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聖女の力 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リムス・ストリーム 説明:水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技 特殊効果 単体回復 全体回復 属性 水 MG 100 ステータス 最大CC 13 最大威力 879 最大物攻 355 最大術攻 555 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画
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雀荘戦『風』下位4名足切大会 ■日程 3月23日(土)19 00~ ■会場 http //tenhou.net/0/?34914702 ■参加資格 ・段位、レート制限なし(ただしNoNameは不可) ■ルール ・四麻、喰アリ赤、『ご祝儀あり』、東南戦 ・3万点持ちの3万点返し 積み棒点数1本『500点』(実質1500点です) ・半荘を1回行い下位4名(1卓分)を脱落者とし最後の1卓になるまで延々と半荘戦を繰り返していきます。 ・順位ウマ 1位+50 2位+20 3位±0 4位-70(第二期天鳳名人戦ルールと同じ) ・チップは1枚5000点(スコアでは5)として計算。枚数×5をスコアに加算(マイナスの場合引かれます) ・順位ウマとは別に卓ごとにチップ精算前1位の者にはトップ賞として+10を加算。 ・チップを一番持っている者にはチップ賞として+10を加算、複数いる場合各人+10加算 ・同じくチップ精算前のスコアが4位が-100.1以下 3位が-30.1以下 2位が-10.1以下(飛びになっているはずです)になった者には -30を加算をして残り3人に+10を加算 (本来は飛ばした者に+30加算ですがここでは飛んだ者以外+10加算にさせてもらいます) 同時とびが発生した場合 (30×とんだ人数)/飛んでない人数=加算点 の計算式を用いてとんでいないものに振り分けます。 ・スコアの引き継ぎあり(累計していきます) ・最後の1卓終了時に累計スコアが一番高い人を優勝とします。 ・最後の1卓の時にあまりにも累計スコアが離れてる場合、最下位者に調整(倍プッシュ、累計スコア2分の1、累計スコア4分の1等)するか 聞くかもしれません。(ここの部分は未定です) 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 決勝戦 優勝 まいーる哩 1回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-472f91ce tw=0 メンバーメゲルーワ うるさいそこ! 渋谷のお茶 愛宕シルク B卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-23e81905 tw=2 メンバーあわあわ@白糸台 羊先輩: つるぺた姫子 渋々 C卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-bf859bfe tw=2 メンバー新子初瀬 すばらきらめ 幼魂紳士内木 ☆エトペン☆ D卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-aad80b11 tw=1 メンバー瑞原はやり@旋風 煉獄大公大沼 まいーる哩 特級射手★菫☆ E卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-2a9e3a6e tw=2 メンバーファー えころも天 膝ん上に花田 風神みょんふぁ F卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-98bded75 tw=1 メンバーてるーん こまきまーけっと あざらしあこ 地獄帝王京太郎 G卓http //tenhou.net/0/?log=2013032319gm-0609-13491-e56157d4 tw=3 メンバー原村のどっ父 SSすみれ はっちゃそ 天国皇帝ハギヨシ 2回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-bff63e47 tw=1 メンバー愛宕シルク hizihizi 膝ん上に花田 ファー B卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-eadb8ad8 tw=0 メンバー煉獄大公大沼 はっちゃそ ☆エトペン☆ 幼魂紳士内木 C卓http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-9eaa439e tw=1 メンバーあわあわ@白糸台 あざらしあこ 天国皇帝ハギヨシ まいーる哩 D卓http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-8f3f220b tw=1 メンバー渋谷のお茶 えころも天 原村のどっ父 つるぺた姫子 E卓http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-c910d4f5 tw=3 メンバー瑞原はやり@旋風 新子初瀬 こまきまーけっと メゲルーワ F卓http //tenhou.net/0/?log=2013032320gm-0609-13491-0ad08672 tw=3 メンバーすばらきらめ 地獄帝王京太郎 渋々 てるーん 3回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032321gm-0609-13491-1d8f0bdf tw=2 メンバーhizihizi 原村のどっ父 つるぺた姫子 ファー B卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032321gm-0609-13491-b9221718 tw=3 メンバー渋々 あざらしあこ まいーる哩 幼魂紳士内木 C卓http //tenhou.net/0/?log=2013032321gm-0609-13491-bf35b6ba tw=2 メンバー膝ん上に花田 瑞原はやり@旋風 ☆エトペン☆ 天国皇帝ハギヨシ D卓http //tenhou.net/0/?log=2013032321gm-0609-13491-64b70777 tw=0 メンバーまいーる哩 すばらきらめ 地獄帝王京太郎 てるーん E卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032321gm-0609-13491-2c6bf819 tw=3 メンバーあわあわ@白糸台 メゲルーワ 渋谷のお茶 あざらしあこ 4回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032322gm-0609-13491-86381ccc tw=2 メンバーhizihizi 渋々 あわあわ@白糸台 地獄帝王京太郎 B卓http //tenhou.net/0/?log=2013032322gm-0609-13491-9140a922 tw=1 メンバー渋谷のお茶 愛宕シルク 膝ん上に花田 はっちゃそ C卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032322gm-0609-13491-781715b3 tw=3 メンバーメゲルーワ すばらきらめ こまきまーけっと つるぺた姫子 D卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032322gm-0609-13491-0c282a27 tw=0 メンバーファー 天国皇帝ハギヨシ まいーる哩 原村のどっ父 5回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032323gm-0609-13491-ce2a2da1 tw=0 メンバーメゲルーワ はっちゃそ 膝ん上に花田 あわあわ@白糸台 B卓http //tenhou.net/0/?log=2013032323gm-0609-13491-4a26115f tw=2 メンバー渋谷のお茶 渋々 ファー 原村のどっ父 C卓http //tenhou.net/0/?log=2013032323gm-0609-13491-956b035b tw=1 メンバーまいーる哩 hizihizi つるぺた姫子 こまきまーけっと 6回戦 URL A卓http //tenhou.net/0/?log=2013032400gm-0609-13491-6cd7228a tw=2 メンバーはっちゃそ 渋々 メゲルーワ こまきまーけっと B卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032400gm-0609-13491-b4318566 tw=1 メンバー渋谷のお茶 ファー まいーる哩 hizihizi 決勝戦 URL A卓 http //tenhou.net/0/?log=2013032400gm-0609-13491-4df9a259 tw=1 メンバーまいーる哩 ファー はっちゃそ 渋々 チャットログ txt
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■スキル強化 冥府の呼び声 追加効果:撃墜中の敵に1~2体に1分間のバインド 実戦的な効果を持たせることで、死体蹴りのGP稼ぎ以外に意味をもたせる。 対象人数や効果時間の調整でバランスが壊れることは防げる ■属性強化 緑属性の強化 緑属性TP5のスパークシェル、スパークパレット、ダブルショット全般を単独で打ち込んでもチェイン加算するようにしていく。 現状緑の人が張りきってスキル連打しても、合の手が来ないとチェインが加算されないため、実戦で使える 機会が限られてしまっている。特性を生かす意味でこれぐらいはあってもいいはず。
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様々な行動を起こすことで経験値を得ることが出来ます。 経験値を得てレベルアップすることで、上位の車両を購入することが可能になります。 経験値を得られる行動とポイントは以下の通り。 行動 得られるポイント コンテナを他のユーザーに送る 1 受け取ったコンテナを開いた結果、獲得パーツが出現 2 受け取ったコンテナを開いた結果、ステーション背景が出現 1 受け取ったコンテナを開いた結果、Gが出現 1 バトルレースに参加する(リロード時に加算) 1 アップグレードパーツを購入する 5 カードを購入する - 友達のステーションを訪問する(リロード時に加算?) 0~3 名前 コメント
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戦闘エリア高速周回のコツ 曜日系の戦闘エリアを周回するときなどは,できるだけ高速周回したい. バイクパーツなしで周回できるなら,したほうがいい.パーツ修理とガソリン給油の手間がなくなるため時間効率が高くなる.ガソリンが切れた状態で放置するか,あえてパーツを装備していない車種を作っておき,それに乗り換える,といった方法が使用できる.ただし,その場合バイク経験値は得られない. 「たたかう」ボタンを押すと暗転し,1~2秒した後に敵が現れて攻撃・技・回復のボタンを押すことになるが,この時の暗転はタップすることで短縮できる.これにより,1秒近くの短縮になる.ただし,「たたかう」ボタンを連打してしまうとバグるので,「たたかう」ボタンは一度だけタップし,暗転すると同時にタップすることが重要である. 目標到達ポイントがある時のじゃんけんチケットの予測使用枚数 現在のポイントをSとし,目標到達ポイントをTとする. また,じゃんけんチケットにおけるジャンケンは,勝ち・負け・引き分けのいずれも確率1/3で発生すると仮定した時,チケット1枚による倍率の期待値は(1/3)*1 + (1/3)*2 + (1/3)*3 = 2である. したがってポイントTに達するためのチケット使用枚数は, log_{2}(T/S) で計算できる. 例えば,T=100,S=10の時(今10ポイント持っていて,100ポイントをじゃんけんのみで目指す時)には, log_{2}(100/10)=log_{2}(10) = 3.3... であるので,(小数点以下を切り上げて)4枚あれば概ね到達可能である.実際に,10に2を順に掛け算すると, 10→20→40→80→160 となり,4枚目の使用で100ポイントを超えることがわかる. 実際には,運悪く連続で引き分けを引いて4枚以上かかることもあるし,逆に連続で勝って3枚の使用で終わることもあり得る.あくまでも目安である. 乗っていないバイク車種のステータスも加算できる 基本的なシステムの一つなのでTipsに書くほどでもないが,序盤はバイクを複数扱うことがないので,ある程度ゲームを進んで複数の車種を解放・整備した時には忘れている可能性が高い機能である. バイクのステータスは「乗っている」車種だけではなく,乗っていない車種もパラメータに加算できる. 具体的には,任意の車種に乗り換えたあと,ガレージの下の方にスクロールし,「パラメータ加算」をONにすることで加算できる. ただし,走行可能な車種でないとパラメータ加算できない.また,パラメータに関わる全ての車種について,ガソリンやパーツの使用回数は減っていくので注意. ポーション効果を最大化 レベルを90(最大値)まで強化し,かつポーションを投入している時,「ポーション効果を最大化」のボタンを押せるようになる. このボタンを押すと,ポーションによるステータスの上昇具合が跳ね上がる. 感覚的には,ポーション1ポイントが50ポイントくらい分程度にはなる. ガチャチケの使用は期間限定アバターが投入されている時に 闇倉庫ガチャチケと吉田モータースガチャチケは,普段は大したものが投入されていないので,期間限定のイベントアバター(パーツ)が投入されている時に使う. 例えば,闇倉庫はバレンタインの復刻アバターが期間限定で投入されたり,吉田モータースにはマッシブツアラーシリーズが期間限定で投入されたことがある. 月間ガチャチケはいつ使ってもいい(月間は数回に分けてアバターが投入されるので,後半で引いた方が良い,とかはあるかも).
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応援システム 応援 ダンゲロス流血少女に関係するSS・イラストなどを応援スレッドへ投稿することで、1~5ポイントの「応援ボーナス」を得ることができます。 この応援ボーナスは、特殊能力の使用に必要となり、クラスごとに設定されたコストに応じて支払います。 本キャンペーンのトップイラストを作成してくださった方へ、20ポイントを進呈します。 他参加者の試合の審判を務めてくださった方へ、20ポイントを進呈します。 試合終了後、応援スレッドへの申告をお願いします。 チームの敗退時には応援ボーナスはすべて消滅します。 応援ボーナスを直接譲渡することはできませんが、作品の投稿時に「これで得られるポイントは○○陣営のものとして加算してください」と要望いただいた場合はそのように処理します(審判への報酬20ポイントも同様とします)。 キャンペーン非参加者の応援投稿も受け付けております。どの陣営に対する応援なのか明記していただければ、応援ボーナスはその陣営に加算します。 試合が二日以上にまたがる場合 封じ手中断中の応援点いったん対戦を開始し、封じ手で翌日以降へ戦闘繰り越しとなった場合、開戦から再開までの期間で稼いだ応援点については、当該対戦中は使用できないものとします。当該対戦中は開戦までに貯めた応援点のみで戦ってください。 採点・加算自体はおこなわれ、次戦以降では使用することができます。 対戦が二日以上にまたがった場合の審判点審判点の配布については適宜対応するものとします。 使い方詳細 特殊能力の使用にあたって使用します。 コスト0のキャラクターは応援ボーナスを使用せずに特殊能力の使用ができます。
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伝説:精霊の森(Lv85~開放) (1回/日まで) 【概要】 ソロで行うタワーディフェンス 精霊の森の高難度版(レイアウトは異なる) 前衛(ABC)中衛(DE)後衛(FGH)とよく話に出る 雑魚を取りこぼすとその分のポイントが貰えなく一気に苦しくなる (基本記録更新は絶望的になります) 【ドロップ情報】 ハイメタルの欠片 ハイメタル レアハイメタル 優れた精錬石 上質の精錬石 等 【マップ】 【攻略例1】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 全 ボス出現時は1.入り口、2.CとEの間、3.DとFの間あたりの3ヶ所で体を張ります。 氷と全を並べて設置するほうが効果が高く、例1よりもこちらの例2がおすすめです。 Dの全は弓に作り替えたりなどもありなので、ぜひ色々と試してみてください。 【攻略例2(推奨戦力9万(21派)~11万(23派))】 目標 A 弓 D 弓 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 弓 まるちっぽ方式 戦力はあくまで目安であり攻撃に特化していると戦力が低くても結構進めます 戦力が足りない(8万~10万弱)とファリトンが全部倒しきれませんので19(ボス)~21派が限界 同じく戦力が足りない(10~11万弱)とアヴィヤが全部倒しきれませんので22派が現状限界です アヴィヤを殲滅しきるもしくは攻撃をライフタワーが耐えると23派そしてタウナーさんとの戦いが始まります 繰上げはA→C→E→D→(ここから場合による)F(殲滅が追いついていない場合)orB(後衛まで雑魚が行かない場合)→H→G 戦力旺盛な方はCの全を2にして後衛Hの弓化を遅らせてもよいその方が殲滅が安定して23派のタウナーでチャンスが生まれる ファリトン等の足が遅くて集団で出てくる→足の速い敵が出る派は即繰り上げて足の速い敵を中衛後衛に送り出すスタイル 基本戦略は氷と全のペアで雑魚の体力を減らし弓で次々と撃破していく 氷で鈍足にしたところに範囲攻撃と弓の火力を最大限に当てていく配置になります ボスの足止めは氷の目の前で最大4回 4回目までボスが行くことは無いですが(23派までしかいけてないですが) もしくは出現したら即殴って死ぬまで足止めをその都度繰返すスタイル(最大7回位足止めできます足が速いボスは5回) 雑魚の足止めは先頭→先頭集団がある程度氷範囲に固まったら中盤の集団を固めていくスタイル アヴィヤなどの硬いのに足が速くて出現間隔に間が空く敵はこうやって集団にまとめないと氷範囲に3匹以上入らなくなります 後衛(FGH)まで集団が来ている場合火力不足確定なので範囲で削りきれる事は無いので少しでも数を減らす為弓にしてます ファリオンは3アヴィヤは2ライフタワーが削られます タウナーさんまで毎回安定して行ける様になったらDかH(もしくは両方)の弓を全にしないとタウナーさん倒せないと思います タウナーさんの後ろは足の速い人面テディなのでタウナーさんに手間取ると弓の火力でテディが止められなくて突破されます 【攻略例3(推奨戦力8万~)】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 弓 C 全 E 全 H 弓 戦力が低くて9~19派までが目標の場合(19派ボスがいい感じに削れてそろそろ倒せそうという場合は例1,2を参考) とにかく戦力不足で敵が削れないので集団で来る敵を範囲で巻き込み続けないとまとめて突破されちゃう人向け 9派以降ボスが毎回後衛まで行くので足止めしないと確実に失敗します 動きとしては敵の集団を本体の攻撃でさらに集団にしていく 足の早い集団を弓で倒しきれないようですと完全に戦力不足なので諦めましょう 【30波以降を目指したい人向け(推奨戦力15万〜)】 ボスはBの左側、次のBの右側、Gの左側、Gの右側の4ヶ所の場所で足止めします。 ポイント加算を作っていくやり方です。 初級ウィザード(全)→元素の守衛(範) 痛苦の守衛(ポイント加算、吸) フロストメイガス(氷)→フリーズメイガス(減) アーチャー(弓)→急速の守衛(速) ※戦力15万9千あたりのときに試したものなので14万でも行けるかどうかは未検証です。 ※13万ではかなり厳しいですがポイント加算自体は作れるようなので工夫工夫アンド工夫でファイトです。(13万だとぐだついても22まではいけました) 目標1 A 氷1 D 全1 F 氷1 B 吸3 G 弓1 C 全1 E 吸3 H 弓1 BとCに初級ウィザードを置いてからBをポイント加算Lv3に そのあとEをポイント加算にしていくとやりやすいです。 どうしても敵が漏れることがあるので、そのときに応じて右側(FGH)等に守衛を追加してください。追加した守衛は消さなくて大丈夫です。 左側の守衛を優先して強化していきましょう。 目標2 A 減 D 範 F 減 B 吸 G 速 C 範 E 吸 H 速 この配置ですべてLv3まで上げていきます。ポイント加算とは違い、Lv1に上げたら他のものもLv1に上げていきます。 Cの守衛のレベルアップが最優先です。その次にD,A(D,Aはどちらからでも) (Cより先にDを上げると左側で削りきれないまま敵が右側に来てしまうのでちょっとつらくなります) 右側はどこからレベルを上げても構いません様子を見ながらそれぞれ上げていきましょう。 すべてLv3まで育てたらポイント加算が必要なくなるので次へ。 目標3 A 減 D 範 F 減 B 範 G 速 C 範 E 減 H 速 ポイント加算を消して、Bを範(元素の守衛)に、そのあとEを減(フリーズメイガス)に作り替えます。 ボスが来たらB(orC),Eを速に作り替えて速弓4つ以上+スタンガンで迎え撃ちます。 40〜45以降のボスはスタンガンがないと戦力が足りず厳しいです。 50あたりからはB,C,D,Eすべて速に変えて速弓6つ+スタンガンでいきます。 55は速6つ+スタンガンでも無理だったので戦力上げて改めてチャレンジするしかないかと。 ボスが過ぎたらすぐにまた範、減に戻します。 FとGの減と弓は逆の配置にしてみてもいいかもしれません。 とりあえずこんな感じで54波まで行けたので参考までに。 あとは各自で!
