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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 VSシャーシ版 ●全長146mm ●全幅92mm ●全高49mm ●Item No:94708 ●本体価格1,100円 ●2009年11月28日(土)発売 【本体内容】 元々は 1990年のオータムカップ(11月開催)にて限定販売された限定ボディセットだった。 このときの販売数(というより生産数が)ごくわずかで、幻のマシンともいわれた。 後々メモ箱Vol.5で特典として付属したが、オリジナルの金型が簡易金型だったらしく(生産数が少ないのはそのため?)、 その為に新しく造られた金型での製造だったらしい。 また、2009/11/28に黒の強化VS(シルバーメッキの大径ナローライトウェイトホイールと大径ナローバレルタイヤ付属、モーター付き)に乗せられたVSシャーシ版が発売。 と言ってもどうせフライングする店が出るんだろうなぁ、ジョ○シンとか・・・(やっぱりしていた) このVS版はボディの金型を新規に起こしたらしい。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画「ダッシュ四駆郎」にて主人公のライバル鬼道院陣(きどういん じん)の愛車として登場。 エンペラーのプロトタイプだが、スペック的には全く引けをとらないすさまじい走りを見せ付けた。 コーナリングでの左右のタイヤの回転差をなくすため、ワンウェイホイールよりも効果の高いボールデフユニット「ブラックユニット」を搭載していた。 なお、ダッシュX1と数字が振ってあるが、実は商品化されていないX2~X5まで元祖ダッシュ軍団が使用している皇帝シリーズがある。 後に黒い風編でブラックミストラルの刺客に敗北し、大きく破損。ブラックミストラルに対抗するため発展型の原始大帝(プロトエンペラーZX)に代替する。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 VSシャーシ版 http //www.tamiya.com/japan/products/94708proto_emperor/index.htm レーサーミニ四駆メモリアルボックス VOL.5 http //www.tamiya.com/japan/products/94561selection5/index.htm 【備考】 S2シャーシのプロトエンペラープレミアムがある。
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カード性能アップ Artsカード性能 ▼Artsカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 003 1 技巧 1 - 100 - 300 3% 5% 013 3 青の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 023 4 投影魔術 9 - 400 - 1500 15% 20% 031 5 フォーマルクラフト 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Busterカード性能(3[5]%)Quickカード性能(3[5]%) 058 5 もう一つの結末 12 - 600 - 2400 10% 20% クリティカル威力(15[20]%) 093 3 阿蘭若 5 - 200 - 1000 15% 20% Artsカード性能(3T) 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 10% 15% Quickカード性能(10[15]%)HP回復量(20[30]%) 156 5 冠位人形師 12 250 400 1000 1600 15% 20% Artsカード性能(3T)開始時NP(50[60]%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Busterカード性能(10[12]%)Quickカード性能(10[12]%) 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 10% 10% 毎ターンスター獲得(3[3]個) 182 4 毒蛇一芸 9 320 200 1200 750 30% 40% Artsカード性能(3T) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% Busterカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%)防御力(8[10]%) 259 4 忠犬待ったなし 9 600 - 2250 - 8% 10% NP獲得量(15[20]%) 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 10% 15% スター集中度(400[600]%) 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 - 1500 - 3% 5% 防御力(3[5]%) 297 4 ミートウォーズ 9 320 200 1200 750 8% 10% 毎ターンHP回復(200[300]) 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 313 4 カレイドサファイア 9 - 400 - 1500 10% 15% 宝具威力(8[10]%) 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 10% 15% NP獲得量(5[10]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Busterカード性能(2[3]%)Quickカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Quickカード性能(10[15]%)NP獲得量(10[15]%) Quickカード性能 ▼Quickカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 004 1 先制 1 - 100 - 300 3% 5% 014 3 緑の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 024 4 ガンド 9 - 400 - 1500 15% 20% 032 5 イマジナリ・アラウンド 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Artsカード性能(3[5]%)Busterカード性能(3[5]%) 047 4 一の太刀 9 - 400 - 1500 8% 10% 必中状態 060 4 打ち上げオーダー! 9 - 400 - 1500 10% 20% Busterカード性能(10[15]%) 065 3 魔猪 5 - 200 - 1000 15% 20% Quickカード性能(3T) 071 5 ホーリーナイト・サイン 12 375 250 1500 1000 8% 10% クリティカル威力(15[20]%) 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 10% 15% Artsカード性能(10[15]%)HP回復量(20[30]%) 154 5 首切りバニー2016 12 - 500 - 2000 8% 10% 無敵貫通状態 162 3 スプリンター 5 300 - 1500 - 5% 8% 弱体耐性(10[15]%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Busterカード性能(10[12]%)Artsカード性能(10[12]%) 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 10% 10% 開始時NP(40[40]%) 186 4 恋知らぬ令嬢 9 320 200 1200 750 10% 12% 毎ターンNP獲得(4[5]%) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% 防御力8[10]%Busterカード性能(8[10]%)Artsカード性能(8[10]%) 211 5 遮那王流離譚 12 400 250 1600 1000 10% 15% 消滅時に味方全体のQuickカード性能(1T)(20[30]%) 244 3 アトゴウラ 5 160 100 800 500 10% 15% 防御力ダウン【デメリット】(-10%) 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15% 20% 宝具威力(15[20]%) 260 3 秘剣・雉子返し 5 - 200 - 1000 3% 5% クリティカル威力(5[10]%) 293 4 トワイライト・メモリー 9 320 200 1200 750 8% 10% 回避状態(1回) 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(50[60]%) 344 5 デンジャラス・ビースト 12 - 500 - 2000 15% 20% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Artsカード性能2[3]%Busterカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Artsカード性能10[15]%NP獲得量(10[15]%) Busterカード性能 ▼Busterカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 005 1 破壊 1 - 100 - 300 3% 5% 015 3 赤の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 025 4 緑の破音 9 - 400 - 1500 15% 20% 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Artsカード性能(3[5]%)Quickカード性能(3[5]%) 057 5 月の勝利者 12 - 600 - 2400 10% 20% クリティカル威力(20[25]%) 060 4 打ち上げオーダー! 9 - 400 - 1500 10% 20% Quickカード性能(10[15]%) 068 3 雷光のトナカイ君 5 - 200 - 1000 15% 20% Busterカード性能(3T) 159 4 歪曲の魔眼 9 - 400 - 1500 20% 25% 防御力ダウン【デメリット】(-15%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Artsカード性能(10[12]%)Quickカード性能(10[12]%) 180 5 カルデアを導く乙女 12 - 500 - 2000 10% 15% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 181 5 慈悲無き者 12 - 500 - 2000 10% 15% 消滅時に味方全体NPチャージ(15[20]) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% 防御力(8[10]%Artsカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%) 228 4 三昧真火 9 - 400 - 1500 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 241 5 九首牛魔羅王 12 - 500 - 2000 10% 15% 登場時に 味方全体のBusterカード性能(3T) 278 5 王の相伴 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(50[60]% 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 8% 10% 必中状態 312 4 カレイドルビー 9 - 400 - 1500 10% 15% 宝具威力(8[10]%) 327 3 月に吼える 5 200 - 1000 - 10% 15% 弱体耐性ダウン【デメリット】(-20%) 329 5 ジョイント・リサイタル 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 - 500 - 2000 10% 15% 宝具威力(20[25]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Quickカード性能(2[3]%)Artsカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 攻撃力アップ ▼攻撃力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 056 4 コードキャスト 9 300 200 1125 750 25% 30% 攻撃力(3T)防御力(3T)(25[30]%) 062 5 ぐだぐだ看板娘 12 750 - 3000 - 60% 80% 攻撃力(3T)ターゲット集中状態(3T) 243 3 ブロンズリンク・マニピュレーター 5 - 200 - 1000 15% 20% 攻撃力(3T) 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%) 276 4 アニバーサリー・ヒロインズ 9 - - 100 100 -% 10% 毎ターンスター獲得(-[3]個) 宝具威力アップ ▼宝具威力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 010 2 天啓 3 - 150 - 500 5% 10% 020 3 竜種 5 - 200 - 1000 15% 20% 030 4 天使の詩 9 - 400 - 1500 25% 30% 035 5 ヘブンズ・フィール 12 - 500 - 2000 40% 50% 048 5 黒の聖杯 12 - 600 - 2400 60% 80% 毎ターンHP減少【デメリット】(-500) 052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 15% 20% 開始時NP(50[60]%) 061 5 ぐだお 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 082 5 ピュアリー・ブルーム 12 - 500 - 2000 最大40% 最大50% 毎ターン5%アップ 089 3 柳洞寺 5 160 100 800 500 10% 15% 開始時NP(20[30]%) 092 3 シュトルヒリッター 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔バーサーカー〕クラスが装備した場合のみ 172 4 ノイジー・オブセッション 9 - 400 - 1500 15% 20% クリティカル威力(15[20]%)魅了付与成功率(12[15]%) 177 3 波濤の獣 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔ランサー〕クラスが装備した場合のみ 226 5 Go West!! 12 400 250 1600 1000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 15% 20% スター発生率(15[20])開始時NP(25[40]%) 228 4 三昧真火 9 - 400 - 1500 15% 20% Busterカード性能(8[10]%) 245 3 過ぎ去りし夢 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔アサシン〕クラスが装備した場合のみ 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15% 20% Quickカード性能(15[20]%) 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 15% 20% Artsカード性能(8[10]%) 312 4 カレイドルビー 9 - 400 - 1500 8% 10% Busterカード性能(10[15]%) 313 4 カレイドサファイア 9 - 400 - 1500 8% 10% Artsカード性能(10[15]%) 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%)毎ターンスター獲得(3[4]個) 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 - 500 - 2000 20% 25% Busterカード性能(10[15]%) 