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レンジ、未来技術村に鉄をもたらす -- 録霊60 2012-11-01 16 41 37 AA長編作品History 文明のはじまりとコラボレーションした、暫定的な原始人スレの完結編です。 「レンジ、未来技術村に鉄をもたらす」 http //rokurei60.wordpress.com/2012/11/01/%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b8%e3%80%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%8a%80%e8%a1%93%e6%9d%91%e3%81%ab%e9%89%84%e3%82%92%e3%82%82%e3%81%9f%e3%82%89%e3%81%99/ 終了してから、小学一年生が中学一年生になるほどの年月が経ちましたが、暫定的にでもオチをつけることができて満足しています。 -- 録霊60 (2012-11-01 16 43 15) 録霊徒然草第二版でのアドレスです。http //vanoneeme.blog.fc2.com/blog-entry-1815.html -- 録霊60 (2013-11-15 19 42 05) 名前 コメント
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前100|トップ|次100 51 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)14 26 41ID PiUWIlnx 【聞こえない声】 ダチョウの子育てとか、ボノボの社会みたいでとても平和でいい感じだと思ってたんだけどなー 子供はだれかれの子供を問わず、村人全員が面倒を見る 子供は村全体の財産。すばらしい。 誰の子か確かではないから、逆に男は子供を所有欲なく分け隔てなく育てられるわけだし 男と女の付き合い方も、「誰の女、誰の男」という概念が無ければ争いも生じない 一夫一婦制にしてしまうと、女の行動は極端に制限されるし 男の労働負担も増えるんじゃない? 相手を一人しか選べないとなると、より稼ぎのいい男、より美人な女を求めて いらんことに神経使わなければならなくなって面倒 思春期過ぎても相手を見つけられない人とか出てきたらかわいそう 52 :死者の代弁者:2005/11/01(火)19 15 38ID mtYo7yvN 【聞こえない声】 む。計略を複雑にしすぎると思考を追えなくなる人がいるかもしれないと思ってたんだけど、杞憂でしたね。 49 白い人が村に女を買いに来るだけ、という状況は難しいと思います。 必ず女を連れ帰ろうとするだろうし、ついていく女が出てくるのは時間の問題です。 白い人が村に帰化するように仕向けなくては。 白い人を引き抜くとして、単に村に居着かせるだけでは危険ですよね。 J-ホバに対する信仰とか捨てさせないと、内部に敵をかかえることになっちゃう。 その棄教の一環として、村のやりかたに合わせられないなら去れということもできるかと。 白い人の先遣隊の中では、婚姻制があったとしても既に崩壊してるはず。 それに、村の中で「相手は一生に一人と決めて暮らす趣味を持つ変態さんたち」がいても、別にたいした問題はないでしょう。 時間がたつにつれ、正常と変態の勢力が入れ替わるかもしれませんが、それはそれで特に問題はありません。 全体をどちらかに強制しようとしなければ、争いにはなりません。 53 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)20 14 40ID TEDjU6el 【聞こえない声】 どの政策を取った場合でも、J-ホバの声を聞く者を炙り出し隔離する事が大切。 そうすれば先遣隊についての問題はクリアできる。 だけど、本国がある事を忘れていないだろうか? この問題は目先の事だけでなく、対白い人の国をよく考えて行動すべき。 54 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)21 00 56ID PiUWIlnx 【聞こえない声】 J-ホバが(悪)知恵を授けて旅をさせているのが、例の我々が先遣隊と呼んでいる連中なだけで 本国の方はネ申も付いていない無害な連中なんじゃないだろうか? 彼らが旅立ってかなり年月が経っているとすれば、本国と先遣隊では技術レベルはそうとう開いてしまっていると思うし 先遣隊はすでに独立した別の国と考えた方が良いのでは? 55 :死者の代弁者:2005/11/01(火)22 05 43ID mtYo7yvN 【聞こえない声】 53 先遣隊、ということは後から本隊が来るわけですから、その通りですよね。 先遣隊と友好を結べば、本隊の物量に飲み込まれていくでしょう。 戦いにはならないかもしれませんが、ゆるやかに滅ぶ道を辿ることになるのではないでしょうか。 しかし先遣隊と戦って消耗しては、本隊と対峙できません。 先遣隊の力は取り込むべきであり、叩き潰そうとするのは危険です。 ついでに少しだけ、戦いについて原始人さんに理解させたいので、全く戦闘なしというのも…。 54 白い人の「ネ申の声を聞くもの」は、複数いるような気がします。 一人しかいないとしたら、先遣隊で派遣したりはしないと思うので。 でも実際のところはマックから聞きだせるといいですね。 本隊に「ネ申の声を聞くもの」がいたとしても、本隊がいるのはエデンではありません。 資源の入手はより困難でしょうから、技術の進歩は遅いと思われます。 でももし本隊に「ネ申の声を聞くもの」がいたら、J-ホバを通じて多少の情報交換はできるでしょうし、 同じ唯一ネ申を信じているのであれば、まったく別の国になってしまうことはないかもしれません。 56 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)22 29 55ID PiUWIlnx 【聞こえない声】 55 先遣隊とか派遣と言っているのはこっちが考えた事で 派遣されてきたのか、仲たがいして国を飛び出してきた連中なのか分かっていないのでは? 「しかし、指導者を作り上げて、海を渡ったはいいが、ついてきたのは男ばかり どうにかして、女を確保せんと、3~4世代で近親交配率がすごいことになるぞ」 このセリフから推測すると、本国とは行き来が無いようにうかがえます 派遣されてきていて、連絡を取り合っているのなら、女を連れて旅をしている必要はないし 近親交配うんぬんのセリフも変です(帰ればいいだけだから) 57 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)22 48 03ID XRSciw+g 【聞こえない声】 56 もしかしてビル達の本国で信仰してるのは俺らみたいな多神教で、J-ホバはネ申の一人だったのかな? んで、理由あってスレからハブにされて別スレ(先遣隊)を立てたと。 だとしたら本国との繋がりは薄いのかもな。 58 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)22 51 10ID CyfkStHc 【聞こえない声】 大規模で押しかけるとすれば食料と水が必要。 陸に着いてもその集団が村に辿り着くまでの食料が必要。 海難するリスクも高そうだし…… 59 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/01(火)23 05 38ID yQT/7INn 未来技術村恋愛事情 結婚という概念が導入はされたが ほとんど根付いていない、ここ未来技術村ですが 現代人の視点から、その実態についてみてみましょう。 意外なことに、愛だの恋だのという概念は 文学の登場によって確立されて物という学説もあり 少なくても、いま我々が考えているものと、 彼らの考え感じているものとは、かなり違うことは 過去の文献などを読めば考察は可能だと思われます。 未来技術村でも、愛って言うものは認知されていません。 恋についても、同等です。 ナナッシ君に聞いたなら 「なんだぁ?そりゃ?うまいのか?」 なんて答えが返ってくるでしょう。 彼らが、身近に感じているものは、我々の言葉で言うならば 「家族愛」、「友情」、「仲間意識」、「信頼関係」 といったものが主だった様子です。 もちろん、彼らは人間なので 「性欲」と「独占欲」を持っています。 それゆえに、言い表せない、奇妙な不快感とも 快感ともとれる感情に悩まされることもあります。 つづく 60 :死者の代弁者:2005/11/01(火)23 07 45ID mtYo7yvN 【聞こえない声】 56 そういえば、先遣隊ってのは予想なんでしたっけ。 「指導者を作り上げて…」は相手側プレイヤーのヲタク(J-ホバ?)の言葉ですから、 白い人全体のネ申であるJ-ホバが、先遣隊と先遣隊の指導者を作り上げたと言う意味にも取れます。 本国と距離があるから行き来がないとすると、少数とはいえ女を連れているのにも意味はあるでしょうし、 簡単に帰るわけには行かないでしょう。 私が 55で述べた連絡というのは人の行き来する連絡ではなく、ネ申を利用(?)した連絡のことです。 ネ申の声の聞こえる者が2人いて、ネ申に伝言を伝えてあげる気さえあれば、どれだけ離れても連絡が取れますよね。 61:オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)23 13 50ID 6lcfFd5u 原始人に武術を教えてみたいw 62 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/01(火)23 31 47ID yQT/7INn では、その具体例を見てみることにしましょう。 彼女の名前はシ~。村一番の美人です。 艶やかな、黒髪。大きく知的で優しげな目。 高く、スマートな鼻。ぷっくりとした赤い唇。 欲情的なボディーライン。明るく人当たりのよい性格。 多くの男たちが、彼女の虜で、彼女を独占したいと思っています。 そして、その方法とは・・・・・ 1、食べ物を持ってくる こんな時代ですから、食べ物の確保は最重要課題です。 一人でイノシシをしとめた若者が、シ~の母親にそれを丸ごと差し出して 自分をアピールします。 2、貴重品を持ってくる こんな時代でも、貴重品にはそれなりに価値があります。 木綿布や陶器、酒といった消費するものや 水晶、砂金といったものも、自分が裕福であることをあらわします。 ある、若者は、葵で染めた麻布をたくさん持ってきて、シ~の母親に(以下略 3、人望を集める 短期的に収穫物や貴重品を大量に持ってこれたとしても 長期的に自分の家族を養ってくれるとは限りません。 先の見えない時代だからこそ、信頼できる人間にはそれだけで価値があるのです。 ある、男はいかに自分が誠実であるかを、シ~とその家族にアピールします。 つづく 63 :オーバーテクナナシー:2005/11/01(火)23 45 20ID JYGjcftf 【聞こえない声】 今は女の問題で白い人達は頭が一杯だけど それが解決してしまったら絶対にエデンの資源に目を付けて来るのではないかなぁ。 どれもこちら次第だから一応優位な立場ではあるけどこちらは個が強いから 個を攻められたら(ナンパ、金品による誘惑等)案外簡単に付いて行ってしまいそう。 先遣隊?と呼ばれてる今交流のある彼らは 「指導者を作り上げて、海を渡ったはいいが、ついてきたのは男ばかり」 この感じだと徴用されたんじゃなくて 志願してその隊に入ったみたいだしそう考えれば女が少ないのも分かる気も・・・ それだと目的遂行意識も高いだろうから簡単に味方に付けるってのは厳しそうだね。 ただの移民ってオチもあるだろうけど海を埋め尽くすほどの船団を保持してるってのは 規模が分からないけど先遣隊だけの人数で出来そうな事では無いだろうしなぁ。 ただ彼らが本国と通じる手段を持っているとしても 言葉がウズメ姫の時と違って全く通じないことを考えると相当距離があるよね・・・ それを大船団で来れるって事は先遣隊は航海術も長けてるのかな。 それだと軍事のレベルの差は何世紀分くらい離れてるんだろかw そんな彼らがこっちまで来てる(遠征か?)ということは もしかして彼らの本国は大帝国なのかー?とも疑ったりする。 まぁただの移民である事を祈りましょう。移民ならまだ外交も戦も勝ち目はありそう。 やっぱ彼らを崩すのは女なのかな。それとネ申の声が聞こえる者の人数 64 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/01(火)23 55 24ID yQT/7INn 彼らの、必死のアピールは、本人と母親に向けられます。 未来技術村の家族構成の中では、母親(場合によっては祖母)が 大きな力をにぎっているからです。 母親に認められると、当人と2人だけで出かけることを 許されるのです。 場合によっては、家族という形で迎え入れられたりします。 シ~も母親にいってきなさいと、いわれると、2人で 半日程度の時間を過ごすようです。 しかし、ナナッシ君。君は勘違いをしているぞ シ~の穴兄弟なんて団体は存在しない。 なぜなら・・・・・ 星の見える丘で男が一人たそがれている。 母親に認められシ~事をせまったのだが、見事に断られたのだ。 腕力で強引にという手もあったのだが、そんな噂が広まれば その後が怖い。 仕方なしに、翌日、シーとすばらしい時間を過ごしてきたと 嘘をつく程度でとどまるのだ。 シ~がいうには 「私には欲しいものがある、そのために早々簡単にはゆるさないわよ もっと、男を磨いてきなさい」 とのこと、さて、シ~の欲しいものていったいなんでしょうなぁ 65 :死者の代弁者:2005/11/01(火)23 57 35ID mtYo7yvN 【聞こえない声】 結婚は、社会の最小単位である家族を作るのが目的ですね。 「一人では食えないが二人なら食える」という言葉がありますが、家族を構成して協力して暮らすというのは、非常に経済的です。 家族単位ではなく、社会全体の負担を軽減する効果がありますから、見返りとして、結婚には社会的な恩恵が与えられます。 というわけで、結婚は必ずしも恋愛を必要としません。 たとえば、日本の古い庶民の婚姻。今の日本人から見ると異様です。 まず、若者は村の中ではフリーセックス状態です。 今の原始人さんたちと同じような状態で、子供が誰の子かはっきりせず、村全体が家族のような感覚を持っています。 女は、子供ができると、自分と関係した男の中から一人を指名します。 その男が父親となり、夫婦が成立します。 つまり、子供の本当の父親が誰であるかというのと、家族になるかどうかとは、直接の関係がない。 こんないいかげんなやりかたでも、社会の秩序は保たれます。 なにしろこの方法は、田舎の農村・漁村などでは江戸末期まで続いていたやりかたなのです。 この婚姻の形については、司馬遼太郎の「菜の花の沖」(NHKでドラマになった奴です)などに詳しく描かれています。 というわけで、今の原始人さんのやり方でも、十分秩序は保っていけると思いますよ。 66:オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)00 02 32ID TEDjU6el 【聞こえない声】 56 本当にそうだとするとずっと気が楽になりますね。 マックに本国の事を訊くってのはマズイんだろうか? どれだけ多くの人が居るのかとか。 55 J-ホバは画面を見て斜め45度の視点から人をカチカチとクリックして操作してるんじゃないだろうか。 資源を集めて、建物を建てて、研究ボタンを押したら必要な技術が手に入るとか。 67 :死者の代弁者:2005/11/02(水)00 22 43ID q8tVV8hN 【聞こえない声】 66 そのゲーム、大好きですw 3-83にでてくるビルゲイツ似のヲタクのディスプレイの中で、ビルがニヤって笑うシーンがあるんですよね。 だから、操作はビルに語りかけるっていう形なんじゃないかと想像してるんですが。わからんけど。 ただ私たちが見てる画面とはどうも違うよなっていうのは確かですよね。 私たちは時々白い人の情報をもらったりできますけど、ゲイツ似のヲタクは、どうも未来技術村のそういう情報は持ってなさそうだし。 ↓まとめサイト、ビルゲイツ似のヲタクが出てくるところ http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/113.html 68 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)00 42 56ID rYtF7SqC 【聞こえない声】 今後も、戦争を起こしたい人、起こしたくない人がまたいっぱい現れるだろう。 