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【武】安賀利 蒼雲(あがり そううん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「無礼講でいこうぜ?」 「」 「カカッ、こりゃ冷てぇ!」 年に一度、満開の桜を見て、飲む酒は格別だなぁ。町もこの季はよりいっそう味があっていい…やっぱり花見の宴会はこうじゃねぇとな! …だが、酔を覚ますにはちと足りんな! 俺を酔わせたいんなら全力で来な! 共に戦いに酔いしれ、宴を飾る最高の舞を贈ろうぜ! コスト25成長型普通 Lv1⇒100攻撃9980⇒39920防御6520⇒26080特攻3820⇒15280特防3820⇒15280 前衛[智]小田原の酒呑童子消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][智の構え 敵後衛1人][【諸刃】智の構え・威力2倍・奥義時間延長][奥義時間延長 次の攻撃・乱入攻撃スキル威力増加][特殊条件 ダメージ加算][反射・受け流し不可][2回] 後衛[智]物見の花見酒消費手札P 40単体使用回数 1回[乱入攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][智の構え サポスキ発動率増加・後衛スキル封じ][敵チーム【諸刃】奥義・覚醒の構え 対象の奥義効果無効化][1回] サポート[智]大蛇の証単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][攻撃ダメージアップサポスキ 効果増加][智属性攻撃スキル 確率で攻撃加算][特定スキル使用時 100%発動] 【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、参戦者優先で最も戦闘力が低い敵後衛1人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】智の構え発動中に使用すると、威力が2倍になり、奥義時間を10秒延長する。・奥義時間を延長した場合、自身が次に使用する攻撃・乱入攻撃スキルの威力がアップする。・直前に[物見の花見酒]を使用している場合、そのスキルで発生したダメージの50%を加算したダメージを与える。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 忘却】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、直撃対象のすべての後衛スキルを10秒間封じる効果を与える。・敵チームが【諸刃】奥義か覚醒の構え発動中に使用すると、攻撃対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動中奥義の効果を受けない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージが特大アップし、同時に発動した攻撃ダメージ増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・智属性の攻撃スキル使用時、高確率で敵後衛1人の攻撃パラメータを加算してスキルを使用する。・[小田原の酒呑童子][物見の花見酒]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】天下の呑んだくれ消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][智の構え 敵後衛2人][【諸刃】智の構え・威力2倍・奥義時間延長][奥義時間延長 次の攻撃・乱入攻撃スキル威力増加][特殊条件 ダメージ加算][複数奥義効果][暴の構え 暴属性サポスキ発動][反射・受け流し不可][役強化 ファイブカード威力1.5倍][2回] 後衛[智]【役完成】八入折りの酒盛り消費手札P 40単体使用回数 1回[乱入攻撃][敵1人][防御貫通][ダメージ軽減なし][反射・受け流し不可][特殊条件 威力2倍][智の構え サポスキ発動率増加・後衛スキル封じ][敵チーム【諸刃】奥義・覚醒の構え 対象の奥義効果無効化][役完成 ファイブカード][1回] サポート[智]纏う龍蛇の刻印単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][攻撃ダメージアップサポスキ 効果増加][智・暴属性攻撃スキル 確率で攻撃加算][特定スキル使用時 100%発動][敵気絶 手札P回復] 【ファイブカード威力1.5倍】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・智の構え発動時、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・【諸刃】智の構え発動中に使用すると、威力が2倍になり、奥義時間を15秒延長する。・奥義時間を延長した場合、自身が次に使用する攻撃・乱入攻撃スキルの威力がアップする。