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2009年03月24日(火)21時42分-K 架空世界の車窓から 今日は架空世界の旅、シャンバラ駅からシャングリラ駅までの車内の様子をお伝えします。 (BGM Talking Heads “Road To Nowhere” http //www.youtube.com/watch?v=JChU_gVnLYk) シャンバラ駅を出ますと、すぐに町からはなれ、列車は限りなく続くように見える、大空に架けられた長い一本道の橋の上を走ります。前後に伸びる線路以外は見渡す限りの青い空と白い雲の世界。 そもそもこの架空世界は始発駅のエルドラードとの終着駅のザナドゥとの間に架けられた巨大な橋の両側にへばりつくことによって存続している世界です。エルドラードの人々は、この世界はザナドゥ側で支えられていると信じ、ザナドゥの人々は、エルドラード側で世界を支えていると信じていて、そして真ん中に住んでいる人々は両側で支えていると信じているので、誰も不安に思ったりはしないのです。これが人々に信頼の美しさというものでしょうか。 おやおや、この子は景色があまりに単調なので眠くなってしまったようですね。 おやっ? こちらの男性はカメラを携えています。何を撮るのでしょうか? あ、見えました。渡り鳥です。今はちょうどアネハヅルの渡りの季節なのですね。雲海を背景にベストショットです。 進行方向に目を向けますと、ほら、見えてきました。あの巨大な雲の渦巻きの中に入るとシャングリラ駅です。ここで列車はは一時間近く止まりますので、みんな駅構内の食堂で、軽く腹ごしらえをするようです。 明日はシャングリラ駅を出た後、キーテジ駅までの列車の旅をお送りします。 つづく
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TEARS OF TRAGEDY / -( 08) 女性Voを擁した、東京出身のメロディック・スピード・メタル・バンド、1stデモCD-R。これは3曲入だが、なんでもコッソリ4曲入っているモノが存在するらしい(笑)。パワー・メタル然とした力強くソリッド+シンフォ風味も有りな演奏の中に、(良い意味で)フェミニンな魅力を振りまく、ハスキーなYURIKOのVoの取り合わせの妙が光る、という意味で、このバンドのコンセプトは秀逸だし、楽曲もキャッチーで緩急に富んでいる。音源では若干単調気味に聴こえるVoも、ライヴでは非常にエモーショナル…要チェック! 1.VANQUISH / 2.SEEK / 3.THE END OF MY LIFE (20100512・大西) TRI MEBIUS / Under Core/Rain For The Secret( 09) 大阪出身、女性Voを擁したメロディック・ハード・ロック・バンド。メンバーはかなり若い(平均で20歳代半ば?)ようだが、イイ意味でその若さに似つかわしくない「古き良きハード・ロック」を体現している。敢えて言えば「ヘヴィさの表現」に「今を生きるバンド」の匂いを感じるが、メロディー等を紡ぎ出す手法は、伝統的なソレ。筆者は同バンドの限定デモ(楽曲も全く別の2曲)も偶然聴いていたが、そこからの進歩も感じられる。現段階ではアンサンブル(リズム)やアレンジ(特に歌バックでのBライン)、Voのピッチ等にまだ甘さが目立つが、バンド的にはそれも理解しているようなので、来年(2011年)にリリースされるというアルバムに期待したい。 1.Under Core / 2.Rain For The Secret (20101119・大西)
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気づき 計画において重要なことは、明日何を行うかを行うかを考えることではない。 明日のために今日何を行うかを考えることである。 意思決定は現在においてしか行えない。 回答 その目標は、なすべきことを明らかにしているか その目標から、いかになすべきかを導き出せるか その目標は、諸所の意思決定の妥当性を明らかにできるか その目標は、なすべきことをなしたか否かの判断を下せる形式になっているか その目標から、活動の改善方法を明らかにできるか 気づき PDCAの本格導入 行動目標と結果目標について考える 単調な仕事をするとき考えること 効率化 標準化 目的 プロジェクトマネジメントのやり方を学ぶ キーワード 価値観 ビジョン マインドマップ VPIC 内容 第1部 プロジェクトを賢く選択する 己の価値観を明確する 価値観にあうプロジェクトを選択する 第3部 容易なプロジェクト管理を実現する 1.ヴィジュアル化 プロジェクトが完了したときの絵をメンバーで共有する。 