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 15% 20% HP回復量(10[20]%) 388 4 聖夜の読書 9 320 200 1200 750 15% 20% NP獲得量(15[20]%) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%)クリティカル威力(10[15]%) 3 ミラクル求道者 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔神性〕クラスが装備した場合のみ 宝具チャージ段階アップ ▼宝具チャージ段階アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 - - (1回)開始時(NP50[60]%) 防御力アップ ▼防御力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 001 1 頑強 1 100 - 300 - 3% 5% 011 3 アゾット剣 5 200 - 1000 - 8% 10% 021 4 鋼の鍛錬 9 400 - 1500 - 15% 20% 039 4 マグダラの聖骸布 9 400 - 1500 - 25% 30% 対〔男性〕防御力 051 4 ハロウィン・アレンジメント 9 600 - 2250 - 60% 80% 防御力(1T)ターゲット集中状態(1T) 056 4 コードキャスト 9 300 200 1125 750 25% 30% 攻撃力(3T)防御力(3T) 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 8% 10% 弱体無効状態(1回) 112 5 メルティ・スイートハート 12 750 - 3000 - 100% 100% 対〔男性〕防御力(3回) スター発生率(10[20]%) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% Artsカード性能(8[10]%)Busterカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%) 240 5 風雲仙姫 12 750 - 3000 - 20% 25% 消滅時に 味方全体の防御力(3T) 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 - 1500 - 3% 5% Artsカード性能(3[5]%) 326 4 原初のレギオン 9 320 200 1200 750 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 - 1500 - 3% 5% NP獲得量(5[10]%) 389 3 聖者の招待 5 300 - 1500 - 3% 5% ダメージカット(100[200]) クリティカル威力アップ ▼クリティカル威力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 006 2 閃光 3 - 150 - 500 5% 10% 016 3 凛のペンダント 5 - 200 - 1000 15% 20% 026 4 宝石魔術・対影 9 - 400 - 1500 25% 30% 045 5 ムーンライト・フェスト 12 375 250 1500 1000 15% 20% スター発生率(15[20]%) 057 5 月の勝利者 12 - 600 - 2400 20% 25% Busterカード性能(10[15]%) 058 5 もう一つの結末 12 - 600 - 2400 20% 25% Artsカード性能(10[15]%) 061 5 ぐだお 12 - 500 - 2000 15% 20% 宝具威力(15[20]%) 066 4 騎士の矜持 9 300 200 1125 750 40% 50% 防御力ダウン【デメリット】(-20%) 071 5 ホーリーナイト・サイン 12 375 250 1500 1000 15% 20% Quickカード性能(8[10]%) 084 3 正射必中 5 - 200 - 1000 3% 5% 必中状態 172 4 ノイジー・オブセッション 9 - 400 - 1500 15% 20% 宝具威力(15[20]%)魅了付与成功率(12[15]%) 229 3 三色兼備 5 - 200 - 1000 5% 10% スター集中(100[200]%) 260 3 秘剣・雉子返し 5 - 200 - 1000 5% 10% Quickカード性能(3[5]%) 262 5 月の湯治 12 - 500 - 2000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 264 4 援護射撃 9 320 200 1200 750 15% 20% 与ダメージプラス(400[600]%) 280 3 ファイヤーフラワー 5 300 - 1500 - 5% 10% スター発生率(5[10]%) 292 5 サマータイム・ミストレス 12 - 500 - 2000 15% 20% 開始時NP(30[50]%) 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 15% 20% 宝具威力(15[20]%毎ターンスター獲得(3[4]個) 329 5 ジョイント・リサイタル 12 - 500 - 2000 15% 20% Busterカード性能(15[20]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 5% 10% Quickカード性能(2[3]%)Artsカード性能(2[3]%)Busterカード性能(2[3]%) 360 4 Fate/EXTELLA 9 - - 100 100 -% 15% 毎ターンスター獲得(-[3]個) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%)宝具威力(10[15%] NP獲得量アップ ▼NP獲得量アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 009 2 集中 3 112 75 375 250 5% 10% 019 3 魔術鉱石 5 150 100 750 500 15% 20% 029 4 天の晩餐 9 300 200 1125 750 25% 30% 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 - 500 - 2000 20% 25% 開始時NP(50[60]%) 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 15% 20% 弱体無効状態(3回) 110 4 キッチン☆パティシエール 9 320 200 1200 750 15% 20% スター発生率(15[20]%) 163 3 リピート・マジック 5 - 200 - 1000 10% 15% 開始時NP(20[30]%) 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 12% 12% スター発生率(12[15]%)毎ターンHP回復(200[300]) 213 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 50 5% 10% 開始時NP(15[20]%) 259 4 忠犬待ったなし 9 600 - 2250 - 15% 20% Artsカード性能(8[10]%) 296 5 カルデア・ライフセーバーズ 12 750 - 3000 - 15% 20% ガッツ状態付与(1回・1回復) 309 5 蒼玉の魔法少女 12 - 500 - 2000 25% 30% 開始時NP(40[50]%) 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 5% 10% Artsカード性能(10[15]%) 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 - 1500 - 5% 10% 防御力(3[5]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Quickカード性能(10[15])Artsカード性能(10[15]%) 388 4 聖夜の読書 9 320 200 1200 750 15% 20% 宝具威力(15[20]%) スター発生率アップ ▼スター発生率アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 007 2 好機 3 112 75 375 250 5% 10% 017 3 魔導書 5 150 100 750 500 15% 20% 027 4 優雅たれ 9 300 200 1125 750 25% 30% 045 5 ムーンライト・フェスト 12 375 250 1500 1000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 110 4 キッチン☆パティシエール 9 320 200 1200 750 15% 20% NP獲得量(15[20]%) 112 5 メルティ・スイートハート 12 750 - 3000 - 10% 20% 対〔男性〕防御力(100%・3回) 160 4 夏の未来視 9 600 - 2250 - 15% 20% 回避状態(1回) 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 12% 12% NP獲得量(12[15]%)毎ターンHP回復(200[300]) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 15% 20% 宝具威力(15[20]%)開始時NP(25[40]%) 280 3 ファイヤーフラワー 5 300 - 1500 - 5% 10% クリティカル威力(5[10]%) 即死付与成功率アップ ▼即死付与成功率アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 333 3 ヒュドラ・ダガー 5 - 200 - 1000 5% 10% 弱体耐性アップ ▼弱体耐性アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 002 1 瞑想 1 150 - 450 - 5% 10% 012 3 偽臣の書 5 300 - 1500 - 15% 20% 022 4 原始呪術 9 600 - 2250 - 25% 30% 037 3 葦の海 5 300 - 1500 - 5% 10% 回避状態(1回) 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 5% 10% スター集中(100[200]%) 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - 10% 20% ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T) 083 5 アルトリアの星 12 - 500 - 2000 5% 10% ガッツ状態付与(1回・1回復) 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 15% 20% スター集中(3T)(300[400]%)弱体耐性(3T) 162 3 スプリンター 5 300 - 1500 - 10% 15% Quickカード性能(5[8]%) 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 - 1500 - 5% 10% ダメージカット(100[200]) 332 3 天の逆月 5 300 - 1500 - 5% 10% 毎ターンスター獲得(1[2]個) HP回復量アップ ▼HP回復量アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 054 5 メイド・イン・ハロウィン 12 750 - 3000 - 60% 75% 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 20% 30% Artsカード性能(10[15]%)Quickカード性能(10[15]%) 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - 5% 10% 回避状態(1回)弱体付与成功率(3[5]%) 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 20% 30% 開始時NP(30[50]%) 184 4 柔らかな慈愛 9 600 - 2250 - 15% 20% 与 HP回復量アップ 246 3 激辛麻婆豆腐 5 - 200 - 1000 10% 20% 311 3 ずんがずんが! 5 300 - 1500 - 5% 10% ダメージカット(100[200]%) 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 10% 20% 宝具威力(15[20]%) 特攻 ▼特攻 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 090 3 魔力計 5 - 200 - 1000 8% 10% 〔キャスター〕 特攻 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 - 200 - 1000 8% 10% 〔ライダー〕 特攻 167 5 ヴァーサス 12 250 400 1000 1600 80% 100% 〔神性〕 特攻(3T)〔神性〕特防(3T)(40[50]%) 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 8% 10% 〔竜〕 特攻毎ターンスター獲得(1[2]個) 183 4 死の芸術 9 - 400 - 1500 25% 30% 〔人型〕 特攻 214 4 恋談火焔行 9 - 400 - 1500 25% 30% 〔男性〕 特攻弱体付与成功率(12[15]%) 263 5 起源弾 12 - 500 - 2000 35% 40% 〔キャスター〕 特攻無敵貫通状態 特防 ▼特防 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 167 5 ヴァーサス 12 250 400 1000 1600 40% 50% 〔神性〕 特防(3T)〔神性〕特攻(3T)(80[100]%) 与ダメージプラス ▼与ダメージプラス No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 049 3 ジャック・オー・ランタン 5 - 250 - 1000 100 200 086 5 紅蓮なり影の国 12 400 250 1600 1000 1000(最大時) 1200(最大時) (毎ターン+100アップ) 158 4 拳舞は鮮やかに 9 - 400 - 1500 800 1000 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 400 600 必中状態ダメージカット(200[300]) 185 5 月霊髄液 12 750 - 3000 - 200 500 無敵状態(3回) 264 4 援護射撃 9 320 200 1200 750 400 600 クリティカル威力(15[20]%) 被ダメージカット ▼被ダメージカット No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 157 5 三重結界 12 750 - 3000 - 1000 1200 (3回) 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 300 必中状態与ダメージプラス(400[600]) 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 - 1500 - 100 200 弱体耐性(5[10]%) 311 3 ずんがずんが! 