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「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1572) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、浮かせ効果。 二段目吹き飛ばし効果。 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2746) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻中)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 ありがとう「椿祈」。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : (通常)4000、(最大)5500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 暗転前に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 効果時間中、消費無しで必殺技(DD)が使用可能になる。 効果時間は約12秒。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、1:ガードプライマーを削ることができなくなる、2:RC・CA・AHが使用不可になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバート以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 同技補正10% 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1386) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目スライドダウン効果。壁バウンド効果。同技補正10% 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2667) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体弾」属性無敵。 繋ぎの要。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 壁バウンド効果。空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 FC対応技。同技補正10% 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。スライドダウン効果。緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 中央では追撃出来ない為、ダメージが安くなる。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 4000・5500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※今回の暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 攻撃力が1.2倍になる。 ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 蓮華や火蛍の同技補正が無くなる。 虚空陣 疾風 のダメージ保証が100%になる。 弱体化 ガードプライマーを削ることができなくなる。 RC、CA、AHが使用不可になる。 キャラコンボレートが30%になる。 一度ディストーションドライブを当てるとゲージが0になる。 必殺技を勾玉9個分使用するとゲージが高速で減少するようになる。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
https://w.atwiki.jp/yu_rac/pages/47.html
新サークル棟とは 川内北キャンパス南東部にある4階建の建物である 正式名称は「川内サークル会館(Kawauchi Circle Hall)」というらしいが、正直面倒である。 東北大学にある大小さまざまな部・サークルの部室が集結している 中庭では季節や時間帯を問わず 楽器の練習をしている人、歌を歌っている人、筋トレをしている人、ジャグリングをしている大道芸人など、色々な人が活動に精を出している 東北大学の中で最もカオスな空間と言っても過言ではないだろう 落研の部室は 4階の405号室である 落研部員達はみな 部室に行くためには4階までの階段の上り下りを強いられている もしかしたら 落研部員達の運動不足を憂いた大学側からのささやかな配慮なのかもしれない まったく 大きなお世話だ ちなみに1階には中庭会議室というのがあり 活動に使用することができる 会議室の使用割り当ての話し合いは いつも殺伐としているらしい・・・ 我々落研にはあまり関係のない話だけどね 用語集
https://w.atwiki.jp/braive/pages/7.html
