧倒L3 1(+3) 真ドラゴン(ゲッタービーム) 號 ● 12 0 0 0 0 21696 23790 12870 11095 S S S 最終形態L3星砕きL3圧倒L3 死闘L3+ド根性協調+轟撃L3連携攻撃L2+空間跳躍L2存在感L2+ぶちかましL3ディフェンサーL2+迎撃行動L3 1(+1) 新スーパーロボット対戦第4回イベント報酬 + 23052 25146 14088 11772 最終形態L4星砕きL4 ++ 23942 27635 15331 13186 圧倒L4 1(+2) +++ 25308 30565 16598 14280 圧倒L5 MAX 27475 32454 17889 15598 最終形態L5星砕きL5 1(+3) コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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■メルティ・クリムゾン 種別:アクター 性別:女 年齢:不明(少なくとも3桁) 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:"自称"次期団長 種族:亜人 メイン:ナイトコーザー サブ:アカシャアーツ マスター:エグゼキューター 身長:140cm(靴底含む。含まない場合139cm) 体重:35kg PL名:刃神氷雨 イメージ:レミリア・スカーレット(東方Project) 「”紅蓮(クリムゾン)”の名を持つ私こそ、この旅団に最も相応しい人材でしょう?」 「今に見ていなさい! 次期旅団長の座はこの私―――メルティ・クリムゾンのものよ!!」 人格及び経歴 《紅蓮の旅団》に殴り込む形でなし崩し的に入団したナイトコーザーのパッと見幼女のような少女。 しかして実年齢は100歳を超える純血統ナイトコーザー、所謂ピュアブリードと呼ばれる血族である。 だがお前年齢詐称してねえかと言わんばかりに性格は外見相応で子供じみており、 「子供の自己勝手さと大人のプライドを併せ持った大問題児」というのが旅団内共通の見解である。 ちなみに旅団に殴り込みを掛けた理由は、「名前が実に私のためにあると思わない?」とのこと。なんていうかその……お察しください。 旅団の重鎮の一人であるヴァンプ・セルに突っかかる姿がしょっちゅう目撃されており、度々戦闘になるが当然今の所全戦全敗。 へそを曲げた彼女をほったらかすと旅団全体の空気が悪くなるので結局周囲のメンバーが折れてヴァンプに頼み、 彼がお菓子を作ってメルティの機嫌を治す、という一連の流れがほぼ毎日のように繰り広げられている。 入団から暫く経ち、団員も増えてチームの規模が大きくなった現在は、前述の猪突猛進癖や短絡的な行動は大きく鳴りを潜めた。 マネージャー陣以外の中では古参に分類されるのを自覚してか、広い視野と聡明さを手に入れ、後進の模範となる行動を心掛けている。 高いリーダーシップと状況判断力を備え、探索メンバーの支柱となることも多いが、挑発や侮辱の類に弱いのは相変わらず。 とはいえ自身の事より仲間の事で怒りを見せるようになったあたりは、明確な成長が見て取れるだろう。 + Bloodcaller 彼女は元々、地下世界アカシャに古くより伝わる純血統のナイトコーザー、「ブラッドコーラー」家の長女だった。 ナイトコーザーとしての素質に恵まれず、神童と呼ばれた妹と比較され、貶し続けられる毎日を送っていた。 しかしそれでも彼女は前を向き続け、そんな姿を妹は尊敬しており、姉妹仲は極めて良好だった。 彼女自身も妹に誇れる自分であろうと、アカシャアーツの技術をひたすらに磨き続けていた。 たとえ誰から認められずとも、最愛の妹がいるだけで、彼女は幸せだったのだ。 それが崩れたのは、ある日妹が「アカシャの外を見たい」と言いだした日。彼女はそれに応え、妹を連れて地下世界を抜け出した。 ……それが、「消失の日」直後の大侵攻であることを知らずに。 数多の魔物や魔族に襲われ、逃げ続ける中、ついに妹が凶刃に斃れた。 逃げる事も、そもそも動く事すらも適わず、「安息の日」を迎え───彼女の妹は、この世界から何も残さず消滅した。 アカシャに帰った彼女を待っていたのは、「彼女という存在の忘却」。その存在が、最初からアカシャになかったものとして扱われた。 元より彼女の事をゴミのように扱っていた父親は完全に無関心となり、母親は精神を壊し、新たに取った養子達を彼女達と誤認識した。 "存在そのものが罪"と、地下世界から烙印を押された彼女は、その日全てを失ったのだ。己の存在も、家族の暖かさも、何もかも。 それでも生きる事を諦めなかったのは、かつて彼女の眼に焼き付いた、雷鳴の如き抜刀術を操るワンダラーの姿があったが故である。 + マキナ・メメントモリ/涙の葬礼 あるひとつの依頼を終えてから一週間後、彼女の精神性はさらなる成長を見せた。 戦況を詳細に見る観察眼、猪突猛進だったスタイルを完全に抑え込み、冷静な状況判断を下せる分析力。 そして、「全員健在」を最優先作戦目標に据える、強固無比なリーダーシップの発揮。 名実共に次期団長としての風格を持つようになった彼女ならば、近い将来本当に旅団のトップに立てる日が来ることだろう。 元より交友関係は広かったが、今ではさらに一歩踏み込むような交友関係も増えるようになってきた。 エリスやジュルネに対しては彼女達を妹のように接するようになり、アルマやイツキともよく酒を飲み交わす姿が見られる。 似た者同士である星花とも良き交友関係は続いており、紅蓮の旅団内部において交友関係の広さはトップクラスと言っていい。 ……なお、現在ポケットマネーで定期的に、とある家屋の維持に初心者エクスプローラー達に清掃の依頼などを出しているそうな。 高いプライドは決して虚勢ではなく実力に裏打ちされたものであり、ナイトコーザーの中でも特に発達した翼による飛行能力に加え、 同レベル帯のエクスプローラーと比較すると文字通り桁違いの機動力を有する。 縦横無尽に戦場を飛び回り、相対する相手を切り刻む戦法を得意としており、彼女を捉えるのは至難の業。 高機動戦闘に於いては同レベル帯のチームメンバーの中でもトップクラスと言っても過言ではない。 アカシャアーツとしての鍛錬も積んでおり、独自の呼吸法と連撃を組み合わせたここ一番の爆発力の高さも持ち合わせており、 ナイトコーザーの打たれ弱さを回避能力で補う、火力とスピードを兼ね備えた優秀なアタッカー。 当人の性格を上手く御することができれば、前線遊撃・吶喊役として非常に頼りになることだろう。 旅団所属後からの濃密な経験を経て、戦闘スタイルは大幅に進化を遂げた。 旅団最速の座はゼインに譲り、自身は速度と連撃、精密性に重きを置いた超高機動戦闘に特化したスタイルを確立、戦術の中核に据えた。 数々の経験を経て手に入れた金剛拳ヴァジュラのカスタム品"紅蓮爪スカーレット"を携え、赤雷を纏って戦場を駆ける様は文字通り紅蓮の如く。 アカシャアーツとしての力もより洗練されており、前述の戦闘術で練り上げた莫大な量の気を、自身や他者の回復に転化することが可能となった。 ただでさえ高い回避力に加え、「生半な攻撃では死ぬ前に再生する」とまで比喩される再生力は尋常ではなく、生存力は極めて高い。 高慢な物言いやプライドの高さとは裏腹に、チームメンバー随一の努力家。ナレッジ近辺の竹林地帯にて鍛錬を行う姿が頻繁に目撃されている。 絶対的な自信こそあれど、それは全て積み上げてきたものの重みを信じて疑わないからこそ。誰よりも自分に厳しい人物とも言えよう。 甘党。酒はワイン派で耐性強め。酒のつまみくらいなら自分でさっと作れる程度には料理もできるハイスペックウーマン。 + 専用装備&奥義 紅蓮爪スカーレット 金剛拳ヴァジュラが、長い闘いの日々を経てメルティに合わせて「成長」した、彼女だけの武器。 基本性能はベースとなったヴァジュラとほぼ変わりないものの、発せられる電刃が紅色になったり、形状が自在に変わったりなど、 要所要所が彼女に合わせた進化を遂げた、文字通りの専用武器といえる装備である。 紅魔装衣ヴァンピリッシュ アカシャアーツの闘気に呼応してその外見を変化させる特性を持った、聖衣ミラージュローブのフルアタッチメント品。 豪奢で威圧的な外観となり、ナイトコーザーの持つ羽根が外装に包まれ大型化。戦闘機動時は羽根が真紅の光に包まれる。 外見変更の機能が追加されただけで基本性能は据え置きだが、元が課金アイテムなので性能は極めて高い。 「紅蓮華(ぐれんか)」 血の滲むような、気の遠くなるほどの鍛錬の果てに体得した、メルティ・クリムゾン最大の技であり彼女の「奥義」。 全身に赤雷を纏って突撃、轢き撥ねて高空に打ち上げ、自身も飛翔し追撃。全方位からの乱撃の後に直上から全霊の一撃を叩き込む。 最後の一撃はそのまま切り裂くように拳を振り抜く、拳をめり込ませ地に叩き付ける、頭を鷲掴みにして地に激突させると状況で変わるが、 共通するのは最後の一撃と同時に、対象を中心に赤雷が花弁のように拡散する点である。 「放たれる全ての攻撃がクリティカルヒット」、かつ連撃であるため、【コード:クリティカル】や【コード:ノーダメージ】での対処は不可能。 正道を以て外道を突き破る、イリーガル殺しの切り札である。 + ... 追い求めたのは、在りし日に見た雷鳴の閃き。 少しは、あの輝きに近付けただろうか。 「赫華狂咲(しゃっかきょうしょう)」 上述の「紅蓮華」をさらに昇華させた、メルティ・クリムゾンの秘奥。 基本的には「紅蓮華」と同じ動きだが、最後の一撃だった叩き落としから、さらにピンボールのごとく跳ね飛ばす3連撃を行い、 最後に敵より先んじて大地に着地。全霊の拳を天に突き上げ、天を衝く轟雷によって対象を撃ち貫く。 所持特異点 プラス特異点 超音波視覚(【猫の目】【狐の耳】の効果を両方得る) 「目と耳の良さで簡単に遅れを取るつもりはないわよ? まぁ任せておきなさい!」 ビビット反射(回避+1) 「……ふぅん。お前の"音速"、随分遅いのね」 ビビット反射→白き神の使い→ハードトゥーダイ(「★死亡」するダメージを受けた際、[意思]判定成功で「★死亡」する[HP]+1で生き残る。(「★気絶」は受ける)) 「残念だったわね。 私相手にその程度じゃあ───"殺し切る前に再生してしまう"わよ」 緑色の血液([HP]を回復する効果を受けた際の回復量+5。)※Wish Starにより取得※ 「ほらね、この通り」 真実を追う者(一部マスクデータの情報規制解除。【ハッキング】習得可能。)※Wish Starにより取得※ 「"一緒の世界を見る"って約束したものね。 ……しっかし、【データ検索】とか慣れないわねー」 マイナス特異点 聴覚過敏(「ソニック」「ボイス」「サウンド」と名の付く特技の対象になった場合、FPを10点失う) 「に"ぃぃぃ! 目と耳の良さがぁぁぁ!!」 脳みそ筋肉→借金地獄(シナリオ終了ごとに1000GPを支払う。重複可。) 「……どうしても、ね。 遺したい場所が、できたのよ」 PickUp 【ピンポイントアタック】+【六合】による確定クリティカル連撃から成る、継続打点重視のアタッカー寄りマルチロールキャラクター。 