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ワクチン職域接種 / ワクチン接種圧力と強制 / 不本意なワクチン接種 みんな打ったのに知事が打ってないのはズルい。的な報道は、同調圧力の象徴だと思うのだが。規範の強制発想が、多くの犠牲者を出している元凶でもある。https //t.co/ZhDqp9MrAI pic.twitter.com/5H1czosmqx — Laughing Man (@jhmdrei) July 31, 2023 フランチャイズのクリーニング屋を長年経営している高齢女性。本社より、6回目接種をしたら接種券提出をするよう言われたと。💉の危険性も分かったけれど仕事を続ける為に仕方なく5回目まで従ってきた。でも、さすがにもう6回目で終わりにしてほしいと伝えたそう。 なんと社長や役員は非接種だったと↓ — ももお。 (@momo_7197178) July 7, 2023 やっぱりそーか❢❢卑怯者め❢❢ 昔みたいにみんな正社員だと、すぐ拒否!!、てストやれたのにね!!全員が働かない。管理職がなれない作業やって客に文句言われ仕事が回らなくなる。そして最期ちゃんと交渉する。 それが出来なくなった仕組み。 仕組まれていた!! — 安保徹子 (@biJ7IRTHKS4Hqan) July 7, 2023 接種券の提出までは知りませんが、某大学病院で同調圧力で打ってしまった医師の話では「俺はこの仕事続けたいから打ったのに、院長とか上の人は打ってないんだって...😫」って嘆いてました。 — あけん (@idNnDgsLSqsCwzs) July 7, 2023 病院でも同じ様ですよ、看護師や職員はほぼ強制的に接種させられ病院長、医師はあんな危険なもの打つ訳無いと言って打たない。 — 龍石 (@WK7i3sKFYnJTCe8) July 7, 2023 うちの兄も取引先に入れないって理由で、うたされてます!医療系の取引先に、ワクチン打ってないと取引出来ないのも変な話し…。 — 石井陽奈子(ヒナコ) (@hinaco0626) July 7, 2023 友人は茨城の病院の面会で接種を強要されたため妹と共に二回打ちました 最後にお父さんに一目会うための条件とされたそう — プランデミック | plandemic (@plandemic_media) July 7, 2023
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アンパンマン ランク:B S(それゆけ!アンパンマン) 属性 ・男 ・ヒーロー ・こしあん ・あんぱん 敗北条件 お腹をすかせたキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 能力 ・仲間達の支援[戦闘前][手下:2] 1D6を振り、以下の効果を得る。 1 愛と勇気だけが友達さ 2~3 カレーパンマン。手下を1人得る。この手下は防御にのみ同調を行える。 4~5 しょくぱんマン。手下を1人得る。この手下は逃避にのみ同調を行える。 6 2人とも来た。手下2人。能力は上記に準じる ・顔が汚れて力が出ない[全般][常動] 自分の耐久力が4以上減少している場合、自分のESP能力レベルが0になる。 ・アンパンマン!新しい顔よ![全般][支援] 耐久力とESPパワーを全回復する。 この能力は生きている間1回のみ使用できる。 ・アンパンチ[戦闘][主要][攻撃][格闘(白兵):1] N弾を利用して[LV:6 火力:60]で対象1体に攻撃。 ・僕の顔をお食べ![全般][支援] このキャラクターは全てのキャラクターに1度ずつ改心を行なうことができる。 改心チェックに成功した場合、対象は空腹状態でなくなり耐久力を1回復する。 この改心の出目は対象の受けているダメージ分だけずらすことができる。 改心が失敗した場合、対象は飲食物の能力カードを破棄することで空腹ではなくなる。 備考 お腹をすかせたキャラクターが生きていると敗北 (お腹をすかせたキャラクターを殺してはいけないとは言ってない) 耐久が減ったところを見計らいアンパンを食わせよう。 でも場合によってはアンパンチをした方が早い場合もある。 きのこの山やたけのこの里を開いてる人は味方です。 もたもたしていると面倒くさいという理由で殺されることもあるので注意。 Q.そいつがル「パン」だ追え~を持っているのですが許されますか? A.ルパンは食べ物では無いので許されません。 Q.精神力にダメージを受けているキャラクターへの改心は出目をずらすことができますか? A.はい、できます。 耐久力へのダメージと合わせてずらすこともできます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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■編集履歴 00:宰相府輸送騎士団参考質疑・根拠等 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <【宰相府輸送騎士団】> ■C.部隊能力 ■E.消費資産 ■編集履歴 (提出前メモ) 20110313 瀬戸口まつり 21 24 作成 20110513 瀬戸口まつり 20 44 越前藩国のイグドラシルとEAI使用制限について追記 20110514 瀬戸口まつり 19 21 分隊編成を(コメントアウトから)削除 00:宰相府輸送騎士団 参考質疑・根拠等 猫士の性別一覧 根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6478 #猫士が性別による着用制限のあるアイドレスを着用しているので性別一覧を出しておきます ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/0/idress_wearing_tables/92 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 (A-3) 藩国イグドラシルURL -宰相府藩国:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステム用 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1228/weapons -初心級宇宙空母:2 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -帝國全藩国,FEG,無名騎士藩国,キノウツン藩国 #宰相府藩国は聯合申請を投稿しませんので金庫番によるまとめを根拠として提出します。 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20110123_191200.htm ■B.部隊情報 <【宰相府輸送騎士団】> (B-3) 部隊編成 太元書式を使用します。 (以下↓入力データ) #!有効条件:宇宙艦船に搭乗して、戦闘する場合での _define_vessel { BG1_組織所有:初心級宇宙空母+HQ装甲+SHQ装甲, (P)00-00772-01_慈詠:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚+帝國軍士官; -守りのお守りの剣:個人所有:装甲+1 -詳細:未L化アイテムのため所有根拠は、個人取得HQ根拠URLではなく文殊のアイテム管理よりご確認ください。 #文殊所有管理:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/867/object_registries #効果根拠:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0007 no=17328 act=past mode=allread#18308 -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 -卒業記念記章:個人所有:勲章。