約 36,829 件
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/59.html
シーン達成度上昇の条件 (白の章攻略より転載) 以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 ・オープニング ・メインストーリー各イベント ・サブストーリー各イベント/単発イベント ・ストーリーEDなど各エンディング ・キャラクターイベント 攻略本によると各キャラの能力値、技能、兵科もランクアップに関連しているようだが、無関係、もしくは非常に低いポイント加算の模様。 キャラクターイベントはSランククリアした人によれば、あまり関係ないんじゃないかとのこと
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16676.html
ロッタラッテリィ(ろったらってりぃ) 概要 ロッタラッテリィとは、出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。 初出はレイズのグリューネ。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 グリューネ 出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。敵に恐怖を付与する 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1050→1365 詠唱時間 5%→29% 習得条件 魔鏡「お姉さんの納涼」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 出店のくじ引きで大当たり(?)を出す魔鏡技。敵に恐怖を付与する。 「魔鏡技」の部分は通常Verは「お姉さん」、覚醒Verは「覚悟せよ!」となっている。 カットイン演出はアクエリアス・ウィーヴと同じ。 台詞 通常Ver 一等引いちゃうわよぉ~ えい! あら? あらあらあら?どうしましょ~ 覚醒Ver 運命は決まった!食らえ!奈落に落ち、そして、滅するがいい! + 魔鏡イラスト 「水が気持ちいいわねぇ~。お姉さん、と~っても涼しくなってきたわぁ♪」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 2024/6/30に覚醒Ver(通称しゃっきりモード)でのこの魔鏡技の発動が実装されている。モーションや表情はそのままなので非常にシュール。 ▲
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/120.html
《プロフィール》 【名前】 剣道部の少年 【ルーツ】 ヒーロー / ヒーロー2 / セイバー 【スタイル】 アタッカー 【成長タイプ】 戦士 【経験点】 0 【CLV】 5 【財産】 15 【魅力】 60 / 20 【情報】 60 / 20 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+27〕(万能のみ〔CLV×3.4+30〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】 34 / 11 【精神】 16 / 5 【運動】 34 / 11 【感覚】 28 / 9 【知力】 10 / 3 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV×2)×4+100 *MP:(精神+CLV×2)×2+50 *白兵命中:運動+感覚B *射撃命中:感覚+知力B or 知力+感覚B *回避能力:運動B×2+感覚B×2 *先制能力:運動+感覚B+知力B *移動値:3 *物理防御:体力+CLV *魔法防御:精神+CLV *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】 276 【MP】 102 【白兵命中】 2D 91 + 30 【射撃命中】 2D 42 + 14 【回避能力】 2D 62 + 20 【先制能力】 2D 57 + 19 【移動値】 4 【物理防御】 46 〔斬〕 54 〔打〕 54 〔突〕 54 【魔法防御】 28 〔火〕 32 〔冷〕 32 〔雷〕 32 【支援補正】 〔支援〕 0 〔防御〕 0 〔回復〕 0 【特殊補正】 〔特殊〕 0 〔抵抗〕 11 〔ロス〕 0 ≪プロフ記載用≫ HP 276 / 276 MP 102 / 102 ≪攻撃法≫ 体力系 A/ 83 B/ 72 C/ 61 D/ 49 精神系 A/ 48 B/ 43 C/ 38 感覚系 A/ 68 B/ 59 C/ 50 『白打(体力D)』 《戦闘スキル》 #ルーツスキル 《英雄の加護 》[1][Pas][――][―][自][――][常に抵抗判定に〔任意B〕を加算する。] 《仲間を守る力 》[1][Int][――][近][範][10MP][自エリア内に対する攻撃を全てカバーする。1シーン1回。] 《火事場の底力 》[1][Crf][――][―][自][ 6MP][自身の判定後宣言。命中/回避判定に〔任意能力〕を加算。1シーン1回。〕 《立ち上がる力 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHPを目標に『2D(任意能力)+任意能力』判定。成功時HP1。1シナ1回。] 《英雄防具 》[1][Pas][――][―][自][――][【物理防御】と【魔法防御】が〔CLV÷2+5(切り捨て)〕上昇する。] 