3連続攻撃の奥義と鬼神の仮面、【ディレイドアタック】を駆使することで、1Rで最大14もの気を回収することが可能。 大量に回収した気は【集気】や【闘気注入】で自他の回復に使用し、余らせた気で再度【六合】で攻撃、気を回収する。 【六合】+鬼神の仮面の追加攻撃が全段クリティカルするだけでも気を8回収し、全て【集気】に使うとその回復量は3d+120。 生半可な攻撃では文字通り「死ぬ前に全て再生する」異次元のタフネスを有し、実際の耐久力は額面を遥かに上回る。 水準以上の回避値に加え【緊急回避】や自己ダメージの軽減手段も持ち、アタッカーとしては自衛力はかなり高い部類に入る。 射程こそ短いものの、いざという時は【闘気注入】で他PCのHP・FP・BS回復を狙えるため一発限りの回復役としても期待できる。 長らくマッスルリング装備の弊害で戦闘中に消耗品を使えない難点を抱えていたが、堕天使のぱんつ装備によりついに欠点を克服。 また、【絆の突撃】を取得したことにより全体への強化手段を獲得し、単なる自己完結型アタッカーに終わらない活躍が見込めるように。 アタッカーとしても【龍の波動】、【ブラッディカース】を習得し、他PCから受けた致傷力バフの発射台としてもより優秀となった。 キャラクターシート Quest Report + 190709 夢幻の迷宮 同行PTメンバー:ルミエール/ルンプラン/リリー/タリア クエストレポートとして残っている最も古い彼女の冒険履歴がこれとなる。 持ち前の身体能力を活かして道中を難なく突破。パーティーメンバー達と共に無事最奥に到着した彼女を待っていたのは。 ……一匹のプチリン。だが、その戦闘能力は、"消失の日"以前のものとなっていたのだ。 明らかに異次元の戦闘力を持つそれを、無事連携により討伐。見事に迷宮探索を成し遂げたのであった。 なおこの時点ではキレやすい性格はそのままだったため、ルンプラン相手にキレる姿も多々あったりした。 + VSサメの日々 夏場はそれはもう大忙しであった。単独任務の多さもさることながら、海に行けばサメ退治の毎日。 いつの間にか手段と目的が逆転したことに真っ先に嘆いた人物でもあったりする。 しかし、このサメ退治の日々の中で、念願であった金剛拳ヴァジュラの取得やそれに伴う戦闘スタイルの確立など、 得るものも多い時間だったため、本人としてはそれほど悪い気はしていないという部分もあったりした。 ちなみにサメ討伐数は全体を通しても最上位クラスの部類に入るが、ジュルネには負けた。 + 門出の外套 同行PTメンバー:トーリッテ/ミタマ + 花妖精と逢魔時 同行PTメンバー:ゼンイチ/ミストレス/アクーラ + 機心の値段 同行PTメンバー:エリス/星花/シェラタン/ミタマ + 凶兆の黒い猫 同行PTメンバー:エリス/ゼイン/ミストレス/アナイア + すごい強いゴリラが出る卓 同行PTメンバー:エリス/タケミ/クラリッサ + Marchen Labyrinth 同行PTメンバー:フラウス/ネル/クラリッサ/カレンタ + 砂の下の祈り 同行PTメンバー:レイファ/シルフィア/ラピス/ガルソン/ミタマ + マキナ・メメントモリ 同行PTメンバー:ルンプラン/ジェイド/アイリーン/イツキ/クラウン "家族"の暖かみを再び知った日。 そして喪う悲しみを思い出した日。 + 大型種討伐:異常『青電主レイゼクロス』 同行PTメンバー:エリス/ルミエール/アルヘナ(転猫)/イツキ/ホオズキ + 大型種討伐:異常『燼滅刃ブレイダル』 同行PTメンバー:ゼンイチ/星花/エリス/ヴェルーリヤ/フォルテ + 0528_『冥府の先導者』 同行PTメンバー:カナタ/アルへナ(名月)/クラリッサ/アルジェント + 大型種討伐:異常『天眼ギョクマイヅル』 同行PTメンバー:ラ・ジュルネ/アルマ/イツキ/アルへナ(第三)/アクーラ + 討伐:機炎蒼竜 同行PTメンバー:ラ・ジュルネ/カナタ/ネル/アナイア/ポイントレス + Encount Stargazer 同行PTメンバー:ルンプラン/アナイア/ヴェルーリヤ
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シャイニング! 時間軸とか無視の番外編 ~河越明日羽の事情~ 鍔鳴りと同時に消え去ったラルヴァの残滓が、風に吹かれて散り消えていく。 それを見届けて河越明日羽はふっと細く吐息した。 目の届く範囲にラルヴァの、魂源力 アツィルト の流れは無い。 彼女の異能は魂源力を見る能力。その動きや量を視覚的に捉えるものだ。 普通、魂源力は異能を持っているならばある程度の者が感知することが出来る。そうでなければ異能を扱うという根本的な部分に欠点を持つことになる。 中にはその感覚を持っていないために異能を暴走させるような者がいないわけではない。だが逆に、普通以上に鋭敏に感じ取れるものも居る。 明日羽の異能は、感知に特化したものだった。 そして、そのことからもわかるように、彼女の異能は純粋な戦闘能力ではない。 魂源力を目で見るという能力は探知系の異能の中でも便利なものである。 本来であれば彼女は対ラルヴァ戦において、サポートメンバーとなるはずの異能者だった。 しかし、彼女は前線に出て刀を振るっている。 彼女自身が持つ剣技は、脅威度の低いラルヴァになら十分通用するレベルだったからだ。 敵や味方の力の流れを把握し、的確に戦闘を進めるだけの格闘能力も持ち合わせていたことも大きい。 ただし、当然のように制約はある。 たとえば、知覚できる範囲は彼女の視界に完全に依存する。簡単に言えば、視界を障害物に遮られたりすればその向こう側は見えない。彼女は透視などの能力は持ち合わせていない。 