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ダインの攻撃コンボ/Dain's Combo ダインの攻撃コンボ/Dain's Comboダインのコンボ(BASIC)基本操作 基本コンボ ダインのコンボ(ADVANCE) ダインのコンボ(ORIGINAL) アドバイス コメントフォーム ━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダインのコンボ(BASIC) 基本操作 通常攻撃 非ダウン攻撃、連続3打 特殊攻撃 押し続けてマナを溜める ダッシュ移動 移動キー2回で高速移動 ダウン追い打ち 通常攻撃の数倍の威力、モーションが小さく速い 基本コンボ 通常攻撃-2打 非ダウン 通常攻撃-3打 3打ダウン、3打目の威力が通常攻撃の約2倍 通常攻撃-5打 - 5打ダウン、「-」は少し間を置く 特殊攻撃-3打 3打ダウン、3打目は短射程の魔力弾 特殊攻撃-4打A - 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く 特殊攻撃-4打B -- 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く 特殊攻撃-5打A - 非ダウンで弾き飛ばす、「-」は少し間を置く 特殊攻撃-5打B -- 4打目の魔力弾でダウン、「-」は少し間を置く ダッシュ攻撃-1打 非ダウン ダッシュ攻撃-2打 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_s.jpg) 2打ダウン 空中コンボ-基本1 ○ 3打浮き+2打空中コンボ 空中コンボ-基本2 ○ 3打浮き+ダッシュ2打空中コンボ ループコンボ --…… 通常2打ループ、「-」は少し間を置く コンボ詳細 A-A-A(振り上げ-振り下ろし-掌底) A-A-S(振り上げ-振り下ろし-ウェーブ) A-A--A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-吹き飛ばし) (--少し間を置く) A-A--A--S(振り上げ-振り下ろし-突き--ウェーブ) A-A--A-A-S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-吹き飛ばし) A-A--A-A--S(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--ウェーブ) A-A--A-A-A(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い-掌底) A-A--A-A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き-切り払い--振り下ろし・・・・・・) A-A--A--A・・・・・・(振り上げ-振り下ろし--突き--振り下ろし・・・・・・) ダインの通常攻撃はキャンセルするタイミングで派生が変わるようです。 分岐は以下の通りです 分岐1. 振り下ろし-掌底 振り下ろし--突き 分岐2. 突き-切り払い 突き--振り下ろし 分岐3. 切り払い-掌底 切り払い--振り下ろし 分岐4. 突き-吹き飛ばし 突き--ウェーブ 分岐5. 切り払い-吹き飛ばし 切り払い--ウェーブ ━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダインのコンボ(ADVANCE) 注意)青い[→][→]は[→][→][A][S]の略 ━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダインのコンボ(ORIGINAL) 始動 AAADAS (下からスタート)AAA776AADAS (右からスタート)AAA446AADAS AADAS AASDAS AAS116AADAS 直線コンボパーツ DAS氷矢キャンセルDAS(氷矢のモーションになったら、すぐにダッシュでキャンセルできる事を利用) 火炎弾1打キャンセルDAS 手6646AADAS 石柱6AA-AASDAS 石柱6AA116AADAS 石柱氷雨D歩きAADAS 石柱氷雨隕石 火雨氷柱AADASorDAS 青龍岩石 青龍DAS 青龍DA石柱AA-AADAS覇気D←→AA-AADAS 壁際での方向転換 DA手992AADAS AA手992AADAS 石柱AA992AADAS 壁際限定コンボ AAA446AA-AASDAS DAS火炎弾2打手446AADAS 青龍446AADAS DAS石柱6AADAS青竜→隕石召還 DAS手66DAS青竜→隕石召還 例 AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS石柱AA-AASDAS青龍岩石 AAA446AADAS火炎弾DAS手6646AADAS(壁際)柱AA992AADAS AADAS石柱AA-AASDAS手6646AADAS火炎弾DAS AADAS火炎弾1打DAS石柱6AA-AADAS手6646AADAS氷矢キャンセルDAS火炎弾1打DAS青竜DAS (壁際限定)AAA446AA-AASDAS火炎弾2打手446AADAS石柱46AA-AASDAS青龍446AADAS火炎弾2打DAS ━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アドバイス コンボの基本 Mob相手ならばAAADASが最も初歩で基本の起点になるだろう。 