約 183,244 件
https://w.atwiki.jp/idress/pages/958.html
■編集履歴 00:宰相府輸送騎士団参考質疑・根拠等 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <【宰相府輸送騎士団】> ■C.部隊能力 ■E.消費資産 ■編集履歴 (提出前メモ) 20110313 瀬戸口まつり 21 24 作成 20110513 瀬戸口まつり 20 44 越前藩国のイグドラシルとEAI使用制限について追記 20110514 瀬戸口まつり 19 21 分隊編成を(コメントアウトから)削除 00:宰相府輸送騎士団 参考質疑・根拠等 猫士の性別一覧 根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6478 #猫士が性別による着用制限のあるアイドレスを着用しているので性別一覧を出しておきます ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/0/idress_wearing_tables/92 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 (A-3) 藩国イグドラシルURL -宰相府藩国:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステム用 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1228/weapons -初心級宇宙空母:2 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -帝國全藩国,FEG,無名騎士藩国,キノウツン藩国 #宰相府藩国は聯合申請を投稿しませんので金庫番によるまとめを根拠として提出します。 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20110123_191200.htm ■B.部隊情報 <【宰相府輸送騎士団】> (B-3) 部隊編成 太元書式を使用します。 (以下↓入力データ) #!有効条件:宇宙艦船に搭乗して、戦闘する場合での _define_vessel { BG1_組織所有:初心級宇宙空母+HQ装甲+SHQ装甲, (P)00-00772-01_慈詠:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚+帝國軍士官; -守りのお守りの剣:個人所有:装甲+1 -詳細:未L化アイテムのため所有根拠は、個人取得HQ根拠URLではなく文殊のアイテム管理よりご確認ください。 #文殊所有管理:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/867/object_registries #効果根拠:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0007 no=17328 act=past mode=allread#18308 -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 -卒業記念記章:個人所有:勲章。着用型/その他。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00772-01%A1%A7%BB%FC%B1%D3 (P)00-xx010-xx_アウグスト:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx011-xx_アルトリート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (CP)00-xx012-xx_アルフォンス:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx013-xx_アルフレート:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx014-xx_アードリアン:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx015-xx_イヴァン:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx016-xx_イェルク:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx017-xx_ヴァルター:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx018-xx_ヴィクトール:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (OP)00-xx020-xx_エリザベータ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx021-xx_エルゼ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx022-xx_エルナ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx023-xx_カタリーナ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx024-xx_ゲルトルート:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx025-xx_ゾフィー:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx026-xx_ダニエラ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx027-xx_ツェツィーリア:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx028-xx_テア:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx029-xx_テレーゼ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; }; _define_vessel { BG2_組織所有:初心級宇宙空母+HQ装甲+SHQ装甲, (P)00-xx019-xx_ウィルヘルム:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx030-xx_ヴェルナー:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx031-xx_エドガー:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (CP)00-xx032-xx_エンリコ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx033-xx_エーリッヒ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx034-xx_オスカー:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx035-xx_オリバー:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx036-xx_カスパル:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx037-xx_ギュンター:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx038-xx_ギルベルト:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (OP)00-xx040-xx_ヒルデ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx041-xx_フリーダ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx042-xx_ベアトリクス:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx043-xx_ベアトリーセ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx044-xx_ベリンダ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx045-xx_ヘルガ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx046-xx_ベルタ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx047-xx_マグダレーネ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx048-xx_マルガレーテ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx049-xx_マルギット:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; }; (太元書式ここ↑まで) ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:【不明】 (C-2) 航路:2+7=9 ★+7内訳(宰相府藩国保有アイドレス) *航法オペレートの特殊効果 = ,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。#HQにより航路+2 *星間リンクゲートの航路延長効果 = ,,この施設を持つ藩国が保有する全ての乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物、航路数+2。#HQにより航路+2 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:24:27:29:28:33:34:34:29 装甲(通常):60 魅力:31 対空戦闘:51 追跡(感覚):34 / 追跡(幸運):29 偵察:34 歌唱:31 操縦(艦隊):36 ○同調 00-000772-01_慈詠:29 (C-4) 評価値に反映される特殊 省略 (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。 *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。 #T17EAI技術供与政策:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #ただしEAIシステムは越前藩で正式に政策を提出した後でのみ使用可能 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:20万t 食料:20万t 燃料:20万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:20万t 食料:20万t 燃料:3万t #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 より、 #編成にかかるリソース消費は宰相府藩国財務からとなります。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ L:”初心級宇宙空母” = { t:名称 = ”初心級宇宙空母”(宇宙艦船) t:評価 = 装甲30,対空戦24 t:特殊 = { *初心級宇宙空母の乗り物カテゴリ = 宇宙艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙のみ) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。 *オペレータ行為が常時かかっており、この艦が輸送した部隊はすべての行為に+4する。(ただし、これによって他の部隊からのオペレートをかけることはできなくなる) *輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *初心級宇宙空母の人機数 = 50人機として扱う。 *2000人機もしくは物資200万tを輸送することが出来る。 } t:→次のアイドレス = 大型宇宙輸送艦の開発(イベント),惑星破壊砲艦の開発(イベント),惑星防御艦隊基地(施設),大型宇宙巡洋艦の開発(イベント) }