5 300 - 1500 - 100 200 HP回復量(5[10]%) 389 3 聖者の招待 5 300 - 1500 - 100 200 防御力(3[5]%) スター獲得 毎ターンスター獲得 ▼毎ターンスター獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 067 5 2030年の欠片 12 750 - 3000 - 8 10 081 4 ハッピー×3・オーダー 3 - - 2016 - - 1 必中状態与ダメージプラス(400[600]) 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 1 2 〔竜〕特攻(8[10]%) 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 - 3 Artsカード性能(-[10]%) 180 5 カルデアを導く乙女 12 - 500 - 2000 3 4 Busterカード性能(10[15]%) 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 3 4 開始時NP(30[50]%) 213 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 3 4 NP獲得量(20[25]%) 226 5 Go West!! 12 400 250 1600 1000 3 4 宝具威力(20[25]%) 262 5 月の湯治 12 - 500 - 2000 3 4 クリティカル威力(20[25]%) 276 4 アニバーサリー・ヒロインズ 9 - - 100 100 - 3 攻撃力(-[10]%) 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 - 500 - 2000 3 4 無敵貫通状態 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 3 4 宝具威力(15[20]%)クリティカル威力(15[20]%) 332 3 天の逆月 5 300 - 1500 - 1 2 弱体耐性(5[10]%) 344 5 デンジャラス・ビースト 12 - 500 - 2000 3 4 Quickカード性能(15[20]%) 360 4 Fate/EXTELLA 9 - - 100 100 - 3 クリティカル威力(-[15]%) 登場時スター獲得 ▼登場時スター獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 - 500 - 2000 15 20 開始時NP30[50]% スター集中 ▼スター集中 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 038 4 封印指定 執行者 9 - 400 - 1500 600% 800% 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% 200% 弱体耐性(5[10]%) 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 - 3000 - 100% 200% HP回復量(40[50]%) 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 300% 400% スター集中度(3T)弱体耐性(3T)(15[20]%) 166 5 センセイとボク 12 750 - 3000 - 300% 400% 開始時NP(50[60]%) 229 3 三色兼備 5 - 200 - 1000 100% 200% クリティカル威力(5[10]%) 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% 600% Artsカード性能(10[15]%) 331 3 フラガラック 5 - 200 - 1000 200% 300% ガッツ ▼ガッツ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 041 5 不夜の薔薇 12 500 - 2000 - 500 1000 ガッツ状態付与(1回) 073 4 死霊魔術 9 600 - 2400 - 500 1000 確率でガッツ発動 083 5 アルトリアの星 12 - 500 - 2000 - - ガッツ状態付与(1回・1回復)弱体耐性(5[10]%) 296 5 カルデア・ライフセーバーズ 12 750 - 3000 - - - ガッツ状態付与(1回・1回復)NP獲得量(15[20]%) 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 - - ガッツ状態付与(1回・1回復)開始時NP(10[20]%) ターゲット集中状態 ▼ターゲット集中状態 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 051 4 ハロウィン・アレンジメント 9 600 - 2250 - - - ターゲット集中状態(1T)防御力(1T)(60[80]%) 062 5 ぐだぐだ看板娘 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(3T)攻撃力(3T)(60[80]%) 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T)弱体耐性(10[20]%) 回避 ▼回避 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 037 3 葦の海 5 300 - 1500 - - - 回避状態(1回)弱体耐性(5[10]%) 160 4 夏の未来視 9 600 - 2250 - - - 回避状態(1回)スター発生率(15[20]%) 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - - - 回避状態(1回)HP回復量(5[10]%)弱体付与成功率(3[5]%) 293 4 トワイライト・メモリー 9 320 200 1200 750 - - 回避状態(1回)Quickカードの性能(8[10]%) 無敵 ▼無敵 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T)弱体耐性(10[20]%) 185 5 月霊髄液 12 750 - 3000 - - - 無敵状態(3回)与ダメージプラス(200[500]) 必中 ▼必中 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 047 4 一の太刀 9 - 400 - 1500 - - 必中状態Quickカード性能(8[10]%) 084 3 正射必中 5 - 200 - 1000 - - 必中状態クリティカル威力(3[5]%) 109 3 涙のバレンタイン道場 5 - 200 - 1000 - - 必中状態毎ターンNP獲得(3[5]個)魅了耐性ダウン(-10%) 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 - - 必中状態与ダメージプラス(400[600])ダメージカット(200[300]) 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 - - 必中状態Busterカード性能(8[10]%) 無敵貫通 ▼無敵貫通 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 154 5 首切りバニー2016 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態Quickカード性能(8[10]%) 263 5 起源弾 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態〔キャスター〕特攻(35[40]%) 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態毎ターンスター獲得(3[4]個) HP回復 ▼HP回復 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 044 5 月女神の沐浴 12 500 - 2000 - 500 750 毎ターンHP回復 055 3 そして船は征く 5 - 300 - 1500 100 200 毎ターンHP回復 069 4 聖者の行進 9 600 - 2250 - 200 300 毎ターンHP回復毎ターンNP獲得(3[4]%) 076 3 2016年の平穏 5 300 - 1500 - 200 300 毎ターンHP回復攻撃力ダウン(-10%)【デメリット】 085 4 みこっと!花嫁修業 9 600 - 2250 - 750 1000 毎ターン 確率で HP回復 095 3 ライオンのぬいぐるみ 5 300 - 1500 - 800 1000 消滅時に 味方全体HP回復 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 200 300 毎ターンHP回復NP獲得量(12[15]%)スター発生率(12[15]%) 297 4 ミートウォーズ 9 320 200 1200 750 200 300 毎ターンHP回復Artsカードの性能(8[10]%) NP増加 毎ターンNP獲得 ▼毎ターンNP獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 040 5 プリズマコスモス 12 375 250 1500 1000 8% 10% 毎ターンNP獲得 069 4 聖者の行進 9 600 - 2250 - 3% 4% 毎ターンNP獲得毎ターンHP回復(200[300]) 072 3 時計塔 5 300 - 1500 - 2% 3% 毎ターンNP獲得 074 4 目覚めた意志 9 300 200 1125 750 12% 15% 毎ターン 確率で NP獲得毎ターンHP減少(-500)【デメリット】 109 3 涙のバレンタイン道場 5 - 200 - 1000 3% 5% 毎ターンNP獲得必中状態魅了耐性(-10%)【デメリット】 186 4 恋知らぬ令嬢 9 320 200 1200 750 4% 5% 毎ターンNP獲得Quickカード性能(10[12]%) 開始時NP獲得 ▼開始時NPチャージ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 008 2 豊穣 3 112 75 375 250 10% 20% 018 3 龍脈 5 150 100 750 500 30% 50% 028 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% 75% 034 5 カレイドスコープ 12 - 500 - 2000 80% 100% 052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 30% 50% 宝具威力(15[20]%) 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 - 500 - 2000 50% 60% NP獲得量(20[25]%) 089 3 柳洞寺 5 160 100 800 500 20% 30% 宝具威力(10[15]%) 156 5 冠位人形師 12 250 400 1000 1600 50% 60% Artsカード性能(3T)(15[20]%) 163 3 リピート・マジック 5 - 200 - 1000 20% 30% NP獲得量(10[15]%) 166 5 センセイとボク 12 750 - 3000 - 50% 60% スター集中度(300[400]%) 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 40% 40% Quickカード性能(10[10]%) 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 30% 50% HP回復量(20[30]%) 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 30% 50% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 - 500 - 2000 30% 50% 登場時スター獲得(15[20]個) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 25% 40% 宝具威力(15[20]%)スター発生率(15[20]%) 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 500 25% 40% NP獲得量(5[10]%) 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 - 500 - 2000 30% 50% 攻撃力(10[15]%) 278 5 王の相伴 12 - 500 - 2000 50% 60% Busterカード性能(10[15]%) 292 5 サマータイム・ミストレス 12 - 500 - 2000 30% 50% クリティカル威力(15[20]%) 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 - 500 - 2000 50% 60% Quickカード性能(15[20]%) 309 5 蒼玉の魔法少女 12 - 500 - 2000 40% 50% NP獲得量(25[30]%) 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 10% 20% ガッツ状態付与(1回・1回復) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 30% 50% クリティカル威力(10[15]%)宝具威力(10[15]%) 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 50% 60% 宝具使用時にチャージ段階を2段階分上げる(1回) 弱体無効状態 ▼弱体無効状態 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 - - 弱体無効状態(1回)防御力(8[10]%) 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 - - 弱体無効状態(3回)NP獲得量(15[20]%) 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 - 1500 - 1回 2回 防御 弱体無効状態 弱体付与成功率 ▼弱体付与成功率 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 050 3 トリック・オア・トリート 5 150 100 750 500 10% 12% 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - 3% 5% 回避状態(1回)HP回復量(5[10]%) 176 4 レコードホルダー 9 - 400 - 1500 15% 20% 214 4 恋談火焔行 9 - 400 - 1500 12% 15% 〔男性〕特攻(25[30]%)
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前|歴史|次 688 :1:05/03/05 03 44 20 ID P76dhBKz さて、人類がしてきた数多くの偉大な発明 その、最も偉大な発明のひとつが今誕生した。 「草鞋ができただよ~」 靴に代表される履物は人類の移動距離を飛躍的に伸ばした。 もともと人類は長距離を移動したり、素早く移動したりということが苦手な種であるのだが 他の動物に比べて接地面積が大きく、脆い足の裏を道具の力で改造してしまったのだ。 足の裏への直接的な摩擦と衝撃の緩和 それと同時に摩擦抵抗を増やし大地を蹴る力の効率化 何より、石や小枝等を踏んでもケガをしにくい 未来技術村では先に水筒が発明されていたが 水筒と履物、袋、保存食と長距離を移動するために必要な要素がここにそろったことになる。 原始人達の移動範囲は今までであれば、徒歩4日程度が限界であったのだが 1日の移動距離が伸び、さらに徒歩8日ぐらいにはなったかもしれない。 とにかく、移動範囲が広がり、さらに未知な資源とせっしょくすることになるであろう。 前|歴史|次