着用型/その他。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00772-01%A1%A7%BB%FC%B1%D3 (P)00-xx010-xx_アウグスト:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx011-xx_アルトリート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (CP)00-xx012-xx_アルフォンス:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx013-xx_アルフレート:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx014-xx_アードリアン:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx015-xx_イヴァン:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx016-xx_イェルク:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx017-xx_ヴァルター:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx018-xx_ヴィクトール:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (OP)00-xx020-xx_エリザベータ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx021-xx_エルゼ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx022-xx_エルナ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx023-xx_カタリーナ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx024-xx_ゲルトルート:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx025-xx_ゾフィー:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx026-xx_ダニエラ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx027-xx_ツェツィーリア:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx028-xx_テア:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx029-xx_テレーゼ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; }; _define_vessel { BG2_組織所有:初心級宇宙空母+HQ装甲+SHQ装甲, (P)00-xx019-xx_ウィルヘルム:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx030-xx_ヴェルナー:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (P)00-xx031-xx_エドガー:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚; (CP)00-xx032-xx_エンリコ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx033-xx_エーリッヒ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx034-xx_オスカー:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx035-xx_オリバー:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx036-xx_カスパル:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx037-xx_ギュンター:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (CP)00-xx038-xx_ギルベルト:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+SHQ知識; (OP)00-xx040-xx_ヒルデ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx041-xx_フリーダ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx042-xx_ベアトリクス:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx043-xx_ベアトリーセ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx044-xx_ベリンダ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx045-xx_ヘルガ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx046-xx_ベルタ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx047-xx_マグダレーネ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx048-xx_マルガレーテ:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; (OP)00-xx049-xx_マルギット:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター+SHQ感覚; }; (太元書式ここ↑まで) ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:【不明】 (C-2) 航路:2+7=9 ★+7内訳(宰相府藩国保有アイドレス) *航法オペレートの特殊効果 = ,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。#HQにより航路+2 *星間リンクゲートの航路延長効果 = ,,この施設を持つ藩国が保有する全ての乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物、航路数+2。#HQにより航路+2 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:24:27:29:28:33:34:34:29 装甲(通常):60 魅力:31 対空戦闘:51 追跡(感覚):34 / 追跡(幸運):29 偵察:34 歌唱:31 操縦(艦隊):36 ○同調 00-000772-01_慈詠:29 (C-4) 評価値に反映される特殊 省略 (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。 *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。 #T17EAI技術供与政策:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #ただしEAIシステムは越前藩で正式に政策を提出した後でのみ使用可能 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:20万t 食料:20万t 燃料:20万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:20万t 食料:20万t 燃料:3万t #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 より、 #編成にかかるリソース消費は宰相府藩国財務からとなります。 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ L:”初心級宇宙空母” = { t:名称 = ”初心級宇宙空母”(宇宙艦船) t:評価 = 装甲30,対空戦24 t:特殊 = { *初心級宇宙空母の乗り物カテゴリ = 宇宙艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動ができる。(宇宙のみ) *運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。 *オペレータ行為が常時かかっており、この艦が輸送した部隊はすべての行為に+4する。(ただし、これによって他の部隊からのオペレートをかけることはできなくなる) *輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *初心級宇宙空母の人機数 = 50人機として扱う。 *2000人機もしくは物資200万tを輸送することが出来る。 } t:→次のアイドレス = 大型宇宙輸送艦の開発(イベント),惑星破壊砲艦の開発(イベント),惑星防御艦隊基地(施設),大型宇宙巡洋艦の開発(イベント) }
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T16東方有翼騎士団分隊■編集履歴 ■参考質疑 ■D.分隊情報<瀬戸口まつり分隊> ■D.分隊情報<蒼のあおひと分隊> T16東方有翼騎士団分隊 分隊前のページへのリンク ■編集履歴 20100520 23 55 編成表提出 ■参考質疑 <剣技の手ほどきを受ける><魔法の手ほどきを受ける>の効果をうけられる人員の範囲 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3177 (A3) http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31 <剣技の手ほどきを受ける>の特殊(白兵防御修正)は機体搭乗時も有効 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5529 (A3) <魔法の手ほどきを受ける>の効果について http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6964 久遠について http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9340 マッスルスリンガーのチップボール搭乗資格保有根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9483 ■D.分隊情報<瀬戸口まつり分隊> (D-1) 分隊編成 瀬戸口まつり機_東方有翼騎士団所有 c3_東方有翼騎士団所有 c4_東方有翼騎士団所有 c5_東方有翼騎士団所有 c6_東方有翼騎士団所有 c7_東方有翼騎士団所有 c8_東方有翼騎士団所有 c9_東方有翼騎士団所有 c10_東方有翼騎士団所有 c11_東方有翼騎士団所有 c12_東方有翼騎士団所有 (D-2) 初期AR:10 (盾を捨てた場合+3) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:33:33:16:21:30:36:33:30 装甲(通常):32 / (チップ盾有)装甲(通常):40 白兵戦:35 / 装甲(白兵距離):33 / (チップ盾有)装甲(白兵距離):41 近距離戦:29 中距離戦:45 遠距離戦:30 移動:21 侵入(敏捷+器用/2):25 / 侵入(幸運):30 追跡(感覚):36 / 追跡(幸運):30 偵察:36 隠蔽:30 陣地構築(筋力):38 魔法知識:31 #-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、 #同一分隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した #魔法知識評価値は瀬戸口まつり機の知識を提出 ○同調 ●通常時 瀬戸口まつり機:8 ●EAIシステム使用時 瀬戸口まつり機:16 (D-5) 評価値に反映される特殊 -チップボール:(白兵距離での)攻撃、評価+2 -チップボール:(盾によって)防御、評価+8 -チップボール:(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4 -チップボール:(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4 -チップボール:(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>((中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。)を付与する -戦闘工兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -戦闘工兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -宰相の娘:(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -秘書官2:({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -久遠:(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2 -久遠:(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t -久遠:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1 -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -剣技の手ほどきを受ける:(白兵距離での)防御、評価+3 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -EAIシステム:(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)同調、評価+8 (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:東方有翼騎士団所有:(盾を捨てた場合の)AR+3 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の全判定、評価+8。部隊対象能力 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる ■D.