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(投稿者:瑞騎) キャラ紹介 ヴェードヴァラム師団所属のメード。ボスからの特務命令により出場。なんだかんだで楽しんでる模様。 キャラ仕様紹介 クォータースタッフ(棒)とブレイガンの2種類の武器を用いたスタイルだが、 戦闘前選択にてブレイガンかクォータースタッフ(棒)のどちらかを選択する。(ストⅢのハイパーコンボ選択みたいな感じに考えると解りやすい) クォータースタッフ持ちは技の多さからの組み立て・起き攻め、崩しの他、ガトリング・エリアルなど多彩な手数で攻めるタイプ。 また、突進技多めでカウンターと投げに弱いが、攻め型から対応型までこなせるので初心者~上級者向きとも言える。 トンファー?何の事か分からないな、Dio。 ブレイガン持ちはスタンダートだと言い張るが、アクセリナのブレイガンの練度の低さから微妙な性能、弱キャラ候補な感じになっている。 特に不遇時代の紙忍者をこよなく愛したマゾ向け。シッショー!と見せかけて、裸族。 一部共通仕様 必殺技などの数字は、テンキー対応。Pはパンチ、Kはキック、Sは武器攻撃、HSは武器大振り。JCはジャンプキャンセル。 コアエネルギー開放はラウンド1回限定の瞬間全身無敵で、相手を吹き飛ばす。ゲージたまらない青サイク。 超必殺技やシールド機能のために使われるプライマリゲージは三本分で、強制キャンセルすると1.5本使用。 シールド機能は、ガード直後の硬直が長くなるがゲージ使用でケズリダメージを無効化できる。 都合上、シールドキャンセルはできるが、シールドループはできない。 特殊能力に制限つけるためのセカンダリゲージは最大100%で、時間回復する。 投げは、エリアル中やダウン中にはできないが、投げ抜けはある。 カウンターヒットやらついてるけど、とりあえず世紀末スポーツしない仕様。 共通通常技 P(中段拳打)、2P(屈下段拳打)、6P(踏み込み肩当身)、JP(打ち下ろし拳打) K(ハイキック)、2K(屈小足蹴当)、JK(胴回し蹴り) 地上投げ(相手を掴んで往復ビンタ。3往復ぐらい) 空中投げ(相手を足で挟んで地面に落とす) 棒通常技 S(棒を伸ばして突く・カイ遠距離S)、2S(棒で上に突き上げ)、JS(空中薙ぎ払い・カイJS)、 HS(棒でなぎ払う・カイHS)、2HS(棒を回転させる・梅喧2HS)、6HS(棒で突き倒す・ライチ6A)、JHS(空中打ち下ろし・カイJHS) ブレイガン通常技 S(横振り薙ぎ払い)、2S(屈下段横薙ぎ払い)、JS(片手振り下ろし)、 HS(踏み込み横振り薙ぎ払い)、2HS(屈片手振り上げ)、6HS(踏み込み片手振り下ろし)、JHS(打ち下ろし刺突) 共通必殺技 スピニングホイールキック 623+K(空中可) 追加214+K/HS 膝蹴りから相手を空中に打ち上げながら3連続廻し蹴りを叩き込む。初動作に無敵時間あり。 追加入力で踵落とし。HS版はセカンダリゲージ10%使用で相手を斜め下に強制吹き飛ばしダウン。 ライオンサルト 214+K その場で後方宙返りしながら蹴る無敵対空技。 ガードされた時の隙は大きいが、出掛かり無敵判定がある空中ガード不能技。 ツイスト 41236+S 緩やかに前進しながら上段から下段へ自身が軸になって錐揉み状へ回転する斬り。後方には中段攻撃になる。 起き攻めや裏まわりに使えるが、中段攻撃になっている。 とアンソレンス使用のと同じ性能だが、以下が異なる。 棒の場合は、リーチが若干長い代わりに硬直が長め。 ブレイガンの場合は、ステップインの速度が速くリーチ短め、発生遅め。 クォータースタッフ持ち必殺技 ウィドーズピーク S連打 棒で何度も突く技。最大30HIT出るが、通常は大体8HITが限度。 密着から連続ヒットによる固め効果は優秀だが、隙が大きい。 ガードされても、ノックバックで距離が離れた時に止めれば反撃を受けにくい。 トランスレイヴ 空中で236+S/HS 空中から斜め下に降下しながら棒で突く技。HS版は着地後に蹴り上げる崩し性能の高い技。 クロススパイク 214+S/HS 高速で短距離前進しながら、棒で横薙ぎする。発生が早くリーチもあるため、反撃のきっかけとして利用可能。 エクスプロイダー 623+S/HS 棒の中心を握り、前方で回転させながら突進する技。SとHSで発生時間と移動距離が異なる。 攻撃判定が上方向と横方向に広く、多段ヒットするため。対空や牽制として利用可能。 バーネットロック 2タメ8+K 一度ハイジャンプし左右近い方のステージ端を足場にし、 ハイジャンプ軌道を変えた後、急降下しながら棒で突く。めくり狙いの奇襲に使用する。 ルードアウェイクニング 63214+S/HS Sではその場で周囲を棒で薙ぎ払う。 HSでは小さく飛び跳ねながら周囲を棒で薙ぎ払い、空中使用可能でセカンダリゲージを30%使用。 