・直前に[【役完成】八入折りの酒盛り]を使用している場合、そのスキルで発生したダメージの50%を加算したダメージを与える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ファイブカード完成】【状態異常 忘却】【防御貫通】・敵1人に相手の防御アップ値の影響を無視して超極大ダメージを与える。・このスキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・対象のパラメータが自身よりも低い場合、威力が2倍になる。智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、直撃対象のすべての後衛スキルを15秒間封じる効果を与える。・敵チームが【諸刃】奥義か覚醒の構え発動中に使用すると、攻撃対象が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動中奥義の効果を受けない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージが特大アップし、同時に発動した攻撃ダメージ増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・智属性か暴属性の攻撃スキル使用時、高確率で敵後衛1人の攻撃パラメータを加算してスキルを使用する。・[【役強化】天下の呑んだくれ][【役完成】八入折りの酒盛り]使用時は必ず発動する。・相手を気絶させた場合、自身の手札Pが特大回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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刹帝利殺:A (パラシュラーマ) 驕るクシャトリヤを殲滅するために生を受けた、パラシュラーマの存在そのもの。 騎士・王族など戦士階級に該当する相手に対して、強烈な威圧感を与える。 またそれらの敵に対し、パラシュラーマの与えるダメージにボーナスが加算される。 刹帝利殺:B (ガウタミープトラ・シャータカルニ) 「クシャトリヤの驕傲を粉砕する」と讃えられたアーチャーの存在そのもの。 騎士・王族など戦士階級に該当する相手に対して、強い威圧感を与える。 またそれらの敵に対し、アーチャーの与えるダメージにボーナスが加算される。
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概要/報酬/ランク/バトルポイント 獲得バトルポイント ※2015/9/14よりバトルポイントの獲得量が変わりました。()付きのものは、以前のポイントまたは未確定の表記になっています。 ランク ランク名 バトル数 勝利ボーナス 勝ち抜きボーナス 所持オーブ(1個につき) 経過ターン(1ターンにつき) 1 コモナー 2バトル ??? BP ??? BP ??? BP -1 BP 2 ホープ 2バトル ??? BP ??? BP ??? BP -1 BP 3 ウィナー 3バトル 30 BP 80 BP 10 BP -1 BP 4 ノーブル 3バトル 30 BP 90 BP 10 BP -1 BP 5 バロン 3バトル (25) BP 100 BP (7) BP -1 BP 6 ロード 3バトル 30 BP 110 BP 10 BP -1 BP 7 不明 ?バトル ??? BP ??? BP ??? BP ??? BP 8 不明 ?バトル ??? BP ??? BP ??? BP ??? BP 9 不明 ?バトル ??? BP ??? BP ??? BP ??? BP 10 不明 ?バトル ??? BP ??? BP ??? BP ??? BP 他のプレイヤーよりバトルに挑まれ、自分が勝利した場合、10 BPが加算される。 他のプレイヤーにバトルリーグに誘ってもらった場合、1バトルにつき1 BPが加算される。タイトルからログインした時に加算されます。 ※バトル数や各バトルポイントについては調査中です。 ※情報提供いただける方はこちらからご報告いただけると助かります。 概要/報酬/ランク/バトルポイント
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伝説:精霊の森(Lv85~開放) (1回/日まで) 【概要】 ソロで行うタワーディフェンス 精霊の森の高難度版(レイアウトは異なる) 前衛(ABC)中衛(DE)後衛(FGH)とよく話に出る 雑魚を取りこぼすとその分のポイントが貰えなく一気に苦しくなる (基本記録更新は絶望的になります) 【ドロップ情報】 ハイメタルの欠片 ハイメタル レアハイメタル 優れた精錬石 上質の精錬石 等 【マップ】 【攻略例1】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 全 ボス出現時は1.入り口、2.CとEの間、3.DとFの間あたりの3ヶ所で体を張ります。 氷と全を並べて設置するほうが効果が高く、例1よりもこちらの例2がおすすめです。 Dの全は弓に作り替えたりなどもありなので、ぜひ色々と試してみてください。 