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https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/145.html
名前・ アニス・グリュンヒルデ 性別・ ♀ 年齢・ 外見年齢6歳(実年齢36歳) 種族・怪人 メインクラス・ サイキッカー CLV 5 サブクラス・サイキッカー CLV 5 ステータス HP20+(13/6)+「0」(15) SP10+(31/15)+「0」(30) 力5+(2/1)+「0」(10) 耐久5+(4/2)+「0」(11) 技量5+(4/2)+「0」(11) 俊敏5+(6/3)+「0」(13) 知力10+(4/2)+「11」(11) 抵抗力5+(6/3)+「0」(13) HP/39 SP/56 攻撃力 8+0+0= 8 防御力 11+4+0= 15 命中力 11+0+0= 11 回避力 27+0+0= 27 素早さ 14+0+0= 14 特殊攻撃力 19+13+0= 32 特殊防御力 14+5+0= 19 装備品 まじかる☆すてっき ノーブルクローク 水晶の珠鬘 トラキュリティ 所持アイテム リポナビンEX×1 ミラクルキャンディ×2 救急セット×1 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル アクション 精神同調 アシストムーブ パッシブ 精神耐性 クラススキル アクション 危険察知 危険予知 金縛り 念動弾LV3 サイコキネシスLV5 ヒーリングLV5 透視 レビテーションLV3 テレポーテーションLV3 念視 サイコウェーブ サイコプラズマ スティンギングソードLV5 グラビティボム サイコウォール テレパスLV4 スロウLV3 歪曲空間LV3 プリヒーリング ミラージュLV1 パイロキネシス コンバージェンス 事象の地平線LV5 感覚同調 イクシードLV3 マインドフローター パッシブ ヒールプラスLV5 ヒールブーストLV5 空間掌握 特異点LV5 超感覚強化 総取得PP20550 残PP200 所持G14050G 6歳の精神と36歳の精神が同居する不思議な幼女。行動から言動まで全てが見た目に比例している。テレパスによる会話では36歳の女性であるフィオナが出てくる。 ユニークスキル 《サイコダイブ》 SL上限 1 消費SP8 属性 アクティブ シナリオ中任意の場面で、NPCや物、場所を対象に知力判定を行う。 成功した場合、その対象の過去ないし出来事等、重要な情報を視ることができる。 その情報開示レベルはGMの判断に任す。 PLつららへ PL名簿へ
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/21.html
記事URL http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5249 太元書式 #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での,{16-00307-01_戯言屋} #!個別付与:電子妖精,全隊員 #!個別付与:電子の女王,全隊員 #!有効条件:舞からの技術支援で #!個別付与:新素材の開発(フィーブル版),全隊員 #!有効条件:この新素材(光ファイバー)を使うことで #!個別付与:大型PCの計算資源,全隊員 #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 #!個別付与:超大型PCの計算資源,全隊員 #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 #情報戦に藩国所有の、電子妖精、電子の女王、新素材の開発(フィーブル版)と、 #個人所有の、高機能ハンドヘルド、大型PC、超大型PCを使用しています。 