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まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。 近距離 諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。 蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。 5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。 直ガ 蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、 一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。 中距離 近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。 この間合いならハザマ側で触れる技は 3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。 遠距離 ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。 設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。 ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。 鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。 空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる? ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。 被固め 中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。 2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。 ハザマの技 ●6A 肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●6B ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●烈閃牙(蛇刹後A) 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。 タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。 ●牙昇脚(蛇刹後B) ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。 攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。 迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。 蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。 ●残影牙(蛇刹後C) 下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。 ●牙砕衝 無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。 補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。 ●蛇咬 斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。 隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、 生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。 ●DD - 蛇翼崩天刃 真上に蹴り上げるDD。 出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。 近距離では常に警戒しておきたい。 ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。 ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。 ●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。 発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。 緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。 硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…? ガードプライマー削り技一覧 技 属性 備考 6A 中段 肘打ち 6B 下段 ローキック 6C 上段 少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる 残影牙(蛇刹後C) 下段 飛鎌突 空中技だが上段 エリアルの〆でお決まりの技だが立ち回りで使ってくることはほとんどない 蛇翼崩天刃 上段? DD ハザマ側から見たライチ 399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08 43 51 ID 0zbLtV3IO 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?) 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?) 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による) ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。 やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキル草薙ぎ 兜割り 狼牙衝 符術・大蟻地獄小ネタ 螺旋斬り 斧技・撃滅乱舞 EXTRAスキル符術・撃滅妖精陣 装備考察戦技の小手、戦技のオーブ、戦技の小槌 シルバークラウン、スキルピアス 極技の小手、極技の小槌、ゴールドクラウン 方術使いの槍 サポート考察リース カンパネルラ ギルバート 連続技ジャンプ攻撃(昇・2段) 兜割り 追撃 符術・大蟻地獄 追撃 符術・撃滅妖精陣 螺旋斬りor斧技・撃滅乱舞 符術・撃滅妖精陣 狼牙衝 キャラクター紹介 ガッシュ CV:佐藤 拓也 年齢:22歳 出身地:??? 登場作品:YsⅥ、Ys SEVEN 漆黒のハルバードを振るい、符術と三体の妖精を使いこなす黒髪の傭兵。 祖先の野望を果たそうとする兄エルンストを制止するためにカナン諸島へ渡るも、《ナピシュテムの匣》の暴走により、意外なエルンストの真意を知ることになる。反発していた兄への想いが整理つかないまま、傭兵稼業と旅を続けている。 専用ステージ:ゼメスの聖地 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 11423 5 AP 24 9 STR 972 6 DEF 891 6 BRK 587 6 DUR 2824 7 SPD 89 14 AGL 91 14 SP Gain 209 (23) 16 ゲーム中の性能 出典作にてかませ犬的な役回りに甘んじる事態が何度か見られ、一部ではガッシュ(笑)などと呼ばれていた彼だが、今作ではなかなかの性能。 性能傾向としては万能型と重打撃型の中間程度。 攻防のパラメータは総じて中の上あたりで、ハルバードのリーチも長め。符術、妖精使役と一風変わった性能のスキルも持ち、一癖あるが高性能といった風情。 追撃可能なEXTRAスキルのおかげで一発の爆発力も申し分無い。 欠点はスピード。移動速度が若干遅めで、長柄武器ゆえの攻撃の振りの大きさに不自由させられることもしばしば。 溜め攻撃が少々当てづらくSP入手量も低いため、スキルのやりくりにも苦労するかもしれない。 パラメータのわりにAPは高いので、アクセサリでフォローしていきたい。 通常攻撃 地上攻撃 斬 斬 突 斬。 全よろけ属性。ヒット時のノックバックが大きいのが特徴。 ジャンプ攻撃(昇) アッパースイング 振り下ろしの2段。 1段目の判定が縦に広く、ジャンプしている相手を引っ掛けやすい。また、攻撃ランクが高いのか迎撃技を逆に潰してしまうことも。 2段目で真下に叩き落すので大抵は安定してジャンプ攻撃(降)や兜割りで追撃できる。 ジャンプ攻撃(降) 真下に符を投下。 降下している限り何度でも出せる。 地面に落ちた符はその場で地雷になり、相手が踏むと炸裂しダウンを奪いつつ上方向に小さく弾き飛ばす。 ダメージもそこそこ。 対人戦でも有用だが、CPU戦において特に便利。AIの警戒が甘いので、寄ってきて喰らったところに追撃 ダウンさせたらまた跳んで狙っていくといい。 