【攻略例2(推奨戦力9万(21派)~11万(23派))】 目標 A 弓 D 弓 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 弓 まるちっぽ方式 戦力はあくまで目安であり攻撃に特化していると戦力が低くても結構進めます 戦力が足りない(8万~10万弱)とファリトンが全部倒しきれませんので19(ボス)~21派が限界 同じく戦力が足りない(10~11万弱)とアヴィヤが全部倒しきれませんので22派が現状限界です アヴィヤを殲滅しきるもしくは攻撃をライフタワーが耐えると23派そしてタウナーさんとの戦いが始まります 繰上げはA→C→E→D→(ここから場合による)F(殲滅が追いついていない場合)orB(後衛まで雑魚が行かない場合)→H→G 戦力旺盛な方はCの全を2にして後衛Hの弓化を遅らせてもよいその方が殲滅が安定して23派のタウナーでチャンスが生まれる ファリトン等の足が遅くて集団で出てくる→足の速い敵が出る派は即繰り上げて足の速い敵を中衛後衛に送り出すスタイル 基本戦略は氷と全のペアで雑魚の体力を減らし弓で次々と撃破していく 氷で鈍足にしたところに範囲攻撃と弓の火力を最大限に当てていく配置になります ボスの足止めは氷の目の前で最大4回 4回目までボスが行くことは無いですが(23派までしかいけてないですが) もしくは出現したら即殴って死ぬまで足止めをその都度繰返すスタイル(最大7回位足止めできます足が速いボスは5回) 雑魚の足止めは先頭→先頭集団がある程度氷範囲に固まったら中盤の集団を固めていくスタイル アヴィヤなどの硬いのに足が速くて出現間隔に間が空く敵はこうやって集団にまとめないと氷範囲に3匹以上入らなくなります 後衛(FGH)まで集団が来ている場合火力不足確定なので範囲で削りきれる事は無いので少しでも数を減らす為弓にしてます ファリオンは3アヴィヤは2ライフタワーが削られます タウナーさんまで毎回安定して行ける様になったらDかH(もしくは両方)の弓を全にしないとタウナーさん倒せないと思います タウナーさんの後ろは足の速い人面テディなのでタウナーさんに手間取ると弓の火力でテディが止められなくて突破されます 【攻略例3(推奨戦力8万~)】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 弓 C 全 E 全 H 弓 戦力が低くて9~19派までが目標の場合(19派ボスがいい感じに削れてそろそろ倒せそうという場合は例1,2を参考) とにかく戦力不足で敵が削れないので集団で来る敵を範囲で巻き込み続けないとまとめて突破されちゃう人向け 9派以降ボスが毎回後衛まで行くので足止めしないと確実に失敗します 動きとしては敵の集団を本体の攻撃でさらに集団にしていく 足の早い集団を弓で倒しきれないようですと完全に戦力不足なので諦めましょう 【30波以降を目指したい人向け(推奨戦力15万〜)】 ボスはBの左側、次のBの右側、Gの左側、Gの右側の4ヶ所の場所で足止めします。 ポイント加算を作っていくやり方です。 初級ウィザード(全)→元素の守衛(範) 痛苦の守衛(ポイント加算、吸) フロストメイガス(氷)→フリーズメイガス(減) アーチャー(弓)→急速の守衛(速) ※戦力15万9千あたりのときに試したものなので14万でも行けるかどうかは未検証です。 ※13万ではかなり厳しいですがポイント加算自体は作れるようなので工夫工夫アンド工夫でファイトです。(13万だとぐだついても22まではいけました) 目標1 A 氷1 D 全1 F 氷1 B 吸3 G 弓1 C 全1 E 吸3 H 弓1 BとCに初級ウィザードを置いてからBをポイント加算Lv3に そのあとEをポイント加算にしていくとやりやすいです。 どうしても敵が漏れることがあるので、そのときに応じて右側(FGH)等に守衛を追加してください。追加した守衛は消さなくて大丈夫です。 左側の守衛を優先して強化していきましょう。 目標2 A 減 D 範 F 減 B 吸 G 速 C 範 E 吸 H 速 この配置ですべてLv3まで上げていきます。ポイント加算とは違い、Lv1に上げたら他のものもLv1に上げていきます。 Cの守衛のレベルアップが最優先です。その次にD,A(D,Aはどちらからでも) (Cより先にDを上げると左側で削りきれないまま敵が右側に来てしまうのでちょっとつらくなります) 右側はどこからレベルを上げても構いません様子を見ながらそれぞれ上げていきましょう。 すべてLv3まで育てたらポイント加算が必要なくなるので次へ。 目標3 A 減 D 範 F 減 B 範 G 速 C 範 E 減 H 速 ポイント加算を消して、Bを範(元素の守衛)に、そのあとEを減(フリーズメイガス)に作り替えます。 ボスが来たらB(orC),Eを速に作り替えて速弓4つ以上+スタンガンで迎え撃ちます。 40〜45以降のボスはスタンガンがないと戦力が足りず厳しいです。 50あたりからはB,C,D,Eすべて速に変えて速弓6つ+スタンガンでいきます。 55は速6つ+スタンガンでも無理だったので戦力上げて改めてチャレンジするしかないかと。 ボスが過ぎたらすぐにまた範、減に戻します。 FとGの減と弓は逆の配置にしてみてもいいかもしれません。 とりあえずこんな感じで54波まで行けたので参考までに。 あとは各自で!