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+奇術師+摂政+バトルハッカー+HQ器用+情報士官+月詠+HQ+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+6; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) -大型PC:個人所有:部隊内の情報戦可能な人員に情報戦+5、情報戦が出来る職業の人員に、情報戦+3(設置型) -超大型PC:個人所有:部隊内の情報戦が出来る職業の人員に情報戦+8(設置型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 太元数値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:28:24:20:22:43:29:40:31 装甲(通常):26 魅力:30 白兵戦:33 近距離戦:28 中距離戦:36 遠距離戦:26 対空戦闘:12 情報戦:98 オペレート:24 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):31 偵察:29 隠蔽:31 陣地構築(筋力):28 / 陣地構築(知識):40 歌唱:30 外交戦:25 ○同調 16-00307-01_戯言屋:自動成功 アイドレス3コンバートデータ 戯言屋 戯言屋の体格:体格:28 戯言屋 戯言屋の筋力:筋力:28 戯言屋 戯言屋の耐久力:耐久力:24 戯言屋 戯言屋の外見:外見:20 戯言屋 戯言屋の敏捷:敏捷:22 戯言屋 戯言屋の器用:器用:43 戯言屋 戯言屋の感覚:感覚:29 戯言屋 戯言屋の知識:知識:40 戯言屋 戯言屋の幸運:幸運:31 戯言屋 戯言屋の攻撃機会:攻撃機会:12 戯言屋 戯言屋のオペレート:オペレート:24 戯言屋 戯言屋の中距離攻撃:中距離攻撃:36 戯言屋 戯言屋の侵入:侵入:32 戯言屋 戯言屋の偵察:偵察:29 戯言屋 戯言屋の外交戦:外交戦:25 戯言屋 戯言屋の対空戦闘:対空戦闘:12 戯言屋 戯言屋の情報戦:情報戦:98 戯言屋 戯言屋の歌唱:歌唱:30 戯言屋 戯言屋の白兵攻撃:白兵攻撃:33 戯言屋 戯言屋の装甲:装甲:26 戯言屋 戯言屋の近距離攻撃:近距離攻撃:28 戯言屋 戯言屋の追跡:追跡:31 戯言屋 戯言屋の遠距離攻撃:遠距離攻撃:26 戯言屋 戯言屋の陣地構築:陣地構築:40 戯言屋 戯言屋の隠蔽:隠蔽:31 戯言屋 戯言屋の魅力:魅力:30 戯言屋 戯言屋の同調:同調:自動成功 ブラックマーケットで購入したアイテム(個人所有の場合) なし
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/419.html
f:PLAYER =<越前情報部> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/407.html AR:10 達成値:0 修正値: 偵察+1(偵察訓練1回分) 同調+8(同調訓練4回分) f:<越前情報部>の行動 = { #<東方有翼第二騎士団>からバンドされます。 r:次のアイドレスとして「上陸戦!(EV136-0011)」を開きます。 } #質疑より上陸戦に移動する歩兵部隊は次のアイドレスを開くのにARを消費いたしません。 参考URL)http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25021 t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。 f:ロールプレイ={ 蝦天号の艦内は小さな揺れが断続的に続いている。 前方で艦隊戦に移行した別部隊は壮観な数の敵艦隊と接敵、既に前衛は戦闘状態に入っていた。 その光景を共有映像で眺めつつ、越前一行はブリッジのシートを離れるところだった。 「蝦天号はここで途中下車。上陸部隊はコンテナに乗り換えとはね。司令部も中々無茶を考える」 「でもそれが一番安全みたいですけどね」 「艦船がある程度囮になるからな。あーしかしこんなことなら軌道降下兵用の武装コンテナでも積んできてもらえばよかったな」 「そんなペイロードの余裕あるわけないじゃないですか。うちら間借りしてる身分ですよ」 「うちも自前で艦船あったらなあ……」 「誰が操縦するんですか。いや、大体そんなものあっても整備判定でスクラップに……」 「資源も燃料も足りないしなっ!」 「……(ほろり)」 「……(ほろり)」 血を吐くような表情で言い捨てた黒埼を見て、なぜか一筋の涙を頬に伝わせる部下二人。 黒埼は二人が憐憫のまなざしを送っていることには露も気づかず自前の携帯端末を抱えあげて移動に移る。閑羽とSEIRYUの二人もそれに続いた。 艦の揺れは止むことなく激しくなってきている。 「うちの搭乗コンテナは?」 「C-35デッキに移動後、うちらは後方援護なんで、当然ながら後方部隊用のコンテナで。宰相府のクエスカイゼスが運搬と護衛を担当するそうです」 「そりゃ頼もしい限り―――」 「あーペンギンさんだー!」 