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●18-00346-01:花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5563 #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF}; ●国民番号と名前@所属藩国 18-00346-01 花陵ふみ@詩歌藩国 ●太元書式+太元データ #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF}; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:17:28:36:24:23:23:33:20 装甲(通常):23 魅力:34 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):26 ヘンな治療:36 / ヘンな治療による蘇生:46 調伏(外見):46 / 調伏(幸運):30 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):20 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):20 偵察:23 隠蔽:20 陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):33 歌唱:38 ○同調 18-00346-01_花陵ふみ:38 ●アイドレス3版記述 花陵ふみ 花陵ふみの体格 体格 19 花陵ふみ 花陵ふみの筋力 筋力 17 花陵ふみ 花陵ふみの耐久力 耐久力 28 花陵ふみ 花陵ふみの外見 外見 36 花陵ふみ 花陵ふみの敏捷 敏捷 24 花陵ふみ 花陵ふみの器用 器用 23 花陵ふみ 花陵ふみの感覚 感覚 23 花陵ふみ 花陵ふみの知識 知識 33 花陵ふみ 花陵ふみの幸運 幸運 20 花陵ふみ 花陵ふみの攻撃機会 攻撃機会 10 花陵ふみ 花陵ふみのヘンな治療 ヘンな治療 36 花陵ふみ 花陵ふみのヘンな治療による蘇生 ヘンな治療による蘇生 46 花陵ふみ 花陵ふみの侵入 侵入 23 花陵ふみ 花陵ふみの偵察 偵察 23 花陵ふみ 花陵ふみの同調 同調 38 花陵ふみ 花陵ふみの歌唱 歌唱 38 花陵ふみ 花陵ふみの白兵攻撃 白兵攻撃 21 花陵ふみ 花陵ふみの装甲 装甲 23 花陵ふみ 花陵ふみの装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 26 花陵ふみ 花陵ふみの調伏 調伏 46 花陵ふみ 花陵ふみの追跡 追跡 23 花陵ふみ 花陵ふみの陣地構築 陣地構築 33 花陵ふみ 花陵ふみの隠蔽 隠蔽 20 花陵ふみ 花陵ふみの魅力 魅力 34 ●今回使う能力 花陵ふみ【花陵ふみの体格 1000 体格 19 1】 花陵ふみ【花陵ふみの筋力 1000 筋力 17 1】 花陵ふみ【花陵ふみの耐久力 1000 耐久力 28 2】 花陵ふみ【花陵ふみの外見 1000 外見 36 3】 花陵ふみ【花陵ふみの敏捷 1000 敏捷 24 2】 花陵ふみ【花陵ふみの器用 1000 器用 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの感覚 1000 感覚 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの知識 1000 知識 33 3】 花陵ふみ【花陵ふみの幸運 1000 幸運 20 2】 花陵ふみ【花陵ふみの攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 花陵ふみ【花陵ふみのヘンな治療 1000 ヘンな治療 36 3】 花陵ふみ【花陵ふみのヘンな治療による蘇生 1000 ヘンな治療による蘇生 46 4】 花陵ふみ【花陵ふみの侵入 1000 侵入 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの偵察 1000 偵察 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの同調 1000 同調 38 3】 花陵ふみ【花陵ふみの歌唱 1000 歌唱 38 3】 花陵ふみ【花陵ふみの白兵攻撃 1000 白兵攻撃 21 2】 花陵ふみ【花陵ふみの装甲 1000 装甲 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの装甲(白兵距離) 1000 装甲(白兵距離) 26 2】 花陵ふみ【花陵ふみの調伏 1000 調伏 46 4】 花陵ふみ【花陵ふみの追跡 1000 追跡 23 2】 花陵ふみ【花陵ふみの陣地構築 1000 陣地構築 33 3】 花陵ふみ【花陵ふみの隠蔽 1000 隠蔽 20 2】 花陵ふみ【花陵ふみの魅力 1000 魅力 34 3】 ●チップボール2に乗ってる書式 L:大規模工廠仕様TB = { t:名称 = 大規模工廠仕様チップボール(定義) t:評価 = 体格4 t:特殊 = {なし} } #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:大規模工廠仕様TB,全ユニット _define_I=D { チップボール(9-10)F-2:チップボール2/*宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価*/, (P)18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF }; ●国民番号と名前@所属藩国 18-00346-01 花陵ふみ@詩歌藩国 ●太元書式+太元データ L:大規模工廠仕様TB = { t:名称 = 大規模工廠仕様チップボール(定義) t:評価 = 体格4 t:特殊 = {なし} } #!個別付与:音楽院の教育,{18-00346-01_花陵ふみ} #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:大規模工廠仕様TB,全ユニット _define_I=D { チップボール(9-10)F-2:チップボール2/*宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価*/, (P)18-00346-01_花陵ふみ:詩歌の民+龍の乗り手+吟遊詩人+蛇神の僧侶+大神官+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型/左腕) -法の執行者の紋章:個人所有:国民からの尊敬を受ける。