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原作「埃及大王呪術地獄 第六段 暴かれたトリック」 ▽人物状況(左近&右近、薫子、樽海除く) 生存:如月一徹、一色星治、浜田浩一郎、田所学 死亡:結城麻里、高橋佳恵 電話検証の比較 原作 事件当日、一色のいた場所に如月が薫子の携帯で電話をかけ、その日の朝を再現 アニメ 一色に事務室で電話をかけさせた後、浜田・田所にも同様に電話をかけさせ、最後に如月が一色がいた場所に連絡する事で事件の朝を再現 トリックの変更 原作では電話のキー部分にシールを貼る事で番号を入れ替えていたが、無理があると判断され、アニメでは電話自体が特殊な仕様になっていることを利用したものに変更。 その仕様とは、1・2・3と7・8・9の番号が入れ替わっているというもの。 しかし、指定された場所以外に設置すると内線の操作が狂ってしまうという厄介な特性も持ち合わせており、これが事件を解くきっかけを作った。 また、一色が電話を受けた場所は、密かに借りていたアパートではなく、高橋佳恵のアパート。 罠 薫子が一色だけでなく浜田と田所にも電話をかけさせた理由がここに。 配列が変更されている事に気付かなければ、電話は鳴らない。 電話が鳴ったという事は、配線変更を知っており、なおかつそれを配慮して押さねば無理な事なのだ。 左近の誘導尋問 「彼女が殺された部屋」「二つで役割を果たす」 この要素から、一色は 「彼女=高橋」「二つで役割を果たす=コンタクトレンズ」を連想するが、 実際は、「彼女が=館長という可能性もある」「二つで役割を果たす=内裏雛」という所謂引っかけだった。 伏線─「特別展示室の方ですよ」「マスコミの注目を浴びるのが好きだったくせに」 アニメにて新たに言及された場面。 第一段にて死体を発見した高橋の悲鳴を聞き、一色は「特別展示室の方だ」と言い、登場時には後者の台詞で「だった」と過去系を使っている。 広い博物館の中で、彼が高橋の位置を特定しており、尚且つ結城が既に死んでいる事も知っていたという証拠とも言える。 樽海参上 ただ一人姿が見えなかった樽海は電話局にリストを取り寄せていた。おそらく左近に頼まれていたものと思われる。 原作では左近自身が取り寄せていた。 左近の推理通り、事件当日、8時45分に博物館からかけられた相手の電話番号は高橋のものと一致した。 逆上する一色 アリバイを崩され、物証までも挙げられて追い詰められた一色は、机にあったナイフを持ち、左近を人質に逃走を図る。 薫子の車で逃げようと、彼女に鍵をよこすよう要求する一色。それに応じようとする薫子だが…。 高橋の想い 高橋の声で語りかける右近。愛しているが故にずっと待ち続ける覚悟はあった。けれど──。 正気を失った一色はついに左近に襲いかかる。 如月 左近を守るためとっさに割って入った如月が一色を投げ飛ばす。ちなみに原作では、一色は高橋に襲いかかろうとしたところを如月に倒されている。 殺害動機 巨額の資金を投じて偽物を掴まされたという自身のメンツに関わる失態を犯し、それを結城に笑われたから。 結城を殺害した理由は、あまりにも些細なものだった。 人は誰でも間違いを起こすし、起こしたとしても悩みながらも生きていける。しかし、一色は殺人という起こしてはならないミスを犯してしまった。 更に、彼は大きな過ちを犯す──自分を思っていた人を保身のために殺めてしまったという過ちを。 その代償として、一色はそれを心に刻み、悔みながら一生を過ごさねばならないという十字架を背負う事になるのであるのだろうが…。 博物館 館長と副館長がいない現状から、博物館を立て直す事になる如月達。 今度は、先代の理念を受け継いだものになるのであろうか。 数週間後 アニメオリジナルシーン。密室トリックを解く代わりに、左近と右近は薫子にある約束を取り付けていた。 その約束とは、如月が探し続けていた内裏雛の片割れを探し出す事。 言うまでもなく、直前の右近と薫子の車での遣り取りもオリジナルのシーンである。 縁日で人形芸を見せる左近と右近 いかにも最終回的なラストシーン。以降の完全オリジナル展開を嫌う人のために配慮したシーンの可能性もあり? 次回からは新章突入。
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前|歴史|次 832 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/07/24(日) 19 44 46 ID aHtpW/pA 砂糖は、人類にとって至高の一品であることは疑うまでもない。 その甘さは、万人を虜にして、まるで悪魔のごとく、そして天使のごとく 料理の「さしすせそ」の一番最初に謳われるほどでもある。 野生の『砂糖黍』を見つけることは特定の地域では、それほど難しいことではない。 ここ、未来技術村周辺でもそうだ。 生命力が強く、雨と陽射しさえあれば痩せた土壌にも元気に育つ。 肥えた黒土よりも、荒い砂地のような土壌を好む性質もある。 そんなこんなで、野生のソレをある程度増やしてみたナナッシ君は 砂糖つくりに挑戦をしてみたのだ。 オリーブ油と同じ要領で石臼ですりつぶしたあと、圧縮機にかける。 出てきた汁を土器に入れて煮詰める そうして出来上がったものは、黒くボロボロと崩れる、やわらかい塊だ。 「これが、砂糖だか?」 圧倒的な甘みと、わずかな酸味、独特の風味と、原始人たちが知らない味が いま、こうして加わったのだ。 でも、現代人が言う「砂糖」とは、何か違う様子。 アドバイスしだいでは、より純粋な甘みを取り出せるのでは? 前|歴史|次
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前|歴史|次 222 :原始人@初代1:皇紀2665/04/01(金) 03 56 55 ID HVrQs5Ns 村の外から人がきただよ。 言葉が通じなくてこまっただよ。 身振り手振りで、なんとか話してみただよ。 どうやら、北のほうから来たと言っているみたいだなぁ。 お腹が減っていたようなので、米と麦をくわせてやっただよ。 とても喜んでいただよ。 村を出るときに、米と麦を袋に入れて持たせただよ。 北のほうに歩いていっただから、たぶん自分の村にかえるだね。 で も 、 あ の 白 い 人 は ど こ か で 見 た 気 が す る だ よ なにか、胸騒ぎがするだが、きっと気のせいだね。 人に親切にしたあとは、言い気持ちになるものだが、不思議なものだね。 参照(白い人) 1-542 海から舟の大軍が攻めてくる夢。 2-222 白い人来る 2-334 白い人のリーダーに未来技術村の現状伝わる。斥候『マック』を派遣し、嫁を迎えるよう計画。 2-511 白い人との交易 3-83 J-ホバ 3-172 白い人、女獲得のためクッパとアミーガを派遣 3-847 マック、未来技術村に長期滞在 4-6 ウズメとマック 4-225 マックの帰還と拉致事件 4-263 長老、拉致犯追跡命令を下す 4-269 追撃失敗 4-476 民の歓喜・指導者の苦悩 5-122 モラーラの帰還と報復準備 5-123 白い人の集落発見 前|歴史|次
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前|歴史|次 352 :ウズメ@原始人:2005/09/29(木) 13 38 08 ID AKs+4dXx 「だ~る~ま~さ~ん~が~こ~ろ~ん~だ~」 「このくらいゆっくりとなえればいいのかな?」 謎呪文を唱えながらウズメが菜種をカラ炒りしていると、村の子供達が集ってきた 「ヒメさんなにやってんの~?」 「あっ!落花生炒ってんの?ちょうだいちょうだい!」 「ざ~んねんでした。これは食いもんじゃねえだよ。これで油を絞るんだ」 完成したばかりの圧搾絞り機を指差した。 「ここで手なんか挟むとあぶねえから、悪戯しちゃだめだよ」 圧搾機の方へ目を向けた瞬間に男の子の1人が叫び声を上げた 「あちっ!」 土器に手を突っ込んで菜種を取ろうとしたらしい 「あっこらっ!食いもんじゃねえっていったろ!」 「さっき洗い場でおめーのかあちゃんがこぼしてたぞ」 「あんまり悪戯して困らせちゃだめだぞー」 「こっちおいで、水でひやしてあげるから」 作業を中断して子供を家の脇の水がめの方へ連れて行った 「えーんいたいよー( o )」 今度は圧搾機の方から女の子の泣き声が聞こえる 「はさんだのか?だからあぶねーって・・・」 「ちがうよー トゲ刺したー(;_;)」 「・・・・・」 「ねーちゃん!なんかこげてるよー!」 「ぎゃーーーー!」 作業は遅々として進まないのであった・・・・ 前|歴史|次
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前100|トップ|次100 501 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/10/09(日)23 22 02ID hONO6D4B 以上を踏まえて、『子音』のアルファベットを紹介します。 P p 両唇をつけて声門を閉じつつ破裂させる音 B b 両唇をつけて声門を開いて破裂させる音 F f 両唇を近づけて声門を閉じつ摩擦させる音 V v 両唇を近づけて声門を開いて摩擦させる音 M m 両唇をつけて声門を開いて鼻から出す音 W w 両唇を近づけて出す音。Uに近い T t 舌を歯茎につけて声門を閉じつつ破裂させる音 D d 舌を歯茎につけて声門を開いて破裂させる音 S s 舌を歯茎に近づけて声門を閉じつつ摩擦させる音 Z z 舌を歯茎に近づけて声門を開いて摩擦させる音 N n 舌を歯茎につけて声門を開いて鼻から出す音 Y y 舌を歯茎に近づけて出す音。Iに近い。 R r 舌を後部歯茎あたりで反らせて声門を開いて震わせる音 L l 舌を歯茎につけてはじくように出す音。Rで代用してもよい TS ts 舌を歯から歯茎にかけてつけて声門を閉じつ摩擦させる音 CH ch 舌を後部歯茎につけて閉じつ破裂させる音 SH sh 舌を後部歯茎につけて閉じつ摩擦させる音 J j 舌を後部歯茎につけて開きつつ摩擦させる音 C c 舌を硬口蓋につけて声門を閉じつつ破裂させる音。Kで代用してもよい K k 舌を軟口蓋につけて声門を閉じつつ破裂させる音 G g 舌を軟口蓋につけて声門を開いて破裂させる音 NG ng 舌を軟口蓋につけて声門を開いて鼻から出す音。Nで代用してもよい。 H h 声門を摩擦させてだす音。 502 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/10/09(日)23 25 21ID hONO6D4B これらの文字を使って人の名前を表すと、ナナッシは Nanasshi 、ウズメは Uzume 、 モラーラは Morâra となります。 人や地名は、大抵読みやすいように最初の文字が大文字になります。 はねるような音になる場合は、はねたあとの子音を二回書きます。 伸びる音、つまり長音は、 Morâra というふうに母音の上に棒を書くか、 Mora-ra というように横棒を書くか、 Moraara というように母音を二回書くことで表してください。 特に表さなくてもいいと思ったときは、 Morara と言う風に書いてもかまいません。 とりあえず、今まで作られた掟を記録することなどに使ってみてください。 他にも、今まで教えたいろいろなものの作り方や長老やモラーラが語る話を 記録することにも使えます。 【中の人とネ申々へ】 上棒、すなわちアクサンシルコンフレックスは とcirc;の間に母音を入れることとで 表示できます。 なぜかまっすぐな棒は、html構文の中では出せるのに、掲示板ではでません。 503 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)01 20 55ID vriACAzc 【聞こえにくい声】 思うに、モラーラには本来のAAのキャラどおり 策略家、扇動家、ダークヒーローの道を歩んでもらうべきではないだろうか。 今の未来技術村で技術や社会が大きく進展しない原因の一つに、 村人が「満ちたり過ぎている」という問題がある。 多くの村人は今の現状を変えなければならないとは露も思っていない。 正にエデンならではの問題だ。 こんなジョークがある。 ********************************************* 神はまず天と地を作った。海と山を作った。そしてイタリアという国を作った。 イタリアには世界一うつくしい風景と、世界一おいしい食べ物と、世界一過ごしやすい気候を作った。天使がいった。 「神様、これではあまりにイタリアが恵まれすぎています!」 神はこたえた。 「心配するな。イタリア人を入れておいた」 ********************************************* 満ち足りた環境の中では人は育たない。技術も、力もだ。 史上において先進的な技術と力をもって世界を制覇したのが、4大文明の生まれた肥沃な土地の諸国家でも、 長期に渡り世界の交易網を握っていた中東世界でも無く、 厳しい自然環境を拓き相争い続けてきた北西ヨーロッパの諸帝国群であったことは偶然ではない。 力をもって支配しようとする「白い人」に立ち向かうためには、 力を身につけなければならない。 今の村に欠けているのは力を求める「意思」、狂おしく渇望する心なのだ。 今は大麻の眠りに浸っていたとしても、一度知った技術独占の旨み、知恵の実の味は決して忘れられるものでは無い筈だ。 目覚めたモラーラに相応しいのはもはや人畜無害な絵画や彫刻ではあり得ない。 彼が手にすべきものはより利益や力に直接的に結びつく物でなければならない。 鉄と馬匹と火薬と毒物を手にしたモラーラが権力と恐怖をもって村を支配する時、 その時こそ全ての人々が知恵の木の実の味を知り、村に新しい時代が訪れるのである。 504 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/10(月)02 51 59ID pnziFc4+ http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/137.html 丘から見た村の様子だよ。 モラーラーの家の周りにはオリーブの木が沢山あるのがわかるだか? 505 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)05 58 38ID JGyBAVe1 原始人さん 川や水路の近くに住んでいる人は大雨などの時に危ないかもしれません。 川や水路から離れた少し高い場所に何十人か入れるぐらいの大きくて頑丈な建物を建ててください。 村の人全てが自分の家の近くの建物に入れるように、何箇所かに立ててください。 その建物に入る人達を1つの『班』として、ちゃんと皆が避難して来たか確認する『班長』を決めて下さい。 建物は普段は倉庫や作業場所、話合いの場所として使うと良いです。 それから、大雨が降った時には水路の水が止められるように、川に接している所に土砂を積み上げておいて下さい。 増水して危なくなりそうな時にはこの土砂で水路の口を埋めます。 【聞こえない声】 503 この村でやると、脱走と暗殺で滅びますよ。 それに、新しい技術や道具への渇望だけで十分に繋ぎとめておるんじゃないでしょうか。 外に兵や船を派遣したらそのまま誰も帰って来ないような国じゃぁ発展は望めないです。 技術力が高くて兵力が高ければどこの集落も併合要請を請けるんじゃないでしょうか。 障害になるような所にこそ圧力をかけて重税を科せばいいんじゃないですかね。 そうなるのはずっと先の事でしょうけども。 506 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)10 26 07ID smOQIP6u 『判子』の作り方を教えます。 今のナナッシさんには簡単ですよ。 やわらかい土をよくこねて、『粘土』を作ります。 ナナッシさんは、これで壷を作ってますよね。 この粘土を、赤ちゃんの拳くらいの大きさにちぎります。 丸めて、片方を平らなところに押しつけ、まっすぐにします。 そのつるつるの面に、尖った細い棒などで、 絵や模様を書いてみてください。 この細い凹みをつくる作業のことを、『彫る』といいます。 録霊60さんの教えてくれた、アルファベットを刻んでも良いですね。 できたものを、日に当てて、よく乾かしてください。 よく乾いたら、模様をつけたところに、絵の具を塗ります。 そこを今度はパピルスや、白い布に押し付けてください。 すると、彫った絵や字と反対の模様が、パピルスや布についたと思います。 この道具を『判子』といいます。 大きい判子を『版』といいます。 粘土で作った版は、『粘土版』です。 同じ絵や模様のパピルスや布を、たくさん作るお仕事のことを、 『印刷』といいます。 このことを、できればモラーラさんに教えてあげてください。 『大麻』の力で想像力豊かなモラーラさんです。 きっと、すぐれた『印刷物』をこしらえてくれるでしょう。 507 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)10 27 25ID smOQIP6u 同時にモラーラさんには、以下のことを厳しく注意してください。 聖女様を愛する人は…… ・女にモテてはいけない。 あなたは聖女様のお相手だからです。 モテない男や女は、素晴らしいのです。 ・ケチではいけない。 聖女様のくださったものを、独り占めしてはいけません。 みんなに自慢し、配り、気前よくしなければいけません。 そういう人のほうが、聖女様たちにもモテるからです。 ・物をたくさん持ってはいけない。 あなたのものはみな、もとは聖女様のものだからです。 女や食べ物には、いつも少し不足しているくらいにして、 余りは聖女様の喜ばれる事のために使いましょう。 これはみな『清貧』という考え方です。 【聞こえない声】 503 逆に、欲望を喚起するためには、あえて清貧にさせるという方法もあります。 絵画や彫刻は、充分に、欲望の喚起物となります。 「神のために」や「正義のために」は、欲望の表現でもあるのです。 508 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)10 31 06ID kvwNyywt 乳牛で種痘&天然痘死者の遺した物培養は、この文明レベルでは勇者チーム一軍さながら。 アルカイダでも実質ヒールプロレスラーに毛の生えたようなものだとか、創成期のアメリカ軍でも 騎士道物語や西部劇の元ネタでしかない現代とは大違い。 天然痘や黒死病という、いずれやってくる脅威に備えると同時に、現代の知識で戦力を授けましょうよ。 このコンボは中東対策の予防接種+現地培養で威力を発揮する戦国自衛隊の健全同人に使おうと思っていた ネタでもあります。上洛や交易が凄ければ現地人にも乳牛から来る種痘です。 1800年代の種痘に、未来技術村を追いつかせましょうよ。最悪、乳牛と小刀があればできるとか 言う説もありましたよ。 