そして、いくらラルヴァの力の流れを見る事が出来ても、それを迎え撃つ彼女自身の身体能力はただの人間の域を出ない。 子供の頃から続けている剣道の腕前と、地道な訓練によって鍛えた筋力が頼りだ。 刀が通用しないラルヴァが相手の場合は、後方に回るしかない。 総じて、華々しい活躍は期待できないが、さりとて後方支援にだけ置いておくには勿体無いという評価になった。 明日羽本人も、支援ではなく直接戦闘を希望した。 その理由は、支援役よりも戦闘員のほうが参加報奨が良いからだ。 危険な戦いへ駆り出される生徒は、日頃の訓練に力を注ぐことになる。その分、一般教養科目などは犠牲になってしまうわけだが、その成績を学校側が保障するのだ。 あわせて、希望者には学費や寮費に関する保障もある。 河越明日羽は学費の数割を免除してもらうために、自らすすんで戦闘員となった。 彼女の実家は剣道場を営んでいるのだが……ぶっちゃけあまり儲かっていなかった。 日の落ちた山林に目を凝らし、魂源力の流れを見極める。 あたりにうっすらと漂う靄のような光に、明日羽は眉をしかめた。 靄はそこら中にほぼ均一に広がり、偏りなどは見られない。 つまり、ラルヴァの痕跡は無い。 そんなはずはないというのに。 たった今、彼女が屠った一匹のラルヴァは小さな植物が自立したようなもので、下級として分類されるものだったが、魂源力をまったく持っていないというのは考えられないことである。 それがこの山林を走り回った跡が、まったく残っていないのだ。 嫌な予感が胸をかすめ、彼女は駆け出した。 木々に遮られる視界にひたすら集中しながら、林の奥へ向かう。 その先には、一緒に山に突入した別の異能者がいるはずだった。 そしてすぐに気付く。 常人には見ることの出来ない魂源力の靄が、先ほどより濃くなっている。目指す場所に近付くほどそれは次第に濃さを増して、いよいよあたり一面が輝きで染められているかのようだ。 ひゅんと風を切る音が聞こえ、明日羽は反射的に刀を鞘ごと振り上げた。 ぐちょりと湿った布で叩いたような音がして、鞘が何物かにつかまれる。 いきなり襲い掛かってきたのは、蔓のように見える細長い緑色の何か。だが、その表面はてらてらと濡れ光り、ぶつぶつとそこかしこに穴が開いて呼吸するように開閉している。 動物だか植物だか曖昧なそれは、意外な力強さで鞘を引っ張る。 「くっ」 鞘を取り戻すのを諦め、その場で抜刀する。 「セェェエイ!」 裂帛の気合いと共に左下から右上に薙ぐ。 鞘を掴んだ触手を断ち切り、そのまま前に駆け出した。薄闇の森の奥に、触手の本体がいるはずだ。 再び、目に意識を集中し、魂源力の流れを見る。 一面に満ちた光は、すごい速さで森の奥に流れているようだった。その一部に淀み、流れの狂っている箇所を見つける。 淀みの正体は木に突き刺さった機械だった。仲間の一人が用いる、魂源力を動力源とした装置だ。 その持ち主の姿はそこには無い。 それに気付いて感じた悪寒を振り払うように、彼女はすぐさま走り出した。おそらくは触手の本体の居る、魂源力の流れが向かう先へ。 「あれか……!」 木々の並びが途切れ、開けた場所に出た。 そして彼女は見てしまう。物凄い勢いで魂源力を吸収し、少しずつ枝葉を伸ばしていく大樹を。 木の表面には樹脂なのか、てらてらと光る赤黒い液体が流れ、まるで動物の生肉を木の形に成型したかのようなグロテスクなラルヴァ。 報告によると『肉食み薔薇』という名のようだが、それはとても薔薇という名前からは想像も出来ないような奇怪な姿だった。 明日羽はしかしそのおぞましい見た目よりも、そのラルヴァが周囲から吸い取っている魂源力の流れに気を取られていた。 「な、なんて大量の魂源力を……」 なまじ、魂源力の流れが視覚的にわかるだけに、それがいかにとてつもない量の力を貪っているかを理解してしまう。 驚愕から立ち直る間もなく、彼女の目は戦友の姿を見つけ出す。 「田宮!」 田宮楓 たみやかえで は『肉食み薔薇』の根元あたりに倒れ、少しずつ体を覆われつつあった。 慌てて駆け寄ろうとする彼女に向けて、大樹が蔓のような触手を伸ばす。 「シッ」 それは難なく切り払うものの、さらに連続で触手が放たれる。 その一本一本は彼女にとって脅威となるものではなかったが、数が多い上、様々な方向から飛んできた。すべてを捌く為、自然と足は止まり、防戦一方になってしまう。 明日羽の胸に焦りが広がる。 いつまでも防いでばかりではやがて押し切られる。それに、倒れている仲間も徐々に取り込まれてしまっている そして何より、触手を振るいながらも『肉食み薔薇』が魂源力を吸い込み続けていることが問題だった。 その魂源力は、なにから吸い取られているのか。 魂源力はそこら中に普通に存在するものだが、決して自然には大量に集まることは無い。 この森の中であんなにも大量の魂源力を吸い続けるには、その魂源力の元となるものが必要だ。 森の木々などの生物、他のラルヴァ、そして今このタイミングであれば“異能者”という供給源が居る。 自分たち異能者は『肉食み薔薇』にすでに捕食されているも同然なのだ。 「ハアッ!」 同時に襲い掛かってきた三本の触手を薙ぎ、明日羽は身を屈めて駆け出した。 向かってくる触手の下を潜り、一気に仲間のもとへ走り寄る。 「チイッ」 苛烈になる触手の攻撃を大雑把に払いながら、根を蹴り付ける。 その硬さに、咄嗟に刀で根を切り裂いて少女の身体を引きずり出す。 それが隙となった。返した刃をすぐさま触手へと向けるが、いつのまにか背後から迫っていた別の触手に腕を絡め取られる。 「しまっ、ぐぅぅぁああ!」 触手の群れが一斉に襲い掛かり、彼女の全身を締め付ける。 