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場所 細野館 住所:〒399-9300 長野県北安曇郡白馬村八方 電話:0261-72-3111 FAX:0261-72-4799 現地写真はこちら 発表会場 八方文化会館(細野館より徒歩2分) 東京から現地まではチャーターバスが走ります. 原則として東京から行く学生は全員バスを利用してください. 集合は9月4日(金)7 30 小手指駅南口です. 遅刻者がいるとバスが出発できませんので,絶対に遅刻しないでください. 集合場所まで車で来たい方は, 7 45までに早稲田大学所沢キャンパス正門駐車場にお集まり下さい. なお,車希望の方は必ず事前に連絡を入れてください. (連絡をいただかないと,駅でいつまでも待っていることになってしまいます) 東京以外からくる方は,13 00までに発表会場の八方文化会館にお集まり下さい. 詳細なルートなどは配車をご確認下さい. [列車] 都内→(中央線)→松本→(北アルプス線)→白馬駅 名古屋→(中央線)→松本→(北アルプス線)→白馬駅 (白馬駅から細野館は約2km.送迎してくれるそうです) [バス] 新宿西口→中央道日野→白馬八方 詳細 長野駅東口→白馬八方 詳細 (バス停は細野館の前) [車] 東京⇒現地 名古屋⇒現地 [参考] 最速ルート:東京→(新幹線)→長野→(路線バス)→白馬八方 最安ルート:全国→(青春18切符)→白馬 *東京からおよそ8時間 細野館館内図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5f.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4f.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3f.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2f.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1f.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b1.gif) 部屋割りはこちらをご確認ください。 これより下は広告です.
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DQⅧ 攻撃力55。オノなのでヤンガスしか装備できない。 公式イラストを見る限り、どう見ても粗悪な作りの鉄の斧という感じだが、なぜかこちらの方が大幅に攻撃力が上。 その名の通り山賊が好んで使うとか。しかし盗み判定つきとかそういった特殊能力は無い。 【闇商人の店】の3つ目の指令に【破毒のリング】を持っていくと報酬としてこれが貰える。 破毒のリングの入手法の関係上、実質船入手後にしか手に入らないが、それでもこの時点では十分強力。 【キングアックス】を錬金しなかった人は【ムーンアックス】を回収するまで長らくお世話になるだろう。 【バトルアックス】+【とうぞくのカギ】からも錬金できるが、バトルアックスを買うより闇商人の報酬で入手する方が経済的。 なお【あつでのよろい】と【とうぞくのこしみの】とコレを錬金すると【バンデットメイル】ができるが、これを作るなら【やみのころも】を錬金した方がいい。 DQMBⅡ 第1章に登場する戦士専用の武器。 上昇するステータスは、ちから+53 すばやさ+5。 使える技は「かぶと割り」と「烈風斬」。 前者はジャンプして斧を振り下ろし、敵1体にダメージを与えつつ守備力を下げる。 後者は斧を振り、衝撃波を飛ばして敵全員に打撃、風属性のダメージを与える。 攻撃力が高いので、かぶと割りの効果を活かしてガンガン攻めよう。 また、必殺技【風神斬り】を使うのに必須になるが、排出が最初の章で終わってしまうので注意。 まあ、後にスターターセットで再録されたが。 バトルロードビクトリーではストーリーの最初に父親から貰えるので、初期装備として長く使われるだろう。
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キャサリンの基本的な立ち回り 基本的に自分の主観なんでまとはずれなこといってたら教えてください。 修正したいと思います。 立ち回り 基本的にキャサリンは上をとって被せるのが強いです。 JCで相手にさわって崩れていたらコンボ、ガードされていたら択をかける。 攻めの部分は割りとこんな感じなんですが状況別に。 地対地 6Cや3Cでのけん制など。基本的に遠距離でこの状態だとやることないのでさっさと近づきましょう。 近距離ならラリアットなどでさってターンをとれるといいかも。 地対空 キャサリンは飛込みが強いので意外と相手がうえからかぶさって来たりします。そこを2Aやミサイルで迎撃という形も強いです。さわられるときついので対空狙いも一長一短だと思いますけど。ただ対空からのリターンもでかいので狙いたいところ。 空対地 とりあえずJC。相手の相殺対空などがある場合はJEを押すと割りと潰せます。JCはめくり性能がとても強いので惑わしながら当てれるといいです。その後は5Aなどにつないであたっていたらコンボ、ガードされていたら二択などで攻め継続しましょう。 空対空 相手が横にいる場合はJAが有効かと思います。ただそれだけではリターンが取れないのでJA ラリアットやJAにジャンプを入れ込んでおいてヒット確認などができるといいと思います。 相手が自分より下にいる場合はJCかJE。JCが相殺した場合は空投げができるとリターンが大きくていい感じかと。発生差で負ける場合が多いときはJEで落としてから攻めましょう。 ほんとに簡単に書くとこんな感じかと。 いろいろ突込みがほしいです。
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皇牙転生斬(こうがてんしょうざん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 皇牙転生斬とは兜割りで強襲し、空間ごと崩落させる魔鏡技。 初出はレイズのルーク。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 兜割りで強襲し、空間ごと崩落させる魔鏡技 分類 決戦魔鏡 属性 地 HIT数 16 消費MG 130 基礎威力 1930 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「未来は選べる」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 敵に背を向け、柱を駆け上がってから宙空に舞いつつ敵の方を向き直し、空中での前転から勢いよく剣を振り下ろし、その衝撃で敵ごと地面に罅を入れた後、そこからの衝撃と力の奔流でフィールド全体を敵ごと崩落させる。 発動中のフィールドおよびルークの動きはアビスのOPアニメの再現。魔鏡技名は絞牙鳴衝斬を意識している。 カットイン演出は滅覇皇迅撃と同じ。 台詞 短髪版 俺はここにいる!俺という存在にかけて負けない!皇牙転生斬!! 長髪版 これが俺だ!俺は誰にだって負けない!皇牙転生斬!! +魔鏡イラスト 「俺はここにいる。こうして生きてるんだ。あなたが俺を認めようと認めまいと」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 台詞は「…俺だって、今しかねぇよ!奪われるだけの過去もない。それでも俺は俺であると決めたんだ。おまえがどう思ったとしても俺はここにいる。それがおまえの言う強さに繋がるなら、俺は負けない!」というアッシュとの決闘直前での台詞、技名は絞牙鳴衝斬のオマージュか。 ▲
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地上:横薙ぎ・突き・袈裟懸け 空中:兜割り・突き・袈裟懸け ちなみにコンボの途中で落下した際は最後の袈裟懸けが兜割りに変化 ショトブ中だとジャンプしながら横薙ぎ・・・というのも可能。 トランザム時 横薙ぎ・振り上げ・振り下ろし・突き・振り上げ 此方は空中でも同じ動作 FLYが高くても低くても剣速は同じの模様。 -- (名無しさん) 2011-01-18 23 02 01 コメントを参考に…というかそのまま引用し編集。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 24 45 何が怖いって威力、攻撃範囲うんぬんではなく(もちろんそれらも十分脅威なのだが) Jハン顔負けの異常なほど高い「パーツ破壊力」。 今日もバンガード周辺にいるロボからのパーツ破壊音が鳴り響く… パーツ破壊100%(笑)のミスティさん超涙目だな… あとHDだけでなくAMにもエターナル必須の時代が来たようだ… -- (名無しさん) 2011-02-15 13 12 20 マイティの身長くらいの長さがあるがMサイズであるw -- (名無しさん) 2011-03-14 19 02 38 バンガードはM陸だが剣はLサイズだぞ -- (名無しさん) 2011-03-15 05 41 33 パワーゲインはコイツのコンボ数と攻撃範囲、誘導の強化だけでいいのかな? 陸界のブリッツブラスター。 -- (名無しさん) 2011-03-15 08 01 09 どうでもいいことではあるが パワーゲイン使用後のみ他の格闘武器とコンボになる ジークンLGとアクセルセイバーLGそれぞれで確認 ソードが先でも、他の格闘武器が先でもコンボ可能 実用性は全く思いつかない -- (名無しさん) 2011-03-18 03 05 49 ▲2 持ってない人の出鱈目な書き込みが混乱の最大の元だからやめてくれ パワーゲイン使用前後ではほぼ別の武器になる 使用前は出の遅くて3コンボの劣化桜華といったところ -- (名無しさん) 2011-03-18 11 40 25 範囲や威力あるし兜割り(空中斬り)から始めても三段まで出るしカマイタチも出ないから 劣化でもなければそんなに似てもいない -- (名無しさん) 2011-03-18 13 03 42 トランザム状態でないと2段目が無茶苦茶入りにくくて使いにくい -- (名無しさん) 2011-03-18 14 02 12