地上版Sは1ヒットし、相手を吹き飛ばす。発生が早いため、連続技・牽制・暴れ潰しなどで使用する。 地上版HSは3ヒットし、ヒットすると相手を自分の方に引き寄せる。連続技、起き攻め、割り込み、暴れなど、用途は幅広い。 空中版HSは1ヒットのみだが発生が非常に早く、受け身不能時間が長い。 ノークラックスイート 41236+HS 一旦画面外上空にジャンプし、その後棒を突き立てながら落下する技。落下地点は画面外に居る間、レバー制御可能。 めくり狙いの奇襲に使用し、バーネットロックと混ぜて使うと効果的。 スプラッシュドラゴン 623+P/HS 棒で相手を突き刺し、棒を振り下ろして地面に叩きつけるコマンド投げ技。 P版ではダウンさせ、HS版ではセカンダリゲージ15%使用で叩きつけた際、爆破エフェクトで高く地面バウンドする。 ガード崩しに利用し、エリアルやガトリング等と起き攻め要素を支える部分。 エイミング 攻撃をガード中412+HS 相手の攻撃を棒で受け止めつつ下からかち上げるガードキャンセル技。セカンダリゲージ20%使用。 その発生の早さから出始めの乱舞系・突進系の技にも強く、割り込める。 クォータースタッフ持ち超必殺技 ザ・ハウンド・オブ・ティンダロス 236236+HS(空中可) プライマリゲージ一本消費。オーラを纏い最大8HITする突進技。 威力・発生が優れており、攻撃判定が大きいためカス当たりしにくい。 ダウンも拾え、連続技に組み込む事が可能。 トライアングルランサー 632146+HS プライマリゲージ一本消費。棒を振り下ろして叩き、突き、打ち上げを行う。 打ち上げがヒットすると相手を高く吹き飛ばし、落下中の相手を追撃可能。 発生が早く、出掛かりに打撃技に対する無敵判定があり、連続技や割り込みなどに使える。 ただし叩きのリーチは短く、突きをガードされると打ち上げ終了時に反撃される可能性が高い。 クォータースタッフ持ち一撃必殺技 ラウンドスライサー 236236+HS プライマリゲージ三本消費。セカンダリゲージ100%消費。 相手を突き刺した後、相手の周囲を往復しつつ抉り続ける一撃必殺技。 出掛かりに無敵判定はなく突き出した棒にも喰らい判定があるが、比較的リーチは長い。 ブレイガン持ち必殺技 ブレイガン・シングルショット 236+S(空中不可) 弾速の速い光線を撃つ。発生は遅め、硬直長め。 ブレイガン・バーストショット 236+HS(空中不可) 弾速の速い光線を3連発で撃つ。固め性能は高い。 シングルショットよりも発生が遅く、硬直も長め。 ルクレチア 63214+S 前方に半円状に跳ね、斬り下ろしを放つ中段技。 崩しとしての発生はそこそこだがモーションが凄く目立つ。 基本は屈姿勢技を読んでの暴れ潰しやコンボの浮かしに。 ガードされると反撃確定、また密着状態で出すとめくり判定がある。 エメラルドフロウジョン 214+S/HS 相手に突進し、相手に殴り斬りかかる。突進時姿勢が低くなるので相手の技を潜ることもできる。 S版は発生は速いが速度は遅い。逆にHS版は発生は遅いが速度は速い。 出始めと突進中に足元無敵有り。 ブレイガン持ち超必殺技 ドラゴンウィップVer.β 236236+HS プライマリゲージ一本消費。巨大なコアエネルギーの柱を3本出す。出掛かりに無敵判定があり割り込みや先読み対空にも使える。 発生も早く、連続攻撃にも組み込みやすい。が、画面端だと2発目、3発目がヒットせず、反撃確定になるので注意。 ドラゴンウィップVer.γ 632146+HS プライマリゲージ一本消費。自身の周囲に無数の細かなコアエネルギーの柱を出す。 リーチは短いが発生は早くあらゆる場面から狙える。暗転後ガードは可能。 ヒット時浮かせ効果で受身不能時間が長く、場所を問わず追撃が可能である。 ブレイガン持ち一撃必殺技 ゼノクラッシュ 236236+HS ブレイガンから捕縛ビームを出して相手を拘束した後、X字状のレーザーを放射させながら猛スピードで突っ込み、X字状に斬り裂く。 要はアバンストラッシュX。捕縛ビームはガード不能なので当たれば確殺だが、捕縛ビームを出すまでがかなり長い。
