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鍋の国 2008/4/4 20 00時点のバックアップ 編成ページURL http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/504.html T14:鍋の国藩国編成<鍋国部隊> 更新履歴 04/04/0 40>質疑に関連する部分の修正許可をいただき、修正を行いました。 白兵:27(28)/室内の場合28(28)を、白兵:27(27)に。室内の場合を削除しました。 #警官枠は白兵時、ナイフ補正を計上していません。 と追記しました。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28676 http //syaku003.appspot.com/entry/show/49002 同日0 59>上記の修正内容、室内の場合を削除、が反映できてなかったので削除しました。 05:鍋の国 #分隊案:整備用分隊⇒ #天領Wikiバックアップ ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -鍋の国:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/502.html -羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#p855a21d 文殊個人修正一覧URL: -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=5 -羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 藩国イグドラシルURL: -鍋の国:http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd.htm -羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF 文殊藩国保有兵器URL:なし 藩国保有アイテムURL: -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/5 -羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/25 聯合フェイズURL: -FEG,海法よけ藩国,レンジャー連邦,羅幻王国:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html #矢上ミサ@鍋の国2009/03/16 22 53投稿 -宰相府藩国:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090317_223449.htm ■部隊書式 <鍋国部隊> ○部隊共通使用アイドレス -偵察戦術(技術):個人所有:偵察+8(HQ継承込) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00143-01%A1%A7%C8%AC%BC%E9%BB%FE%BD%EF ○初期AR:10 ○歩兵 ※個人保有アイテムは、物理域移動で壊れてしまうものは事前にNWに置いていくものとします。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28610 05-00122-01_矢上ミサ:南国人+元気な舞踏子+強い舞踏子+未来予知能力者+HQ感覚+ヤガミの恋人+HQ外見+HQ幸運+HQ幸運:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -Spectral Eyes:個人所有:評価補正なし (着用型/頭) -リングオブエコ-:個人所有:評価補正なし (着用型/手先) -風妖精の指輪:個人所有:風を扱える・評価10(着用型/手先) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00122-01%A1%A7%CC%F0%BE%E5%A5%DF%A5%B5 05-00125-01_まき:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+吏族:外見+2*敏捷+1*器用+1*感覚+5*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵攻撃+1(着用型/その他) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(適用済)(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00125-01%A1%A7%A4%DE%A4%AD 05-00129-01_田鍋 とよたろう:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+秘書官:耐久+3*敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃+1、室内白兵攻撃+3(着用型/その他) -大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久力+3(適用済)(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%C5%C4%C6%E9%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 05-00131-01_ヤガミ・ユマ:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+ヤガミの恋人+HQ外見+HQ幸運+HQ幸運:外見+2*敏捷+1*幸運+2; -恩寵の短剣:個人所有:白兵攻撃+1(着用型/その他) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(適用済)(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00131-01%A1%A7%A5%E4%A5%AC%A5%DF%A1%A6%A5%E6%A5%DE 05-00133-01_鍋@ふぁん:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官:外見+2*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵攻撃+1(着用型/その他) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(適用済)(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00133-01%A1%A7%C6%E9%A1%F7%A4%D5%A4%A1%A4%F3 05-00135-01_島鍋 玖日:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 05-00141-01_銀内 ユウ:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官:耐久+1*外見+2*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -蛇の指輪2(マジックアイテム):個人所有:耐久+1(適用済)(着用型/手先) -恩寵の短剣:個人所有:白兵攻撃+1(着用型/その他) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(適用済)(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00141-01%A1%A7%B6%E4%C6%E2%A1%A1%A5%E6%A5%A6 05-00143-01_八守時緒:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+ヤガミの恋人+HQ外見+HQ幸運+HQ幸運:敏捷+1*器用+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -愛のエプロン:個人所有:エプロン萌え相手に外見+3、調理修正+3(着用型/体) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -偵察戦術(技術):個人所有:偵察+8(HQ継承込) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00143-01%A1%A7%C8%AC%BC%E9%BB%FE%BD%EF 