AAAは高くmobが浮き、DASでくぐってしまう事があるため、うまくいかないようなら少し間を空けるといい。 慣れてきたらAAA992AADASなどにも挑戦してみよう。 しかしPvPではAAAを入力すると3段目の打ち上げの出の遅さによりほぼ確実に割り込まれてしまう。 必ずAADASか、AASからコンボを始めること。 火炎弾を確実に当てるために少し位置をずらすのもポイント。 よくコンボに絡めるスキル 火炎弾 最も初期から利用するであろうスキル。1発目が地上ヒット、壁際での空中コンボでのみ2発ヒットする。 火力もそれなりに見込め、再使用時間も短い。 コンボの中に組み込むことができれば狩りでもそこそこ使えるスキル。 PvPならけん制にも役立つだろう。 余談ではあるが、1発目は左手から、2発目は右手から発射されるため軸が微妙にずれており掠めるように撃つと地上でも1発しか当たらない。 空中コンボでも、右の軸ずれには強いが左の軸ずれには弱いので気をつけること。 他にどうしても振りたいスキルがあるというなら別だが、最大まで上げておくことをおすすめする。 大地の覇気 コンボ用スキル。通称:手 手のあとはDASしか当たらないと思われがちかもしれないが、手→→←→AADASというつなげ方ができる。(高度や距離によってはAA-AASDASも入る) PvPなら火炎の雨のスキルキャンセルや、 隙ができてしまったときこれをわざと外して撃ち、DCして逃げるという使い方もできる。 同様の使い方が火炎弾でもできるが、こちらの方が発動時間が短いので、相手との距離を考えて使い分けるといいだろう。 大してMAXまであげる必要もないので、1でとめておけば十分だと思われる。 深淵の柱 これも完全にコンボ用スキル。通称:石柱 氷の雨を取っているならDAS石柱氷雨D歩きAADAS あせらずに、ドンッという音が聞こえた瞬間撃つのがコツ。 氷の雨を取っていないないなら少し難しいが石柱AA-AASDASとつなげるといいだろう。 コンボ中の間空け連撃は難しいので要練習。高度を見てコンボするより、AA-Aがどのくらい感覚をあければ出るのかをつかむといいだろう。 AA-AASで高度が低くなってもその後のDASで意外と拾えるのであせらず入力すること。 これもMAXする必要もないだろう、1で十分。 氷の青龍 魔術1番のダメージ元。狩り向け魔術でもPvP向け魔術でもMAX推奨。 発動時間が若干長いので、PvPで単発使用すると2hitしかしなかったり、つぶされる恐れがあるため、DASなどで浮かせた後に確実に当てること。 岩石召喚に繋げて〆てもいいが、青龍DAS火炎DAS手・・・とつなげ続ければ岩石召喚を上回るダメージを稼ぐ事も可能なので PvP1 1を重視した魔術を作りたいなら岩石を取らずに他のスキルに手を出すのも手。 しかし多数vs多数でのPvPの場合はコンボを阻止される可能性が高いので、多数でも安定したダメージを与えたいなら岩石を取るといいだろう。 コメントフォーム ダウンする熊相手にはAAA反対側にダッシュ後すかさずAA-AAryしてれば空中コンボになる -- 名無しさん (2007-08-10 17 39 30) だが多数の敵には向いていないため食べ残した敵に有効 -- 名無しさん (2007-08-10 17 40 26) クマならAAA大地の覇気ループコンボでおk -- 名無しさん (2007-08-20 08 22 00) ↑↑↑大地の覇気使用不能時間中ならいいと思う -- 名無しさん (2007-08-20 08 22 45) A・A・S・ダッシュA・S・深遠の柱・氷の雨・ダッシュA・S・大地の覇気・ダッシュA・S・火炎弾・ダッシュA・S 再使用時間が短いものでつながるくせに結構ダメージ強力 -- 名無しさん (2007-08-25 04 49 11) 実際は表にあるようなコンボなどをやっている暇はない。またできる条件など稀であろう(特にpt時)。そのため自分の扱いやすい簡易コンボを覚え戦っていくほうがいいと思われる。案山子で実験しできたからといって実践投入できるとは限らないので注意 -- 名無しさん (2007-09-07 23 38 47) ↑どんな戦い方してるか知らないけど、コンボでさっさと数匹or特定の敵を殺した方が良くなる場面は一杯あるぞ? -- 名無しさん (2007-09-11 22 01 08) AA・Aが出しにくい人は最初のAを二回連打してタイミングを図ってみよう -- 名無しさん (2007-11-12 00 59 07) 覇気→怒り→岩石で一掃できる可能性も -- くんぱぁ (2007-11-12 16 09 51) PT -- 名無しさん (2007-11-14 00 45 21) 隕石→氷竜→岩石のスキル3コンボでもいがいとけるwただし、隕石の後の氷竜はタイミングが大切w -- nixtushin (2008-01-10 21 00 23) AASのSは遠距離攻撃。 -- ど (2009-01-14 07 00 58) a -- 名無しさん (2009-09-24 14 22 44) 6646ってなんだよ?おしえろよくそやろうどもが -- ああああああ (2010-02-02 16 57 45) 名前 コメント (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 不明 不明 不明 不明 不明 「格闘タイプ」「剣術タイプ」「射撃タイプ」があり、それぞれ技の性能が異なる。 さらに各必殺技は3種の中から選んでセットするため、36通りの組み合わせが可能。 