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/okodukaikasegi/pages/18.html
マクロミルのアンケートモニタになりませんか? 株式会社マクロミル(以下、当社)では、企業やメディアからの調査依頼を受けて、みなさまの貴重なご意見をWeb上にて「アンケート」という形式をもって回収しております。 みなさまにご回答いただいた内容は、統計情報として処理され、企業やメディアの商品開発や企画の方向性の決定に活用されています。 当社にモニタ登録していただくと「マクロミルモニタ」として、専用ページ(Myページ)が作られ、アンケートに参加することができます。 このページであなたに届いているアンケートを確認したり、ポイントや、あなたの登録情報の管理を行うことができます。 登録後、いろいろな企業からのアンケート調査にご協力いただくモニタとしてアンケートのご回答をお願いします。アンケートにご協力いただくとポイントが加 算され、集めたポイント数に応じてステキな商品と交換することができますほか、回収された結果がメディアを通じて世の中に出て行ったり、企業の商品開発の 大きなヒントとなっていったりします。 「あなたの回答が大事な一意見として、世の中に反映されていく」 ということを、考えながら参加してくださいね。 基本的な属性情報は登録時にご登録いただいておりますので、毎回のアンケートで面倒な個人情報の入力などの手間なく、ご回答いただくことができます。 また、ご登録いただいた氏名やメールアドレスなど個人を特定できる個人情報はマクロミルが厳重に管理し、ご本人の承諾なしに第三者に開示することはありません。 事前アンケート 事前に数問のアンケートにご回答いただき、回答内容が本調査の条件に一致した方に正式なアンケートを送らせていただくための事前アンケートです。 加算ポイント3~7 本アンケート 通常のアンケート(本調査)は、10問~100問程度のアンケートです。 ご登録いただいている属性情報(性別・年齢・職業・居住地など)や、事前調査の回答の結果から、回答をお願いしたい方にアンケート依頼メールをお送りいたします。 ポイントは、質問数やアンケート内容によって異なります。 「アンケートのお願いメール」に明記されたポイントをご回答の際に加算いたします。 ポイントは、アンケート回答後リアルタイムで加算されますが、まれに、回答してから一定期間後に加算されるアンケートもございます。詳しくは、アンケート依頼メールに記載されておりますので、適宜ご確認ください。 加算ポイント30~ 商品評価モニター(サンプル調査) サンプル商品をご自宅に送付し、実際に商品を試用した感想・評価をご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、調査スケジュールやサンプル品の内容をご説明の上で、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でサンプル品とアンケート依頼をお送りします。 ※基本的にこちらからお送りするサンプル商品は無料です。 (詳しくは、アンケートご依頼時にご案内いたします。) 日記形式アンケート 定められた期間内に、毎日アンケートにご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、アンケートの参加方法やスケジュールをご説明のうえで、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でご依頼をお送りします。 期間内のすべての日にご回答いただくと、調査期間終了後にポイントが加算されます。(リアルタイムに加算されません。) インタビュー調査 指定の会場にお越しの上、インタビューにお答えいただく形式の調査です。 事前アンケート(Web)で日時や場所をご案内し、「参加できる」とお答えいただいた方の 中から抽選を行い、ご協力をお願いするお電話をいたします。 インタビュー調査によっては、何人かのグループに分かれてお話をうかがったり、 商品の試用や映像の閲覧などをお願いする場合もあります。 ※日程や会場は、インタビュー調査ごとに異なるため、事前アンケートでお知らせいたします。 ※お電話はマクロミルもしくは業務委託先の企業より差し上げます。 業務委託先の企業名は事前アンケートでご案内いたします。 ※事前アンケートで特別なご案内がある場合を除き、ご同伴される方の控え室・待合室はご用意しておりません。インタビュー会場へは、基本的におひとりでお越しください。 モバイルアンケート モバイルアンケートモニタにご登録いただいた方を対象に、携帯電話で回答するアンケートです。 決められた期間・場所でアンケートにお答えいただく場合があります。 この場合には、事前にパソコン上でご参加の可否を確認した上でアンケートをお送りいたします。 また、携帯電話で写真を撮影していただき、メールでお送りいただく場合があります。 モバイルアンケートの流れ [事前準備] モニタ新規登録画面または、MYページログイン後のメニュー、登録情報の変更・確認メニューの「携帯電話でのアンケートを希望しますか?」