509 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)10 35 58ID kvwNyywt 史実といえば、天然痘患者の残してくれた毛皮の毛布かコートかを、 何も知らないインディオに贈呈か掛売りかをして戦果をあげた1800年代アメリカ軍の 話を聞き及んでいます。機関銃の無い時代は、教科書にあるほど白人は強くなくて、 アフリカでも欧州の軍勢の方が氏にまくることがあったそうです。アメリカでも インディアンに頃される白人が多くて、やったものと思われます。種痘+天然の天然痘、 これ原始的な地上では最強。単発小銃&ブロードソードの騎兵(!)より凄いのかも。 510 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)10 43 59ID 7iVfqL66 【聞こえない声】 506 薬物が芸術的才能を喚起するなんてことはないよ。 チャーリーがそれでも演奏できたのは、彼が天才だったから。 正直、モラーらには早いとこ現実の世界で夢を実現してほしいもの。 騎兵隊vsインディアン ちなみに、20世紀イタリア軍は戦車と毒ガスを持ち込んで エチオピアと戦争しましたが完敗しました。 その際のエチオピアの主力兵器:槍 511 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)11 35 12ID smOQIP6u 【聞こえない声】 510 彼らが原始人だということをお忘れではないか。 「人をまとめる力」としてまず有効なのが「原始宗教」 宗教ってのは、芸術のみならず、学問全般の発達、 医学や福祉の発達にも欠かせないのです。 マリファナを現代の感覚で捕らえてはいけません。 原始におけるマリファナは、単なる嗜好品ではなく、 宗教の儀式において、精霊の世界を知るためのものであり、 痛み止めのお薬でもあったわけです。 インディアンの生活はズバリ、これですね。 絵を書く力ってのは、ひいては、 「思考を表現する力」「思考を伝える力」であり、 「図面を引く力」とかにも繋がってくるのです。 だからダヴィンチは芸術家であり、科学者でもあり、 軍事における武器防具の発明家でもあったわけです。 取り合えず、その辺の才能がありそうなのは、 モラーラくんだけですしね…… 512 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)11 41 15ID 7iVfqL66 【聞こえない声】 511 まあ、原始人だから、という発想ではそうなるんだろうけど。 いい加減、原始人から進化したほうが良いんじゃないかと。 もう後は鉄と牧畜と強力な宗教さえあれば原始段階から脱するところまで 来ているんじゃないですか? いつまでも原始にこだわる必要もないでしょう。 513 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)12 17 31ID DBY/SETU 510 さすがイタリア人ですね(^-^;)。 ヘタレ大国イタリア。 戦車と毒ガスって何倍段なんだろう。 槍は剣に対して三倍、素手に対して九倍(素手VS武器の倍段は70年代に勃興した考え)ですが。 70年代までは素手は省みられることも少なかったみたいですが、ともかく 戦車と毒ガスは何倍段なんだろう・・・・・・・・・。他部族・他国民はイタリア人に対して三倍段!? 514 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)12 21 00ID 6WnEu4VQ 513 【聞こえない声】 殺し合いの最中でもワイン飲んで昼寝してるから負けるんですよ 515 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)12 27 07ID DBY/SETU 514 【聞こえない声】 砂漠の奥でパスタ茹でて水が欠乏して航空機に助けてもらったとかも、エチオピア戦でしょうか。 勝つ為の何かが欠けているイタリア・・・(^-^;)。 516 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)14 31 38ID JGyBAVe1 【聞こえない声】 ttp //2chart.fc2web.com/itaria.html 面白そうなので調べてみれば…お茶目な国ですね。 517 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)14 44 02ID 7iVfqL66 516 【聞こえない声】 あ、毒ガス使って一応勝ってたのか。。。 これは失敬。 518 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)18 52 25ID SEXhIJiy 【聞こえない声】 「砂漠で救援要請 イタリア軍部隊から救援要請があったのでドイツ軍中隊が戦力を割いて救援に向かった。 当のイタリア軍は砂漠で、貴重な水を使ってパスタを茹でていた。」というのが わらひの聞いた話と同じエピソードですね。 近代イタリアの小隊と現代日本の古武道をしている高校生の中で全国で30指に入る 少年少女合わせて30人ですが、どちらが強いのか気になり始めています。 旧式のマスケット銃や槍が通用する相手だったら、剣術、部活にたまにある弓道、関流砲術でもいけそう。 原始人らの戦争のシュミレーションを兼ねて、古武道高校生30人VS近代イタリア一個小隊を検証してはみませんか? 519 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/10/10(月)21 23 33ID 7HsXkwD3 496-498 答えられるものについては説明しますね。 >『広葉樹』 幅が広くて平べったい葉をつける木のことです。 今まで定義されているものでは、桜、梅、樫、柏などがそうです。 また、松など針のようにとがった葉っぱを持つ木を『針葉樹』といいます。 >ウズメさんのもっていたという黒い木の器 たぶん『漆器』だと思います。 『漆器』は『漆の木』の樹液を木の器に塗って砥石などで磨いたものです。 漆の木は、高さ十数メートル、太さは40センチにもなる『落葉樹』(冬に葉が落ちる木)で 葉は春の中ごろに発芽します。 春の終わりごろに黄緑色の香り高い小花を咲かせ、1房に密生します。 秋には葉が赤くなります。秋に葉っぱの色が変わることを『紅葉』といいます。 木の皮は灰白色で、それに傷をつけて樹液を採取します。 漆の木 ttp //www.morishige-furniture.co.jp/urusiki.gif 工程がかなり長いので、作り方は後の機会に・・・ 『遠近法』とは近くのものほど大きく、遠くのものほど小さく書く書き方です。 このようにかくと、絵に奥行きがあるように見えます。 また、遠くのものほどぼかして書くことで奥行きを出す方法を『空気遠近法』といいます。 520 :死者の代弁者:2005/10/10(月)22 18 49ID bErdQsW9 【聞こえない声】 なんだか変な方向へ行ってるね…。 いろんな考えを持つ人が来ているのは良いことなのですが、まずは現状把握を。 250人しかいない村で、外部といえば言葉の通じない人がごくたまに1人ふらっと現れたりするだけ。 それで鉄ができたとして、原始時代の脱却は無理でしょう。 宗教も、人口を考えればモラーラ達は既にかなりの大組織です。 未来技術村では、マーケットに行けばどこからともなく食料が運ばれてきているわけではありません。 職業を分化するにしても、まずは食料を作る人。 250人分の食料を用意できるだけの人がまず必要です。 クックルーさんたちは2日の狩で100食分ちょっとぐらいの食料を手に入れられるようです。 一日二食として、50日分。 数人で狩に行ってますから仮に5人として、2日かかってるので5倍の人を養えることになります。 狩の達人のクックルーさんでそれぐらいです。 鹿が安いことから、他の食糧生産と比べて、狩が生産性に著しく劣ることはないと思われます。 大体、狩と同じぐらいのペースで食料が手に入るとすると、男たちのほとんど全員が食料調達に携わっていることになります。 女たちは家事・育児、さらに果実や薬の採集、糸・布の作成などがあるでしょう。 食料が全体的に安いのは、ほとんどの家では食料を自分で調達しているからだと思われます。 モラーラたちのように食料調達がヘタな人もいますから、村全体として見た食料の余裕は少ないはずです。 そのうえさらに、食料の余裕は人口の増加に費消されることになります。 上記の理由により、食料調達にならない職業に多くの労力はさけません。 鉄を作って食料と交換してもらうとして、その交換すべき食料が不足しては意味がないのです。 …というようなことを無視して話を進めようとしても、上手くいかないと思いますよ。 【ないしょ話ここまで】 521 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)22 56 06ID JGyBAVe1 【聞こえない声】 518 かなり意味の無さそうなシミュレーションですよ・・・ 優秀な指揮官と忠実な部下さえ居れば大した兵器も武術もいりませんし。 足止めして消耗させる、これだけでいいです。それ以上は言うまでもなく。 520 かと言って、金属は食糧生産の向上にも欠かせないものなので使ってもらう必要はあるんですよね。 それで言えば牛馬はもっと欠かせないものなんですけども。 食糧の備蓄方法にも問題がありますし、天候不順にでもなれば食糧はどうなる事やら。 522 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/10(月)23 47 21ID nHSrRIZS 【聞こえない声】 足止めにも、工夫は必要ですよ。 食糧ですが、食糧を生産しない世帯ができると、貧富の差が力を発揮し始めそう。 農家数十軒に飼われる生体製鉄機のメインの一つ、それが専業の鍛冶屋。 鍛冶屋を支えるのは、鉱山労働者や荷役。更に食糧が必要で、彼らと世帯の皆の食糧だけでも、 100石ぐらい要りそう。そして、100石を動かす組織は、未来技術村を支配しているのと同じ 状態。更に製鉄関係者の家族では調達できない需要ができたら、その分も石高で賄う。 製鉄は大変。耕地広げるとか開拓するとか林業するとか農耕振興のためなら、 じわじわ拡張するの待つしかない。白い人との戦争だけなら、乳牛等があれば良い。 523 :オーバーテクナナシー:2005/10/10(月)23 56 44ID k+mzIhlO 【聞こえない声】 狩猟で獲った物の所有権ははっきりしてるけど、畑の収穫物の分配はどうしてるんだろう。 「自分の畑」って概念はないよね? 高価な鉄(青銅)の農具や土木用品を普及させるには、村全体の利益の為の事業 (鉄器の生産、倉庫の建設、水路・農地の拡大等)が必要なのだと 村人に説明して従わせられる強力なリーダーが必要だと思う。 貧富の差が拡大すれば富める者の中から自然に台頭してくるだろうけど。 というか、次々新しい技術を生み出すナナッシさんは、既に村人達から一目置かれてるのでは? 524 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/11(火)00 02 36ID nHSrRIZS 【聞こえない声】 その貧富の差ですが、農地の拡大や高床式倉庫の技術と建築の指揮などの モチベーションが無いと、生産物や労働力が一つに集まらなくて貧富の差もできない ように思えます。 それと、古武道とかはこちらにスレを立てました。 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1128955994/l50 525 :オーバーテクナナシー:2005/10/11(火)00 13 56ID kjClpp4d 524 あんた軍事板は特に単発のスレ立てに非好意的なところなのに……。どうして相談もなくそういうことするかなあ。 526 :オーバーテクナナシー:2005/10/11(火)00 32 44ID JxwD9Fzi 525 案の定猛叩きにあってるね・・・ 誰がスレ立ててまで検証しようなんていったんだか・・・ 検証が白熱してこのスレ乗っ取っちゃう様な状況でもないんだし もうちょっと考えてから行動してほしいもんだね。 527 :オーバーテクナナシー:2005/10/11(火)02 34 24ID yJHn1BDA 【聞こえない声】 専門職>食糧が足りない 高床式倉庫>道具と人手が足りない 農地拡大>道具と人手が足りない 大型の家畜の生け捕り>人手が足りない 解決策をいくつか… *暫くの間陶器を減産する。 その上で、食糧生産に必要な部分が あれば 優先的に『配給』 *食事を大鍋で作り、数十人で食べる。 貴重な日中の労働時間を長くとる、連帯感も生まれる。家族の規模が大きくなるので役割分担も効率的に。 *一次生産で得た食糧を発酵させるなどで浪費している二次生産を減産して労力を一次生産に。 食糧足りないのに酒なんか造っちゃっていいのかよとか。 より良い生活に変えて行く為には食糧が足りないという事を説明して納得させれば。 大八車の素晴らしさを教えれば、喜んで協力してくれそうですけど。 528 :トラックバック★:2005/10/11(火)03 00 05ID 54jtPId9 【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11) [タイトル] 古武道高校生30人VS近代イタリア一個小隊 [発ブログ] 軍事@2ch掲示板 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1128955994/l50 [=要約=] 近代イタリアの小隊と現代日本の古武道をしている高校生の中で全国で30指に入る 少年少女合わせて30人ですが、どちらが強いのか気になり始めています。 第1次エチオピア戦争のエチオピア軍のマスケット銃や槍が通用する相手だったら、 剣術、部活にたまにある弓道、関流砲術でもいけそう。 原始人らの戦争のシュミレーションを兼ねて、古武道高校生30人VS近代イタリア一個小隊を 検証してはみませんか? 529 :トラックバック★:2005/10/11(火)03 35 35ID UTUFHg4s 【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11) [タイトル] 古武道高校生30人VS近代イタリア一個小隊 [発ブログ] 軍事@2ch掲示板 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1128955994/l50 [=要約=] 近代イタリアの小隊と現代日本の古武道をしている高校生の中で全国で30指に入る 少年少女合わせて30人ですが、どちらが強いのか気になり始めています。 第1次エチオピア戦争のエチオピア軍のマスケット銃や槍が通用する相手だったら、 剣術、部活にたまにある弓道、関流砲術でもいけそう。 原始人らの戦争のシュミレーションを兼ねて、古武道高校生30人VS近代イタリア一個小隊を 検証してはみませんか? 530 :オーバーテクナナシー:2005/10/11(火)08 25 17ID xR8Hud3t 【聞こえない声】 狩りで死傷者が続出しているのなら、(武器の発達が止まっているので)家畜を捕まえるしかないのかな? 狩りに行く人数のリソースをそのまま大型家畜用に回せば良いと思う。 羊と牛を優先的にかな?(羊毛と乳目的で) 531 :ウズメ@原始人:2005/10/11(火)10 26 22ID hVkzzxTX 455 うん、ネ申さんがそう言ってたって伝えてみるだよ 461 ゲイツとかダビンチってだれだ?白い人だか? 468 ふむふむ、『くらげ』と『蛸』と『イカ』なんだね、わかっただ 蛸とイカは食べれるんだね 今度とってきてみるだ 471 この前聞いたガラスの作り方だね? なんか、あたいにはちんぷんかんぷんだども、こういうのはナナッシが得意みたいだな~ 材料集めなら手伝えると思うだよ 472 一度モラーラとナナッシと三人で話し合ってみようと思うだよ モラーラはナナッシの炭焼きや陶器作りを手伝っていたから やり方教えれば要領は分かるんじゃねえかな~? 532 :ウズメ@原始人:2005/10/11(火)10 27 43ID hVkzzxTX 474 あ、それだそれ!たしかに『イカ』と『蛸』にまちげえねえみたいだよ 安心して取って来れるだよ。あんがとー Good Morning Mr. Nanasshi. How are you. I heard that Ms. Uzume teach you swiming. Could you swiming? Hullo dere! ところでこれ、白い人の言葉じゃねーだか? ちょっと違うかな?録霊60ネ申さんは白い人なんか?あたい訛ってる? でもなんとか通じたみたいだな~あは マックには一回会っただけなんで、まだ全然喋れねえだよ ネ申さんにはなんとか通じたみたいでよかっただ 「やー!!(挨拶のつもり)あたい元気だ。あんたは?……ウズメが喋ってるよ、あはは (ナナッシへの問いだったけど、ウズメが返事しちゃいましたと言ったつもり) あたい、あいつと海へ行きたいだ。 ナナッシ。(泳ぎを怖がらずに)やってみろ!!」 こんな風に言ってみたつもりだったよ マック、またこねーかな~・・・ 499-502 『アルファベット』は数が少ないのか?