(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/右手先) -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出す(携帯型) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:(技術) -受付:個人所有:(技術) #-巡回ロボット:個人所有:詩歌藩国に設置済み -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00346-01%A1%A7%B2%D6%CE%CD%A4%D5%A4%DF }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:46:41:24:27:44:49:54:57 装甲(通常):40 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):43 中距離戦:53 ヘンな治療:36 / ヘンな治療による蘇生:46 調伏(外見):34 / 調伏(幸運):67 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):57 追跡(感覚):49 / 追跡(幸運):57 偵察:49 陣地構築(筋力):50 ○操縦 ・チップボール(9-10)F-2:46 ○同調 チップボール(9-10)F-2:26 ●アイドレス3版記述 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の体格 体格 40 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の筋力 筋力 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の耐久力 耐久力 41 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の外見 外見 24 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の敏捷 敏捷 27 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の器用 器用 44 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の感覚 感覚 49 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の知識 知識 54 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の幸運 幸運 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の攻撃機会 攻撃機会 10 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2のヘンな治療 ヘンな治療 36 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2のヘンな治療による蘇生 ヘンな治療による蘇生 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の中距離攻撃 中距離攻撃 53 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の侵入 侵入 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の偵察 偵察 49 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の同調 同調 26 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の操縦 操縦 46 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の白兵攻撃 白兵攻撃 48 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の装甲 装甲 40 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 43 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の調伏 調伏 67 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の追跡 追跡 57 チップボール(9-10)F-2 チップボール(9-10)F-2の陣地構築 陣地構築 50 ●今回使う能力 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の体格 1000 体格 40 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の筋力 1000 筋力 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の耐久力 1000 耐久力 41 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の外見 1000 外見 24 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の敏捷 1000 敏捷 27 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の器用 1000 器用 44 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の感覚 1000 感覚 49 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の知識 1000 知識 54 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の幸運 1000 幸運 