05-00144-01_鍋田 直:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 05-00178-01_ジジ:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+吏族:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00178-01%A1%A7%A5%B8%A5%B8 25-00490-01_大川倖:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(適用済)(着用型/首) -恩寵の短剣:個人所有:白兵攻撃+1(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00490-01%A1%A7%C2%E7%C0%EE%B8%F6 ○乗り物 なし ○騎乗兵器 なし ■部隊評価 ※個人保有アイテムで、世界(物理域)移動によって壊れる・使えないものは随時国に置いていくものとします 参照:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28610 かつ、個人評価補正があるものを抜いた場合の部隊評価は装備有無でも部隊評価に変更が無かったので省略させていただきます。 #以下は第五世界では動かない個人評価補正をもつアイテム保有者です。 #05-00129-01_田鍋 とよたろう:大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久力+3 #05-00141-01_銀内 ユウ:蛇の指輪2(マジックアイテム):個人所有:耐久+1 ○部隊評価値 素の部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 16:19:19:18:25:23:24:18:16:14 未来予知能力者の特殊使用時の部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 19:21:21:21:28:26:27:21:19:17 未来予知+<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>が居た場合の部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 20:22:23:22:29:26:27:21:20:17 #元気舞踏子着用者の全能力+3後の部隊評価に、未来予知+3シフトを乗せています。 ○部隊可能行為評価値 #()内の数字はいずれも元気舞踏子特殊(※みなしACEが居る時)使用時です(特殊詳細は使用特殊欄参照)。 #記載評価には未来予知シフト+3を最後にかけています。 装甲:白兵装甲21(22),近距離装甲21(22),中距離装甲21(22) 白兵:27(27) #警官枠は白兵時、ナイフ補正を計上していません。 近距離:31(31) 中距離:30(30) 治安維持:22 #(治安評価3+治安維持特殊シフト4)×9人分+(未来予知+3)=22評価 偵察:35(35) ○同調 ※上位2名を記載しています。1名のみの記載が望ましい場合は05-00122-01_矢上ミサの評価を使用します。 評価提出者:評価値 05-00122-01_矢上ミサ:14 #外見評価8に加え、以下のアイテム・特殊を使用 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -未来予知能力者はあらゆる判定に+3の修正をえる。燃料3万tを必ず消費する。 05-00131-01_ヤガミ・ユマ:10 #外見評価7に加え、以下のアイテム・特殊を使用 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -強い舞踏子/白兵攻撃+4。 -未来予知能力者/全判定+3 -元気な舞踏子/(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 -特殊部隊員/白兵戦+1 -特殊部隊員/射撃中距離・近距離戦+1 -追跡者/射撃中距離・近距離・白兵の攻撃+3 -警官/治安維持+4 -警官/射撃中距離・近距離・白兵の攻撃+3 -商業の民/外見と幸運に+2修正 -恩寵の短剣/白兵攻撃可,白兵攻撃+1 -恩寵の時計/外見+2 -アーミーナイフ/白兵攻撃+1,室内白兵攻撃+3 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3 -偵察戦術(技術)/偵察+8(HQ継承込)…部隊共通使用アイドレス欄に記載したものです。 ○計算未使用の特殊 -追跡者/隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4 -警官/不殺(※難易度修正に関わるのでこちらに記載しました。) -風妖精の指輪/風を扱える・評価10 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:41万t×3=123万t □消費修正 海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25 #25-00490-01_大川倖さんにお越しいただいてる為システム利用可 □合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:123万t×0.25=30.75=30万t 以下は書式外メモです。 ●未来予知能力者枠:燃料5 -元気な舞踏子のみなし職業 = ,,,みなし職業(<舞踏子>)。 -元気な舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 -元気な舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) -元気な舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 -元気な舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -元気な舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 -強い舞踏子のみなし職業 = ,,,みなし職業(<舞踏子>)。 -強い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 -強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 -強い舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -強い舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 -未来予知能力者はあらゆる判定に+3の修正をえる。燃料3万tを必ず消費する。 -ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。 -ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。 -ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。 -ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。 -ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 -ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。 ●警官枠:燃料4 -特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 -特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 -追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 -追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 -警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 -警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 ●整備士枠:燃料0※75%ルール -商業の民は、外見と幸運に+2修正を得る。 -商業の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 -名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 -名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。 -整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。 -整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。 -整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運評価+3される。 -マッドサイエンティストは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 -マッドサイエンティストは美人秘書を指定でき、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。 -マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。通常の整備から難易評価+4すること -マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価+4するかわりにそのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 -マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運評価+3される。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28453 Q1: 今回、大地の民+歩兵+ゲリラ+スプリンターのアイドレスを編成予定なのですが、 白兵時、以下の特殊を同時に使用、補正(合計+6)することは可能でしょうか? -スプリンターは歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 可能です。 Q2: #片手武器や両手武器については後ほど質疑が出るそうですが、編成時間が必要なため個別に質問させていただきます。 片手武器である『拳銃』と『カトラス』を同時装備したいという方がいらっしゃるのですが、可能でしょうか? ええ。 Q2は結局不可 http //syaku003.appspot.com/entry/show/47229
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Y.E.N.N 第1幕 「未熟な利己主義者」 第2幕 「はるか遠くの始まり」 第3幕 「同じ錯角が生じる位置」 第4幕 「視線を移した先」 第5幕 「心の指し示す場所」 第6幕 「思惟の共鳴現象」 第7幕 「意思の同調状態」 最終幕 「其の求める名は」 もどる
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白夜姫発言集in初心者チャット 誤字に突っ込まれるとキレる 初心者がマングースがおいしくて好きだって言ってたら割り込む ボルト(ボイトのミス)がどこにいますかと聞かれて。「他人の」言い間違いは許さない。 初心者チャで持論を振りかざし同調しないものと口論して自重しろと言われ THE 俺様ルール。考え方が違う奴は許しません。
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GM:では、少年いきます。 2号:あ、判定値は40の90だった。だからなんだという値だけど 六:ちっとはためらえw 2号:いつでもpppはよいですね GM:偶数たろちゃん奇数さっちゃん GM:ダイス合計:3 (1D6 = [3]) GM:さっちゃんへ。 さっちゃん:来なさい! GM:手から無数の黒いナイフのようなもの。 GM:本数 GM:ダイス合計:5 (1D20 = [5]) GM:ダメージ GM:ダイス合計:54 (1D%10 = [4] 1D%100 = [50]) GM:54×5で防御ありです 六:DIO様だ・・・・ さっちゃん:回避行動ってどうするんでしたっけ? GM:素早さです。 六:たろーなら無傷だったのだが・・・・ GM:ただし、ここ少年の空間なのでマイナスはいります さっちゃん:54ダメージが5回ですか? ながれ:行動順で考えるなら、たろーちゃん1番!> GM:はいです!アーマーありますよね? 壱号:なら弾いたww 壱号:物理防御力62です。 たろー:大丈夫か!? さっちゃん!! GM:54はじくかー。もっといい目出さないとなあ GM:そちらどうぞ さっちゃん:大丈夫!! GM:今、けっこう接近してます たろー:じゃ、たろうからいきます 壱号:いきなり宝具解放とか?www ながれ:その心臓貰い受ける! GM:覚醒してないw 2号:それうちに来たらすぐおちるから!「 たろー:いくぞぉぉぉ! アニキィィィィィッ!!!(PPP使用・二段突き) クーフーリン:応よっ!!! GM:ダメージ下さい。 壱号:そっかw>最終覚醒 碧殊:頑張って~! GM:兄貴は子供でも容赦ないからなー 壱号:だって、ケルトだものw たろー:45+22ダメが二回 GM:67ダメージ二回ですか!? たろー:はい GM:たろうのペルソナの槍が少年を貫いた…瞬間!! GM:槍の先端は、少年の胸に開いた黒い渦に飲まれ、 GM:ダメージなし。 GM:ダメージの衝撃波だけが、たろーに跳ね返ってきた!! 壱号:げ、物理攻撃無効か?! GM:67ダメージ2回が、無属性魔法攻撃になって跳ね返ります 壱号:物理反射か?! GM:反射ではないんです。吸収して変換 六:ごめん、判定値で出してた、能力値なら22+22の44ダメです GM:ザ・さっちゃん殺し 2号:今裏で1号がおなじこといってた>さっちゃん殺し GM:では、44を2回でアーマー貫通です。 壱号:うみゅ、封じられたw 六:NDFは有効? 六:MDF ながれ:GMが嬉しそう過ぎる GM:無属性だからMFも貫通。というか、自分の攻撃をモロに受けた感じなのでよけられないんです 2号:これ魔法はきくのかなあ GM:やってみてくださいまし 六:魔法防御も無視か・・・・。(汗) 壱号:うわお、これ初手がさっちゃんだったら終わってたw 碧殊:ハセ君、どうしよう・・・ 六:だな、>初手さっちゃん ハセ:大丈夫。 六:アニキにかえて、最初の行動取れてよかった・・・ ハセ:必ず、打破出来る…! たろー:ぬぐおおおっ!? 壱号:次さっちゃんかな? さっちゃん:たろー?!! ハセ:太郎!!傷は!? GM:ボロボロになるだろうなあ…この戦闘 碧殊:太郎ちゃん!大丈夫!? 六:たろー、HP120→32 に。 3/4もってかれた ながれ:フロストにしてれば良かった・・・ GM:さっちゃんGO 2号:まあ、一度魔法打って確かめましょう。 六:ですね。>魔法 さっちゃん:このっじゃあこれはどう?(ジオ) GM:ダメください。 ながれ:PHP使って別のペルソナに付け替えますので、有効なものを見極めさせてください GM:だめ♪って言えといっているのではありません GM:OK さっちゃん:1d10+54 Cthulhu (1D10+54) → 4[4]+54 → 58 ながれ:いや、そのツッコミいらないから GM:58か! さっちゃん:58だめ 少年:シークレットダイス 壱号:58回だめって言ったわけではありませんw 少年:くっ…、痛…! 六:wwwww GM:通ってます。でもBINDにはならなかった ながれ:ありがとうございます。 六:壱よ、あとはコイツが「光の守護騎士」の能力でない事を祈ろう・・・ 壱号:残念! 碧殊:PHP使用!ヒーホー君!(フロストにチェンジ) GM:おかえりヒーホー! 碧殊:よろしくヒーホー☆ 2号:たろちゃん回復必要?攻撃追い討ちでOK? ハセ:魔人「黒川 地球」。……前のあれから、数年後の子。 六:回復欲しい。向こうの攻撃がナイフだけとは思えんし。 GM:わかってらっしゃるわー ながれ:攻撃はこっちで可能なので、回復の方がいいかと・・・ヒーホー君、回復ないし・・・ 六:ナイフだけなら弾けるけど、このGMだからな!>信頼感 ハセ:どれも、俺の記憶の一部、過去の俺で、その時に答えたものがシステムを動かしたのか…。 2号:たろちゃん何点?(ディアにするかディアラマにするかという話) 六:減ってるのは88点減ってる。 ちなみに残りは32点 GM:兄貴って初手やられるんだよね、基本なのか?(笑) ながれ:兄貴らしいわ~ 壱号:兄貴はねほら(噛ませ)犬だしw 六:型月汚染されまくっとるな、アニキw GM:ひでwwww ながれ:ひど 2号:兄貴TT 2号:あ、ディアはなかったや。メディアかディアラマだった^^; 六:ディアとメディア、期待値でどれだけ治るの? GM:次何するか教えて碧殊ちゃん 壱号:メディアは全体回復だし、ディアラマでないかい?ここは 2号:メディアは全員に。ディアラマは期待値45かな 六:全体回復はもったいないので、個別回復を下さい 2号:メディアは期待値24くらい 六:了解! 碧殊:いっくよ~!(PPP発動!アイスブレス!) GM:おおー!!ダメください 碧殊:(魔法威力なので30です) GM:ごめん、はじいたw GM:MDFで。 碧殊:あ・・・ 美咲:どんまい! ハセ:……相手はまだ遊んでる。一度部屋を出ない!? GM:と、優しいGMは助け船を出した。 碧殊:ぐすっ GM:無論、突っ込んでも良いけど。 六:そもそもやさしいGMなら、こんなのださないとおもいます。まる。 GM:え?ダメージ行ったの自業自得ニキだけでしょ? GM:美咲さんの回復をとりあえず待つ 美咲:このターンみんな行動してますもんね。ではたろちゃんに回復を。 美咲:1d10+(190÷5) 美咲:()だめかー 1d10+38 壱号:多分MDF50位とみた。 美咲:1d10+38 Cthulhu (1D10+38) → 9[9]+38 → 47 美咲:47点たろちゃん回復どうぞ。 六:え? どっち? 六:PHPつかった? GM:回復したところで、どうします? 美咲:あ魔法なので勿論PPP使用です 碧殊:一旦、帰って作戦立てよう。 GM:たろちゃんとりあえず回復したのは47点です 六:りょうかい! たろー:ありがとう! 美咲さん! ハセ:みんな、何気ない顔でそうっと抜けて。逃げたり走ったりしないで 美咲:どういたしまして! ハセ:通行人のようにドアから出て、俺が最後に出る! さっちゃん:うん、わかった。 六:気配遮断 美咲:(ハセ君に)りょうかい たろー:わかった。 ハセ:………(わざと無関心をよそおい、フェンスにもたれている) 碧殊:ハセ君、大丈夫? ハセ:碧殊ちゃん…この子は「関わって欲しい」。だから、関わらない人には興味を持たないはず! 碧殊:うん、わかった さっちゃん:(何気ないふりをしてドアに向かいます。右足と右手が一緒に出てるけど) GM:抜ける宣言お願いします GM:さっちゃんかわゆす 少年:あれ…?なんだ、やっぱりいなくなるのかな? ハセ:…………(警戒しながらそっぽ向いてる) たろー:(一瞬、心が揺らぐが、無視してゆっくりと歩み去る) 碧殊:そっと抜ける 美咲:ゆっくり歩いていく ハセ:(全員が抜けたのを待って、何気なく家に帰るように歩いてドアを抜ける) ハセ:(ドアを閉める) ハセ:ふう… さっちゃん:たろー、大丈夫? ハセ:かなり、手強いね… たろー:うむ、大丈夫だ。(にっかり) GM:付け替えるだけなら、ユミさんのお部屋で出来ます。 碧殊:さっちゃん、攻撃しなくて良かったね 美咲:ユミさんに治してもらったほうがいいかな。精神力も回復しないといけないし。 ハセ:ごめんね、太郎。攻撃方法まで見抜けなくて… 碧殊:今、手持ちのペルソナで対応できるのかな? ハセ:物理攻撃は危険っぽいね たろー:なぁに、かまわん。 気にするな! むしろ、さっちゃんでなくて良かったと思うぞ! さっちゃん:多分殴ったらダメなんですよね。 ハセ:さっちゃんだったら…ごくり 碧殊:クーフーリンさん大丈夫? さっちゃん:(小声で)・・・馬鹿。 美咲:何にしてもみんな無事でよかった! GM:だれか、奇数か偶数か適当にダイスください ながれ:さっちゃん可愛い 碧殊:ダイス合計:2 (1D4 = [2]) GM:偶数ね。 GM:D20ください 碧殊:ダイス合計:8 (1D20 = [8]) たろー:アニキならたぶん大丈夫だ。 そんなヤワじゃあるまい。 GM:碧殊ちゃんD4くれw 碧殊:兄貴・・・? 碧殊:ダイス合計:2 (1D4 = [2]) クーフーリン:ちっ…。お前、負けっ放しで終わりじゃないだろうな?(心に語りかけ) ながれ:カッコいい!! たろー:そんなわけ無いだろう? 負けることが恥なのではない、負けることによって歩みを止める事が恥なのだ ながれ:太郎ちゃん、中学生何回目? クーフーリン:んじゃ、お前は何をもってしてこれから歩むか言ってみな たろー:だから俺は歩みを止めずに前に進むぞ? クーフーリン:馬鹿かお前。具体的な勝ちの手段を言えってのがわかんねえのか。 ???:こそこそ ???:よちよち たろー:とりあえず魔法は効いてるようだったからな! 問題は魔法を唱えられる回数だな! ???:しゃげー 碧殊:あ・・・ 美咲:? 碧殊:しゃげ? さっちゃん:何? クーフーリン:馬鹿なりによくできました、っと。ま、これからもうしばらく見ててやるよ。 クーフーリン:※ 同調 ???:(ばちばちばちっ) 美咲:ばちばち!? 碧殊:ばちばちばち? 碧殊:威嚇しているのかな? GM:何か光りました。 ???:しゃげー。ぴー。 たろー:おおぅ、アニキガ俺の中でより大きな存在感となっていく・・・・ クーフーリン:気持ちワルィ言い方すんな!!!! ながれ:兄貴の反応が素敵 たろー:おお、すまん、アニキ。 さっちゃん:(周りを見渡します)しゃげー?? GM:普通に型月だなw たろー:・・・・・ん? なんだ? GM:さっちゃん知覚どぞ さっちゃん:1d100 =62 Cthulhu (1D100 =62) → 49 → 成功 2号:タケシに育てられてたら「誰かれかまわず!!!」じゃないの? GM:部屋の隅っこのほうに、ひよこ。 さっちゃん:ひよこ?? GM:弱い相手は嫌なんですよ(笑) ながれ:中の人が反応したい 美咲:ひよこ?(さっちゃんの視線の先を見る) ひよこ?:ぴー。 ひよこ?:(バチバチバリバリッ) 碧殊:可愛い~ 六:・・・・べんぬ? ヴぃぞふにーる? GM:めっさ放電してますけど… ひよこ?:(ぶるぶるぶるぶる) 碧殊:雷鳥? 美咲:(ヒヨコさんに)こんにちは! 碧殊:怖がってるよ ひよこ?:(びくーーー!!!) 六:あ、そっちか、サンダーバード ハセ:うん。妖鳥「サンダーバード」…の、ヒナ?(^_^;) ひよこ?:(がくぶるがくぶる) ひよこ?:(よたよたにげにげよたよた…ぽてっ) 碧殊:怖がらないで・・・ さっちゃん:あっ・・・(ちょっと離れます) ひよこ?:ぴ~…(;_;) 碧殊:美咲さん、どうしよう・・・ 雷ヒナ:ぴ~~~~>△<。。。。 たろー:よしよし、だいじょうぶか?(そっとやさしくひろいあげる) 雷ヒナ:ぴう!!(硬直) ながれ:同意 碧殊:太郎ちゃん、怖がってるよ 雷ヒナ:(かちんこちん) 美咲:確実に持っているはずのアップルパイの端っこを砕いて近くにまいてみようかと たろー:そ、そうか・・・・・(しょぼんとして、そーっと床におろす) 雷ヒナ:(よたよたよたよた、アップルパイのカケラつんつんぱくぱく) ながれ:確実に持っているはずの・・・>笑 碧殊:喜んでますよ! 雷ヒナ:(まったり) 六:PHPはそうそう使えんしなw 雷ヒナ:zzz……… ハセ:寝た… 美咲:よかった・・・あれ?寝ちゃった? たろー:ぬぅ。かわええ…… 雷ヒナ:(ころりんzzzz…) 碧殊:心:怖がりなのか、肝がすわっているのかどっちなんだろう 美咲:わあ、かわいいー^^連れて帰りたい 碧殊:可愛い!!!! 雷ヒナ:(はっ!?) 雷ヒナ:(きょろきょろ) 雷ヒナ:(よろけっ、ぽてりん) 美咲:どうしたのかな?(か、かわいい!) ハセ:どうしよう、これ…(^_^;) ながれ:何なんだろう、この愛らしさを振りまくだけの動物・・・ GM:アクマですw ながれ:可愛いは正義!!! 雷ヒナ:(むくりっ、きょろきょろ…)(さっちゃんみつけた)!!!!! 雷ヒナ:(気絶) さっちゃん:ハセさん、種族とかわかりません? ハセ:妖鳥「サンダーバード」のヒナだよ。 さっちゃん:(あっという顔してたろーの後ろに隠れます ハセ:(拾う)つかまえたけど、どうしよう。 美咲:近くに親がいるのかな・・・ GM:アクマ本体をゲットする初めての状態w 碧殊:親鳥、怒ってきたりするのかな? ハセ:巣は見当たらないし…誰か、連れて行く? ハセ:親鳥がいたら、交渉楽だし。 たろー:ビルの中に巣・・・ツバメみたいだなぁ。 碧殊:このビル、いろいろいるね ハセ:もともと、病院と同じで、普通の形が乱れてるんだと思うよ ハセ:誰か、どうぞ。(ヒナを差し出す) 美咲:ハンカチをとりだして(女子ならこれも持ってるはず)新しいお布団ですよ~^^ GM:完全に気絶してるので、好きにくるんであげてください(^^) たろー:親、捜すか……? GM:妖鳥「サンダーバード」のヒナをゲットしたがカードは出ていないのだった! ハセ:とにかく、どこかで落ちつこう。 美咲:たろーちゃんの回復もしたいしね。 六:とりあえず六階かな? GM:8出てまた8とかね…。エンカウントがね… GM:鳥ばっかり 六:MPの回復もしときたいし 壱号:サンダーバードの親探すんなら、ケツアルカトルつけた方が交渉スムーズじゃないか? ながれ:確かに! GM:モードがお使い系になってますよ!中ボスは!?