ならあたいでも覚えられるかな 『表音文字』ってのは、要するに文字が音を表していて 聞こえたまんまに書けば良いんだな。 okidoki yap yap.take it easy. まあ、のんびりやるだね。子供達にお教えてみっかな、覚えるのはえーから 村に広めるのにいいかもしんねーだ 533 :死者の代弁者:2005/10/11(火)22 19 25ID unzC0j1n 【聞こえない声】 524 聖女様、それは御無体と言うものです。 私は軍事は素人ですが…。 軍隊の戦いというのは、「戦略」「戦術」「戦闘」に分けられますね。 古武術の少年少女たちでは戦略も戦術もありませんから、戦闘しか比較するものがない。 イタリア軍は戦略はひどいし、士気が維持できないなどといった問題を抱えているようですが、 戦闘については米軍海兵隊と互角以上に渡り合ったこともあるそうじゃないですか。 丁度いい長さの棒を持っただけで、同等の訓練をすれば3倍段の強さなわけですよ。 しかも職業軍人であれば、その訓練は武道の比ではないでしょう。 武装状態の兵士なら、古武術を学んだ人の30人ぐらい、ひとりでも倒せるのではないでしょうか。 それに、少年少女たちは、仲間がひとりふたり殺されても戦い続けるでしょうか? そうは思えませんよね。 もし武装していないとしたら、それは個人の技量が大きく影響しすぎて、やはり比較に意味がない。 残念ながら、比較する前提に無理がありすぎて、質問として成り立っていないようです。 【ないしょ話ここまで】 534 :オーバーテクナナシー:2005/10/11(火)22 29 30ID qvyOnnf3 【聞こえない声】 わざわざスレまで立ててくれちゃってやがるんだからさ、 聖女に構いたいのなら向こうのスレでやれよ。 535 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/11(火)23 07 38ID 8PAIa4Rr 【聞こえない声】 スレをご覧ください。戦略と戦術、1900年代の兵器がネックなのはわかります。 戦略が政治と不可分なのもわかります。 536 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)00 16 08ID sF/2SGtw とりあえずもうイタリア兵云々の話題は終わりにしましょうよ。ね。 白い人との付き合い方なんだけど、今のところこちらの対応法としては 1白い人の村の征服を目指して武力を増強する。最終的には征服、または滅ぼす。 2征服までは考えていないが、相手が攻めてくるのを躊躇させる程度の武力は欲しい。小競り合いは辞さず。 3武力に拠らず、白い人にとって魅力的な工芸品、嗜好品を交易し、共存する。 ぐらいが思い付きます・・・。ネ申の皆さんはどれが望ましいと思いますか? 537 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)00 42 12ID JsyDaYtd とりあえず今は2が妥当だと思う。 3の場合は征服→奴隷への道になりそう、でも2を目指そうとしてても白い人が宗教を第一に考えていた場合は上手くいかないかもしれない。 とりあえず白い人が何を考えているか詳しく知りたい、戦争回避は相互理解から。 538 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)00 50 39ID zxzUaUZD ワタシは 2 かと、 しかし今の問題は、村全体の食料生産(狩猟も含む)と消費が釣合いすぎていることだと 思います。 そのため食糧確保以外の作業はナナッシ、モラーラなどの限られた人数しか割り振れないのでしょう。 せめて今の3/2程度の人数で村全体の食料をカバーする工夫が必要かと。 539 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/12(水)01 11 11ID 9FrviNgS ロープウエイが完成した。 川の近くに杭を打ち、それに長い丸太を添わせる形で、結び付け 両岸を麻のロープで結んだものだ。 間には、竹で編んだ籠があり、籠を数本の紐でロープに吊り下げられている。 さらに、籠から、紐が両岸に伸びており、余裕を持って、両岸の杭に結んである。 岸から、紐を手繰れば、籠が岸までやってくるという作りだ。 さて、いよいよ本日試験運転。 ナナッシは、籠に珪素土のつまった袋を乗せ、対岸で紐を引っ張った! かなり力は必要だが、籠がジワリジワリとこちらに向かってくる。 ナナッシは確かな手応えを感じていた。 しかし、なにか忘れていないか? 例えば、ロープでも木の枝でもよい、現代人であればビニール紐でも良い。 激しく擦れば、その先どうなるかは、ちょっとした想像力を働かせれば誰だって気がつくはずだ。 原始人には理解できなくても、私達には容易なはずだ。 結果は目に見えている、そして予想通りとなる。 川の真中を過ぎた辺りで、籠を吊り下げていた紐が切れると、 荷物と共に籠は川の中深くに沈みこんだのであった。 さてもう一度 なにか、忘れていないか? ひとつは、すぐにわかるはずだ。 でも、それだけでいいのか? なにか、忘れていないか? 540 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)01 18 00ID aM1SkiIR 俺も2だな。 3だってあっちの目的が南下と女の調達なんだから 交易なんてこっちでやる利益はないでしょ。 するにしても欲しい物は工作技術くらいだけど それはネ申達のアドバイスでどうにでもなる。 資源だって未来技術村のある土地にはそこを出ない限りは 何でもあるって設定なんでしょ? だから白い人達は資源が乏しい分技術や社会構造が発展してるんだろうしね。 そうなるとこっちが征服する理由があっても交易する理由はない。 そもそも技術なんてくれるはずもないだろうしな。 ただ今の状態で攻められたら大敗北確定だろうから こっちの技術水準が追いつくまでは温厚にやっていきたいよね。 まぁそれを待ってくれるわけもないだろうけど あと何回かは白い人達のリアクションがあるだろうから なんとか口頭にしろ文字にしろ外交手段が欲しい。 もしくは急速に軍事技術を発展させるか。 541 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)01 20 27ID aM1SkiIR リアクションていうよりは マックがあと何回かは偵察にくるってのが有力なのかな・・・ 539 おつかれさまです。 542 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/12(水)01 36 26ID 9FrviNgS 私への質問が、私個人の正体ってことで答えさせてもらいます。 私が公開している、Webサイトは感の良い人であれば既にわかっていると思います。 まー1年ぐらい更新らしい更新をしていないのですが、私がどんな人間であるかを 知るための手がかりにはなると思います。(つまり、あんかけ焼きそばが大好きだということです) 一応、大学もでておりますが、専行は”実験考古学”や”人類学”、”民俗学”などとは縁もゆかりもありません。 やっていた内容は理系に近いのですが、学校の分類は文系学校のようです。 近所に、民俗学者なる人物が住んでいますが、年に数回挨拶する程度で、詳しくお話したこともありません。 幸いというか、私と私の父の趣向で、我が家には大量の図書 (図鑑、百科事典などを含んで、いろいろな分野。マンガも多し) が、あるので、あるていどの調べ物には不自由しないのです。(時間には不自由してますが) 足りなければ実験もやっています。(孔雀石は高いのでかんべんしてください) 夢に挫折して、ニートを体験して、フリーターとしてしばらく活動して また、夢を目指して社会復帰したところです。 三十路も近いので、嫁さんも探さなければなりません。 取留めの無い文章ですが、こんなのでよかったでしょうか? 私の人物像に失望しないで、これからも、この遊びにつきあってください。 543 :----:2005/10/12(水)01 56 18ID Q0VmkDcr 道路(公道・私道の別を問わず)を駐車場代わりに使うことについて、少し、思うことを述べさせて頂きます。 【きちんと駐車場を借りてらっしゃる方々へ】 皆さんは駐車場代として、幾らくらい払ってらっしゃいますか?仮に毎月5千円としましても、年間6万円ですね。 駅から近いところに住んでらっしゃる場合、地域にもよりますが、毎月2万円、年間24万円くらい払っている方もいらっしゃることと思います。 さて、道路に我が物顔で、車を毎日置いている方は、近所にいらっしゃいませんか? 彼らは、堂々と犯罪を犯し、年間6万円から24万円くらいのお金を浮かせているのです。 もしも、かれらの年収があなたと同じだと仮定すると毎年6万円から24万円くらい(もしかしたら、それ以上に)あなたより贅沢な暮らしをしているわけです。 あなたと同じ年収なのに、犯罪を犯すことによって、です。腹が立ちませんか?当然、腹が立ちますね。 しかも、近所にそういう方々が大勢いらっしゃいますと、結構、通行の邪魔だったりもします。 そういった方々を懲らしめる唯一の方法、それは、地道な通報です。 自分の家の近所で、そういう車両を見かけたら、出来る限り警察に通報し、彼らを懲らしめ、駆逐しましょう。 皆さんの力で、日本の道路を綺麗にしましょう。 544 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)12 07 14ID +O1FWP9e 保守あげ 545 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)12 26 40ID dsK9eHog 【聞こえる声】 むう。そんなにやわいロープだったか。一行程も持たないとは。 物を擦り合わせる(この事を『摩擦』という)と 熱が発生します(この熱を『摩擦熱』という)。 ナナッシさんが引き綱を引っ張った力は、 籠を動かす力としてだけでなく、この摩擦を発生させる力としても使われてしまい、 結果として籠は重いわ、ロープは切れるわと散々な目に遭うことになります。 というわけで、なるべく摩擦を発生させない仕組みが必要になります。 第一に、油を塗ること。 ロープとロープの間に薄い油の膜が出来るのですべりが良くなります。 釣り縄は、しばらく油に浸しておいたものを使ったほうがいいかもしれません。 第二に、『滑車』を使うこと。 滑車はttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/139.html ……みたいな形をしたものです。 左の丸い形が横から見た形、右のほうは上や前から見た形です。 谷になった部分に釣り縄をかけ、穴の開いた部分に棒を突っ込み、棒に籠をかけてください。 うまく作れば、ヤジロベー効果で、滑車が綱から外れなくなります。 この滑車にも油を塗りましょう。 滑車の材料は出来れば金属(銅や青銅、鉄など)がいいのですが、 つくるのが難しければ土器や陶器、もしくは木で作って下さい。 1,2度の使用には耐えるでしょう。 それから、摩擦とは関係ないですが、杭は川のそばではなく、 増水しても流されないぐらい離れた場所に立てて下さい。 ロープも長いものが必要になりますが、がんばって下さい。 546 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)12 30 36ID sF/2SGtw 初代1さん、いつも楽しみにさせてもらってます。お体に気をつけてくださいね。 539 いまのやり方だと、同じ箇所が擦れ続ける、荷物を吊り下げる方のロープが持ちませんよね。 そこでなんですが、川の両岸に渡すロープには節を抜いた竹を通して(ん?竹にロープを通すのね)下さい。 竹の長さは3~4寸ほどあればいいと思います。この竹に荷物を吊り下げるロープをしっかり結び付けてください。 こうすればロープ同士が直接擦れ合いません。竹の内側を出来るだけ滑らかにして貰えれば、 両岸に渡したロープも傷みにくくなります。 547 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)12 52 06ID DhxzvIcS 多分、メン・イン・ブラックの人たちが記憶を消している 548 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)19 57 31ID sF/2SGtw わ、すみません、書き込む前にリロードすべきでした・・・。 滑車は私も考えたのですがロープから外れてしまうと思い込んでいたので。 ヤジロベー効果ですか。知りませんでした。 549 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)20 47 42ID yB+qgAZm 丈夫な棒(現状では木しかないかな?)を太目の竹に通せば 滑車の代わりにならないかな? 摩擦が高いようなら油を塗ってみたり。 比較的容易に実用的な加工ができると思うんだけど。 550 :オーバーテクナナシー:2005/10/12(水)22 09 22ID wlZYGd35 【聞こえる声】 対岸と荷物のやりとりができて現在何か役に立つのでしょうか…? 半日の距離まで行って、背負える量だけ半日かけて持って帰るというあたりになんら違いが出ていない気が。 滑車が作れるならいっそ、車輪を作ってはくれないだろうか。 前100|トップ|次100
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前|歴史|次 143 :ウズメ@原始人:2005/11/07(月) 12 03 51 ID Vqt9S4md ある日の朝の事・・・ 「もうちょっと沢山、魚やイカなんかを取る方法はねぇもんだかなー・・・」 最近は子供達がうずめの家から食料を持ち出すのが公然となってしまって いつも食料が不足しているのだ 村に泥棒と言う概念は入ってきていたが、ウズメは食べ物を持ち出す子供を咎めようとはしていない しかし、その日はちょっと悪戯をして思いついてしまった たったいま干物を持ち出そうとしている子供達にウズメは言った 「み・・・みんな、ちょっとまってくれ、あんまり気軽に持ってかれると、あたいの食べる物が 何にも無くなってるだよ・・・」 「あたい、お腹がすいてもう・・・うごけねーだ・・・」 ぱたりと倒れて見せた(芝居です) それを見た子供達は 「わっ!どうしたんだ、姫さんしっかりしろ!」 「ねーちゃん死ぬなー!」 「うわーん。・゚・(ノД`)・゚・。」 子供達は一目散に逃げていった。小さな子はその場でなきじゃくっている ウズメ:(´-`).。oO(ふふふ、ちょっとおどろかせすぎたかな?・・・ではここで・・・) がばっと起きて「じゃーん、うそでしたーーあははは、だまされた?」 子供はきょとんとしている 「ごめんな~、一緒に食べよ」 食事をしていると、大人達がどやどやと押しかけてきた 「大丈夫か!おめー腹へってたおれたって?!」 「ごめんなさいねー、いつもうちの悪ガキが迷惑かけて」 「これ、少ないけど食べてくれろ!畑で取れた米だ」 「おれは栗と肉もってきたぞ」 「あわあわあわ・・・ご・・・ごめんなさいですだー」 ウズメは謝って、かくかくしかじかと事を説明した 母親達は怒らなかった 144 :ウズメ@原始人:2005/11/07(月) 12 04 54 ID Vqt9S4md 「な~んだ、びっくらしちまったよ~、まったく、あははは」 「これからもうちのチビ達が迷惑かけるかもしんねーけど、よろしくな~」 「これ、せっかくもってきちまったんだから、食べてくれろ」 「困った事があったら、何でも言ってくれたらいいんだよ」 ウズメはちょっとほろりとした 親の後ろで小さくなっている子供達が居る こっぴどくしかられたらしい ウズメは手招きして、みんなの頭をなぜて抱きしめた (´-`).。oO(逃げたと思ってたけど、怒られるのを承知で大人達に知らせに行ってくれたんだねありがとー、みんな大好きだよ) 母親達から提案があった 「こいつ、家のこのでかいの、泳げるみてーだから、使ってやってくれ」 「じゃあ、うちのはこいつとこいつ、手伝わせてやって」 「じゃ、おいら泳げるからおいらも手伝うよ」 「あたしもー」 少し年長の子供~青年の男女数人が集った 「あんたの作る干物おいしーからさ、もっと沢山作ってみんなが食べられるようにしておくれな」 ここに、ウズメと愉快な仲間達-魚をもっと食べ隊(仮名)が結成されたのであった。 さて、魚をもっと食べ隊ですが、海にやってきました 「おまえたちにはこれからもっと専門的な泳ぎと、魚の取り方、船の操り方なんかを特訓するだよ」 「泳ぎがまだ上手くない子は、浜で貝拾いをするだ」 「・・・とは言っても、船はあたいの双胴船しかないし、どうしたもんかなー・・・」 思案していると、遠くへ貝を拾いに行っていた子供が戻ってきた 何かを見つけたらしい そこへ行ってみると、浜へ巨大な丸太が打ち上げられていた なんだか見覚えがある 両端には何本かの縄が縛り付けられており、杭が繋がっている これはもしかして・・・ 前|歴史|次