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製作者:GHOST=大博 基本設定 名 前:卯木竹 妃愛(うきたけ ひめ) 肩 書:『幽火流転』(ゆうかるてん) 称 号:初代3rd隊隊長、フラリ火 年 齢:13 (入隊当初) 体 格:High,152.6cm/ Waight,45.1kg/ 3size,74 58 76 (所属当初) 一人称:あたし、あたしゃ、ひめ ニ人称:あなた(初見/他人)、~ちゃん、~さん、~っち(親密) 学 校:R女学園中等部 クラス:1年(姫士組属当初) 所 属:姫士組ネオユニバース 家 族:??? 好 き:ごはん、おやつ、おひるね 嫌 い:自己中なヤツ 得 意:危険予知(虫の知らせ) 苦 手:長い話 基本概要 八凪厳江同じ姫士組初代組最年少幹部であり、のちに八凪厳江を支えて副長となった少女。 とにかく自由奔放、目を離した瞬間にふらりと何処かへ消え、ふとした瞬間にまた現れるなど、そのフラフラとした尻切れトンボな行動ゆえに『フラリ火』と揶揄される不思議系。普段、緊張感は欠片も持っておらず、彼女を大人しくさせておけたのは悠良と厳江ぐらいであった。 緊張の絶えない創設期の姫士組において、完全に彼女だけ空気が春めいており、傍から見れば完全に浮いていた。だが、この浮くぐらいの呑気さが逆に姫士組全体のガス抜き剤となり、この雰囲気を護らんとして奇妙な結束力を生んでいたところもある。 こんな感じの彼女だが、とこ第六感については非常に鋭敏な部分があり、彼女の“嫌な予感”は十中八九で的中する驚異の危機感知センサーとなっていた。 厳江を「よっち」と呼び慕い、幼い子供のようにつねにじゃれつきながらそばにいることが多かった。その様子はまさに『猫と飼い主』そのもの。生真面目な厳江にこのユルさの極致と言うべき妃愛というコンビは、不思議な一体感のもとに二代目として大きな功績を残していく。 姫士組への入隊理由は、単純に厳江と一緒にいたかったから。 入隊を希望したときには厳江に反対されるも、悠良があっさり快諾したことで初期姫士組の一員となり、その意外なほどの戦闘能力の高さであっという間に隊長格にまで上り詰めた逸材。 隊長となって以降は、任務中にフラフラとすることがなくなり、徐々に責任感や貫禄がついていくようになった。それでも、プライベートなどではいつものユルさ加減に戻り、周囲に和やかな雰囲気を振りまいていたという。 普段はとことんユルく、つねに和やかな雰囲気をまといながらフラフラしている。 言動も子供っぽく、ちょっとわがまま。物事がうまくいかないとすぐにふくれっ面になるが、基本「諦める」ということはしない粘り強い部分もある。 基本的に、自分が本気で尊敬できる人間以外の言うことあまり聞かないが、愛想は良いので年上からはかわいがられる方であった。 妃愛にとって、悠良は「スゴイ人」・池田は「お母さん」・市長は「ふうちゃん」・マリーは「下のお姉ちゃん」・南山は「上のお姉ちゃん」といった感覚でほかの面々を見ていたらしい。 これが戦闘になると、言動はほぼそのままに、背筋が凍るような不気味で冷たい雰囲気をまとい、本当に『生きた人間なのか』疑いたくなるほどに冷淡な人格を覚醒させる。 後述の能力で相手を翻弄しながら、冷たく不気味に笑う姿はまさに『亡霊』そのものである。 「あったかいな~、今日はおひるね日和だねぇ~」 「よっち~、よっち? よっちぃぃぃ、よ……ごごごめんってば、ほっぺひっぱんにゃいで~!」 「あなたがひめのお相手? うふふ……、じゃあ……いくよ……?」 「後ろの正面、だぁ~れぇ~? ……うふふふ」 ●用語・能力等 一見すると戦闘向きには見えないが、実際は厳江に負けず劣らずの武才の持ち主。 正攻法で正面から攻める厳江に対し、とにかくフラフラと相手を翻弄して手数で攻めるのが妃愛流の戦い方。 【幽蛾灯(ゆうがとう)】 全身を一瞬にして青白い炎に転換する能力。 原理は不明だが、衣服等の装着物も同化するため、元に戻ってもそれらが燃えてしまっていることはない。 彼女が『フラリ火』の異名で呼ばれるもう一つの所以であり、実際にこの能力で炎になっているときに不用意に近づくと、近づいた方が燃えてしまう。 この能力を応用して相手の攻撃を回避したり、相手を攻撃したりする。 また自身の抜けた髪など、肉体の一部を相手に植え付け、それを炎に転換して炸裂させることも可能。一撃必殺の攻撃と化す。 武器 《円刀》 投げ輪のような刃と中央に柄を持つ、かなり特異な得物。 妃愛が入隊時にマリーの餞別品から選んだ代物で、その扱いもクセだらけで使いにくいことこの上ない。 しかし、これが妃愛の戦闘スタンスに絶妙にマッチし、当人は苦もなく扱って見せる。 またこれ自体を投擲武器として扱い、抜群のコントロールで命中させ、必ず手元に帰ってくるように操っていた。 フェイティア【朧弓月】 上記円刀がフェイティア化したもの。 鉞の刃に柄がついたような独特の形状の胡蝶剣で、刃全体が青みがかっている。 妃愛の発する炎をまとい、それを応用した炎の斬撃を放つことが出来る。 さらに投擲武器としても格段に進化し、高い追尾性能と軌道制御機能を有し、投げれば敵を追いまわし、当たれば必ず手元に帰るというスグレモノ。おまけに炎をまとったまま投擲することが可能で、投擲時の威力を上昇させることが出来る。 その他 ※この先はGHOST=大博による多分な拡大解釈を含みます。 不快に思われた場合には一切無視してもらって構いません。 + 卯木竹妃愛の正体 妃愛には「R女学園入学式以前の記憶がない」という悩みがある。 自分の出身地、親の顔、小学生まで生い立ち、それまでにいるはずの既知の顔……など、彼女曰く気づけばR女学園に入学し、寮で暮らす日々を送っていたのだという。 とりあえず学園側は彼女を保護観察扱いで生徒とし、彼女がその記憶を取り戻すのをまっている。 ……が、そもそも彼女自身に『そんなものはない』。 それもそのはず、彼女は正体不明の謎モンスター『侵入生』の突然変異体である。 侵入生は本来、入学当初に現れて春を過ぎるころに消えていく正体不明の存在であり、はっきりとした生態が分かっていない。 だが妃愛曰く、侵入生とは『新たな始まりに心を躍らせる人間の心理が具象化した存在』らしく、新学年となって浮かれる生徒たちの心理が『聖域の門』から発せられる強い夢干渉の波長に当てられて仮初めの人間として存在を得たものなのだという。 故に、5月を過ぎるころになると、徐々に学年やクラスの雰囲気に慣れてくることから、侵入生の根源力である『浮かれた心理』が消え始め、最終的に一学期の中間テストを過ぎる頃には消えてしまうのだという。 本来ならば、妃愛もそうして消えていくはずだった。 だが、彼女はそのわずかな時間の中で「友達をつくる喜び」や「勉強で知識をつける快感」に目覚め、いつの間にか【本物の生徒】のようにクラスの中に定着していった。 そして侵入生として消えることを恐れるようになり、いつの間にか自分が侵入生であることすらも記憶の深奥に封印して忘れ去り、『卯木竹妃愛』という一人の少女として生きていくことを選んだのだった。 最終的には妃愛自身がこの事実に気がつき、悠良に事実を告げて消えようとしたが、その会話の場に偶然鉢合わせた厳江の必死の説得により、卯木竹妃愛として改めて生きていくことを選ぶ。 現在は八凪家の近所にアパートの一室を借りてくらしており、なんと一般人の男性との間に一男一女をもうけて幸せな家庭を築いているという。 男性自身、妃愛が特異な存在であることは承知しており、法的な結婚ができないため事実婚状態なのだという。 二人の子供たちは厳江の道場で門下生として元気に剣道に励んでいるという。 