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役に立つかどうかわかりませんが、まだLV高くない方のステ振りについて個人的な考えを書いてみます。 まず、人から攻撃受けやすく、やり返そうにも攻撃が足りなく、パイロットやロボットの強化も足りない。 という問題があります。 ひとつひとつ理由を考えると… 人から攻撃を受けやすい →防御が低い、パイロットやロボットが弱い 攻撃が低くやり返せない →攻撃が低い、パイロットやロボットが弱い パイロットやロボットの強化がたりない →攻撃を受けるからマニーが足りない、いいカードを持っていない ということだと思います。 そこで、順位付けして育成方法を考えると、↓のようになります。 ①レベルアップやクエスト攻略したら、防御またはエナジーに振り、攻撃は無視 (半端な攻撃では返り討ちにあうので、攻撃には振らない方がいいかと) ②攻略情報等で確認できる無課金でも入手しやすいカード(低コストでステ高いもの)を集めて強化する ③あまり攻撃受けなくなって、カードの強化ができてきたら、攻撃にもステを振っていく。 これは個人的な考え方なんで、強制するものではありません。 皆さんの育成方法の参考にしてください。\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/934.html
最初にこの絵を見た感想はうまるーんやったなぁ - 名無しさん (2019-01-05 18 25 44)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/374.html
耐久630 コスト590 A.T.フィールド有 ブースト量、速度共に全機体最高。 通常の初号機と違い、暴走はしない。 射撃 マステマ(マシンガン) 弾数110 威力の高いマシンガン。最大10連射。 サブ射撃 マステマ(マシンガン)乱れ撃ち 通常射撃と弾数共通。広範囲に弾をばら撒く。 CS射撃 インパクト・ボルト 曲げられるゲロビが二本肩から発射される。 特殊射撃 マステマ(N2ミサイル) 弾数2 N2ミサイルが目標の上空に向かって飛び、ある程度近づいた所で急降下。 着弾地点を中心に巨大な爆風が起きる。 N格闘 プログレッシブ・ダガー 初号機のN格闘と同じモーションだが、威力が上がっている。 横格闘 切り払い ダガーで切り払い、吹き飛ばす。 前格闘 突き 多段ヒットのナイフ突き。強制ダウン 後格闘 唐竹割り 高く飛び上がりナイフを振り下ろす。よろけ効果あり。 特殊格闘(マステマ装備時のみ) マステマ斬撃 袈裟斬り→突きの二段。突きの後に射撃ボタンを押すと、突き刺したままマシンガンを発射する。 この時弾は敵を貫通するので、もう一体の敵をまとめて攻撃する事も可能。 BD格闘 体当たり 超高速で肩から体当たりする。吹き飛ばし効果あり。
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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特殊技ダッシュ 轟牙 66+攻撃 または ダッシュ中に攻撃ボタン 空中投げ 空中密着時に6+C 必殺技裂破 236+攻撃 激砕 623+攻撃(空中可) 手が滑りましたわ 214+攻撃 超必達技焔裂破 2141236+AB同時押し(空中可) 剛覇刃 214214+AB同時押し スプラッシュアーツ裂震爆焔渦 641236+BC同時押し 特殊技 ダッシュ しゃがみと同等の姿勢のまま移動する速度の速いダッシュだが、 走り始めに一瞬溜めモーションがあるため、スムーズではなく、 轟牙か必殺技、超必殺技、SAでしかキャンセルできない上に、停止モーションが異常に長い。 さらにその停止モーションは何をどうあがいても軽減することが不可能。 他のランタイプダッシュのキャラのような使い方は一切できないので注意。 轟牙 66+攻撃 または ダッシュ中に攻撃ボタン 通常技からも(通常技 66+攻撃と入力)出せ、B攻撃から連続ヒットする。 しゃがみ(ダッシュ)状態で避けれる飛び道具ならば潜ることができる突進技。 基本的にBからも連続ガードにならず、出し切りは反撃を貰うほどの不利状態となる。 A版は必殺技でキャンセルできるため中距離で突っ込んでいったり、 固めや連続技のパーツにと活躍(せざるを得ないとも言う)の技。 BとC版はキャンセル不可だがヒット時に吹き飛ばし、端に到達すると壁バウンドを誘発。 C版はさらに、ガードされた場合に相手の背後へ回る性質を持つ。 双方ともガードされた場合、出し切りは反撃を貰うほどの不利。 ヒット時はC版のほうが硬直が少ない。(B版よりはるかに追撃しやすい) 空中投げ 空中密着時に6+C 空中密着時使用可能の投げ技。 縦軸の間合いが広くないため、他の格ゲーのような吸いこみは見せないが、 空対空に対して空中ガードが存在するゲームなので、空中投げの存在自体は強み。 コマンドが「レバー前方向に入れながら」なので、 空中ガードを入れながら投げることができないことに注意しよう。 必殺技 裂破 236+攻撃 その場で地面に剣を振り下ろしその衝撃で攻撃。 Aは画面3割程、Bは画面4割程、Cは画面半分程攻撃し、画面中央での牽制や削り技、 連続技や技後のフォローが主で、A→B→Cの順に発生が遅くなり、ヒット数が増える。 A版は5A・B攻撃・A轟牙から出せば連続ヒット&ガードになるので割り込まれず、 攻撃をガードされた時の低リスクかつ安全安定な選択肢。 