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難易度表/かんたん/クープランの墓 AC14のことは、なんで分かってるの - 2010-08-16 18 08 34 ↑AC14は9月8日(先行は3日夜)に稼働開始したから - 2010-09-09 13 43 05 ↑2 ↑は間違えた。8月時点なら、DS3は風船の1打目の点数が加算されないからACでは加算したんじゃないの? - 2010-09-18 12 52 03 連打が多い? - 2010-09-19 11 51 28
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必殺アビスセイバー(ひっさつアビスセイバー) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 必殺アビスセイバーとは、正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。 初出はレイズのルーク。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。敵の物防を下げる 分類 季節魔鏡 属性 風 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1040 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「二人で見る花火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物防減少 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。敵の物防を下げる。 カットイン演出は滅覇皇迅撃と同じ。 台詞 ルーク「正義の使者!アビスレッド!参上!必殺!アビス!セイバー!!」アッシュ「フン、まだまだだな」 ※アッシュが一緒にいる時のみアッシュのツッコミが入る 解説Ver. ※アビスレッドのお面(正面)をつけている時に確率で発生 説明しよう!アビスレッドはアビスセイバーに焔の力を込めると大いなる奇跡が起こるのだ! + 魔鏡イラスト 「すげーな、ティア!空に花が咲いてるみたいだ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 特撮ヒーローにありがちな解説を読み上げている声はヴェイグ。 ▲
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(前略)全知全能の神俺(ぜんりゃくぜんちぜんのうのかみおれ) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 (前略)全知全能の神俺とは様々な神?を呼び出す魔鏡技。 初出はレイズのゼロス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ゼロス・ワイルダー 様々な神?を呼び出す。自身の術防、CC回復速度、移動速度を上昇させる。 分類 コラボ魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1676 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「乱立する俺」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身の術防、CC回復速度、移動速度上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 自己主張の激しい闇魔法を唱え、三体のゼロスを象った石像を呼び出し敵を押し潰して決めポーズを取る。 「魔鏡技」の部分は「現われよ!」となっている。 カットイン演出はディバイン・インペイルと同じ。 台詞 美の神、俺!知の神、俺!全知全能の神、俺!にっ! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「現われろ!美の神、俺!知の神、俺!全知全能の神、俺!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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名 前 効 果 消費MP 備 考 魔力弾 魔力+180の魔法として使用できる シュペーア・ファウスト 攻撃に+魔*3を加算して攻撃、相手の反撃を受けない 鉄拳使用可 20 鉄腕 通常攻撃後スキルによる追撃を与える その後もう一度スキルで攻撃できる 60 鎌鼬のいたずら 通常攻撃に+魔*4を加算、鉄拳に使用可 30 雷光拳 30%の確率で敵が怯む+魔加算、鉄拳に使用可 30 風雷神拳 力*3+魔*4の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄腕最後に発動出来る 60 光の充足 通常攻撃に+魔、命中+40% 30 光の祝福 HP500回復 40 風光命美 HP1000回復、ダメージ40%緩和 80 向かい風の悪夢 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 80 冥王召喚エネルギー砲 600の威力の追加攻撃が入る 120 次元転送砲 1000の威力の攻撃、相手の攻撃の直前に攻撃 120 烈冥王 魔*2(最大MP/100)全体攻撃、風、地山、火水、雷、月に属性の攻撃から派生できる 全消費 デットロンフーン 魔*5 敵のダメージ軽減を無効化する 150 アトミッククエイク 力*4+速*2 敵の速を1/2にする 200 トゥインロード 速*5+魔*2 敵の強化を無効にする 300 Jカイザー 魔*8 敵の無効、耐性を破壊する メテオ 力*3、魔*2の全体攻撃、耐性無効、ダメージが減少しない 