分隊情報<蒼のあおひと分隊> (D-1) 分隊編成 蒼のあおひと機_東方有翼騎士団所有 c13_東方有翼騎士団所有 c14_東方有翼騎士団所有 c15_東方有翼騎士団所有 c16_東方有翼騎士団所有 c17_東方有翼騎士団所有 c18_東方有翼騎士団所有 c19_東方有翼騎士団所有 c20_東方有翼騎士団所有 c21_東方有翼騎士団所有 c22_東方有翼騎士団所有 c23_東方有翼騎士団所有 (D-2) 初期AR:10 (盾を捨てた場合+3) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:33:33:16:21:29:35:29:29 装甲(通常):32 / (チップ盾有)装甲(通常):40 白兵戦:35 / 装甲(白兵距離):34 / (チップ盾有)装甲(白兵距離):42 近距離戦:29 中距離戦:42 遠距離戦:30 移動:21 侵入(敏捷+器用/2):25 / 侵入(幸運):29 追跡(感覚):35 / 追跡(幸運):29 偵察:35 隠蔽:29 陣地構築(筋力):37 魔法知識:23 #-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、 #同一分隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した #魔法知識評価値は蒼のあおひと機の知識を提出 ○同調 ●通常時 蒼のあおひと機:5 ●EAIシステム使用時 蒼のあおひと機:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 -チップボール:(白兵距離での)攻撃、評価+2 -チップボール:(盾によって)防御、評価+8 -チップボール:(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4 -チップボール:(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>((中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。)を付与する -マッスルスリンガー:(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-2万t -秘書官2:({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -クリスマスのペンダント:防御、評価+1 -剣技の手ほどきを受ける:(白兵距離での)防御、評価+3 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -EAIシステム:(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)同調、評価+8 (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:東方有翼騎士団所有:(盾を捨てた場合の)AR+3 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の全判定、評価+8。部隊対象能力 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる -瑠璃の光:蒼のあおひと所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/441.html
【ファイター系上級クラス】 ファイター→ナイト→パラディン 【アビリティ】 邪悪察知 【パラメータ上昇値】 HP×5 力×0.3 同調×0.1 霊感×0.2 【装備可能重量】 武器:重 防具:重 盾:重 【習得スキル】 2:スパイクアウト(未) 4:ビーストハント(未) 6:エアグレイブ(未) 8:クルセイド 10:ファイナルチャージ(未)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4406.html
【名前】 ネオバットバイラルコア 【読み方】 ねおばっとばいらるこあ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【分類】 ネオバイラルコア 【モチーフ】 コウモリ 【詳細】 ネオバイラルコアの一種。 バット型のロイミュードと人間の精神が同調する事で赤色の皮膜に変化し、ロイミュードと人間を融合進化させる。 このネオバイラルコア自体は劇中未登場だが、テレビ朝日公式サイトでそれが確認できる。
https://w.atwiki.jp/genz/pages/477.html
■D.分隊情報<鳳仙華03> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 NT05-003 (D-2) 初期AR:11 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格35:筋力33:耐久力26:外見9:敏捷24:器用34:感覚32:知識28:幸運21 防御:34 白兵距離戦闘:42 近距離戦闘:36 中距離戦闘:38 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 操縦:26 ○同調 NT05-003:9 ○機体内同調 キギ:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -戦車エース *戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -幻燈 *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。 *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。 *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。 *幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。 -鳳仙華 *鳳仙華の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *鳳仙華の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+4。 *鳳仙華の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4。 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識: *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 -鳳仙華 *鳳仙華の移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。 -学生 *学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
https://w.atwiki.jp/makiron/pages/40.html
長女。既婚者。 天使の母親 妹②と会話が始まると必然的に濃い内容になってしまう 妹②とは基本的に思考回路が同調(シンクロ)している 有り余る才能を持つ そしてたびたび才能を無駄遣いしている 可愛い顔立ちをしている 神の降臨によって危うく破水しかけたことがある 妹②をテニミュに染めた張本人 一見常識人のようで実はそうでもない 土井先生に対してトラウマを持っている
https://w.atwiki.jp/zampona/pages/74.html
「マザーコアに最も適した魔法士」を作り出すため、 シティ・神戸とシティ・ベルリンが共同で行った計画。 ここでは「同調能力」が生み出され、40体の実験体が生み出された。 計画の最終段階、「コアの交換」のため、シティ神戸に輸送中何者かの襲撃を受け、 実験体が奪われ、その上シティ神戸が崩壊してしまったので、計画は自然消滅した。