B版はB攻撃・A轟牙から繋がり、連続ガードにこそならないが ガードさせた時の不利が少なめ、と出番は多い。 C版は通常の連続技には使えないが、射程距離が長くなり、ヒット数が多いため ガードさせた時の状況が良い。増長選択肢や相手がジャンプを躊躇する状況で使おう。 一応、2BがCHした場合は連続技として繋がる。 中距離での牽制にも有用。裂破を意識させて飛んだ相手に2Bなどプレッシャー与えられる。 ヒット数が多いことから、好感度変動+ガードクラッシュ誘発の効果も高い。 硬直自体はABC全て一定だが、衝撃破の当たっている時間が短くなると当然不利が増えるため、 実は安定連携の〆として多用されるA版が一番状況自体は良くない。 中央では距離が離れるため、まず不利な状況にはならないが、 画面端密着気味では ヒットしていても反撃を受けてしまうため、サポートで補うか撃たないように。 ダウン中の相手にも当たり、状況次第ではそのダウン追い打ちを連続技の一環としても使用可能。 激砕 623+攻撃(空中可) 発生の遅い中段。前方に飛び上がり剣を振りかぶって攻撃し、地面付近で攻撃が発生する。 Aは2キャラ分程、Bは5キャラ分程、Cは7キャラ分程飛ぶ、空中版は落下開始までの時間と落下速度が変わる。 B・Cは移動速度が速く奇襲に使えなくもないが、飛んでいる間は無防備。 また、近距離の場合、しゃがみ状態などの姿勢の低い状態には最頂点で飛び越えてしまうことも。 空中版は剣を振り下ろし真下に落下する。落下最中は剣を振り降ろしてはいるものの 攻撃判定がなく、地上版と同様に 地面付近で始めて攻撃判定が発生する。 主な用途は対空ずらしで、空中追撃に使うことも可能。 地上、空中どちらも見た目より硬直がなく、ガードさえさせれば裂破よりも連携に向いている。 ヒット時は相手が高く浮き追撃が可能で、ここからの連続技は威力が非常に高い。 ダウン追い打ちとしても使え、結構な追加ダメージにもなるが、高めに焔裂破やB酒を当てた場合や、 A轟牙空中ヒット等の状況でない限り、ファストスタンディングで回避されるので注意しよう。 最低空で出すことで発生を早くできる →小ネタ 手が滑りましたわ 214+攻撃 押したボタンによって行動が変わる技。通称:酒 A版:打撃無敵の避け動作を行う。全体のモーション自体は長いので割り込みの大技読みに。 B版:即座に酒瓶で相手を殴る。発生が早く上半身無敵。しゃがみにも当たり、弾相殺効果もある。 C版:AとBの動作ををあわせた物。B・C共にガードさせて不利だが、A版では対処になりにくい行動へ。 アクティブ判定があるので、最遠距離で連打してても好感度UPに繋がるが、 さほど大きい変動量ではないため多用はできない。 B・C版が地上CHした場合はのけぞりが多く、2Bが届くのであれば連続技になる。 超必達技 焔裂破 2141236+AB同時押し(空中可) 強化版裂破。通称パワーゲイザー。発生はそこそこ早く非常に威力が高いので連続技へ。 攻撃発生まで打撃無敵時間があり、割り込みや確定反撃・空中攻撃に合わせた対空にも使える。 ただし自分の頭上付近~前方1キャラ分辺りに攻撃判定は無い為、深い飛び込みには一方的に潰される。 技後の硬直が長く空中ガード可能、先端をガードさせても反撃を貰うので確実に決めて行きたい。 カウンターヒット時はより高く浮き上がり再度焔裂破等で追撃可能。ダウン中の相手にも当たる。 空中版は空中激砕と同様に真下に落下し、地上付近で衝撃波が発生する。 無敵時間はあると言う報告があるがあまり期待できるような長さではない模様。 好感度UP時は裂破のように岩の破片が追加され威力が上がる他、 技後の硬直が短くなり浮きも高くなる (密着時打点高めに当てた場合は5A・最高度で当てた場合は2Bが間に合う程) 破片の威力は低く判定・リーチ共にA裂破と同程度 剛覇刃 214214+AB同時押し 豪快な横薙ぎ。横へのリーチがかなり長い割に発生もそこそこ。 発生前までスーパーアーマー状態になるため、 一部の連携へ割り込むのに使って行けなくもない。 この技の真価は当て方によって威力が3段階に変動する性質。 ノーマルヒット時には威力も低くあまり性能が良くないが。 空中で一定高度の時、タイミングよく出すとクリーンヒットとなりダメージが大幅に増加する。 更に正確な位置関係でヒットさせるとクリティカルヒットとなるが、狙ってやるにはシビア。 好感度UP時は平常時よりもクリティカルの判定が甘くなり、多少発生させやすくなる。 なお、これらの呼び方はゲーム中に発生させた時 [CLEAN HIT] [CRITICAL HIT]とそれぞれ画面横に表示されることから クリーンorクリティカルヒットは公式の呼び名である。 剛覇刃クリティカルヒット→小ネタ スプラッシュアーツ 裂震爆焔渦 641236+BC同時押し 激砕の強化版。一度飛び上がってから剣を振り下ろしつつ下降し攻撃する技。 発生から着地まで無敵でヒット時に専用演出へ移行する。 威力が高く決めやすい技だが、連続技に使うには焔裂破と決められるタイミングが似ており、 補正によってダメージが大きく減少してしまうためゲージの効率はさほど良くない。 演出でわかりにくいがも発生は見た目より早く、割り込みでの生当てが一番有効かもしれない。 ただし相手が密着状態で座高が低くなる技を打ってる場合は、相手を飛び越える事がある。 この場合、背後でもヒット自体はするが相手をダウンさせるのみで、技自体は不成立となるので注意。