そして被害も殆ど出さずに勝てと言われれば勝てない事もない。 問題は人道的とか条約とかの存在しない戦争の内容に、多くの人はついて行けない。 通用するのは、圧倒的な差が付いた上で、 「全員惨たらしく処刑されたくなければ降伏しなさい、指揮官以外の命は助けてあげます」 ぐらいのものでしょう(捕虜になっても何も保証されませんが)。 最悪戦争になった場合の未来技術村にできる攻撃手段、訓練を積んだ狩人に正面から当たっても勝ち目無いと思う。 こちらでもやろうと思えばここまでできる、相手もできる。 深夜、風上で大量の砒素を焚く →夜明け前、風下の方の家を襲い若い人を捕虜に捕る 同時に、食糧や水に毒を混ぜ、砒素煙幕を各家に放り込み、各所に遅延発火装置を仕掛けておく →火事が収まった頃に毒矢で奇襲し殲滅 因みに、最初の砒素だけで壊滅するんだからいいじゃないかってのはなしですよ、残党残すとこちらに被害が出ます。 69 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)04 17 33ID B3bX8h0D 【聞こえない声】 残念ながら今のところまだ憶測の部分が多い、 白い人達から上手く情報を聞き出すことが必要かと思う。 戦うには早すぎと思われる。 それに相手が仕掛けてきたという形にしなければいけない、 大儀が必要、こちらからからでは白い人の方に流れるやつが出てくる。 上手く挑発しなければ。 で、マックの反応を色々見てみよう。今は彼が情報源だ。 いいものが浮かばないのだが、たとえば隠そうとしても見えてしまう風車。 ここから聞こえる声 ナナッシさんへ マックに風車を見せてどんな行動をとるか教えてもらえませんか? 【聞こえない声】 ノーリアクションだったら悲しいなあ。 他にも良いアイディアがあればみなさんどうぞ。 70 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)08 37 25ID iLBA1oOL 62 64 取引事情の交換レートの中に「夜のお相手」の項目が有るのに なんだよー いつのまにかキャバクラの同伴みたいになってるじゃないか orz 以前の設定を簡単に覆さないで欲しい 71 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)10 44 05ID 4vzOcgOH 【聞こえない声】 70 別にそれはシーといいう訳ではないでしょ。他の女という事も考えられる 大体シーと他のその他大勢の女の取引レートが一緒だったら まず商売が成立しないだろう。特にシー側にとっては個で貢いでくる奴よりうまみないしね。 72 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)10 45 14ID n3QwB4dY 【聞こえない声】 「夜のお相手」はスーパーマーケットを構成する女たちの売り物ではないかと。 そういう集団に属していれば、子供が出来ても互助的に他の女性の手助けが得られるからこそ 即物的に性を売り物に出来るんじゃないですかね。 母親を頂点とするその子供達というのが一般的な家族構成の母系社会のようですが、 家族内に稼ぎ手となる男手が少なければ 62の3の理由のように長期的に自分の家族を 養ってくれる男に婿入りして欲しいんじゃないでしょうか。 73:オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)12 27 16ID iLBA1oOL 【聞こえない声】 それにしたってシーだけ特別扱いってのはちょっとおかしいでしょ 生まれたときから美人で人気があったのが分かってたので特別扱い、なんて超設定でも無い限り 普通に他の女と同じようにやってたけど、男たちに人気が有るので、お願いに行っても断られる事が多いとか そのせいで一人だけ交換レートが高いとか言うのなら分かるけど 「私には欲しいものがある、そのために早々簡単にはゆるさないわよ もっと、男を磨いてきなさい」 なんて、いきなり現代女性みたいな事喋ってるし もともとすぐにやらせないのが美徳とか、そういう文化無いんだから 突然変異かと思うくらい突拍子も無い事言ってると感じたのね 1人だけいきなり異文化語りだしたっていうか ネ申の方からこういう文化はどうかみたいな提案があって、それを受け入れたという描写は無かったよね? 74 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)14 45 27ID n3QwB4dY 【聞こえない声】 73 何を憤ってるのやらよく分からん。 生まれたときから特別扱いされない限り、原始人の女は全て 食料や貴重品と交換で誰とでもセックスするとでも言いたいのかな。 普通に男女の合意があればすると思うんだが。 男の方が性への欲求が高いからセックスに関しては女の立場が強いってだけで。 その分、女は妊娠・出産のリスクを負ってるので、安売りしない女が居たって 別に不思議じゃないだろう。 つまり、人それぞれって事なのでは。 >もともとすぐにやらせないのが美徳とか、そういう文化無いんだから 金を貰ったらすぐにやらせるのが一般的だとか、そういう描写も無かったと思うが。 つーか美徳と捉える事が突拍子も無いと感じる。 単にシーが物凄く打算的だって話なんじゃないの。 75 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/02(水)14 59 50ID DsY21/QI そういえば、この島の固有名は『エデン』で決定ですか? 【聞こえない】 戦争関係のまとめ 対J-ホバ計画 ○長期的目標――本国から送られる艦隊の撃破。 ・食料増産で人口を増やす。 ・船舶を大量に作るためにも、鉄製品の開発や植林その他もろもろが必要。 ○中期的目標――エデン先遣隊の脅威を除去 ・今後多発すると思われる戦争に慣れるためにも、軍事的手段をとることが望ましい。 ・圧倒的軍事力の差をアピール(毒ガス・毒矢・火責め)し、戦わずして講和が最善のシナリオ。 ・防御施設建設(水路拡張&丘に移住など) ○短期的目標――ビルを孤立化、もしくは暗殺。先遣隊の弱体化を謀る。 ・暗殺は恨みを買う可能性高し ・聖女教を普及させて、異教徒に死をという流れを作りビルを始末させる。 ・または女を独占する指導部への不満を焚きつけ、団結を弱める。 ・帰化の条件に技術提供やビルの首を要求。 ○今すぐやること――マックに対し先遣隊上層部への不信感を植え付けるとともに、懐柔。情報収集。 ・マックにいろいろ聞いてみる。(特に錫石の場所、相手集落の位置・社会制度など) ・監視役のため、村周辺に潜伏していると思われるクッパとアミーガを発見・ 排除し、マックが寝返りやすい環境を作る。マックが疑われないように 「神が教えた」という事実を公開する必要がある。 ・使節団派遣(相手の人口増を防ぐため、女は貢がない。また、危険防止の ためシャーマンを二人連れて行くのも危険。重要な事実は、隠蔽される可能性高し。 主目的は地勢調査) 76 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/02(水)15 17 03ID DsY21/QI とりあえず、マックに 白い人の村に行くまでどのぐらいの日にちがかかるのか? また、どこにあるのか? その村の周りはどういう地形になっているのか? などを聞いてみてください。 久しぶりに技術紹介。 ┌──────────┐ │┌┬┬┬┬┬┬┬┬┐│ ││││││││││││ └┘││││││││└┘ 鹿の骨や木、竹などで上の絵のように、平らで針のような細い棒が たくさん飛び出ているものを作ってください。 これを『櫛』といって、髪の毛を針の部分で梳いてまっすぐ整えるのに 使います。 髪に挿しておけば飾りにもなりますので、女の人への贈り物にどうぞ。 77 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)15 28 47ID iLBA1oOL 74 【聞こえない声】 生まれたときから特別扱いされない限り、原始人の女は全て 食料や貴重品と交換で誰とでもセックスするとでも言いたいのかな。 概ねそんな感じなんじゃない?それが生活手段の一つなんだから 当然選り好みで拒否したりはあるだろうけど 金を貰ったらすぐにやらせるのが一般的だとか、そういう描写も無かったと思うが。 別にそう断言はしていないけど、先に断る事も有るって言ったように、それは女の方の気分次第で問題ないでしょ つーか美徳と捉える事が突拍子も無いと感じる。 美徳と書いたのがまずかったのなら、禁忌もタブーも、つまり行動を制限するような動機も何も無いのに いきなり現代人のような感覚を持っているのがどうなの?って言いたかっただけ。 つまり、女のグループによって価値観といか文化がまちまちなのはおかしいんじゃないかって言いたいって事 性に関する風俗概念は、村全体で共通なはずだし、こういうのは個々人の価値観の問題ではなく 文化としてもっと深い物なのではないかと 技術に関してはしつこいほど推敲しているのに、文化はすっとばしていいのかと、思っただけ 何を憤ってるのやらよく分からん。 あと、なにも全然憤ってない こういう書き方なだけです。そう感じたならごめんなさいね 78:オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)15 31 29ID 2mVKBo7t 精霊さん乙。わかりやすい。 しかし、マックが完全に寝返ってくれるのならばこちらから使者を出す必要もなくベストなのだが、 クッパとアミーガを排除してもなお、マックが頑なだった場合どうしよう? 情報は得られず、さらに相手に開戦の口実を与えることになるのではないか。 79 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)15 59 12ID rYtF7SqC 【聞こえない声】 江戸時代の遊郭みたいなものでしょう。 自分の娘が特別だと気付いた母親が、楽して食べる為に始めた商売ですかね。 江戸ほど男女比が崩れてはいないのでとにかく何か特別なんでしょう。 女性社会では村八分の状態なんじゃない? 80 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)16 01 39ID 4vzOcgOH 【聞こえない声】 77 シーは普通にマーケットと同じ事やってるだけだろ マーケットだって物品が無ければセックスはできない。 シーの場合はセックスを提供する為に必要な物品の量が以上に高いか特殊なだけ。 別に全然現代的な思考だとは思わん。単なる欲求の違いだろ ましてや自分が魅力的だって分かってるなら自分を高く売ろうとするのも当然だと思う。 結局マーケットにしてもシーにしても行為に到るには合意が必要なんだし その合意に達する条件が違うのは全然不思議じゃない。 ただマーケットの相場は変動するようだし 夜のお相手の値段がどう計算されてるのかは不明だが 全て統一されてる。もしくはマーケットにいる女達個々の価格の平均を取ってるのか。 前者だったらシーはマーケットに属してる女ではないって事だし 後者なら単なる必要としている量(物)の違いって事だろ。 女のグループによって価値観といか文化がまちまちなのはおかしいんじゃないか まちまちだとは思わない。 結局シーも欲しいものがある。 つまりそれを渡せば行為に及ぶのは可能って訳だ。 マーケットと同じ事をやってるだけでは? 81 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)16 14 30ID 4vzOcgOH 【聞こえない声】 76 乙、見やすいです。 やはり情報収集が先ですね。 先遣隊の構成も分からんし 相手の事はほとんど分かってない状態ですしね。 目的である女の確保ってのがどれだけ相手側が待てるかな・・・ 耐え切れなくなって相手が強引に事を進めてきたらヤバイ なんにせよやはり情報が欲しいですね。 82 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)16 28 29ID rYtF7SqC 【聞こえない声】 まとめサイトで、「みるだね」「みるだよ」のワードでそれぞれ検索してみたけど、 石炭の監視どうなったんですかね。 83 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)17 52 52ID rYtF7SqC 【聞こえない声】 こちらから斥候を出して白い人の村の事を調べようという案や、 村の警備体制を固めて相手の斥候に備えようという案を今まで散々無視しておいて、 マックの口から聞き出してその情報を鵜呑みにしようとでも思っているのでしょうか。 ついでに、守り固めようって案も無視してますよね、これに関しては仕方無いですが。 村を囲うような土木工事するだけの余剰人員も、道具もないんですから。 別の場所で技術開発して、白い人に圧倒的な差をつけようという作戦も今回で実行が困難になりました。 やっとネ申達が常に危険な状態だという事を理解してくれたのでよかったですが。 一人のネ申主導の下、統率のとれた先遣隊に我々は奇襲か外交以外で勝つ事はできません。 外交とは、攻め難さと軍事力の脅威をチラつかせて初めて成立するものです。 攻め難さとは、地理的なものと世論、同盟国との軍事協定など色々あります。 軍事力の脅威とは、例え勝利しても自国に修復不可能な程の被害を被るという程度のもので十分ですが必須です。 白い人はどうでしょう、攻め難さは自陣が発見されていないという事、軍事力は青銅と革製品 未来技術村の攻め難さは、山と丘と河があり侵入しにくく発見されやすい事、軍事力は人口の多さ さて、ここからが本題 未来技術村にはこれだけの資質はありますが、機能はしていません。 見張り台もなく、警戒態勢も村人の統率も何一つできてはいませんから。 また、相手にこちらが村の位置を知らないという情報を与えるのは良いの? 調子に乗って嘘を教えた後、奇襲部隊と拉致部隊を編成して連日村を襲い始めるかも。 84 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/02(水)18 49 33ID DsY21/QI 82 水無し沢方面に狩りに行く人に様子を聞いている模様。 3-144(初代1)『石炭』発見。 場所 火の山の森東端の水無し沢の底 距離 片道1日。森迂回で三日 備考 近くに白い人のものと思われる焚き火跡あり 3-167 原始人さんへ 石炭が取れるところの様子を見に行っててもらえませんか? もし、白い人が石炭を大量に持って返ろうとしていたら知らせてください。 3-294(ナナッシ) ちょうど、その辺りに、狩りに行く連中がいる見たいだから 帰ってきたら、様子を聞いてみるだね。 村の周辺 ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/128.html 85 :死者の代弁者:2005/11/02(水)18 55 14ID q8tVV8hN 【聞こえない声】 83 ご自分の案だから無視されるとよく気付くのでしょうけど、 ご安心ください、私の案も無視されまくってます。 単に自分で進めないから進まないだけのことだと思います。 他人の案を自分が進めるというのは、みなさん良識として抵抗があるでしょうから。 大きな行動を起こす前には皆さんに提案してから、というのは当然だとは思いますが、 だからといって皆が自分の案を真剣にサポートしてくれると期待するのは無理でしょう。 現に、あなたも私の提案をきちんと読んでない。 私はマックの言うことをそのまま鵜呑みにしろなどと書いた覚えはありません。 マックの口から正しい情報が出るように、まずマックに白い人を裏切らせるところから策を提案しています。 そこをあなたは完全に無視してますよね。 それに、少なくとも誰も警備を怠ってよいとは言ってませんよね。 ほかに提案してる人がいるから、私が語る必要はないと思っているだけです。 とくに案に穴がないと思った場合は、何も言う必要は感じません。 再度説明なり、返答を求めるなり、すればよいことだと思います。 75 中期の外交目標に、計略による切り崩しの案も残しておいていただけませんか? 私の提案している程度の策は、史記や三国志にある策の中でもかなり初歩の部類ですから、 そんなに難しい計略ではないはずです。 日本の戦国時代に多用されたタイプの策ですね。 86 :死者の代弁者:2005/11/02(水)20 04 57ID q8tVV8hN 【聞こえない声】 75 録霊60様、まことに失礼いたしました。 直前のお願いは取り下げます。 私も迂闊に他人のことは言えませんね。 87:オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)20 13 05ID rYtF7SqC 【聞こえない声】 無反応な方が多いまま進めて原始人さんに提案しても「みるだよ」「みるだね」で終わってますからね。 その結果、見付からなかった・だめだったという報告もなしに宙吊りなのが気持ち悪くて。 再度説明なり、返答を求めるなり、すればよいことだと思います。 その通りでした、こちらから返答を求め、現状を把握するべきでしたね。 という事で、そのあたりの解決は順次やっていきましょう。 これは自分だけがという意味だけでなく、皆さんもという意味です。 よろしくお願いします。 それから、この件について一つ提案があります。 単に自分で進めないから進まないだけのことだと思います。 人の案を自分が進めるというのは、みなさん良識として抵抗があるでしょうから。 ほかに提案してる人がいるから、私が語る必要はないと思っているだけです。 についての提案です。 確かに警備に関する提案は主に私がしていましたね、そして賛同も反対もないのでそのままのものがあります。 その逆にしても提案した本人が伝えると思い話題に参加しこそすれ、原始人に伝えたりはしませんでした。 この状況を改善する案として、「200レス放置された良い提案は他の人が引き継ぐ」や「所有のない提案である事を明記する」 などの決まり事を決めて欲しいなと思っています、これは名無しの自分が提案しても恐らくは通用しない事です。 ですので、コテハンの方々の賛同があり意見がまとまった上で初めて採用されるものと考えております。 なお、<<これは所有の自由な提案です。まとまった時点で誰が提案していただいても構いません。>> 私は~そこをあなたは完全に無視してますよね。 はい、相手をよく知りもせずに計略などできるものかという否定的な気持ちだけで、 手近な提案に対して否定的なレスを返しました。申し訳ありません。 88 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)20 56 25ID YvKqPo9v 【聞こえない声】 83 うーん。ここはあくまでも、原始人に技術を教えるスレなので・・・・。 聞こえない声で喋るよりも、『斥候』について説明したり、『警備体制』について説明したほうが建設的 極端な話、軍事技術ばっかり教えれば軍事路線に進んでいくし 農業技術ばっかり教えれば農業大国に進むんでは? あと、なるべく原始人が実行しやすい理由付けをして誘導しないと・・・。 いきなりアレコレ指示しても、必要性がないと実行しないんじゃないかな? 89 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/02(水) 21 11 28ID DsY21/QI 丘の上の柵で囲んだところにヤギを放して見ましょう。 その柵の中に小屋を立て、ヤギが寝たり出産できるようにしておきましょう。 二匹だけでは少ないので、これからもヤギを捕まえて増やしましょう。 ヤギといえば子供を生んだときに乳が出ます。 ヤギの下に陶器を置いて、乳を搾ってとっておきましょう。 この乳は、火で一度熱してからは人間も飲むことができます。 雌のヤギは、すぐに肉にするより、たくさん乳を採ったほうが得です。 雌は、乳の出がよいものは、なるべく殺さず、たくさん子供を作らせましょう。 雄は、母親の乳の出が悪いものから優先的に肉にしましょう。 そして、両方とも体が悪かったり異常な行動をとるものは、優先的に殺しましょう。 そうすれば、だんだんとヤギの集団全体の乳の出がよくなってくるはずです。 また、丘の上は見晴らしがよいので、ほかの村から来たと思われる人が村に近づいていたら、 『うなり木』をならすか『狼煙』をあげるなりして村に知らせてください 90 :死者の代弁者:2005/11/02(水)21 14 32 ID q8tVV8hN 【聞こえない声】 87 「200レス放置された良い提案は他の人が引き継ぐ」や「所有のない提案である事を明記する」 これ大賛成。 誰かが引き継ぐとしても、当然、同じ意見の人が進めるんだから、問題はないと思います。 ルールとして、次スレの1とかに付け加えて欲しい。 たしかに「 ●●の案、引き継ぎます。」とか書けば引き継ぎやすいし、 「ちょっと改変して引き継ぎます」とか書いておくのもいいですね。 塩田とかみたいな、止まってるのが進むと嬉しいです。 88 「こういうの良くね?でも具体的にどう説明すればいいかはワカラン」 みたいな案も、今まで何度かありましたよね。 87 さんの案で動き出すかも。 動機付けのあたりも、引き継いだ人が付け加えてあげるといい感じになると思います。 91:オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)22 48 09ID iLBA1oOL 80 シーは普通にマーケットと同じ事やってるだけだろ やってないでしょ シ~の穴兄弟なんて団体は存在しない。 つまり、複数の男と交渉を持ったことがない 「私には欲しいものがある、そのために早々簡単にはゆるさないわよ このセリフからも安売りはしないという意思を感じ取れる 1人だけ一夫一婦制の現代人のような価値観を持っていることがうかがえる 以前見たあるアフリカのある部族の女は、より多くの子供を産み増やす事が 女の勤めであり村のためによい事と言っていた 子供を産まない日本人の女リポーターをおかしな女とも言っていた 彼等は我々のようなモラルもタブーも持っていない白紙状態の原始人だということを忘れてはいまいか これ、前にも誰かが言ってたな…… まあ、そういうことは有りとして話を進めるのならそれでもいいですけどね 前にも出てきた、農作物の品種改良種も有りみたいに ちょっとひっかかるなと思っただけだから言ってみただけ 92 :オーバーテクナナシー:2005/11/02(水)23 37 54ID 8xpAgEWw 【聞こえない声】 91 「私には欲しいものがある、そのために早々簡単にはゆるさないわよ」 結局これは欲しいものが入手できるなら許すって事なんだから ただマーケットと同じことをやってるだけ。 単に必要としてる物が手に入っていないから 交渉を許していないだけだと思うんだけど。 勿論マーケットだって与える物品が足りなかったり 必要としてる物でなかったりするなら交渉は成立しないと思う。というか当然 これでもシーの行動はマーケットとは違うのか? これが原始の価値観ではないと言い切れる? 価値観みたいな不動では無いものを。 結局交換レートみたいな指標ができた時点で これは損だ!これは得だ!みたいな観念が出来てもおかしくないと思うし それを汲んでの価値観の変化ってのは全然おかしくないと思う。 それがシーって訳だし(必要としてる物ではないからダメって程度だけど) それを否定するなら一々全部教えなければダメなのか? 一個のアクションでいくつもの反応が返ってくるってのは自然な事だと思う。 その反応が今回のシーだと考えれば全然不思議じゃないと思いますよ。 93 :死者の代弁者:2005/11/02(水)23 52 35 ID q8tVV8hN 【聞こえない声】 92 どこまで同じと思うかの問題ですね~。 シーの欲しいものが「一人の男の一生分の愛(もしくは誠実さ)」であったとしたら? 男が欲しがるものを女が持っているのだから、それは交換条件と言えば言える。 操と誠実さを交換することを、愛と呼びたければ呼べばいいし、呼びたくなければ呼ばなくてもいい。 愛を定義するのは無粋だし、我々のモラルを原始人さんに押し付けようとするのは、モラルがなってないですね。 個人的にはギーコさん待ちなだけなんじゃないかと思ってます。 安易なうえに根拠ないんだけどね。 94:オーバーテクナナシー:2005/11/03(木)00 16 40ID HPgqvVJy 【聞こえない声】 >『泥棒』の概念が出てそれを暴力によって罰すようになった というよりは、モラーラが独占の障害を『泥棒』という概念を利用してリンチにかけただけでは。 91 マーケットの女性を安く見すぎなだけでは? あくまで相場の目安であって、その相場も互いに合意が有った場合の相場。 簡単に変動するだろうし、人間関係も影響します(一方的に交換した例が出てましたね。逆もありえるという事です。) 子を産むという行為に禁忌感を覚えている訳ではないみたいですし、彼女が自分の持っている一番価値のあるものを 効果的に使って何かを求めているだけです。 まあ簡単に持ってこれる物で、本当に欲しいのであれば口に出して要求するでしょうから 持って来れないと思っているか、条件が特殊かつ持っている人の特定が本人には容易という事でしょう。 ナナッシの発言を否定してまで出してきたイベントなんですから、もうちょっと長い目で見ましょう。 村の意識が変わり始める記念すべき一人目かもしれませんよ。 久々に覗いてみたら、ドロドロしてますね。 確定情報ではないものや、間違った情報を根拠にしてると後で混乱しますよ。 (上の二つがそうだという意味ではありません) とりあえず前スレからの1さんのレスが追いつくのを待ってるのですが、イベントの方が先なんでしょうか。 95 :オーバーテクナナシー:2005/11/03(木)00 39 23ID dHcOxB3y 【聞こえない声】 53ー54 同意。現代人からみて原始人の恋愛について違和感を感じるのは 好きになった人が他人と交わることは嫌じゃないのか、ということ。 言い方が悪いが恋人も所有物としてみれば独占したい人がでてくるんじゃないかなぁ。 好きになる人や子供を作りたいと思う人は貢ぎ物の多少だけで決まるものではない。 しぃ~さんは相手を選ぶことの出来る立場にあった分だけ早くそのことに気付いたんだと思う。 96 :オーバーテクナナシー:2005/11/03(木)08 59 38ID yWEsPp82 【聞こえない声】 好きな人が他人と交わる事は嫌じゃないのか? →男の立場から見ると自分の種である事を確認したいため、それは嫌。→一婦一婦制へ? しかし同時に男はより多くの女に種を残したい→一夫多妻制へ? 男にそれだけの甲斐性があれば一夫多妻へ行けるかもしれないけれど ここの原始人は女も稼いでいる(麻や木綿、畑などの狩り以外) 原始人の女の収入が男と同等、またはそれ以上立った場合はどうだろうか? 婚姻制度は成立するのだろうか? (レートを見る限り、かなり交換比率がいいので、結構裕福なのでは?) 女の立場からみると、自分の子供は確認するまでも無いわけで 好きな人皆の子供を儲けたいと思ったとき婚姻制度と言うのは障害になるのでは? →母系社会維持? (思考実験) 97 :オーバーテクナナシー:2005/11/03(木)15 45 01 ID TZ3FnpUZ いまさらながらですが、新スレ、おめでとうございますです。 98 :オーバーテクナナシー:2005/11/03(木)18 42 13 ID KgD6to9O 【聞こえない声】 シーが求めているのは愛情だと仮定して。 シーが求めてるのは自分のみに向けられる愛情。 そしてそれが簡単に手に入らない。(つまり自分の所に来ない) が、しかし母親と共謀して貢がせるだけ貢がせる。 でも体も心もあの人のもの・・・・それ以外には許しません。 現代的にみるとなんて悪女だ!と思う。 しかし欲求に素直なだけとも言える。 話は変わるけど 男も女も誰も子供の父親が誰かなんて気にしていない状態で 一夫一婦になんて持っていけるのか。 シーが求めているのが愛情ならこれはそういう方向へ持っていけって合図ですよね。 しかし結婚についての話題は何度もあったけど 村の母ちゃん達の反対にあって成立しなかった。 理由としては男に食料の入手などをほぼ依存していた為 多くの男と通じている方が楽であったから。(こんな感じでしたよね?) 逆に言えば男も食料を多く取れないと複数の女と通じるのは難しい。 長老は超人だったので複数の女と通じ子供を作ったw 今は 96氏が言っている様に 女性が携わっているものの交換レートが高騰していて裕福である。 つまり男から入手せずともマーケットに行けば食料は手に入れられる。 男を頼らずともよく後は性欲に任せ乱交しまくりですよ。 乱交ついでに物資もゲットもある。非常に美味しいですねw これだと根本的な所から改革がないと 一夫一婦に持っていけってのは無理なのでは? 既得権を手放せってのは難しいでしょう。 応じるとしても今のより条件がよくならないと(勿論女性の方に) 難しい問題ですねぇ。 以上、長文で勝手に妄想広げてすいません。 99 :死者の代弁者:2005/11/03(木) 19 57 20 ID bL6X/x/Y 【聞こえない声】 そもそも一夫一婦制にしようとする理由は何でしょう。 原始人さんが我々と同じ制度を導入しなくてはいけない理由が何かあるのでしょうか。 現状の原始人さんたちが一夫一婦制を導入して、何かいいことはあるのでしょうか? 我々が一夫一婦制を導入してるからというだけでは、説得力がまるでない。 たとえば、イスラムの人々よりも我々の制度が優れているという根拠が挙げられてない。 それを説得もなく、ただ押し付けるのは傲慢すぎませんか。 一夫一婦制は西洋ではキリスト教、東洋では儒教とともに広まった習慣のひとつにすぎません。 現代の日本人が一夫一婦制を守るべきなのは、社会が一夫一婦制を前提としているからです。 全く別の社会において、無理に導入しようとしても広まるわけがありません。 たとえばイスラムや、ものみの塔の教えは、一夫多妻を許容してます。 でも日本に住むムスリムやエホバの証人は、複数の妻を持つことはできません。 一夫一婦や一夫多妻というのは、主義主張ではなく社会の構造によるものだからです。 主張すればよいと言うものではないでしょうね。 100 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/03(木) 21 14 20 ID eymHRZvR ヤギの乳に関してですが、このままでは日持ちしませんし、液体なので保存しにくいです。 なので、『チーズ』と『リコッタ』にして保存しましょう。 まず、目の細かい綿の布を陶器の内側に付け、そこに乳を入れます。 そして、酢を入れてしばらく放置すると、乳は白い塊と上澄み液に分離します。 この上澄み液をは、『乳清』といって捨てたり、豚の餌にしてもかまいません。 『乳清』を煮詰めて固めると『リコッタ』というほんのり甘い食べ物になります。 白い塊は、『凝乳』といって、布を持ち上げて汁を絞って固めたものを 『フレッシュチーズ』といいます。 このフレッシュチーズをいろいろ加工したもののことを『チーズ』といいますが、 今回は、日持ちのしやすい『プロセスチーズ』を教えます。 フレッシュチーズを土器や陶器にいれて火にかけて溶かしてかき混ぜます。 そのとき、上澄み液が出るなどうまくいかないときは鶏の卵の黄色い部分(『卵黄』)を 混ぜてみてください。 そして、その後冷やして固めたものを『プロセスチーズ』といいます。 (たぶんヤギのチーズだから白っぽい色になるはず。 ヤギチーズは、牛チーズよりも腹を下しにくく、カルシウムやタウリンが 豊富だそうな。) 追伸: 水無し沢方面から周りを見回して、村以外の方向から煙が上がっていること が確認できますか? もしかしたら、そのあたりに白い人の村があるかもしれません。 前100|トップ|次100
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【元ネタ】魏志倭人伝 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】壱与 【性別】女性 【身長・体重】155cm・43kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B++ 魔力B 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 陣地作成:B 天然の肢体:B しなやかで美しい手足。原始の人間が持っていた活力を宿す美しい肉体。 スレンダーボディ。 美しく力強い蹴りを放つ見事な脚線美。 パワーでは卑弥呼に劣るため技術でカバーしている。 卑弥呼と違い、いくら食べても太らない得な体質。 狗奴の呪法:C 狗奴国に伝わる獣の力を宿す原始的な強化魔術。 人の身に獣の魂を塗り込み力を得る。 使いすぎるとその身を獣へと変じてしまう危険な呪術。 【固有スキル】 鬼道(滅):B 原始的な呪術。神道の原型であるとも言われる。 系統立った魔術体系とは異なり、詳細は謎に包まれている。 卑弥呼の後を継いだ壱与は同じ鬼道を操るがそもそも壱与の鬼道は卑弥呼のものとは別系統。 闇の託宣:B 卑弥呼の光の託宣と対を成すスキル。 空の星辰と交信する卑弥呼とは違い、地の深淵と交信する壱与独自の託宣。 大地に潜む暗く深い何かの声を聞き、未来を占う。 終末の巫女:C 全てを滅ぼす兆しとされる狗奴に伝わる滅びの巫女。 彼女にまつわるものは皆、滅びへの道をたどると言われている。 プレミアムフライデーとかとは特に関係ない。 【宝具】 『宵闇翳る月御珠』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:14 最大捕捉:140人 よいやみかげるつきのみたま。 大地の深淵に巣くう何かと交信しその力を操る魔術。 真名解放時には勾玉による魔力拡散を行い、広範囲にわたり対象の心を汚染、魂を零落させる。 滅びの巫女たる壱与の破滅の託宣。 壱与が卑弥呼の光の力とは異なる、呪術師としての闇の才能を開花させた宝具。 「もしかして、なんかイメージ良くないです?」 【解説】
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プロト・クラッシャー アイテール スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ中、カード名に「破壊者」を含む《スパイクブラザーズ》が(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼がつくられ意志を持った時、ギャロウズボールは変わった。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード性能アップ Artsカード性能 ▼Artsカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 003 1 技巧 1 - 100 - 300 3% 5% 013 3 青の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 023 4 投影魔術 9 - 400 - 1500 15% 20% 031 5 フォーマルクラフト 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Busterカード性能(3[5]%)Quickカード性能(3[5]%) 058 5 もう一つの結末 12 - 600 - 2400 10% 20% クリティカル威力(15[20]%) 093 3 阿蘭若 5 - 200 - 1000 15% 20% Artsカード性能(3T) 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 10% 15% Quickカード性能(10[15]%)HP回復量(20[30]%) 156 5 冠位人形師 12 250 400 1000 1600 15% 20% Artsカード性能(3T)開始時NP(50[60]%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Busterカード性能(10[12]%)Quickカード性能(10[12]%) 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 10% 10% 毎ターンスター獲得(3[3]個) 182 4 毒蛇一芸 9 320 200 1200 750 30% 40% Artsカード性能(3T) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% Busterカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%)防御力(8[10]%) 259 4 忠犬待ったなし 9 600 - 2250 - 8% 10% NP獲得量(15[20]%) 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 10% 15% スター集中度(400[600]%) 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 - 1500 - 3% 5% 防御力(3[5]%) 297 4 ミートウォーズ 9 320 200 1200 750 8% 10% 毎ターンHP回復(200[300]) 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 313 4 カレイドサファイア 9 - 400 - 1500 10% 15% 宝具威力(8[10]%) 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 10% 15% NP獲得量(5[10]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Busterカード性能(2[3]%)Quickカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Quickカード性能(10[15]%)NP獲得量(10[15]%) Quickカード性能 ▼Quickカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 004 1 先制 1 - 100 - 300 3% 5% 014 3 緑の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 024 4 ガンド 9 - 400 - 1500 15% 20% 032 5 イマジナリ・アラウンド 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Artsカード性能(3[5]%)Busterカード性能(3[5]%) 047 4 一の太刀 9 - 400 - 1500 8% 10% 必中状態 060 4 打ち上げオーダー! 9 - 400 - 1500 10% 20% Busterカード性能(10[15]%) 065 3 魔猪 5 - 200 - 1000 15% 20% Quickカード性能(3T) 071 5 ホーリーナイト・サイン 12 375 250 1500 1000 8% 10% クリティカル威力(15[20]%) 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 10% 15% Artsカード性能(10[15]%)HP回復量(20[30]%) 154 5 首切りバニー2016 12 - 500 - 2000 8% 10% 無敵貫通状態 162 3 スプリンター 5 300 - 1500 - 5% 8% 弱体耐性(10[15]%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Busterカード性能(10[12]%)Artsカード性能(10[12]%) 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 10% 10% 開始時NP(40[40]%) 186 4 恋知らぬ令嬢 9 320 200 1200 750 10% 12% 毎ターンNP獲得(4[5]%) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% 防御力8[10]%Busterカード性能(8[10]%)Artsカード性能(8[10]%) 211 5 遮那王流離譚 12 400 250 1600 1000 10% 15% 消滅時に味方全体のQuickカード性能(1T)(20[30]%) 244 3 アトゴウラ 5 160 100 800 500 10% 15% 防御力ダウン【デメリット】(-10%) 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15% 20% 宝具威力(15[20]%) 260 3 秘剣・雉子返し 5 - 200 - 1000 3% 5% クリティカル威力(5[10]%) 293 4 トワイライト・メモリー 9 320 200 1200 750 8% 10% 回避状態(1回) 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(50[60]%) 344 5 デンジャラス・ビースト 12 - 500 - 2000 15% 20% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Artsカード性能2[3]%Busterカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Artsカード性能10[15]%NP獲得量(10[15]%) Busterカード性能 ▼Busterカード性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 005 1 破壊 1 - 100 - 300 3% 5% 015 3 赤の黒鍵 5 - 200 - 1000 8% 10% 025 4 緑の破音 9 - 400 - 1500 15% 20% 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 - 500 - 2000 25% 30% 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 - 200 - 1000 3% 5% Artsカード性能(3[5]%)Quickカード性能(3[5]%) 057 5 月の勝利者 12 - 600 - 2400 10% 20% クリティカル威力(20[25]%) 060 4 打ち上げオーダー! 9 - 400 - 1500 10% 20% Quickカード性能(10[15]%) 068 3 雷光のトナカイ君 5 - 200 - 1000 15% 20% Busterカード性能(3T) 159 4 歪曲の魔眼 9 - 400 - 1500 20% 25% 防御力ダウン【デメリット】(-15%) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 - 500 - 2000 10% 12% Artsカード性能(10[12]%)Quickカード性能(10[12]%) 180 5 カルデアを導く乙女 12 - 500 - 2000 10% 15% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 181 5 慈悲無き者 12 - 500 - 2000 10% 15% 消滅時に味方全体NPチャージ(15[20]) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% 防御力(8[10]%Artsカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%) 228 4 三昧真火 9 - 400 - 1500 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 241 5 九首牛魔羅王 12 - 500 - 2000 10% 15% 登場時に 味方全体のBusterカード性能(3T) 278 5 王の相伴 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(50[60]% 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 8% 10% 必中状態 312 4 カレイドルビー 9 - 400 - 1500 10% 15% 宝具威力(8[10]%) 327 3 月に吼える 5 200 - 1000 - 10% 15% 弱体耐性ダウン【デメリット】(-20%) 329 5 ジョイント・リサイタル 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 - 500 - 2000 10% 15% 宝具威力(20[25]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 2% 3% Quickカード性能(2[3]%)Artsカード性能(2[3]%)クリティカル威力(5[10]%) 攻撃力アップ ▼攻撃力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 056 4 コードキャスト 9 300 200 1125 750 25% 30% 攻撃力(3T)防御力(3T)(25[30]%) 062 5 ぐだぐだ看板娘 12 750 - 3000 - 60% 80% 攻撃力(3T)ターゲット集中状態(3T) 243 3 ブロンズリンク・マニピュレーター 5 - 200 - 1000 15% 20% 攻撃力(3T) 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%) 276 4 アニバーサリー・ヒロインズ 9 - - 100 100 -% 10% 毎ターンスター獲得(-[3]個) 宝具威力アップ ▼宝具威力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 010 2 天啓 3 - 150 - 500 5% 10% 020 3 竜種 5 - 200 - 1000 15% 20% 030 4 天使の詩 9 - 400 - 1500 25% 30% 035 5 ヘブンズ・フィール 12 - 500 - 2000 40% 50% 048 5 黒の聖杯 12 - 600 - 2400 60% 80% 毎ターンHP減少【デメリット】(-500) 052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 15% 20% 開始時NP(50[60]%) 061 5 ぐだお 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 082 5 ピュアリー・ブルーム 12 - 500 - 2000 最大40% 最大50% 毎ターン5%アップ 089 3 柳洞寺 5 160 100 800 500 10% 15% 開始時NP(20[30]%) 092 3 シュトルヒリッター 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔バーサーカー〕クラスが装備した場合のみ 172 4 ノイジー・オブセッション 9 - 400 - 1500 15% 20% クリティカル威力(15[20]%)魅了付与成功率(12[15]%) 177 3 波濤の獣 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔ランサー〕クラスが装備した場合のみ 226 5 Go West!! 12 400 250 1600 1000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 15% 20% スター発生率(15[20])開始時NP(25[40]%) 228 4 三昧真火 9 - 400 - 1500 15% 20% Busterカード性能(8[10]%) 245 3 過ぎ去りし夢 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔アサシン〕クラスが装備した場合のみ 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15% 20% Quickカード性能(15[20]%) 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 15% 20% Artsカード性能(8[10]%) 312 4 カレイドルビー 9 - 400 - 1500 8% 10% Busterカード性能(10[15]%) 313 4 カレイドサファイア 9 - 400 - 1500 8% 10% Artsカード性能(10[15]%) 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%)毎ターンスター獲得(3[4]個) 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 - 500 - 2000 20% 25% Busterカード性能(10[15]%) 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 15% 20% HP回復量(10[20]%) 388 4 聖夜の読書 9 320 200 1200 750 15% 