関連人物 兵柳泉悠良 池田友美 八凪厳江 藤原敬 マリアベル・フラットレイ 各データ パイロットデータ 卯木竹妃愛 妃愛, うきたけひめ, 女性, 人間?, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45 超反応Lv1=第六感, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 52 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 55 起死回生, 1 141, 139, 142, 149, 151, 158, 普通 SP, 60, 激励, 1, 脱力,1, 隠れ身, 15, 必中, 23, 突撃,31, 激闘, 39 .bmp, -.mid === メッセージクラス=能力者 メッセージクラス=姫士組ネオユニバース ユニットデータ 卯木竹妃愛 卯木竹妃愛, (人間?), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150, 特殊能力 弱点=非表示 浄 性別=女性 格闘武器=円刀 超回避Lv2=燐火輪舞 5 100 緊急テレポートLv1=燐火舞踊 1 10 120 自動反撃=炎呪 炎呪 武突接 切り払い 10 130 手動 攻撃属性=再L2 武実接 (気力Lv3) 擬似特殊能力=夢幻舞 気力Lv3 夢幻舞=解説 【 b ムゲンマイ /b 】。;気力130以上で b 武・実・接 /b 属性攻撃に b 再L2 /b が付加される。 3500, 170, 750, 105 BABB, .bmp 炎呪, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, -10, 火S (自動反撃) 炎呪(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, 10, 120, AA-A, -10, 火S|攻反 円刀・斬撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 円刀・投擲, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, 実 幽舞・柳下幻影, 1400, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA. +10, 武P 幻舞・亡霊神楽, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 120, AACA, +15, 接火反先 # 炎呪 ―― 【えんじゅ】/攻撃を受けた瞬間に、自身を炎に変化させて反撃する # 円刀・斬撃 ―― 【えんとう・ざんげき】/円刀による斬撃 # 円刀・投擲 ―― 【えんとう・とうてき】/円刀を投げて攻撃 # 幽舞・柳下幻影 ―― 【ゆうぶ・りゅうかげんえい】/舞うような不規則な動きから繰り出される連続攻撃 # 幻舞・亡霊神楽 ―― 【げんぶ・ぼうれいかぐら】/『幽舞・柳下幻影』に炎を加えた強化版 卯木竹妃愛(F) 卯木竹妃愛, (人間?), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150, 特殊能力 弱点=浄 性別=女性 格闘武器=朧弓月 超回避Lv2=燐火輪舞 5 100 緊急テレポートLv1=燐火舞踊 1 10 120 自動反撃=炎呪 炎呪 武突接 切り払い 10 130 手動 当て身技=喰火・冥桜散烈 喰火・冥桜散烈 格武突接 切り払い 40 130 手動 (!気力Lv4) 当て身技=喰火・冥桜散烈 喰火・冥桜散烈 格武突接 切り払い+2 40 130 手動 (気力Lv4) 攻撃属性=再L2 武実接 (気力Lv3) 擬似特殊能力=夢幻舞 気力Lv3 夢幻舞=解説 【 b ムゲンマイ /b 】。;気力130以上で b 武・実・接 /b 属性攻撃に b 再L2 /b が付加される。 3500, 170, 750, 105 BABB, .bmp 炎呪, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, -10, 火S (自動反撃) 炎呪(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, 10, 120, AA-A, -10, 火S|攻反 朧弓月・斬撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 朧弓月・投擲, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, 実 炎舞・不知火, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武火 投技・幽蛾燈, 1300, 1, 3, +0, -, 15, 110, AACA, -10, 実火追 幽舞・柳下幻影(F), 1500, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA. +10, 武P 幻舞・亡霊神楽(F), 1700, 1, 1, +5, -, 30, 120, AACA, +15, 接火先 喰火・冥桜散烈, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 貫L12無 (当て身技) 喰火・冥桜散烈(表示用), 1700, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 貫L12無|攻反 # 朧弓月・斬撃 ―― 【おぼろゆみづき・ざんげき】/フェイティアによる斬撃 # 朧弓月・投擲 ―― 【おぼろゆみづき・とうてき】/フェイティアを投擲して攻撃 # 炎舞・不知火 ―― 【えんぶ・しらぬい】/炎を伴ったフェイティアによる斬撃 # 投技・幽蛾燈 ―― 【とうぎ・ゆうがとう】/炎を伴ったフェイティによる投擲攻撃 # 喰火・冥桜散烈 ―― 【しょっか・めいおうさんれつ】/自分に触れた相手に火種を植え付け、相手を体内から焼き尽くす!! # ぶっちゃけ『喰火・冥桜散烈』は某【黒だよ……真っ黒っ!!】のパロディ; # 貫L12を付属、硬いヤツほどダメージが増える技になりました ノンパイロットデータ 卯木竹妃愛 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017.bmp 妃愛 妃愛, OSC_0000_9017.bmp 卯木竹妃愛(攻撃) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(2).bmp 妃愛(攻撃) 妃愛, OSC_0000_9017(2).bmp 卯木竹妃愛(笑顔) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(3).bmp 妃愛(笑顔) 妃愛, OSC_0000_9017(3).bmp 卯木竹妃愛(照れ1) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(4).bmp 妃愛(照れ1) 妃愛, OSC_0000_9017(4).bmp 卯木竹妃愛(はにかみ) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(5).bmp 妃愛(はにかみ) 妃愛, OSC_0000_9017(5).bmp 卯木竹妃愛(驚き) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(6).bmp 妃愛(驚き) 妃愛, OSC_0000_9017(6).bmp 卯木竹妃愛(不安) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(7).bmp 妃愛(不安) 妃愛, OSC_0000_9017(7).bmp 卯木竹妃愛(照れ2) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(8).bmp 妃愛(照れ2) 妃愛, OSC_0000_9017(8).bmp 卯木竹妃愛(呆然) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(9).bmp 妃愛(呆然) 妃愛, OSC_0000_9017(9).bmp 卯木竹妃愛(眠り) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(10).bmp 妃愛(眠り) 妃愛, OSC_0000_9017(10).bmp 卯木竹妃愛(不敵) 卯木竹妃愛, OSC_0000_9017(11).bmp 妃愛(不敵) 妃愛, OSC_0000_9017(11).bmp ※pilotアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_9017.bmpを指定させていただいてます。 メッセージ # 【準備中】 #### 対メッセージ #### # 【準備中】 戦闘アニメ 卯木竹妃愛 炎呪(攻撃), 瞬間変形 SRCS_UkitakeHime_U(HL).bmp 対象ユニットID 反映;_ @戦闘アニメ_炎準備 青 Fire.