SMARTなビジョンステートメント Specific 明確に表現されている Masurable 基準が客観的である Achievable 達成可能である Relevant 理念に焦点が合っている Time-Dimensioned 期限が決まっている プロジェクト成功の定義 最後からはじめる ビジョンステートメント プロジェクトの定義 プロジェクトにより期待される結果 2.プランニング 誰が、いつ、どこで ブレイクダウン 3.インプレメント コミュニケーション、調整 4.クローズ ゴールと現状の比較 質問 書類の効率的な作り方 回答 ステップを3つに分ける 情報を集める 内容を決める 伝えたい結論 結論までの筋道 全体の構成 書類を作成する 文章を書く グラフ・図を載せる 仕上げる
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/09/18(日) 14 17 52.34 終了時間:2016/09/19(月) 18 21 13.60 参加人数:2 アメリカのフライトシミュゲーム「WINGS2 ACES HIGH」の移植。 全編英語のまま。ナムコも手を抜くんですね・・・ 第一次世界大戦時代なのでレーダーなどという高度なものはついていない(本当はあるけど裏技)。 慣れるまでは地上に激突して終了か、敵と戦闘することもなく戦争が終わるだろう。 ミッションに失敗しても先に進めるが降格させられる。 死亡したパイロットはもちろん生き返らない。 さらにミッション毎に操作が全然違う。 だがパスワードコンテニュー制なので安心。というか、ぶっちゃけ死にゲー。 (2主) 1主のパスを引き継ぎ、ラスト6連戦のみプレイしました パスワード無しの5連戦を突破すると漸くラスボスのお目見え ラスボス「バロン」 ちょっと分かり難いですが画面左奥の赤い機体です 長期戦の末に何とか撃墜 英語なのでイマイチ良く分かりませんが、何らかの勲章が授与された模様 EDとスタッフロール ・2主雑感 引き継ぎでプレイしましたが、全編英語という取っ付き辛さは言うに及ばず、独特の操作感で難易度も高め。 鍵となる空中戦の死因は敵機との衝突によるものが殆どなので、如何に接触事故を防ぐかが重要なポイントと言えます。 ラスボスの動き自体は意外に単調なので、取り巻きを排除してタイマンに持ち込めれば勝機が見えてくると思います。(そこまで持っていくのも中々難儀ですが…)
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■HN 階段 ■他に確認されたHN かいだん No.2999 ■ぷよ評 【R変動】 1,500~1,700 【よく出没する場所】 4色全消し有(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 階段 【所属】 - ■人物評 HNが仄めかす通り、階段を組む。 凝視が出来ないため潰しに非常に弱く、潰しを恐れて折り返さないことも多い。 その場合、4連鎖程度の階段を組んでからその上にカエル積みを行い、ラッキーパンチを狙う。 右から左へと伸ばす階段しか頭にないため、効率の悪い積み方が目立つ。 また階段しか組まないためか、発火点を延ばす際の発想も乏しい。 とにかく勝利への執着が強く、階段とカエル積みという単調な作業でひたすら乱入を繰り返す。 ゆえにこのプレイヤーが現れると部屋から退出するプレイヤーも稀ではない。 思考せずにひたすら積み上げていくだけあって、 思考しながら組む初級~中級者がそのスピードに打ち負かされることも少なくはない。 またカエル積みを含めて全体的に適当かつグチャグチャに積んでいるため、 明らかに本人も意図できていない意味不明な暴発連鎖によって、上級者も不意打ちを食らうことがある。 そのためか、稚拙な組み方・発想力にも関わらず中級者程度のレーティングを維持しているが、 実質的な実力はR1300程度である。 msg欄には「やめよーかなー」と記されているが、 これが周囲からの冷ややかな視線によるものかは定かではない。 最近は周囲の冷ややかな視線に気づき始めたのか、匿名ID(No.2999)を使ってログインしているが、 結局は従来通りの稚拙な階段を組み続けているようであり、本人の技術的・精神的成長は見込めない。
