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https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/210.html
災禍の顕主 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ナイトメアクロウ -... 説明:蹴り上げた敵に悪夢のごとき連撃を見舞う魔鏡技 特殊効果 なし 属性 闇 MG 100 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1300 最大物攻 482 最大術攻 427 強化内容 -... 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/271.html
マギルゥ 古びた式神 スィープマイン -... 説明:炸裂する水トラップを設置する 特殊効果 毒付与 属性 水 性質 魔 消費CC 4 ステータス -... 最大CC 5 最大威力 315 最大物攻 139 最大術攻 324 強化内容 -... 強化1 ヒットした敵に確率で『毒』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/81.html
Armor bonus(Spiritual armor) アーマー・ボーナスは内部に緑色の光を発している灰色のヘルメットの形をしたアイテム。アーマー・ボーナスを拾うとプレイヤーのアーマーに1%加算され、200%まで加算される。 緑のセキュリティ・アーマーと青のコンバット・アーマーはそれぞれ異なる防御力を持ち、アーマー・ボーナスは現在装備しているアーマーのタイプに影響しない。アーマーが0%の時にアーマー・ボーナスを拾うと、セキュリティ・アーマーとして機能する。 アーマー・ボーナスはアーマーが200%の時も取得可能で、レベルクリア時のアイテム拾得率に影響する。
https://w.atwiki.jp/ebi_xyz/pages/23.html
最初に、DBでplpgsqlが使用できるか確認する。 DBにログインして以下のsqlを実行する。 select * from pg_language; このsqlでストアドプロシージャで使用できる言語の一覧が取得できる。 plpgsqlがない場合は、以下のコマンドを実行してインストールを行う。コマンドはpostgresユーザ等の管理者ユーザで行う。 createlang -d [DB名] plpgsql コマンドの成功時は何も表示されない。 尚、plpgsqlが使用できない状態でplpgsql関数を定義しようとすると以下のエラーが発生する。 ERROR language "plpgsql" does not exist 以下はplpgsqlのサンプル。 引数で渡された2つの値を加算して返す。 CREATE FUNCTION add( integer, integer ) RETURNS integer AS -- "DECLARE"内で変数を定義する DECLARE -- 以下はinteger型の変数sumを定義する sum integer; -- "BEGIN"~"END"間で処理を記述する BEGIN -- sum変数に加算した結果を代入する) sum = $1+$2; -- RETURNで値を返す RETURN sum; END ; LANGUAGE plpgsql ; sum変数に加算した結果を代入する部分は以下の様にSELECT文で記述することもできる SELECT INTO sum $1+$2; 以下は参考URL。 http //homepage2.nifty.com/sak/w_sak3/doc/sysbrd/psql_k19.htm 2010-07-26
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/47.html
091913版 目標に対してクリティカル・ヒットを命中させたとき、その攻撃はその最大ダメージを目標に与える。君はその攻撃のダメージ・ダイスをロールしないことを意味する;代わりに、各ダイスが取りうる最大値を取り、それにあらゆる修正値を適用した結果を取るのである。 加えて、目標は追加ダメージを受ける。その攻撃のダメージ・ダイスを1つロールし、それをダメージに加算する。たとえば、君の攻撃が通常は2d6+2の[刺突]ダメージを与えるのであれば、クリティカル・ヒットしたときにはd6を1回だけロールし、それをダメージに加算するのである。 もしその攻撃に複数の異なるダイスを用いるのであれば、君はロールするダイスを選ぶこと。たとえば、その攻撃が1d6の[刺突]ダメージと1d8の[殴打]ダメージを与えるのであれば、君は1つのd6かd8のどちらか1つをロールできる。 ▼060713版 もし攻撃がクリティカル・ヒットになったなら、その目標は追加のダメージを受ける。その攻撃のダメージ・ダイスの1個を取り、それを2回ロールし、目標に与えるダメージに加算する。たとえば、君の攻撃が通常は2d6+2の[刺突]ダメージを与えるのであれば、クリティカル・ヒットでは3d6+2の[刺突]ダメージを与える。 もしその攻撃に複数のダメージ・ダイスがあるなら、どのダイスをロールするのか君が選択する。たとえば、1d6の[刺突]ダメージと1d8の[殴打]ダメージを与える攻撃であれば、君はd6かd8のどちらかを追加1個ロールできる。
https://w.atwiki.jp/listbox/pages/72.html