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映; 炎呪(命中), 炎 青 Fire.wav;小爆発 円刀・斬撃(準備), 振る武器 org_w_223.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 円刀・斬撃(攻撃), 振る武器突撃 org_w_223.bmp 32 斬撃 二刀流 円刀・斬撃(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 Swing.wav;回転斬撃 Slash(3).wav 円刀・斬撃(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing.wav;斬撃乱舞 Slash(3).wav 円刀・斬撃(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Swing.wav;連続なぎ払い Slash(3).wav 円刀・斬撃(命中), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 Swing.wav;連斬撃 Slash(3).wav;大斬撃 二刀流 Slash(4).wav 円刀・投擲(準備), 振る武器 org_w_223.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 円刀・投擲(攻撃), 投擲武器連投 org_w_223.bmp 32 Missile.wav 速 前転 下投げ 円刀・投擲(攻撃), 打ち下ろし投擲武器連投 org_w_223.bmp 32 Missile.wav 速 前転 下投げ 円刀・投擲(命中), 横大斬撃 Slash(4).wav; 横大斬撃 Slash(4).wav 幽舞・柳下幻影(準備), 振る武器 org_w_223.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 幽舞・柳下幻影(攻撃), 振る武器突撃 org_w_223.bmp 32 斬撃 二刀流 幽舞・柳下幻影(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;回転斬撃 Slash(3).wav;斬撃乱舞 Slash(3).wav;点打 Crash.wav 幽舞・柳下幻影(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Swing.wav;振り上げ Slash(3).wav;振り下ろし Slash(3).wav;連続なぎ払い Slash(4).wav 幽舞・柳下幻影(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 Sword.wav;_ 振り上げ Slash(3).wav;振り上げ Slash(3).wav;サマーソルト FightHit(2).wav;振り下ろし Slash(3).wav;_ 唐竹割り Slash(4).wav 幻舞・亡霊神楽(準備), 振る武器 org_w_223.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 幻舞・亡霊神楽(攻撃), 光噴出 青 Fire.wav;変形 SRCS_UkitakeHime_U(HL).bmp Ghost.wav 対象ユニットID 反映;_ 振る武器突撃 org_w_223.bmp 32 斬撃 二刀流 幻舞・亡霊神楽(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_スピンキック攻撃 青 Swing.wav;回転斬撃 青 Slash(3).wav;斬撃乱舞 青 Slash(3).wav;_ 点打 青 Crash.wav;爆発 青 Explode.wav 幻舞・亡霊神楽(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 青 Swing.wav;振り上げ 青 Slash(3).wav;振り下ろし 青 Slash(3).wav;_ 連続なぎ払い 青 Slash(4).wav;爆発 青 Explode.wav 幻舞・亡霊神楽(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 青 Sword.wav;_ 振り上げ 青 Slash(3).wav;振り上げ 青 Slash(3).wav;サマーソルト 青 FightHit(2).wav;振り下ろし 青 Slash(3).wav;_ 唐竹割り 青 Slash(4).wav;爆発 青 Explode.wav 炎舞・不知火(準備), 振る武器 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 炎舞・不知火(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 斬撃 二刀流 炎舞・不知火(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 青 Swing.wav;回転大炎斬撃 青 Slash(3).wav 炎舞・不知火(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Swing.wav;_ なぎ払い大炎斬撃 青 Slash(3).wav;なぎ払い大炎斬撃 青 Slash(3).wav 炎舞・不知火(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 青 Swing.wav;振り上げ大炎斬撃 青 Slash(3).wav;大炎斬撃 青 Slash(3).wav 炎舞・不知火(命中), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃 青 Swing.wav;_ 大炎斬撃 青 Slash(3).wav;振り上げ大炎斬撃 青 Slash(3).wav;回転大炎斬撃 青 Slash(3).wav;炎斬撃 青 二刀流 Slash(4).wav 投技・幽蛾燈(準備), 振る武器 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 投技・幽蛾燈(攻撃), 投擲武器連投 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Missile.wav 速 前転 下投げ 投技・幽蛾燈(攻撃), 打ち下ろし投擲武器連投 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Missile.wav 速 前転 下投げ 投技・幽蛾燈(命中), 横大斬撃 青 Slash(4).wav; 横大斬撃 青 Slash(4).wav;爆発 青 Explode.wav 幽舞・柳下幻影(F)(準備), 振る武器 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 幽舞・柳下幻影(F)(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 斬撃 二刀流 幽舞・柳下幻影(F)(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;回転斬撃 Slash(3).wav;斬撃乱舞 Slash(3).wav;点打 Crash.wav 幽舞・柳下幻影(F)(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 Swing.wav;振り上げ Slash(3).wav;振り下ろし Slash(3).wav;連続なぎ払い Slash(4).wav 幽舞・柳下幻影(F)(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 Sword.wav;_ 振り上げ Slash(3).wav;振り上げ Slash(3).wav;サマーソルト FightHit(2).wav;振り下ろし Slash(3).wav;_ 唐竹割り Slash(4).wav 幻舞・亡霊神楽(F)(準備), 振る武器 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 幻舞・亡霊神楽(F)(攻撃), 光噴出 青 Fire.wav;変形 SRCS_UkitakeHime_U(HL).bmp Ghost.wav 対象ユニットID 反映;_ 振る武器突撃 SRCS_OboroYumiduki.bmp 32 斬撃 二刀流 幻舞・亡霊神楽(F)(命中), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_スピンキック攻撃 青 Swing.wav;回転斬撃 青 Slash(3).wav;斬撃乱舞 青 Slash(3).wav;_ 点打 青 Crash.wav;爆発 青 Explode.wav 幻舞・亡霊神楽(F)(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 青 Swing.wav;振り上げ 青 Slash(3).wav;振り下ろし 青 Slash(3).wav;_ 連続なぎ払い 青 Slash(4).wav;爆発 青 Explode.wav 幻舞・亡霊神楽(F)(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 青 Swing.