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オクトマンモスは自慢の足であらゆる方向から攻撃をしかけてきた。その攻撃はセシルといえども苦戦する相手であった。 「サンダー」 テラの雷魔法がオクトマンモスの足に電流を走らす。そのスキを突いてセシルは足の一つを切り落とす。 「ありがとう、テラ」 「礼には及ばん。さすがは暗黒剣の使い手じゃな」 それだけ行って再び魔法の詠唱に戻る。 オクトマンモスは残った足で執拗にセシルに襲いかかってくる。 七つになったとはいえやはりその攻撃は激しくなかなか反撃をするスキがない。 だがやはり本能赴くままに行動するだけの魔物。その攻撃は単調な攻撃であり見切るのは難しいことではなかった。 魔物は足を失うごとにだんだんと攻撃の勢いをなくしていった。そしてついにテラの援護もあり最後の足を切り落とす。 「これで奴も終わりだな」 安堵の息をもらし剣を納めようとする。 「まだだ!」 その時テラの叫び声が聞こえると同時に全ての足を失った魔物がこちらに体ごと突撃してきた。 「!」 慌てて剣を戻し押し返そうとするが一足遅かった。体勢を崩され防御するだけで精一杯であった。 押し寄せる波と魔物の攻撃にだんだんと体力を奪われていき防戦一方になる。 「このままでは!」 そう思ってからどれほどの時間がたったのか分からない。だがその時、今まで以上に強い雷がオクトマンモスを襲った。 魔物は動きを止め酷く痙攣する。 「今じゃセシル!」 後ろからテラの叫び声が聞こえる。 一瞬何が起こったのか分からなかった、しかし今が攻撃のチャンスだと思った。 「分かりました」 セシルは怪物の頭へ剣を振るう、魔物は雄叫びを上げ水中に消えていった。
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RPG氷結の大地 【サイト名】最強!GAME王国 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量500円 【容量】286KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/08 【使用機種】W31S 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4/5 グラフィック、BGM、SEはとてもいい出来だと思う。内容は単調ながらも、育成ゲームとしては十分楽しめる まあ、値段が高すぎなんで、お財布と相談汁。とりあえず地雷ではない 2006/05/02 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★☆☆☆ とりあえずグラフィックは綺麗。サウンドはまあまあ。ボリュームも結構ありそう。 システムはプレイヤーが1マス動くと敵も1マス動くタイプのアレ。動きはかなりサクサク。戦闘は炎、氷、雷、地の4つの属性の攻撃を使いわけできる。属性によって攻撃範囲が微妙に違う。でもあんまり使いわける必要ないっぽい。 ちなみに、必殺技とかは無く、アイテム使った攻撃も無いっぽい。つかアイテムの種類少な杉。 210円なら満足できる出来。500円は流石に高いとオモタ。 サイト別/さ行/最強!GAME王国
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数学演習2@wiki 明治大学理工学部数学科1年次設置科目「数学演習2」の解説wikiです. (昨日 - ,今日 - ) 演習プリント(2012版) 2012年度予定 第1回演習 9/26 演習3 10/3 休講(予定) 第2回演習 10/10 演習6 第3回演習 10/17 演習9 第4回演習 10/24 演習12 第5回演習 10/31 演習13,14,15 第6回演習 11/07 演習19 第7回演習 11/14 演習23 第8回演習 11/21 演習25 第9回演習 11/28 演習27,28 第10回演習 12/05 演習29,30 第11回演習 12/12 演習33 第12回演習 12/19 演習34 第13回演習 1/9 演習37 プレテスト 1/16 意見・質問を書く 演習プリントの解説.(各タイトルからリンクが貼ってあります.) 最大・最小・上界・下界・上限・下限の定義 閉区間の上界とすると、の上界を示せ。 デデキントの切断定理以下,「ワイエルシュトラスの公理」を仮定する.をの空でない部分集合とする。, を満たすとき「に最大値が存在するか、またはに最小値が存在する。」を証明せよ。 上限の性質に対して、とするとき、であることを示せ。 性質の逆に対して、はの上界であるとするとき、であることを示せ。 アルキメデスの原理を示せ。 数列についての処々の定義。収束,最大,最小,上限,下限,有界など 下限の実例を示せ。 上に有界な単調増加列上に有界な単調増加列が収束することを示せ。 収束する数列の不等号収束する数列について、であるならば、であることを示せ。 はさみうちの定理収束する数列について、とする。数列がを満たすならば、は収束し、かつであることを示せ。 有界な無限数列(その1) (その2)有界な無限数列は収束する部分列を持つことを示せ。 