経費になる税金 事業税、消費税、業務用資産に係る固定資産税、登録免許税、不動産取得税、 自動車取得税、自動車税、事業所税、確定申告税額の延納に係る利子税のうち事業所得にかかる部分の金額等 経費にならない税金 所得税、延滞税、利子税(上記の利子税以外のもの)、 道府県民税及び市町村民税、過少申告加算税などの加算税、過怠税等 受取利息 源泉分離で利子所得扱いなので、「事業主貸?」で処理。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11694.html
三宝双陣壁(さんぽうそうじんへき) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 三宝双陣壁とは三女神の陣を展開し味方に守りの加護をもたらす魔鏡技。 初出はレイズのカナ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 カナ 三女神の陣を展開し味方に守りの加護をもたらす魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 無 HIT数 - 消費MG 100 基礎回復力 22 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「変わらない日々」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方の術攻、術防上昇、HP回復 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 大剣に力を込めて地面に突き刺すと同時に、自身が宿す異界の三女神の力を齎す赤・青・黄三色の光球が出現。大剣の周囲を舞い踊ると同時に光球も回り出し、三女神の魔法陣を展開。最後に光球が大剣に戻ったところで大剣を引き抜いて頭上に高らかに掲げ、三女神による癒しと守りの加護を与え、味方全体を回復させると同時に物理防御力・術防御力を上昇させる。 カットインは原作のイラストを使用。 台詞 我願う!女神の加護よ、勇士に宿れ!三宝双陣壁!! +魔鏡イラスト 「ぐわっ!?ちょ、ちょっとフード引っ張らないでよ、ゼファー!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/skep/pages/27.html
オンラインハッキング大会:すとろうかっぷ ウォッチドッグス 日本発売一周年記念 ____________________________ 参加者募集!〆切り:7月4日 連絡先はこちら↓ メール:skep322@yahoo.co.jp ツイッター:https //twitter.com/Skep322 こちらから参加をお聞きすることもあります。 ____________________________ 予選と決勝に分けることで忙しい方も気軽に参加できるようにしていく予定です。 決勝は4〜6人 ▼開催時期 予選:7月10日〜8月初旬 決勝:8月中旬 ▼ルール ・勝敗の決定 攻守を繰り返し、先にハッキング進行度の合計が150%になった方が勝利とする。結果報告ページ http //www64.atwiki.jp/skep/pages/28.html ・詳細 編集中明日ぐらいに完成させときます。 侵入側 ハッキング完了できた場合 進行度100%が加算される ハッキング完了できずにスキャンされた場合 逃げ切れた場合は見つかった時点の進行度が加算、逃げ切れなかった場合は進行度の半分が加算される。(まだ決定ではないです) 禁止 ・ハッキング開始場所の決定 サイコロを3個振り、出目から指定マップを用いて決定する。 サイコロA→マップの選択(マップ1〜3) サイコロB→エリアの選択 サイコロC→詳細な位置の決定 マップ① マップ② マップ③
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22565.html
愛の機動歩兵(あいのきどうほへい) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 愛の機動歩兵とはギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕き、敵の物防低下させる魔鏡技。 初出はレイズの日向夏美。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 日向夏美 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下 分類 魔鏡技 属性 火 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「迷いなき出撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 敵の物防減少 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 効果時間が3秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 効果時間が3秒延長 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下。 「魔鏡技」の部分は「覚悟なさい!」となっている。 台詞 ギロロ「いくぞ、夏美!」夏美「いっけぇぇえ!はぁぁああ!じゃああ!ありがと、ギロロ!」 + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「遠慮なくいくわよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