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2のヘンな治療 1000 ヘンな治療 36 3】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2のヘンな治療による蘇生 1000 ヘンな治療による蘇生 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の中距離攻撃 1000 中距離攻撃 53 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の侵入 1000 侵入 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の偵察 1000 偵察 49 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の同調 1000 同調 26 2】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の操縦 1000 操縦 46 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 48 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の装甲 1000 装甲 40 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の装甲(白兵距離) 1000 装甲(白兵距離) 43 4】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の調伏 1000 調伏 67 6】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の追跡 1000 追跡 57 5】 チップボール(9-10)F-2【チップボール(9-10)F-2の陣地構築 1000 陣地構築 50 5】
https://w.atwiki.jp/heartofmaelstrom/pages/67.html
VW第3章、プロマシアルート(アットワ・ドゥエルグ戦は除外) ステップ1―1:Abununnu (デーモン、ルフェーゼ野) お供(デーモン2体) 再出現×→よってすばやく倒す 要注意TP技 アッカストスピア:ダメージ、呪い(カーズナ不可+効果中HP回復不可)、スロウ、バインド →呪いはサクリファイスで治療可能 魔法など ボスはジャ系精霊、お供は4ガ系精霊と範囲弱体魔法 お供が再出しないため、全力でお供討伐からスタートして、ボス本体へ ステップ1―2:Tsui-Goab(マンティス、ミザレオ海岸) お供(フライ2匹) フライがボスのTP技:エクソレンダーの範囲内にいると、捕食し能力が強化される。 フライは遠くに離してキープするか、再出毎に倒してしまう。 要注意TP技 プレイングポスチャー:対象のヘイトリセット、自己強化(攻+、命中+、魔攻+、魔命+)、フィールド展開、お供再出 →防御力ダウンのフィールド展開のため、ディスペル連打 エクソレンダー:範囲ダメージ、お供を捕食し強化 フレムエクスパルション:アムネジア、スロウ、静寂 マセレイティングバイル:全ステータスダウン、バイオ(スリップダメージ30) →ソラス中のサクリファイスで吸収 魔法など ストンジャ ステップ1―3:Isarukitsck(アプカル、ウルガラン山脈) お供(アプカル3羽) ボスのTP技:ホワイトアウト使用時にヘイト連動が起こる お供を1匹倒すごとに、かなりのダメージカットがボスにつく模様 →最初わかした盾役でお供をキープ、ホワイトアウトでヘイトが同調したらお供に狙われたメンバーとそれに+白でマラソン →お供に狙われたメンバーが盾役だった場合は、お供を維持しつつボスを攻撃。サブ盾はヘイト同調を利用するためボスにヘイト行動を。 要注意TP技 ホワイトアウト:ダメージ、呪い(カーズナ不可+効果中HP回復不可)、睡眠(服毒で回避可能) →発動まで若干溜めがあるため、スタンが出来るメンバーで順番を決めてスタン 貝独楽:範囲物理ダメージ →侮ると手痛いダメージを受けるので、侠者の薬を服用のこと。 魔法など くらって痛いのはブリザジャ、ブリザドV。特に呪い中に受けると、被害が大きい。あとは範囲弱体。
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/67.html
【名称】 セレネス=プシュケ(重装型) 【搭乗者】 螢 【動力】 PL(Philosopher s lithos=賢者の石)ドライブ 【機能】 MCスタビライザー (螢が持つ魔力回路を増幅・安定化させる、蒼色の髪のような機構) ソウルコネクター (機体の全てを搭乗者と100%同調させる機構) カバラプログラム (螢のコアに記される魔道の知識を抽出、具現化する機構) サクリファイスシステム (100%の同調に伴う搭乗者へのダメージを肩代わりして蓄積する機構) ドレスファンタズマ (カーボンナノチューブで編みこまれたゴスロリ風の衣服に魔術処理とディフレクトコーティングを施した、技術部渾身の一品) 【追加機能】 テスラドライブFF W (慣性の制御によって推力を得る翼型の推進器) 簡易ゲートシステム (次元連結式瞬間移動システム。 マーキングした箇所へと転移できる。また、短距離での簡略転移も可能) 時空操作キャンセラー (特定領域の時空間への干渉を無効化するシステム。効果範囲はエンジン出力等に左右される) 解呪圏[ディスペルバウンド] (抗魔力領域。魔力が用いられた攻撃全てを無効化する。突破するには解呪圏の内側への進入が必要) エクスロス・オルツェイン (多元障壁結界を発生させる機構) SYSTEM-∀99ver.螢 (異相空間のウェポンラックから各種武装を物質転送させるシステム) HARP-アーマー〔ハイパーアダマンチウムルーンプレートアーマー〕 (対全属性刻印処置済アダマンチウム積層型装甲板。軽量でありながら極めて耐久性が高い装甲) 【追加武装】 フォソフィオ (動力搭載型フェイザーガン) フォスクシフル (超高出力レーザーブレード) その他、各種兵装 (全て刻印処置済み。高次元存在に対して通常以上のダメージを与える事が可能) 【解説】 セレネス=プシュケに何らかの原因で魔力が使用できなくなった場合を考慮に入れて設計された追加武装を装着した重装備形態。 その総合能力はセレネス=プシュケを上回り、ある意味ではセレネス=プシュケの完成形であるとも言える。 さらに、これからの激戦を見越したおやっさんの手により『対高次元存在用刻印処置』がいたる所に施されている。 現在は螢の不調により、その性能の半分程度しか出せないで居る。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4278.html