スキルブックです。ここでは、スキルの紹介をしています。 ウォーリア系 脳天割り:相手の脳天に向かって剣を振り下ろす技。成功すれば、それなりにダメージ 鬼人化:一定時間、攻撃力、防御力を上げる。しかし、使用後、少しの間攻撃不可 スカウト系 盗む:相手のプレイヤー、モンスターからアイテムを盗む。プレイヤーから盗んだ物は使用出来ないが、 売店で売れば稀に高く売れる。 千里眼:考え中。 調合:RPGでは、お馴染みの(?)スキル。調合する事で新しいアイテムが出来たりする。 トラップ:落とし穴、爆弾などを仕掛ける事が出来る。 マジシャン系 ファイアボール:多少のMPを使用し、炎の玉を作り出しそれを相手にぶつける。ダメージはそこそこ ヒール:自分か、他のプレイヤーのHPを少々回復させる。リングの職業に付けば、回復力がうp ライトニング:相手の首筋に電流を当てる。クリティカルヒットすれば、麻痺状態にさせる事が出来る。
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/64.html
解答 であるから、の解は1の三乗根のうち1でないものである。それらのうちの1つをとおく。 ここでより、である。 とおく。 であるので、 はで割り切れる。 by meganelover
https://w.atwiki.jp/hostclub/pages/34.html
第14話 噂のホスト部を取材せよ あのね、僕らはタマちゃんのことが大好きだからね スタッフ 脚本 榎戸洋司 演出 安斎剛文 絵コンテ 菱田正和 作画監督 工藤裕加 みどころ 新聞部の浅はかな企みとそれに協力する環たちの話。 ホスト部の部員たちにとって部長の環とはどういう存在なのかを描いた話。13話ではハルヒにスポットライトが当たっていたが、この話はその環バージョンといったところ。 環が各部員たちを勧誘したようだ。 各部員たちにそれぞれの色の薔薇が割り当てられている。薔薇の使われ方を見てみるのも一興の価値あり。 原作との相違点 鏡夜が原作に比べ出張っている。新聞部部長の自分語りを追加、鏡夜の今後の掘り下げへの伏線というところか? 一部小ネタのカット。どうやらアニメでは固有名詞に関しては避けて通るようだ。(例:おしん、伊東家の食卓など…) ハルヒと殿が隠れている場所が原作に比べグレードアップしている。原作は飼育小屋のような小汚い場所。 その他はほぼ原作と同じ。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/2853.html
都市伝説 幽霊 西瓜(Suika) 長野県と岐阜県の境、飛騨山脈の南部に位置する槍ヶ岳に現れる亡霊。 この山の標高の高い所には、常に凍り付いたとある斜面がある。この場所では滑落事故が多く、その犠牲者は人体で一番重い頭部を下に向けながら滑落し、やがて頭が岩にぶつかって割れることで命を落とす。その亡骸は頭部が西瓜割りの西瓜ように割れているため“西瓜”と呼ばれる。 そして、霊感の強い者がこの山に行くと、その頭の割れた亡霊たちが千鳥足で山道を歩いてくる様子が見えてしまう。この亡霊たちが生者とすれ違う時にはこちらの顔を覗き込みながら横を通り過ぎて行くが、亡霊たちが通り過ぎた後に振り返って後ろを見てしまうと、山道から引き摺り下ろされあの世へと連れて行かれる。 参考文献 朝里樹『続・日本現代怪異事典』201頁 朝里樹『日本現代怪異事典 副読本』296頁 朝里樹『山の怪異大事典』182頁
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/106.html
太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです 尻尾が切れたら羽を狙います 上位金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です 巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう 切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です 気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません 頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう
https://w.atwiki.jp/hyon/pages/30.html
585 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/08/10(木) 01 53 21.83 ID Ft8VEqHT0 それはちょうど、太陽がサンサンと輝く真夏の昼時の事だった・・・ 今日は休日。両親は夫婦仲良く出かけていて家には俺一人しかいなかった・・・ ピンポーン・・・・ ウチのチャイムが鳴る。 俺(ん。誰か来たな) 俺「はーい。今行きまーす」 ピンポーンピンポーン 俺「逃げたりしないから。すぐ行きますって」 誰かが聞いている訳でもないが、玄関に視線を向けてそう言い放った。 俺はやや小走りで入り口へと向かう。 ガチャ・・・ 俺「・・・」 ドアを開けた途端、俺を眼を疑った。 この世に美しいと言われているモデルが大勢いるが、そんなモノの非じゃない。 色白で美しくかわいらしい、”俺の中の理想の女性”が目の前に立っていた。 593 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/08/10(木) 02 21 34.65 ID Ft8VEqHT0 直球ど真ん中。まさにそれである。 心の奥底を震わせる高揚感。落雷のように俺の神経を揺さぶる。 ふと我に帰ってもう一度彼女を見てみる。 胸元までありそうな長髪で、ツインテールの金髪。 パッ見ただけで分かる見事に整ったプロポーション。 若さの象徴である制服を身にまとい、日光で額から滴る汗が一層彼女の魅力を 引き出していた。 