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幻魔連牙衝(げんまれんがしょう) 概要 幻魔連牙衝とは、大剣による神速の八連撃を行う技のこと。 初出はRのヴェイグ。 北米版クレストリアでは「Dragonfang Burst(ドラゴンファング・バースト)」表記。「竜牙爆裂」といった意味。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 ヴェイグ・リュングベル 神速の8連斬りを繰り出す奥義。 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費FG 500 威力 700 鋼体 20 HP回復 35 硬直 24 発生 11 衝撃値 7 習得条件 Lv40(消費SPは習得しなおすごとに減少)瞬連塵:140SP無影衝:60SP 発動条件 RG70以上で特技後、奥義をセットしたFG全快の特技を入力 奥義の一種。ヴェイグがLv40以上で瞬連塵+無影衝の組み合わせで修得できる。 斬撃と刺突を組み合わせた瞬速の八連撃。 内訳は斬り下ろし、斬り上げ、斬り下ろし、ジャンプ斬り上げ、空中下段突き、着地して上段、下段、中段突き。 ヒット数が多いが素早く潰されにくい。 見た目にもなかなか映える技なので、終盤は瞬連塵にセットしておくといいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 大剣士、聖騎士、ヴェイグ・リュングベル 神速の8連斬りを繰り出す奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 8 消費TP 21 威力 625(75×7+100) 詠唱時間 - 習得条件 大剣士:Lv41、瞬連塵と無影衝をマスター聖騎士:Lv49、瞬連塵と無影衝をマスターヴェイグ:Lv44 リバース原作のものとほとんど一緒。 大剣士、聖騎士のものはジャンプ斬りの高さがヴェイグよりも高い。 消費TPの割りに高威力。ヒット数も優秀。 ただし攻撃時間は長めなので、横槍の入る3D戦闘では本来の力を発揮できないかもしれない。 タイマンでの戦闘で使いたい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 大剣士、聖騎士、ヴェイグ・リュングベル 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 24 威力 627(100+72+100+84+55+72×3) 詠唱時間 - 習得条件 大剣士:Lv44以上+瞬連塵と無影衝をマスター聖騎士:Lv44以上+瞬連塵と無影衝をマスターヴェイグ:Lv41 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 瞬連塵 無影衝 ネタ
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■キャラの概要 作品タイトル:新鬼武者 蒼い甲冑をまとい、“幻魔”を滅ぼす旅を続ける若武者。 倒した幻魔の魂を吸収することで、黒き鬼の力を呼び覚まし、最強の“鬼武者”に変身することが可能。 本名は結城秀康(ゆうきひでやす)。“灰燼の蒼鬼(かいじんのそうき)”の名は、鬼神の如く荒々しく戦う様から生まれた。[公式より] キャラ解説 カプコンが誇るアクションゲーム、鬼武者シリーズの最新作、「新鬼武者」の主人公。 本名は「結城秀康」で、徳川家康の次男であるが豊臣秀吉の養子となる。 「灰燼の蒼鬼」とは通り名であり、 原作では、輸送する「桜の木」を強奪しては灰にする青い鎧を着た男という点から「灰燼の蒼鬼」から付けられた 彼が鬼武者である由縁は劇中には明かされていないが、 その黒き鬼の能力は、史上最強最悪の鬼武者とされている。 エンディングで出てくるのは彼が一緒に旅をしていた仲間で、 柳生十兵衛茜、お初、ロベルト、天海(明智左馬介秀満)。 地上コンボ、エリアルともに威力が高い上、ゲージを3本ためられると常時アーマーの鬼覚醒ととにかく硬く、強い。 