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前100|トップ|次100 551 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/03(金)02 31 01ID UV3RITGK ?「こんちわーっす。○猫佐●急便でーす」 ナナッシ「なんだ?」 ?「お届け物です。判子お願いします」 ナナッシ「判子?そりゃオレはしらねぇだよ」 ?「判子が無ければ拇印でもいいですよ」 ナナッシ「ボインなら、かあちゃんに頼むだよ。オレにはねぇだからな」 ?「あーもう、こーやって親指を少し切ってですね・・・」 ナナッシ「ぐあーーーーーーー!!」 右手の親指を押さえて目を覚ます。 痛む親指をみると、血の跡とかさぶたがあるだけ。 傷らしい傷はなし。 徐々に痛みもおさまってくると、目の前に、こんもりと白い山が目に入る。 小さな円い板が1000枚 質感としては、以前洞窟で見つけた、キラキラする石や白い人が持ってきた砂に近い。 軽くチャラチャラと音をたてるその板には見たことも無い模様が刻まれている。 その一つが草を表していることはわかるが、それ以外はさっぱりだ。 とりあえず、しまっておこう・・・・ 552 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/03(金)02 48 58ID UV3RITGK 513 歯茎から血がでるだね・・・ 514 わからねぇ言葉がいっぱいあるだよ。 とりあえす、『酸素』ってなんだ? 526 とりあえず、造ってみただよ。 吹く方向が踏むたびに変わるだね、口が暴れてるだよ。 それと、4日もすると、カピカピになるだね、このとき踏むと壊れそうだよ 533 金とビーズがわかっただよ。 どこに行けば、これをもっと手に入るだかねぇ 538 竹箒と箒だか? こりゃべんりだねー、すげえ道具だよ。 541 コテカの造り方がわかっただよ それと、「ひょうたん」っていうのもおぼえただよ。 サイの角でつくると、おもてぇだよ。肩に紐がくいこんで痛くなるだね これで、軽い奴つくれるだよ。 545 芋っぽいものはいくつかみつけただよ。 だども、これが芋かどうかよくわからねぇだね ウコンも食べれる根っこだども、芋だか? 553 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/03(金)02 58 37ID UV3RITGK 546 ヘクソカズラみつけただよ。 葉っぱをすり潰して、刺されたところに塗ってみただよ なんか、けっこう効いてるみたいだね 547 飼い方も、捕まえ方もよくわからねぇだよ。 大きい奴を生け捕りにするのは難しいだよ。 548 鋤で土をついて、柔らかくしたり、おこしたりしてるだよ。 田をつくるのに、いぶりも使ってるだね 田下駄も使ってるだよ 水路を作るのに、竹の籠に土を入れて運んだりしてるだよ。 天秤棒を使えばもっと多く運べるだよ。 はじめは素手や袋、担架で運んでいただども、だいぶ楽になっただね 大きな土器に水を入れて、小さな土器で畑に水をまいたりしてるだよ。 狩り入れには、黒曜石で作ったナイフを使ってるだが おおきな黒曜石があまりないだで、沢山造れないだよ 554 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)11 35 18ID 74M0Xm55 552 金とビーズがわかっただよ。 どこに行けば、これをもっと手に入るだかねぇ 金は「黄色のキラキラした砂」との事なので『砂金』ですね これは、上流に金の鉱脈の有る川で僅かに取れるものなので、どこででも取れるという代物じゃないです ひじょうに貴重な物なので、白い人はその場所を秘密にしていると思います。 (現代でもそういう場所が発見されると大勢の人が集って来て取り合いになり、犯罪になったりしてます) エデンは全ての資源がそろった場所らしいので、近くの川の砂の中を探せばひょっとして・・・ もしも見つけることが出来ても白い人には決して教えてはいけませんよ。侵略されてしまいます。 それくらい怖いものだということを覚えて置いてください。 ビーズは、最初は『象牙』(象の長い牙)とか『宝石』(色とりどりの綺麗な貴重な石)で作った物かな? と思っていたのですが「小さな粒の水晶のような物」とのことなので、それはたぶんガラスのビーズでしょうね 白い人がガラスを作れるということは、ナナッシさんがこれから作ろうとしている「高温に耐えられる炉」を既に完成 させているという事です。 耐火煉瓦も当然持っているでしょうし、銅も作っているかもしれません。 ガラスは『珪砂』と石灰や『鉛』等を高温の炉で溶かして作ります。 不純物が少なければ、透明で美しい物が出来ます。 大き目のビーズで装飾が施されている物を『トンボ玉』と言います。 ちなみにナナッシさん等が使っている黒曜石は天然のガラスです。 555 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)12 15 14ID IZcPUDjK 神山満月ちゃん! 10 名前:ほんわか名無しさん 投稿日:2005/06/01(水)16 12 25 1 http //page.freett.com/gomaking/index.htm 556 :原始人子供@1:2005/06/03(金)13 14 08ID b2F15r8Z なんだか珍しいものが村に届いただ。白い小さな円盤がたーくさん。 大人達は取り囲んで「なんにつかうべか?」と相談してるだ。 オラたち子供も興味シンシンだ。 「なんかの遊びにつかえねえべか?」 そのときオラたちは「テコ」ちゅうのを遊び道具にしてただよ。 木から吊るしたロープに太い棒を通して両端にロープで輪っかを作っただ。 この輪っかに1人づつ座って遊ぶだよー。『シーソー』とか『ぎったんばっこん』て名前をつけただ。 子供A「Bちゃん巧く上下できないだよー;Bちゃん重すぎるだ;」 子供B「んじゃ、Aちゃん石を抱かえてくんろ!そうすりゃ吊り合うだ!」 そこに金の分配に悩んでた大人が通りかかっただが、オラたちのやり取り聞いて なにか思い付いたみてぇだ。 後日、その大人は『天秤』てのを発明しただよ。重さを計るのに使うらしいだ。 かたっぽの錘には例の小さい円盤が使われてただ。まったく同じ形で重さが同じだから 都合がいいんだと。 子供達「あの円盤で遊べなくなっちゃったね・・・」 557 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)17 58 06ID R4ueEGcB 約三ヶ月ぶりに子供の人キタ━━(゚∀゚)━━ !! 558 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)18 29 06ID 74M0Xm55 子供の人お久しぶりー でも、”@1”は紛らわしいから付けない方がいいって事にしなかったっけ? 559 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)18 40 04ID uvGZN/Fl >ナナッシ「ボインなら、かあちゃんに頼むだよ。オレにはねぇだからな」 判子知らんくせにボイン通じるのかよ!w 560 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)19 46 45ID o3TEN1zH 野生動物を捕獲するための道具を紹介します。 地形を利用したり柵を作るなどして、捕獲する生き物が逃げにくい場所に追い込んで使うのが好ましいです。 名称:『ボーラ』 技術:兵器・狩猟道具 ボーラは複数(2~4本)のロープの先に重り(石等)をくくり付け、その反対側の端を結びつけて作ります。 投げるときには、捕獲対象を狙い、重りを1つ手に持ち、もう片方の手でロープを掴み他の重りを頭上で回転させ勢いを付けてから投げます。 足に絡ませるように投げてください。 ロープのどのあたりを持つかは、練習して投げやすい持ち位置を探してください。 ロープの長さは3キューピットと4キューピットの中間くらい。 重りの重さは、白い小さな円い板500枚分と同じくらいの重さ。 ロープの長さや重りの重さは、捕獲する対象によって変えてください。 小さな生物(野鳥等)は、この半分かそれ以下の方が扱いやすいです。 逆に大型生物を相手にするときは、もっと重りを重くした方がいいかもしれません。 561 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)20 00 48ID o3TEN1zH [原始人には聞こえない声] 馬を飼い慣らすことができれば、徒歩に比べて5倍の行動半径が得られる。 より多くの荷物を運ぶことも出来るし、戦闘にも優位に立てる。 馬や牛で畑を鋤くことにより、農業生産が増大するし堆肥を得ることも出来る。 牛や馬の食料に関しては放牧で一定数までなら賄えると思う。 主作物を麦にするならば、休閑のかわりにアルファルファを栽培して飼料にできる。 アルファルファは根につくバクテリアが土壌に窒素を供給し、土壌を豊かにする。 休閑した場合でも、雑草を除くための鋤き返しが必要であり、手間は変わらない。 ということで牛や馬は、非常に便利な訳だが、飼育法がわからん、誰か知らないか? 564 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/04(土)00 23 17ID 8kP/7Mep 『ボーラ』 ttp //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/bola.jpg ttp //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/bola.htm 錘がひとつだと殺傷兵器『スラング・ショット』になるらしいです。 ttp //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/slung_shot.jpg スリングと同じようにかなりの訓練が必要そう。 565 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/04(土)02 04 07ID ntET4xO3 さてさて、Web上の文字を使った説明の制限解除について説明したいと思います。 こちらの方針としては、当分解除するつもりがない!・・・・・のですが、それでは希望が持てないと思いますので ちょっとばかり、ハードルを高くしてみたいと思います。 ・金属活版印刷 ・紙の量産 ・油性インク ・蔵書・書籍の概念 ・製本 ・学校教育の普及 以上6つを満たしたときに制限解除にしたいと思います。 非常に難しいと思いますが、これを素直に許可してしまうと 『○○』・・・http //xxxxxxxxx とかで、すぐに解決できてしまうものが多数ありますので それの、予防策です(^^; あと、Web上での音声データを使った説明の許可ということで ・弦楽器、打楽器、管楽器、鍵盤楽器を各種1つ以上 ・音の記号化(音階等) ・音の科学的説明を原始人に理解させる って、ことでお願いします。 動画データについては、音声が許可になったら発表します。 566 :オーバーテクナナシー:2005/06/04(土)03 44 15ID r6AnbM7f 原始人にうまく伝える技術を自分達が身につけないといけませんねえ。 567 :オーバーテクナナシー:2005/06/06(月)11 16 32ID 9OvuURMp からあげ 568 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/06(月)14 04 43ID 8uTBWayC 511 『 ネ申の声を聞くもの 同士は言語が異なっていても、意思疎通が図れる。』 との設定ですが、以下の発言から矛盾が生じる危険があります。 ○1-484,1-529,1-530ウズメは普通に未来技術村の子供と話している。 子供には神の声を聴く能力はないわけで、 「未来技術村と海の民の言語差は方言レベルにとどまる」or 「ウズメは言語習得能力が異常に高い」 という設定が必要になるかと思います。 交通手段が極めて未発達な時代に双胴船で60日隔たった、交流の形跡がない集落同士で 言葉が通じる確立は極めて低いので、「ウズメは言語習得能力が異常に高い」 という設定が妥当性が高いです。 ○1-471ウズメのほか2名の海の民が未来技術村にとどまった。 特にこの2人が村の人と会話するシーンはありませんでしたが、 言葉が通じるとしたら、「この2人も言語習得能力が異常に高い」 ということになります。 よって、「未来技術村と海の民の言語は意思疎通困難な隔たりがある。」 「ただし、海の民の移住組は放浪生活の間に異なる言語を速やかに習得する能力を獲得していた。」 という設定が導かれるわけです。 つまり、白い人との通訳にはウズメさんが適役ということです。 569 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/06(月)14 57 36ID 8uTBWayC 551「ボイン」 音韻体系だけでなく、単語・文法についてまで日本語と酷似した言語らしいですね。 となると文字はwebサイト説明をするためにも日本語を教えるのがいいと思います。 しかし、世界でも最凶クラスの複雑な文字体系を教えるのはかなり時間がかかると思います。 ネイティヴスピーカーでさえ、かろうじて新聞が読めるようになるのは 文字を習い始めてから6年かかります。 歴史的流れからすると『漢字』→『万葉仮名』→『ひらがな』&『カタカナ』→『ローマ字』 になりますが、実用性から考えると逆の順に教えたほうが早いかもしれません。 あと、文字は 、音は[]で囲むなどの工夫が必要だと思います。 570 :オーバーテクナナシー:2005/06/06(月)15 11 13ID /p3fa8lN 569 565 でよかろう。 571 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/07(火)13 44 10ID Ym5wvpva これらの条件が満たされるのは、文明レベルが近世になってからです。 そこにいたるまで無文字で、「web上文字での説明」が可能になってから文字を教えるのは 順番から言って難しいです。 文明レベルを近世並みにするには、社会の高度化が必要で、そのためにも文字の発明が 先行すべきです。 原始人さんへ 『文字』というものを紹介します。 絵を見た目を現したものとすると文字は、言葉を表したものです。 たとえば今まで教えた『╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋』や『漢数字』『算用数字』も 文字の一種です。 人間は物忘れをします。 また、知識の深い人がその知識をほかの人に伝える前に死んでしまうこともあります。 そのような時、文字にして書いておくとその知識を思い出すことが出来ます。 572 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/07(火)14 29 24ID Ym5wvpva まずは、『漢字』を教えます。 『漢数字』 一 、 二 、 三 、 四 、 五 、 六 、 七 、 八 、 九 、 十 もまた『漢字』の一種です。 この文字は、例外も多いですが、絵を単純化したものや、意味を表したものが多いです。 山 山の形を模したもの 川 川の形を模したもの 木 木の形を模したもの 田 田の形を模したもの 火 火の形を模したもの。山と組み合わせて 火山 と書くと火の山のことを指します。 人 人を横から見た様子。上が頭、で下が手足に当たる。 糸 糸を表す。上のほうはより合わさっている様子、下のほうは解れている様子を表す。 上 上を表す。 下 下を表す。 中 物の真ん中に棒が貫いている様子。中をあらわす。 この文字は、かなりの種類があるので欲しい字があったら独力で作るか、聞いてください。 573 :ウズメ@原始人:2005/06/07(火)15 49 50ID mMfu5CY8 やー!おひさしぶりですだ。ウズメだよ。 ちょっと舟で南の島のあたりをうろうろしてただよー 録霊60さんってゆーお初なネ申さんに呼ばれた気がしたので 戻ってきただよ あたいの居ない間に色々あったみたいだね 白い人がまたやってきただか? 金とかビーズとかの宝物持ってきたそうだね。 村の女にちょっと見せてもらったけど、綺麗な物だなー 実はあたいも海の中の宝物二つ持ってるよ ひとつは南の浅い海の中に有る、木の枝ような石のような不思議な生き物。 色とりどりで綺麗なんだ もう一つは、貝の中にたま~~~~に入ってる事が有る綺麗な玉。 すっごくめずらしいんだよ 568 あたいがこの村の人達と話が出来るのを不思議がってるみたいだけど それは、あたいがここに住まわせてもらう許しを貰った時に勉強したからだよ くにのおばば様に「よそのくにに入ったらそこのしきたりに従え」って言われてただよ あたい等は海の旅人だから、よその言葉覚えるの得意なんだ こういうのを「せいかつのちえ」っちゅうだよ あと、あたい等を含めてここの人達はネ申さん達みたいに難しい言葉しゃべってねーから。 だいたい「あー」とか「うー」とか「うほうほ」とか言って、あとはネ申さん達に教えてもらった 単語をしゃべってるくらいで大体通じるだよ。 あたいが白い人との通訳するんだか? やってもいいよ それじゃ白い人の村に行ってみようかなぁ 白い人の言葉も覚えなくちゃ 574 :オーバーテクナナシー:2005/06/07(火)18 25 20ID xLbqB4c7 571 572 あんたはその調子でひらがなカタカナ50音アルファベット漢字を全部やるつもりか? もちっと考えろよ。 575 :オーバーテクナナシー:2005/06/07(火)18 49 00ID 5b/wgDnd ↓574のもちっと考えたレス↓ 576 :オーバーテクナナシー:2005/06/07(火)20 03 57ID F51Oe+Vc 573 白い人の目的が女をさらうことだという件 577 :オーバーテクナナシー:2005/06/07(火)22 59 21ID V/zsZEjf 573 576 あわわ、ウズメさんが白い人なんかにさらわれたら、嫌です・・・。 