(笑) 六:まぁ、有利にはなるけど、意思疎通が出来るわけじゃないみたいなんだよなぁ GM:鳥語は話せないしなあw 2号:そうなんですか。でも回復は必要ですよね。 GM:では、6Fのユミさんのお部屋につきました。 六:とりあえず、最優先で六階に行って回復してもらわない? ユミ:少し傷ついているわね。手こずった? たろー:いやぁ、ほうほうのていで逃げ出してきました。(苦笑) ユミ:逃げるのも作戦のひとつよ。再戦するためにここに来たんでしょう? たろー:むろんです! 美咲:精神力も回復できるんですか? ユミ:精神力?…回復と言うには強引だけど、できるわよ。 碧殊:強引? ユミ:誰を回復すれば良いのかしら。 美咲:まずはたろーちゃんを治してもらえますか。怪我したので。 ユミ:いいわよ。太郎、っていうのね。椅子に座ってくれる? たろー:よろしくおねがいします。 ユミ:ユミはディアラマを唱えた! GM:ダイス合計:2 (1D10 = [2]) GM:102回復 ながれ:すご 壱号:+100ってww たろー:ぬおおおおっ!!(鼻血が出そうな勢いで回復) 美咲:ありがとうございます~^^ 六:GM,同調の際のHP上昇はどうなるの? ユミ:次は誰? 美咲:私が魔法を使ったんですけど、この気力?(メタにいうとMP)って治すの大変なんですか? 六:同調の際の上昇ないとまだ全快してなかったり。 GM:同調した際はHPはアップ分足されます 六:了解!>HP ユミ:大変じゃないけど…。あなた、ベッドに寝てくれる? GM:美咲さん回復したらご飯にしますね 美咲:はい(ごろん) 六:あと、さっちゃんもジオうってたろ? ユミ:はい、そう。うつぶせにね。力を抜いて…(ごきぃっ!!) 壱号:消費3だもの。 ユミ:ああ、骨盤の位置もちょっとずれてるわね。 さっちゃん:ちょっ!? ユミ:首のところも… 六:力技MP回復法かよ!(笑) ユミ:(ばきっ!ごきっ!めきっ!!) 美咲:い、いたっ!でも効くっ!!! GM:美咲はMPが30回復したがHPが10減った(笑) ユミ:こんなものかしら。 美咲:はっ!HP60に! 美咲:67だった ユミ:だから少し強引よって言ったでしょ? 2号:人間だと2しかないんですが・・・ さっちゃん:強引ってか、豪快っていうか・・・ たろー:(少しなんだろーか・・・・?) GM:彼女もアクマですからw 2号:この10点はまた直るんでしょうか・・・(笑) GM:回復魔法でw GM:ディアラマかけてくれますから(笑) 2号:おねがいします GM:では、 GM:ダイス合計:10 (1D10 = [10]) GM:110回復 美咲:あ、ありがとうございました・・・ 六:ちなみにたろーは、アーマーが120、敏捷判定が278になった。(笑) 壱号:はえーなww 2号:みんなどこかがふりきれてますねー。RPGっぽくてよいです^^ 2号:うちはその278枠は幸運なので(笑) 2号:アーマー値は0だ! 六:それでも1000にはとどかん。 追加行動システムでなくて助かったよ。(笑) 六:でも、回復量は大事です>幸福量 GM:さてさて。リベンジはどうしますか? 碧殊:ヒーホー君(氷)では、太刀打ちできなかったなぁ・・・ 六:とりあえず魔法攻撃主体で、もし、「光の守護騎士」てき能力があるなら、、それに対応して、 六:その時こそさっちゃんの一撃を叩き込む ハセ:かなり強いよね。魔法は効いたけど… ながれ:「光の守護騎士」てき能力ってなんですか? 2号:うちはアギで期待値38ダメかな。 六:昔やってた妖魔夜行でいた奴で・・・・ GM:妖魔夜行で「光の守護騎士」ってなんて中二w 六:状況に応じて、物理攻撃反射とと妖術反射を使い分けるメンドクサイやつ 壱号:いたなぁ 六:地水火風光闇とそろってましたぜ?(笑) 六:なお、守護騎士と守護天使とがペア。(笑) ながれ:物理は反射してましたけど、魔法は効きましたね 壱号:物理反射のターンは魔法は有効、魔法反射のターンは物理有効で 壱号:これをターンごとに使い分けるのよ GM:なるほど。うむ。 六:どっちか分からないから、まず、地から弱いヤツで軽く打って確認して、それから攻撃してたのです ながれ:なるほど、ターンで変わる、ですか。 ながれ:それは危険ですね。 GM:いいこと聞い)ry 壱号:ww 2号:危険危険(笑) 六:今更変更すな!(笑) GM:今後の参考にデスヨ? ながれ:今後は、今から後と書く 六:けだし名言ですな!>今から後(笑) ハセ:どうする?もう一度あの扉開けてみる? ハセ:あれをなんとかしないと、屋上は開かないよ 碧殊:でも、今のままじゃダメだよ・・・ 碧殊:私、全然役に立てない・・・ 2号:38ダメではきついかなあ。後は初期で魔法攻撃の強いペルソナが居ればいいけど さっちゃん:魔法を使えるペルソナに変えてみます? 碧殊:私、初期から魔法が使えるペルソナがないの・・・ 壱号:最終覚醒まで行ってると多分通るんだけど・・・相手のHPが読めないからなぁ たろー:魔法は一発撃つと結構ずっしりくるからのぅ・・・ 六:同感。>あいてのHP 六:ここで、むしろGMが光の守護騎士能力つけるとおいしいかもしれんなw 六:物理効く時にさっちゃんの懇親の一撃をブチ込む。(笑) 六:あ、懇親じゃねぇ、渾身だ。(笑) 六:まぁ、懇親でも大差ないか・・・・ 壱号:まぁなw 2号:アルラウネが3D10+魔法威力だなあ・・・ 2号:ちがう、これ兄貴やん、兄貴いけるやん 壱号:そう、だから碧殊さんに兄貴憑けて、たろーにイフリート憑けるのもありかと 六:いや、ただね、魔法結構MP消費高いから、潰しきれるか不安なのよ・・・、 ながれ:強いペルソナを作り行く、という選択肢は? 2号:後ハセ君もいけるね 六:イフリト、あまりMATたかくないよ? 壱号:最終まで行ってりゃ、50位ないか?さっき58でダメ通ってるからな。 GM:一晩寝て、イゴールにカードを突きつけるとかw 壱号:カラドリウスか。 雷ヒナ:(ぱちっ)ぴー。 さっちゃん:あっ、起きた ユミ:あら、可愛いわね。 美咲:あら、おはよう^^ 雷ヒナ:(きょとーん) 雷ヒナ:(もぞもぞ) ユミ:巣から落ちたのかしら?野鳥は大変なのよね、育てるの。 ユミ:昔、峰也がカラスのヒナを拾ってきちゃった時は困ったわ。 ハセ:あれは…!猫が食べようとしてて!! 美咲:それでどうされたんですか? 六:「カラスー、カラスー」となくカラスを思い出した。byウッド・ノート ユミ:私の知り合いが、野鳥保護してたから。そっちに預けたわ。まあ、この世界でそのヒナじゃ、どうにもならないけど。 ユミ:でも、確か下の階に、弱いアクマを守ってるエルフがいたわね。 碧殊:エルフ?? ユミ:あそこに預けてあげるわ。その子、貸してご覧。 美咲:はい 雷ヒナ:ぴー。 たろー:おお、あのピクシーの居た! 碧殊:最後になでなでしてもいいですか? ユミ:いいわよ(にこり) たろー:(手を伸ばそうとするが、引っ込める) ユミ:大丈夫よ。今この子は、「聖女の保護」にあるのだから。安心しているわ。 碧殊:(なでなで) 碧殊:うわ~かわいい~ 雷ヒナ:(もふー) 雷ヒナ:(スペルカードをぺっと出した) ユミ:あ。 ハセ:あ。 たろー:お? 碧殊:あ 美咲:あ 碧殊:ありがとう(^^) GM:妖鳥 サンダーバードL13のスペルカードを手に入れた。 六:サンダーバードのスペルカードはペリットだったのか・・・・。(笑) 碧殊:ライちゃん☆ 雷ヒナ:ぴよ☆ 美咲:ありがと^^ ハセ:これは、イゴールさんと相談してもいいかも(^_^;) ハセ:カード増えたしね ハセ:各自、一番良いのをつけてみようよ 碧殊:そうだよね! GM:(それにしても、エンカウントで戦闘にならないのはどうしてなのか) 美咲:仕切り直してもいいかな 2号:今日は手持ちのカードでは勝そうな相手じゃなかったような気が・・・ GM:ソンナコトハアリマセンヨ? 六:ナズェ、カタカナなんディスカァ!?>GM GM:オンドゥルで返された(笑) 六:スバラシイ返しをありがとう、GM(大笑) GM:だから、ヒットアンドアウェイを想定してw 六:回復しない保証が無いのディス!(笑) 壱号:あれだろ、攻撃した後通行人のふりをして、相手の敵認定から外れたらまた攻撃するを繰り返すんだろw GM:さすがにバレバレでしょうw 壱号:だめかw GM:一晩寝て鼻ですか? 六:死角からの無限攻撃コンボかww ながれ:ずっと俺のターン 2号:うーん、うちも攻撃に加われれば何とかなるかと思ったけど 壱号:www GM:月曜日は鼻執事って♪火曜日は鼻執事って♪水曜日は鼻で事故って♪木曜日はフールでアップ♪ 毎日鼻しーつーじ~♪ 2号:40前後しか計算したらないことが分かったので、新しいのゲットした方がいいかなあ 壱号:鼻かなぁ。 六:回復薬・・・もとい、回復役一人はいないとキツイと思うのですよ 2号:(笑) 2号:回復に専念できるなら、ウズメさんでもOkだけど。まあ、鼻いきましょか 壱号:あと、コンビニでなんか便利アイテムうってないかな?