また、カスタマイズにより帽子や服などの見た目も変更可能。 Miiの体格に応じ、小さければスピードタイプ、大きければパワータイプに近づく。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 格闘 超絶ファイナルラッシュ:アッパーで打ち上げたあと連続攻撃。 剣術 ファイナルエッジ:剣から衝撃波を無数に放つ。 射撃 フルスロットル:空中で使用した場合はその場で静止しながら、前方にレーザーを発射。レーザーの発射角は自由に変更可能で、ゼロレーザーほど変更の速度が遅くないがレーザー自体が細い。 通常必殺ワザ 格闘1 鉄球投げ:前方に鉄球を山なりに投げる。 格闘2 究極アッパーカット:真上にアッパーをかまし相手を打ち上げる。 格闘3 爆裂サイドキック:溜めたあと、前方に強烈なキック。 剣術1 光手裏剣:前方に手裏剣を飛ばす。 剣術2 トルネードショット:小さな竜巻を作り攻撃する。 剣術3:一瞬溜めたあと敵の方向に回転しながら突進し、ヒットすると斬りつける。 射撃1 ガンナーチャージ:前方にチャージショット。 射撃2:早い速度の弾丸を前方に飛ばす。 上必殺ワザ 格闘1 天地キック:不明 格闘2 昇天スピンキック:不明 格闘3 突き上げピストンパンチ:不明 剣術2:一瞬溜めたあとドリルのように回転しながら斜め上に突進する。 剣術3:真上に斬り上げる。 射撃1:キャノンを下に向けて放つ。 射撃3:キャノンを下に向けてバーストしつつ、左手でパンチしながら上昇。 横必殺ワザ 格闘1 瞬発百裂キック:一瞬構えたあと真横に突進し、敵にヒットするとキックを連打、アッパーでフィニッシュ。 格闘2 燃焼ドロップキック:不明 格闘3 脳天割り:不明 剣術1:溜めたあと前方に連続で突き、強力な一撃でフィニッシュ。 剣術2:マルスのシールドブレイカーのような構えで前方に突進する。 剣術3 チャクラム:方向の制御が可能なチャクラムを飛ばす。 射撃1:短い射程を飛んでいったあと爆発する弾丸を遅い速度で発射する。 射撃2:サムスのミサイルとほぼ同じ。サムス同様撃ち分け可能。 下必殺ワザ 格闘1 杭打ちヘッドバット:頭突きで真下に急降下し、ヒットすると敵を地面に埋める。 格闘2 反転キック:ゼロスーツサムスのように敵の後方にジャンプし、後ろから斜め急降下キック。 格闘3 百裂ラッシュ:不明 剣術1:リンクの空中下のように急降下するがこちらは比にならないほど落下速度が速い。 剣術2:剣を構えて斜め下に急降下する。 剣術3:居合い斬りのような形でカウンターをする。 弱攻撃 弱攻撃 格闘:ワンツーパンチのあとラッシュ、キックでフィニッシュ。 剣術:2段目まではリンクとほぼ同じだが、3段目は下からすくい上げるように斬り上げ、相手を打ち飛ばす。 強攻撃 横強攻撃 格闘:前方にキック。 剣術:前方に剣を振り下ろす。 射撃:アームキャノンから炎を出して攻撃。 上強攻撃 格闘:アッパーカットで敵を打ち上げる。 下強攻撃 格闘:足元をすくうようにキック。 射撃:サムスにように前方の足元をアームキャノン先端の爆発で攻撃。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 剣術:滑りながら前方に右手で剣を突き出す。 空中攻撃 通常空中攻撃 射撃:青い弾丸を前方に飛ばす。 前空中攻撃 格闘:前方に左足を伸ばしてキックする。 剣術:前方を水平に斬る。 後空中攻撃 剣術:振り向くようにして水平に後方を斬る。 上空中攻撃 射撃:上方向にMii3人分ほどの射程の弾丸を8発連射し、最後に強力な弾丸を1発撃ち込む。 下空中攻撃 剣術:体を下向きにし、剣を両手で持ってドリルのように回転する。 射撃:キャノンを下に向けて放つ。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 格闘:前方に右パンチ。 剣術:前方に剣を振り下ろす。 射撃:短い射程で前方に弾丸を連射したあと強力な一撃。 上スマッシュ 格闘:フォックスのようなサマーソルト。 剣術:リンクのように頭上を3回斬る。 下スマッシュ 格闘:片足で立ち、右手と左足でそれぞれ前後を攻撃。 射撃:前後の足元をアームキャノン先端の爆発で攻撃。 つかみ つかみ 格闘:胸倉を掴む形で掴む。 つかみ攻撃 射撃:アームキャノンで相手の腹を殴る。 前投げ 射撃:相手を地面に叩きつけるようにして前方に投げる。 後ろ投げ 格闘:敵ファイターの腹を蹴り、後ろに飛ばす。 上投げ 不明 下投げ 剣術:相手を地面に投げつけたあと膝で体重をかける。 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 格闘:カメラに向かって正拳突き。 剣術:剣を振って片足で立ちポーズ。 射撃:アームキャノンを手に持ち構える。 横アピール 格闘:手前を向いてポーズ。 射撃:キャノンを右に構えてポーズ。 下アピール 格闘:手前を向いてポーズ。 射撃:キャノンを左に構えてポーズ。