《英雄武器 》[1][Pas][――][―][自][――][【全威力】が〔CLV÷2+5(切り捨て)〕上昇する。] 《ヒーローアピール 》[1][Set][――][中][単][ 5MP][単体〔判:任意能力/抵:精神〕特殊判定。成功時【逆上:あなた】を与える。] 《これは俺の物語だ 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その行動をファンブルにする。] 《剣術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔運動B〕上昇する。] 《踏み込み 》[1][Mov][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵】の命中判定に〔運動B×2〕を加算する。] 《一の太刀 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【斬or突】条件。ダメージに〔運動×4〕を加算。] 《パリィ 》[1][Rac][――][―][自][ 4MP][回避判定値に〔CLV×2+20〕を加算。] #自動習得スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Pas][――][―][自][――][全ての【威力値】が〔CLV+10〕上昇。自動習得] 《コンバットマスタリー》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【射撃命中】が〔任意の能力B〕上昇。自動習得] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《全力全壊 》[1][Mac][白射][武][単][ボム][【白兵or射撃】。ダメージに〔CLV×8+100〕加算。1シナ1回。自動習得。] 《ハードストライカー 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][ダメージに〔2D(CLV×2+20)〕加算。1シーン1回。自動習得。] 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] 《レジストオーラ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][抵抗判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV5自動習得。] #選択スキル (*CLV+5) 10 《ソード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力A)』『白突(体力A)』。] 《クロースコンバット 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔CLV+10〕上昇。] 《インテュイション 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【回避能力】が〔運動B or 感覚B〕上昇。] 《ハイスピード 》[1][Pas][――][―][自][――][【移動値】を〔1〕上昇させ、【先制能力】が〔運動B〕上昇。] 《体術 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔運動B〕上昇。] 《ストロングスタイル 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:攻撃強化〔CLV+10〕】を得る。] 《クールドライヴ 》[1][Sac][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃/特殊】の判定値に〔其々違う能力B×2〕を加算する。] 《ブレイクアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 6MP][【白兵】条件。ダメージに〔任意能力B×2+5〕を加算し、攻撃。] 《敵陣一掃 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ボム以外【種別:白/射】と宣言。攻撃を範囲化。1シーン〔SLV〕回。] 《アイアンガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 4MP][ダメージを〔体力B×2〕軽減する。1ラウンド2回。] ≪一般スキル≫ *CLV÷5+4 5 ≪常備化アイテム≫ 15 《パワーリング 》[ 100万円][ 5EP][武][―][Pas][【体力威力値】を〔5〕上昇。] 《バトルジャケット 》[ 100万円][ 5EP][防][―][Pas][【斬/打/突】を〔8〕上昇。【火/冷/雷】を〔4〕上昇。] br ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ◆説明 イレギュラーとして覚醒した剣道部に通っていた少年です。 《ソード》を武器スキルとして、白兵戦が得意なアタッカーです。 1シーン1回だけですが、《敵陣一掃》による範囲攻撃も可能になっております。 ヒーロー2まで取得しているため、ボス級の攻撃の打消しが可能となっております。 --- ◆使用例 「やらせはしないよっ!」【セットアップ/ストロングスタイル(D+15)】 2d91+30+22 (2d91+52) 「くらえっ!」【ムーブ:戦闘移動 サブ:クールドライブ(H+22) メイン:ブレイクアタック(D+27)】 2d15+83+27+15 (2d15+125) 「これが正義の一撃さ!」【威力ロール:斬ダメージ】 「……この程度で倒れやしない。」【ダメージアフター/アイアンガード宣言 斬54+22=76軽減】
https://w.atwiki.jp/mgsniconico/pages/18.html
第三回只杯概要 開催日時:2012年6月10日(日)13 20~(13 00頃から開会式) 種目:MGS3(機種、バージョン不問) 難易度ハード RTA ルール詳細 RTA(リアルタイムアタック)です。 タイトル画面でスタートボタンを押した時点で計測開始。 リザルト画面が表示された時点で計測終了となります。 タイマーの指定は特にありません。 できれば放送画面で確認できるようにしてもらえるのが望ましいです。 全員完走、もしくは20時になった時点で競技終了とし、準備でき次第閉会式を行います。 第三回只杯 参加予定者一覧(敬称略) YUU オデダデ ゴウ 夏黄 NESIER 運営補助 いんでっていう 当日の記録 ペナルティ説明 キル、アラート、セーブ、コンティニューに対しての罰則あり。 これらの項目はリザルト画面で確認を行います。 キル:1キルにつきタイムに2分加算 アラート:1アラートにつきタイムに2分加算 セーブ:1セーブにつき30分加算(基本的にセーブすることは想定していません) コンティニュー:1コンティニューにつき5分加算 順位 プレイヤー タイマータイム ゲーム内タイム セーブ数 コンティニュー数 アラート数 キル数 総クリアタイム 1 ゴウ 1:37:33 1:36:54 0 0 0 0 1:37:33 2 PS3(新型) 1:57:03 1:56:17 0 0 5 0 2:07:03(+10分) 3 NESIER 1:47:48 1:46:58 0 1 6 2 2:08:48(+21分) MVP 夏黄 2:48:58 2:47:48 0 13 52 299 15:35:58(+935分) 編集後記 第三回只杯後記 本日は皆さんお疲れ様でした。 競技参加者のオデダデさん、ゴウさん、夏黄さん、NESIERさん。 大会運営として、OP動画の制作、記録の集計などをして頂いたいんでっていうさん。 そして、視聴者として大会を盛り上げて頂いた皆さん(名前を全部書ききれないのでご了承下さいw) 本当に有難うございました。毎度のことではありますが、今回は特に大会の準備等十分ではなく、 色々とご迷惑をおかけしたかと思います。 しかし、皆さんのおかげで楽しい第三回只杯になりました。 最後に、MGS最高! MGSRTA流行れ(*´ω`*)
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/272.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 リーチ目(激熱目) 30 45 共通恩恵 ・レア役超高確率に移行する 通常時 ・前兆Cに移行する※一定G数経過後AT当選 ▼前兆C恩恵 ・AT継続率が70~90%となる・AT初期G数が100~300Gとなる AT中 ・G数を300G上乗せする 継続バトル中 ・バトルを勝利に書き換える(内部敗北)・G数を300G上乗せする(内部勝利)※内部敗北の場合は上乗せが発生しないためここでは使用しないこと ★4 強スイカ 25 共通恩恵 ・レア役高確率移行抽選を行う 通常時 ①フェイク前兆中は本前兆移行抽選を行う②10%でレア役RUSHに突入する ▼レア役RUSH(通常時)解説 ・10Gのレア役超高確率ゾーン・消化中はレア役が超高確率で成立し、全役でptを獲得する・消化後獲得したptに応じてAT抽選を行う レア役RUSH(通常経由)中 ・RUSH中のptを5~100pt加算する AT中 ・20%でG数上乗せ以上に当選する※限10 限定ジャンケン10G/限20 限定ジャンケン20G/レア レア役RUSH ▼レア役RUSH(AT中)解説 ・10Gのレア役超高確率ゾーン・消化中はレア役が超高確率で成立し、全役でptを獲得する・消化後獲得したptに応じてG数上乗せ抽選を行う 限定ジャンケン(前半)中 ・星獲得抽選を行う※解析なし 限定ジャンケン(後半)中 ・G数を50~300G上乗せする レア役RUSH(AT経由)中 ・RUSH中のptを5~100pt加算する 継続バトル中 ・20%でバトルを勝利に書き換える(内部敗北)・12.6%でG数を30~300G上乗せする(内部勝利)※内部敗北の場合は上乗せが発生しないためここでは使用しないこと ★4 強チェリー 20 共通恩恵 ・レア役高確率移行抽選を行う 通常時 ①フェイク前兆中は本前兆移行抽選を行う②25%でレア役RUSHに突入する レア役RUSH(通常経由)中 ・RUSH中のptを10~100pt加算する AT中 ・G数上乗せ以上に当選する※限10 限定ジャンケン10G/限20 限定ジャンケン20G/レア レア役RUSH 限定ジャンケン(前半)中 ・星獲得抽選を行う※解析なし 限定ジャンケン(後半)中 ・G数を50~300G上乗せする レア役RUSH(AT経由)中 ・RUSH中のptを10~100pt加算する 継続バトル中 ・33.3%でバトルを勝利に書き換える(内部敗北)・G数を10~100G上乗せする(内部勝利)※内部敗北の場合は上乗せが発生しないためここでは使用しないこと ★4 チャンス目 20 共通恩恵 ・レア役高確率移行抽選を行う 通常時 ・本前兆移行抽選を行う レア役RUSH(通常経由)中 ・RUSH中のptを3~100pt加算する AT中 ・10%でG数上乗せ以上に当選する※限10 限定ジャンケン10G/限20 限定ジャンケン20G 限定ジャンケン(前半)中 ・星獲得抽選を行う※解析なし 限定ジャンケン(後半)中 ・G数を50~300G上乗せする レア役RUSH(AT経由)中 ・RUSH中のptを3~100pt加算する 継続バトル中 ・10%でバトルを勝利に書き換える(内部敗北)・11.1%でG数を10~300G上乗せする(内部勝利)※内部敗北の場合は上乗せが発生しないためここでは使用しないこと スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 黙示録モード+倍プッシュ 35 50 初期G数300G+継続率89%のATから遊技を開始し、10G上乗せ後に倍プッシュが発生します。 ▼倍プッシュ恩恵 ・10G上乗せ時の1/50で発生・1/2で上乗せG数が2560Gまで倍々で増加する ★6 希望の船ステージ(強) 初期G数300G+継続率89%のATから遊技を開始し、前兆後限定ジャンケンに突入します。 ★5 激熱目 30 通常時のリーチ目から遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★4 希望の船ステージ 限定ジャンケンから遊技を開始します。 ★4 AT中レア役RUSH AT中のレア役RUSHから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/35 20 リーチ目 25 20G間、1/35でリーチ目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 リーチ目 20 20G間、1/70でリーチ目当選の特殊抽選を行います。
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/234.html
兄妹で過ごす正月 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ハイドロジンカイト -... 説明:戯れのように敵を弄び絶望の果てに連れて行く魔鏡技 特殊効果 衰弱付与 属性 風 MG 110 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1644 最大物攻 518 最大術攻 391 強化内容 -... 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/197.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■Time【番号ステートの経過フレーム数】 ▼概要 現在の番号ステートで経過したフレーム数を返す。 番号ステートを移動処理した直後はTime=0となる。 同じステートへ移動処理した場合もTimeは0になる ▼情報・書式 Time ;Int型 番号ステートの経過フレームを返す。移動した時点を0として経過ごとに加算していく。 ただしHitPause中は加算されない。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 !Timeという書き方は「Time=0」と同義。 注意点 「nF目」とTimeを合わせたい場合「Time+1」とする必要がある。フレーム数の計算をする際は要注意。 ステート移動処理した直後はTime=0だが、HitPauseなどがあるとIgnoreHitPause=1でなければ処理できない場合もある。 Timeが加算されるタイミングは、「そのキャラの処理が終わった時点」MUGEN側の処理でステート移動した場合は常時監視ステートの-3番でもTime=0を認識する。 直前の常時監視ステートでSC-/ChangeStateなどを実行した場合も、Time=0を認識する。例:-3番でChangeStateを実行すると、-2,-1番ではTime=0と認識する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12652.html
S(mile)ING!(すまいりんぐ) + 目次 概要 登場作品レイズ アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 S(mile)ING!とは、全身全霊でみんなに元気を届ける魔鏡技。 初出はレイズの島村卯月。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 島村卯月 全身全霊でみんなに元気を届ける MRを高め味方の物攻を上げる 分類 魔鏡技 属性 無 HIT数 0 消費MG 100 基礎回復力 13 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「笑顔の先に」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物攻上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 フィールドをライブステージに変え、注目を浴びる中自分の姿が映る大画面を背にダンスを踊り、キュートなオーラを放ちつつ、最後に決めポーズを決める。 ダメージが無い代わりにミラージュレシオを大幅に上昇させつつHPを少量回復させ、物攻を上昇させる効果と、完全援護型。 台詞 いつだって!全身!全力で!みんなに元気を届けます!! + 魔鏡イラスト 「笑顔になってくれると嬉しいな!みんなが幸せになりますように!」 アスタリア 習得者 島村卯月 分類 秘奥義 属性 HIT数 25 範囲 ATK 400% OL 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/128.html
▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 wolf-1 1 14 10.197 --.--- 2位 factionsyan 1 14 10.481 +00.284 3位 atitude0702 1 14 21.160 +10.963 4位 epiwater 1 14 21.987 +11.790 5位 nattu-871871 1 14 22.225 +12.028 6位 Hamilton_Senna 1 14 38.882 +28.685 7位 ferrari0506 1 14 49.769 +39.572 8位 kou0910 1 14 54.410 +44.213 9位 sherrymcr 1 15 08.201 +58.004 10位 mizu312 1 15 16.895 +1 06.698 11位 S_ISHIYAMA 1 15 48.068 +1 37.871 DNF F1-720-1000 ▼ファステストラップ hamilton_sennna 1 32.799 ▼ペナルティ公示 ▽kou0910 ・3コーナー(3回)。10秒加算。 ・15コーナー(6回)。10秒加算。 →以上2件について合計20秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽5LAP目メインストレート ※factionsyanの進路が狭くなった件について。 先頭epiwater、worf-1、factionsyanの順で走行中worf-1がインに進路をとったが、 再度、worf-1が若干の進路をアウト寄りに変更。後続のfactionsyanがブレーキ。 ストレートに於いての前車の2度の進路変更の禁止に抵触するが、worf-1の前にepiwater がいてworf-1も進路変更の権利有と判定。よってこの事案はペナルティ無とする。 ▽5LAP目1コーナーアウト ※アウト走行中のHamilton_sennnaにイン側のmizu312が接触。双方フロントに中ダメ―ジ。 審査の結果、mizu312のオーバースピードによる接触と判定 →以上1件について合計20秒をmizu312のフィニッシュタイムに加算。 ▽7LAP目3コーナー手前 ※前車sherrymcrの極度の減速により後車ferrari0506が追突。ferrari0506にリア中ダメージ。 審査の結果GT5のラグと判定。ペナルティ無。 ▽F1-720-1000 41LAP目にダメージ無しのピットイン。レギュレーション違反によりDNF。 ▼審査結果による順位変動 ▽ferrari0506 暫定8位から7位へ昇格 ▽Hamilton_Senna 暫定7位から6位へ昇格 ▽sherrymcr 暫定11位から9位へ昇格 ▽kou0910 暫定6位から8位へ降格
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/23.html
より上位の賞は、順番にしか取れない。つまり、繁栄賞を取る前に超繁栄賞を取ることはできない。 ターン杯は、より上位の賞のみを受賞できる。つまり1000ターン杯の時に、100ターン杯は受賞できない。同様に10000ターン杯の時に、1000ターン杯と100ターン杯は受賞できない。 アイコンは一つだが、ターン杯はとればとるほどスコアポイントが加算されていく。 加算スコアは受賞した時だけでなく、受賞アイコンがある限り永久に加算されている。 各賞の受賞条件一覧表 名前 条件 加算スコア(Pts) 100ターン杯 100の倍数のターンに、スコアがトップ 10000 1000ターン杯 1000の倍数のターンに、スコアがトップ 10000 10000ターン杯 10000の倍数のターンに、スコアがトップ 10000 繁栄賞 人口30万人以上 5000 超繁栄賞 人口50万人以上 10000 究極繁栄賞 人口100万人以上 15000 極限繁栄賞 人口200万人以上 20000 超絶繁栄賞 人口250万人以上 50000 伝説繁栄賞 人口300万人以上 100000 平和賞 一度に難民を2万人以上受け入れ 5000 超平和賞 一度に難民を5万人以上受け入れ 10000 究極平和賞 一度に難民を8万人以上受け入れ 15000 極限平和賞 一度に難民を10万人以上受け入れ 20000 超絶平和賞 一度に難民を15万人以上受け入れ 50000 伝説平和賞 一度に難民を20万人以上受け入れ 100000 災難賞 前ターンより人口が5万人以上減少 5000 超災難賞 前ターンより人口が10万人以上減少 10000 究極災難賞 前ターンより人口が20万人以上減少 15000 極限災難賞 前ターンより人口が40万人以上減少 20000 超絶災難賞 前ターンより、人口が100万人以上減少 50000 伝説災難賞 前ターンより、人口が150万人以上減少 100000 100万パワー スコア100万Pts.以上 5000 200万パワー スコア200万Pts.以上 10000 500万パワー スコア500万Pts.以上 15000 1000万パワー スコア1000万Pts.以上 20000 1500万パワー スコア1500万Pts.以上 50000 2000万パワー スコア2000万Pts.以上 100000 天空賞 陸地面積-100m2以下 50000 大陸賞 マップ全てを陸地 50000 カレイドスター カレイドステージを3ステージ所有 20000 すごい カレイドスター カレイドステージを8ステージ所有 50000 もっと すごい カレイドスター カレイドステージを15ステージ所有 100000 スネーク・アイズ スコアがゾロ目になる 100000