根の束縛から離れた田宮楓が、緩慢な動作で明日羽を見上げる。 「河越……さん?」 「く、田宮……動けるか……? に、げろ」 「……ムリ、っぽい」 「そう、か……あぁあっ」 悲鳴を上げる明日羽に縋り付くように、楓は彼女の足に手をかけて身体を起こした。 そして、巻きつく触手を震える手で引き剥がそうとする。 「河越さん……くっ、あ!」 それはもはや抵抗とも言えないようなものだったが、触手はさらに楓の身体にも巻きつき、締め上げ始めた。 二人の少女が、グロテスクにぬめる触手に全身を絡み取られ、ただただ悲鳴を上げる。 もはや絶体絶命だ。 だが、明日羽は刀を離さない。ぎりぎりと締め上げられ痺れる手を、一生懸命握る。 それは、自ら戦いへと参加したものの矜持……だけではない。 希望の光が見えているのだ。 『肉食み薔薇』が吸い込む魂源力の流れを、大きく乱すものが近付いてくる。 魂源力の逆巻く塊が、林の隙間から飛び出してきた。 「センパイ!」 双葉敏明は両の手に光を点らせている。彼自身の異能で放たれる光と、莫大な量の魂源力を消耗していることを示す光だ。 敏明は光を消すと、その手に持っていた拳銃で『肉食み薔薇』を撃つ。 だが、大樹の幹を八ミリの弾丸で穿っても、ほとんど効果が無い。 触手を狙って撃てるほどの訓練も、さすがに敏明はしていなかった。 彼の異能によって運命を引き寄せれば『運良く触手を打ち抜く可能性』を掴むことが出来るかもしれないが、逆に『運悪く明日羽を撃ってしまう可能性』を掴む危険も同時にあった。 だから、そこでの敏明の選択肢は、 「メグ!」 同行する仲間に指示を飛ばすことだった。 敏明とはまったく別の方向から出てきた山崎巡理は、自動小銃に取り付けたスコープを覗き、軽やかにトリガー。 次々に触手が打ち抜かれ、明日羽と楓の身体を解放する。 「おおおおお!」 拳銃を右手に、左手に逆手でナイフを握り、敏明が明日羽の傍に駆け寄る。 肉体強化も、戦闘に寄与する超能力も、さらには特別な異能系装備すらも持たない彼にとって、ラルヴァは脅威以外の何物でもない。 それでも敏明は必死の形相で走り、明日羽を再び掴もうとする触手にナイフを突きたてる。 自由を得た明日羽は、軋む全身の筋肉に鞭を打って触手を払いながら後退する。 立ち上がれない楓は敏明が担ぎ、巡理が小銃でフォローする。 三人はなんとか触手の多い場所を逃れて木の陰に入る。 と、ラルヴァは諦めたのか触手で攻めることを止めた。 木の陰に隠れたからといって触手が届かないわけはないはずだったが、頭上などを警戒してみても、奇襲がある様子も無い。 明日羽の目はすぐに事態を見極める。 魂源力を吸収する流れも止まっているのだ。 触手を操ることだけをやめたのではなく、他の活動も停止させている。 「間に合わなかったか……」 明日羽の声に反応したかのように、『肉食み薔薇』の幹がいきなりほどけた。 大量の触手へと姿を変えたそれは、急速に枝のそこここに蕾を膨らせ、そして真っ赤な薔薇の花を次々に咲かせていった。 飛散する多量の魂源力と甘い香り。 だがそれもすぐに途絶え、花が萎れて、そこに実が成る。 大量の実はやがて熟すと、空に向かって放たれ、そこで弾ける。中に入っている種を飛ばして、生息域を広げて繁殖するためだ。 一つのみに数十粒の種。実は無数。どれほどの確率で種が芽吹くのかはわからないが、森の周辺、人里に『肉食み薔薇』が入り込む可能性は低くは無い。 「……まだだ!」 明日羽は木の陰から飛び出し、『肉食み薔薇』へと走った。 触手の攻撃は無い。繁殖のために魂源力をつぎ込んでいる今こそが、このラルヴァを倒す最大にして最後のチャンスだった。 だが、さすがに危機に気付いた『肉食み薔薇』が、本体付近の触手を振るってくる。 軌道を読み、切り払おうとするが……斬れない。 それらは先ほどまで容易に斬ることが出来た触手と違い、本体に近い分強度が高いようだった。 それ以上踏み込むことが出来ず、明日羽は歯噛みする。 間合いにして残り約十歩。その距離が遠い。巡理の援護射撃も、あまり効果は上がらない。 実はもうすぐ飛び立つのではないかというほど膨らみ色づいていた。 その時、強烈な衝撃波が明日羽の横を駆け抜け、『肉食み薔薇』の側面を抉った。 本体を完全に破砕することはなかったが、大量の触手をいっぺんに失って幹の束が激しくのたうつ。 振り返れば、楓が自分の武器を杖にして立ち、明日羽を見ていた。 彼女は苦痛に歪む唇を無理やり笑みに変え、叫ぶ。 「行って!」 敏明が合わせて駆け出し、巡理は援護射撃を続けながらジリジリと近付いてくる。 一つ力強く頷いた明日羽は、『肉食み薔薇』に向けて踏み込んだ。 一歩。触手の迎撃が遅れる。 三歩。小銃の連射に阻まれ、触手の第一波は弾かれる。 六歩。刀で横薙ぎにして、第二波を払う。 九歩。明日羽を追い抜いた敏明がナイフで第三波を弾こうとして、全身を絡め取られた。 すべての触手が敏明に殺到する。彼の手が光っていることに気付き、明日羽は苦笑した。 十歩。 見る。幾条にもわかたれた幹の中、一際はっきりと光を放ち続ける一本の触手。 『肉食み薔薇』の核だ。大量の触手すべてを斬るには時間が足りないが、それさえ仕留めることが出来れば全体が止まるはずだ。 しかし、それを薙ぎ切る為には、周りを囲む大量の触手を断たなければならない。 彼女の選択はシンプルだった。 腰を落とし、刀を引き、切っ先を前へ。 自らの身を弓の弦のように張り詰めさせる。 「ああああ!」 そして解き放つ。 繰り出された突きは触手の群れの隙間を縫い、あやまたず核を貫いた。 一秒の静寂。 その後、全ての触手が力を失って地面に倒れていった。 「は……は……」 だが、明日羽は気を抜くことが出来ない。