20% NP獲得量(15[20]%) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%)クリティカル威力(10[15]%) 3 ミラクル求道者 5 - 200 - 1000 15% 25% 〔神性〕クラスが装備した場合のみ 宝具チャージ段階アップ ▼宝具チャージ段階アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 - - (1回)開始時(NP50[60]%) 防御力アップ ▼防御力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 001 1 頑強 1 100 - 300 - 3% 5% 011 3 アゾット剣 5 200 - 1000 - 8% 10% 021 4 鋼の鍛錬 9 400 - 1500 - 15% 20% 039 4 マグダラの聖骸布 9 400 - 1500 - 25% 30% 対〔男性〕防御力 051 4 ハロウィン・アレンジメント 9 600 - 2250 - 60% 80% 防御力(1T)ターゲット集中状態(1T) 056 4 コードキャスト 9 300 200 1125 750 25% 30% 攻撃力(3T)防御力(3T) 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 8% 10% 弱体無効状態(1回) 112 5 メルティ・スイートハート 12 750 - 3000 - 100% 100% 対〔男性〕防御力(3回) スター発生率(10[20]%) 188 5 目醒め前 12 - 500 - 2000 8% 10% Artsカード性能(8[10]%)Busterカード性能(8[10]%)Quickカード性能(8[10]%) 240 5 風雲仙姫 12 750 - 3000 - 20% 25% 消滅時に 味方全体の防御力(3T) 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 - 1500 - 3% 5% Artsカード性能(3[5]%) 326 4 原初のレギオン 9 320 200 1200 750 8% 10% 宝具威力(15[20]%) 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 - 1500 - 3% 5% NP獲得量(5[10]%) 389 3 聖者の招待 5 300 - 1500 - 3% 5% ダメージカット(100[200]) クリティカル威力アップ ▼クリティカル威力アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 006 2 閃光 3 - 150 - 500 5% 10% 016 3 凛のペンダント 5 - 200 - 1000 15% 20% 026 4 宝石魔術・対影 9 - 400 - 1500 25% 30% 045 5 ムーンライト・フェスト 12 375 250 1500 1000 15% 20% スター発生率(15[20]%) 057 5 月の勝利者 12 - 600 - 2400 20% 25% Busterカード性能(10[15]%) 058 5 もう一つの結末 12 - 600 - 2400 20% 25% Artsカード性能(10[15]%) 061 5 ぐだお 12 - 500 - 2000 15% 20% 宝具威力(15[20]%) 066 4 騎士の矜持 9 300 200 1125 750 40% 50% 防御力ダウン【デメリット】(-20%) 071 5 ホーリーナイト・サイン 12 375 250 1500 1000 15% 20% Quickカード性能(8[10]%) 084 3 正射必中 5 - 200 - 1000 3% 5% 必中状態 172 4 ノイジー・オブセッション 9 - 400 - 1500 15% 20% 宝具威力(15[20]%)魅了付与成功率(12[15]%) 229 3 三色兼備 5 - 200 - 1000 5% 10% スター集中(100[200]%) 260 3 秘剣・雉子返し 5 - 200 - 1000 5% 10% Quickカード性能(3[5]%) 262 5 月の湯治 12 - 500 - 2000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 264 4 援護射撃 9 320 200 1200 750 15% 20% 与ダメージプラス(400[600]%) 280 3 ファイヤーフラワー 5 300 - 1500 - 5% 10% スター発生率(5[10]%) 292 5 サマータイム・ミストレス 12 - 500 - 2000 15% 20% 開始時NP(30[50]%) 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 15% 20% 宝具威力(15[20]%毎ターンスター獲得(3[4]個) 329 5 ジョイント・リサイタル 12 - 500 - 2000 15% 20% Busterカード性能(15[20]%) 349 3 マタ・ハリの酒場 5 - 200 - 1000 5% 10% Quickカード性能(2[3]%)Artsカード性能(2[3]%)Busterカード性能(2[3]%) 360 4 Fate/EXTELLA 9 - - 100 100 -% 15% 毎ターンスター獲得(-[3]個) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 10% 15% 開始時NP(30[50]%)宝具威力(10[15%] NP獲得量アップ ▼NP獲得量アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 009 2 集中 3 112 75 375 250 5% 10% 019 3 魔術鉱石 5 150 100 750 500 15% 20% 029 4 天の晩餐 9 300 200 1125 750 25% 30% 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 - 500 - 2000 20% 25% 開始時NP(50[60]%) 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 15% 20% 弱体無効状態(3回) 110 4 キッチン☆パティシエール 9 320 200 1200 750 15% 20% スター発生率(15[20]%) 163 3 リピート・マジック 5 - 200 - 1000 10% 15% 開始時NP(20[30]%) 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 12% 12% スター発生率(12[15]%)毎ターンHP回復(200[300]) 213 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 20% 25% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 50 5% 10% 開始時NP(15[20]%) 259 4 忠犬待ったなし 9 600 - 2250 - 15% 20% Artsカード性能(8[10]%) 296 5 カルデア・ライフセーバーズ 12 750 - 3000 - 15% 20% ガッツ状態付与(1回・1回復) 309 5 蒼玉の魔法少女 12 - 500 - 2000 25% 30% 開始時NP(40[50]%) 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 5% 10% Artsカード性能(10[15]%) 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 - 1500 - 5% 10% 防御力(3[5]%) 387 5 静穏なひと時 12 - 500 - 2000 10% 15% Quickカード性能(10[15])Artsカード性能(10[15]%) 388 4 聖夜の読書 9 320 200 1200 750 15% 20% 宝具威力(15[20]%) スター発生率アップ ▼スター発生率アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 007 2 好機 3 112 75 375 250 5% 10% 017 3 魔導書 5 150 100 750 500 15% 20% 027 4 優雅たれ 9 300 200 1125 750 25% 30% 045 5 ムーンライト・フェスト 12 375 250 1500 1000 15% 20% クリティカル威力(15[20]%) 110 4 キッチン☆パティシエール 9 320 200 1200 750 15% 20% NP獲得量(15[20]%) 112 5 メルティ・スイートハート 12 750 - 3000 - 10% 20% 対〔男性〕防御力(100%・3回) 160 4 夏の未来視 9 600 - 2250 - 15% 20% 回避状態(1回) 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 12% 12% NP獲得量(12[15]%)毎ターンHP回復(200[300]) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 15% 20% 宝具威力(15[20]%)開始時NP(25[40]%) 280 3 ファイヤーフラワー 5 300 - 1500 - 5% 10% クリティカル威力(5[10]%) 即死付与成功率アップ ▼即死付与成功率アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 333 3 ヒュドラ・ダガー 5 - 200 - 1000 5% 10% 弱体耐性アップ ▼弱体耐性アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 002 1 瞑想 1 150 - 450 - 5% 10% 012 3 偽臣の書 5 300 - 1500 - 15% 20% 022 4 原始呪術 9 600 - 2250 - 25% 30% 037 3 葦の海 5 300 - 1500 - 5% 10% 回避状態(1回) 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 5% 10% スター集中(100[200]%) 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - 10% 20% ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T) 083 5 アルトリアの星 12 - 500 - 2000 5% 10% ガッツ状態付与(1回・1回復) 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 15% 20% スター集中(3T)(300[400]%)弱体耐性(3T) 162 3 スプリンター 5 300 - 1500 - 10% 15% Quickカード性能(5[8]%) 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 - 1500 - 5% 10% ダメージカット(100[200]) 332 3 天の逆月 5 300 - 1500 - 5% 10% 毎ターンスター獲得(1[2]個) HP回復量アップ ▼HP回復量アップ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 054 5 メイド・イン・ハロウィン 12 750 - 3000 - 60% 75% 111 5 ストリート・チョコメイド 12 400 250 1600 1000 20% 30% Artsカード性能(10[15]%)Quickカード性能(10[15]%) 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - 5% 10% 回避状態(1回)弱体付与成功率(3[5]%) 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 20% 30% 開始時NP(30[50]%) 184 4 柔らかな慈愛 9 600 - 2250 - 15% 20% 与 HP回復量アップ 246 3 激辛麻婆豆腐 5 - 200 - 1000 10% 20% 311 3 ずんがずんが! 5 300 - 1500 - 5% 10% ダメージカット(100[200]%) 348 4 ウィザード&プリースト 9 320 200 1200 750 10% 20% 宝具威力(15[20]%) 特攻 ▼特攻 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 090 3 魔力計 5 - 200 - 1000 8% 10% 〔キャスター〕 特攻 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 - 200 - 1000 8% 10% 〔ライダー〕 特攻 167 5 ヴァーサス 12 250 400 1000 1600 80% 100% 〔神性〕 特攻(3T)〔神性〕特防(3T)(40[50]%) 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 8% 10% 〔竜〕 特攻毎ターンスター獲得(1[2]個) 183 4 死の芸術 9 - 400 - 1500 25% 30% 〔人型〕 特攻 214 4 恋談火焔行 9 - 400 - 1500 25% 30% 〔男性〕 特攻弱体付与成功率(12[15]%) 263 5 起源弾 12 - 500 - 2000 35% 40% 〔キャスター〕 特攻無敵貫通状態 特防 ▼特防 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 167 5 ヴァーサス 12 250 400 1000 1600 40% 50% 〔神性〕 特防(3T)〔神性〕特攻(3T)(80[100]%) 与ダメージプラス ▼与ダメージプラス No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 049 3 ジャック・オー・ランタン 5 - 250 - 1000 100 200 086 5 紅蓮なり影の国 12 400 250 1600 1000 1000(最大時) 1200(最大時) (毎ターン+100アップ) 158 4 拳舞は鮮やかに 9 - 400 - 1500 800 1000 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 400 600 必中状態ダメージカット(200[300]) 185 5 月霊髄液 12 750 - 3000 - 200 500 無敵状態(3回) 264 4 援護射撃 9 320 200 1200 750 400 600 クリティカル威力(15[20]%) 被ダメージカット ▼被ダメージカット No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 157 5 三重結界 12 750 - 3000 - 1000 1200 (3回) 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 300 必中状態与ダメージプラス(400[600]) 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 - 1500 - 100 200 弱体耐性(5[10]%) 311 3 ずんがずんが! 