578 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/07(火)23 37 00ID Zznat4q0 562 『g(グラム)』『㎏(キログラム)』『l(リットル)』 っていうのがわかったぞー だども、真水ってどんな水だ? 川の水はまみずだか? 『錘』もわかったぞー、つくってみるから、しばらくまつだよ 564 『ボーラ』『スラング・ショット』もわかっただよ。 扱いがむずかしいだで、練習がひつようだなぁ 571-572 文字っていっぱいあるだなー 全部おぼえきれるだかなぁ 573 なんか、すげぇ久しぶりに会ったきがするだよ 毎日村で顔を合わせているはずなのに、ふしぎかねぇ 石と玉はすげぇ綺麗だなぁ とくに玉の方がオレはすきだあぁ オレのところに持ってきたら、好きな土器と交換するだよ 579 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/08(水)09 54 50ID iRWjZRvF 『ふいご』 皮なめしをして、口のところに底に穴が開いた土器をしっかりと結びつけてください。 そして、土器のあなをかまどの方向に向け、動かないように土器の左右の地面に杭を 打って、さらに紐で結ぶなどすると改善できます。 ウズメさんはじめまして(?) すごい特技を持っていたのですね。 さらわれない程度に通訳の勉強をがんばってください。 木の枝ような石のような不思議な生き物 この生き物は『珊瑚』といいます。 貝の中にたま~~~~に入ってる事が有る綺麗な玉 『真珠』ですね。 だいたい「あー」とか「うー」とか「うほうほ」とか言って、あとはネ申さん達に教えてもらった 単語をしゃべってるくらいで大体通じるだよ。 とすると 551は ・音韻体系は日本語に似ていても、文法や単語は別物。 ・ ネ申の声を聞くもの は、神や同業者に対する自動翻訳能力がある。 ・ただし、未知の概念を表す言葉は音のまま聞こえる。 ・未来技術村の言葉で女性の胸を表す言葉は ボイン という設定になる。 『真水』 混ざり物がない水のことです。 海の水のように塩などいろいろなものが混ざった水は真水ではありません。 土器にきれいに洗った蓋をして、蓋についた水は真水です。 また川の水は、ほとんど真水だと思います。 580 :ウズメ@原始人:2005/06/09(木)09 32 27ID wEmRh++7 576-577 うん?白い人は女をさらうんか?そうなの? 前に見た村に来た白い人は、そんな悪い奴に見えなかったけどなぁ・・・ あたいのこと心配してくれてあんがとなー まあ、あたいは巫女なんで、子供は産まねー事になってっから、女って事にはなんねーと思うだよ 巫女って大体何所でもそんな感じじゃねーかなぁ? 白い人のとこにもネ申さんは居るかもしんねーし、そしたらネ申の声聞く奴もいるだろーから 話さえ通じれば、そんなに手荒な事はされねーと思うだよ 579 『珊瑚』と『真珠』と言うだね。覚えたよ~ 578 ナナッシが真珠を欲しがるんか? こういうのは女が欲しがるもんだろ? ・・・さては~~、これでシー姉を口説こうってつもりだな? 協力をしてやりてー気持ちは有るけど、土器との交換じゃちょっとあわねーなぁ 581 :オーバーテクナナシー:2005/06/09(木)20 18 08ID bL/WCklg 売春の始まりが巫女の件 582 :オーバーテクナナシー:2005/06/09(木)22 36 27ID PQqhCiIx 白い人に白い液をどくどくと流し込まれたら困ります(泣 583:オーバーテクナナシー:2005/06/10(金)00 04 24ID DM1mu1LV えっちなのはいけないとおもいます 584 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/10(金)02 10 53ID EHhjkhHU すこし、昔話をしよう。 原始人たちが最初の道具を手に入れる前の話だ。 家族の構成が現代よりも大きなものが一般的な未来技術村でも 例外がいくつかある。 その一つの家は、母が一人、息子が一人、娘が一人、娘の子供が2人という構成だった。 娘の子供達の父親は、息子であるのだが、この村ではあまり珍しくも無い。 場合によっては、母が7人いたり、父が8人いたりする場合もあるのだから、たいしたことはない。 人数は少ないが、それなりに幸せな家族だった。 息子が両手いっぱいに果実を持って、帰宅したある日の事だ。 息子がみたのは、蓄えてあった果実の食い荒らされた姿と 足をケガした母、 それと、動かない娘と2人の子供だった。 いままで、この獣にケガをさせられた人はいても 殺されて者はいなかった。 しかし、死者がでたことで、村が一丸となって外敵の排除に乗り出し、 この数日後に最初の道具を手に入れ、外敵の排除に成功することになる。 村から離れた小さな丘に男が一人立っている 男の足元には大きめ石が1つと小さい石が2つ 大き目の石の近くに、沢山の果実と水晶を埋め 小さな石のしたにも、果実を埋める。 もう数日はやくこの道具を手に入れていたなら、こんなことにはならなかったのかもしれない。 今ごろには、沢山の子供に囲まれ、見慣れた少し困ったような笑顔を浮かべる彼女と 暮らせたかもしれない。 あと、ほんの少しだけ、ネ申の声が良く聞こえたなら・・・・・ 「次くるときには、綺麗な玉ももってくるだよ」 そう、つぶやいて男は丘を去っていった・・・・ 585 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/10(金)10 18 32ID US2fNDJ4 (´TωT)・・・・・・・・ 母 (?~) ┣━━┓ 無名┳娘 (?~)┃(?~†0-???) ┏┻┓ 子 子(?~†0-???) (?~†0-???) 7 :オーバーテクナナシー:05/01/21 07 25 36 ID vgSpc7li とりあえず子供を作ってもらって、原始人を量産するのはどうか。 9 :原始人@1:05/01/21 13 36 51 ID LImg5hFd 〉7 子供はたくさんいるだよ 今年も作成するだよ ただ、最近住んでいる洞窟が狭くなってきただよ。 どうにか、ならんだかね? ・・・・・・・1-009は、主語が「村には」だったのね。 586 :オーバーテクナナシー:2005/06/10(金)10 57 25ID nSzWNBHp 結婚形態が一夫一婦制じゃないので、村全体が大きな家族みたいな感じなんでしょうね 誰が誰の子供を産むのか決まっていないので、確かなのは母子関係だけ。 故に必然的に母系社会になっている 子供は村全員の財産であり、誰々の子供という概念は希薄で、皆が自分の子供のように 思っている。ということで合ってるかな? 村の女達がマックを接待攻撃したみたいだから、何人かは白い人の子供を産むかもしれないですね 純血主義とか民族主義とか無さそうだから、他種族と混ざる事にも抵抗は無さそう 中国やモンゴルには、旅行者が村を訪れると進んで妻や娘を差し出して、新しい血を入れようとする 地域もあるみたいです。 587:オーバーテクナナシー:2005/06/10(金)18 53 09ID hGDQ8baU 586 マックはそんな絶倫なのかっ!!!!!! 588 :オーバーテクナナシー:2005/06/10(金)20 51 39ID bTX4WZE+ 587 それは向こうのネ申にもよるでしょう 産めよ増やせよと煽って、それに適した薬草や食物の知識を 与えていたらそうなるかと 589 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/10(金) 22 53 25ID US2fNDJ4 ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/46.html#id_b540269f グラムとリットルの概念が出たので、正確な薬の調合量を紹介します。 ちなみに一円玉一個分の重さの真水の量を『mlミリリットル』といいます。 『烏梅』烏梅1~2個を200mlの水に入れて、水が半分になるまで煮詰めて飲みます。 『ウコンの煎じ汁』1日量を5~10グラムとして水400mlを加えて煎じて、半分 まで煮詰めて、1日3回食間に飲んでください。 鼻血・血尿・吐血・出血・『月経』(女性の月に一度の出血)の多いときにも利きます。 『桜皮』1日量3~5グラムを適量で煎じて飲んでください。 『片栗粉』適量。 『葛湯』下痢にならない程度適量に。 『ヨモギ』 『艾葉』(ヨモギの葉と草を乾かしたもの)を1日量5~8グラムに、 水500mlを加えて、煎じながら約半量まで煮詰めたものをこして、食間に服用します。 貧血・下痢のほかにも、便秘、鼻血、『痔』(尻の穴の傷)、血尿に利き、 食欲を増す効果があります。 『へクソカズラの汁』厚く塗って布を巻きます。朝夕一日二回取り替えてください。 しもやけ、ひび、あかぎれのときにも利きます。 肉をとらず米ばかり食べていると足が激しくだるくなり、右胸が膨らんで死に至る 『脚気』という病にかかることがありますが、ヘクソカズラの乾燥した根を刻んで 約10グラムを、水約500mlで煎じて飲むと利きます。(下痢にも利く) 590:オーバーテクナナシー:2005/06/11(土)01 33 06ID gwNu9ZMm 584 うるうるしちゃいました。 ナナッシさんにそんな過去があったとは。 ウズメさんの真珠、わけてもらえるといいですね。 なくなった家族のこと話したら、ウズメさんはショック受けるかな。ナナッシさんに奥さんがいて、子供までいたなんて。 それとも、一緒にお墓参りにきてくれるのかな。 ところで、埋葬の習慣があったということですね。 ネアンデルタール人は死者に花を手向けて、埋葬したといいます。時代的に近いのかしら。 また、種族的にもミイラ化とか、鳥葬とか風葬ではなく、埋葬をしている。 緯度とかみても現代で言う日本に近い場所なのかしらね。 591 :オーバーテクナナシー:2005/06/11(土)04 37 40ID lAyS5jpl 586 寿命40年の時代なんだから人出が増えるなら誰の子でもいいさ 592 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/06/11(土) 16 51 07ID n3bV/eyz 『ボタン』材料 木・貝・石・骨など硬いものなら何でも可 今回は、服などにあると便利なもの『ボタン』を紹介します。 『ボタン』は布もしくは革同士をつけるための器具で、縫い付けるのと違い、 はずしたりつけたり出来ますので、袋の口につかえます。 つけたいところの一方に小さい硬いものを布や革に糸で縫い付けます。 この硬いものを『ボタン』といいます。 その硬いものは、基本的に何でもかまいません。 もう片方には、紐の輪をつけて完成です。(ボタンホールの発明は、中世ごろだった希ガス) つけるときは、『ボタン』に輪を引っ掛け、はずすときは、輪をはずします。 ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/59.html 袋は、背負ったり持ち運びに便利なように太目の革や布の紐をつけると 持ちやすいと思います。 593:オーバーテクナナシー:2005/06/15(水)16 20 48ID fMKCRUix 次スレになる前に金属がほしいね 594 :オーバーテクナナシー:2005/06/15(水)18 44 03ID WJEUeA19 593 前スレで書かれて、今のスレでもまとめの人が書いてるふいご作りをしてないだけ。 あ、でも石英の原石を見つける必要があるかも? 595 :オーバーテクナナシー:2005/06/15(水)19 32 06ID 5xy1udYp 実用強度のふいごになってないだけでは? 燃えたり、硬くなったり。 596:オーバーテクナナシー:2005/06/16(木)07 30 06ID E3v+Zpq7 164 :オーバーテクナナシー:05/02/03 22 50 42 ID S7yCEgof 皮、布・・・両手で広げて扇いで風を送る。 竹筒・・・竹を切って節をくりぬいたもの。顔を真っ赤にしながら数人で吹く。 竹吹子・・・細い竹の先に皮を巻いたものを穴を小さく開けた太い竹の中で押し引きすれば肺活量に頼らずにすむ。 皮吹子・・・皮袋の口を竹筒を付けて縛り、袋に板を張り、板を押し引きして風を送る。 吹皮・・・皮袋に板を張り足を引っ掛ける場所と紐を付けて両足と手で板を交互に上下させて風を送る。 皮袋は動物の首と足を切り、肉を削いだものを乾燥させて作る。胃袋を利用。 精巧な木工をするには金属が必要になるので今の技術で作れそうなふいごはこんなかんじ。 鋳造しないなら炉は使い捨てに耐える程度でよさそう。 526 名前: 録霊60 ◆CcpqMQdg0A [sage] 投稿日:2005/05/29(日)12 00 18ID Qmo0FLtq 『火吹筒』より体力を使わずに空気を吹かせる道具『ふいご(胃袋)』を紹介します。 牛を見たことがあるということは、狩って牛の中身を見たこともあると思います。 牛の中には、胴体の半分ほどの大きさを持つ袋『ルーメン』があります。 この袋を洗って、真ん中に穴を開け、先を玉にした紐を入れ、石膏で空気が漏れないように 穴をふさぎます。 紐を引っ張ると袋の中に空気がたまり、次に袋を踏むと胃の口から空気が噴出します。 これもかなり疲れますが、『火吹筒』と違って息苦しくなって気絶する危険は少ないです。 牛の胃はかなり大きいので、何本か紐をつけて数人であわせて踏んでみてください。 579 名前: 録霊60 ◆CcpqMQdg0A [sage] 投稿日:2005/06/08(水)09 54 50ID iRWjZRvF 『ふいご』 皮なめしをして、口のところに底に穴が開いた土器をしっかりと結びつけてください。 そして、土器のあなをかまどの方向に向け、動かないように土器の左右の地面に杭を 打って、さらに紐で結ぶなどすると改善できます。 597 :オーバーテクナナシー:2005/06/16(木)09 21 48ID xA57dS0q ふいごを作るのならば、もうひとつ、『弁』を教えます。 用意する物は、一節分の短い竹筒(節が有る場合は、抜いてください)と よくなめした動物の皮を一片(竹の断面より少し大きければ良いです) サイの革だと堅過ぎるので、鹿の革がいいかな(なめした動物の皮を『革』といいます) それと、にかわ 作り方は、竹の切り口をナイフでなるべく平らに削っておいてください。 その竹の切り口よりも少し大きめに革を丸く切り抜きます。 平らに削った竹の切り口の1/3~半分位ににかわを塗って、革を貼り付けます。 にかわは布や革、木や竹を接着するのに最適です。 にかわが乾いたら完成です。 竹の反対側から口で吹いてみて下さい。息は革の隙間から向こう側へ抜けてゆくと 思います。 今度は吸って見て下さい。革がぴったりと穴に張り付いて塞いで吸い難いはずです。 このように空気の流れが一方通行になる仕組みを『弁』といいます。 『ふいご』に『弁』を中に空気が入る向きで取り付ければ、火口から空気を吸い込まないので 安全で、火口から常に空気を噴出す仕組みのふいごを作ることが出来ます。 598 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/17(金)00 02 36ID GSZmO5QI コの字に組んだ小さなレンガのカマドに 大人の頭ほどの土器 その中には、緑色の石である孔雀石が入っている。 レイによって『銅』作りの実験である。 今回は前回の失敗を踏まえて、新発明のフイゴ (吹き口が固定されてて、弁もついている) が、導入された。 しゅー、ふー、しゅー、ふー フイゴが音をたてて、空気をカマドの中に送り込む 既に、カマドの中の土器の底は真っ赤であり、その温度が高いことを示している。 もちろん、中身も真っ赤だ。 さて、ここで思い出して欲しいことが2つほどある。 1つは、孔雀石は天然の者で不純物を多く含んでいることだ。 ナナッシはなるべく緑色の部分を削りだしたが、それでも多くの不純物を含んでいる。 もう1つは、レンガと土器の素材である粘土のことだ。 赤茶けた村の土は、多くの人の想像どおり鉄分を多く含んでいる。 さらに、土器としては現代のものより低温で焼かれている。 こんな土器を長時間高熱にさらすと、当然脆くなる。 ゆえに結果はどうなるかというと・・・・・ 土器の中に赤いどろりとしたものがたまり始めたときに 土器の底が抜けた。 カマドの中には暗褐色のなぞの物体が土器の破片と墨と石のようなものが 混ざり合った何かがあるだけだ。 3時間ほど汗だくになって作業した結果がこれである。 でも、まぁ、以前よりは進歩した・・・・・・・のか? 599 :オーバーテクナナシー:2005/06/17(金)08 35 19ID XczZ+70F 598 おしかったですね でもその作業をする前に、新型のカマドを完成させるのが先ですよ 珪藻土を使って、『耐火煉瓦』と『るつぼ』(孔雀石を入れて溶かすための器)を 焼かなくては 600 :オーバーテクナナシー:2005/06/17(金)16 00 34 ID yLcHOBaH 珪藻土のレンガは、珪藻土の地層からレンガの形に切り出せば出来ると思います。 珪藻土は、よく水を吸うので、ぬれているときに火にかけると割れてしまいます。 なので、珪藻土で出来たレンガで作ったかまどは、雨にぬれない洞窟内に作る事を進めます。 前100|トップ|次100