突き出した刀を引き戻し、『肉食み薔薇』の萎れていく姿に刃を向ける。 だが、 「いだっ!」 地面に落とされた敏明の間抜けな悲鳴に、思わず明日羽の肩から力が抜けた。 「は……ふふふ、大丈夫かい?」 河越明日羽は前線に立って戦うことで、実家への仕送りを稼いでいた。 だが、今では彼女は双葉敏明の護衛者という任についている。 ラルヴァを直接退治する以上の報奨を毎月貰えることが学園長によって約束されているというのも、その仕事を引き受けた理由の一つだ。 魂源力の流れを見極める能力で、敏明の手の暴走を察知する。常時機能型の異能の制御を敏明に教える。 などの理由は、学園側が示したもの。 だがそれ以外にも、明日羽が敏明の傍に居る理由は――。 明日羽は『肉食み薔薇』への最後の敏明の無謀な吶喊に、文句を言うべく彼へ踏み出す。 だが、その頬は緩み、柔らかな笑みを浮かべている。 「敏明クン」 「センパイ……良かった」 名前を呼ばれ、立ち上がった敏明も笑みを返す。 が、彼の下半身がいきなりむき出しになった。 「トッシー、お尻にアザできてるよ?」 「ナチュラルに俺のパンツを脱がすな! 人前だぞ!」 「人前じゃなくて、二人きりならいいの?」 「そういう問題じゃねえ!」 「……」 理由は、どうなのだろうか。 ...end トップに戻る 作品投稿場所に戻る
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登録日:2011/02/19(土) 14 50 54 更新日:2024/06/30 Sun 14 00 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD ACfA AF BFF J(´ー`)し アームズフォート カーチャン 兵器 処理落ち 初見殺し←まさにそれ←慣れれば練習台 姉歯 架空兵器 演出に愛されてる 老兵 BFFを支える女王の盾 ARMORED CORE for Answerに登場するBFF社保有のアームズ・フォート。 OPに登場するホワイト・グリントがVOB初運用で戦う相手でもある(首輪付きの初陣以前かと思われる)。 愛称は、カーチャン、姉歯、まさおビル テーマ曲は「Sprit of MotherWill」 【スペック】 全高 600m 全長 2.4km 移動手段 6脚歩行 武装 ー 長射程大口径実体弾砲×6 ー 多連装ミサイルランチャー×24 ー 近接防御用機関砲×33 ー 中近距離砲×16 その他 ー 多数のノーマルAC積載可能 ー カタパルト付き滑走路 ×6 二機(*1)製造されており、恐らくはアームズフォートの中でも最古参に類する老兵で、BFF社はこれで10年以上戦っていた。 6脚歩行のメリットには、6脚ゆえの地形走破性と常に水平維持が可能であることが挙げられる。また、重量も並大抵のそれに収まらず、踏みつけた場合は大抵の兵器は地形ごと一瞬で大破する(土踏まずはあるが) AC軍事評論家の岡部いさく氏曰く、『射程は100km〜200km』とされ((ただし、ACfAの世界のAC軍事評論家の岡部氏であって、現実の軍事評論家としての岡部氏は、最初からミサイルを撃つべきと評している)、開発スタッフのB氏も『100km以内は完全な守備範囲』にあると語る。 また、ACfAのお披露目の時点では多連装ミサイルのどさくさに紛れてコジマミサイルが飛来する仕様で対戦した猛者をことごとく焼き払った化け物……だったが、それでもクリアしたリアル首輪付きも存在する。 そして珍しく、便器や蟹、箱やミニスカ、果ては傘といった他のAFに比べて装甲が桁外れに高く、弱点部位を破壊されない限りビクともしない。 本編で最初の壁として現れ、数多くのリンクスを絶望の縁に貶めた。 正に、『アームズ・フォート』と呼ぶに相応しい兵器である。 ………が、問題はその弱点部位である。 上記のミサイルランチャーや砲台を破壊されると、その弾薬が誘爆。ダメージがフレーム部位に及び、内部から自壊する、カタパルトやヘリポート等を破壊されると真っ二つに割れる、もしくは折れる。というダメージコントロールに致命的な欠陥を抱えている。 また、慣れれば後者の方が早いという首輪付きもいるとか。 最初からスクラップ呼ばわりとはいえその辺どうなのよBFF… え、なに?トーラスに頼む?やめて!! 弱点部位を破壊するとあっさり崩れるが、初心者は吐き出される雨霰のミサイルを前に膝を屈してしまうのが普通。 対策としては、フレア撒き散らしてミサイルランチャー破壊の優先が最適か。 その姉歯建築、加えてフレアが有れば最早置物という事から、とっつき1発でスクラップになる傘なんか作ったオーメルの仲介人からも「まあ、彼らなど所詮そんなものです」と嘲笑され、慣れたリンクスには新アセンの練習台という不遇な扱いを受ける。 しかしVOBによる強襲を想定していないことを抜きにしても、いち支配企業の戦略の要とも呼べるモノをそんな弱点を抱えたまま戦場に送り出したはずが無い。 この欠陥の理由には一つの仮説が有る。 そう、OPでホワイト・グリントと戦った事だ。 あるフロム脳によれば、この戦闘によって致命的な傷を受け、今に至ったのではとの説が有る。 まあ、ホワイト・グリントはそこまで万能ではない(*2)ため、カーチャンは元から文字通り設計ミスな類の欠陥持ちで、それが露呈しただけである。 とにもかくにも、その数多くの愛称は多くのリンクスから愛されてるアームズ・フォートであることに違いはない。 作中でのカーチャン チャプター1の締めにオーメル(笑)の依頼で、VOBで吶喊、急速接近してパージ、後、自己判断でのプランで進む。 