コーシー列は有界数列がコーシー列とすると、は有界であることを示せ。 収束列はコーシー列数列が収束するならば、はコーシー列である。 実数列のコーシー列は収束する実数列がコーシー列であるならば、収束する。 上極限の実例 とするとき、を求めよ。 の定義ノルムの定義,点列の収束の定義 シュワルツの不等式,三角不等式に対して、次の不等式を証明せよ。(1) (シュワルツの不等式)(2) (三角不等式) 点列の収束と成分の収束とする。を示せ。 開円板の定義1次元の場合と高次元の場合 開円板の特徴づけ(1) (2)(1) 開円板内の点列であって、以下の3条件を満たすものが存在する。(a) (b) 極限が存在する。(c) (2) 開円板の任意の点について、あるが存在して、である。 開区間は開集合, とする。(1) 開区間は開集合であることを示せ。(2) 閉区間は開集合でないことを示せ。 開正方形領域は開集合正方形領域がの開集合であることを示せ。 閉区間は閉集合, とする。閉区間は閉集合であることを示せ。 開集合の性質, が開集合であるとき、も開集合であることを示せ。 開区間の無限共通部分とすると、であることを示せ。または開集合でないことを示せ。 内部と開集合(1)(1) とする。に対して、であることを示せ。(2) が開集合であることを示せ。 内部と開集合(2)とし、をの内部とする。(1) であって、が開集合ならばであることを示せ。(2) が開集合ならば、を示せ。 閉包と閉集合(1)の閉包をとする。(1) (2) とするとき、ならば、任意のに対して、 閉包と閉集合(2)の閉包をとする。(1) かつが閉集合(2) が閉集合 有理数集合の内部と閉包有理数とすると、である。 開区間の閉包開区間の閉包はであることを示せ。 閉包は閉集合(1)に対して、は閉集合である。 有界閉区間上の関数は上界を持つ有界閉区間とその上の連続関数に対して、の像は上界を持つことを示せ。 有界閉区間上の関数は最大値を持つ有界閉区間とその上の連続写像に対して、の像が最大値を持つことを示せ。ただしが上界を持つことは用いてよい. 開区間はコンパクトでないを開区間とするとき、はコンパクトでないことを示せ。 実数の部分集合がコンパクトならば有界がコンパクトならば、は有界であることを示せ。 実数の部分集合がコンパクトならば閉集合がコンパクトならば、は閉集合であることを示せ。 有界閉区間はコンパクト(その1),(その2)が有界閉区間ならば、はコンパクトであることを示せ。
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ここでは、当LS「闘魂チャンス」における約束事を説明します。 ■■■【エキサイト】なLSであること■■■ 当LSは、【エキサイト】に始まり【エキサイト】に終わるLSです。 半義務的になっているLS活動や単調なレベル上げ、単調な金策、etc etc... そんなFFライフに冒険と活気を取り戻すべく、立ち上がったLSです。 当LSは様々な冒険や挑戦を試みます。 みんな、こういうことには初心者です。 時に失敗することがあるかもしれません。 時に時間がかかりすぎることもあるかもしれません。 時に全滅することがあるかもしれません。 ですが、みんな最初は初心者です。 やらずに遠い目で眺めるより、やって悔しい思いをしてみませんか? 死んでも経験値が減るだけのヴァナディールで、思いっきり挑戦をしてみませんか? 当LSは、あなたのFFライフに“冒険”の二文字を加えるべく、活動しています! Σ. ._n ( l _、_ \ \ ( _,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) グッドラック!! / / ■■■ポイントのつけ方について■■■ 当LSの活動日時は、毎週水曜日 夜9時から12時までです。 ポイントは1時間の活動参加につき1p、つまり毎回最大3p貯まる仕組みです。 三国ENM(プロミヴォン・ホラ、メア、デム)の場合は、一箇所クリアにつき1p貯まります。 この場合はボスクリアの時点でポイント加算なので、ご注意ください。 新規加入者の方には、初回特典として、10pが初めから与えられます。 トリガーNMなどに挑戦したい場合は、トリガー持参・10p消費を条件として、活動時間内に 行うことができます。これについては、事前に何をやりたいか、みんなで相談します。希望者が 複数いる場合はできるだけいっぺんに行えるよう取り計らいます。 ポイントの状況は、随時本サイトの「ポイント一覧表」のページに記載します。 + .. ●Zets . + .. .... .. .. . ∧,,∧ 白虎?俺がぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. .. __ .. .