80 竜王の殺息 万能属性全体攻撃HPの5倍のダメージを固定で与える 百花繚乱 力*4、速*3、カウンターを付与する、味方への攻撃命中判定の上限が80%になる 80 暗殺 50%の確率で敵が即死する 120 幕引き 力*5+魔*5 50%の確率で敵が行動不能になる、三回攻撃 100 百九式・黄泉払い 力*2+速*3攻撃時反撃に対して無敵になる 50 百弐拾七式・葵花 力*4+速*2二回攻撃、敵が50%の確率で怯む 80 八艘飛び 力で8度攻撃出来る 装備スキル 重なり合う愛 能力上昇をやる夫と同一にすることができる 行動消費なし 先駆け 戦闘中一度だけダメージを2倍にできる 行動消費なし エレミアの神髄 戦闘中一度だけ与ダメージを2倍にできる 行動消費なし 造物竜王 指定した敵のステータスからランダムに100減算し、自身のそれに加算する 種族スキル行動消費なし 竜王権 パッシブスキルの発動を二度無効化する 種族スキル行動消費なし 宇宙CQC 通常の行動とは別枠で道具を使用できる 行動消費なし これが私の宇宙CQC 好きに攻撃を派生させることができる(戦闘中二回まで) 行動消費なし 滞空砲台 魔*3の砲撃をターンの開始時に敵全体に撃つ 自動発動 深きものどもへの変容 指定した相手をディープワンに変え操る クルウルウの呼び声 50%で相対した敵を恐怖状態にする 土流壁 行動時MPを任意に消費してHP=使用MP*5の壁を作ることができる 転 行動枠を一つ消費することにより、敵攻撃を迎撃できる迎撃成功時貫通のダメージが2倍になる 完成 その戦闘で発動した敵スキルの内一つを使える 竜形態 最終ダメージ2倍、HP10倍、MP10倍、拳系攻撃ができなくなる、攻撃全体化 死の河with師匠 HP10の死者をターン開始時に100体展開出来る死者はターンの終わりに残っている数*5のダメージを敵に与えることが出来る
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コイン集めゲーム 街に出現するコインを集めます。最終的に合計金額の多い人が勝ち! このミニゲームはアメリカコースの一部エリアにて、次々と発生しては消えるコインを拾い集めるゲームです。 一人プレイの時はCPUとの1対1の勝負となります。 ※2009年5月29日に配信され、e-AMUSEMENTに接続された筐体でプレイする事ができます。 ゲームの流れ コイン発生 制限時間は180秒の一本勝負。 開始されてすぐにホイッスルと共にコイン発生!が表示され、フィールド上にコインが出現します。 最初にコインが現れる場所はスタート地点のすぐ目の前になっています。 マップを見ながらコインを探そう。 フィールド上のコインが全て無くなるか一定時間が経過すると、ホイッスルと共にコイン発生!が表示され、フィールドのどこかにコインが出現します。 コインの現れた場所は右下のナビゲーションスクリーンにも表示されます。 (コインの出現場所は基本的にランダムですが、コインの獲得金額が少ないプレイヤーに近い場所に発生する事があります。) 袋はデカいほどお金持ち コインを獲得し、獲得金額が増える毎にルーフの上にある集金袋がどんどん大きくなっていきます。 追突するとコインをばらまいてしまうぞ 他のプレイヤーに側面か後方から追突されるとその場でスピンし、集金袋のコインをばらまいてしまいます。 コインをばらまくと、それまでのコインの獲得金額が減少してしまいます。 (コインの下がり幅は獲得金額によって変わり、獲得金額が多いほど減少数も多くなります。) 相手より1Gでも多くコインを集めよう。 制限時間が0になると、ホイッスルが3回鳴り響いてゲームが終了します。 全てのプレイヤーの車が完全に停止し、フィールド上のコインが消滅した時点でコインの獲得金額が最も多かったプレイヤーの優勝となります。 優勝したプレイヤーはコイン集めゲームの優勝数が1つ加算されます。 コインの種類 銅貨 始めから出現するコインです。 獲得すると獲得金額が1G加算されます。 銀貨 制限時間が100秒を切った後に銅貨に混じって出現するコインです。 獲得すると獲得金額が5G加算されます。 金貨 制限時間が60秒を切った後に銅貨や銀貨に混じって出現するコインです。 獲得すると獲得金額が10G加算されます。 一発逆転のチャンスと下位を大差で引き離す両面性を秘めています。 ミニゲームに戻る
https://w.atwiki.jp/itigokibunn/pages/35.html
ドリーム大陸の各地域を治める権利をめぐり、クラン同士が競いあう領土戦。 領土戦に参加したクランは、領土戦で得た領土戦ポイントで様々なアイテムを得ることができます。 領土戦参考ページ まず初めに下記の3つのページを参照してください^^ 公式最新情報 公式 夢世界wiki 領土戦開始までの流れ 開催日時 略奪戦・・・毎週金曜日 進行戦・・・毎週土曜日 開催時間 略奪戦・進行戦ともに21:00~開始 開始NPC 領土戦開始時間になりましたら各chの領土戦管理人(七仙の街NPC)より領土戦に入るを受託 領土戦戦場 領土戦に入場したら開始まで約5分ほど自陣にて準備時間があります。(PTやバフなどの準備時間) 領土戦開始 準備時間がおわりましたらカウントダウンが始まり自陣の門が開き開始となります。 領土戦MAP 編集までしばらくお待ちください^^ 勝敗条件 先に領土戦ポイント30,000を達成したクランの勝利 相手のクリスタリザシオンを破壊したクランの勝利 (ほぼ無理です・・・) 終了時に領土戦ポイントが多いクランの勝利 終了時に領土戦ポイントが同点の場合防衛側クランの勝利 領土戦ポイントの取得方法 資源ポイント 資源を獲得することで加算されます。敵に資源を奪われたとしてもそれまでに獲得した領土戦ポイントは減少はしません。 討伐ポイント レベル差が10以内の敵対クランメンバーを倒すことで加算されます。 クエストポイント 領土戦クエストをクリアすることで領土戦ポイントが加算されます。
https://w.atwiki.jp/uniteofrubik/pages/131.html
クイズ 極秘にクイズを書き始める。 (皆知ってるはず・・・) クイズのルール 一答える。 二正解するとポイントはいる!! 更にボーナスも!! ナイスコメント :ポイント加算。 昭人とチャットで会い、話す。:ポイント加算 暴言 :マイナス。 昭人の怒りに触れる :マイナス。 シークレットでポイントが上がる事も。(下がるかもよ・・・ まあキューブには関係ないけれど参加してみては。 問題は、なに?教えてくれ、たのむ(><) -- 田中 (2005-10-23 19 34 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/242.html
農民王 - 名無しさん 2016-04-23 23 27 38 Lv40 218/169/211/17/22/29/15 覚醒1 227/176/220/18/23/31/? - 名無しさん 2016-04-16 07 50 01 ↓生産加算値 - 名無しさん 2016-04-09 19 34 43 LV10で+1%、LV40で+1% - 名無しさん 2016-04-09 19 18 46 初期生産加算値10% 15Lv時点で11%でした - 名無しさん 2016-04-08 16 47 15
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16676.html
ロッタラッテリィ(ろったらってりぃ) 概要 ロッタラッテリィとは、出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。 初出はレイズのグリューネ。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 グリューネ 出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。敵に恐怖を付与する 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1050→1365 詠唱時間 5%→29% 習得条件 魔鏡「お姉さんの納涼」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。敵に恐怖を付与する。 「魔鏡技」の部分は通常Verは「お姉さん」、覚醒Verは「覚悟せよ!」となっている。 カットイン演出はアクエリアス・ウィーヴと同じ。 台詞 通常Ver 一等引いちゃうわよぉ~ えい! あら? あらあらあら?どうしましょ~ 覚醒Ver 運命は決まった!食らえ!奈落に落ち、そして、滅するがいい! + 魔鏡イラスト 「水が気持ちいいわねぇ~。お姉さん、と~っても涼しくなってきたわぁ♪」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 2024/6/30に覚醒Ver(通称しゃっきりモード)でのこの魔鏡技の発動が実装されている。モーションや表情はそのままなので非常にシュール。 ▲
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マニュアル ゲームについて ゲームオーバーはありません。不利になったらイゼルローン要塞に立て篭もっていれば安全です。 プレイヤーの艦隊が戦闘で全滅した場合は提督が負傷して、一定ターン艦隊を指揮できなくなります。戦闘で死亡することはありません。 戦略コマンド 艦船建造 リソース(いわゆる資源)を消費して艦船を建造します。所有する惑星の数が多いほど最大建造数が上昇します。建造には2ターンかかります。 艦隊新設 最大6艦隊まで編成可能です。新設した艦隊はイゼルローン要塞に行動済みで登場します。 艦隊編成/リスト 編成済みの艦隊を確認したり、小隊の構成や司令官を変更します(未行動艦隊のみ)。変更後も行動終了にはなりません。 提督リスト 使用できる提督の一覧です。 いいかい、ユリアン ヤン提督がTips(ヒント集)を教えてくれます。 ターン終了 プレイヤーのターンを終了します。 移動について 艦隊を選択すると移動範囲が表示されるので、移動したイマスをクリックしてください。移動後に艦隊をクリックすると移動決定、隣接している敵艦隊や惑星をクリックすると攻撃や占領が可能です。 敵艦隊や敵惑星の上下左右のマスに入った場合、そのターンはそれ以上動けなくなります(いわゆるZOCルール)。 プレイヤー勢力本拠地のイゼルローン要塞にいる艦隊は、味方が占領している惑星に瞬時に移動できます。移動したターンは行動終了になります。 プレイヤーの各艦隊は、イゼルローン要塞に瞬時に撤退できます。撤退したターンは行動終了になります。 味方の惑星上で未行動時のみ艦隊の補充コマンドが使えます。補充後も行動終了にはなりません。 艦船ステータス 攻撃 攻撃を行った際の敵のダメージに影響します。 攻撃回数 各小隊はこの値だけ攻撃を行います。攻撃するたびに対象となる敵小隊を選択し直します。 防御 攻撃された際のダメージに影響します。 占領 占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。 速度 艦隊内の各小隊の中で一番小さい小隊の値になります。 反応 戦闘時に修正後の値の高い順に攻撃を行います。攻撃を仕掛けた側の艦隊にはプラスの修正があります。 コスト 艦船を建造する際のコストです。 提督ステータス 攻撃 各小隊の攻撃力に加算されます。 防御 各小隊の防御力に加算されます。 反応 各小隊の反応値が上がります。戦闘では反応値の高い小隊から攻撃できます。 速度 各小隊の速度に加算されます。 占領 各小隊の占領値に加算されます。占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。