・・・ドラえもんとかw ながれ:鼻執事、忙しいな GM:それはアクマですかw ながれ:キャスターです GM:このゲーム始まって鼻が出てから、ゲーム時間毎日通ってますよ? 壱号:この際、アイテム扱いでww GM:役に立たないご当地姿のマスコットでよければw 壱号:ならいらねw GM:はやw GM:では、美咲さんの家→寝る→鼻で! 壱号:おk イゴール:君たちはせわしないね… 2号:OK 六:はーい イゴール:今日は何かね?まあ、スペルカード合わせなのだろうが。 ながれ:サイン下さいとか言ったらどうなるのか気になった GM:がーん ペルソナデータが落ちてる…立ち上げ立ち上げ GM:達筆なサインが欲しければどうぞw 美咲:まあ、これだけ通ってたらそう思われますよね^^;・・・実際そうなんですが。 ながれ:達筆なサイン・・・記念にもらっておこうかな 六:回数一回減ったりして。>サイン ながれ:マジっすか!? GM:カラドリウス総当たりかな? 六:高いレベル作るならそうなりますね 六:OK。ちょっとまって、酒の追加準備するからw GM:つーか30ごえのペルが作ってあるかどうかだw GM:魔獣と合わせて妖魔が出来ますな GM:妖魔なら霊鳥 GM:妖精なら聖獣 GM:それくらいかな?強そうなのは GM:霊鳥 LV24 ハタオリヅル 壱号:おつうー!! GM:妖魔 L22 ヤヌス ながれ:決してのぞかないでください GM:叫ばれたw GM:聖獣 LV25 バステト 壱号:ネコだw GM:データ公開しますね GM:LV25 バステト猫の女神。太陽神ラーの娘。人間を病気や悪霊から守護する。豊穣や性愛を司り、音楽や踊りを好むともされる。バステトは、アルテミスやアフロディーテと比較されたという美人である。「初期」HP(生命力)+50 MP(魔力)+100 STR(力)+20 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+75 MAK(魔法威力)+25「同調」HP(生命力)+75 MP(魔力)+150 STR(力)+45 VIT(耐久力)+45 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+200 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+50「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+300 STR(力)+75 VIT(耐久力)+75 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+300 LUK(運)+250 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+75<ペルソナを装着するだけで使える能力>装着すると猫耳と猫しっぽがもれなくついてくる美少女に弱いアクマとの交渉が有利になるけもみみに弱いアクマとの交渉が有利になるネコLOVEなアクマとの交渉が有利になるSICK状態無効化暗闇で視界良好猫のような身軽さで動くことが可能「初期」パトラ 味方一人の軽度状態異常回復。 消費MP5<ペルソナ降臨で使える能力>「初期」ひっかき 敵一体をひっかく。TECダメージ。 MP消費なし「同調」キャンディボイス 敵全員を幸福状態にするかもしれない。 消費MP5「同調」ハッピーダンス 敵全体を幸福状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5「最終覚醒」テトラカーン 1ターンの間、敵の物理攻撃をすべて反射する。 消費MP 50 2号:にゃ! GM:LV22 ヤヌス妖魔LV22 ヤヌス「初期」HP(生命力)+80 MP(魔力)+200 STR(力)+15 VIT(耐久力)+10 TEC(技術力)+25 AGL(素早さ)+25 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+5 MAK(魔法威力)+44「同調」HP(生命力)+100 MP(魔力)+300 STR(力)+30 VIT(耐久力)+20 TEC(技術力)+50 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+8 MAK(魔法威力)+44「最終覚醒」HP(生命力)+150 MP(魔力)+450 STR(力)+45 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+70 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+12 MAK(魔法威力)+66<装着相性>全員と最高相性虚実を察知する(言動だけでなく、行動や表情などからも察知可能)<ペルソナを装着するだけで使える能力>鏡の自分 性格が反転する(どう反転するかはプレイヤーにお任せ)。もう一度使えば戻る。 MP消費無し<ペルソナ降臨で使える能力>終わりへの扉 敵全体に即死攻撃、ただし成功率は低め。 消費MP30始まりの扉 味方全体の行動成功率を30%アップする。効果は1ターン(または一回) 消費MP30マカラカーン 1ターンの間、敵の魔法攻撃をすべて反射する。 消費MP 50 ながれ:テトラカーンとマカラカーンが!!! 2号:守という点ではおいししけど、攻撃ソース的にはちょっと辛いかな GM:LV24 ハタオリヅル鶴の恩返しに出てくる鶴。美しい女性と鶴の姿、どちらもとれる。「初期」HP(生命力)+80 MP(魔力)+200 STR(力)+30 VIT(耐久力)+30 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+10 MDF(魔法防御力)+20 MAK(魔法威力)+24「同調」HP(生命力)+100 MP(魔力)+300 STR(力)+50 VIT(耐久力)+50 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+30 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+48「最終覚醒」HP(生命力)+200 MP(魔力)+400 STR(力)+80 VIT(耐久力)+75 TEC(技術力)+150 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+72<装着相性>全員と最高相性<ペルソナを装着するだけで使える能力>鶴の姿に自在に変化出来る(ただし服は脱げる)「初期」ディアラマ「初期」隠れ潜む アサシン能力的な。5分で消費25「初期」パトラ 味方一体の状態異常回復。「同調」布織り D100で魔力つき織物をつくる。基本は売る。運が良ければいいものできる「同調」ラクカジャ<ペルソナ降臨で使える能力>「最終覚醒」哀しみの叫び えもいわれぬ悲しい叫び声を轟かせる。敵全員に金縛りまたは病気状態。MP消費30 GM:ちと鶴が適当ですまんです 六:GM,妖精と妖鳥は聖獣じゃない? GM:聖獣バステトで間違えてます? GM:L28ってすごい強いんですよ!!! GM:解ると思いますが、おつうは攻撃ではなく隠密や金稼ぎペルソナです 六:マジュウは、けろちゃんだろーなー…… 2号:ですよね GM:どれかを作って、01にかけるか、 GM:今あるどれかをフールでアップするか? ながれ:作って、また寝て、また作るか! GM:何かしろw 壱号:攻撃ソースとしちゃどれも微妙か ながれ:ですよね。 六:だな。 ながれ:テトラカーン、マカラカーンは美味しいんですけど GM:レベルが20台まんなかだからなあ 2号:ですよねぇ GM:あるいは。 六:使用MPもう少し軽けりゃある程度ごり押し出来るんだが・・・・ GM:気合いで今のまま戦いに行って同調発生を狙う。 GM:使用MPは、レベル高いアクマになるとなんでもなくなるんですよね 六:モノに拠っちゃ4、5発で撃ちどまる 2号:これまだ兄貴出てて良かったですね GM:撃ちまくって逃げる…寝る…鼻… 2号:コンビニにMP回復薬ありませんでしたっけ ながれ:消えてもいいスペルカードを使って、01狙いたい 2号:逃がしてくれれればいいけど・・・そして再戦したら回復してなければいいけど・・・ ながれ:チューインソウル 500マッカ MPを3回復 ・・・ ながれ:3? 壱号:ぽんぽこの出番かww 六:ヤヌスとおつうは消えてもあまり問題ないかと。 六:MP回復手段が大変なのよ・・・実ゲームだと歩いてるとMP回復するんだけど・・・ ながれ:使用したスペルカードが消えますよ? ながれ:確か。 GM:はい。 GM:ユミさんが回復してくれますよ 六:あ、そうか GM:MPは GM:あるいはトリッシュ… GM:鶴で稼いでトリッシュ… 六:痛くても近場でタダの聖母様に頼む所存。