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登録日:2011/10/13 Thu 21 02 45 更新日:2024/08/16 Fri 00 37 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 さみしがり エヌアイン エヌアイン完全世界 エネルゲイア・アイン 主人公 新人類 格ゲー 格ゲ主人公 西村愛菜 超人 ツキヌケロッ! 「超人?違うな…ボクらが人類でキミたちがそれ以下になったのさ」 神の現実態 格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』に登場するキャラクター。このゲームにおける主人公。 CV 西村愛菜 ◆人物 前作の決戦舞台に立ち尽くしていた謎の少年。 超能力者であり発火能力、瞬間移動などを生身でこなす。 新人類という立場上、旧人類を見下した発言をしている。冒頭の台詞は勝利時のもの。 ただし、セット勝利した時の台詞は「やるしかなかったんだ…」「ボクは…逃げられない…」など、仕方なく戦っているような面も見られる。 目的は開幕時の台詞にもあるように「ボクが全てを正す」(混沌とした争いの新世界を正す)ため。その意思は固く、障害と認識した者に対してはためらうことはない。 ◆性能 アカツキ同様三種の神器を持ったオールラウンダーだが、個々の技を見ると 地を這う飛び道具、変則的な突進技…と、少しクセのある性能。 しかし若干のクセさえ把握してしまえば、通常技・必殺技ともに数値上では非常に優秀で、特に立ち回りにおいては抜群の安定性を持つ。 どちらかと言えばスピードに長けるタイプである。 何故かこのキャラだけ地上通常投げの威力が2500ある(他キャラはコマンド投げや鼎の通常投げ2種など、一部例外を除けば2000)。 火力も1ゲージさえ持っていればなかなか高く、慣れれば様々な技のヒット状況を確認し、コンボすることが可能。 防御性能は高いものの、防御力そのものはやや脆い 平均的なキャラと比べると、「使い勝手がよく、良く使用する」通常技の威力が少し低い(例:アカツキの2Bは800だが、エヌアインのそれは750) それにより若干ガードクラッシュを狙いにくく、投げ以外の崩し手段が乏しめ。ついでに投げスカりの隙が全キャラ中最長 「ゲージを吐いた時の平均火力」は高いものの、「1コンボでの最大火力」は割合低い(*1) 完全世界の仕様とエヌアインが取るべき戦法の相性がとても悪く、ゲージが枯渇すると逆転性に著しく欠ける という難点&欠点を持つが、それを差し引いても本作のキャラランクで最上位の一人とされる。 ◆必殺技 ENパイロキネシス(236攻撃) リング状の念力が地を滑り、相手にぶつかると発火する。Aは低速、Bは高速、Cは両方を両手で飛ばす。 技の性質上飛び込まれやすいが、ダウン追い討ちには便利である。 特攻版は巨大な火柱を前方に発現し前方に放つ2ヒット技。 喰らった相手は壁に跳ね返り、高度が充分で画面端までの距離が適正なら追い討ちが可能。 C版ENレヴィテイターを特攻キャンセルして連続技にし、さらに追撃を狙うのが主な使い方。 ENテレポートレイダー(214攻撃) 通称ツキヌケロッ。瞬間移動しながら行う連続攻撃。 A始動 踏み込み掌底→背面蹴り上げ→空中蹴り下ろし B始動 踏み込み蹴り上げ→空中蹴り下ろし→背面掌底 C始動 中段判定の蹴り下ろし→掌底→背面蹴り上げ A二段目やB三段目からの特攻キャンセルがエヌアインのコンボの主成分となる。 特攻版はすれ違い様に掌底した後残像を残しながら連続攻撃。まるでマユタンノカンフー 確定ダウンが取れる上、威力もかなりのもの。有利時間も長く、起き上がりにジャンプ攻撃を重ねて攻めを継続しやすい。 ENレヴィテイター(22攻撃) マリリン大姐の挑打をタメ無しで放つ感じでの昇竜。発生、距離、判定ともに優秀な性能。 C版は2キャラ分以上を猛スピードで突進しながら上昇するため、連続技の繋ぎ技・確定反撃技として優秀。 特攻版はヒット後ロックし空中で乱舞を叩き込む。 確定ダウンが取れる。有利時間はそれほど長くないが、その代わり特攻ENテレポートレイダーよりさらに威力が高い。 ENレヴィスラッシャー(空中236攻撃) 慣性を無視した動きで前方をなぎ払う。 特攻版は多段ヒット。威力面ではショボイため、隙消しが主な用途。 ◆最終特別攻撃 ENサイコキネシス(ABC同時押し) さようなら… はぁああ!死ね! PERFEKTE WELT 完全世界のシンボルマークを前方に発射し相手をロックし念力を浴びせつつ空中へ持ち上げ爆発させる。 ズームアウトした状態の画面半分近くあるほどリーチが長く、発生もそこそこ早い上、攻撃発生後1フレームまで無敵が持続するため、 今作屈指の割り込み性能を持つ。 が、その分威力は非常に控え目で、最終特別攻撃としてはかなり減らない部類。 ◆完全神殺 ENエクスキューショナー(完全世界発動中ABD同時押し) 他キャラ同様に2ヒットする突進技。 特筆すべき性能もなく、追撃も不可なため神殺では弱い部類。 「神?孤独の極致じゃないか」 ◆ネタバレ 神の現実態(エネルゲイア・アイン)と呼ばれる、完全教団に作られたクローン体。他に兄弟がいたがエヌアイン以外は皆実験で死んでしまった。 「旧人類は役目を終えたが、それは抹殺の理由にはならない」と考え、残った人々と生きていくことを望み完全教団に反逆する。 ◆余談 アカツキ、不律、エレクトロゾルダート、電光戦車ストーリーではエヌアイン戦後に特殊セリフが用意されている。 声が高く「少年」と形容されているが、身長が170cm弱と割りと高い。どちらかといえば「青年」の部類と言ってもいいかもしれない。 前作主人公のアカツキと対極した要素が多い。 孤独を貫いているアカツキに対し、エヌアインは孤独を嫌っている節がある…など、探してみると面白いかも。 「ボクが追記修正を正す…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もっと知名度が上がってもいいキャラ -- 名無しさん (2015-04-14 22 20 12) 男の娘みたいな扱いされることあれど実際のとこ割と普通に男だよなぁと -- 名無しさん (2017-02-06 18 57 20) 彼といいKOFのK'といいアルカナ3のヴァイスといい、格ゲーの二代目主人公は改造or人造人間であることが多いな -- 名無しさん (2017-02-15 11 30 34) 新作で勝利セリフが増えたことで根は良い子であることは察せるようになった(カティに帰るよう諭したりゾルに深く同情したりetc) -- 名無しさん (2023-03-11 02 54 55) 名前 コメント