数学河童 アイドレスWiKiの該当ページ L:数学河童 = { t:名称 = 数学河童(ACE) t:要点 = 数学,池,カッパ t:周辺環境 = 闇 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *数学河童のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。 *数学河童のみなし職業 = ,,{<カッパ>,<数学者>,<番長>,<管理番長>}。 } t:→次のアイドレス = 海法ストーカー事件(イベント),カッパ(職業),数学者(職業),キュウリをもらう(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) カッパ 数学者の能力は不明 *番長の位置づけ = ,,学生系。 *番長のみなし職業 = ,,{<学生>,<学兵>}。 *番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *番長の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 *管理番長の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *管理番長の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+2。 *管理番長の特殊補正 = ,条件発動,(管理している建物に関する活動での)全判定、評価+5。 *管理番長の同調補正 = ,条件発動,(管理している建物の住人(舎弟)との)同調、自動成功。 *管理番長の管理命令能力 = ,任意発動,管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。 *管理番長のメンチ攻撃耐性 = ,,メンチ攻撃に負けない。 *管理番長のメンチ攻撃能力 = ,任意発動,メンチを切ることができる。この行動はこの能力を持つ個人の外見判定で行う。失敗した場合、相手をびびらせられる(敵味方失敗すると引き分け)。 派生前 神々の宴→神楽坂風澄
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/440.html
【ファイター系上級クラス】 ファイター→ナイト→ルーンフェンサー 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 HP×5 力×0.3 同調×0.2 霊感×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:重 盾:重 【習得スキル】 2:バーンストライク(未) 4:アイススパイク(未) 6:ストームコーザー(未) 8:ブレイヴァリー 10:ダブルクレセント(未)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4406.html
【名前】 ネオバットバイラルコア 【読み方】 ねおばっとばいらるこあ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【分類】 ネオバイラルコア 【モチーフ】 コウモリ 【詳細】 ネオバイラルコアの一種。 バット型のロイミュードと人間の精神が同調する事で赤色の皮膜に変化し、ロイミュードと人間を融合進化させる。 このネオバイラルコア自体は劇中未登場だが、テレビ朝日公式サイトでそれが確認できる。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/1080.html
※夏季限定イベントボス 【所在地】 コルトレカン島 【パーティー名】 【種族】 【HP】 【防御力】 【敏捷】 【回避】 【耐性】 炎 % 冷 % 雷 % 光 % 闇 % 歌 有無効 【無効な状態異常】 【攻撃パターン及びダメージ等】 【備考】 戦利品: 観察力: 少し腐竜戦で悩んでいるのですが、 霊感特化…星と月の護符、4ターン目の集中に合わせてセラフ(一撃で倒せます) 敏捷特化…麻痺の護符、剣見切り、1ターン目にパワサ、2ターン目にクリアランス、3ターン目にサイコ 他二人(腐竜より遅い)…麻痺の護符、レジストコンフューズ、サイコを何ターン目かにうって、後は適当に回復や攻撃 でたぶん倒せますよね? 345 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 02 55 56.53 ID SLgC3QAT サイコ打つ奴が即死喰らわなけりゃいけるんじゃね? 346 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 08 00 18.56 ID 4E2B5N0S つまり可能ってこっちゃろ 霊感と敏捷居れば勝てる 347 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 09 19 04.30 ID FmUfhbWH 同調特化Lv28 同調128 星月装備190魔器90防具 P剣見切り Aファイアフォース Aサイコ Aインフェルノ Aファイアランス で屍龍倒せますか? 348 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 09 26 46.35 ID qZp9De1P 霊感の一撃で倒せるならば霊感だけに星月装備させて敏捷特化が敵より早いなら最初にサイコ、遅いなら麻痺護符、剣見切り装備でパワサ、サイコで。他は護符やら無駄に消費しないで迷惑にならない程度に麻痺やり毒なり混乱なり即死すればいい 楽勝な相手に悩むことが不思議だが。 349 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 10 59 34.94 ID jKTOhQFF 確かにこんな糞イベントで限りある星月が無駄に消費されるのは勘弁だな
https://w.atwiki.jp/genz/pages/478.html