5 300 - 1500 - 100 200 HP回復量(5[10]%) 389 3 聖者の招待 5 300 - 1500 - 100 200 防御力(3[5]%) スター獲得 毎ターンスター獲得 ▼毎ターンスター獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 067 5 2030年の欠片 12 750 - 3000 - 8 10 081 4 ハッピー×3・オーダー 3 - - 2016 - - 1 必中状態与ダメージプラス(400[600]) 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 1 2 〔竜〕特攻(8[10]%) 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 - 3 Artsカード性能(-[10]%) 180 5 カルデアを導く乙女 12 - 500 - 2000 3 4 Busterカード性能(10[15]%) 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 3 4 開始時NP(30[50]%) 213 5 狐の夜の夢 12 400 250 1600 1000 3 4 NP獲得量(20[25]%) 226 5 Go West!! 12 400 250 1600 1000 3 4 宝具威力(20[25]%) 262 5 月の湯治 12 - 500 - 2000 3 4 クリティカル威力(20[25]%) 276 4 アニバーサリー・ヒロインズ 9 - - 100 100 - 3 攻撃力(-[10]%) 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 - 500 - 2000 3 4 無敵貫通状態 325 5 誉れを此処に 12 - 500 - 2000 3 4 宝具威力(15[20]%)クリティカル威力(15[20]%) 332 3 天の逆月 5 300 - 1500 - 1 2 弱体耐性(5[10]%) 344 5 デンジャラス・ビースト 12 - 500 - 2000 3 4 Quickカード性能(15[20]%) 360 4 Fate/EXTELLA 9 - - 100 100 - 3 クリティカル威力(-[15]%) 登場時スター獲得 ▼登場時スター獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 - 500 - 2000 15 20 開始時NP30[50]% スター集中 ▼スター集中 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 038 4 封印指定 執行者 9 - 400 - 1500 600% 800% 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% 200% 弱体耐性(5[10]%) 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 - 3000 - 100% 200% HP回復量(40[50]%) 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 300% 400% スター集中度(3T)弱体耐性(3T)(15[20]%) 166 5 センセイとボク 12 750 - 3000 - 300% 400% 開始時NP(50[60]%) 229 3 三色兼備 5 - 200 - 1000 100% 200% クリティカル威力(5[10]%) 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% 600% Artsカード性能(10[15]%) 331 3 フラガラック 5 - 200 - 1000 200% 300% ガッツ ▼ガッツ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 041 5 不夜の薔薇 12 500 - 2000 - 500 1000 ガッツ状態付与(1回) 073 4 死霊魔術 9 600 - 2400 - 500 1000 確率でガッツ発動 083 5 アルトリアの星 12 - 500 - 2000 - - ガッツ状態付与(1回・1回復)弱体耐性(5[10]%) 296 5 カルデア・ライフセーバーズ 12 750 - 3000 - - - ガッツ状態付与(1回・1回復)NP獲得量(15[20]%) 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 - - ガッツ状態付与(1回・1回復)開始時NP(10[20]%) ターゲット集中状態 ▼ターゲット集中状態 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 051 4 ハロウィン・アレンジメント 9 600 - 2250 - - - ターゲット集中状態(1T)防御力(1T)(60[80]%) 062 5 ぐだぐだ看板娘 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(3T)攻撃力(3T)(60[80]%) 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T)弱体耐性(10[20]%) 回避 ▼回避 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 037 3 葦の海 5 300 - 1500 - - - 回避状態(1回)弱体耐性(5[10]%) 160 4 夏の未来視 9 600 - 2250 - - - 回避状態(1回)スター発生率(15[20]%) 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - - - 回避状態(1回)HP回復量(5[10]%)弱体付与成功率(3[5]%) 293 4 トワイライト・メモリー 9 320 200 1200 750 - - 回避状態(1回)Quickカードの性能(8[10]%) 無敵 ▼無敵 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 - 3000 - - - ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T)弱体耐性(10[20]%) 185 5 月霊髄液 12 750 - 3000 - - - 無敵状態(3回)与ダメージプラス(200[500]) 必中 ▼必中 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 047 4 一の太刀 9 - 400 - 1500 - - 必中状態Quickカード性能(8[10]%) 084 3 正射必中 5 - 200 - 1000 - - 必中状態クリティカル威力(3[5]%) 109 3 涙のバレンタイン道場 5 - 200 - 1000 - - 必中状態毎ターンNP獲得(3[5]個)魅了耐性ダウン(-10%) 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 - - 必中状態与ダメージプラス(400[600])ダメージカット(200[300]) 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 - - 必中状態Busterカード性能(8[10]%) 無敵貫通 ▼無敵貫通 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 154 5 首切りバニー2016 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態Quickカード性能(8[10]%) 263 5 起源弾 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態〔キャスター〕特攻(35[40]%) 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 - 500 - 2000 - - 無敵貫通状態毎ターンスター獲得(3[4]個) HP回復 ▼HP回復 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 044 5 月女神の沐浴 12 500 - 2000 - 500 750 毎ターンHP回復 055 3 そして船は征く 5 - 300 - 1500 100 200 毎ターンHP回復 069 4 聖者の行進 9 600 - 2250 - 200 300 毎ターンHP回復毎ターンNP獲得(3[4]%) 076 3 2016年の平穏 5 300 - 1500 - 200 300 毎ターンHP回復攻撃力ダウン(-10%)【デメリット】 085 4 みこっと!花嫁修業 9 600 - 2250 - 750 1000 毎ターン 確率で HP回復 095 3 ライオンのぬいぐるみ 5 300 - 1500 - 800 1000 消滅時に 味方全体HP回復 168 4 月下の四匹 9 - 400 - 1500 200 300 毎ターンHP回復NP獲得量(12[15]%)スター発生率(12[15]%) 297 4 ミートウォーズ 9 320 200 1200 750 200 300 毎ターンHP回復Artsカードの性能(8[10]%) NP増加 毎ターンNP獲得 ▼毎ターンNP獲得 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 040 5 プリズマコスモス 12 375 250 1500 1000 8% 10% 毎ターンNP獲得 069 4 聖者の行進 9 600 - 2250 - 3% 4% 毎ターンNP獲得毎ターンHP回復(200[300]) 072 3 時計塔 5 300 - 1500 - 2% 3% 毎ターンNP獲得 074 4 目覚めた意志 9 300 200 1125 750 12% 15% 毎ターン 確率で NP獲得毎ターンHP減少(-500)【デメリット】 109 3 涙のバレンタイン道場 5 - 200 - 1000 3% 5% 毎ターンNP獲得必中状態魅了耐性(-10%)【デメリット】 186 4 恋知らぬ令嬢 9 320 200 1200 750 4% 5% 毎ターンNP獲得Quickカード性能(10[12]%) 開始時NP獲得 ▼開始時NPチャージ No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 008 2 豊穣 3 112 75 375 250 10% 20% 018 3 龍脈 5 150 100 750 500 30% 50% 028 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% 75% 034 5 カレイドスコープ 12 - 500 - 2000 80% 100% 052 5 ハロウィン・プリンセス 12 375 250 1500 1000 30% 50% 宝具威力(15[20]%) 053 5 ハロウィン・プチデビル 12 - 500 - 2000 50% 60% NP獲得量(20[25]%) 089 3 柳洞寺 5 160 100 800 500 20% 30% 宝具威力(10[15]%) 156 5 冠位人形師 12 250 400 1000 1600 50% 60% Artsカード性能(3T)(15[20]%) 163 3 リピート・マジック 5 - 200 - 1000 20% 30% NP獲得量(10[15]%) 166 5 センセイとボク 12 750 - 3000 - 50% 60% スター集中度(300[400]%) 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 40% 40% Quickカード性能(10[10]%) 179 5 カルデアの顕学 12 400 250 1600 1000 30% 50% HP回復量(20[30]%) 189 5 至るべき場所 12 400 250 1600 1000 30% 50% 毎ターンスター獲得(3[4]個) 212 5 ゴールデン捕鯉魚図 12 - 500 - 2000 30% 50% 登場時スター獲得(15[20]個) 227 5 英雄風采 三英傑 12 400 250 1600 1000 25% 40% 宝具威力(15[20]%)スター発生率(15[20]%) 247 3 宝石剣ゼルレッチ 5 160 100 800 500 25% 40% NP獲得量(5[10]%) 261 5 ゴールデン相撲~岩場所~ 12 - 500 - 2000 30% 50% 攻撃力(10[15]%) 278 5 王の相伴 12 - 500 - 2000 50% 60% Busterカード性能(10[15]%) 292 5 サマータイム・ミストレス 12 - 500 - 2000 30% 50% クリティカル威力(15[20]%) 295 5 ナイツ・オブ・マリーンズ 12 - 500 - 2000 50% 60% Quickカード性能(15[20]%) 309 5 蒼玉の魔法少女 12 - 500 - 2000 40% 50% NP獲得量(25[30]%) 328 5 白薔薇の姫 12 400 250 1600 1000 10% 20% ガッツ状態付与(1回・1回復) 390 5 聖夜の晩餐 12 - 500 - 2000 30% 50% クリティカル威力(10[15]%)宝具威力(10[15]%) 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 50% 60% 宝具使用時にチャージ段階を2段階分上げる(1回) 弱体無効状態 ▼弱体無効状態 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 - - 弱体無効状態(1回)防御力(8[10]%) 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 - - 弱体無効状態(3回)NP獲得量(15[20]%) 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 - 1500 - 1回 2回 防御 弱体無効状態 弱体付与成功率 ▼弱体付与成功率 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果値 最大解放 備考 050 3 トリック・オア・トリート 5 150 100 750 500 10% 12% 170 3 サロン・ド・マリー 5 300 - 1500 - 3% 5% 回避状態(1回)HP回復量(5[10]%) 176 4 レコードホルダー 9 - 400 - 1500 15% 20% 214 4 恋談火焔行 9 - 400 - 1500 12% 15% 〔男性〕特攻(25[30]%)
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前|歴史|次 721 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火) 22 19 26 ID aKMNTwUX 「おーい、ナナッシやい。木炭はないかモナー」 モーナーがナナッシをたずねてきたのは、夕暮れのころだ。 「おおお、モーナー。なんかすげぇ久しぶりのような気もするぞ」 「そんなことはないモナー。昨日もあってるモナー」 「そーいや、ギーコはどうしてるだか?」 「昨日、ナナッシもいっしょに、木の切り出しを手伝ったモナー」 「そうだったかぁ?」 閑話休題 「残念なんだが、木炭は全部なくなっただよ」 「昨日、あれだけ、木を切ったのに、もうないモナか?」 「いやー、それがだな・・・・」 実のところ、木炭の生産量、効率共に初期のときとそれほど差がない。 昨日切った木材は、まだ加工前であるし、 以前蓄えてあった分は、今しがた、女連中がどうしてもと言って いくらかの、布と交換に持っていってしまった。 「みんな、木炭をたくさん使うモナー」 「おまえモナー」 「ああ、それは、ぼくのせりふモナー」 っと、いうわけで、もうちょっと何とかならんものだろうか? 前|歴史|次