ちなみに地雷は当然空中判定の相手には作動しないので、瞬間的に空中判定になる追尾ダッシュに対しては無力である。 溜め攻撃 大きく踏み込んで横になぎ払う。 攻撃範囲は前方にこそ広いが、横方向と後ろ方向は見た目より狭く、加えて発生が遅いため、追尾ダッシュから出したりすると相手の真後ろで空振りしてしまうことがしばしば。持続も短いため迎撃狙いで置くように出すのも難しい。 間合いとタイミングには注意。 スキル 草薙ぎ 前方へ踏み込んで周囲を薙ぎ払い、敵を転倒させる。 逆回転の溜め攻撃をそのまま早送りしたような挙動だが、溜め攻撃と違いこちらは横方向と後ろ方向にも当たり判定がある。 消費が安価で発生も早い手軽なダウン攻撃。 ガッシュのジャンプ攻撃(昇)は初段の横判定が非常に小さいので、横回避を見越した裏の選択肢として、追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 出掛かりをキャンセルして出す、というのも手。 消費SP…10 LvUP効果…攻撃範囲拡大 兜割り 前転してハルバードを強烈に振り下ろす。空中から出すと地上まで降下して叩きつける。 ヒット効果はよろけ ダウン。Lvが上がると相手を長時間よろめかせる衝撃波が追加され、追撃が可能になる。連続技に使えるが初段がよろけ属性なのでそこをフォローする工夫は必要。 消費SP…12 LvUP効果…相手を長時間よろめかせる衝撃波を追加 狼牙衝 螺旋状に旋回しながら突進して、敵を突き倒す。 発生が早くて突進距離が長く、ダウン属性。 中消費スキル特性で出掛かり喰らい効果無効もあるため使いやすい。 攻撃レベルと判定も強いらしく、さりげなく高性能な技。 攻防共に機能する。 なお、地上で出す分には癖の少ない突進技だが、空中で出すとどういうわけか斜め上にかっとんで行く。 消費SP…25 LvUP効果… 符術・大蟻地獄 地面に張った符の力で、敵を引き寄せて斬り刻む。 ダウン属性。 消費SPが安めの割りに、範囲が広く引き寄せ効果もある優秀なスキル。持続・拘束時間が長く追撃も容易。溜め攻撃で追撃すれば消費したSPの何割かを回収でき、そのまま高消費スキルで追撃すればダメージも飛躍的に伸びる。 ジャンプから出すのである程度潰されにくい。 過重状態だとジャンプ高度が極端に下がるため、エフェクトが地面に埋まってしまい攻撃範囲が狭くなってしまう点に注意。 消費SP…20 LvUP効果…引き寄せ・攻撃範囲拡大? 小ネタ 地対地の追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)を素早くキャンセルして出すと通常より低く跳んで出す事が出来、さらにガッシュがその上で足踏みするような挙動を取る事がある。利点は特に無い。 螺旋斬り 大きく螺旋を描くような攻撃を行ない、敵を打ち上げる。 引き寄せ効果の斬撃を振るった後、跳び上がりつつ回転斬りで敵を吹き飛ばす。全方位を攻撃するので乱戦向けの性能。 引き寄せ効果の範囲はそれなりだが、3回ある攻撃判定全てでダメージ差があまりない。範囲ギリギリでは初段がヒットせずそれだけで結構なロスになってしまう。 消費SP…40 LvUP効果…引き寄せ・攻撃範囲拡大? 斧技・撃滅乱舞 素早い突きから斬撃で弧を描いて、敵を斬り上げる。突き→袈裟斬り→回転斬り→斬り上げ×3で、徐々に威力が上がっている模様。 初段よろけで以下ダウン属性、最後の斬り上げ3段以外は方向修正可能。 初段が先端ギリギリで当たった場合など続きが届かなくなることがあるので、しっかり近距離で当てたい。 攻撃後は宙に舞い上がるが、着地をフォローできずそこを他の相手に刺されるリスクも。使うなら一対一の時に限ったほうが良いだろう。 消費SP…45 LvUP効果…2~3段目あたりに引き寄せ効果 EXTRAスキル 符術・撃滅妖精陣 三妖精を喚び出して、暴風のように周囲を巡らせる。 ガッシュのSTRの割りにはダメージは高め。 「妖精陣!」の台詞の後すぐに行動可能になるため、短時間だが展開した三妖精と同時に攻撃することが可能。この仕様が極悪で、硬直が解けたらすぐに螺旋斬りや撃滅乱舞などの高消費スキルを出すだけで一気にダメージが跳ね上がる。 ヒットストップの関係か、妖精陣のヒット数も少し増える。 通常は全段ヒットしていない模様。 また、妖精の展開する範囲やエフェクトのために範囲外で出されて接近された場合もノーダメージで凌ぐのは難しめ。 装備考察 基礎ステータスは十分に高いので、リング系の装備による強化はあまり考えなくても充分やっていけるはず。 ステータスのわりに高めのAPをもつので、他の近接キャラでは贅沢な装備も許容できる。 自由度は高い。 戦技の小手、戦技のオーブ、戦技の小槌 SP強化。 