という項目で「希望する」を選択し、携帯電話E-mailアドレスを登録してください。 [1] ご登録いただいている携帯電話のメールアドレス宛てに、「アンケートのお願い」メールが届きます。 [2] メールに記載されているURLに携帯でアクセスし、アンケートに答えます。 [3] 「送信」ボタンを押せば、送信完了です! グローバルアンケート マクロミルでは、海外の企業より調査依頼を受け、日本の市場調査を行うことがあります。 「グローバルアンケートに協力する」とご登録いただいた方に対し、海外企業からの調査(グローバルアンケート)へご協力のお願いをお送りします。 アンケート内容は、日本語です。日本語でご回答いただけますのでご安心ください。 グローバルアンケートは、通常アンケートと画面デザインが異なります。 様々なアンケートでポイントがどんどん貯まる! ↓のバナーから無料会員登録すると もれなく30ポイントプレゼント!
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ヒーローなりきりスーツ。 追加戦士になりたいあなたに。 プレイヤー装備効果 「メイデンジャー」属性を得る。 ただし、同じカラーが二人パーティ内に居る場合は 両者とも「メイデンジャー」属性を失う。 更にを肉弾、白兵、射撃、狙撃をそれぞれ+2 (元が0のものは加算されない) メイデン装備効果 「メイデンジャー」属性を得る。 ただし、同じカラーが二人パーティ内に居る場合は 両者とも「メイデンジャー」属性を失う。 更にを肉弾、白兵、射撃、狙撃をそれぞれ+2 (元が0のものは加算されない)
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バトルキャッスル 各大会で集めたポイントを集計して載せるページです。 現在の総合大会順位 1位 ラズマ 3BP New! 1位 ひかげもの 3BP New! 3位 アドハ 2BP New! 3位 ネイビー 2BP New! 5位 シジミ 1BP New! 5位 りぱ 1BP New! 第1回大会 大会順位による加算 1位 ラズマ +3BP(3BP) 2位 アドハ +2BP(2BP) 3位 シジミ +1BP(1BP) 第2回大会 大会順位による加算 1位 ひかげもの 3BP 2位 ネイビー 2BP 3位 りぱ 1BP
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(-) 片面(150) 両面(300) 310% 320% 330% 340% 350% 310% 320% 330% 340% 350% LV10 LV15 LV20 LV10 LV15 LV20 LV10 LV15 LV20 LV15 LV15 LV15 LV15 LV15 LV20 LV20 LV20 LV20 LV20 風 プレイオブ・ザ・テンペランス 調和 EX(特大) 18 23 - ・攻撃行動を行わなかった風キャラに攻撃大幅UP(1回)・攻撃力100%UP(別枠乗算)└通常時 ダメ上限116万迄上昇└奥義時 ダメ上限値に50万加算 セフィラ ダメ上限 ・アーカルムの転世でダメ上限20%UP※邪などの加算上限(20%)とは上限別枠・アーカルム以外 ダメ上限5%(通常枠) 神威 攻刃(小) 10 12 12.5 25 30 31.25 40 48 50 49.2 50.4 51.6 52.8 54 51.25 52.5 53.75 55 56.25 HP(小) 10 12 12.5 25 30 31.25 40 48 50 49.2 50.4 51.6 52.8 54 51.25 52.5 53.75 55 56.25 アストラルウェポン EX 極大 25 33 37 - - - - - - - - - - - - - - - - 風 / 楽器 ・強化数に応じて、通常攻撃ダメ上限UP・通常上限1%UP×強化効果数(最大10%) - - - - - - - - - - ・奥義時含む4T・クリUP(倍率30%/発動率50%)・風属性攻撃20%UP - - - - - - - - - - イーウィヤ・ビーク 攻刃 特大 25 33 - - - - - - - - - - - - - - - - - アビ与ダメ ・アビ与ダメ上昇・敵最大HPの1%分(最大10万)・同スキルの加算上限20万 - - - - - - - - - - 四象武器 攻刃Ⅱ 攻刃(大) 16 20 22 40 50 55 64 80 88 82 84 86 88 90 90.2 92.4 94.6 96.8 99 技巧 クリ(中) 5 6.5 7.5 12.5 16.25 18.75 20 26 30 26.65 27.3 27.95 28.6 29.25 30.75 31.5 32.25 33 33.75 真髄 ダメ上限 5.50% 7% 10% - - - - - - - - - - - 輝剣クラウ・ソラス・ディオン ヴァリュアブル 攻刃(特大) 発動中武器スキル種類15個以上、風キャラ・攻撃力40%UP(EX攻刃)・防御力25%UP・ダメージ上限7%UP(特殊) - - - - - - - - - - 神威 攻刃(小) 