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前|歴史|次 551 :原始人@初代1 ◆zhFdGsjV7M:2005/06/03(金) 02 31 01 ID UV3RITGK ?「こんちわーっす。○猫佐●急便でーす」 ナナッシ「なんだ?」 ?「お届け物です。判子お願いします」 ナナッシ「判子?そりゃオレはしらねぇだよ」 ?「判子が無ければ拇印でもいいですよ」 ナナッシ「ボインなら、かあちゃんに頼むだよ。オレにはねぇだからな」 ?「あーもう、こーやって親指を少し切ってですね・・・」 ナナッシ「ぐあーーーーーーー!!」 右手の親指を押さえて目を覚ます。 痛む親指をみると、血の跡とかさぶたがあるだけ。 傷らしい傷はなし。 徐々に痛みもおさまってくると、目の前に、こんもりと白い山が目に入る。 小さな円い板が1000枚 質感としては、以前洞窟で見つけた、キラキラする石や白い人が持ってきた砂に近い。 軽くチャラチャラと音をたてるその板には見たことも無い模様が刻まれている。 その一つが草を表していることはわかるが、それ以外はさっぱりだ。 とりあえず、しまっておこう・・・・ 前|歴史|次
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PvPアクションとPvP装備[呪術士/黒魔導士編] [呪術士/黒魔導士]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [呪術士/黒魔導士]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 ウルヴズアイシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。ウルヴズアイシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ウルヴズアイ・スタッフ 40 12,375 頭 ウルヴズアイ・ハット 34 7,425 胴 ウルヴズアイ・コート 38 12,375 手 ウルヴズアイ・ロンググローブ 34 7,425 帯 ウルヴズアイ・ベルト 32 5,625 脚 ウルヴズアイ・ブレー 36 12,375 足 ウルヴズアイ・サイブーツ 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ダイアウルフ・ロングスタッフ 30 8,250 頭 ダイアウルフ・キャスターハット 24 4,950 胴 ダイアウルフ・キャスターローブ 28 8,250 手 ダイアウルフ・キャスターグローブ 24 4,950 帯 ダイアウルフ・キャスターサッシュ 22 3,750 脚 ダイアウルフ・キャスターブリーチ 26 8,250 足 ダイアウルフ・キャスタークラコー 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手呪具 ウォーウルフポール - 1,375 頭 ウォーウルフ・キャスターハット - 825 胴 ウォーウルフ・キャスターローブ - 1,375 手 ウォーウルフ・キャスターグローブ - 825 帯 ウォーウルフ・キャスターベルト - 625 脚 ウォーウルフ・キャスターショース - 1,375 足 ウォーウルフ・キャスタークラコー - 625
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前100|トップ|次100 351 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/05/07(土) 21 15 01 ID iMbmvvPJ 弓の弾幕かジャベリンか、槍術修めるか、ベトナムゲリラ式か、 とにかく山岳&森林が必要な悪寒。 352 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/05/07(土) 21 20 53 ID iMbmvvPJ 腐らせた糞はどうかしら。 353 :オーバーテクナナシー:2005/05/07(土)21 35 22 ID PwK1iy1u 火矢なんていいかも 354 :オーバーテクナナシー:2005/05/07(土)21 57 02 ID m/r+4Nok 349 技術のない蛮族に支配されてもいいことないけど 高度な技術を持つ相手なら負けても技術を学び知ることができる。 355 :オーバーテクナナシー:2005/05/07(土)22 37 39 ID n/J6nqDV とりあえず村の周りに竹を植えておこうか、 粘土質土壌でも育つし食料にも加工品にもなる。もちろん弓矢の材料にもなる。 しかし、くれぐれも畑の周りには植えないように、 356 :オーバーテクナナシー:2005/05/07(土)23 07 03 ID S0iM87fI 354 大体あっちの村に支配されたら 俺らは原始人達に技術を通すことは不可能になるだろ。 あっちの村には架空プレイヤー?の「J-HOBA」というのがいるようだしさ。 支配されちゃならないでしょ。要は相手側に実権を握らせる=TheEnd 357 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)00 35 50 ID tKpKZeTb 毒矢で戦えば相手は怯えて逃げていかないかな? 女子供にも弓を与えて1日1時間程度の訓練をするだけでもだいぶ扱えるようになる。 358 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)01 30 07 ID 7rL1Mt9k 硝石あれば簡単な投擲爆弾くらい作れそうだけど、硝石ってどうすればいいんだろ 堅穴式住居の床土からでも取れるんだろうか 359 :原始人@初代1:2005/05/08(日) 02 05 37ID N6ow5AWn なんか、よくわからねぇけど 物騒な話しをしてるだね なにかあっただか? そうそう、村の連中がすごいものを作っただよ 竹でデッカイ入れ物を作っただ 竹を細く切って、編んだものだで 水を入れることはできねぇだども 軽くて丈夫だで、森とかに行くときは便利だとおもうだよ。 あと、狩りに入ったれんちゅうが面白い石を拾ってきただよ 真っ白な石で、水をかけると、あっつくなるだよ。 なんかに使えそうだが、何につかえるだかねー 場所は、川の向こう側だそうだよ。 360 :初代1:2005/05/08(日)02 27 43 ID N6ow5AWn 村の様子を見て、特に変わってきたことを、今回は説明してみたい。 採集と狩猟が主だった食料の入手経路だった未来技術村に 農耕がもたらされて、かなりたつ。 それに伴い、社会様式も変化を見せている。 まず、野良仕事に女性が積極的に参加し始めたことで いままでの流通経路であった男性の獲得品→女性という図式が崩れたことだ。 女性が直接食べ物を入手できるようになると、 狩猟で得たものを、農作物と交換するようになった。 それと、いままでの求愛方式も意味をなさなくなり、 新たに家畜の生け捕り(特にブタと鶏が人気)が条件として採用されることが多くなった。 また、村で水晶が人気であることもあり、水晶を多く送ることで女性の気を引くものもいる。 っと、言うわけで、求愛方が直接の食べ物から、貯蓄できるものや贅沢品に変わりつつある。 また、畑仕事はかなりの重労働であることは間違えない。 女性ばかりでは、何かと不便なこともあり、女性のみのグループでは 色香と食料を使い、優秀な男性を引き抜こうとするものも出てきた。 最近、家畜として獲得されたブタの飼育を専門に行うものも出てきた。 ブタと食料を交換でもらうのだ。 ブタの餌さは主に人間の残飯だ。 ブタの糞は1箇所に集められ、藁等と混ぜ肥料として食料や残飯と交換される。 未発達な経済循環システムがそこにあった。 361 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)10 23 22 ID 9E1Yx+6m 359 その水をかけると熱くなる白い石は、『生石灰』(CaO)です。 これは白の『顔料』に使えます。 『顔料』は水や油に溶けない絵の具のことで、『染料』は溶ける絵の具のことを指します。 『生石灰』を水にかけて熱くなくなったものを『消石灰』(Ca(OH)3)といいます。 多分『生石灰』があったところの周辺に白~灰色っぽい岩があると思いますが、 それを『石灰岩』(CaCO3)といいます。 『石灰岩』は、『石壁』などの石の建物を作る時の建材として使えます。 『石灰岩』の近くに白や茶色や黒の光沢のある岩があると思いますが、それを『大理石』 といいます。これは、家の床や壁に敷くなどして飾りにできます。 また、『石灰岩』や貝殻を熱すると『生石灰』を作ることが出来ます。 362 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)15 33 14 ID uvAh+t+t 古代ギリシャではボクシングの訓練で都市国家間戦争の勝敗が決まったことあるそうな。 パンチの技術とかは置いといて、動きの技術だけでも身につけたら有利じゃないかな。 21世紀のプロボクシング技術を1日1時間するのはどうか? 363 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)15 35 38 ID uvAh+t+t リアルウンコ硝石は年単位で熟成が必要だから、火急の需要には対応できない。 硫黄も要るし。ただそれまでに硝石以外の技術を進めれば一挙に戦国時代の 小村ぐらいに戦力が上がる。 ブタの餌は、森林の人間には食せない木の実や草が効率的だと思いますよ。 364 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)16 48 50 ID 8Aa3NI4A 359 水かけてドロドロになった奴が乾くとカチカチになっていろいろ便利。 壁に塗りこめるのもいいわな。 でも濡れるとまたドロドロになるから、屋根つけたほうがいいよ。 362 パンクラシオンだったかな 金属器が普及するまでは 素手で敵を殺す技術はかなり使えたみたいよ。 365 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)17 08 39 ID 9E1Yx+6m 359 竹を編んだ入れ物を『籠』とよびましょう。 細く割った竹で、隙間がほとんどないほどびっしり編みこんだ小さな籠のことを 『ザル』といいます。例えば、木の実のあく抜きをしたとき、 土器の中身をザルに入れれば、煮汁が流れて木の実だけ取ることができ、 『箸』や『おたま』で取るよりも早いです。 また、川で網の目に引っかからないような小さな魚を取ることもできます。 住宅建材『漆喰』の作り方 材料:ねばりけのある『海藻』(海の草)、『藁』または『麻』、『消石灰』 道具:『土器』、『ザル』、縦7尺横5尺深さ2尺の『箱』、『鍬』 ①海藻を半半刻(30分)煮て、ザルで海藻を取り除くとねばねばした汁が出来る。 ②水に浸した藁または麻を箱に入れ、鍬を使って①の汁と混ぜる。 ③冷めないうちに消石灰を少しずつくわえて、つやがなくなるまでよくこねる。 ④水を加えて硬さを調整して壁に塗る ⑤壁が白くなって見た目がきれいになる&壁画を描く下地に(・∀・)イイ!! 366 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)17 30 38 ID fZ/S1/mh ナナッシ「こんなこともあろうかと、コレを作っておいだだよ!!」 というのがミソですね。シームレス戦闘機とかでも作ってあるのでしょうか(ぉぃ 竹でつくったバリケードをたくさん作っておいたほうがいいですよね。 落とし穴もね。 単独行動をしないのはもちろん、子どもはなるべく村からはなれないように。 村の回りに堀を掘って、入り口に橋をかけましょう。 白い人が攻めてきたら橋はいつでも落とせるように。できれば前にでてきたつり橋のほうがいいでしょうね。 367 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)19 22 21 ID OXH3HrAF ゲームとして考えるなら 今おれらがこうやってるうちにも白い人たちにJ-HOBAが技術を与えているなんてことも・・・・ ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 368 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)20 32 48 ID 8Aa3NI4A 367 こっちはこっちで 800万人のプレーヤーが余計なこと教えてくれるさ 369 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日)21 25 10 ID 6BtLP4m2 財産権を認めず全体で共有する。 『共産主義』といいます。 共産主義は、事物の価値が需要と供給によって決まるという市場原理を否定し、価値を決定するのは労働であるとした(労働価値説)。この思想の決定的誤謬は、 まず第一に需要の無いものに労働力を含む生産要素を投入して供給する場合が起こる事、第二にものの価格を決定する合理的仕組みが無く人為的恣意的(民主的とも 言う)に決定される事、そして第三に国家形成の源泉である民族を無視又は軽視若しくは階級闘争の従属物と見なした事である。その結果、経済的矛盾の蓄積と民族 的抑圧の反作用が爆発し、国家自体の崩壊を招いた。 その結末の恐ろしさは、元ソ連及び元ユーゴスラビア等で見られるが如く、経済の破滅的混乱と民族混在による流血の闘争が示している。この如き状況は、市場原 理が本来的に有している競争機能及びその欠陥を回避する為に市場原理そのものを否定する事の間違いと、国家が本来的に有している民族性を否定する事の間違いと 言う、共産主義イデオロギーの二重の間違いを遺憾無く顕わしている。市場が時々失敗を犯す不完全なものだからと言って、全てを計画経済化する事の誤謬と、異民 族間を無理矢理同一のイデオロギーによって統一する事の誤謬である。 370 :オーバーテクナナシー:2005/05/08(日) 21 31 54ID 6BtLP4m2 白い人たちに「宗教」とかあるの? 財産権とか宗教とか認めないから『共産主義』は あくまで原理主義てきにはだけどね。 371 :オーバーテクナナシー:2005/05/09(月)08 50 41 ID nBvTiLsQ 369 財産分配、共有型の社会システムは 狩猟採集レベルの小規模集落では極めて有効だよ。 リーダーがマンモス採ってきてみんなに分けるとか。 372 :オーバーテクナナシー:2005/05/09(月)10 01 53 ID DPivX+cw 原始共産制とマルクスの提唱する共産主義を混同する程度のやつが書き込むな。 373 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/05/09(月) 15 55 27 ID fUD45evT 共産という単語とイメージしか知らないのね・・・。 原始共産はイデオロギー的には中世から、マルクスは産業革命後の変な宗教みたいな もの。縄文人ハンターズは自然な分け前の問題で、原始共産ですらなし。 マンモス採りは技術的に縄文人には集団戦法じゃなきゃできない。 共産を良く知らない程度の人は、次は縄文時代の戦争についてチャレンジして みましょうか(肩ポン☆共産系若手教師風)。 374 :オーバーテクナナシー:2005/05/09(月)16 43 52 ID Nfd6ph/r 漆喰の作り方が出てきたので、『フレスコ画』を紹介します。 先の『テンペラ画』は、顔料にニカワや卵を混ぜて定着剤にしたものですが フレスコ画は、まだ乾燥していない漆喰面に顔料を馴染ませる事によって定着させます 顔料は「水ひ」で細かい粒子に選別しておくといいでしょう 前に顔料が水に溶けないと言っていましたが、顔料は水に溶けません。水と混ざっていれば良いです。 顔料がとても細かければ水と均等に混ざり合ってしばらくその状態を保ちます。 放って置けば沈殿しますが、かき混ぜて混ざった状態の色水を絵の具として使用します 板または石版、壁などの適当な物に漆喰を塗り、乾く前に絵を描きます。 指で絵の具(顔料を水で溶いたもの)を置いていっても良いのですが、『筆』と言う物を作ってみましょう 動物の毛、身近に有るのは狼とか鹿ですか?それの毛を集めて指くらいの太さにまとめて根元を糸できつく縛り 1キュービットの半分ほどの適当な小枝か竹の小枝などの先に取り付けます 先の毛の部分に絵の具を含ませて絵を描きます 筆を作るのが難しければ小枝の先にぼろ布を丸めて縛り付けた物でもいいです。『タンポ』といいます。 布に絵の具を含ませて絵を描きます。 筆ほど細かい絵を描くのには適しませんが指よりは描きやすいと思います。 375 :初代1:2005/05/10(火)04 10 11 ID sA+CWCZ4 人は太古の昔から絵を書き、その知識と経験のみならず 感情と意識を後世に伝えてきた。 すくなくとも1万5千年ほど昔には既にその技術があり いま現在まで途切れることなく繰り返し、改良を加えながら その行為を繰り返してきた。 人は鉄を使う前に、農耕をはじめる前に、火を手に入れる以前に 絵を書いてきた。 