SP Gain値の低さと溜め攻撃の性能を考えるとどれか1つは装備させたいところ。 戦技のオーブは装備に必要なAPが重いが、ガッシュはAPの高いキャラなので装備させてもまだ余裕があるはず。 同系列の戦技の書は、上昇量が低いのでお勧めできない。 シルバークラウン、スキルピアス SP強化2。 例としてはAP 12のスキルピアスⅢで大蟻地獄SP 16、撃滅乱舞SP 36。スキルピアスはランク毎にAP 3加算と大きめなので消費軽減量と要相談。推奨はⅢまで。 極技の小手、極技の小槌、ゴールドクラウン 非常に強力なEXTRAを発動させやすくさせるための装備。 戦技の書と同じ理由で極技の書もオススメできない。 戦技の小手と極技の小手を併用するなら『堅守の開眼者』も視野に入れてみよう。 方術使いの槍 発生の遅い溜め攻撃と、SP中消費スキルながら高性能な大蟻地獄が潰されなくなる。立ち回りが安定するほか、間接的な火力の強化にも繋がる。 サポート考察 リース SP Gain値は低いが、断続的にSPが供給されるのは大きな魅力。 方術使いの槍と併用するとかなり強力。 カンパネルラ 強い引き寄せ効果を持ち、かつ多段Hitする大蟻地獄との相性が意外といい。 大蟻地獄で拘束した相手に、同じく多段Hitする撃滅乱舞で追撃すると恐ろしいことになる。 効果時間は短いので使いどころを間違えないように。 ギルバート ネタとして。 僕が悪かった。 ガッシュ(笑) 連続技 ジャンプ攻撃(昇・2段) 兜割り 追撃 兜割りのLvが上がってよろめき衝撃波が付かないと不可。 繋ぎが上手くいけば間合いが離れたうえで相手をよろめかすので、再度ジャンプ攻撃(昇)を狙うことも出来る。手軽にいくなら草薙ぎや狼牙衝などか。 符術・大蟻地獄 追撃 大蟻地獄の拘束時間が長いのでヒットしたら確実に追撃を。 追撃の内容は通常攻撃 スキル(大蟻地獄を除く)でいいだろう。大蟻地獄である程度ループさせることも出来るが、ヒット数補正を考えると2vs2で敵を足止めするのでもない限りおすすめしない。 また、地上攻撃を入れている最中や、溜め攻撃を当てるために少し位置調整する場合に相手を蟻地獄から出してしまうこともある。 符術・撃滅妖精陣 螺旋斬りor斧技・撃滅乱舞 入力お手軽、威力は強烈。 クリティカルや装備品・サポートなど、攻撃面の補助次第でHP・DEFの低いキャラは簡単に即死する。 符術・撃滅妖精陣 狼牙衝 妖精陣が避けられてしまった時に。もちろん避けられない様に発動させるに越した事はないが一応。 妖精陣は上下の判定も強いので、ジャンプ中の敵も捕まえられる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/transleaks/pages/72.html
http //www.guardian.co.uk/world/us-embassy-cables-documents/30222 インド政府のカシミール地方での蔓延する拷問 2004年アブグレイブで発覚した拷問 原文翻訳 2002年から2004年の間、赤十字国際委員会職員はカシミール地方とそれ以外(主に北東地域)の収容所に177回訪問し、計1491人の被拘束者に会い、その内の1296人とは個人面談を行うことができた。 Xが考えるにこの選出された被拘束者のグループはカシミール全域での代表的なサンプルと考え、最後に職員達はすべての被拘束者達に会うことが許されていたわけではないという事を付け加えた。 852人の内、被拘束者達の報告から、赤十字国際委員会における基準で虐待されていると区分されたのは:171人は殴る蹴るなどの暴行を受けていて、その他の681人は六種類の拷問の内の一種類か複数を受けていた。:電流を使った拷問(498件)、天井からの吊り下げ(381件):ローラー(丸い金属が座っている被拘束者の腿の上に乗せられ、その上に収容所職員が座り、筋肉を押し潰すようにする。)(294件):股割り(181件);水を使った拷問(234件):性的な虐待(302件)。 数が681を上回るのは多くの被拘束者達は二種類以上の拷問を受けていたからである。そして、赤十字が強調するのは、すべての治安部隊の部門においてこれらの虐待や拷問が見受けられたという。 Xの報告によると、最近の赤十字とインド政府の交流にて、インド政府代表が言うにはカシミール地方における人権問題は1990年代に比べると、非常に改善したという。この見解にはXも同意している。 拷問の実施がまだ続いているため、赤十字はインド政府が拷問を許しているという結論を取らざるを得ない。 この記事はウィキリークス・ウォッチ・ジャパンにて翻訳されたものです。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/9759.html