それに・・・どこか・・・ あれこれ物思いにふけっている俺を見た彼女は、不思議そうな顔でこちらを見ている。 謎の女子高生「あの…」 この上目遣いは卑怯だ。 俺「(!!こ、こっち見んな)」 そのせいで、幸か不幸か思いついた疑問の何もかもが吹っ飛んでしまった。 冷静になった俺は、一息入れて声をかけた。 俺「な、何でしょう?」 607 名前:586 2006/08/10(木) 02 46 56.73 ID Ft8VEqHT0 謎の女「上野さんチはここでいいでしょうか…?」 俺「あ、はい…」 俺「あ、どうぞ上がってください」 謎の女「えっ、はい…」 はたから見れば無用心極まりない行動だったろう。彼女に「あなたは誰か」と聞かず 見ず知らずの女性であるにも関わらず家へと上げたのだから。 玄関に入って右に2、3歩進んで壁沿いに歩くとリビングだ。 誰もいないので静まり返っている。 俺「どうぞ座ってください!」 謎の女「あっ、はい…」 リビング中央に置かれたテーブルの椅子を引き、彼女に座らせる。 俺「今お茶入れますから、座っててね」 謎の女「…」 俺は台所へと向かった。 俺(彼女は一体何者なんだ?まるで分からないぞ…?) 予定か何か無いか、冷蔵庫に張ってあるカレンダーの予定表を見る。 今日は土曜日で何も無し、明日は日曜日で弟が帰ってくる日か… 613 名前:586 2006/08/10(木) 03 05 56.23 ID Ft8VEqHT0 俺の弟。名前は上野ツバサ。 子供の頃は二人してよく野球をして遊んだ。二人だったからキャッチボールしかまともに 出来なかったが、夕暮れ暗くなるまでずっと遊んだ。 それで良かった。それが良かった。 昔の俺「野球選手になりたいなぁ!」 昔の弟「ボクは下手だけど、お兄ちゃんならなれるよ!ボク応援するから」 俺の勉強の実力は中の下。中途半端な成績だったがスポーツは出来た。 自分で言うのも何だが、出来た。特に野球に関しては自信があった。高校までは。 甲子園に出て自分の実力を思い知った今、大学で細々と野球を続けている。 弟の方は対照的で、スポーツは駄目だが勉強がずば抜けて出来た。成績は常に一位 と二位をいったりきたり。兄弟でこうも違うのかと噂されるぐらいである。 こんなデコボココンビでも、いや、だからこそケンカもせず仲良くやってこれた。 その弟が、ちょうど一年前にアメリカへと留学をした。俺が高校三年の夏、甲子園 への切符をかけて戦っていた頃、高校一年の弟は単身アメリカへと渡った。 その弟が明日帰ってくるのである。 617 名前:586 2006/08/10(木) 03 32 01.78 ID Ft8VEqHT0 俺(あいつ…今どうなってるかな) 俺は麦茶をトポトポとコップに注ぎながら、弟の事を考えていた。 俺(あれ…まてよ…あいつ…) 弟は俺と違って両親の良いトコ取りをした相当な美形である(俺も中の上ぐらいはあるが) ひょっとしたら、海を越えた向こうでガールフレンドを作ってきたんじゃないだろうか。 アメリカも夏休みのハズだから、弟の彼女が付いて来たとも考えられる。 そうだそうだ。そう考えれば話が繋がる。 いや、飛躍しすぎたか。断定はしちゃいけないな。まだ納得のいかない点が多すぎる。 ちょっと、さぐりを入れてみよう… 俺は麦茶を運びながら、リビングへと戻る。 謎の制服美少女は部屋を見渡し、感慨深げな様子であった。 俺「さぁどうぞ。今日は暑いから冷たいものでも飲まないとね」 謎の女「あっ。ありがとう…」 俺は勇気を出して、聞いてみた。 俺「あの、君さっ、ツバサって子知らない?俺の弟なんだけど」 彼女の体がピクッと反応し、すんでのところでお茶を飲むのを止める。 俺(これは…何かあるな) 俺「君、もしかして弟の彼女?」 謎の女「!!」 …聞いてから、長い間があった。俺は「しまった!」と思った。 まずいことを聞いてしまったのか。彼女に不快感を与えてしまったのか、悪い妄想が走る。 だが、次の瞬間、意外な反応がおきた。 彼女は突然ニンマリとして、クスクスと笑っている。 621 名前:586 2006/08/10(木) 03 56 09.32 ID Ft8VEqHT0 俺「どどどどどうしたんですか?」 謎の女「クスクス…そうですヨー!ツバサの彼女デース。 一日早く、日本に来ましター。」 俺「やっぱりそうだったのか…」 彼女はそう言いながら、また俺の顔を上目遣いでじっと見つめる。 その眼で見られるのは本当にきつい…。恥ずかしさと嬉しさで堪らなくなる。 (眼をそむけながら) 俺「じゃあアイツも、弟も帰ってきてるんだな!」 謎の女「そうですネー」 俺(そうか、あいつもこんな可愛い彼女を作ったのか…男として尊敬するわ。 弟にはもったいないくらい。畜生。俺もこんな子を彼女に…) ここでまた突然、彼女が笑い出す。 622 名前:586 2006/08/10(木) 03 57 11.52 ID Ft8VEqHT0 謎の女「ハハハハッ、まだ気づかないのー?」 いきなり流暢な日本語を話すので驚いた。それ以上に… 俺「な、何でしょう?」 謎の女「私だよ私!…じゃなかった、オレだよオレ!お兄ちゃん!弟のツバサだよぉ」 俺「そうか、弟のツバサだったのかぁ。」 俺「って、うぇぇえええええええええええーーーーーーー!!!!!!!!」 これから始まる奇想天外な日々。俺は無事に生きていけるだろうか。 第一部「思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから」 完
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※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義