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北条家歴代当主らを祭る大きな仏壇を置いている道場で、氏政はぜいぜいと息を切らしていた。 「く…くそ…ちょこまかと逃げおって…」 小太郎は、腕を組んだまま、氏政の攻撃を瞬間移動でもするかのようにかわしてみせる。 かわすだけならまだしも、攻撃さえも一切仕掛けてこない。それが殊更氏政の癪に障った。 「ええい、手加減は無用じゃ!お前もかかってこぬか!」 息切れしている氏政に向かって、小太郎は組んでいた腕をほどき、氏政に向かっておもむろに左腕を伸ばして、人差し指をくい、と自分の方に曲げる仕草をしてみせた。 「うう…バカにしおって…!」 小太郎の挑発にカッとした氏政は、眼前の小太郎に向かって、思い切り槍を振り下ろした。 だが、振り下ろした槍の先に小太郎の姿はなかった。 次の瞬間、氏政の身体が宙に浮く。 背後に回っていた小太郎が氏政の身体を抱きかかえていた。 「あ!」 驚いた拍子に氏政の手から槍が滑り、カランと音を立てて足元に転がり落ちた。 背後に回った気配に、全く気づかなかった。 氏政は、小太郎との力の差をまざまざと思い知らされる。 …小太郎がその気になれば、自分など瞬殺されてしまうだろう。 「はあ…完敗じゃ…。下ろしてくれ。」 氏政はうなだれたまま、小太郎に修行の中止を告げる。 ―が、一向に氏政を離す気配はない。 氏政のこめかみに、冷や汗が流れる。 案の定、小太郎が氏政の首筋に顔を埋めて、唇を這わせてきた。 「あ!んっ…こ、これ…!よさんか!!御先祖様の御前じゃぞ!!」 小太郎は、氏政を仏壇の前まで抱えて運んで行き、両手をつかせた。 仏壇に両手でしがみ付き、臀部を突き出すような体勢を取らされている。 「ま、まさか…」 小太郎は氏政の袴の帯を解き、両手で白い尻を掴んで割り開き、自身をあてがった。 「ああっ!や、いやじゃ…っあ…んっ」 氏政の抗議を無視して、ゆっくりと挿入していく。 後背位の為、いつも以上に深い挿入だった。 根元まで収まった頃には、氏政の抗議の声は、喘ぎ声に変わっていた。 「はあ…はあ…」 氏政は、小太郎に抱かれる度に、感じやすく濡れやすい体質に変わっていった。 「小太郎に抱かれる」と思った瞬間、氏政の身体は、小太郎を受け入れる準備を早々に始めてしまうのだ。 …だから、前戯がなくても、受け入れるべき部分はいつも、しとどに濡れそぼっていた。 つまりは条件反射…なのだと思う。 小太郎がゆっくりと抜き差しを始める。 「はああっ!ああっあんっあっあっあっ」 一見乱暴だが、氏政が痛くない様に、極力優しく擦り上げている。 早くも氏政は、絶頂が近いかのように快楽を露にし、声を上げ始めた。 快楽が強すぎて、腰に力が入らない。 脚がガクガクする。 恥ずかしい、悔しい…でも、快楽が勝っていて、どうしても声を洩らしてしまう。 じゅぷっじゅぷっぐちゅっ 閑散とした道場に、粘液に塗れた肉同士が擦れ合う、淫猥な音が響く。 膣内を十二分に潤す愛液が、小太郎が抜差する度、ぼたぼたと床に滴り落ちる。 氏政は顔を上げ、仏壇にあるご先祖様の位牌を見た。 「っはあ…んっ…ご…御先祖様…お、お許しください…ぁんっ」 気がつけば、氏政は眼前にある御先祖様方の位牌に必死で謝罪していた。 吼えぬ孤狼と骨折り狐 11
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ダウン症説 【ダンマリの】SYAMU_GAME第486回オフ会0人【SYAMU_NET】より 880 名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/19(金) 11 30 37.53 ID tB57kgqR0 鼻が横に広くへん平な形 目の幅が狭く小さい ぱっちり二重 顎が小さく未発達 額が広い 特徴的な丸顔(いわゆるじゃがいもヅラ) 耳が目尻より下の位置に付いている(健常者は目尻の後ろに耳の中央がある、個人差はある) 極端に小柄、筋肉や骨格の発達が遅れる 歯周病(ダウンちゃんは虫歯のリスクが低い反面歯周病発症のリスクが高い) アトピー(ダウンちゃんは発症リスクが高い) 風邪をひきやすく、こじれやすい(復活以降頻繁に体調不良を訴えている) 偏食(特定の食品を特に好んで食べがち) 早期老化傾向(極端な老け顔) 知的障害・発達障害の併発(ダウンちゃんの基本セット) 以降は当てはまるか疑わしい点、今後懸念される点 アルツハイマー(ダウンちゃんは30代から始まる場合もある) 生活習慣病(特に肥満・糖尿病、偏食に由来するケースが多いがダウンちゃんは舌が厚く大きい特徴から水を一度にたくさん飲むことが出来ない点にも関係する) 人格(35~40代から急激に感情のコントロールを喪失・無気力になっていく例がある) 耳の位置 289 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2019/07/06(土) 09 31 44.78 ID pa4/VmBha.net [4/6回] 283 ダウン症説は信憑性あると思う 少なくともダウン症でも取れるな https //i.imgur.com/df8rQ8x.png 892 名もなきゾット帝国民 sage 2018/11/29(木) 12 24 16 887 https //m.imgur.com/lAl06uUダウン症患者は耳の位置が目尻より下にくるってやつね。