二周目以降はアルゼブラのミニスカも追加。 弱点部位を破壊していくと、乗員達の焦りまくりな叫び声がする。しかも全てみんな大好きなヘタレの声で。 ハード時にはコジマ兵装にでも付け替えたのかミサイルの威力が大幅強化されている。 ただし追尾能力は変わってないので対処の仕方は同じ、落ち着いて料理すべし。 さらに掃除屋としてかーちゃんの進路を均していたのか我らがチャンピオン・チャンプスがおり、滅茶苦茶ウザい。こっちは無視するとグレネードが飛んで来たりするので、カーチャンのミサイルが及ばない地点で撃破しよう。 スピリット・オブ・マザーウィル 全てのアームズ・フォートの源流になったであろう最古参にして最高傑作。 それが姉歯建築でさえ無ければ、間違いなく大仏やらの仲間入りを果たしたであろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「母なる意思」は再び来たれり 時系列的に4シリーズの延長線上とも囁かれるACVD。 その舞台の一つNEW FRONTIER(旧アフリカ大陸)DOZER DESERTにて、本機と酷似した巨大な残骸が2機(3機の可能性あり)、そしてエクストラミッションに再生された1機が登場する。 その名も 「SPRIT CLASS MOVING FORTRESS」 スピリット級移動要塞と言う名称だが、脚部に相当する部分は修復中で移動は不可能。全長約1.8㎞とやや小さく、甲板の数も減少している。 が、それをカバーする強力無比な砲台を多数設置し、近付く敵に対しては超大型ミサイルの嵐、それをかいくぐって接近されても、当たれば確実に被弾硬直を取る凶悪なレーザーキャノン。また懐に潜り込まれれば高耐久かつ弱点属性がバラバラな迎撃設備によって削り殺す。 ネクストより遥かにスペックが劣るV系ACにとってあまりにも強大な存在。 大きさ等差異があるが、これについてはACVD-LINKアーカイブにて「(このスピリット級移動要塞の原型となった)『オリジナルのオリジナル』」との言及があり、fA時の“スピリット・オブ・マザーウィル”そのものではない可能性が示唆されている。そもそも世界観が繋がってる訳じゃないから単なるセルフオマージュの可能性が高いのだが しかしながら構造的欠陥は改善されてないので(*3)、かつて首輪付きが行った方法通り、砲台を破壊することでダメージが要塞全体に伝播し、崩落する(但しこの崩落に巻き込まれると大ダメージを食らう)。 テーマBGMは「The MotherWill Comes Again」 マザーウィルのテーマ曲「Sprit of MotherWill」のアレンジであり、より壮大さが増し所々に挟まれる「何か」を解析しているかのような電子音、そして「遠距離から砲火をかいくぐり距離を詰める」と言う、人によっては何処か懐かしいステージ演出も相まって「強大過ぎる相手に挑む」と言う感じが良く表されている。 追記・修正はスピリット級を単機で撃破した黒い鳥がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] The MotherWill Comes Again 機体サイズが半分に&ふわふわ浮けなくなるだけであんなに凶悪さが増すとは。しかもオリジナルじゃないのに -- 名無しさん (2013-10-25 01 20 34) あとミサイルとかレザ砲台の反動がキツい。掠っただけで追撃から即アボンする -- 名無しさん (2013-10-25 05 34 52) ACVDやるとfaが如何に狂った時代だったか分かるわ。こんな化け物戦力倒して『ようやく一端のリンクス』とは -- 名無しさん (2013-11-13 22 33 39) 首輪付きや上位ランカーが頭おかしいだけで、普通のリンクスじゃボコられて終わりじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-11-14 14 38 06) 間違っていないけどあくまで蟹や便器を落として一端。流石に傘やかーちゃんは例外。これらを単機で落とす首輪着きマジでイレギュラー。 -- 名無しさん (2013-11-29 08 09 17) 痛み分けとはいえホワグリすら撃退してるからなぁ -- 名無しさん (2014-06-29 23 04 00) VDで初めて相手した時の感想は「あ、これVOBいるわ」だった。 ほぼ廃墟で主砲もない状態でアレなんだもんなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-30 03 41 16) VACでやりあうとfa時代にノーマルでこいつに挑んだであろう兵士たちの気持ちが痛いほどわかる。こんな砲火の化け物ネクストクラスのスピードないと捌き切れんわ -- 名無しさん (2014-07-25 17 33 59) ホント動かないのがせめてもの救い。動けるようになってたらどう手を打てば良いやら -- 名無しさん (2014-07-25 18 45 02) オリジナルは -- 名無しさん (2014-08-20 19 06 49) 祝福されし完成をとくと見よ -- 名無しさん (2014-12-09 19 40 31) 歩行する量産型SoMをⅤACでガンガン蹴り登って砲台を壊すとかもやりたかったな、ただし攻撃は有情にしてくださいしんでしまいます -- 名無しさん (2015-01-04 22 43 20) カーチャン倒したあとお茶会で乙がリンクスとは本来そういうものだろうって言ってたし4のリンクス群なら並のリンクスでも倒せるのかもね -- 名無しさん (2015-02-17 17 28 10) 時系列的には〜って書いてあるけど、明確に4とVが続編って決まってるわけではないのに言い切っちゃうのはどうなのよ? -- 名無しさん (2015-03-26 02 20 05) かーちゃんだけじゃ無くて他のにも判断材料あるからな黒栗とか -- 名無しさん (2015-03-29 22 28 13) AFと言えばまず出るのがカーチャンだよな。