12 - 30 - 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - HP(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 泡沫夢幻 技巧Ⅱ クリ(大) - 12 - - 30 - - 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 攻刃 攻刃(中) 12 14.5 - - 36.25 - - 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - クラフト クリ与ダメ ・敵最大HPの1%分加算(最大2万)・同スキルの加算上限10万まで・虚空・ルオー斧と同枠/上限 - - - - - - - - - - 虚無ノ哭風 渾身Ⅱ 渾身(大) - 17.7 - - 44.25 - - 70.8 - 72.57 74.34 76.11 77.88 79.65 - - - - - 恩寵 HP(中) 15 17 - 37.5 42.5 - 60 68 - 69.7 71.4 73.1 74.8 76.5 - - - - - 弱体耐性(中) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - エターナル・ラヴ 攻刃Ⅲ 攻刃(特大) 17 22 - 42.5 55 - 68 88 - 90.2 92.4 94.6 96.8 99 - - - - - 無双 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - 二手(中) 3.5 5 - 8.75 12.5 - 14 20 - 20.5 21 21.5 22 22.5 - - - - - スカイエース 英傑 奥義(大) 10 12.5 - 25 31.25 - 40 50 - 51.25 52.5 53.75 55 56.25 - - - - - 奥義上限(大) 4.8 6.8 - 12 17 - 19.2 27.2 - 27.88 28.56 29.24 29.92 30.6 - - - - - チェンバ(大) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - CB上限(大) 4.8 6.8 - 12 17 - 19.2 27.2 - 27.88 28.56 29.24 29.92 30.6 - - - - - 乱舞 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 三手(小) - 2 - 5 - 8 - 8.2 8.4 8.6 8.8 9 - - - - - リユニオン 攻刃Ⅲ 攻刃(特大) 17 22 - 42.5 55 - 68 88 - 90.2 92.4 94.6 96.8 99 - - - - - 神威 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - HP(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 真武虎薙(斧) 攻刃 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - - - - - - - - - - - 三手 三手(中) 3.5 5 - 8.75 12.5 - 14 20 - 20.5 21 21.5 22 22.5 - - - - - ブロウ 最大値 ・風属性キャラがトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に風属性20%追撃 - - - - - - - - - - アナザースカイ 攻刃 攻刃(大) 15 18 - 37.5 45 - 60 72 - 73.8 75.6 77.4 79.2 81 - - - - - 秘奥 奥義(小) 5 7.5 - 12.5 18.75 - 20 30 - 30.75 31.5 32.25 33 33.75 - - - - - イクシード 奥義上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - トリート・アンド・ストレイン レイジ 装備している「斧」の数が多いほど攻撃力/最大HP/連続攻撃確率UP - - - - - - - - - - ボルテージ EX 装備している「斧」の数が多いほど攻撃上昇・EX攻刃8%×同スキル数×斧本数(加算上限80%)※EX攻刃枠加算 - - - - - - - - - - 慈雨 奥義与ダメ 渾身奥義与ダメ上昇・敵最大HPの5%分加算(最大60万)・同スキルの加算上限100万まで - - - - - - - - - - インドラリム 刹那 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - クリ(中) 5 6.5 - 12.5 16.25 - 20 26 - 26.65 27.3 27.95 28.6 29.25 - - - - - 