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/72.html
ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/mabi_sarashi/pages/35.html
白夜姫発言集in初心者チャット 誤字に突っ込まれるとキレる 初心者がマングースがおいしくて好きだって言ってたら割り込む ボルト(ボイトのミス)がどこにいますかと聞かれて。「他人の」言い間違いは許さない。 初心者チャで持論を振りかざし同調しないものと口論して自重しろと言われ THE 俺様ルール。考え方が違う奴は許しません。
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/464.html
「頭の中にダイナマイト」にて、ボルガ博士に「お菓子好きかい?」と尋ねられ「うん、大好きさ!」と答えた研にバリカンが同調して放った一言。 バリカンは特別語尾に何かを付けて話すキャラではないのに、なぜかこの時だけ「~でゲス」口調になっている。 その他にも一人称が回によってコロコロ変わったり、バリカンは何かとキャラが安定していない。
https://w.atwiki.jp/puddingkingdom/pages/66.html
【かがみねれん】Len Kagamine [ユニット名] Pudding Kingdomが所有するのボーカロイドの1体。雌雄の特徴を大きく振り分けて開発されており、こちらは男性のタイプ。 Pudding Kingdomでは2人組で運用されることが多く、2体の同調性を高めるために双児として調教している。 クリプトン社が販売している。 関連作品 作品集 『GEMINI』 [[]] 鏡音リン
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/699.html
超新星龍ジークヴルム・ノヴァ ランク:C G(バトルスピリッツ) 属性 ・女 ・勇傑 ・星竜 ・スピリット 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・メテオストーム[戦闘][主要][攻撃][E] LV:5以下の攻撃Cカードを使用し、任意の複数対象に攻撃を行う。 この際、対象1体ごとに使用する攻撃Cカードの火力の値を最大値として振り分けて攻撃を行う。 (火力:0を割り振ることはできない) 同調不可。ESPパワーを追加で5消費する。 ・激突[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを使用して対象1体に攻撃を行う。同調不可。 攻撃対象はこの攻撃が防御可能でありかつ 自分のESP能力レベル以下で使用可能な防御Cカードが手札にある場合、 その防御Cカードを使用しなければならない。 この能力は戦場に自分以外のシルエットが(G)のキャラクターか、 シートが表の(G)キャラクターがいると使用できない。 この時、ESPパワーを2倍消費する。 ・白兵能力[戦闘][格闘(白兵):1] ・ビッグバンエナジー[戦闘][支援] この能力は耐久力が1の場合のみ使用できる。 2D6を振り5以下が出た場合、耐久力を2回復する。 この能力は生きている間1回のみ使用できる。 解説・動き方 5-30-5-5とかなり高い能力値を誇る強力なキャラクター。 反面、特殊能力は控えめな性能であるため特に変わった動きはない。 激突は自分が攻めている際に相手に逃げられたくない場合に使う能力だと思われる。 普通なら低LVの攻撃を行うと低LVの逃避Cカードを使われてしまい 相手に逃げられることが多いが、激突を使用することで 低LVの攻撃Cカードを躊躇なく使用することができるようになる。 ただし、ESPパワーの消費量が増えてしまう点には注意。 ぶっちゃけ、メテオストーム・激突共に使うだけなら可能だが 有効である場面は少ないため使いどころも少なめである。 Q&A Q.ビッグバンエナジーは2D6で6以上が出た場合、再度使用することができますか? A.いいえ、ビッグバンエナジーは2D6の出目がどんな出目であろうと 生きている間に1回のみ使用可能です。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3136.html
光跡翼(こうせきよく) レジェンディア 概観 +内部画像 +最深部 魔方陣のような紋様が中心に刻まれている +玉座 猛りの滄我の力を一点に集めている 概要 宇宙移民船に搭載された施設のひとつ。 もともとは惑星改造を想定した大陸造成装置だったが のちに陸の民の祖先によって改造され、人間の生体エネルギーを 吸収して動力に変換し、陸地の生成と破壊とを行うものとなった。 その際の生体エネルギーは誰の物でもいいわけではなく、 大出力を求めた場合は練度の高い特別な人間のエネルギーが必要とされた。 遺跡船が水の民の手に渡った元創王国時代になると、光跡翼は出力を抑えて 平和運用されていた。また、この頃滄我の持つ力に指向性を与えて行使する ための装置として改造を施された。 この改造により、メルネスが使用した際に、出力を調整することで 滄我との同調率をコントロールできることが判明する。 