VI化しないかなぁ -- 名無しさん (2015-03-30 23 35 09) カーチャンのプラモか・・・総パーツ数一体いくつになることやら -- 名無しさん (2015-04-09 13 48 27) 女王の盾と聞くと漫画フロントミッションの迎撃システムを思い出す。アレも大概の強さだったなあ -- 名無しさん (2015-05-08 08 00 19) ↑6.ダルヴァの台詞は「仕事を確実にこなす事が」という意味であって、SOMクラスのAFとなると一流リンクスでも中々倒せるモンじゃない(実際WGを退けてるし)。そもそも並のリンクスで倒せるならたった二機くらいとっくに全滅してた -- 名無しさん (2015-09-27 23 29 32) 「AFの戦力は平均的なネクストを遥かに凌ぐ」ってゲーム中で言われたからな。老朽化に加え対VOBを想定してなかったとしてもそうそうネクストに落とされはしなかっただろう -- 名無しさん (2015-09-28 18 03 05) マザーウィルorカブラカン撃破後のナレ曰く、「大多数のネクストにとって、ジャイアント・キリングは奇跡の親戚に過ぎなかったのである」 -- 名無しさん (2015-11-30 19 56 23) そもそも白栗が乗り込んだカーチャンは随伴機の数が異常だったしあれ全部捌きながら弱点も知れないカーチャン相手に攻撃を繰り返してようやく弱点を発見するも弾薬切れ、って流れだろう。でなけりゃ白栗がカーチャンに遅れをとる筈がない -- 名無しさん (2015-11-30 20 04 29) WGはアプローチの仕方がまずいけない。いきなり敵陣ど真ん中に着地とか悪手にも程がある。首輪付き式で行ってたら数が多いといっても所詮はノーマル、特に問題はないだろ。・・・まあそもそもWGは装備が対AFに向いてないんだが -- 名無しさん (2015-11-30 20 24 48) とはいえ白栗の武装を最大限に活かせるレンジだとカーチャン及び随伴機からの対空砲火ととかを全部集めて地獄の宴だろ。それなら同士討ちの危険性で敵の動きを封じるために懐に飛び込んで乱戦狙ったあの動きは決して悪いもんじゃないと思うが…… -- 名無しさん (2015-11-30 23 16 23) 確かカブラカンミッション開放ってアルゼブラの貢献度だったような気がする -- 名無しさん (2016-04-23 18 45 50) 並大抵のリンクスではAFに太刀打ちできないって言われてるね -- 名無しさん (2016-05-23 11 01 49) OPの映像の限りWGはライフル一丁を殆ど使わない内に胸に被弾して落としてるからな -- 名無しさん (2016-07-14 22 44 40) 店頭体験会だかで超強化されたやつと戦えたんだっけか -- 名無しさん (2016-07-30 00 03 28) 資料集で言われてたのは、「WGがテイクオフする時間が予定より遅れて、マザーウィルの直上まで燃料が残った(本当はもっと手前でVOBが切れるはずだった)」→「防衛網をスルーするもスピードを殺しきれず、姿勢制御に手間取ったところを被弾」→「一度引き剥がされるもAAぶっぱして弾幕を相殺し再度肉薄」→「腹下で粘るも弾切れで撤退」…とのことなのだが、むしろどうやって逃げたのかが疑問というか。逃げる間に砲撃とミサイルで圧殺されそうな気がするんだが -- 名無しさん (2018-10-17 01 24 21) 攻略法が見えず、弾切れが近づいて来てたから撤退に切り替えて砲台を潰して回ったんじゃない?そしたらそこからマザーウィルの弱点が露呈したとか -- 名無しさん (2020-12-05 08 22 43) ↑×3 ミサイルが全部コジマミサイル化しただけだったがそれでもクリア率1割ちょい位だったとか… -- 名無しさん (2020-12-05 08 51 14) ミサイル全部コジマミサイルて、良く考えなくても汚染ヒデェ事になるな。傘を笑えないレベルに。 -- 名無しさん (2021-08-26 03 41 58) VDカーチャンの愛称がバーチャンっていうの好き。 -- 名無しさん (2022-07-18 20 38 11) 武装を破壊するとダメージが伝播する理由って、ダメコンもそうだけど給弾システムの問題も有るのではと思う。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 46 40) 考察でのWGの行動はむしろ威嚇、牽制示威行為だったとか。ムダにAAして汚染する行為とか。 -- ー (2024-05-28 23 54 21) むしろあのちゃんとした考察見てオープニングの見方がガラッと裏返った。フロム恐ろしいわ。全部政治とはね -- 名無しさん (2024-05-28 23 55 48) そもそもBFFのアームズフォートを襲撃しているWGのワンオフ特殊武装がBFF製って。ね。 -- 名無しさん (2024-05-28 23 57 10) 時速云百kmのVOBに対応できるアームズフォートってどんだけあるんや -- 名無しさん (2024-06-30 14 00 49) 名前 コメント