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ル・フェイ 暴君 攻刃(大) 15 18 - 37.5 45 - 60 72 - 73.8 75.6 77.4 79.2 81 - - - - - HP -10% - - - - - - - - - - - - - - - - 三手 連撃(大) 5 7 - 12.5 17.5 - 20 28 - 28.7 29.4 30.1 30.8 31.5 - - - - - ウニウス 攻刃 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - ゲイン ・エピックの数が多いほど攻撃上昇・攻撃+4%×本数(EX)※同スキルは共存可(EX加算上限80%) - - - - - - - - - - ハツオイイルハル イクシード 奥義上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - 背水 背水(大) 5 7 - 12.5 17.5 - 20 28 - 28.7 - - - - - - - - - マンデト(斧) 果断 与ダメ ・HPが多いほど与ダメージ上昇(敵最大HP1%分/最小1万~最大3万加算)・同枠加算上限10万(虚空・ルオー・クラフト) - - - - - - - - - - 進境 進境(中) 0.7 0.8 - 1.75 2 - 2.8 3.2 - 3.28 3.36 3.44 3.52 3.6 - - - - - 最大値 10 - 25 - 40 - 41 42 43 44 45 - - - - - {アブシンベル(格闘) 界の剛毅 背水与ダメ ・HPが少ないほど与ダメ上昇・上限最小1万~最大6万※HP100%時1万加算※同スキルの加算上限10万まで※計算式 5万×(減HP/最大HP)+1万 - - - - - - - - - 先制 ・バトル開始時から火属性キャラ攻撃力UP×8ターン - - - - - - - - - バブルガムバンカー 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - 背水 背水(小) - - - - - - - - - - - - 散沙牡丹・夕時雨 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - 守護 HP(中) 15 17 - 37.5 42.5 - 60 68 - 69.7 71.4 73.1 74.8 76.5 - - - - - ヴィントホーゼ 攻刃 EX 15 18 20 - - - - - - - - - - - - - - - - チェイン CHダメ - - 50 - - - - - - - - - - - - - - - - CHダメ上限 - - 30 - - - - - - - - - - - - - - - - 覚醒 攻撃 ・EX攻刃+15%・攻撃力+500 - - - - - - - - - - - - - 防御 ・防御+20%・HP+1000 - - - - - - - - - - - - - 特殊 ・アビD上限+5%・ダメ上限+3%・HP+50・攻撃力+200 - - - - - - - - - - - - - ダウルダヴラ 攻刃 EX 15 18 20 - - - - - - - - - - - - - - - - アーツ アビ上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - -
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三希将 【図鑑201】 三希将(さんきしょう) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] ゴミ子「全員で囲ってヤル、でいいんですよね。律さん」 「」 仁王「アーミーアンツに罵倒をあびせるやつらは俺が潰す!」 隊列を組み、数で戦うアーミーアンツの中で「個」としての戦力を認められた三人。戦闘スタイルも境遇も違う彼らだが、いずれもグローリーに恩がある。 烈進「相変わらずの口の悪さだな。…発言には同意するが」 コスト25成長型普通 Lv1⇒100攻撃9120⇒36480防御6380⇒25520特攻4330⇒17320特防4310⇒17240 前衛[暴]ソルジャーアンツ消費手札P 15単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][増加][自身][使用毎に威力増加][最低HP1][残り3分 自身・味方後衛パラメータ使用・使用回数消費なし][複数奥義効果][敵チーム不屈の構え ダメージ軽減効果無効][相手断絶の構え 無効][2回] 後衛[暴]忠心オブリゲイション消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][増加][自身][暴の構え 回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][暴の構え・焔帝の構え 使用毎に火・暴の構えの威力・効果増加・確率で使用回数消費なし][3回] サポート[暴]謀略アバンダンド単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加][攻撃スキル 敵コンボ加算][応援スキル 敵応援コンボ加算][残り5分 威力・効果2倍] ・敵1人に超極大ダメージを与え、自身の攻撃が超極大アップする。