またアーマー付きの鉄砕破やカウンター技の存在により地上でのプレッシャーは半端ではない。 動きが他キャラに比べやや遅いことと遠距離の汎用技が全くないのが弱点ともいえるが、それを補うほどの攻撃力と性能。 特に、リーチやや長めの弱からのコンボでゲージ1本で約2億をとれ、事故の少ないお手軽コンボは凶暴。 弱攻撃が入ったら最低1億、多くて2億超は持っていかれる。 初心者でもリーチ、エリアル始動の当てやすさなどから総じて使いやすい上、上級者向けの技もあり、誰が使っても強い。 中級者以上の使う蒼鬼は文字通り鬼。 2Pカラーは 緑 3Pカラーは 赤 4Pカラーは 紫 [前作からの変更点] 立ち攻撃の判定が強化、主に下方向に強くなった 鬼覚醒が大幅パワーアップ、攻撃時の霊魂が二つに、必殺技も霊魂回収でキャンセル可能など 鉄砕破の仕様が変更、弱はアーマーが無いがよろけ効果がつくなど 【CV:楠田敏之】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 兜割り +攻 ※「連鎖一閃」へ派生可 弾き一閃 +攻 当身技※「連鎖一閃」へ派生可 連鎖一閃 (兜割りor弾き一閃ヒット後) 中+強 ※派生専用技兜割り/弾き一閃/鬼戦術1段階目/強~派生 鉄砕破 +攻 追い討ち 相手ダウン中に+強 ハイパーコンボ 浄化剣 +攻攻 鬼戦術 +攻攻 ボタンタメ可能 ※一段階目ヒット時のみ「連鎖一閃」へ派生可 Lv3専用ハイパーコンボ 鬼覚醒 │ +攻攻 ※パートナーボタンで魂吸収 ※派生技あり └鬼薙ぎ (赤魂を7つ集め)+攻攻 ※「鬼覚醒」中からの派生技 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 刀・上段突き。非常にリーチが長く隙も少ない。 立ち中 刀・上段横振り。攻撃位置が高め。 立ち強 刀・上から振り下ろし。範囲広め。 しゃがみ弱 しゃがみキック、キャンセルしないとちょっとだけ終わりに隙がある。 しゃがみ中 体勢を低くしての蹴り。ちょっと前進する。 しゃがみ強 下段薙ぎ払い。リーチが長く大きく前進するため当てやすいが、動作も長い。 ジャンプ弱 斜め下に蹴り。距離が近いときの飛び込みにはこれ。 ジャンプ中 刀を斜め下に突き出す。中→中とすると柄で殴りつける。 ジャンプ強 刀を大きく振り払う。最速空中ダッシュから出すと技が出る前に着地してしまう。 ・特殊技 技 解説 強 エリアル開始技。下から大きく振り上げる。 強 リーチの長い突き。立ち強から連続ヒットする。ヒット後、中+強で「連鎖一閃」に派生可能 ・投げ 技 解説 地上 投げ 相手を掴んで刀の柄で足元に叩きつける。 地上 投げ 相手の胸ぐらを掴んで後方地面に投げつける。 空中 投げ 地上投げと同じモーション、投げ後の硬直はかなり少ない。 空中 投げ 地上投げと同じモーション。 ・必殺技 技 解説 兜割り 刀を振り下ろし攻撃する中段技。※発動中はスーパーアーマー状態。 弾き一閃 上段・中段の攻撃を受ける当て身技。成立すると攻撃を弾き相手を通り抜けつつ切りつけ、喰らった相手はその場に倒れこむ。弾いた所でバロック等でキャンセルすると相手に大きな隙ができる。 連鎖一閃 派生専用技。兜割り、弾き一閃、鬼戦術一段階目、強のヒット後にBC同時押し。兜割り後の連鎖一閃はエリアル始動技扱い、ジャンプキャンセル可能。 鉄砕破 肩からぶつける突進技。使用するボタンで性能が異なる。弱:距離は短くスーパーアーマーが無いが、発生は早くヒットした相手をよろめかせる。中:これと強はスーパーアーマー付き、当てた相手は浮いてダウンする。強:大きい距離を前進、ヒットすると壁バウンドを誘発。 追い討ち その名の通り、地面に刀を突き刺して追い討ちする。画面端だと決める機会が多いので忘れないように。 ・ハイパーコンボ 技 解説 浄化剣 炎の剣を上方に巻きあげ、その後相手に剣を叩きつける。発生が遅いが威力が非常に高いので連続技に有効。 鬼戦術 刀で斬りつける。3段階まで溜め可能、演出が加わり威力がUPする。※2段階目以降をヒットさせるとピヨらせる、ディレイドで途中でキャンセルすると隙だらけの相手に攻撃可能。 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 鬼覚醒 鬼武者に変身する。発動中はスーパーアーマー(デカキャラとメガクラッシュには無効)で、パートナーを使った行動は使用不可となる。覚醒後ゲージが徐々に減っていき、無くなると通常に戻る。攻撃が当たるごとに魂が出現し、パートナーボタンを押しっぱなしにすることで吸収可能。魂吸収動作はすべての通常技と弾き一閃空振り以外の必殺技をキャンセル可能。魂の効果は黄が体力回復、青がゲージ回復(覚醒時間増加)、赤を7つ集める事で鬼薙ぎが使用可能に。 鬼薙ぎ 「鬼覚醒」中からの派生技。