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 青 Swing.wav;_ @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 青 Sword.wav;_ 振り上げ 青 Slash(3).wav;振り上げ 青 Slash(3).wav;サマーソルト 青 FightHit(2).wav;振り下ろし 青 Slash(3).wav;_ 唐竹割り 青 Slash(4).wav;爆発 青 Explode.wav 燐火輪舞(発動), 瞬間変形 SRCS_UkitakeHime_U(HL).bmp;分身 Ghost.wav " " 炎呪(攻撃), 瞬間変形 SRCS_UkitakeHime_U(HL);@戦闘アニメ_炎の壁準備 青 Explode(High).wav 炎呪(命中), 爆発 青 Explode(Small).wav # このキャラを使用の際にはこちらをDLしてください。 自由記入欄 登場作品・加筆/修正の履歴です 更新履歴 14/10/28―― 公開 総記 # モデルは某ジュブナイルRPGのマスコットキャラ。 # そこにアイコンの表情差分を要素に加え、『ゆるキャラ+幽霊キャラ』として設定。 # 自身のシナリオで、真面目な厳江をより活き活きと動かすために考案した次第です。
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(投稿者 店長) キャラ紹介 平和になったとはいえ、ブリュンヒルデのような立派なメードになるという夢は叶えれる。 そしてそんなときに始まったKOM……。 「おねーさま達に、認めてもらいたいですっ!」 こうして彼女が参戦するのが決定するのであった。 キャラ仕様紹介 扱いやすいバランスを持ったキャラ。 槍のリーチはそれなりに長く、威力もそこそこで技も素直なのが多い。 欠点としては槍のリーチ以上の射程の技が皆無であること。 キャラステージ 薔薇園(昼) エントリヒの宮廷に広がる昼の薔薇園。 キャラの動作によって舞い上がる薔薇の花弁は美しい。 通常技 P(水平殴り)、2P(屈んで水平殴り)、6P(タックル)、JP(槍を構えて真下へ) K(ローキック)、2K(屈んで下段蹴り)、JK(斜め下に蹴り) S(横振り)、2S(屈みながら斜め上に横振り)、JS(空中で横振り)、 HS(突き)、2HS(屈みながら振り上げ突き)、6HS(身を乗り出し横突き)、JHS(振り下ろし) 地上投げ(相手の首元へ足を挟み、背後方向へ投げつける) 空中投げ(相手の首元へ足を挟み、真下へ叩き落す) 必殺技 いきますっ!236+SorHS S版では大きく振りかぶり横薙ぎを行い、命中時に大きく吹き飛ばしダウンさせる。 リーチが長いが発生が遅い。主に牽制や暴れ潰しに用いる。 HS版は高速で地面に槍を放り出し突き刺す。リーチが長く、発生が早い下段技。 カウンターヒット時に相手が浮き上がり、追撃可能。 牽制、連続技、リバーサル等、幅広い使い道。 いっけぇ!623+S 飛び上がり、追加入力で兜割りを行う。飛び上がり中は、出掛かり無敵の対空技。 兜割り214+S 兜割り部分はしゃがみガード不能且つ降下速度が早い。しかし、着地後の隙が大きい空中限定突進技。 強制キャンセルを行う事で、当たり方によっては追撃可能。 地上から2147+Sで、一瞬だけ飛び上がって兜割りを行うため、高速中段が可能。ただし外したときの隙が大きいので崩しのリスクがある。 はぁぁぁ…!!214+P 槍を構え、短距離突進し相手を吹き飛ばす。 カウンターヒットで壁バウンドをするが、ガードされた場合の隙が大きい。 超必殺技 英霊化 ゲージ一本から三本消費。ゲージ一本につき5秒間、青白いブリュンヒルデの幻影を纏い、性能変化する。 攻撃力と防御力、リーチやスーパーアーマー、バックステップの特性がブリュンヒルデのものになる。 リーチは本体のヴィーザルのものではなく、幻影のヴォータンが適応される。 エンディング 見事ジークフリートも倒したアースラウグは、上機嫌のまま表彰台にあがる。 その時そっと見つめる幻に対して、そっと呟く。 「おかー様、私は貴女みたいな立派なメードになりますっ……だから、見守ってください」 コンボ例 2HS(jc)→JP(適時数回)→空中ダッシュ→JP→兜割りorJSorJHS
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WME設定と画面比率について 次世代機の設定について あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください 横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています 更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので 同じく9で割り切れるサイズ DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ 512×288のベースラインがそれに該当しました 512÷16=32 288÷16=18 288÷9=32 以上の事から 512*288 768*432 (1.5倍) 1024*576(2倍) 1280*720(2.5倍) これらのサイズをお勧めします 低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ 16:9に拘らなければを前提にします 480×320がお勧め 個人的な考えですが 配信サイズを16:9にする必要はない ゲームの比率が16:9になっていればOK という二点があります それで色々考えている内に 480×320(3:2)に行き着きました 仮に480×360(4:3)で16:9でやると ゲーム画面は480×270 黒枠のサイズは上下45ずつの90 480×320(3:2)では 上下25ずつの50 黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい 無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです WME設定サンプル 映像ソース 画面取り込み+SCFHVH Screen Capture Driver+SCFHSCFHDSF オーディオコーデック Windows Media Audio9 オーディオビットレート 24~40kbps,32khz,Streo CBR48~64kbps,44khz,Streo CBR64~128kbps,48khz,Streo CBR ビデオコーデック Windows Media Video7Windows Media Video9 ビデオビットレート 200~250k300~450k500~600k ビデオサイズ FCSFC 256×224 320×240 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480256×224 320×240 320×280 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480 PS2等PC 320×240 400×300 480×360 640×480640×480 800×600 PS3,wii,XBOX360 480×270(268) 480×320(上下25ずつの黒枠) 512×288640×360 640×480(上下60ずつの黒枠)720×480(上下37.5ずつの黒枠) 768×432 フレームレート 15~2024~29.97(30)29.97(30)~59.94(60) バッファサイズ 5秒 キーフレームの間隔 8秒 画面の滑らかさ 020~4050~70 デコーダの複雑 シンプル自動メイン Or 複合