不意に閑羽が歓声を上げる。目の前を特注と思しきWDに身を包み、艦内禁煙もどこ吹く風で器用にタバコを吹かす一羽のハードボイルドなペンギンが横切って行った。ペンギンは閑羽の声に反応した様子も無く悠然とコンテナ搭乗口の方に去っていく。 「相変わらずハードボイルドだなあ……」 「ですねえ……。うちの搭乗予定のコンテナで歩兵部隊と一緒に同乗する予定だそうです」 「頼もしい限りだな」 「万が一の場合は彼が歩兵の守りに入る、とのことです」 「了解した。うちの仕事は情報戦で後方援護だ、遠慮なく守ってもらおう」 「ああ、そう言えば……例のプログラムは?」 「既に仕掛けてある。使わないに越したことはないがな……」 黒埼は一つ溜息をつくと、表情を引き締めた。それを見て、二人の部下も表情を変える。 「いよいよ上陸だ。何があるかわからん。気を引きしめて行くように」 『了解!』 三人は互いに顔を見合せて一つうなずいた後、コンテナへと乗り込んだ。 } (文字数:改行空白除き994字 ) #終了時の状況:(バンド関係は相手側からバンド宣言があるかと思います) # AR:10 # 達成値:0 # 得た修正:偵察修正+1、同調修正+8 # 直接バンド中の部隊:<東方有翼第二騎士団:風野分隊> # 間接バンド中の部隊(風野分隊を経由してバンド可能):<満天星初陣>、<ゴロネコ東原恵騎士団>、<東方光翼騎士団>
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/462.html
【メイジ系上級クラス】 メイジ→ソーサラー、ソーサレス→バインドウォリアー 【アビリティ】 力仕事 【パラメータ上昇値】 HP×4 力×0.2 敏捷×0.1 同調×0.3 【装備可能重量】 武器:重 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:アヴェンジャー 4:ディールカウンター 6:テラースクリーム 8:セルフインジャリー(未) 10:リプライザル
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1586.html
M ランク:B S(漆黒のシャルノス) 属性 ・男 ・黒の王 ・這い寄る混沌 ・《結社》 ・ジェイムズ ・邪神 敗北条件 メアリ・クラリッサ・クリスティが死亡すると消滅する。このシートは常に表になっている。 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 能力 ・お前の声は届かない[全般][常動] 戦闘に参加したラウンド時、手番は最遅となる。次ラウンド からは手番のトランプを受け取る。 このキャラクターは、[攻撃]に同調することが出来ない。 メアリ・クラリッサ・クリスティが戦場から離脱すると このキャラクターも消滅する。メアリの見たシートは、この キャラクターも見たことがある扱いとなる。このキャラクター の見たシートはメアリ、モランも見たことがある扱いとなる。 ・暗黒[戦闘][主要][攻撃][E]/[対抗(攻撃)] ビームキャノン所持。また、Lv:4以下の攻撃に対して 防御Cカードを利用してコラムを-1出来る。 ・クルーシュチャ方程式[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾を光の剣 同調不可扱いで使用できる。 ただし、その場合火力が-10される。 *残念だったな![戦闘][主要][攻撃][E] LV:7 光の剣を利用し、LV:5 火力:40 光の剣 で任意の複数対象に攻撃できる、ESPパワーを10消費。 ・小規模顕現[戦闘][特殊] 接触テレパスを自分に使用した時、対象に精神力チェックを 行わせる。精神力チェックに失敗したキャラクターは、 精神力に1ダメージ与える。 ・食べろ[戦闘][支援] 能力カードを一枚破棄し強引に対象の精神力を1回復させる。 備考 メアリ・クラリッサ・クリスティで使用するキャラクター。死亡してもまた別の戦闘で来た場合新しい身体を得て舞い戻ってくる。 ニャル様でヒロイン。ケーキは乳酸菌やら料理スキルやらギョーザやらやたら食べ物が強いロック世界の中では比較的効果がおとなしくなっている。 残念だったな!と高らかに宣言したにも関わらず光の剣で消されて滑稽かな!滑稽かな!と言われるところまで見える。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1433.html