2本の刀で切りつける。発生が非常に早く、なおかつダメージも大きい。残りゲージが0でも発動できるが、発動後は状況に関わらず鬼武者から通常に戻る。 連続技 連続技 備考 弱>中>強>強>連鎖一閃>浄化剣 お手軽コンボ。浄化剣の入力が遅いと後ろへ回ってしまいスカってしまう 弱>中>強>強>弱鉄砕破>弱>中>強>強>連鎖一閃>浄化剣 お手軽コンボ強化版 繋がるキャラと繋がらないキャラあり、要確認 弱>弱>中>強>強>弱鉄砕破>中>強>HJ【弱弱中中>jc>中強】 端なら最後に強も入る 弱>弱>中>強>強>弱鉄砕破>中>強>強>連鎖一閃>バロック>弱>中>強>強>強>連鎖一閃>浄化剣 基本バロックコンボ 弱>中>強>強>鬼覚醒>弱>中>強>強>エリアル各種 覚醒後のコンボで魂も稼げる 弱>中>強>強>P>連鎖一閃>テッカマンアシストHIT>弱>中>強>強>エリアル各種 アシストテッカマン、拾うのが難しい? 弱>中>強>強>弱鉄砕破>中>強>強>連鎖一閃>P>弱>中>強>強>強>連鎖一閃>浄化剣>ディレイドボルテッカor大回転 テッカアシを使ったコンボ ドロンジョのクラッチ>全てはここから>ディレイド鬼戦術Lv3 ドロンジョを相方にしたら是非、2憶5千ダメくらい ■ダメージデータ 技 ダメージ 総ヒット数 立ち弱 800万 1 立ち中 1600万 1 立ち強 3200万 1 しゃがみ弱 800万 1 しゃがみ中 1600万 1 しゃがみ強 3200万 1 ジャンプ弱 800万 1 ジャンプ中 1600万 1 ジャンプ強 3200万 1 強 3800万 1 強 3200万 1 投げ 5600万 1 投げ 5600万 1 兜割り弱 3000万 1 兜割り中 3350万 1 兜割り強 3700万 1 弾き一閃弱中強 3900万 1 連鎖一閃 2000万 1 鉄砕破弱 3200万 1 鉄砕破中 3440万 1 鉄砕破強 3680万 1 追い討ち 2400万 1 ヴァリアブルアタック 800万 1 ヴァリアブルアシスト 3200万 1 ヴァリアブルカウンター 2400万 1 ヴァリアブルエアレイド 3200万 1 浄化剣 1億2360万 17 鬼戦術(1段階) 7200万 1 鬼戦術(2段階) 1億8684万 8 鬼戦術(3段階) 2億5673万 11 鬼薙ぎ 2億8160万 3 ※連鎖一閃は単発で出すことが不可能なので予測値。 (2Hit目のときで1900万ダメージ。大体の技は1Hitごとに0.95倍の補正がかかるっぽい。) したらば(灰燼の蒼鬼) 旧したらば(灰燼の蒼鬼) 新鬼武者 PlayStation 2 the Best 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY PREMIUM BOX [DVD] 鬼武者3
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Zザク (ぜーた・ざく) ハンマに破壊されたZの頭部に応急処置として 現地で拾ったザクの頭を付けたもの。 よりによってなんて頭付けて・・・。 MSの頭が違うだけでこれだけ性能が劣化する一つの実証。 視界が狭く、360度回転ていう訳にはいかない。 フレームの外に敵が来たら見えないぞ! 初期ステータス チューンpt 23612 スラスター出力 38/78 HP 2000/4600 スラスター速度 46/84 実弾防御 9/11 レーダー性能 18/19 ビーム防御 10/13 バランサー 11/68 機動性 22/38 旋回速度 19/62 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 541/656/674 beam 42/60 3-4-6 1/35 1/43 15-24-30 主2 ハイメガランチャー 808/952/972 beam 20/60 1-1-2 1/35 1/43 3-4-6 主3 グレネード 479/564/576 solid 20/60 2-3-4 1/35 1/43 6-8-12 副 シールドミサイル 498/587/600 solid 20/60 1-1-2 1/35 1/43 7-9-11 格 ビームサーベル 651/817/840 - 15/35 - - - - シールド 1107/2187/2700 - - - - - - 機体特徴 「ジュドーの決意」・「宇宙のジュドー」「さよならファ 」・「始動!ダブルゼータ」 四つSクリア報酬。入手条件が難しい割りに得した感じが全くしない機体。 Zガンダムの頭が異なるだけで卑屈な程にスペックが低下している。 防御力は一年戦争のMS並みに落ち、機動性はZガンダムより低下している。 前作ではチューンでZ並みの水準に回復できたのに鍛えるモチベーションも必然的に下がる。 