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#blognavi 小町のコンビネーションについて4段出し切りしてきた場合 3段目で止めてきた場合 必殺技等でキャンセルしてきた場合 共通の対策 各キャラの有効な行動早苗~諏訪子 霊夢~咲夜 妖夢~萃香 鈴仙~天子 まとめ 小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして-3F不利しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は27Fと遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 状況小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である(*1) 小町がコンビネーションを3段目(AAA)まで正ガードされた後の状況である(*2)(*3) コンビネーション出し切りをガードした後、両者が同時にジャンプしたときの画像。小町側は有利差が-3Fしか付かず、距離も大きく離れるため、反確を食らうことはない。 4段出し切りしてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は攻撃レベル大なのでガード硬直は21F、4段目(AAAA)の発生は27Fなので、ガード側には5F間の行動可能な時間がある。 この時間内に、以下のような行動を取ることが出来れば、小町の4段目(AAAA)に割り込み・反撃が可能になる。 発生5F以内の攻撃を出し、小町の4段目(AAAA)に割り込む 打撃無敵や完全無敵(またはアーマーやガードポイント)を持つ技で4段目(AAAA)を無効化しつつ反撃する ただし、コンビネーションの3段目(AAA)をガードした時点でかなり距離が離れてしまうので、反撃に使う技によっては届かないことが多々あるので注意。 画像は打撃無敵の必殺技で反撃しているわかりやすい例。必殺技レベルで反撃できるキャラは少ないが、スペルカードなら対応キャラは多い。 3段目で止めてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は、3段目で止めたとしても非常に大きなスキ(正ガードのとき、有利差にして-24Fものスキ)があるため、そこそこの発生とリーチを持ち合わせた技なら反撃として成立する。 必殺技やスペルカードは勿論のこと、ほとんどのキャラの遠AやダッシュA、さらにはダッシュ>停止からの近Aなどでも反撃可能である。 小町側としても3段目(AAA)で止めると大きなスキを晒すことはわかりきっているため、この選択肢はなかなか選ばないであろう。 4段目(AAAA)は大きく前に乗り出して攻撃するため、3段目(AAA)で止めることによって届かなくなる無敵技がいくつかある。それらの技に対する限定的な選択肢でしかない。 3段目(AAA)ガード後は距離が開くが、スキが大きすぎるので様々な反撃が可能。一番美味しいのはスペルカードの生当てだろうか。 必殺技等でキャンセルしてきた場合 必殺技などでキャンセルしてきた場合、どの必殺技を使ってきたかで展開が大きく変化する。 全ての状況を書ききるのは非常に難しいため、この項ではいくつかの代表的なものを紹介する。 迷わず生きた人霊を出してきた場合ギリギリ連続ガードにならない射撃技。グレイズすれば反撃も出来るが、打撃無敵技などは潰されやすい。 死出の風を出してきた場合任意のタイミングで出せる打撃技。発生が早い技等での潰しを狙った場合、逆にこの技に潰されてしまう可能性がある。この技をガードすることが出来れば新たな反撃なチャンスとなる。 その他必殺技を使って、スキ消しを行ってきた場合お迎え体験版を最速中断したり、怠惰に生きた浮遊霊を出して移動キャンセルで逃げたりといった行動。お迎え体験版を最速中断した場合、3段止め(AAA)よりもスキが小さいので、ガードが間に合ったりする。怠惰に生きた浮遊霊や寂しがり屋の緊縛霊は、移動キャンセルが非常に早いため、グレイズが間に合ったりする。 不惜身命、可惜身命を出してきた場合発生は非常に遅いが、出始めに完全無敵を持つ技。限定的だが、相手が出してきた反撃技に対して暗転返しで逆襲できることがある。後出しで良いので、3段止め(AAA)との2枚看板や、射撃必殺技のフォローもこなせる。 画像はたくさんあるスキ消しのなかから、お迎え体験版を最速中断の図。Lv2のお迎え体験版を最速中断することで円心流転斬のガードに成功している。 共通の対策 上記の小町側の選択肢から、小町側がもっとも選択しやすいのは、非常にリスクが少ない4段出し切り(AAAA)である。 それを踏まえたうえで、一部キャラを除くほとんどのキャラで可能な行動で、どうのような結果になるかを確認する。 記号は以下を表す。 〇…ダメージを受けず、かつ小町側に反撃可能なもの。 △…ダメージは受けないが、小町側へ反撃することもできないもの。相打ちになるもの。大抵状況も良くない。 X…ダメージを受けてしまうもの。小町側への反撃にならず、小町側の回避行動後に反撃されるもの。 全キャラ 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 立ちガード △ △ △ 〇 △ △ バックステップ △ △ △ X △ △ 前ダッシュ(諏訪子除く) X △ 〇 X △ △ 霊撃札 〇 X 〇 〇 X X 龍魚の羽衣 〇 〇 〇 △ 〇 X 立ちガードをした場合、即座にダメージを受けることはないが、状況は好転しない。相手がこちらのガードを読んで射撃から固めに来ると状況は悪くなる。 バックステップは、タイミング良く行えば出し切りを回避すること自体は出来る。しかし小町側のモーションも短いため、例え回避に成功しても不利になる。(*4)回避自体も難しく、小町側がタイミングを変えることも出来るので、有効な対策ではない。 前ダッシュは、小町側の射撃を用いた強引な固めに対する反撃手段となる。迷わず生きた人霊だった場合、グレイズで抜けてからの反撃も間に合う。しかし出し切りだった場合はガードも間に合わないため、非常にリスクが高い。 霊撃札は小町側の様子見行動以外に対応できる。しかしダメージは0なこと、都合よくカードが来るとは限らないことなど、良くない点も多い。 龍魚の羽衣は不惜身命、可惜身命で暗転返しされない限り確実に切り返せる。効果は高いが、霊撃札と同じ欠点を抱えている。 共通の行動の場合、小町が出し切り(AAAA)をちらつかせるだけで、ガードを継続する以外の選択肢がほとんどないのがわかる。 これらを踏まえたうえで、各キャラの固有行動ではどのようなことが出来るのかを見ていく。 各キャラの有効な行動 この項では、まず4段出し切り(AAAA)に対して反撃できる技であることを前提に列挙していく。さらにそのうえで、3段止め(AAA)や必殺技によるスキ消し等に対しても反撃出来る技がわずかに存在するので、それらも併記して紹介する。 スキ消し等にまで対応できるのは、ごく一部のスペルカード等に限られてしまうが、自分のデッキに対応したカードが入っているなら、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。 早苗~諏訪子 +展開 早苗 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 忘却の祭儀 〇 X X 〇 X X 忘却の祭儀を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 乾神招来 御柱は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 チルノ 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し アイストルネード 〇 X X 〇 X X アイストルネードを使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 美鈴 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 彩光風鈴彩光乱舞 〇 X X 〇 X X 星脈地転弾 備考 〇 X X 備考 X 彩光風鈴と彩光乱舞による無敵抜けがわかりやすい。せっかくの打撃判定だが、初段のリーチが短く発生も遅いため、他の選択肢には対応できない。 星脈地転弾は発生が早いので様々なスキ消し行動に勝てるが、肝心の出し切りと相打ちになってしまう。このときの星脈地転弾は1ヒットしかしないので大きくダメージ負けする。怠惰に生きた浮遊霊や、お迎え体験版最速中断でのスキ消しに対しては反撃が間に合う。寂しがり屋の緊縛霊には間に合わない。 大鵬墜撃拳によるアーマーで出し切りに耐えることは出来るが、反撃は届かない。余計なダメージを負ったうえにさらにコンボを食らってしまうので、絶対に使ってはならない。 空 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 八咫烏ダイブ 〇 X 備考 〇 X X 八咫烏ダイブによる無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、迷わず生きた人霊に対して八咫烏ダイブが空振りし届かなくなる。 暗転が無いため困難だが、八咫烏ダイブの判定発生前に不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、上昇した空に迷わず生きた人霊の上昇弾がヒットしてしまう。 