童磨 ランク:B E(鬼滅の刃) 属性 ・男 ・十二鬼月 ・上弦の弐 ・万世極楽教教祖 ・鬼 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・血鬼術・粉凍り[戦闘前] ESPパワーを10消費し発動。 この戦闘中、自分以外の参加キャラクターは攻撃行動をするたび そのLVを火力として自身に損害判定を与える。 ・血鬼術・結晶の御子[戦闘前] シートが表で死亡しているEの火力のある残留思念がある場合使用可能。 その残留思念を消滅させ、このキャラクターと同じ能力値のエスパーとして戦闘に参加させる。 エスパーは残留思念のキャラクターが操るが、逃避はしない。 エスパーはこのキャラクターとESPパワーを共有する。 ・血鬼術・蓮葉氷・蔓蓮華[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以上の攻撃Cカード2枚を使用し連続攻撃を行う。 別々の対象を攻撃可能。ESPパワーを5消費。同調不可。 ・扇[戦闘][格闘(武器):1] ほかの格闘武器と同時に使用できない。 ・経験[戦闘][特殊] ・とっととくたばれ糞野郎[戦闘][常動] このキャラクターか[血鬼術・結晶の御子]のエスパーに とどめを刺されたキャラクターによる残留思念によって このキャラクターが受ける損害判定の出目がー2される。 備考 ゾーマと語感が似てたので能力も似せた。 粉凍りは防御・逃避に効かない代わりにアバン流刀殺法や支援攻撃にも反応する。 味方にも毒なので使いどころは注意。 結晶の御子は0火力の残留思念には使用できません。 結晶の御子で出したエスパーを殴って幻覚を撃ってもらうこともできません。 Q&A Q.このキャラクターの名前の読み方が分かりません。 A.「どうま」です。 Q.能力名の読み方が分かりません。 A.上から「けっきじゅつ・こなごおり」、 「けっきじゅつ・けっしょうのみこ」、 「けっきじゅつ・はすはごおり つるれんげ」です。 Q.攻撃Cカードへの同調は攻撃行動に含まれますか? A.はい、含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3244.html
デーモン騎士 Demon Knights 新しいルール 特技 《上級バロールの鞭》(戦闘) Greater Balor Whip 出典 Villain Codex 80ページ ウィップで敵を引き寄せ、剣で攻撃できる。 注記:上記の説明文は《バロールの鞭強化》の説明と同じものであり、間違いであると思われる;修正された場合、AoNは更新される。 前提条件:《バロールの鞭》、《バロールの鞭強化》、《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC、基本攻撃ボーナス+16。 利益:君が《バロールの鞭強化》を使用して最も高い攻撃ボーナスで1回の攻撃を行うとき、その攻撃のクリティカル可能域は19~20に増加し、攻撃がクリティカル・ヒット可能状態となった場合、クリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。 《バロールの鞭》(戦闘) Balor Whip 出典 Villain Codex 80ページ 君は遠くの敵をウィップで引きずることができる。 前提条件:《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC、基本攻撃ボーナス+8。 利益:ウィップで引きずりAPGの戦技を行うとき、君は目標と一緒に移動する代わりに、目標を君に近づけることを選択できる。そうするなら、判定の結果が目標を引きずるのに十分な値であったとしても、目標を自分の隣接マスに移動させるのに必要な距離よりも遠くに引きずることはできない。ウィップを使用して引きずる場合、引きずりの戦技判定に+2のボーナスを得るが、このボーナスは《引きずり強化》によるボーナスとは累積しない。 特殊:《バロールの鞭》は《迅速な引きずり》UCの前提条件を満たすかどうか考慮する際、《引きずり強化》APGとみなされる。 《バロールの鞭強化》(戦闘) Improved Balor Whip 出典 Villain Codex 80ページ ウィップで敵を引き寄せ、剣で攻撃できる。 前提条件:《バロールの鞭》、《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC、基本攻撃ボーナス+12。 