(笑) ながれ:ですよねー GM:わざわざラスボスのダンジョンに配置しているのはそういうことです☆ 2号:やっぱり一発で片付けるのは無理なのか・・・ GM:そうでもないですが、GMはなんともいえませんな 六:現状、アースが回復する可能性がある。 先頭から確実に離脱できる保証が無い、 戦闘中にMPの回復がほぼ絶望的 一発の魔法が重い 六:ここらへんが問題点? GM:同調または最終覚醒すると、回復出来るペルソナが射ますね 六:×先頭 ○戦闘 壱号:離脱は最悪ミノでできるぞ GM:離脱はミノさんが! 六:全員触れてアリアドネの糸か 2号:ああ,ミノさんはいけますね ながれ:ミノさん有能ですね GM:回復は、敵がいない場所でブラフマーで。 2号:ウズメのままなら戦闘中もできますけどね 2号:>回復 ながれ:魔法攻撃に特化したペルソナができればいいんですが・・・ GM:ブラフマーはHPMPバッドステータス全員復なのです 六:ミノさん、脱出はどこにでるの? GM:神社の神木ですよ 壱号:だそうだw GM:書いてあるw 六:セベクビルまでの移動に時間食うな・・・ GM:同調、最終覚醒ですなあ… GM:いやいや、そこまで時間食いませんから(^_^;) GM:だいたいにおいてあの世界にまともな時間が流れてるかもわからないのに(^_^;) 六:だって、魔法回復は一瞬ですぜ? GM:そうですねー、うんうん ながれ:ソロネをフールでアップさせてみたいのですが、どうでしょうか? 六:と、まぁ、ここまでのGMのやりとりからメタ的な判断させてもらうなら・・・・・ ながれ:もしかしたら、使える大天使ができるかも・・・? GM:36だから、16以下のペルソナを割ることになりますね 六:多分、回復は無い。 やさぐれて自暴自棄になってる「あーす」と言う側面を鑑みても。(苦笑) GM:ユニコがセーフです ながれ:16未満か15以下ということですね 六:うずめ、フロスト、鳳凰、地蔵の四つかな? 六:あ、あとアルラウネ GM:みなさまー、そろそろばしっと決めてどうするかご意見どうぞ! 2号:次のが同調行く前にウズメ割るのはちょっと痛い・・・ ながれ:ですよね 2号:回復という意味ではお役立ちなので・・・ GM:回復がいないのですかー 2号:アンドロメダだとディアなので1回に回復できる量はガクッとへります GM:…ひとりごと GM:L36の大天使、初期でディアラマ持ちだわ GM:ぼそり GM:おわり 六:うむ。GMが神託をくだされたぞ!(笑) 2号:アンドロメダの攻撃力1・5倍って物理のみ? GM:攻撃力と素早さが二倍 なのでステータスアップですね GM:攻撃力か! GM:これは魔法も含みますね ながれ:自分のHP1/10以下って厳しくないですか? GM:厳しいからこそ強くなれる、だからこそ自己犠牲の女神 六:コントロールが難しいなぁ・・・ ながれ:萌える 2号:それはね・・・ユミさんにマッサージしてもらってからいくの(笑) 六:wwww GM:うまいな! GM:あれは整体だと思いますw 壱号:www 2号:あ、でもpppしたら追加分ふえるかあ。 六:どうします?大天使L36降臨させます? 初期ディアラマ付きの。 2号:2じゃギリギリ1/10じゃなかったや^^; 六:1のみ!?(笑) ながれ:いきなり最終覚醒しているペルソナを割るのが難しいなら、 GM:1のみか! ながれ:現在あるもので次に装着予定のものを付けて、同調まで上げてから作りますか? ながれ:1のみ・・・ ながれ:厳しすぎませんか・・・ 2号:人間のHP12なので GM:ということは、42ですね GM:4でいいですよ GM:アンドロメダ初期がプラス30なので。 六:憑けたら、HPは無条件で跳ね上がるはずだから 2号:じゃあ、マッサージでいけますね 2号:あ、だめか。42の時点で4まで減らさないといけないのか。 GM:ユミさんは調整可能な腕前。 GM:相性が良いペルソナは同調しやすいですよ GM:プレイヤーと(笑) 壱号:悪魔のささやきがw 六:柔道整体師の資格もちの看護士ってすげぇな!(笑) ながれ:格闘家でもあると思われ・・・ GM:回し蹴りできるんだから、格闘技オタだと思う… 六:回し蹴りはきっと上から下へ叩きつける、骨折不可避の蹴りだと思う・・・・ GM:現在、ミノさんとクーフーリンは決定で、 GM:ハセのブラフマーも基本これで、 GM:碧殊さんと美咲さんですか?悩み所は 六:いいとおもいます 壱号:だね 2号:そうですね。 六:ですね。>みこと&美咲 2号:色々見たけど付け替えるならアンドロメダかなあと思います ながれ:今のままだと碧殊ちゃん、役立たずなので・・・ 2号:リリムはちょっと方向性が違うし。 GM:なんとなく、アンドロメダは美咲さんに相性いい気がするので同調狙いやすそうです 六:大天使降臨させて、アンドロメダ憑ける? 六:回復は大天使のディアラマに頼って GM:MPの残量までは責任持ちません 壱号:アンドロメダの同調上げてから、大天使降臨? 六:そのほうがかくじつかな? ながれ:でしょうね 2号:初期だと大分スペックは下がりますもんね 六:ひとりごと:べすー、べすー 「大天使降臨」 GM:では、今回はどうします?決定したら終わりましょうか 壱号:邪悪JOWヒロインだなwベス GM:あれ?アンドロメダの数値がおかしい!最終覚醒で下がってる!? GM:訂正しときますねー。 六:瞬の同調してから大天使降臨に一票 ながれ:瞬の同調してから大天使降臨に一票 GM:ちなみに、同調は何処で狙います? GM:地球にもう一回アタックして同調狙い? ながれ:いや、余裕ないでしょ(^^;) 六:あ、ほんとだ、最終覚醒でラックが下がってるw GM:ぎりぎりの状態だと、同調はしやすいです。 GM:狩りはよほど何かがないと、みんなそんなにペルソナと同化しないんで(笑) GM:同調狙う場合は、何か狙ってくださいね! 2号:同調して大天使Okですよ。この感じだと最低兄貴レベルにならないとラスボス辛そうな気がしてきたし。 六:倒して心痛まない、シキとか悪霊あたりと一戦交えますか? 2号:初期でもいいけど、回復量のスペックは減ります GM:実際、地球と一回やり合っただけで兄貴と同調しましたからね。 2号:ミノで逃げれるなら、地球もありかな GM:兄貴強いですよー… 六:まぁ、たろーはそれまで給餌がかりだったからなw ながれ:ミノさんがいるなら地球でもいいと思いますよ 壱号:あーすとやって、向うの手を探るのもありかな GM:ぶっちゃけ30以上なしでエンドすると思ってました 六:おもにPHPを使ってw ながれ:GMが甘いこと言ってる GM:マジですよ!だから30以上はあまり作ってないのに(笑) 六:無茶な事をいいよる、このGM。(笑) 2号:そうなのかと思ってたけど、地球君見てたら無理っぽいと思いました! GM:どんなものにも弱点はありますからw GM:さて。 GM:同調狙いで地球と戦うなら! 六:その弱点が現段階で高いハードルになってる・・・・(笑) GM:大天使でもいいじゃんと伝えてみると同時に GM:体力4まで減らして全員サポするって同調まっしぐらだと思いました ながれ:☆ 2号:勿論そのつもりですが>マッサージ後のサポ GM:次回戦うとして、狙うはそこなら、そこ一点でいきませんかね? GM:危なくなったらミノさんだより 六:物理攻撃なら、アニキで庇う所存 GM:兄貴は同調したのですごく死なないです 2号:ミノさん回収よろしくです ながれ:その心臓貰い受ける! 六:戦闘続行ついたしなw 壱号:GM−GM− ながれ:私はランタンになって踊っておきます GM:そして、危険ギリギリの戦闘だと、兄貴はたぎるから最終覚醒も狙えます GM:はーいー 壱号:腰ひもでつながってるのは接触って判断できるー?w 六:これだからケルトの連中は・・・・(褒め言葉) GM:判断出来ますが-、素早さにすごくペナ入れますよ全員にー 六:うむ、ナイスな提案だ!w GM:なので大天使のが強いよ?(最終勧告) 六:ざわ・・ざわ・・・ざわ・・・ byカイジ 壱号:間隔を5mくらいにしたらペナルティなくなったりしません?w 六:GMが遂に……ざわ・・・ざわ・・・ GM:縄跳びで隣の人と繋いだだけで、すさまじい動きにくさです。はい。 GM:いっせーのーせで集まって逃げましょうw 2号:倒れたときはかいしゅうよろしくです 壱号:残念! GM:アースと戦闘は次回として、 六:最悪、さっちゃんにディレイシテモラッテ、ターンの最後にだっしゅつでどう_? GM:何か作っておきます?01のため 壱号:いや、最悪さっちゃんが全員抱え上げますがww ながれ:ふふふ GM:筋力は行ける!でも技術が無いw ながれ:おおきなかぶ大作戦では? 六:現状、あーすが先手確実だから、こっちのターンになったときに全員さっちゃんに接触・脱出でどう? GM:そのへんは、あーす行動後ならいけそうですね GM:なお、幼児があーすで少年がアースです(笑) 壱号:いや、多分それが正解だけどなw>六 GM:鼻で作って終わりましょう。 GM:最後に事故るかな? 