戻る こういう感じのお話も好きだな。 -- (通りすがり) 2010-12-13 23 55 49 叔父さん堅いねェwまあ唯が怒る気持ちもわかるが親族としてそーいうの無関心 よりはまだ言及してくれる方が理解はできるな。このSSだとあっさりしててそれも面白いけど もっとその辺掘り下げて描くのも面白そうだな。 -- (真・けいおん厨) 2010-12-14 00 04 39 話の焦点がぼやけすぎてていまいち何が書きたかったのか -- (名無しさん) 2010-12-14 00 14 56 叔父さんの心情も入れて欲しかった 唯も大人になったのか…的な お約束だがそれがいい -- (名無しさん) 2010-12-14 07 51 45 これは微妙 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 45 28 製速の続編に期待する -- (名無しさん) 2010-12-14 12 01 56 製速でやってるやつの続き物みたいだから焦点がぼやけんのもしょうがないかも 今後製速のほうのスレでもっと詳しくやるんじゃね? てか製速にこんなスレ立ってたんだな -- (名無しさん) 2010-12-14 14 16 03 自分は製速で追ってたからそんなに違和感は感じなかったけど やっぱりこれだけ読むとそんな風に感じるのかな。 あっちはすごく今後の展開楽しみ。 -- (名無しさん) 2010-12-14 18 42 27 あとがきより 澪律希望 紬がついったーにはまるって・・・作者いいセンスしてるw -- (ねむねむ) 2011-04-09 23 13 47 いいな -- (名無しさん) 2011-12-24 17 11 41 オリキャラを出して、皆で障害を乗り越えるシリアスな話だ。 もしかしなくてもこれは拾い物ではと思えるくらい好きだ。 唯は梓や憂だけでなく、本当に友人に恵まれてるなと感じる。 -- (名無しさん) 2014-01-29 00 53 26 老害はポイで -- (名無しさん) 2014-08-24 21 42 17 昔読んで少し感動した。 割りにいいよ。 -- (名無しさん) 2016-10-17 02 06 14 こんな作品あったんだな。 オリキャラもいい役割してる。 -- (名無しさん) 2016-11-06 22 48 34 全体的にいいんだけど、叔父をただの障害ではなく、もう少し活かしたかったか。 -- (名無しさん) 2016-11-20 22 17 30
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. 【作品名】発狂した宇宙 【名前】キース・ウィントン 【属性】人間、ボーデン出版社のSF雑誌編集者“ロケット乗り” 【大きさ】31歳の男性並、約175㎝程度 【攻撃力】喧嘩の強い男性並み 手に45口径自動拳銃、上着の左ポケットにリヴォルヴァー拳銃を所持。 暗闇の中、会話中の成人男性に頼まれてマッチに火を灯したら 相手が棍棒を振り下ろそうとしているのが見えた。 回避する余裕がなかったが、踏み込んでマッチ棒を相手の顔に突きつけた。 踏み込んだので棍棒は当たらず、相手の前腕が頭部を掠め過ぎた。 その時棍棒を落とした相手と取っ組み合って 首を絞めてくる手をひっぱずし、後退してパンチ、相手を倒れこました。 目の前に成人男性、背後で拳銃を構えて身体検査をする鍛えた人男性に挟まれた状態。 男性の手首を掴んで捩じり上げ、ぐるっと回転して拳銃の盾にした。 抵抗した男性が振り回す拳を紙一重でかわし、胸元に頭突きをかまし 全体重で男性もろとも突進、鍛えた人にぶつけて壁に押し付けた。 両手で男性を押さえ込みつつ、片足で男性の脚ぞいに鍛えた人の拳銃を狙って蹴り上げた。 狙いは外れたが、靴の先が手首に当たって拳銃を落とさせた。 【防御力】成人男性並 【素早さ】移動は成人男性並、暴漢の棍棒の不意打ちに対応できる反応。 【特殊能力】特になし。 【長所】一般人の割りに格闘では健闘している 【短所】常に追いまくられて余裕がない 【戦法】拳銃を撃つ。 【備考】別次元へ移動して苦労するはめになる主人公。 次元移動したのと、別次元に元からいたのとでキース・ウィントンが2人出てくる 36スレ目 修正 35スレ目 参戦 876 :イラストに騙された名無しさん:2011/08/06(土) 10 48 33.65 ID eUzcPCOv キース・ウィントンの考察 拳銃持った一般人よりましな程度の人なので 拳銃を持った一般人である鷹木幸司編集長と、軍人と渡り合える喧嘩の強い鍛えた人のトウジの間だろう トウジ>キース・ウィントン>鷹木幸司編集長> .