■D.分隊情報<玲瓏01> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 N10-001 (D-2) 初期AR:11 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25 防御:24 白兵距離戦闘:24 近距離戦闘:27 遠距離戦闘:44 隠蔽(幸運):幸運をそのまま使用 追跡(感覚):感覚をそのまま使用 偵察(感覚):感覚をそのまま使用 移動(敏捷):敏捷をそのまま使用 操縦:21 ○同調 N10-001:17 ○機体内同調 六耳:7 (D-5) 評価値に反映される特殊 -砲手 *砲手の砲撃補正 = ,,条件発動,(砲を扱う間の)攻撃、評価+4。 -バーニングパイロット *バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -戦車エース *戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -玲瓏 *玲瓏の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *玲瓏の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *玲瓏の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。 -幻燈 *幻燈の感覚補正 = ,,,感覚、評価+4。 *幻燈の知識補正 = ,,,知識、評価+4。 *幻燈の器用補正 = ,,,器用、評価+4。 *幻燈の搭乗時補正 = ,搭乗,条件発動,(地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での)操縦、評価+2。 -藩国立工部大学+HQ知識+HQ知識: *藩国立工部大学の授業の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 #HQでさらに知識+2。無名騎士藩国民の個人修正に反映済み。 (D-6) その他行為/特殊 なし
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M ランク:B S(漆黒のシャルノス) 属性 ・男 ・黒の王 ・這い寄る混沌 ・《結社》 ・ジェイムズ ・邪神 敗北条件 メアリ・クラリッサ・クリスティが死亡すると消滅する。このシートは常に表になっている。 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 5 能力 ・お前の声は届かない[全般][常動] 戦闘に参加したラウンド時、手番は最遅となる。次ラウンド からは手番のトランプを受け取る。 このキャラクターは、[攻撃]に同調することが出来ない。 メアリ・クラリッサ・クリスティが戦場から離脱すると このキャラクターも消滅する。メアリの見たシートは、この キャラクターも見たことがある扱いとなる。このキャラクター の見たシートはメアリ、モランも見たことがある扱いとなる。 ・暗黒[戦闘][主要][攻撃][E]/[対抗(攻撃)] ビームキャノン所持。また、Lv:4以下の攻撃に対して 防御Cカードを利用してコラムを-1出来る。 ・クルーシュチャ方程式[戦闘][主要][攻撃][E] ~弾を光の剣 同調不可扱いで使用できる。 ただし、その場合火力が-10される。 *残念だったな![戦闘][主要][攻撃][E] LV:7 光の剣を利用し、LV:5 火力:40 光の剣 で任意の複数対象に攻撃できる、ESPパワーを10消費。 ・小規模顕現[戦闘][特殊] 接触テレパスを自分に使用した時、対象に精神力チェックを 行わせる。精神力チェックに失敗したキャラクターは、 精神力に1ダメージ与える。 ・食べろ[戦闘][支援] 能力カードを一枚破棄し強引に対象の精神力を1回復させる。 備考 メアリ・クラリッサ・クリスティで使用するキャラクター。死亡してもまた別の戦闘で来た場合新しい身体を得て舞い戻ってくる。 ニャル様でヒロイン。ケーキは乳酸菌やら料理スキルやらギョーザやらやたら食べ物が強いロック世界の中では比較的効果がおとなしくなっている。 残念だったな!と高らかに宣言したにも関わらず光の剣で消されて滑稽かな!滑稽かな!と言われるところまで見える。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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童磨 ランク:B E(鬼滅の刃) 属性 ・男 ・十二鬼月 ・上弦の弐 ・万世極楽教教祖 ・鬼 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・血鬼術・粉凍り[戦闘前] ESPパワーを10消費し発動。 この戦闘中、自分以外の参加キャラクターは攻撃行動をするたび そのLVを火力として自身に損害判定を与える。 ・血鬼術・結晶の御子[戦闘前] シートが表で死亡しているEの火力のある残留思念がある場合使用可能。 その残留思念を消滅させ、このキャラクターと同じ能力値のエスパーとして戦闘に参加させる。 エスパーは残留思念のキャラクターが操るが、逃避はしない。 エスパーはこのキャラクターとESPパワーを共有する。 ・血鬼術・蓮葉氷・蔓蓮華[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4以上の攻撃Cカード2枚を使用し連続攻撃を行う。 別々の対象を攻撃可能。ESPパワーを5消費。同調不可。 ・扇[戦闘][格闘(武器):1] ほかの格闘武器と同時に使用できない。 ・経験[戦闘][特殊] ・とっととくたばれ糞野郎[戦闘][常動] このキャラクターか[血鬼術・結晶の御子]のエスパーに とどめを刺されたキャラクターによる残留思念によって このキャラクターが受ける損害判定の出目がー2される。 備考 ゾーマと語感が似てたので能力も似せた。 粉凍りは防御・逃避に効かない代わりにアバン流刀殺法や支援攻撃にも反応する。 味方にも毒なので使いどころは注意。 結晶の御子は0火力の残留思念には使用できません。 結晶の御子で出したエスパーを殴って幻覚を撃ってもらうこともできません。 Q&A Q.このキャラクターの名前の読み方が分かりません。 A.「どうま」です。 Q.能力名の読み方が分かりません。 A.上から「けっきじゅつ・こなごおり」、 「けっきじゅつ・けっしょうのみこ」、 「けっきじゅつ・はすはごおり つるれんげ」です。 Q.攻撃Cカードへの同調は攻撃行動に含まれますか? A.はい、含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント