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https://w.atwiki.jp/okodukaikasegi/pages/18.html
マクロミルのアンケートモニタになりませんか? 株式会社マクロミル(以下、当社)では、企業やメディアからの調査依頼を受けて、みなさまの貴重なご意見をWeb上にて「アンケート」という形式をもって回収しております。 みなさまにご回答いただいた内容は、統計情報として処理され、企業やメディアの商品開発や企画の方向性の決定に活用されています。 当社にモニタ登録していただくと「マクロミルモニタ」として、専用ページ(Myページ)が作られ、アンケートに参加することができます。 このページであなたに届いているアンケートを確認したり、ポイントや、あなたの登録情報の管理を行うことができます。 登録後、いろいろな企業からのアンケート調査にご協力いただくモニタとしてアンケートのご回答をお願いします。アンケートにご協力いただくとポイントが加 算され、集めたポイント数に応じてステキな商品と交換することができますほか、回収された結果がメディアを通じて世の中に出て行ったり、企業の商品開発の 大きなヒントとなっていったりします。 「あなたの回答が大事な一意見として、世の中に反映されていく」 ということを、考えながら参加してくださいね。 基本的な属性情報は登録時にご登録いただいておりますので、毎回のアンケートで面倒な個人情報の入力などの手間なく、ご回答いただくことができます。 また、ご登録いただいた氏名やメールアドレスなど個人を特定できる個人情報はマクロミルが厳重に管理し、ご本人の承諾なしに第三者に開示することはありません。 事前アンケート 事前に数問のアンケートにご回答いただき、回答内容が本調査の条件に一致した方に正式なアンケートを送らせていただくための事前アンケートです。 加算ポイント3~7 本アンケート 通常のアンケート(本調査)は、10問~100問程度のアンケートです。 ご登録いただいている属性情報(性別・年齢・職業・居住地など)や、事前調査の回答の結果から、回答をお願いしたい方にアンケート依頼メールをお送りいたします。 ポイントは、質問数やアンケート内容によって異なります。 「アンケートのお願いメール」に明記されたポイントをご回答の際に加算いたします。 ポイントは、アンケート回答後リアルタイムで加算されますが、まれに、回答してから一定期間後に加算されるアンケートもございます。詳しくは、アンケート依頼メールに記載されておりますので、適宜ご確認ください。 加算ポイント30~ 商品評価モニター(サンプル調査) サンプル商品をご自宅に送付し、実際に商品を試用した感想・評価をご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、調査スケジュールやサンプル品の内容をご説明の上で、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でサンプル品とアンケート依頼をお送りします。 ※基本的にこちらからお送りするサンプル商品は無料です。 (詳しくは、アンケートご依頼時にご案内いたします。) 日記形式アンケート 定められた期間内に、毎日アンケートにご回答いただくアンケートです。 事前に「参加についてのアンケート」を行い、アンケートの参加方法やスケジュールをご説明のうえで、「アンケートに参加できる」と答えた方の中から、抽選でご依頼をお送りします。 期間内のすべての日にご回答いただくと、調査期間終了後にポイントが加算されます。(リアルタイムに加算されません。) インタビュー調査 指定の会場にお越しの上、インタビューにお答えいただく形式の調査です。 事前アンケート(Web)で日時や場所をご案内し、「参加できる」とお答えいただいた方の 中から抽選を行い、ご協力をお願いするお電話をいたします。 インタビュー調査によっては、何人かのグループに分かれてお話をうかがったり、 商品の試用や映像の閲覧などをお願いする場合もあります。 ※日程や会場は、インタビュー調査ごとに異なるため、事前アンケートでお知らせいたします。 ※お電話はマクロミルもしくは業務委託先の企業より差し上げます。 業務委託先の企業名は事前アンケートでご案内いたします。 ※事前アンケートで特別なご案内がある場合を除き、ご同伴される方の控え室・待合室はご用意しておりません。インタビュー会場へは、基本的におひとりでお越しください。 モバイルアンケート モバイルアンケートモニタにご登録いただいた方を対象に、携帯電話で回答するアンケートです。 決められた期間・場所でアンケートにお答えいただく場合があります。 この場合には、事前にパソコン上でご参加の可否を確認した上でアンケートをお送りいたします。 また、携帯電話で写真を撮影していただき、メールでお送りいただく場合があります。 モバイルアンケートの流れ [事前準備] モニタ新規登録画面または、MYページログイン後のメニュー、登録情報の変更・確認メニューの「携帯電話でのアンケートを希望しますか?」という項目で「希望する」を選択し、携帯電話E-mailアドレスを登録してください。 [1] ご登録いただいている携帯電話のメールアドレス宛てに、「アンケートのお願い」メールが届きます。 [2] メールに記載されているURLに携帯でアクセスし、アンケートに答えます。 [3] 「送信」ボタンを押せば、送信完了です! グローバルアンケート マクロミルでは、海外の企業より調査依頼を受け、日本の市場調査を行うことがあります。 「グローバルアンケートに協力する」とご登録いただいた方に対し、海外企業からの調査(グローバルアンケート)へご協力のお願いをお送りします。 アンケート内容は、日本語です。日本語でご回答いただけますのでご安心ください。 グローバルアンケートは、通常アンケートと画面デザインが異なります。 様々なアンケートでポイントがどんどん貯まる! ↓のバナーから無料会員登録すると もれなく30ポイントプレゼント!
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/comicats/pages/129.html
(-) 片面(150) 両面(300) 310% 320% 330% 340% 350% 310% 320% 330% 340% 350% LV10 LV15 LV20 LV10 LV15 LV20 LV10 LV15 LV20 LV15 LV15 LV15 LV15 LV15 LV20 LV20 LV20 LV20 LV20 風 プレイオブ・ザ・テンペランス 調和 EX(特大) 18 23 - ・攻撃行動を行わなかった風キャラに攻撃大幅UP(1回)・攻撃力100%UP(別枠乗算)└通常時 ダメ上限116万迄上昇└奥義時 ダメ上限値に50万加算 セフィラ ダメ上限 ・アーカルムの転世でダメ上限20%UP※邪などの加算上限(20%)とは上限別枠・アーカルム以外 ダメ上限5%(通常枠) 神威 攻刃(小) 10 12 12.5 25 30 31.25 40 48 50 49.2 50.4 51.6 52.8 54 51.25 52.5 53.75 55 56.25 HP(小) 10 12 12.5 25 30 31.25 40 48 50 49.2 50.4 51.6 52.8 54 51.25 52.5 53.75 55 56.25 アストラルウェポン EX 極大 25 33 37 - - - - - - - - - - - - - - - - 風 / 楽器 ・強化数に応じて、通常攻撃ダメ上限UP・通常上限1%UP×強化効果数(最大10%) - - - - - - - - - - ・奥義時含む4T・クリUP(倍率30%/発動率50%)・風属性攻撃20%UP - - - - - - - - - - イーウィヤ・ビーク 攻刃 特大 25 33 - - - - - - - - - - - - - - - - - アビ与ダメ ・アビ与ダメ上昇・敵最大HPの1%分(最大10万)・同スキルの加算上限20万 - - - - - - - - - - 四象武器 攻刃Ⅱ 攻刃(大) 16 20 22 40 50 55 64 80 88 82 84 86 88 90 90.2 92.4 94.6 96.8 99 技巧 クリ(中) 5 6.5 7.5 12.5 16.25 18.75 20 26 30 26.65 27.3 27.95 28.6 29.25 30.75 31.5 32.25 33 33.75 真髄 ダメ上限 5.50% 7% 10% - - - - - - - - - - - 輝剣クラウ・ソラス・ディオン ヴァリュアブル 攻刃(特大) 発動中武器スキル種類15個以上、風キャラ・攻撃力40%UP(EX攻刃)・防御力25%UP・ダメージ上限7%UP(特殊) - - - - - - - - - - 神威 攻刃(小) 12 - 30 - 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - HP(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 泡沫夢幻 技巧Ⅱ クリ(大) - 12 - - 30 - - 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 攻刃 攻刃(中) 12 14.5 - - 36.25 - - 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - クラフト クリ与ダメ ・敵最大HPの1%分加算(最大2万)・同スキルの加算上限10万まで・虚空・ルオー斧と同枠/上限 - - - - - - - - - - 虚無ノ哭風 渾身Ⅱ 渾身(大) - 17.7 - - 44.25 - - 70.8 - 72.57 74.34 76.11 77.88 79.65 - - - - - 恩寵 HP(中) 15 17 - 37.5 42.5 - 60 68 - 69.7 71.4 73.1 74.8 76.5 - - - - - 弱体耐性(中) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - エターナル・ラヴ 攻刃Ⅲ 攻刃(特大) 17 22 - 42.5 55 - 68 88 - 90.2 92.4 94.6 96.8 99 - - - - - 無双 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - 二手(中) 3.5 5 - 8.75 12.5 - 14 20 - 20.5 21 21.5 22 22.5 - - - - - スカイエース 英傑 奥義(大) 10 12.5 - 25 31.25 - 40 50 - 51.25 52.5 53.75 55 56.25 - - - - - 奥義上限(大) 4.8 6.8 - 12 17 - 19.2 27.2 - 27.88 28.56 29.24 29.92 30.6 - - - - - チェンバ(大) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - CB上限(大) 4.8 6.8 - 12 17 - 19.2 27.2 - 27.88 28.56 29.24 29.92 30.6 - - - - - 乱舞 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 三手(小) - 2 - 5 - 8 - 8.2 8.4 8.6 8.8 9 - - - - - リユニオン 攻刃Ⅲ 攻刃(特大) 17 22 - 42.5 55 - 68 88 - 90.2 92.4 94.6 96.8 99 - - - - - 神威 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - HP(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - 49.2 50.4 51.6 52.8 54 - - - - - 真武虎薙(斧) 攻刃 攻刃(小) 10 12 - 25 30 - 40 48 - - - - - - - - - - - 三手 三手(中) 3.5 5 - 8.75 12.5 - 14 20 - 20.5 21 21.5 22 22.5 - - - - - ブロウ 最大値 ・風属性キャラがトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に風属性20%追撃 - - - - - - - - - - アナザースカイ 攻刃 攻刃(大) 15 18 - 37.5 45 - 60 72 - 73.8 75.6 77.4 79.2 81 - - - - - 秘奥 奥義(小) 5 7.5 - 12.5 18.75 - 20 30 - 30.75 31.5 32.25 33 33.75 - - - - - イクシード 奥義上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - トリート・アンド・ストレイン レイジ 装備している「斧」の数が多いほど攻撃力/最大HP/連続攻撃確率UP - - - - - - - - - - ボルテージ EX 装備している「斧」の数が多いほど攻撃上昇・EX攻刃8%×同スキル数×斧本数(加算上限80%)※EX攻刃枠加算 - - - - - - - - - - 慈雨 奥義与ダメ 渾身奥義与ダメ上昇・敵最大HPの5%分加算(最大60万)・同スキルの加算上限100万まで - - - - - - - - - - インドラリム 刹那 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - クリ(中) 5 6.5 - 12.5 16.25 - 20 26 - 26.65 27.3 27.95 28.6 29.25 - - - - - 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ル・フェイ 暴君 攻刃(大) 15 18 - 37.5 45 - 60 72 - 73.8 75.6 77.4 79.2 81 - - - - - HP -10% - - - - - - - - - - - - - - - - 三手 連撃(大) 5 7 - 12.5 17.5 - 20 28 - 28.7 29.4 30.1 30.8 31.5 - - - - - ウニウス 攻刃 攻刃(中) 12 14.5 - 30 36.25 - 48 58 - 59.45 60.9 62.35 63.8 65.25 - - - - - ゲイン ・エピックの数が多いほど攻撃上昇・攻撃+4%×本数(EX)※同スキルは共存可(EX加算上限80%) - - - - - - - - - - ハツオイイルハル イクシード 奥義上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - 背水 背水(大) 5 7 - 12.5 17.5 - 20 28 - 28.7 - - - - - - - - - マンデト(斧) 果断 与ダメ ・HPが多いほど与ダメージ上昇(敵最大HP1%分/最小1万~最大3万加算)・同枠加算上限10万(虚空・ルオー・クラフト) - - - - - - - - - - 進境 進境(中) 0.7 0.8 - 1.75 2 - 2.8 3.2 - 3.28 3.36 3.44 3.52 3.6 - - - - - 最大値 10 - 25 - 40 - 41 42 43 44 45 - - - - - {アブシンベル(格闘) 界の剛毅 背水与ダメ ・HPが少ないほど与ダメ上昇・上限最小1万~最大6万※HP100%時1万加算※同スキルの加算上限10万まで※計算式 5万×(減HP/最大HP)+1万 - - - - - - - - - 先制 ・バトル開始時から火属性キャラ攻撃力UP×8ターン - - - - - - - - - バブルガムバンカー 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - 背水 背水(小) - - - - - - - - - - - - 散沙牡丹・夕時雨 堅守 防御(大) - - - - - - - - - - - - 守護 HP(中) 15 17 - 37.5 42.5 - 60 68 - 69.7 71.4 73.1 74.8 76.5 - - - - - ヴィントホーゼ 攻刃 EX 15 18 20 - - - - - - - - - - - - - - - - チェイン CHダメ - - 50 - - - - - - - - - - - - - - - - CHダメ上限 - - 30 - - - - - - - - - - - - - - - - 覚醒 攻撃 ・EX攻刃+15%・攻撃力+500 - - - - - - - - - - - - - 防御 ・防御+20%・HP+1000 - - - - - - - - - - - - - 特殊 ・アビD上限+5%・ダメ上限+3%・HP+50・攻撃力+200 - - - - - - - - - - - - - ダウルダヴラ 攻刃 EX 15 18 20 - - - - - - - - - - - - - - - - アーツ アビ上限 10 15 - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/66.html
このページ名→【重要スキルの計算方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 重要スキルの計算方法 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB ナイトカーニバル(KC)について: 基本的にKCは、スキル発現効率と、騎士人数に効果が左右されます。 多数の騎士で同時に攻撃すると、KCの発現により騎士の総攻撃力が倍々加算される場合があります。 KC5などのスキルを高い確率で発現させるためには、「技」のポイントを極端に高くする必要があります。 80%の確率で発現させるには、盾3の場合に、「技」のポイントは、120になっている必要があります。 最初は、基本的にスキル発動効率80%以上を目指すと実用的です。 スキル発動効率が80%以上あると、おおむね発動しますがときどき発動しない場合もあります。 騎士カードのスキルの基本発現率に、「技」のステータスポイント分の発現率が加算されます。 騎士カードの、スキルの基本発現率は20%です。 槍3や杖3などのように、スキルの基本発現率が40%のものも一部あります。 従って、スキルの発動効率を95%にするため、騎士合成を行い「技」のポイントを高めます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 騎士の「技」のステータスポイント分は、 「技」1ポイントにつき0.5%スキルの発現率が加算されます。 従って、 「技」1ポイント=スキルの発現率が0.5%加算 「技」2ポイント=スキルの発現率が1%加算 「技」20ポイント=スキルの発現率が10%加算 「技」60ポイント=スキルの発現率が30%加算 「技」120ポイント=スキルの発現率が60%加算 「技」160ポイント=スキルの発現率が80%加算 となります 計算例 盾3で、発現率100%にする計算は [「技」160ポイント(スキルの発現率が80%加算のこと)] + [盾3の騎士カードの、スキルの基本発現率は20%] =80%+20%=100% となります しかし、Lv20に騎士が達してもステータスポイント分は64ポイントしかありません。 不足している残りの96ポイントの[技」は、後から加算します。 従って騎士のLv20以降に、騎士合成や[技の実]や水類、[成長の実]などで技を上げる必要があります。 騎士とデートすることにより、こういった実や水が報酬としてもらえます。 騎士合成を行うと、「統」の統率ポイントも上がるため、兵力回復時間にも注意する必要があります。 KCのスキルを持った騎士カードは、一般的に非常に高価です。 特にKC5 (ナイトカーニバルLv5)を持った騎士カードは、 数万円分の騎士カードを購入しないと課金ショップで当たらない場合が多いです。 KC5は、盾3や盾4に比較的多く付属している場合があります。 時々、KCもちの騎士カードは、ボスの討伐報酬やキャンペーンにより当たる場合があります。 したがって、そいういったキャンペーン情報に注意しましょう。 シーズン末期の最終決戦などのときに、小城ポイントに応じてスキル玉として配布される場合もあります。 そのような機会にテストしてみることが可能になります。 スキル玉の場合は、シーズン終了後にデータ削除されてしまいます。 ナイトカーニバル(KC)の計算方法と具体例: 騎士人数×?%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv1 騎士人数×2%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv2 騎士人数×4%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv3 騎士人数×6%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv4 騎士人数×8%の攻撃/防御力が上昇 ナイトカーニバルLv5 騎士人数×10%の攻撃/防御力が上昇 計算例1 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、もとの攻撃力に、100%分の攻撃力を加算して上乗せする結果となる。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv5の分の力20000=総攻撃力40000 となる。 例2 騎士10人で同時に攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv5が2人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv5は、[騎士人数x10%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x10%の攻撃/防御力が上昇]=100%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv5が2人の騎士で発動すると、 KCLv5が1個発動あたり、総攻撃力20000x100%=力20000分が上昇する。 つまり、 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]=総攻撃力60000 となる。 [もともとの力20000]+[KCのLv5の1個分の力20000]x2(KCのLv5の2個)=総攻撃力60000 という式でも同様になる。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 例3 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv1が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv1は、[騎士人数x2%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x2%の攻撃/防御力が上昇]=20%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv1が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x20%=力4000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力4000=総攻撃力24000 となる。 例4 騎士10人で攻撃した場合。 ナイトカーニバル(KC)のLv3が1人で発動した場合 ナイトカーニバル(KC)のLv3は、[騎士人数x6%の攻撃/防御力が上昇]のため [騎士人数(10人x6%の攻撃/防御力が上昇]=60%分の攻撃/防御力が上昇] する。 例として、 KCが無い場合で、攻撃力2000の騎士が10人で総攻撃力2000x10=20000の場合 KCのLv3が1人の騎士で発動すると、 総攻撃力20000x60%=力12000分が上昇する。 つまり、 もともとの力20000+KCのLv1の分の力12000=総攻撃力32000 となる。 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストしようすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データ削除が削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除される。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 スキルについて その4 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-45.html 引用; 同様にKC5の場合も「+総攻撃・防御力×騎士の人数×0.1」 「×(1+騎士の人数×0.1)」ではないということです 噛み砕いて書いておくと、KC5の効果は総攻撃力を2倍ではなく総攻撃力に総攻撃力を足すということです つまり、KC5が2つ発動したら、総攻撃力×2×2ではなく総攻撃力+総攻撃力+総攻撃力ということです まとめておくと、神の鉄槌で-100%してもこちらがKC5(軍神4×5とかでも可)を発動すれば相殺ということです http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-82.html 更なる説明は、下記をご覧ください。 騎士育成Lv20達成後 名前 コメント
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風祭 仁 【讐】風祭 仁 【鎮】風祭 仁 【嵐】風祭 仁 【図鑑158】 【図鑑171】 【図鑑206】 【図鑑231】 風祭 仁(かざまつり じん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ようこそ筑後連合諸君」 「」 「俺の腕か?昔、義理の父を右腕で入院させてあげてね。」 獲物が自ら狩人の前に現れるとはね。俺は風祭仁。弟だ。京馬の兄貴になり、筑後連合を!貴様を壊しに来た! 退院した父がチェーンソーでお礼にきた。今度は俺が入院、父は刑務所。退院したら片腕だった…それだけのこと… コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃7730⇒__防御7170⇒__特攻4140⇒__特防4140⇒__ 前衛[風]復讐に駆ける魔拳消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][嵐皇の構え 自身パラメータリセット・ダメージ加算][自身攻撃・特攻マイナス ダメージ加算][劣勢時 威力2倍][1回] 後衛[風]代償と憎悪消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][嵐皇の構え 自身パラメータリセット・減少][1回] サポート[風]骸で築かれし玉座単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加][攻撃スキル 減少・効果2倍][自身][劣勢時 効果2倍] ・敵1人に超極大ダメージを与える。・嵐皇の構え発動時、自身の特攻パラメータの増減値をリセットする代わりに、リセットしたパラメータ値の200%を加算して攻撃し、自身の攻撃や特攻がマイナス値の場合、その値をプラスに変えて加算し攻撃する。・味方チームが劣勢時、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・嵐皇の構え発動時、自身の単パラメータの増減値をリセットする代わりに、参戦者優先で敵後衛1人の同じパラメータをリセットしたパラメータ値の絶対値分ダウンする。・自身のリセット対象パラメータがプラス値の場合、更に敵後衛対象の単パラメータをランダムで1種リセットしたパラメータ値の絶対値分ダウンする。・後衛へのダウン効果は身代わりの効果を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が大アップする。・攻撃スキルの場合、自身の特攻が特大ダウンする代わりに効果が2倍になる。・味方チームが劣勢時、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/02/25 取得日2019/02/28取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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マニュアル ゲームについて ゲームオーバーはありません。不利になったらイゼルローン要塞に立て篭もっていれば安全です。 プレイヤーの艦隊が戦闘で全滅した場合は提督が負傷して、一定ターン艦隊を指揮できなくなります。戦闘で死亡することはありません。 戦略コマンド 艦船建造 リソース(いわゆる資源)を消費して艦船を建造します。所有する惑星の数が多いほど最大建造数が上昇します。建造には2ターンかかります。 艦隊新設 最大6艦隊まで編成可能です。新設した艦隊はイゼルローン要塞に行動済みで登場します。 艦隊編成/リスト 編成済みの艦隊を確認したり、小隊の構成や司令官を変更します(未行動艦隊のみ)。変更後も行動終了にはなりません。 提督リスト 使用できる提督の一覧です。 いいかい、ユリアン ヤン提督がTips(ヒント集)を教えてくれます。 ターン終了 プレイヤーのターンを終了します。 移動について 艦隊を選択すると移動範囲が表示されるので、移動したイマスをクリックしてください。移動後に艦隊をクリックすると移動決定、隣接している敵艦隊や惑星をクリックすると攻撃や占領が可能です。 敵艦隊や敵惑星の上下左右のマスに入った場合、そのターンはそれ以上動けなくなります(いわゆるZOCルール)。 プレイヤー勢力本拠地のイゼルローン要塞にいる艦隊は、味方が占領している惑星に瞬時に移動できます。移動したターンは行動終了になります。 プレイヤーの各艦隊は、イゼルローン要塞に瞬時に撤退できます。撤退したターンは行動終了になります。 味方の惑星上で未行動時のみ艦隊の補充コマンドが使えます。補充後も行動終了にはなりません。 艦船ステータス 攻撃 攻撃を行った際の敵のダメージに影響します。 攻撃回数 各小隊はこの値だけ攻撃を行います。攻撃するたびに対象となる敵小隊を選択し直します。 防御 攻撃された際のダメージに影響します。 占領 占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。 速度 艦隊内の各小隊の中で一番小さい小隊の値になります。 反応 戦闘時に修正後の値の高い順に攻撃を行います。攻撃を仕掛けた側の艦隊にはプラスの修正があります。 コスト 艦船を建造する際のコストです。 提督ステータス 攻撃 各小隊の攻撃力に加算されます。 防御 各小隊の防御力に加算されます。 反応 各小隊の反応値が上がります。戦闘では反応値の高い小隊から攻撃できます。 速度 各小隊の速度に加算されます。 占領 各小隊の占領値に加算されます。占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。