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第08ターン織機要プラリア(採用分・添削前)」/織機要その2 日本海を望む古びた駅舎。そこで織機要と土方とかちは、「アイドルと一緒に名前を刻んだ線路を敷こう!」イベントをこなし、さらにアンコールの鉄道唱歌を歌い終えぺこりと頭を下げる。「共にドカヘルを被ったメイドと幼女」という妙な組み合わせが手伝ってか、人数は少ないものの興味を持ってくれる人はいる。だが、まだまだ足りない。愛と平和を目的にした鉄ドルと言えども、アイドルランクを上げるには地道な努力と人気取りしかない。そして行き着く先はSランクアイドルか戦場の歌姫か。 「注目ッス!今鉄ドル達のサインラリーを開催中ッス!NJRに乗って全国回って全鉄ドルのサインをゲットしたら、もれなく鉄ドル全員の生写真を進呈するッス!ラリー参加者は乗車料と駅弁も割り引きもあり!近場なら北陸本線に木緑ゆかりさん、山陰本線を下ればぺりゅ通記者でも有名な嵯峨野癒々子さんが待ってるッスよ!」 「そしてアタシと木緑さんのお姉さんユニット『27歳教』(双方とも色々詐称)のサインをゲットしたら、さらにシークレットライブ(詳細未定)にご招待してあげますよ♪」 元本職メイドだけあって人とのコミュニケーション(猫皮かぶり)心得ているせいか、反応もそこそこ。あるいは、ディーヴァに近い土地柄ということで、肉体派揃いの敷設部隊出身という点に興味があるだけかもしれないが。 「で、親方~。前から思っているんスけど。」 「何だい、とかちプロデューサー。」 「プロデューサーじゃないし・・・ぶっちゃけ27歳でアイドルってかなり無r」 つるはしとスコップが振り下ろされる。 チャット発祥の「27歳教」公式化計画のネタでした。これを書いていたときは、まさか翌月にファイナルコンサートネタを書くことになるとは思っても見ませんでしたが(苦笑)。
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/99.html
空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 不明 不明 不明 不明 不明 アーケード版での「ワイヤーフレームマック」も使用可能。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 ギガ・マック変身 ギガマックに変身する。変身中は体格が大きくなり、技の性能が変化する。 通常必殺ワザ 気合いストレート スーパーアーマー状態で力を溜め、右ストレートを前方に放つ。このとき前方にすべるように繰り出す。 最大まで溜めたときの後隙は魔人拳以上。 相手に殴られたり攻撃を当てたりすることで溜まるKOゲージを最大まで溜めた状態で打つとK.O.アッパーカットに変化し、一撃で吹っ飛ばす。 上必殺ワザ ライジングアッパーカット 回転しながら真上に上昇するパンチを繰り出す。復帰力は前作のリンク程度。 横必殺ワザ ジョルトブロー 足元の攻撃を回避しつつ前方に飛び込みながらパンチを食らわせる。 下必殺ワザ スリッピングカウンター カウンター。相手の攻撃を受けたように見せかけ、直後にスマッシュ。 弱攻撃 弱攻撃 左パンチからの高速ジャブ連打。右アッパーでフィニッシュ。 強攻撃 横強攻撃 左、右のワンツーパンチ。 上強攻撃 不明 下強攻撃 足元をすくうような右フック。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュの勢いのまま左フックを勢い良く振り下ろす。 空中攻撃 通常空中攻撃 右フックを繰り出す。 前空中攻撃 前方に大振りな右フックを繰り出す。 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 不明 下空中攻撃 右手を下に突き出し、ウルフのようにメテオ。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 上はアッパー、横はストレート、下はフック。下に行くにつれふっとばしが下がり威力が上がるものと思われる。 上スマッシュ スーパーアーマー状態で右アッパーカットを繰り出す。 下スマッシュ 前後に向かって足元へフック。 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 相手のみぞおちめがけてボディーブローを叩き込む。 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 何回か素振りしたあとカメラに向けてポーズをとる。 横アピール 不明 下アピール 不明
https://w.atwiki.jp/perltips/pages/23.html