色彩鮮やかな絵。 まぁ、色については、現代から見ればかなりくすんで見える。 顔料が塗りこまれた(一部染料)漆喰の板には、躍動する鹿が描かれている。 使っている顔料の関係で、1年後には味気なくなり、500年もすれば色あせるだろう。 更なる改良を加えれば、それ以上色彩を保つ絵が書けるかもしれないが いまは、できたことを喜ぼう。 これで、ネ申たちからもらったイメージを形にして、皆に見せることができるのだから。 **********ぱんぱかぱーん!************** いまより、Web上での画像を使った説明を許可します。 しかし、Web上の文字はまだ見れないものとします。 画像の中に文字があった場合は、理解できないものになる場合があるので 要注意です。 文字の制限解除については、検討後、条件を発表しますので。 しばらくお待ちください。 ******************************** 376 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)11 40 00 ID KCkSC+zH 369-371 漏れも「共産主義」いいとおもう。 377 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)13 07 53 ID o7tqHlrT 思わない 378 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)13 53 37 ID g/ltHQOh 雇用の概念が定着するまで無理じゃないの。 379 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)16 24 27 ID I+4NW1VM そんなことより、絵画での説明が可能になったぞ。 とりあえず何を教えようか? 380 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)16 41 24 ID EsT87U23 まずは地図の描き方を。。。 381 :オーバーテクナナシー:2005/05/10(火)17 27 53 ID DTAEpY/H 隊長!このようなスレを発見しました。 原始人に技術を教えるスレ@のーがくばん http //science3.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1111024841/ 382 :オーバーテクナナシー:2005/05/11(水)09 12 10 ID zkf/flAG アプローダはどこでつか? 383 :オーバーテクナナシー:2005/05/11(水)11 37 06 ID AnRmNaZE 382 AAでがんがれ 384 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 01 07 05ID IcLtu+Rt ところで、火の山で腐ったようなにおいがする黄色いものを見たことがありませんか? それは、『硫黄』といって黄色い『顔料』に使えます。 多分こっちの方がウコンより色あせしにくいです。 385 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木)08 17 53 ID 5I0wkSzY 384 でもウンコの臭いがするし 他の顔料と混じると変色させるよ。 386 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木)09 19 32 ID i8Xqw5qc たしかに硫黄系は混色制限があるけれど、今ある顔料で変色しそうなものあるかな? 天然の黄色顔料で他に適当な物があまり見当たらないんですよね、黄色系は毒性のあるものが多いから。 硫黄は他にも利用価値があるので、とりあえず見つけておいてもらおうと思って前に名前をだしましたが・・・ 『黄土』か『琥珀』(黄色系ですが黄土色です)を見つけていただいて、こっちで我慢するか・・・ 染料でもっと光耐性の強い物を探すか・・・ 387 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木)11 22 33 ID dX0HlW85 中の人の声> 前にモルタルが作れないか書いたんですが、反応がなかったので もう一度。。 >原始人さん 先ず細かい砂を集めてください。 そして石灰を焼いて焼き石灰の粉にしてください。 火山から取ってきた黒い灰を混ぜてください。 それを水でよくかき混ぜると、ローマ・セメントが出来上がります。 これを薄く耐火レンガに塗ってからレンガをつむと、今までできなかった いろいろな形、高さ、強さのレンガの建造物を作ることができます。 これがあると、ただレンガを積むだけでは崩れてしまった形、 アーチなどを作ることができるので、釜の天井を作ることが できると思います。 これを作らないと、銅の精錬やレンガの大量生産に支障をきたすと 思いますので、ぜひ挑戦してみてください。 >なかの人の声 Archaeological Analogues、ローマ時代を作り上げた、 耐水性のセメントの製法だそうです。 ttp //www.geopolymer.org/science_archaeology/roman_cement_concrete/high_durable_buildings.html 388 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 11 36 30ID dX0HlW85 この際ぜひ、コンクリートの作り方も覚えてもらいましょう。 コンクリートの主要な材料のポートランド・セメントは レンガのかけらと石灰を釜に入れ、両者がくっつきそうなぐらい熱してください。 釜から取り出し、その材料をすりつぶして粉にしてから、 砂と砂利を加え、水を加えよ根気よく、よくかき混ぜると出来上がります。 コンクリートは型に流し込むことにより、コンクリートブロックや 大きな型に流し込むことにより壁を作ったりすることができます。 侵略者の撃退のため、また強固な建造物を作るためにも、 ぜひ挑戦してください。 >なかの人 ちなみに、ポートランドセメントの説明、作り方、使い方は以下参照すると 詳しく書いてあります。 ttp //en.wikipedia.org/wiki/Portland_cement 作ってください。 389 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 12 12 41ID IcLtu+Rt まとめサイト ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/1.html とりあえず、連続投稿規制に引っかかるほど長い■原始人NDCを載せて見ました。 サイト内の単語検索もできます。 ちなみに捨てアドを持っているだけでttp //atwiki.jp/で即ホームページが作れました。 >初代1へ 編集メンバーになっていただきたいので、編集メンバー用IDとパスワードを送りたいのですが、 83の捨てアドはまだ生きてますか? 390 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 12 22 02ID 5I0wkSzY 388 窯も石臼も篩いも、物を混ぜる容器も発明されてないような。 391 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 13 00 14ID dX0HlW85 388 まとめサイトを参照していただければわかるとおもいますが カマドは土器や、レンガを作るのに使われています(この間は銅の精錬を 試していました)。 物を混ぜるのは土器や箱がありますし、いざとなれば、 土を掘った中で混ぜるのもよいかもしれません。 石臼はありませんが、すり石と石皿は発明されています。 大規模に作るのは大変でしょうが、とりあえずモルタル程度や 少量のコンクリートの製造は十分可能でしょう。 392 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 15 39 44ID i8Xqw5qc あと、絵は解禁になったけど、web上の文字は読めない設定だよ 文字ばかりのサイトへリンク張っても理解されないよ 393 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 17 04 33ID 8Ob0YfJy 389 ポルフュロゲネトス降臨! 394 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 17 14 29ID RYl8qHhP 389 前スレの過去ログ掲載よろ 395 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 19 23 52ID IcLtu+Rt 394 おk ちょっと待ってください。 396 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木) 19 45 55ID i8Xqw5qc 395 まとめサイト乙です~ 過去ログ読めるし、お絵かき掲示板もあって図解での説明にも便利そうです。d(゚ー゚*)oGJ!! 397 :初代1:2005/05/12(木)23 10 40 ID pA841FRF 389 メルアドは生きてます。 まとめサイトありがとうございます。 これで、このスレも、もっと面白くなるでしょう。 お礼の、印になにか・・・・と思ったのですが 差し上げるような物は今は無いので 物ではなく、選択権を差し上げたいと思います。 1、無洗米ほしのゆめ5Kg(http //www.ja-furano.or.jp/shop/images/komehoshi.jpg) 2、1円玉1000枚(http //www002.upp.so-net.ne.jp/san-chan_b/s62_1yen_almi_b.JPG) 3、コカコーラ1ビン(http //www1.ttcn.ne.jp/~NIGIHAYAMI/cola12.JPG) 4、PSPバーリューパック(http //www.toysnjoys.com/importpsp/psp-1000k.jpg) 上記の4つのうち1つを現代から、原始人のもとに送りたいと思います。 1週間後のこの時間までに、スレの住人と相談するなり、独断と偏見で決めるなり アンケートをとるなりと、好きな方法で決定してください。 398 :オーバーテクナナシー:2005/05/12(木)23 25 59ID GQpHQEgc どれも役に立たねぇ 399:オーバーテクナナシー:2005/05/13(金)00 20 27ID IKVJmKsK 原始人と言えば、コーラ瓶のような気がする。 ブッシュマンなんて映画があったな。 400 :オーバーテクナナシー:2005/05/13(金)00 20 32ID YsKdSITa そうね。 PSPがあっても、電池がないと意味がないですものね。 コカコーラも一瓶あっても、のんでしまえばおしまいですものね。 飲むといっても、炭酸飲料を飲んだら卒倒するかも? 空き瓶は容器としてなかなか使いであるのでしょうね。 土器みたいにお水が染み出すこともありませんし。 一円玉は、叩いてつぶしてアルミとして使えますね。千枚あれば多少は大きなものでも作れるかしら。 素材としなくても、現在貨幣というものがありませんが、この一円玉を使って貨幣の練習ができるかもしれませんね。 無洗米はたべでがありますね。 種籾になるわけでもありませんし、食べてしまえばおしまいなんですけどね。 でも、現在稲作が始まってるから、その脱穀や精米の見本ともなるかもしれません。 ビニールも、現在サイの皮で作っていた袋のかわりにすることもできますね。お水ももれませんし。 前100|トップ|次100
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TBS系木曜アニメ 呪術廻戦 2023年7月~23年9月 共通事項 基本の放送時間…木曜23 56~24 26 前クレのみ表示 @TBS + ... 固定スポンサー 2023年7月6日 ♯25[新]2023年7月13日 ♯26 2→1で表示 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、SEGA 2023年7月20日 ♯272023年7月27日 ♯28 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation 2023年8月3日 ♯292023年8月10日(24 01~24 31) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Cygames 2023年8月31日 ♯30 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation 2023年9月14日 ♯322023年9月28日 ♯34(24 01~24 31) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Sumzap @MBS毎日放送 + ... 固定スポンサー 2023年7月6日 ♯25[新]2023年7月13日 ♯26 2→1で表示 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、SonyMusic、SEGA 2023年7月20日 ♯27 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation、マイナビ(PT) 2023年8月3日 ♯292023年8月10日(24 01~24 31)2023年8月17日(24 01~24 31) 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、Cygames 2023年8月31日 ♯30 0’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、TOHO animation @HBC北海道放送 + ... 共通事項 全社カラー表記 固定スポンサー 2023年7月6日 ♯25[新]2023年7月13日 ♯262023年8月3日 ♯292023年8月10日(24 01~24 31) 0’30”…mod′s hair MEN(白帯) @IBC岩手放送 + ... 2023年8月3日 ♯29 秒数不明…仙台大学※ @TBC東北放送 + ... 共通事項 全社カラー表記 固定スポンサー 2023年7月13日 ♯26 0’30”…TONI GUY MEN(白帯)、レジデンシャル青葉広瀬川、THE SUPER MARIO BROS. MOVIE(PT) @TUFテレビユー福島 + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 2023年7月20日 ♯27 0’30”…マイナビ(PT) 2023年8月3日 ♯29 0’30”…仙台大学、DMMポイント(PT)(0’15”×2)、マイナビ(PT)、ABEMA(PT)、amazon(PT) 2023年8月10日(24 01~24 31) 0’30”…仙台大学、ABEMA(PT)、DMMポイント(PT)(0’15”×2)、Cygames(PT)(0’15”×2)、マイナビ(PT) 2023年8月17日(24 01~24 31) 0’30”…仙台大学、DAIKIN(PT) @BSN新潟放送 + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2023年7月6日 ♯25[新] 秒数不明…株式会社 共栄鍛工所、株式会社 弘花園 @SBC信越放送 + ... 2023年7月13日 ♯26 秒数不明…THE SUPER MARIO BROS. MOVIE、株式会社ミカサ @CBCテレビ + ... 2023年9月14日 ♯32 (24 01~24 31) ノンスポンサー @RSKテレビ + ... 2023年7月13日 ♯26 ノンスポンサー @OBS大分放送 + ... 固定スポンサー 2023年7月6日 ♯25[新]2023年7月13日 ♯26 0’15”…大分銀行(PT) @MBC南日本放送 + ... 2023年7月20日 ♯27 ノンスポンサー @RBC琉球放送 + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年7月20日 ♯27 0’30”…フレッシュプラザ ユニオン(0’15”×2)