https://w.atwiki.jp/lnca1463/pages/55.html
色んな商品ジャンルがある楽天市場では12月2日から楽天スーパーSALEが始まりました。 車・バイクというジャンルから行けるオリックス自動車でも対象車である5メーカー19車種を紹介しています。 利用できるカーリースプランはいまのりくんシリーズ・法人リース・中古車リースです。 ではそのうちのホンダN-WGN G・Lパッケージ 2WD 660cc ガソリン CVT 5ドア4人をリースしてみます。 いまのりくん5年リース60ヶ月均等払い頭金0円7月・12月ボーナス月加算額0円の毎月25,596円期間総額1,535,760円です。 いまのりセブン7年リース84ヶ月均等払い頭金0円7月・12月ボーナス月加算額0円の毎月20,844円期間総額1,750,896円です。 いまのりナイン9年リース108ヶ月均等払い頭金0円7月・12月ボーナス月加算額0円の毎月17,928円期間総額1,936,224円です。 超特選車価格で、獲得できる楽天スーパーポイントは22,220pointです。 社外カーナビ・社外バックカメラ・社外ETCの要・不要を選ぶこともできます。 いまのりくん+社外カーナビ1,620円+社外バックカメラ540円+社外ETC432円/月です。 いまのりセブン+社外カーナビ1,296円+社外バックカメラ432円+社外ETC324円/月です。 いまのりナイン+社外カーナビ1,080円+社外バックカメラ324円+社外ETC216円/月です。 純正カーナビ・純正バックカメラ・純正ETCを付ける場合は別途でのご案内となります。 他社のカーリースと比較して何が違うの?
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西瓜叩槌撃(すいかこうついげき) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 西瓜叩槌撃とは鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技。 初出はレイズのセネル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 セネル・クーリッジ 鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 6 消費MG 80 基礎威力 1398 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「海上でのひととき」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 アッパーで敵を打ち上げた後、飛び上がって満月をバックにピコピコハンマーを構える。すると前方にモグラ叩きの台が出現、そこから出てくるスイカごと敵をピコハンで次々に叩いて得点を稼ぎ、最後に全力を込めた一撃で点数がカンストすると同時に叩き台ごと敵を粉砕する。 カットイン演出は万物豪烙撃と同じ。 台詞 よぉーしっ!任せとけ!狙った獲物は、逃がさない!見切った!くらえ!!パーフェクトだ! +魔鏡イラスト 「マリントルーパーとして海を守ってきたけど、たまには、こんなふうに海を楽しむのも悪くないな。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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攻撃スキル一覧スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、 一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、 一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して 与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると 通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし、 受けるダメージがダウンする ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、 与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが 魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが 魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、 Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、 そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、 受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる アドバンスコンボプラス 8 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、 通常攻撃が1回余分に出せる セーフィティベット 6 パ ランダム系の術技を使用した際、 はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル 8 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、 大当たりした際の効果がアップする リミッツフィーバー 15 パ オーバーリミッツ状態が終わる際、 一定確率でオーバーリミッツ状態が再スタートすることがある ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、 飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+Bの攻撃が兜割りになる。 (ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、 1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技 →スキル変化技→奥義の連携をした際、 1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技 →スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、 秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ Bを押しっぱなしで、 溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、 空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。 但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ Bを押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。 但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際 そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後 一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、Bを押し続ける ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくBを押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1になる スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ 物理防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえば ダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、 成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、 数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にBを押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるが ガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないと ダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、 経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃を受けた際、 一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃を受けた際、 一定確率で仰け反り状態を回避する バーストガード 8 ユ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、 ダメージは受けるが仰け反りにくくなる ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる OVLコンセントレート 10 リ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。 治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、 同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、 敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる (魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、 全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても 必ずHPが1残った状態になり、 戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、 敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、 吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、 そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、 射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする スキル名 SP ユ │ リ エ ス テ ル ラ ピ │ ド カ ロ ル リ タ レ イ ヴ ン ジ ュ デ ィ ス フ レ ン パ テ ィ スキル説明文 習得キャラ