alarmを使う 使用例 my $timeout = 3; eval { local $SIG{ALRM} = sub { die "alarm\n" }; # NB \n required alarm $timeout; for(my $i=0;;$i++){ print "."; } $nread = sysread SOCKET, $buffer, $size; alarm 0; }; if ($@) { print "timeout"; die unless $@ eq "alarm\n"; # propagate unexpected errors # timed out }else { print "not timeout"; # didn t } 参照 http //perldoc.jp/func/alarm http //www.cgi-support.com/cgi/news/html/article_80.html
https://w.atwiki.jp/partenopea/pages/31.html
焼きプリン 【やきぷりん】 1.カスタードプリンの表面にグラニュー糖をまぶし、それに熱した焼きごてを当てることで独特の食感の薄皮を形成する。大変美味。管理人も大好きである。 2.パルテノペア商会に所属するファードツ氏の二つ名。一時期、しょっちゅう酒に酔っぱらってとんでもない発言を繰り返していたのでこの名前が付いた。というのもファードツ氏は焼酎のお茶割りをこよなく愛しており、さらに使用キャラが可憐な女性キャラであったので「焼酎プリンセス」、略して「焼きプリン」となったものである。項目1のお菓子とは何ら関係がない 百合艦隊 【ゆりかんたい】 管理人ユスティニアの所属するヴェネツィアの固定艦隊。CL本戦に進んだこともあるのだがどういう訳か普段の模擬では全然その力を発揮しない。テンションの上がり下がりで能力が激しく上下する「むらっ気」気質が付いていると思われる。大海戦でペアを組んでいるイングランドの艦隊は「薔薇艦隊」。よい子のみんなには名前の由来を詮索しないように注意しておこう。鬼畜眼鏡艦隊に所属する数人は敵対心から「ガチホモ艦隊」と呼ぶことも少々。 ヨハンナ 【よはんな】 アムステルダムの酒場娘。実に筋骨たくましく、かつ化粧が濃い。ある意味ジョヴァンナより北斗晶かも知れない。そして今気づいたのだが、ジョヴァンナもヨハンナも発音が違うだけで同じ名前である(Johana)。コーエーの開発者はこの名前とマッチョを結びつけたくなるような思い出があるのだろうか、と勘ぐりたくなってくる。 良き風が吹きますように! 【よきかぜがふきますように!】 特にゲーム始めたての頃、街中で偶然出会った人から支援を受けたりバザーで買い物をした後にたまに言われることがある、Good luck的な言葉。言われると少し嬉しくなる。良い航海を、など人によって様々。
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 不明 不明 不明 可能 不明 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 しのびのひおうぎ アイクの大天空に似たものになると思われる。最初に敵(基本的に単体)に攻撃をヒットさせ、上空に運んだあと演出(月をバックに敵ファイターとゲッコウガのシルエットがラッシュをかける)を絡み攻撃し、その後大きく吹っ飛ばしフィニッシュするものになると思われる。(動画ではフィニッシュ直前の溜めと思われる動作で上から下に腕を振り下ろそうとしていることから、技の特性が大天空に限りなく近くなる可能性もある。) 通常必殺ワザ みずしゅりけん 水手裏剣を飛ばす。溜めると相手に当たったあとも消えずに多段ヒットさせるものに変化する。 上必殺ワザ ハイドロポンプ 足や手から水流を放ち、反動で上昇する。おそらくピカチュウのように任意で方向を選択できる。 横必殺ワザ かげうち 突然消えたあと奇襲を仕掛ける。溜めにより移動距離が伸びるが、この溜め中は自由に移動することも可能。 下必殺ワザ みがわり みがわりで攻撃を受け、攻撃された方向に向かってカウンターキック。 弱攻撃 弱攻撃 数回殴ったあとシークのように連続で突く。おそらく連打系の技。 強攻撃 横強攻撃 前方に向かって回し蹴り。 上強攻撃 首に巻いた舌を上にはたく。ラグは大きいがそのまま前方にも攻撃。 下強攻撃 不明 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 足元をすくうようにスライドしながらキックする。 空中攻撃 通常空中攻撃 前方を水の剣で攻撃。 前空中攻撃 不明 後空中攻撃 後ろに向かって連続キック。 上空中攻撃 不明 下空中攻撃 ほぼ真下に急降下キックする。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 逆手に持った水の剣で相手を横なぎにする。 上スマッシュ 両手(どちらも逆手)に持った水の剣で頭上を斬る。 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 水流で敵を拘束する。 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 真上に放り投げる。 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 画面のほうを向いて両手から噴水のように水を噴出する。 横アピール 不明 下アピール 不明