十凶星は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 諏訪子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 洩矢神 〇 〇 X 〇 X X 洩矢神はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 霊夢~咲夜 +展開 霊夢 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 刹那亜空穴 備考 X X X X X 封魔陣八方鬼縛陣 〇 X X 〇 X X 天覇風神脚 〇 X 備考 〇 X X 陰陽鬼神玉 〇 〇 X X X X 夢想封印 〇 X X X X X 刹那亜空穴は出し切りに対して当て身を取ることは出来るが、反撃は確定しない。刹那亜空穴がLv4のときは反撃が確定する。 封魔陣と八方鬼縛陣は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。封魔陣は出し切りに対してもカス当たりになるため、ダメージが低くなる。 天覇風神脚は迷わず生きた人霊に対しては距離により結果が異なる。ほぼ密着時、天覇風神脚が3ヒットして残りは空振りする。起き上がった小町と着地した霊夢がほぼ五分の状態から仕切りなおしになる。 それより離れている時、天覇風神脚が1ヒットして残りは空振りする。起き上がった小町が大幅有利のため、霊夢に反撃できる。 怠惰に生きた浮遊霊等でスキ消しする時、バックステップをされると天覇風神脚は当たらない。 陰陽鬼神玉は無敵技ではないが、出し切りが当たる前に発生保障となるため、出し切りと3段止めに両対応できる。 夢想封印は暗転前無敵で出し切りだけは回避できる。他の選択肢には対応できない。また、出し切りにディレイを掛けられると、一方的に潰されてしまう。 夢想天生の装着時の無敵で出し切りは回避できるが、その後は霊夢側が不利となる。(*5)夢想封印同様、出し切りにディレイを掛けられると、装着後に潰されてしまう。 魔理沙 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版ミアズマスウィープ(Lv1以上) 〇 X X X X X エスケープベロシティ 〇 X 備考 〇 X X ブレイジングスター 〇 X 〇 〇 備考 X B版ミアズマスウィープは出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にも負ける。 エスケープベロシティは無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、迷わず生きた人霊に対してエスケープベロシティが空振りし届かなくなる。 不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後はほぼ密着状態で魔理沙がやや不利(*6)となる。 ブレイジングスターは出し切りと迷わず生きた人霊に対し反撃できる。3段止めや怠惰に生きた浮遊霊以外のスキ消しには対応できない。不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後は端-端に離れた状態で魔理沙が不利(*7)となる。 アリス 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し トリップワイヤー 〇 〇 X 〇 X X トリップワイヤーは、人形とアリスの間に小町が居れば、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 ドールズウォーは無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側の後ろ大ジャンプからのJp+Cが確定するので、絶対に使ってはならない。 パチュリー 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版スプリングウィンド 備考 △ X 備考 △ △ スタティックグリーン(Lv2以上) 〇 X X 〇 X X エメラルドシティ 〇 備考 X 〇 X X エレメンタルハーベスター 〇 X △ 〇 X X サイレントセレナ 〇 備考 備考 〇 X 〇 B版スプリングウィンドで抜けた場合、出し切りを回避してパチュリー不利(*8)となる。距離はスプリングウィンドのLvに依存。Lv0でも良いが、高Lvの方が大きく距離を離せる。C版死出の風を出せれた場合は一方的に負ける。B版死出の風の場合は仕切りなおし。 C版スプリングウィンドで出し切りを回避した場合、Lvを問わず小町の+Cが確定する。 スタティックグリーンは出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 エメラルドシティは出し切りに対して反撃できる。3段止めに対してはLvに依存する。Lv1時、3段止めに対しては攻撃が届かず対応できない。 Lv2時、密着からの3段止めに対しては対応できる。少しでも離れていると届かない。 Lv4時、Lv2よりも少し遠い位置まで対応できる。ギリギリの距離から出されると届かない。 エレメンタルハーベスターは出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。迷わず生きた人霊を出されたときは相打ちになる。被ダメージはパチュリーのほうが大きい。 さらに不惜身命、可惜身命を出してきた場合、パチュリーが迷わず生きた人霊のみを食らう。小町側はエレメンタルハーベスターを食らわないが、5コスト分を無駄にすることになる。 サイレントセレナは、距離によってカス当たりになるものの、スキ消し以外に対応できる。遠い位置からの3段止めや迷わず生きた人霊に対しては、途中で落としたり、届かなかったりが発生する。 不惜身命、可惜身命でフォローされても負けることがない。 咲夜 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し インスクライブレッドソウル 〇 〇 〇 〇 備考 〇 インスクライブレッドソウルがほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 妖夢~萃香 +展開 妖夢 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版弦月斬(Lv1以上) 〇 X X 〇 X X B版炯眼剣六根清浄斬 〇 X X X X X 円心流転斬 〇 〇 X 〇 備考 X 成仏得脱斬 〇 〇 X 〇 X X 弦月斬は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 炯眼剣と六根清浄斬は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にもタイミング次第で負ける。 円心流転斬はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。反撃時は全段ヒットせず、出し切りに対しては8割程度、3段止めに対しては6割程度までダメージが落ちる。 成仏得脱斬はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 レミリア 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し C版デーモンロードクレイドル(Lv1以上) 〇 〇 X 〇 備考 〇 不夜城レッド 〇 X 備考 〇 X X スカーレットデビル 〇 〇 X 〇 備考 〇 デーモンロードクレイドルはリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。出し切りに反撃した場合、1ヒットしかせずにダメージが落ちる。スキ消しに関しては、Lv1のお迎え体験版のみ潰せる。それ以外には間に合わず、技後に反撃を受ける。 不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後は中距離でレミリア側が大幅有利となり、ダッシュからのJpA等が確定する。 不夜城レッドは出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。迷わず生きた人霊に対しては、遠距離時は空振り、近距離時は1ヒットのみのカス当たりとなる。起き上がった小町が出した遠Aが確定するので、迷わず生きた人霊に対して出してはいけない。 スカーレットデビルはリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 幽々子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 逆さ屏風 〇 X X X X X ギャストリドリーム 〇 X 〇 〇 X X 華胥の永眠 〇 備考 〇 〇 備考 X 逆さ屏風は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。 