| | .| | .(二二X二二O Zetsさん… .| | .. + .. ∧∧ | | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,~(,, );;;; ; ;;;; ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/ ;; "" ,,""""" /;;; ;; ■■■ロットルール■■■ ロットルールについては別途こちらで説明します。 |┃三 _________ |┃ ●Kimu / |┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ! ____.|ミ\___( _,` ) \ |┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ ■■■活動事例■■■ 今までに挑戦し、討伐に成功したNM、HNMは以下のとおり(順不同)。 ~空HNM~ Genbu Seiryu Suzaku Byakko Kirin ~空HNMのトリガーアイテムを落とすNM~ Faust Mother Globe ~地上NM、HNM~ Ungur(ウングルブーメラン) Amikiri(瓶割、劇毒サソリの爪など) ~トリガーNM~ Alastor Antlion(ラストラムパンプス) ~ENM~ 「トーテンタンツ」Gwyn Ap Knudd ~獣神印章 99BF~ 「戦慄の角」Chlevnik | |" ̄ ゙゙̄`∩ やだわMidさん、またサブリガで登場よ… |,ノ ヽ, ヽ |● ● i ゙ ゙゙゙̄` 、 | (_●_) ミノ ヽ ヾつ Kimuさんとお揃いですって… | ヽノ ノ● ● i まぁ… ヒソヒソ… {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ | ヽ / ヽノ ,ノ ■■■ミスラ■■■ 等LSはミスラ推奨です。なにかともてはやされます。 基本的にあだ名が付き易いような気がします。 ■■■タルタル■■■ 等LSにおいて、タルタルの方は背後に【気をつけてください。】 飢えた獣たちが涎を垂らして見てます。 おやつは300円まで。 ■■■エルヴァーン女■■■ 等LSはエルヴァーン女推奨です。太股に熱い視線を送られます。 近づいてきて、ヒーリングしてる輩は十中八九主観カメラで太股見てます。 ううん、知らないけどきっとそう。 ■■■セクハラ■■■ 等LSは少々アダルトです。 たまに悶々とした会話の流れになることがあります。ご了承ください。 …まぁ、こういった会話はあくまで互いに許容できる範疇で行いましょう。 __[警] ( ) ( A`) ( )Vノ ) | | | |
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Love Is Eternity kors k 140 1016 77% (2013/09/11) 是非攻略してもらいたい曲。終始折り返し型階段が降ってくる。攻略順的にはPresto→エタニティ→革命か? -- 名無しさん (2011-10-04 19 29 41) 最初から最後まで螺旋に皿が絡む レベルアップに是非 -- 名無しさん (2012-04-02 13 40 49) ただし単調なのに注意。この譜面が苦手な人には苦痛でしかないが、是非乗り越えて欲しい -- 名無しさん (2012-06-30 20 20 15) ラス殺しに注意。ノマゲなら逆ボ、難でも焦って変に押しすぎると閉店する。 -- 名無しさん (2012-08-13 10 47 16) 16分+皿の地力譜面。ラス殺しなので一応乱推奨だが、前半で減り過ぎるようだと耐え切れない。階段譜面なので乱を付けると簡単になるが、正規なら階段+皿の練習にもなる。 -- 名無しさん (2012-11-26 00 59 34) 繰り返し3連階段が多めなので乱をつけたら一概に簡単になるとも言えない。123123等。 -- 名無しさん (2015-01-02 02 15 03) 正規はとかく左手いじめ。なんとなくやるとあんみつになってしまう -- 名無しさん (2019-01-13 16 58 40) 異様に左側に寄った階段で1Pは正規だと地獄。鏡だとそこそこ押しやすくなる -- 名無しさん (2019-03-23 00 24 07) 繰り返し階段が苦手だと、階段以外のノーツ拾って回復できないのでひょっとしたら穴より難しく感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-08-02 18 02 12) 名前 コメント