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兵藤 将之介 【革】兵藤 清之介 【図鑑107】 【図鑑156】 【革】兵藤 清之介(ひょうどう せいのすけ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「強烈な殺気…体中から滲んでるぞ…将之介」 「」 「お前に止められるか、将之介…この俺の覇道を…!」 なるほど…俺が行動を起こす時、やはりお前は現れる。久しぶり…と言うべきか。お前と会うのは、横浜での抗争の時以来か。あの時は結局、決着はつかなかったが…今回はそうもいかないだろうな。 良い月だ…。そう思うだろう、将之介。俺たち因縁、その決着に相応しい夜だ。さて…始めるとするか。兄としてお前の全てを受けきり…その上でお前の正義ごと斬り捨ててやろう…! コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃6910⇒27640防御5530⇒22120特攻3450⇒13800特防3450⇒13800 前衛[風]因縁の決着消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][攻撃 特攻加算][気絶時 直前ダメージ加算][劣勢時 確率で使用回数消費なし][1回] 後衛[風]正義ごと斬り捨てる消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][味方気絶 対象と威力増加][風の構え・風神の構え 威力増加・自身HP1][1回] サポート[風]覇道の夜明け単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ反射][最低HP1] ・自身の特攻パラメータを加算して、最も戦闘力が低い敵1人に極大ダメージを与える。・気絶状態でも使用可能。・気絶状態で使用した場合、自身が直前に気絶した際に受けたダメージの1/10を加算したダメージを与える。・味方チーム劣勢時、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵1人に極大ダメージを与える。・更に味方生存者1-3人を強制気絶させる代わりに、強制気絶させた人数に応じて敵の攻撃対象人数と威力がアップする。・風の構えか風神の構え発動時、自身のHPが1になる代わりに威力が更に2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵から暴属性によるダメージを受けた時に一定確率で受けたダメージを相手に返す。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/01/14 取得日2019/01/21取得方法ギャングトーナメント 予選ランキング上位報酬
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敵を倒して出た装備には修練付与値がついています。 この値は0~+6まであり普通の敵からは0~+2 ボスに指定されている敵からは0~+4の物が出ます。 修練付与値のついている装備は出現率がかなり低くなっています。 修練付与値 0の物は効果がありませんので、+1以上のものを手に入れてください 修練装備の効果 修練付与のついた装備を身につけると 装備の種類によって対応したステータスの上昇が早くなります。 服(耐性経験値加算時)に耐性ボーナス追加 具足(熟練経験値加算時)に熟練ボーナス追加 靴(敏捷経験値加算時)に敏捷ボーナス追加 この加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されるので+30武器では修練具足をつけても熟練は上がりません。 同様に横叩きでは修練の服や靴をつけていても耐性や敏捷は上がりません。 また修練の服の修練付与値は上下の合計分になります。 布の具足でも鬼面の具足でも同じ修練付与値なら貰えるボーナスは同じ量です。 修練+3以上を手に入れるには 基本的にはゲーム内ではボスからのドロップで出すしかありません。 ボスによって防具を出しやすい敵などがいるので探してみましょう。 またドロップについては自分の名声が敵の名声と比べて適正範囲である方が ドロップが出やすいです、人から買うのも一つの手です。 富くじでも修練3以上のアイテム(レンタル含む)を得る事ができます。 修練具足着用の横叩き 修練装備の加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されます(↑参照) よって修練具足を着用して横叩きをした場合でも 修練具足のボーナス部分だけは半減せずに追加されます。 つまり修練装備着用時の横叩きではボーナス部分による効果が大きいため 横叩きでもそれほど経験値を失わずに熟練を上げる事ができます。 レンタル修練装備 富くじにて耐久度のついた修練付与装備を手に入れる事ができます。 こちらは唐門洞窟ランクの修練3装備で耐久度が250と500の2種類あります。 耐久度が減る条件は敵から攻撃を受けた時で横叩きでは耐久度は減りません。 このため地上練武館の横叩きではレンタル具足の耐久度は減らないので 非常に重宝します。5減のため、サブの育成にも非常に役立ちます。 修練付与改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 修練付与値2以上の装備アイテム 1個 守護神鉄 20個 守護神木 20個 守護神皮 20個 「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 コメント 具足5or6の作成に成功した人に聞きたいんだけど(レンタルでもOK) 延寿、強化延寿のどちらを使い、何個ぐらい使ってできましたか? -- new{2010-03-22 (月) 17 08 37}; 俺は1個でできたな~-- new{2010-03-24 (水) 10 17 12}; 5000個で失敗;;;;;-- new{2010-03-24 (水) 20 27 52}; 結構簡単にできるよ~-- new{2010-03-24 (水) 20 50 00}; できません。-- new{2010-03-24 (水) 23 32 02}; 全然できません -- new{2010-03-31 (水) 01 35 23}; Ima seikouritu sagetruyo -- new{2010-03-31 (水) 02 06 23}; 修練5を6にするのに 35個必要でした #65533;@-- みっぴー new{2010-09-14 (火) 19 38 15}; ome #65533;@-- new{2010-09-14 (火) 19 47 11}; 35個で6かよ! すごいと思うけどね。 80個つかって+5だけど^^; また満額課金3ヶ月コースか。 #65533;@-- new{2010-10-26 (火) 09 39 28}; +30武器で放置した場合と狩りをした場合、力の修練付与値効果で力ボーナスって付きますか?横叩きなら力ボーナス確認しました。 -- new{2011-01-28 (金) 16 33 31}; 横だろうと縦だろうと、逆天2倍だろうと何倍だろうと、修練効果は常に一定のボーナスを獲得します。 -- new{2011-01-28 (金) 17 12 12}; そういう言い方だと、横叩きの場合でも耐性修練ボーナスつくし、+30武器で叩いて具足の熟練修練ボーナスつくことになるよ? #65533;@-- new{2011-02-05 (土) 11 22 09}; 大丈夫ですw #65533;@-- ^^ new{2011-04-26 (火) 11 17 54}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skep/pages/27.html
オンラインハッキング大会:すとろうかっぷ ウォッチドッグス 日本発売一周年記念 ____________________________ 参加者募集!〆切り:7月4日 連絡先はこちら↓ メール:skep322@yahoo.co.jp ツイッター:https //twitter.com/Skep322 こちらから参加をお聞きすることもあります。 ____________________________ 予選と決勝に分けることで忙しい方も気軽に参加できるようにしていく予定です。 決勝は4〜6人 ▼開催時期 予選:7月10日〜8月初旬 決勝:8月中旬 ▼ルール ・勝敗の決定 攻守を繰り返し、先にハッキング進行度の合計が150%になった方が勝利とする。結果報告ページ http //www64.atwiki.jp/skep/pages/28.html ・詳細 編集中明日ぐらいに完成させときます。 侵入側 ハッキング完了できた場合 進行度100%が加算される ハッキング完了できずにスキャンされた場合 逃げ切れた場合は見つかった時点の進行度が加算、逃げ切れなかった場合は進行度の半分が加算される。(まだ決定ではないです) 禁止 ・ハッキング開始場所の決定 サイコロを3個振り、出目から指定マップを用いて決定する。 サイコロA→マップの選択(マップ1〜3) サイコロB→エリアの選択 サイコロC→詳細な位置の決定 マップ① マップ② マップ③
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バトルキャッスル 各大会で集めたポイントを集計して載せるページです。 現在の総合大会順位 1位 ラズマ 3BP New! 1位 ひかげもの 3BP New! 3位 アドハ 2BP New! 3位 ネイビー 2BP New! 5位 シジミ 1BP New! 5位 りぱ 1BP New! 第1回大会 大会順位による加算 1位 ラズマ +3BP(3BP) 2位 アドハ +2BP(2BP) 3位 シジミ +1BP(1BP) 第2回大会 大会順位による加算 1位 ひかげもの 3BP 2位 ネイビー 2BP 3位 りぱ 1BP