ギャストリドリ-ムは無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 華胥の永眠はギャストリドリ-ムよりリーチがあるので、近距離なら3段止めにも対応できる。スキ消しに対しては、近距離ならLv1のお迎え体験版と怠惰に生きた浮遊霊を潰せる。距離が遠いとどの技に対してもグレイズされ、反撃を受ける。 C版センスオブエレガンスは無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。ガードされた後は小町側から確定反撃を受ける。絶対に出してはいけない。 紫 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 魅力的な四重結界 〇 〇 〇 〇 備考 X 魅力的な四重結界がほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 萃香 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し ミッシングパワーミッシングパープルパワー 〇 X X 〇 X X 天手力男投げ 〇 〇 〇 〇 X X ミッシングパワーとミッシングパープルパワーは、出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 天手力男投げが多くの選択肢に対応できる。スキ消しには対応できない。 バックステップで回避できれば、即座に三歩壊廃を出すことで出し切りに反撃することもできる。しかし、バックステップは押しっぱなしではダメで、タイミングよく行わないと失敗するので難しい。 鈴仙~天子 +展開 鈴仙 固有の技で小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 文 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 天孫降臨の道しるべ 〇 X X 〇 X X 天孫降臨の道しるべは出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。小町側が何もしなければ、迷わず生きた人霊にも反撃できるが、バックステップされると届かなくなる。 小町 固有の技で相手側の小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 不惜身命、可惜身命は無敵技ではあるが、発生が遅いために反撃として成立しない。相手側の小町が前ジャンプすることで回避され反撃を受けるので、絶対に使ってはいけない。 衣玖 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し C版羽衣は水の如く(Lv1以上) 〇 X X X 備考 X エレキテルの龍宮 〇 〇 〇 〇 備考 X C版羽衣は水の如くは出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。スキ消し等によってガードされた場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。小町側が寂しがり屋の緊縛霊でスキ消ししていた場合、小町側が前ジャンプをすると確定反撃を受ける。後ろジャンプをしていた場合は空中ガードされ、基本的には反撃を受けない。(*9) エレキテルの龍宮がほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 天子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 天道是非の剣天地開闢プレス 〇 X 〇 〇 X X 天道是非の剣と天地開闢プレスの無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。スキ消しに対しては、小町がバックステップすることで回避され、硬直に反撃を受ける。 まとめ 特定の条件で小町のコンビネーション(AAAA)で割り込めることがわかりましたが、その条件はかなり厳しいうえに可能なキャラも限られ、小町のコンビネーションが強いことを再確認しただけとなってしまいました。 それでも一部のキャラの一部のカード(咲夜のインスクライブレッドソウルなど)は、持っておくだけで小町側へそれなりのリスクを負わせられるので、ほんの少しだけ読み合いが有利に運べるかもしれません。 カテゴリ [攻略] - trackback- 2010年06月14日 20 57 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/385.html
ソードストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X02 ソードストライカーパックを装着し格闘戦能力に特化したストライク。 大型刀"シュベルトゲベール"は艦船への攻撃も想定している。 他のストライカーパックと比べ、軽量なため、運動性能を損なう事無く近接戦闘を行う事ができる。 入手条件 キラ・ヤマトの雇用 購入価格 258,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 15,768 スラスター出力 40/54 HP 2700/4300 スラスター速度 50/64 実弾防御 28/52 レーダー性能 29/49 ビーム防御 22/49 バランサー 32/52 機動性 44/56 旋回速度 40/52 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 マイダスメッサー BEAM 464/525/660 16/37 1-2 12/48 1/33 2-3-5 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 パンツァーアイゼン SOLID 250/276/332 12/33 - 11/45 19/41 2-3-5 格闘武器 シュベルトゲベール GRAPPLE 439/542/690 20/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 810/2010/3000 - - - - - 機体特徴 ソードストライカーパックを装備したストライクガンダム。 見た目どおりの接近戦用で、格闘が不遇の今作では要らない子、と思いきや… 兵装 ●主兵装1 マイダスメッサー(MAX=660) 主兵装がブーメランのみって…死ねってか?と初見に思わせておいて実は今作最強武器。 射程も短く、弾数も少なく、予測射撃出来ない上に軌道も独特で当てにくい、と悪い点も多いがそれを補って余りあるチート性能を有する。 気絶効果がある。 一度HITするともう一周回って再びHITする。 ダウン(追撃可能状態)の敵に当てると無理やり起こす。 戦艦等幅の広い機体に当てると複数回HITしてモリモリ削れる。 と、やりたい放題である。とにかく一度当ててしまえばハメ殺しが可能。 チャージブーストなりダッシュ格闘なりで敵の足を止めて確実に当てていこう。 ハメ殺しに抵抗がない場合は最優先で強化したい。 ●副兵装 パンツァーアイゼン(MAX=332) ブリッツの物と同じく、レバー入力で掴んだ相手を引き寄せる効果があるワイヤー。 だが慣性が働くのか自分の目の前で止まらず、格闘も当てにくい距離まで投げ飛ばすことも多々ある。 引き寄せではなくダウン追撃と割り切ったほうが使いやすいか? ●シールド(MAX=3000) 何の変哲もないシールド。耐久0でもパンツァーアイゼンが使えなくなることはない。 格闘 ●格闘武器 シュベルトゲベール(MAX=690) ・通常格闘 振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。獲物の特性上やや前方にリーチが長い。 ・空中格闘 振り下ろし ・ダッシュ格闘 振り下ろし。空中格闘と同じモーション。 ・チャージ格闘 振り上げ ・空中チャージ格闘 追尾機能付き振り下ろし。空中格闘と(ry ・チャージブースト格闘 片手で三回振り回し SPA ●必殺格闘 シュベルトゲベールによる振り下ろし一閃。 他のビームサーベルと同様にやや射程が延長されている模様。 余談 ストライカーパックの近接戦仕様。本編での使用回数は少ないが、ブリッツを撃墜したため印象に残る人も多いのではないだろうか。 というか、二期から見たと言う人でもニコル死亡シーンのリピートで何となく覚えてる人が多いかも知れない。 本作ではソードではなくブーメランストライカーじゃね?と言われそうな機体。 同じくブーメラン仲間であるジャスティスとはランク、飛行形態の有無、ビームライフル有無の汎用性を比べて使い分けてもいいかもしれない。 しかし格闘も悪くないので格闘スキーな紳士諸君にはブーメラン封印して殴りあうこともお勧めする。