しかし出力を上げて同調率が高まるほどに滄我とメルネスが同一の存在へと 近づき、扱える力が巨大になる反面、メルネスの自我が失われて精神が崩壊し、 ひいてはメルネスの存在そのものの消滅までもが懸念された。 簡単に言うとメルネスが滄我に取り込まれる形となる。食われると言ってもいい。 現在では、光跡翼を起動させられるのはメルネスのみと言うことになっている。 というのも、遺跡船のコントロールを制御する艦橋からをも光跡翼の制御権を取り上げ 完全にメルネスの意志によって制御を行使できるように改造されているからである。 ダンジョンとしての光跡翼は、メインシナリオのラストを飾るダンジョンと いうこともあって広さは全ダンジョン中最大級。3つのエリアからなり、 そのどれもが雰囲気を異にした趣きの構成となっている。 全体的に無機質的な機械じみたフロア、赤黒い地獄じみたフロア、 青みがかった幻想的なフロアなど次々とめまぐるしく入れ替わる。 フロアが変わるたびにモンスターの系統も一新されるので、 そのたびに属性の付け替えをこまめにチェックしておくべきである 基本的な構成として分岐は少なく、全体的に一本道であるために、迷うことはないだろう
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/461.html
【メイジ系中級クラス】 メイジ→ソーサラー、ソーサレス →バインドウォリアー、サイオニック、ドリームマスター 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 敏捷×0.1 知覚×0.1 同調×0.2 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:エナジーボルト(未) 4:エナジーストーム(未) 6:インベノム 8:センスウェポン(未) 10:ポイズンクラウド(未)
https://w.atwiki.jp/wiki6_karakuri/pages/38.html
エドワルド・ダール(えどわるど・だーる) 【PROFILE】 スカンジナビアのヴァイキングの子孫で、自動人形に息子を殺された過去を持つ。 サハラ決戦に参加するが、加藤 鳴海のしろがねに対する態度を不快に思い反発する。 だが鳴海の子供を守るために戦うという姿勢に同調。 瀕死の鳴海を救うため自分の血をほとんど輸血し、自動人形の群れに飛び込み体内の爆弾で自爆する。
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目次 目次 体裁説明 ◎紫煙 香織○ウェーブズマーメイド ◎天川 透○閃陣突破 ◎天野 澪 ◎氷風 天空音○氷弾ぶっぱなのです ◎レノ=レイヤード ◎すらむい○必中必倒! ○ジン・アミネクル ○ライル・アミネクル ◎神月 麗○ライザーソード ○オラクル・ランページ ○サザンクロスドレイン ◎シーナ ◎白夜 空幻 ◎星夢 霊 ◎古部 ルイ ◎神裂 朱音 ◎天城 海斗 ◎村雨 香○飛翔・蝉時雨 ○閃華瞬光拳 体裁説明 ◎「発動者の名前」 ○『連携技名前】 (連携相手) [習得条件、消費MP、属性、パラメーター依存の有無等] 『ゲーム内説明文』 ◎紫煙 香織 ○ウェーブズマーメイド 連携相手:霊 習得:霊の加入イベントで習得 消費MP:各150 属性:水 ATK依存 『香織がさざなみの杖で呼び寄せた波に霊が飛び込み、その中を泳ぎまわりながら波にやられた敵に追撃する!』 ◎天川 透 ○閃陣突破 連携相手:麗 習得:Lv30 消費MP:各85 属性:無 ATK依存 『透の銃と麗の刀の連携連携攻撃により、敵一体を三回攻撃』 ◎天野 澪 (以下はのちほど編集) ◎氷風 天空音 ○氷弾ぶっぱなのです 連携相手:すらむい 習得:Lv25、すらむいがスプレッティス習得済み 消費MP:各250 属性:氷 INT依存 『慈水姫生成の無数の水玉を精霊姫が固め、風で勢いよく飛ばす。2人の合計INT補正による氷属性ダメージを敵全体に与える』 ◎レノ=レイヤード (以下はのちほど編集) ◎すらむい ○必中必倒! 連携相手:レノ 習得:Lv20 消費MP:各120 属性:斬撃 ATK依存 『すらむいがぷよぷよ鞭で敵単体を拘束し、そこにレノの斬撃。敵単体に拘束と出血効果を与えるATK依存連携技』 ○ジン・アミネクル 連携相手:透 習得:Lv32。透が変身!習得済み 消費MP:各70 属性:無 INT依存 『透の変身!を慈水姫が歌に乗せる連携魔法。味方全に変身!効果とHP小回復の効果』 ○ライル・アミネクル 連携相手:透 習得:Lv32。但し、透が同調!習得済み 消費MP:各70 属性:無 INT依存 『透の同調!を慈水姫が歌に乗せる連携魔法。味方全に同調!効果とHP小回復の効果』 ◎神月 麗 ○ライザーソード 連携相手:レノ、透、ドレイク 習得:Lv60 消費MP:各250 属性:聖 ?依存 『魔力で精製した巨大な剣を敵全体に振り下ろす奥義。四人いなければ使用不可』 ○オラクル・ランページ 連携相手:シーナ 習得:Lv30 消費:各100 属性:無 ?依存 『魔法で爆撃した後、無数の真空刃で切り刻む全体連携攻撃。高確率で出血効果』 ○サザンクロスドレイン 連携相手:香、レノ 習得・麗が血晶刺、香がサザンクロス、レノが闇交斬をそれぞれ習得済み 消費MP:各?? 属性:闇 ATK依存 『麗+香+レノのATK補正による二重十字の血搾取技。HP高吸収後、高確率で拘束+出血の追加効果』 ◎シーナ (以下はのちほど編集) ◎白夜 空幻 (以下はのちほど編集) ◎星夢 霊 (以下はのちほど編集) ◎古部 ルイ (以下はのちほど編集) ◎神裂 朱音 (以下はのちほど編集) ◎天城 海斗 (以下はのちほど編集) ◎村雨 香 ○飛翔・蝉時雨 連携相手:ルイ 習得:初期技 消費MP:各150 属性:打撃 ATK依存 『ミストラル・ギアをルイの能力で超強化し敵に突撃する連携攻撃 魔法なのかと突っ込んではいけない。使用後は香が気絶状態になる』 (ミストラル・ギアは香の技の一つです) ○閃華瞬光拳 連携相手:透 習得:香と透がレベル50以上で道場で習得 消費MP:未定 属性:打撃 ATK依存 『透と香が連携し、高速&瞬間移動で敵単体を翻弄しつつ 4連続攻撃を行う連携打撃攻撃。中確率で気絶させる』