・使用回数を重ねるごとに威力がアップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・抗争時間が残り3分を切ると、自身と味方後衛の中で最も高い攻撃パラメータを使用して攻撃し、スキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・敵チームが発動中の奥義が不屈の構えの場合は不屈の構えのダメージ軽減効果を受けず、断絶の構えの場合は、断絶の構えの効果を受けない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、自身の攻撃と特攻が極大アップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・暴の構えと焔帝の構え発動時、使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えと焔帝の構えの威力と効果が大きく増加し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと火属性スキルの威力・効果が特大アップする。・攻撃スキル使用時、敵の攻撃コンボ数の1/4を加算して攻撃する。・応援スキル使用時、敵の応援コンボ数1/4を加算して応援する。・抗争時間が残り5分を切ると、威力・効果が2倍になる。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 前衛[暴]【役強化】ジェネラルアンツ消費手札P 15単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][増加][自身][使用毎に威力増加][最低HP1][残り3分 自身・味方後衛パラメータ使用・使用回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え フォーカード完成][敵チーム不屈の構え ダメージ軽減効果無効][相手断絶の構え 無効][役強化 フォーカード効果2倍][2回] 後衛[暴]【役完成】恩義ロイヤルティー消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][増加][自身][フォーカード 手札P消費なし][暴の構え 回数消費なし][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][暴の構え・焔帝の構え 使用毎に火・暴の構えの威力・効果増加・暴の構え+1・焔帝の構え+1・確率で使用回数消費なし][役完成 フォーカード][3回] サポート[暴]ジェネラルイレイサー単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加][攻撃スキル 敵コンボ加算][応援スキル 敵応援コンボ加算][残り5分 威力・効果2倍・サポスキ無効化] 【フォーカード威力2倍】・敵1人に超極大ダメージを与え、自身の攻撃が超極大アップする。・使用回数を重ねるごとに威力がアップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・抗争時間が残り3分を切ると、自身と味方後衛の中で最も高い攻撃パラメータを使用して攻撃し、スキル使用回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、フォーカードが手札に揃う。・敵チームが発動中の奥義が不屈の構えの場合は不屈の構えのダメージ軽減効果を受けず、断絶の構えの場合は、断絶の構えの効果を受けない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、自身の攻撃と特攻が極大アップする。・フォーカードが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、手札Pを消費しない。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・暴の構えと焔帝の構え発動時、使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えと焔帝の構えの威力と効果が大きく増加し、暴の構えと焔帝の構えの残り有効回数が1回増え、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が特大アップする。・攻撃スキル使用時、敵の攻撃コンボ数の1/3を加算して攻撃する。・応援スキル使用時、敵の応援コンボ数1/3を加算して応援する。・抗争時間が残り5分を切ると、威力・効果が2倍になり、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法