普通の人間は個人差はあれどちょうど目尻の所に耳の中央がくる順平はこの特徴にぴたりと当てはまる https //studiosora.jp/column/579/ ダウンの子も大体発達障害併発するから周りが気をつけないと酷く偏った食生活になる。 加えて顎が小さい反面舌が大きくて分厚いという身体的特徴のため水を一度に大量摂取することが難しく糖尿病などの発症リスクも高くなるで。 ずんずんは早飲み苦手やろ? ダウンの子はみーんなああなんや あとダウン症はモザイク型を除けば男子は不妊になるらしい 青年期以降は鬱病にもかかりやすくなる 異常な柔軟性。 503 名前:名もなきゾット帝国民[sage] 投稿日:2019/07/24(水) 22 20 30 公開直後から狂ってると指摘されてた順平の股割りからの足裏ペタリ開脚を比較してみた 軟体開脚 (上から順平・女性ヨガ講師・格闘家・筋緊張低下で柔軟性に優れるダウン症の人々) やっぱり順平だけ足首が異常なんだよね ぜひ皆さんも真似してください絶対後悔すると思います(足首粉砕) 549 名前:名もなきゾット帝国民[sage] 投稿日:2019/07/25(木) 01 22 15 503 よく見たらずんぺの開脚マトモじゃないなこれ 普通上体を起こしたまま開脚する場合膝は真上を向くはずだけどずんぺは真正面を向いてる 180度開脚出来る人間でもこれは真似出来ない人が殆どだと思う これ無理にやると股関節外れて前に倒れこむはず
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号MS-07H。大気圏内でのMSの航続距離の短さを克服するため、機体自体に飛行能力を持たせるべく開発された試験機。そのため正式名称は「グフ飛行試験型」である。 ただしZガンダム等のように航空機の形状をとる訳ではなく、脚部にロケット・エンジンを搭載し、その大推力で飛ばすというもの。ぶっちゃけかなり無理をしている。 しかしながら総重量80tを越える自重や複雑な新型エンジンのコントロール系統の動作不良、搭載燃料の限界により航続距離が短い等問題点が大きく目立つ。 しかし後に飛行を諦め、ホバー走行に重きを置いた事で結果的にドムの開発に繋がった。 一年戦争終了後は地球連邦軍に接収され、「機動戦士Zガンダム」に登場。ジャブロー防衛に回された旧式機としてガンダムMk-IIと交戦、全機撃破された。 ひっそりと初代から参戦している皆勤機体。(*1)固定武装であるにもかかわらずグフの代名詞フィンガーバルカンは何故か存在しない。(*2)ドムの先輩という設定からかN攻撃・D攻撃共にドムと同じものとなっている。グフとは何だったのか それどころか他の攻撃アクションもグフとは違い、同じものを探す方が難しいほど。もうお前ドムトルーパーにでも名前変えろよ 地味にSP攻撃が両方とも変更されており、しかも地味に強化されているため前作よりも使いやすくなっている。ただし地上SPは強くなったかどうかは微妙な所でもある。 前作ではグフベースだったのでどうにも使い辛かった所が目立つが、今作は少しドム寄りになったので使いやすさが増した。ただしそのせいで動きが鈍いので、DCをメインに一撃離脱戦法が主戦法になるかも・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット EQUIPMENTS ヒート剣 N1~N6,C2,SP,D1~D5 ジャイアントバズ C1,SP,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 128 2 SHOT 141 1 DEFENSE 115 2 ARMOR 3300 2 MOBILITY 190 2 THRUSTER 430 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ヒート剣 格闘 前方 ドムと同じ。範囲は比較的広いが動きは鈍い N2 N3 N4 N5 N6 小さく飛び上がって斬り下ろし チャージ攻撃 C1 ジャイアントバズ 射撃 前方 バズーカ連射。発生が遅い。レベルアップで最大5連射可能 C2~ ヒート剣振り下ろし 格闘 前方短範囲 唐竹割り!範囲狭い・・・ チャージショット CS ジャイアントバズ連射 射撃 前方 こちらもドムと同様バズーカ2連射。僅かながら方向転換可能なので、スナイプ装備で殲滅力アップ SP攻撃 SP 連撃→3連射 格闘 前方中範囲→前方長射程 4回斬りつけた後バズーカ3連射。前作から最後のモーションが変更されたが、斬りつけた後なので殲滅力が上がったかどうかは正直微妙な所 JSP ジャイアントバズ連射 射撃 前方長射程 バズーカ4連射。範囲が狭い為、性能は対エース用 ダッシュ攻撃 D1 ヒート剣 格闘 前方 こちらもドムと同(ry D2 D3 D4 D5 DC ジャイアントバズ 射撃 前方長射程 単発発射。射程が長い為、主力になる 登録タグ カンスト不可能 グフ飛行型 機動戦士Zガンダム 量産機の意地