利益:隣接していない目標に対してウィップを使って引きずりに成功し、目標が君に隣接させて引きずりが終了したなら、君はフリー・アクションとして、もう片方の手にある近接武器を使用して最も高い攻撃ボーナスで目標に1回の攻撃を行うことができる。君は引きずりのためにウィップを使用したときの戦技判定にさらに+2のボーナスを得るが、このボーナスは《上級引きずり》からのボーナスと累積しない。 呪文 クローク・オヴ・シャドウズ Cloak of Shadows/影の外套 出典 Villain Codex 80ページ 系統 幻術(操影)[悪、操影];呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、バード5、メスメリスト5 発動時間 標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル 君は半ば実体化した影の防護用の外套で身を包む。これはいくつかの利点を与える。君は視認困難(20%の失敗確率)、〈隠密〉判定に対する+5の技量ボーナス、DR 5/善を得る。またこの影の外套は直射日光から君を守り、日光に対する脆弱性、日光による無力化、その他類似の効果を無効化する。 薄暗いあるいは暗闇の場所にいるとき、暗視または暗闇を見通す(Pathfinder RPG Bestiary 2 301ページ)を持っていない敵に対して、このアイテムの2つの利益が増加する。そのようなクリーチャーは50%の失敗確率を受け(完全視認困難は得られない)、そのようなクリーチャーに対する〈隠密〉判定への技量ボーナスは+10に増加する。 シャドウ・クロウズ Shadow Claws/影の爪 出典 Villain Codex 81ページ 系統 幻術(操影)[影];呪文レベル ウィザード/ソーサラー2、スピリチュアリスト2、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス2 発動時間 標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル 手の先に半ば実体化した素材で形成された一対の爪を招来する。これにより、中型クリーチャーは1d4ポイントのダメージ(小型クリーチャーは1d3)と1ポイントの【筋力】ダメージを与える2回の爪による主要攻撃を与える。頑健セーヴィング・スローに成功すれば、【筋力】ダメージは無効化される(DC=呪文のDC)。 シャドウ・ジョーント Shadow Jaunt/影の移動 出典 Villain Codex 81ページ 系統 幻術(操影)[影];呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、サモナー4、スピリチュアリスト4、バード4 発動時間 標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 術者 持続時間 瞬間及び1ラウンド;本文参照 術者は範囲内の地点へと影の間を即座に移動する。この時、視線を必要としない。術者は元の場所に自分の影の姿を残し、目標地点では影に包まれる。術者は目標地点で隠れるために、フリー・アクションとして〈隠密〉を試みることができる。通常、〈知覚〉の対抗判定に失敗したクリーチャーは、この呪文に精通し、効果を識別しない限り、術者が元の場所にいないことに気付かない。術者が元いた場所への攻撃は影を分散させる。それにより、元の場所を見ることができるすべてのクリーチャーは、術者がいなくなったことに即座に気付く。加えて1ラウンドの間、周囲の影の覆いにより、術者は視認困難(20%の失敗確率)を得る。元の位置から5フィート以内に影がなく、自分の影を通って移動できない場合、この呪文は機能しない。影がない目的地を選択した場合、術者はその目的地に最も近い、呪文の範囲内にある影から現れる(呪文の範囲内に他の影がない場合、開始位置になる可能性もある)。 魔法のアイテム アイヴォリー・サキュバス (Ivory Succubus/象牙のサキュバス) 出典 Villain Codex 81ページ オーラ なし(微弱・心術;本文参照);術者レベル 3 装備部位 なし;市価 5,000GP;重量 2ポンド この精巧に作られた、高さ6フィートのサキュバスの像は常に挑戦的なポーズをとっているが、日に日にポーズを変えているように見える。このアイテムは常にマジック・オーラの効果を受けており、魔法のものでないように見える。像の真の力を認識するクリーチャーは、像を護符や聖印のように運び、情欲に燃えた奔放な行動を行うことで、24時間の間、像を自分のものとすることができる。このような喚起は少なくとも500GPのコストが必要である(通常は高価な交際費)。同調されると、像はそのクリーチャーの所有物となる。 像の所有者は合言葉により像の形状を変更し、挑発的なポーズで魅力な体を持つ、二足歩行する生物の姿に見せることができる。所有者以外のクリーチャーが像を所持している場合(通常は贈り物として像を受け取る)、その像の魔法は、像に同調している所有者に対するクリーチャーの認識をゆっくりと変化させる。毎日、像を持つクリーチャーはDC11の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると同調している所有者に対して態度を協力的な方向へ1段階移動させる(Pathfinder RPG Core Rulebook 93~94)。この変化は像を持っているクリーチャーが像を失うか放棄するまで続く。 ほとんどの場合、像の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローは、像を持っているクリーチャーに、態度を変えようとした魔法がどこからきているかに関する情報を与えない。ただし、そのクリーチャーが意志セーヴィング・スローの出目で20をロールした場合、この像が原因であるとわずかな直感を抱く。そのクリーチャーが協力的となるのに十分な回数だけセーヴィング・スローに失敗すると、意志セーヴィング・スローを試みることはできなくなる。像を持つクリーチャーはその像を失うか放棄するまで(または同調している所有者が態度の変化を変えるようなことをするまで)、同調している所有者に対する態度が友好的なままとなる。 像を所持しているクリーチャーがこの像を失ったり放棄したりすると、像は元のクリーチャーからの贈り物によって像を手に入れたか、盗んだか、その他の手段によるかに関わらず、同調した所有者に対して所有権を主張する新しいクリーチャーの態度に影響を与える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン、マジック・オーラ;コスト 2,500GP バロールズ・ラッシュ (Balor s Lash/バロールの鞭打ち) 出典 Villain Codex 81ページ オーラ 中程度・力術 術者レベル 11 装備部位 なし;市価 10,301GP;重量 2ポンド この+1フレイミング・ウィップは、その紐に沿って目立つように赤い炎のモチーフが描かれている。足払いや引きずりなどダメージを与えない戦技を行う目的で使用する際、この武器は追加のダメージを与える。その戦技が解決されると、目標は2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。ウィップによって動かされた物体(例えば、武器落としの戦技を受けたアイテム)も同様のダメージを受ける。 作成要項 必要条件 《ウィップ体得》UC、《魔法の武器防具作成》、ファイアーボール;コスト 5,301GP
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/455.html
【スカウト系上級クラス】 スカウト→レンジャー→ライフガード 【アビリティ】 危険察知 【パラメータ上昇値】 HP×2 知覚×0.3 同調×0.1 霊感×0.2 【装備可能重量】 武器:軽 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:トキシックアロー 4:スリーパーシュート 6:トランキライザー 8:ファーストエイド(未) 10:パラライザー
https://w.atwiki.jp/sarashi2/pages/17.html
白夜姫発言集in初心者チャット 誤字に突っ込まれるとキレる 初心者がマングースがおいしくて好きだって言ってたら割り込む ボルト(ボイトのミス)がどこにいますかと聞かれて。「他人の」言い間違いは許さない。 初心者チャで持論を振りかざし同調しないものと口論して自重しろと言われ THE 俺様ルール。考え方が違う奴は許しません。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5215.html
共鳴紋瘴 解説 暗黒属性の合体魔法。 極限まで同調させた漆黒の波動で周囲を押し潰す。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 共鳴、+1 暗黒 攻撃 全体 魔攻50 フルーレティ(ジェダル、同時出撃) 名前