しかもザクヘッドにするとザクⅡ以下のレーダー性能になるという謎仕様。 とはいえスラスター系はZ系列並みに鍛えられるのでZらしい特性は失われていない。 そもそもZ系列と比べるのが誤りであって、実際ザクⅢより潜在値は高い機体。 Zの鎧をまとったザクと解釈すれば、感情移入しやすいだろう。 だが、よく見ればいい加減なモビルスーツ、一挙に潰されない様に。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=674) Zのライフルより下落。まあ極端に低くは無いので使えない訳ではない。 ザクⅢよりも強力なのでザクⅣと考えるのも一つの手。 ●主2 ハイメガランチャー (MAX=972) ZのHMより下落。MAXチューンしても4桁いかず。 みんなザクⅡの頭が悪いんです。すみません。 ●主3 グレネード (MAX=576*2) Zのグレネードより下落。使えないことは無い。 ●副 シールドミサイル (MAX=600*2) シールド裏から2発発射。 Zのバルカンよりは使えるが、硬直射出なので隙が生まれやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=840) 唯一の救い。Zガンダムと同威力。 SPA 超射撃 ハイメガランチャーによる超射撃。方向修正はできないが戦艦撃沈には役に立つ。 備考 たかが頭一つ取り替えるだけで変形できなくなるのは不自然じゃないか? っと思った人はガンプラなどでZザクを再現してみるといい。 頭が大きくて襟元を通らずヘッドを収納する事ができない状態である
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ライブグッス奥 151 :名無しの心子知らず:2011/11/26(土) 23 51 41.81 ID KU71GP5K なんか雰囲気微妙なとこだけど、携帯から割り込みさせて。 未解決なんだけど、怒りよりも悲しみのが大きく、吐き出したくて。 私と泥ママは子の年齢は違うけど、同じ公園でよく会って仲良くなった。 つながりは公園だけで、家も公園を挟んで反対。 ある日、私が某アイドルのファンだと話した。 妊娠後からライブに行けなくて残念だが毎日DVDを見てると言うと、 見てみたいと言うため我が家へ。 その日は、かっこよかったと言ってもらえたくらいで何もなかった。 それ以降、月イチくらいで我が家でDVD鑑賞するように。 私も同じアイドルのファン友が出来て嬉しかった。 だけどある日、ごっそりライブグッズや写真集が無くなってることに気づいた。 ここの住人で在りながら、泥ママのことは一切疑わずに、即通報。 グッズは二階の納戸代わりにしてる部屋のクローゼットにしまっていて、 そこから家族以外の指紋が出て、あっさり泥ママ御用に。 続きます 153 :151:2011/11/26(土) 23 53 46.17 ID KU71GP5K 後は大体ここの報告者の方たち同様(?)、泥旦那や泥両親の凸がありました。 言い分としては 「たかがアイドルのグッズで」「いい年して恥ずかしいでしょ」 「ちゃんと金は払うから被害届は取り下げて」 と言いたいようでした。 言い方はもちろん丁寧で露骨には言われませんでしたけど、 私にはそうとれました。 「加害者が言うことじゃない。アイドル好きなのは別に恥ずかしくもなんともない。 盗む方がよっぽど恥ずかしい。 お金はいいから、現物返せ。 被害届は保留にするけど、取り下げるかは約束しない」 と言って帰ってもらいました。 私の旦那は、アイドル好きに関して何も言わない人でしたが、私の 落ち込み様を見て私以上に怒ってくれました。 そして今日、盗んだグッズのうち、ライブタオルと限定ジーンズが売られてたことが わかりました。 売ったのもライブ会場に来てたファン相手ということで、取り戻すのは難しいとのこと。 他はもう少ししてから、警察から返してもらえるそうですが…。 あのライブタオルはR君が投げてくれたタオルだったのに…。 絶対被害届取り下げない!徹底的にやってやる!と決意してます。 でも今日は泣かせて下さい。明日からとことんやりますから。 聞いてくれてありがとうございました。 154 :名無しの心子知らず:2011/11/26(土) 23 59 18.57 ID yMH/wQ34 153 乙 親しげに近づいて来て、盗んで行くなんてとんでもない奴だな。 158 :名無しの心子知らず:2011/11/27(日) 00 02 21.61 ID UFzEf+mC 153 アイドルファンじゃないけど、過去にもらった外タレのピックを大事にしてる。 ライブで投げられてゲットした物なんて、お金に変えられないし、訴訟起こして 勝ったとしても、多分一生納得行かないと思います。 なんとか返って来ないですかね。かわいそう。 次のお話→184