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【ソルデファー】 耐久力600 コスト☆3.5(450)DP アーク 若干射撃寄りな万能機といった性能。 機動力も平均以上で武器も豊富、格闘もこなせるのでどの距離でも活躍できる。 全体の弾数が多く、気軽に攻撃を続けられのも強みでその継戦能力はCPU戦で大きな強みとなる。 9/27日・・・プチ更新 1/23日・・・完全リメイク メイン射撃「ビームマシンガン」 ダメージ20×5(96) 弾数:60 手持ちの普通なビームマシンガン。 イメージ的には右手持ちで黄色い辛味マシンガン。 使い方はバルカンに似て、牽制、けずり、トドメ、と多様である。 ダメージソースとしてはよわっちいので格闘やビットガンがおもなダメージ源になる。 メイン、サブ、特殊と状況により技を打ち分けるとなかなか弾切れを起こさなくなる。 サブ射撃「ビットガン」 ダメージ150 弾数:3 ランチャーを展開、左手に装備し非常に弾速度の速い蒼い破片を放つ。 本機にとってのメイン射撃はむしろこっちといっても過言ではない。 性能は砲撃機のメイン射撃並に高く援護、着地取り、クロス等を一通りこなせる高性能っぷり。 やや銃口補正が特殊で発生が遅いがそこは慣れでフォロー。 怯えろ、すくめと言いたくなるほど当てて相手を狼狽させよう。 見た目はビームだが属性は実弾なので、リロードの際は注意。 特殊射撃「ミサイルランチャー」 ダメージ一発25 5ヒット120 弾数:12 肩のミサイルを12発全弾一斉にぶっ放す。 そのど派手な見た目に惑わされ乱発してしまいがちだが隙が大きいので注意。 5発ヒットでやっとこさダウンを奪えるのでおもに範囲を生かした中距離でのけん制や格闘の迎撃に。 よろけた相手にはビットガンで追撃しよう。 ちなみに特射→スピ覚→特射の連携は見た目だけはすごい。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ55→105→220 抜刀状態ではでっかいカッターにしか見えないヒート剣、ヒートブレードを帝国の圧力に屈するかと反旗を翻す民間人のように両手で握る。 必死に振り下ろし→返し→ヒートブレードで多段突き。 民間人上がりのレジスタンス臭いぎこちない動きが素敵。 威力が高く一段目がよく伸びるので確定時の最大反撃として活躍。 攻撃時間が長いので混戦での使用は控えよう。 1,2段目はメイン、サブどちらでもキャンセル可能。弾節約ならメイン、威力とふっとばしを求めるならサブだ。 前格闘「一応原作再現」 ダメージ145 ヒートブレードを半月を描くように思い切り振り下ろす。 発生が遅く単発技にしては威力が高い。 当てると強制ダウンだか外すと隙だらけなため必ず当てていきたい。 伸びがいいので闇討ちやコンボの締めに。 横格闘「二段斬り」 ダメージ65→173 回り込みながら切り上げ→ ほんのわずかにジャンプして唐竹割り。 二段目の硬直は長いがヒット時は各種射撃で隙をフォローできる。 攻撃時間が短めで威力も良好、そして射撃の回避もできるので便利。 間違いなく主力になりうるクオリティだ。 特殊格闘「ヒートブレード突き刺し」 ダメージ55 剣を逆手にもち、突撃、相手のコクピットないし胸部に突き刺す。 非常に当てにくいが刺さっている間は相手がスタン状態になる。 なぜか突き刺し中も普通にヒートブレード(特格のみ不可)で格闘可能。 たぶん予備を使っているのでしょう。 サブ射か前格でおいしく追撃しよう。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vulshok Splitter.png) 「私には似合わないけど、務めを果たすことはできるでしょう。」 ――ナヒリ "Not my style, but it'll get the job done." ――Nahiri ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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これは将軍が首都高を攻撃する際に直々に仰った御言葉である。 ↓を開けるのは正座をして亜鉛を酸化させてからにするように、ってけーねが言ってた。 +... 諸君、私は亜鉛が好きだ 諸君、私は亜鉛が好きだ 諸君、私は亜鉛が大好きだ 酸化亜鉛が好きだ、ヨウ化亜鉛が好きだ、硝酸亜鉛が好きだ、塩化亜鉛が好きだ 硫酸亜鉛が好きだ、リン化亜鉛が好きだ、クロム酸亜鉛が好きだ、スズ酸亜鉛が好きだ!!! 平原で、街道で、凍土で、砂漠で、海上で、空中で、泥中で、湿原で この地上で行われるありとあらゆる亜鉛行動が大好きだ!! フラスコをならべた科学者の一斉攻撃が轟音と共に亜鉛を酸化させるのが好きだ 塩酸にぶち込まれた亜鉛が強酸でドロドロになった時など心が踊る!! 首都高の操る学園都市…のカー坊が敵組織を一掃するのが好きだ 悲鳴を上げて燃え盛る廃墟から飛び出してきた敵1を全種波動砲で消し飛ばした時など、胸がすくような気持ちだった… ログイン状況を揃えたZnwikiの四天王が首都高のwikiを蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の首都高が既にログアウトした敵兵を何度も何度も嘲弄している様など感動(笑)すら覚える 敗北主義の首都高のIPをネット上に吊し上げていく様などはもうたまらない いきり立つ首都高が私の降り下ろした手の平とともに クラッシュ音を奏でるキーボードにさらに怒りを溜めていく様も最高だ! 哀れな首都高が粗末な文法力で健気にも立ち上がってきたのが Wikipedia参照の強力な理論武装により木っ端微塵に粉砕される様には絶頂すら覚える 諸君、私は亜鉛を地獄の様な亜鉛を望んでいる 諸君、私に付き従うZnwiki戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる亜鉛を望むか? 