六:撤退のタイミングの見極めが重要だな 2号:鼻今は無理じゃない? GM:さっき寝ましたよ 六:うん、ねた。(笑) 2号:あ、さっき電話出てた時かな。失礼しました 六:アースから撤退して、整体受けた後に一泊しました ながれ:せっかくなので、今回作れる3体を作ってみてもいいですか? 壱号:どぞー 2号:フールの分除いて2体じゃなくていいですか? 六:フールは対アース戦の後でも言いと思う GM:あー… GM:うんうん 六:ぽんぽこつけわすれないでねー 2号:? 碧殊:(ぽんぽこつけて) GM:OK ながれ:と、なると、とりあえず、2体チャレンジしていいですか? 六:あ、すいませんが、たろーいままで割れてないので、みっつわらせてもらっていいですか? 2号:うちは最終で割ってると思うので、OKです>たろーちゃん GM:ホウオウ、ジゾウ、アルラウネさようなら 壱号:どぞ 2号:そして2体セレクトはOKです>ながれさん GM:もし割るなら、最終覚醒した人はお別れをすると何かが… 六:ヒーホーと、うずめはそれぞれのお二人で、未使用の三つをたろーでもいいですか? ながれ:おKです 2号:六さんOK GM:ぱきぱきと食べてください 碧殊:ヒーホー君、寂しくなるね。 六:ありがとうございます!! 碧殊:でも、ヒーホー君のおかげで楽しく生きるって事を教えてもらったよ。 碧殊:ありがとう(^^) 2号:うちは次回で。 フロスト:みこと!楽しかったヒホ! フロスト:オレっちは消えないヒホ、みことのなかでいつもいっしょに踊るんだヒーホー! 碧殊:うん!一緒に踊ろうね! フロスト:泣かない、悲しいときも笑う!遊ぶ!踊る!エンジョイマイライフ-(≧▽≦) 碧殊:え・・・ 碧殊:エンジョイマイライフ! フロスト:やる! GM:「溶けない氷結晶」を手に入れました。 碧殊:ありがとう!!! GM:ジャック・オ・フロストは消滅しました。 碧殊:え、ヒーホー君!これ何ー!? GM:もういない 碧殊:ヒーホー君らしいや 壱号:溶けた氷結晶・・・・・別名:水 六:ばあさんに鑑定してもらうしかないかな? ながれ:爆笑 GM:ハンカチで拭いて終わる 2号:とけたらあかんがな 碧殊:バステト作るね GM:はーい 六:時間一杯効果持続する「クーラードリンク」つくれるんじゃね? 碧殊:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 32 → 成功 GM:普通に成功 壱号:ふつうー ながれ:ふつーですね 2号:ですね イゴール:聖獣「バステト」のペルソナだ。心のままに使うといい。 碧殊:ヤヌスです。 GM:はーい 碧殊:1d100 =95 Cthulhu (1D100 =95) → 69 → 成功 ながれ:ふつー 2号:ですね イゴール:妖魔「ヤヌス」のペルソナだ。心のままに使うといい。 ながれ:orz GM:これが普通だ!!!!!! たろー:鳳凰よ! 我の血となり肉となり、滅ぶ事は無い・・・出会えた事に感謝を込めて!(パキッ!) 2号:事故ってきのせいかもしれないけど 2号:うちか六さんが良く出してる・・・? ながれ:ですよね たろー:アルラウネよ、我の血となり(以下略)(パキッ!) GM:でも、97とかもよく… 2号:アルラウネ・・・TT GM:まあ、レベル低いと魔法威力が低いから… たろー:地蔵菩薩よ! 願わくば御身の加護を我らに!(パキッ!) 六:とゆーわけで、たろー次回までにステータス3ポイント上げときます。 GM:今日はこれで終了でOKですか? ながれ:はーい! GM:長い時間お疲れ様でした-!! 2号:はい、こちらもアンドロメダ初期に変えておきます。 六:あ、ながれさん、いま、ランタン? ベルベット出た後は ながれ:今度、どなたか変わって作ってみてください。 壱号:おつかれー 2号:おつかれさまでしたm( )m ながれ:よろしくお願いします! ながれ:お疲れ様でした! GM:ありがとうございました(^^) 六:おつかれさまでした!! ながれ:ありがとうございました! ながれ:出た後、ランタンです 2号:大天使つけないの? GM:ソロネの初期はくっそ弱いので(笑) GM:何も使えませんなw 2号:なるほど GM:それでは、また次回予定はあちらでーノシ
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アカシックレコード (あかしっくれこーど) 過去や現在、未来の事象までも全て記録されているという、究極ともいえるの歴史の記録。 古代語に精通し、同調能力が高くないとアカシックレコードにアクセスすらできない。 アカシックレコードは、宇宙開闢と同時に誕生したガイア?の記憶である。 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/あ
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/328.html
【クレリック系上級クラス】 クレリック→プリースト、プリエステス→ビショップ 【アビリティ】 邪悪察知 【パラメータ上昇値】 同調×0.1 霊感×0.4 魅力×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:重 盾:重 【習得スキル】 2:ヒーリングオール(未) 4:ディグレイド(未) 6:フラジャイル 8:エンジェルウィング 10:セラフィックレイストーム
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技能原案 技能系統 技能名 兵科 戦闘系 白兵 突撃兵 狙撃 狙撃兵 砲撃 砲兵 航空 航空兵(ヘリ) 車両 戦車兵(車両、人型) 同調 山岳騎兵 指揮系 統率 指揮官、分隊長 参謀 参謀 情報 オペレーター 後方系 整備 整備兵 開発 事務 事務官 医療 衛生兵 一般 家事 軍楽 密会 話術 幻視 特殊 天才 幸運
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新星3礼装の「深窓の令嬢」って、確率自己バフの皇帝特権にも効果が乗るんですかね? - 名無しさん (2018-11-30 01 37 33) 「深窓の麗人」だな。特権もOK。ただ、同調が出た時も言われたが100にならないのが微妙… - 名無しさん (2018-11-30 07 18 05)
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技術メモk 共通 ポジション。 →後ろ足が良いとこ無いと踏めない。 →骨盤の位置が良いとこないと踏めない。 ミドル ローテーションは不要 ショート 体遅れてる。 →上体と下半身が同調して動いてる。 →上体先行が無い 更新日: 2020年01月21日 (火) 12時54分46秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Vestige Phylactery/痕跡霊の聖句箱 その他の魔法のアイテム、レア(同調必要) ヴェスティジ・フィラクタリィはサイファルの最初の従者たちによって作成された最後の魔法のアイテムである。これらはバインダーたちが敵と戦う際に役立つ道具として設計されている。 ヴェスティジ・フィラクタリィは、差し渡し6インチほどの大きさの、華美な装飾を彫り付けられた翡翠の立方体である。各面は、力あるルーン文字と、呪縛のための魔法の刻印で覆われている。この箱は開閉することができるようには見えない。 このアイテムに同調している者が“魂への呪縛”の特徴を使用するとき、1つの痕跡霊と呪文スロットを消費することなく契約を結ぶことができる。このとき呪縛判定はまだ行なわない。このようにして呪縛された痕跡霊は君の肉体と精神に宿る代わりに、この聖句箱の中に宿ることになり、そのまま休眠状態となる。このようにして聖句箱が痕跡霊を宿している時には、あたかも生きているかのように聖句箱が震えて動く。このようにして痕跡霊を宿すための使用方法は1日に1回しか実施できない。 このようにして痕跡霊を宿した聖句箱を手にしてアクションを使い、各面に記されたルーン文字を読み上げると、即座に聖句箱に宿っている痕跡霊が君の肉体と精神に呪縛される。このとき呪縛判定を行なうが、判定には“不利”が課される。この段階で痕跡霊を呪縛するために呪文スロット1つを消費しなければならない。もしすでに他の痕跡霊を呪縛しているのであれば、そうした痕跡霊の1つを即座に排斥し、その排斥した痕跡霊に使っていた呪文スロットを聖句箱に宿っていた痕跡霊を呪縛するために使うこともできる。こうして排斥された痕跡霊が聖句箱に入るということはない。 聖句箱に宿しておけるのは24時間までであり、その期間が過ぎると自動的に痕跡霊は解放されてしまう。また、アクションを使って呪縛することなく解放することもできる。1つの聖句箱に宿しておける痕跡霊は同時に1つまでである。