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王大侠 陝西省 華山派 5,000 世界地図 陝西 華山 20,000 徒歩 陝西省 北西 0 蓮華洞 (名声701以上) 桃林塞 (名声1001以上) 玉女地 (名声1101以上) 特記事項 コメント 蓮華洞 (名声701以上) 泰山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1380 35825 7074 2931 690 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 衡山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1400 36325 7146 2973 700 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 嵩山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1420 36825 6587 3175 710 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1440 37325 6677 3219 720 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1500 38825 11001 3521 1500 A ボス 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧 赤龍天衣 (上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 恒山五岳は5分置きに北東地域 石室に沸きます。 上へ 桃林塞 (名声1001以上) 梅花斧手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2090 53575 11098 4373 1347 S - 梅花証票(斧) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花掌手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2120 54325 11098 4373 1347 S - 梅花証票(掌) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2300 58825 16884 4436 - A ボス 梅花証票(爪) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手は5分おきに桃林塞 中央に沸きます。 上へ 玉女地 (名声1101以上) 伏虎拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 討伐 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 破玉拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6140 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 紅壇石の具足 虎龍鱗の靴 劈石拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 5876 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 花形拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6272 S 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 ※ドロップリストは台湾仕様なので日本と違う物が落ちるかも 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 コメント 名前 コメント 上へ
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トップページ モンスターDATA(華山派) モンスターDATA(華山派) [#cdcb5624] 蓮華洞(名声701以上) [#renge] 桃林塞(名声1001以上) [#tourin] 玉女地(名声1101以上)[#gyoku] 蓮華洞(名声701以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 泰山五岳 1380 35825 7074 2931 690 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣 (上) (下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 衡山五岳 1400 36325 7146 2973 700 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上) (下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 嵩山五岳 1420 36825 6587 3175 710 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 崋山五岳 1440 37325 6677 3219 720 S - ドロップリスト 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 恒山五岳 1500 38825 11001 3521 1500 A ボス ドロップリスト 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧赤龍天衣 (上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 恒山五岳は5分置きに北東地域 石室に沸きます。 桃林塞(名声1001以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花斧手 2090 53575 11098 4373 1347 S - ドロップリスト 梅花証票(斧) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花掌手 2120 54325 11098 4373 1347 S - ドロップリスト 梅花証票(掌) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 梅花爪手 2300 58825 16884 4436 - A ボス ドロップリスト 梅花証票(爪) 金瘡薬(中)氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手は5分おきに桃林塞 中央に沸きます。 玉女地(名声1101以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 伏虎拳帥 討伐 ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 破玉拳帥 6140 N ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 紅壇石の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 劈石拳帥 5876 N ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 花形拳帥 6272 S ドロップリスト 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 ※ドロップリストは台湾仕様なので日本と違う物が落ちるかも 名声について 敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動について N=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ● 狩り 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ● 修練 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ● 属性 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ● ボス 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について 鈍化武功 プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 状態異常 プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 毒 プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 散功毒 プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。 +30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 総アクセス数 -
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風祭 仁 【讐】風祭 仁 【鎮】風祭 仁 【嵐】風祭 仁 【図鑑158】 【図鑑171】 【図鑑206】 【図鑑231】 風祭 仁(かざまつり じん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ようこそ筑後連合諸君」 「」 「俺の腕か?昔、義理の父を右腕で入院させてあげてね。」 獲物が自ら狩人の前に現れるとはね。俺は風祭仁。弟だ。京馬の兄貴になり、筑後連合を!貴様を壊しに来た! 退院した父がチェーンソーでお礼にきた。今度は俺が入院、父は刑務所。退院したら片腕だった…それだけのこと… コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃7730⇒__防御7170⇒__特攻4140⇒__特防4140⇒__ 前衛[風]復讐に駆ける魔拳消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][嵐皇の構え 自身パラメータリセット・ダメージ加算][自身攻撃・特攻マイナス ダメージ加算][劣勢時 威力2倍][1回] 後衛[風]代償と憎悪消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][嵐皇の構え 自身パラメータリセット・減少][1回] サポート[風]骸で築かれし玉座単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加][攻撃スキル 減少・効果2倍][自身][劣勢時 効果2倍] ・敵1人に超極大ダメージを与える。・嵐皇の構え発動時、自身の特攻パラメータの増減値をリセットする代わりに、リセットしたパラメータ値の200%を加算して攻撃し、自身の攻撃や特攻がマイナス値の場合、その値をプラスに変えて加算し攻撃する。・味方チームが劣勢時、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・嵐皇の構え発動時、自身の単パラメータの増減値をリセットする代わりに、参戦者優先で敵後衛1人の同じパラメータをリセットしたパラメータ値の絶対値分ダウンする。・自身のリセット対象パラメータがプラス値の場合、更に敵後衛対象の単パラメータをランダムで1種リセットしたパラメータ値の絶対値分ダウンする。・後衛へのダウン効果は身代わりの効果を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が大アップする。・攻撃スキルの場合、自身の特攻が特大ダウンする代わりに効果が2倍になる。・味方チームが劣勢時、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/02/25 取得日2019/02/28取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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マニュアル ゲームについて ゲームオーバーはありません。不利になったらイゼルローン要塞に立て篭もっていれば安全です。 プレイヤーの艦隊が戦闘で全滅した場合は提督が負傷して、一定ターン艦隊を指揮できなくなります。戦闘で死亡することはありません。 戦略コマンド 艦船建造 リソース(いわゆる資源)を消費して艦船を建造します。所有する惑星の数が多いほど最大建造数が上昇します。建造には2ターンかかります。 艦隊新設 最大6艦隊まで編成可能です。新設した艦隊はイゼルローン要塞に行動済みで登場します。 艦隊編成/リスト 編成済みの艦隊を確認したり、小隊の構成や司令官を変更します(未行動艦隊のみ)。変更後も行動終了にはなりません。 提督リスト 使用できる提督の一覧です。 いいかい、ユリアン ヤン提督がTips(ヒント集)を教えてくれます。 ターン終了 プレイヤーのターンを終了します。 移動について 艦隊を選択すると移動範囲が表示されるので、移動したイマスをクリックしてください。移動後に艦隊をクリックすると移動決定、隣接している敵艦隊や惑星をクリックすると攻撃や占領が可能です。 敵艦隊や敵惑星の上下左右のマスに入った場合、そのターンはそれ以上動けなくなります(いわゆるZOCルール)。 プレイヤー勢力本拠地のイゼルローン要塞にいる艦隊は、味方が占領している惑星に瞬時に移動できます。移動したターンは行動終了になります。 プレイヤーの各艦隊は、イゼルローン要塞に瞬時に撤退できます。撤退したターンは行動終了になります。 味方の惑星上で未行動時のみ艦隊の補充コマンドが使えます。補充後も行動終了にはなりません。 艦船ステータス 攻撃 攻撃を行った際の敵のダメージに影響します。 攻撃回数 各小隊はこの値だけ攻撃を行います。攻撃するたびに対象となる敵小隊を選択し直します。 防御 攻撃された際のダメージに影響します。 占領 占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。 速度 艦隊内の各小隊の中で一番小さい小隊の値になります。 反応 戦闘時に修正後の値の高い順に攻撃を行います。攻撃を仕掛けた側の艦隊にはプラスの修正があります。 コスト 艦船を建造する際のコストです。 提督ステータス 攻撃 各小隊の攻撃力に加算されます。 防御 各小隊の防御力に加算されます。 反応 各小隊の反応値が上がります。戦闘では反応値の高い小隊から攻撃できます。 速度 各小隊の速度に加算されます。 占領 各小隊の占領値に加算されます。占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。
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兵藤 将之介 【革】兵藤 清之介 【図鑑107】 【図鑑156】 【革】兵藤 清之介(ひょうどう せいのすけ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「強烈な殺気…体中から滲んでるぞ…将之介」 「」 「お前に止められるか、将之介…この俺の覇道を…!」 なるほど…俺が行動を起こす時、やはりお前は現れる。久しぶり…と言うべきか。お前と会うのは、横浜での抗争の時以来か。あの時は結局、決着はつかなかったが…今回はそうもいかないだろうな。 良い月だ…。そう思うだろう、将之介。俺たち因縁、その決着に相応しい夜だ。さて…始めるとするか。兄としてお前の全てを受けきり…その上でお前の正義ごと斬り捨ててやろう…! コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃6910⇒27640防御5530⇒22120特攻3450⇒13800特防3450⇒13800 前衛[風]因縁の決着消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][攻撃 特攻加算][気絶時 直前ダメージ加算][劣勢時 確率で使用回数消費なし][1回] 後衛[風]正義ごと斬り捨てる消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][味方気絶 対象と威力増加][風の構え・風神の構え 威力増加・自身HP1][1回] サポート[風]覇道の夜明け単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ反射][最低HP1] ・自身の特攻パラメータを加算して、最も戦闘力が低い敵1人に極大ダメージを与える。・気絶状態でも使用可能。・気絶状態で使用した場合、自身が直前に気絶した際に受けたダメージの1/10を加算したダメージを与える。・味方チーム劣勢時、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵1人に極大ダメージを与える。・更に味方生存者1-3人を強制気絶させる代わりに、強制気絶させた人数に応じて敵の攻撃対象人数と威力がアップする。・風の構えか風神の構え発動時、自身のHPが1になる代わりに威力が更に2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・敵から暴属性によるダメージを受けた時に一定確率で受けたダメージを相手に返す。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/01/14 取得日2019/01/21取得方法ギャングトーナメント 予選ランキング上位報酬
https://w.atwiki.jp/ebi_xyz/pages/23.html
最初に、DBでplpgsqlが使用できるか確認する。 DBにログインして以下のsqlを実行する。 select * from pg_language; このsqlでストアドプロシージャで使用できる言語の一覧が取得できる。 plpgsqlがない場合は、以下のコマンドを実行してインストールを行う。コマンドはpostgresユーザ等の管理者ユーザで行う。 createlang -d [DB名] plpgsql コマンドの成功時は何も表示されない。 尚、plpgsqlが使用できない状態でplpgsql関数を定義しようとすると以下のエラーが発生する。 ERROR language "plpgsql" does not exist 以下はplpgsqlのサンプル。 引数で渡された2つの値を加算して返す。 CREATE FUNCTION add( integer, integer ) RETURNS integer AS -- "DECLARE"内で変数を定義する DECLARE -- 以下はinteger型の変数sumを定義する sum integer; -- "BEGIN"~"END"間で処理を記述する BEGIN -- sum変数に加算した結果を代入する) sum = $1+$2; -- RETURNで値を返す RETURN sum; END ; LANGUAGE plpgsql ; sum変数に加算した結果を代入する部分は以下の様にSELECT文で記述することもできる SELECT INTO sum $1+$2; 以下は参考URL。 http //homepage2.nifty.com/sak/w_sak3/doc/sysbrd/psql_k19.htm 2010-07-26
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/47.html
091913版 目標に対してクリティカル・ヒットを命中させたとき、その攻撃はその最大ダメージを目標に与える。君はその攻撃のダメージ・ダイスをロールしないことを意味する;代わりに、各ダイスが取りうる最大値を取り、それにあらゆる修正値を適用した結果を取るのである。 加えて、目標は追加ダメージを受ける。その攻撃のダメージ・ダイスを1つロールし、それをダメージに加算する。たとえば、君の攻撃が通常は2d6+2の[刺突]ダメージを与えるのであれば、クリティカル・ヒットしたときにはd6を1回だけロールし、それをダメージに加算するのである。 もしその攻撃に複数の異なるダイスを用いるのであれば、君はロールするダイスを選ぶこと。たとえば、その攻撃が1d6の[刺突]ダメージと1d8の[殴打]ダメージを与えるのであれば、君は1つのd6かd8のどちらか1つをロールできる。 ▼060713版 もし攻撃がクリティカル・ヒットになったなら、その目標は追加のダメージを受ける。その攻撃のダメージ・ダイスの1個を取り、それを2回ロールし、目標に与えるダメージに加算する。たとえば、君の攻撃が通常は2d6+2の[刺突]ダメージを与えるのであれば、クリティカル・ヒットでは3d6+2の[刺突]ダメージを与える。 もしその攻撃に複数のダメージ・ダイスがあるなら、どのダイスをロールするのか君が選択する。たとえば、1d6の[刺突]ダメージと1d8の[殴打]ダメージを与える攻撃であれば、君はd6かd8のどちらかを追加1個ロールできる。
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/49.html
第1条 対戦における環境 作戦時間は240秒とする。対戦ステージはサイド7。BGMに指定はない。本大会中はパイロットネームで呼び合う。 第2条 僚機・トーナメントの決定 対戦前に籤引き、阿弥陀籤などの公平な方法でそれぞれ決定される。 第3条 対戦の勝敗及び得点 2on2で対戦を行い、撃破した機体のコストに応じて敵戦力ゲージが減少する。 先に敵戦力ゲージをゼロにすると勝利となる。 作戦時間切れになった場合、対戦終了後に表示されるリザルトでスコア4位のいるチームが敗北となる。 各試合終了後にポイントが付き、結果により称号が与えられる。 第4条 対戦後の得点振り分け 対戦を行い勝利したチームの各パイロットに2ポイント、敗北したチームに-1ポイントをずつを加算する。 また、対戦開始から90秒以内に勝敗が決まった場合はタイムボーナスとして、勝利チームの各パイロットに 1ポイント、敗北チームに-1ポイントをさらに加算する。 さらに、エース機撃墜ボーナスとして、前トーナメント優勝者を含むチームに勝利した場合、 勝利チームの各パイロットはその優勝者から1ポイント奪うことができる。 パーフェクト勝ち(戦力ゲージが6000GP残っている状態での勝利)した場合、勝利チームの各パイロット に1ポイント、敗北チームに-1ポイントを加算する。
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生きている理由 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 インサブステンシャル -... 説明:自身から十二の球体を生みだし空間を切り裂く魔鏡技 特殊効果 なし 属性 闇 MG 100 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1290 最大物攻 328 最大術攻 582 強化内容 -... 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
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剣心 5スレ 2814レス目 l/l// ,. --- .. __ / な 絶 / / `ヽ、_人/ ご .働 い 対 // / \ ざ き で に /_ .′ ヽ、\ \ る た ご 働 / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ /// く ざ き ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i '. / ’’’ な る た /// ,.イfr㍉i、| | ll |l |,-H‐ i ′ い /// く / l i //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 /// で. ’’’ .′ l|/,小、 _⊥ _ リ,ハ l .' /| ∧ /`Vヽ. /\ | | | |八 /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ| l / ∨\∠__ ∨ ヽ.} | | }川ヽ. ト、 ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′ ゝ `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l// \ // / // 丶 \\ \_/// / / / `メ、 ー- ヽ/ / // /〉 \ ヽ.ヽ /{丁iヽ / / \ /〉 // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ} `l | ィ\ / / /∧ / //./ / / /ー//,′ }`ヾ i| L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ' // / / / //7 / !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く /| 〈/. /‐- / / /// / / ├く// l l 丶 ' ノ 〇. / ー-/// / ′ / | / ヽ/ ̄/ //´ / / ' /ー-' .. _  ̄l┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓┃ 剣心 ブシドー:Lv49 EXP:426/686┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫┃◆HP◆ 208 ◆TP◆ 68(64+4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■■■■■■┃〔TEC〕 ■■■■■■■■┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■■■┃〔LUC.〕 ■■■■■■■■■■┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆装備◆ …〔刀〕〔剣〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕┃〔刀 〕モノホシ竿 [斬]攻撃力64┃〔軽鎧〕スラッシュドメイル 物理防御:17 属性防御:8 斬耐性┃〔兜 〕クラウンハット 物理防御:10 属性防御:8 TP+4┃〔篭手〕ヴァンブレイス 物理防御:10 属性防御:7 [腕]封じ耐性上昇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆戦闘能力◆┃通常攻撃 .:[斬]15D6+64 物理防御:53 属性防御:39 速度:24┃《首討ち》 :[斬]15D6+147┃《一閃》 .:[斬]15D6+466 速度:12┃《鎧抜け》 :[突]15D6+162 速度:32┃《抜刀氷雪》:[斬+氷]15D6+147┃《細雪》 :[斬+氷]15D6+108 速度:15┃《斬馬》 :[斬]15D6+103┃《焔卸し》 :[斬+炎]15D6+103┃《小手打ち》.:[突]15D6+95┃《雷耀突き》.:[突+雷]15D6+103┃《鞘撃》 :[壊]15D6+64 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆スキル◆ …居合系に集中して、物理攻撃系スキルの強化を優先┃《居合の構え》 ■■■■■■■■■■┃ 常時発動:居合系スキルの攻撃ダメージを(SL)上昇┃《首討ち》 ■■■■■■■■■■ <居合>┃ TP8[腕]:斬属性の刀攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷10))を加算し、┃ 加えてLUC+(SL÷2)依存の確率で即死効果が発生する┃《一閃》 ■■■■■ <居合>┃ TP36[腕]:敵全体に斬属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(3+(SL))を加算し、┃ 加えてLUC+SL(SL÷2)依存の確率で即死効果が発生する。┃ 使用時は-50%の速度補正を受ける。┃《鎧抜け》 ■■■■□□□□□□ <居合>┃ TP5[腕]:突属性の刀攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(1+(SL÷5))を加算する。┃ また使用時は+(SL×2)の速度補正を得る。┃《抜刀氷雪》 .■■■■■□□□□□ <居合>┃ TP7[腕]:斬+氷属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷5))を加算する。┃《細雪》 ■□□□□□□□□□ <居合>┃ TP12[腕]:敵全体に斬+氷属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷5))を加算する。┃ なお、使用時は(10-SL)の速度ペナルティを受ける。┃《上段の構え》 ■■■■■□□□□□┃ 常時発動:上段系スキルの攻撃ダメージを(SL)上昇┃《斬馬》 ■□□□□□□□□□ <上段>┃ TP4[腕]:斬属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷5))を加算する。┃《焔卸し》 ■□□□□□□□□□ <上段>┃ TP5[腕]:斬+炎属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷5))を加算する。┃《青眼の構え》 ■■■■■□□□□□┃ 常時発動:青眼系スキルの攻撃ダメージを(SL)上昇┃《小手打ち》 ■□□□□□□□□□ <青眼>┃ TP4[腕]:突属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷20))を加算する。┃ 加えてLUC+(SL÷2)依存の確率で[腕]封じ効果が発生する┃《雷耀突き》 ■□□□□□□□□□ <青眼>┃ TP5[腕]:突+雷属性の刀攻撃を行う。┃ この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷5))を加算する。┃《鞘撃》 ■┃ TP2[腕]:壊属性の刀攻撃を行う。┃ なお、このスキルは上段、青眼、居合いずれにも属しない。┃《死人の法》 ■□□□□┃ TP3[頭]:刀を用いた攻撃によって与えるダメージ量が(10+(SL×3))%上昇し、┃ 引き換えに斬壊突属性を含む攻撃で受けるダメージも同様に増加する┃ 強化効果を自身に付与する。5ターン持続┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛最新スキル習得方針┃ (1)居合系に集中して、物理攻撃系スキルの強化を優先┃ (2)居合系に集中して、属性攻撃系スキルの強化を優先┃ (3)居合系以外も幅広く、物理攻撃系スキルの強化を優先┃ (4)居合系以外も幅広く、属性攻撃系スキルの強化を優先┃ (5)攻撃力上昇の自己強化系スキルの強化を優先┃ (6)習得は遅くなるが、防御系スキルを優先┃ (7)HPの強化を優先┃ (8)採掘スキルを優先方針履歴┃ (2)氷属性の範囲攻撃系スキルを優先┃ (1)高威力の物理攻撃系スキルを優先┃ (3)攻撃力上昇の自己強化系スキルを優先┃ (6)習得は遅くなるが、消費を顧みない超威力の一撃の習得に専念┃ (4)居合系以外のスキルも浅く広く習得┃ (5)居合系以外のスキルを、属性攻撃メインで習得┃ (7)《一閃》をひたすら強化┃ (1)居合系に集中して、物理攻撃系スキルの強化を優先