情け容赦のない糞の様な亜鉛を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くしネット世界の首都高を殺す嵐の様な亜鉛を望むか? 「亜鉛(ジーンク)!! 亜鉛!! 亜鉛!!」 よろしい ならば亜鉛(ジンク)だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする酸化亜鉛だ だがwikiを移転しつつも堪え続けて来た我々にただの亜鉛ではもはや足りない!! 大亜鉛を!! 一心不乱の大亜鉛を!! 我らはわずかに6538人、七千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古兵だと私は信仰している ならば我らは、諸君と私で総兵力六百五十三万八千と一米の亜鉛集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている首都高を叩き起こそう 眼鏡を掴んで叩き割り、眼を開けさせ思い出させよう 首都高に恐怖の味を思い出させてやる 首都高に我々のタイプ音を思い出させてやる 天と地とのはざまには奴の思考回路では思いもよらない事がある事を思い出させてやる 6538人の亜鉛の戦闘団(カンプグルッペ)でいろいろな情報城wikiを炎上させてやる 「首都高だw 首都高のいるwikiだwww」 そうだ、あれが我々の待ち望んでいた情報城のアドレスだ 私は諸君らを約束通り連れて帰ったぞ あの懐かしのZnwikiへ!あの懐かしの亜鉛の聖地へ!! 「将軍殿!!将軍、Znwiki大隊指揮官殿!!」 そして… Znwikiは仲間を増やし、首都高を潰す Znwiki各員に伝達!!将軍命令である!!! さあ諸君… 首都高を叩くぞ…… 元ネタ:ヘルシングの少佐の演説 http //www.youtube.com/watch?v=QUX0SXbiW34
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 攻撃力があり、固めと崩しが強いキャラ。 またこの手のデカキャラにしては珍しく機動性も高いです。 強み 攻撃力の高さ、固めからのガー不の押しつぶなどでの崩し能力が高い。 そのため画面端から逃さないという闘い方が非常に強い。 対空も発生が早く、判定の強い2Aがあるので強い。 弱み 今作屈指の巨体のため、相手の様々な技が当たりやすい。 そのため登りJ攻撃が中段になってしまい崩されやすい。 技の発生が全体的に遅いので、潰されたりカウンターを貰う事が多い。 なので立ち回りは多少難しい。 総合的にはやるかやられるかというキャラだと思います。 強い行動が多いので、しっかりと押し付けて倒しきりましょうw 基本戦術・立ち回り 立ち回り 基本的にキャサリンは上をとって被せるのが強いです。 JCで相手にさわって崩れていたらコンボ、ガードされていたら択をかける。 攻めの部分は割りとこんな感じなんですが状況別に。 地対地 鉄球やミサイル、アルカナ技のバラ撒きなどの牽制。 またチビ川を出して篭城もできます。 近距離ならラリアットなどでさってターンをとれるといいかも。 また5Aは発生は遅いものの見た目以上に判定が広いので、相手の固めや牽制に強気に割り込む事もできます。 しかし相手の固めには無難に風のアドバで仕切り直しや5Bの相殺を狙ったり。 地対空 キャサリンは飛込みが強いので意外と相手が上からかぶさって来たりします。そこを2Aやミサイルで迎撃という形も強いです。 触られるときついので対空狙いも一長一短だと思いますけど。 ただ対空からのリターンもでかいので狙いたいところ。 ほかにも5B相殺からの2Aやラリアットもかなり使えます。 空対地 とりあえずJC。相手の相殺対空などがある場合はJEを押すと割りと潰せます。 JCはめくり性能がとても強いので惑わしながら当てれるといいです。 その後は5Aなどにつないであたっていたらコンボ、ガードされていたら二択などで攻め継続しましょう。 空対空 相手が横にいる場合はJAが有効かと思います。ただそれだけではリターンが取れないのでJA ラリアットやJAにジャンプを入れ込んでおいてヒット確認などができるといいと思います。 相手が自分より下にいる場合はJCかJE。JCが相殺した場合は空投げができるとリターンが大きくていい感じかと。発生差で負ける場合が多いときはJEで落としてから攻めましょう。 キャサリン起き攻め 量が多くなったのでリンク先へ 劔神対策 相手が劔神を使ってきた場合はデスマッチ狙いがほとんどです。 コンボの2Cなどからのキャンセルや立ち回りで釼域ダリューゲを出す事が多いと思います。 相手のEFゲージがない場合で押しつぶや投げが入りそうなら狙うといいです。 そうすると大抵の場合は自分と相手との間に稲妻が出来るので仕切り直しとなります。 またEFcと併用で出された場合or出されそうな場合は相手との距離を離せば稲妻の間隔も広がり動きやすくなります。 ほかにも出来るだけ高空で稲妻をガードすれば中下段や溜めEによる崩しも機能しなくなります。 2C等の足払いからキャンセルで設置された場合はきちんとガードして風のアルカナのアドバで切り抜けましょう。 うまくいけば相手が稲妻の中に入るという状況も作れます。 アルカナ選択 キャサリン アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな .