約 191,779 件
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 砕く 消費AC 攻撃 打 縦に振り下ろす基本技 叩き潰す 1 消費AC 攻撃 打 力を込めて叩き潰す攻撃 振り下ろす 1 消費AC 攻撃 打 片手の腕力で振り下ろす攻撃 フルスイング 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 裂風断 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 暴れ砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ブンまわす 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ナイトメア 3 20 消費AC 攻撃 打 他の両手斧スキルを全て習得 突っ込む 1 消費AC 攻撃 突 真直ぐに突き出す殴り技 両手斧マスターLv.1 パワータックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドタックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 アサルトドライブ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 顎砕き 1 消費AC 攻撃 突 上段に向けて突き出す殴り技コンボ時に相手を空中にかち上げる 両手斧マスターLv.2 ブルホーン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 コークスクリュー 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ヘビースタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 メテオスタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 エアスイング 1 消費AC 攻撃 打 頭上から縦に叩き割る空中攻撃高い位置を攻撃する 両手斧マスターLv.3 ヘビープレス 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スピニングボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? ヘビーキャノン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 フルバースト 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 踏ん張る 2 6 消費AC 補助 次の技の攻撃力Up大地と一体となり次の技の威力を高める 両手斧マスターLv.1 腕割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の腕を狙って叩き割る特殊技相手の攻撃力を下げる 両手斧マスターLv.2 腕砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 鎧割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の鎧を狙って叩き割る特殊技相手の防御力を下げる 両手斧マスターLv.2 鎧砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 畏怖の衝撃 2 13 消費AC 補助 解放した闘気で相手をおびえさせる 両手斧マスターLv.3 デッドスイング 1 消費AC 攻撃 打 命中を気にせず全力で叩きつける特殊技 両手斧マスターLv.3 怒りの咆哮 1 4 消費AC 補助 攻撃力Up/防御力Down防御を捨てて攻撃力を上げる雄叫び 両手斧マスターLv.1 獅子の咆哮 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 両手斧マスターLv.1 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で3連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で4連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.1 両手斧マスターLv.3 2 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で5連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 両手斧マスターLv.4 3 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で6連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.3 両手斧マスターLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.1 2 消費AC 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【HP】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.1 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【強さ】UPLv.2 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 出現条件、備考 【強さ】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.4 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.1 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考
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チョップ&トーク-Chop N Talk- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ バトルアックス × ゲーム機 = チョップ&トーク 斧 × 機械 = チョップ&トーク 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 斜め斬り(右) 2 斜め斬り(左) 3 横斬り(右) 4 横斬り(左) 強攻撃 1 フルスイング(右) 2 フルスイング(左) 強長押し 振り下ろし ジャンプ攻撃 振り下ろし ダッシュ攻撃 可 投てき 両手 スキルムーブ 唐竹割り バトルアックスにゲーム機を組み合わせることで誕生した喋る斧。 いかにも機械音声な低音ボイスでチョップするごとにトークする。というか持つだけでも喋る。 持った時、拾った時のボイスは "Hello, it's time to kill."「こんにちは。殺しの時間です。」 "I'm ready to destroy."「ぶっ壊す準備はできています。」 など。抑揚なく物騒なことを言うが一体何のゲームを組み合わせたのか……。 通常攻撃は斜め切り二回→横切り二回。出が早く隙が少ない。 強攻撃は大きく振りかぶってのゴルフスイング。威力が高い。 チョップ&トークは喋る点を除けばシンプルで使い勝手のいいコンボ武器なのだ。 どれもゾンビに当たると喋る。 喋る内容は、 "Can you please wipe that off my face?"「それを私の顔から拭いてくれませんか?」 "That's so excited right now."「メチャクチャ興奮します。」 "oh,well,did you see one's face?"「おやおや、今の奴の顔を見ましたか?」 "I don't like tomato soup."「トマトスープは嫌いです。」 "Wow, that was really disgusting."「うっわ、ほんとキモイですね。」 "This is fun."「楽しいです。」など。他にもある。 投てきは両手投げ。 これも喋る……というか何かに当たるとohとかouch(イテッ)とかの声が漏れる。 スキルムーブは脳天唐竹割り。胸辺りまでが真っ二つになって内臓がモロ見えになるので苦手な人は注意。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター0以降 IngletonのShavey sの屋上。 Sewer(下水道)の入り口手前左のバラックをよじ登るか、 隣のアパートLee-Amies Estatesの一室から渡し板がかかっているのでそれを渡る。 Lee-Amies Estatesは狭所にゾンビがウロウロしているので序盤に向かう時は注意しよう。 画像 側面 強攻撃 スキルムーブ
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ワンダラー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細アッパーブレイド ドライブサイズ フレイムオブピース マインドスフィア ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ワンダラー バード 30 30 スパイカー 25 45 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ワンダラー ワンダラ 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 万能職。槍が強いのでアタッカーとしても、一風変わったスキルでサポートも出来る SP回復、スタン耐性とパッシブの最大重量という他にはない面白スキルが特徴。思っていたよりは微妙w おすすめステータス割り振り S極・・両手槍がよさげ M極・・・バード用?なんかtwitter上でこれがオススメ的な情報が流れてたけど・・・どうなんだろ?・・・ スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × チャージフェンサー アクティブ 5 1680 LV25 両手槍,片手槍 × サーフィスエッジ アクティブ 5 1680 チャージフェンサーLV3,ドライブサイズLV5 両手槍,片手槍 × マインドスフィア 回復 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スタンプルーフ バフ 5 2094 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 情熱の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 静寂の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 重量増加 パッシブ 3939 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スキルツリー スキル詳細 アッパーブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし 消費SP 7 クールタイム 約5sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A バランスタイプ SP7→6 B 連続使用タイプ SP7→9 C 振りおろし火力強化タイプ SP7→9 ドライブサイズ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 消費SP 11 クールタイム 約9sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 連続使用タイプ B 特殊貫通タイプ C 火力タイプ SP11→15 フレイムオブピース スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 23 クールタイム 約sec 硬直 なし 効果時間 約10sec 特殊効果 自然回復量の上昇 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ SP23→28 B 節約タイプ Sp23→16 C 連続使用タイプ マインドスフィア スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 マインドスフィア 回復 10 205 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 20+最大SP一時的に減少 クールタイム 約sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ? 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ B 節約タイプ SP20→10 C 範囲特殊タイプ
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/32.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 砕く 消費AC 攻撃 打 縦に振り下ろす基本技 叩き潰す 1 消費AC 攻撃 打 力を込めて叩き潰す攻撃 振り下ろす 1 消費AC 攻撃 打 片手の腕力で振り下ろす攻撃 フルスイング 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 裂風断 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 暴れ砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ブンまわす 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ナイトメア 3 20 消費AC 攻撃 打 他の両手斧スキルを全て習得 突っ込む 1 消費AC 攻撃 突 真直ぐに突き出す殴り技 両手斧マスターLv.1 パワータックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドタックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 アサルトドライブ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 顎砕き 1 消費AC 攻撃 突 上段に向けて突き出す殴り技コンボ時に相手を空中にかち上げる 両手斧マスターLv.2 ブルホーン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 コークスクリュー 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ヘビースタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 メテオスタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 エアスイング 1 消費AC 攻撃 打 頭上から縦に叩き割る空中攻撃高い位置を攻撃する 両手斧マスターLv.3 ヘビープレス 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スピニングボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? ヘビーキャノン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 フルバースト 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 踏ん張る 2 6 消費AC 補助 次の技の攻撃力Up大地と一体となり次の技の威力を高める 両手斧マスターLv.1 腕割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の腕を狙って叩き割る特殊技相手の攻撃力を下げる 両手斧マスターLv.2 腕砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 鎧割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の鎧を狙って叩き割る特殊技相手の防御力を下げる 両手斧マスターLv.2 鎧砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 畏怖の衝撃 2 13 消費AC 補助 解放した闘気で相手をおびえさせる 両手斧マスターLv.3 デッドスイング 1 消費AC 攻撃 打 命中を気にせず全力で叩きつける特殊技 両手斧マスターLv.3 怒りの咆哮 1 4 消費AC 補助 攻撃力Up/防御力Down防御を捨てて攻撃力を上げる雄叫び 両手斧マスターLv.1 獅子の咆哮 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 両手斧マスターLv.1 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で3連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で4連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.1 両手斧マスターLv.3 2 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で5連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 両手斧マスターLv.4 3 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で6連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.3 両手斧マスターLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.1 2 消費AC 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【HP】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.1 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【強さ】UPLv.2 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 出現条件、備考 【強さ】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.4 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.1 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考
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Soff Son Soff 技 解説 弱 腕払い。発生が早く隙は少ないが特に繋がる技もない。咄嗟の対空や技の繋ぎに使う程度かも。 中 弱のモーションで打ち上げ属性。発生が遅くなり硬直が長くなった。 強 大パン。判定が強く発生も早い。ここからの連続技や対空が強いので非常に重要な技。J中・J強・屈弱からつながり、回り込み後や空中の相手に当てにいくのが一般的。 D弱 滑る弱。隙が大きいのでD屈弱が当たらない場面で使う程度。 D中 滑る中。使う機会はほとんどない。 D強 滑りながらタックル。発生が早く判定も強い。固めや攻めの起点として使用する。 屈弱 姿勢が低く発生が早い。目押しで連続HITし連続技のほか割り込みや固めに使用する。 屈中 少し前進して屈弱。連携中に離れたときやにらみ合いのときなどに。隙は大きめ。 屈強 発生が早く持続も長い二段技。二段目が当たるとダウンさせるのでコンボの〆などに。ガードされても反撃されにくいので固めにも。 D屈弱 滑る屈弱。ガードされても隙が少ないので攻めの起点と連携に。 D屈中 D屈弱にもっさり感を足したような技。使わない。 D屈強 滑る屈強。判定を出したまま突っ込めるので奇襲や固めに使用できる。 J弱 腕を手前に振り下ろす。横の判定がかなり強いので空対空に大活躍な技。J中より発生が若干早いのが特徴。 J中 J弱と同じモーション。性能はJ弱とほとんど同じだがちょっとダメージが高いので主にこっちを。 J強 ボディプレス。下への判定が強く出っ放しでめくりを狙いやすい。飛び込みや連続技に。 6中 前進しながらタックル。中距離からの攻めや固めに。隙が大きいのでヒット・ガード確認から必殺技・超必殺技でキャンセルを。 3強 屈中より前進しての攻撃。ダウン属性だが発生が遅く使う場面はほとんどない。 S出 Son弱プロペラのような技。発生は遅く、威力も低く、隙は大きく、キャンセル不可。 GC タックル。発生が早く無敵時間も標準レベルで信頼できるGC。多段技に対しては相打ちになりやすいので体力が少ないときは注意。 投げ 受身可でダメージは若干低めだが使いどころは多い。 Son 技 解説 弱 発生が早く隙も少ない。J攻撃・D弱・本体屈弱などから繋がり、色々な技に繋がる。固め・割り込み・連続技・ゲージ溜めと非常に重要。 中 鉈を手前に出す。発生が早く上への判定が強い。対空や投げ後の追撃に。 強 前進しつつ鉈を振り回す。判定は弱いが持続は長い(ボタン押しっぱなしでさらに伸びる)。あまり使わないかも。 D弱 滑りながら弱。発生が早く当てたときの有利時間が長め。固めには欠かかせず弱・D弱・6中などに繋げていくのが主。 D中 滑りながら6中。タンデムでキャンセルできないので奇襲以外の使い道はない。 D強 滑りながら強。後ろから追いかけて当てる以外の使い道はなさげ。 屈弱 地面を擦るように突く。姿勢が低く発生が早いので割り込みや崩しに。 屈中 屈弱のモーションを2回。色々な技に繋がり2ヒットするのでヒット確認がしやすく優秀な技。 屈強 上への切り上げ。打ち上げ属性。上への範囲は広いが発生が遅く対空にもいまいち。 D屈弱 滑る屈弱。隙があり特に繋がる技もないのであまり使わない。 D屈中 滑る屈中。中段を警戒して立ち状態の相手に奇襲に使える。この技後投げを狙うと吸い込むように投げてくれます。 D屈強 滑る屈強。発生が遅く隙も多めなので使わない。 J弱 鉈の振り下ろし。発生が早く範囲も悪くないので空対空や昇り中段に使える。 J中 J弱と同じ動作。ダメージはこちらが上。 J強 鉈を振り回す。ボタン押しっぱなしにより判定が出っぱなしなるので飛び込みに。 6弱 弱より少し打点の高い突き。若干隙が増え相手の仰け反り時間が延びた。 6中 鉈の振り下ろし。発生が早く密着時はタンデムに繋がる。 4中 屈強に似た技だが打ち上げ属性はない。上への範囲が広く発生が早い。あてた場合弱ボタンを二回まで押すことによりシャンプー、ドライヤーの順に追加攻撃してくれる。 3中 地面を滑りながら切りつける。密着時タンデムに繋がるが優先度は低め。 J6中 ほぼ水平に滑空し切りつける。低空で出すことにより見切りずらい中段を仕掛けることができ、ほぼ全てのSon通常技に繋げることができるほど仰け反りが長い。崩しやすく攻めの起点になるため本体時からいきなり狙うのも有効。俗に言う「見えない中段」。 3強 3中より滑る。隙が大きいがリーチが長く発生も遅くはないダウン属性の技。奇襲用。 GC 鉈を振り回す。リーチは短いがそれ以外は標準レベル。スタンドクラッシュを回避するのに使うことも。 投げ Soffと違い追い討ちがしやすく、人形の性能上狙っていく場面は多め。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/223.html
種類:ハイペット 移動速度:72(最遅) 自然回復:HPR2、MPR2 攻撃手段:打撃攻撃、コーンオブコールド(消費MP15) 初期攻撃力:6? 攻撃速度:51 魔法速度:51 鳴声:ぴょ~んぴょ~ん(空腹時) ピョ~ン ニンジン~ニンジン~(Lv12~) ピョ~ン マスターはどこ?(Lv24~) ピョン ピョン マスターのとこに行かなきゃ~(Lv36~) ピョ~ン ニンジンあります?(Lv48~) 全ハイペット中で最も移動速度が遅い。 魔法攻撃は高威力で、魔法速度も速いため、時間毎に出せるダメージはかなりのモノだが 消費MPの割りにMPRが低く回転率が悪いため、すぐ打撃ペットに成り下がる。 攻撃力と攻撃速度がそこまで低くないが、移動速度が遅いため活かされ辛い。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3526.html
翔舞煌爆破(しょうぶこうばっぱ) 概要 翔舞煌爆破とは、ジャンプから地面に衝撃波を叩きつけて攻撃する技のこと。 初出はAのアニス・タトリン。 英語版表記は「Soaring Blast」:和訳「舞い上がる爆裂」 登場作品 + 目次 アビス エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 アニス・タトリン 勢い良くジャンプし上空から地面に衝撃波を叩きつける奥義。 分類 奥義 属性 武器 HIT数 3 消費TP 12 威力 380(150+115×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv48 水・闇のFOFで流舞崩瀑波に変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%増加・青:吹き飛び率25%上昇・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 奥義の一種。アニスがLv48で修得する。 ジャンプで敵を打ち上げ、落下と共に広範囲に衝撃波を叩きつけて攻撃する奥義。 消費TPが少ない割りに高威力。しかもアニスの奥義ではこれのみ、全く当たらなくても出しさえすれば秘奥義が発動可能。 ▲ エクシリア 習得者 レイア・ロランド 空中で棍を思い切り振り下ろし、衝撃波で攻撃する武身技。高い位置でだすほど攻撃の範囲が広くなる。 分類 武身技 属性 - HIT数 1~2 消費TP 18 威力 330 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ2枚目5層目 浮かせ、ダウン効果サブステータス:体力使用回数200回以上で浮かせ効果強化 武身技の一種。レイアがリリアルオーブ2枚目5層目で修得する。 ジャンプして棍を振り下ろし、地上に衝撃波を叩きつけてダウンさせる。 空中ではその場から棍を振り下ろす。高い位置から出すほど衝撃波の範囲が広くなる。 アニスと異なり、ジャンプ時に攻撃判定はない。 空中コンボの締めに使いたい。 使用回数200回で吹き飛ばしが強化される。 ▲ エクシリア2 習得者 レイア・ロランド 空中で棍を思い切り振り下ろし、衝撃波で攻撃する武身技。高い位置でだすほど攻撃の範囲が広くなる。 分類 武身技 属性 打 HIT数 1~2 消費TP 14 威力 770 詠唱時間 - 習得条件 水・闇:730 浮かせ、ダウン効果使用回数200回以上で浮かせ効果強化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 クリティカル率3%上昇Lv2 ガードブレイク値25%増加Lv3 鋼体ブレイク値10%増加Lv4 攻撃力10%増加(空中) 武身技の一種。レイアが水と闇730で修得する。 ジャンプして棍を振り下ろし、地上に衝撃波を叩きつけてダウンさせる。 消費TPや習得時期の割に威力が高い。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 アニス・タトリン ジャンプした後、空中から地面に衝撃波を繰り出す奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 3 消費TP 15 威力 400(100+150×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv49 奥義の一種。アニスがLv49で修得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 アニス・タトリン 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ バーサス 習得者 アニス・タトリン ▲ 関連リンク 派生技 流舞崩瀑波(流舞崩爆破) ▲ 関連技 翔舞槍月閃 ▲ ネタ ▲
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[クラン内イベントあれこれ] お土産争奪戦時に使ったローカルルールです。 また出番があるかもしれないのでまとめときました~。 きっどさん提案のF12爆破も載せようかな! ○護衛ごっこ 人数割り 鬼1 護衛1+α ハンター(参加者) 残り全員 武器制限 鬼&護衛 全ての武器を使用可能 ハンター ハンドガン(単発式)のみ ※メイン武器、ナイフ、グレ全て禁止 勝利条件 ハンターが鬼を倒す。 開始までの流れ 1.ゲームルールをFFA10~20ポイント程度に設定 2.ハンターはEUリスポに集まる 3.鬼&護衛が好きな配置につく 4.鬼&護衛の開始合図によりスタート 補足(2回目以降について) 鬼を倒したハンターが賞品ゲットし、次から護衛として参加する。 鬼が倒された時点でそのゲームは終わらせ、また1から開始する。 マップは毎回変えたほうがおもしろかった。 ○玉入れ 人数割り 籠の中の人1 殺し屋(兼撮影係)1 ハンター(参加者) 残り全員 武器制限 籠の中の人 全て使用不可 殺し屋 制限無し ハンター 全ての投擲武器全て その他武器使用不可 場所制限 籠の中の人 2中より出てはならない。 殺し屋 2入口で待機 ハンター 前階段、奥階段より下のみ ※但し自殺志願の場合のみ2入口まで移動可 勝利条件 ハンターが籠の中の人を飛ばす。 開始までの流れ 1.ゲームルールをCANNON FFA10~20ポイント程度に設定 2.ハンターは2外周に集まる 3.籠の中の人は2中に入る 4.殺し屋は2前で待つ 5.殺し屋の開始合図により一斉に2中へグレを投げる。2投目以降のタイミングは自由 補足 グレがなくなったら殺し屋前まで移動し、天に召される又は無くなる前に自殺する。
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白鬼塵(びゃっきじん) 概要 白鬼塵とは、一刀の元に地の一撃を放つ技。 初出はエクシリア2でのガイアス。 英語版表記は「Pale Ghost」 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 ガイアス 大きく跳躍し、豪快にカブト割りを叩き込む武身技。 分類 武身技 属性 地 HIT数 1 消費TP 12 威力 500 詠唱時間 - 習得条件 地・1210 引き起こし効果使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上でダウン時にクリティカルアローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 気絶確率10%上昇(空中)Lv2 敵の硬直時間25%増加(空中)Lv3 敵の硬直時間25%増加Lv4 攻撃力5%増加 武身技の一種。ガイアスの地1210で修得する。 ゲーム中での表記通り、強烈な兜割りを放つ。 斬属性は無いものの、複数の効果により汎用性は高い。皇光破斬と異なり、初期で引き起こし効果が付加されている。 断臥昇天とも似通っているが、妙な溜めが無い分あちらより扱いは良い。ただし攻撃力は並。 地上で使うと攻撃前にジャンプするので潰されることがあるが、空中発動時はそのまま斬り下ろす。 よって、飛燕瞬連斬の連発で空高く舞い上がった後にこの技で降りると便利。天地を翔る翔る。 空中のみの効果を幾つか持ち、使用回数によりダウン中の敵に優位に立てる(飛燕瞬連斬にはダウン効果がある)ので取りこぼした際にも効果は大きい。 ▲ 関連リンク 派生技 閃破封翼斬 龍虎滅牙斬 猛虎連撃破 ▲ 関連技 爆砕斬 地砕衝 断臥昇天 灼鬼塵 ▲ ネタ ▲
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絵 パイロット絵 ケント絵 竜血兵団絵 パイロット絵 SS 攻撃SS 「よーし、よし、よしよしよしよし!」 メインパイロットの男が興奮気味に声を上げる。 「敵との距離、おおよそ計算終了!」 「アバウトですけど、周辺の状況も確認終了。反映します!」 メインパイロットの男の画面に更に詳細な情報が入ってくる。 「謙遜すんな。アバウトな割にはきっちりやってるじゃねえか」 その情報を見ながら、メインパイロットの男は微笑んだ。 「当たり前です! 時間があれば距離をcm単位で割り出したいくらいです!」 「周辺状況も半径二km位は把握したいですよ!」 コパイロットの二人が顔を真っ赤にしながら作業を続ける。 「は、よく言った! でも、今はこれで十分。敵の機種を確認して、武器をチョイスー」 メインパイロットの男がピコピコと操作をしながら、武器の切り替え・移動等を行う。 その間にも敵の詳細なデータがどんどん入ってくる。その反応の早さ、冷静さに微笑む。 「おい、お前等」 「なんですか!? 今は冗談言ってる暇は無いですよ!」 「そうです! 詰まらない事だったら後で覚悟して置いてください」 作業結果とは違って、実際はぐるぐるらしい。そこもまた、微笑む理由になりえる。 「この戦いが終わったらよ、飯おごってやる。このまえ市場に久しぶりに入荷した最上級えぶえぶ茸の料理だ」 「俺はバターソテーで。敵への進入角計算終了! 補助モードに入ります」 「私は土瓶蒸しを。こちらも周辺の敵の状況把握終了。補助モードに入ります」 応えながらもしっかり仕事するその様に微笑み。 「それじゃ、イクぜ? 死なない程度に踏ん張れよ!」 『バターソテーを』 『土瓶蒸しを』 『食べるまで死んでたまりますか!』 二人の料理名以外が同じだった事に笑い。安堵して。 「よーし・・・それじゃ、攻撃開始だ!」 そのI=Dは攻撃を開始する。 作戦 ケント白兵 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、常に1対多数のポジションを取れるようにする 敵に背後を取られないように、仲間同士背中を守る。 【装備】 ≪ケント≫ 狙撃・銃撃戦時は100mm砲 "Lance"を使用。ケント自身のセンサー類の増強によって命中精度が上昇している。 剣:トモエリバーと同様の姫直筆のソード。種々の剣術を再現して使用することができる。 手持ち増加装甲:形状・材質を改良し、特に砲弾やミサイル等の攻撃に対し、より強固な防御力が確保できるようになった盾。また、ロケットである。 4連装7.62mm 対人機関銃:トモエリバーの機関銃の改良型。口径や弾装は変わらないものの、簡易的ながら照準器の設置が行われ、より効果的な制圧射撃が可能となった。 ジャンプロケット:トモエリバーに勝る接敵性能を誇る二基のロケット デュアルセンサー:主砲の命中精度を高めるべく搭載した頭部の大型デュアルセンサー 【白兵】 遠くから敵の足元を狙撃し、土煙を巻き起こしている間にジャンプロケットを使用して剣で切りつける。 刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける まずケントのロケットブースターで敵に突っ込んで、100mm砲 "Lance"を敵に投げ捨てる。 その隙に零距離まで接近、抜刀して顔面当て。 顔面当てとは、敵の顔面を柄で突き上げて、そのまま後ろの敵の水月を刀身で突き刺し、さらに正面の敵を叩き斬る。 100mm砲 "Lance"が無くなったので身軽になる。 そのまま、そう捲り・第一の敵が正面から切り込んでくるのに対して一歩後ろに引き、 その白兵攻撃を左に受け流して返す刀で、敵の左顔面を斬る。 さらに刀を返して左足を踏み出し、前進して第二の敵を右肩から袈裟に斬る。 3たび剣を返し、右足を踏み出して三人目の敵の左胴を斬り、左足を踏み出して剣水平に返し、 第四の敵の胴を右側諸手で横一文字に斬る。 そして剣を上段に上げながら前進、第五の敵を真っ向から切り倒す。 惣捲りは大勢の敵に対して想定された剣技である。 ダンボール白兵用 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【装備】 100mm砲 "Neue・Lance":トモエリバーからデータのフィードバックを行って改良したランス。 改修装甲:積層構造でなる分厚い曲面設計で被弾時の生残性を飛躍的に高めてる。 手持ち増加装甲:射撃時の遮蔽やウェポンラックとしての使用を想定した盾。即席の陣地構築に使用できる。 スコップ:スコップは土木作業のほか、白兵戦で武器として使用できる。 4連装7.62mm 対人機関銃:再設計された照準器を搭載し、搭載位置や斜角を設計段階から調整する事により、対地兵器として充分な性能をもつ。 【白兵】 スコップで砂を取り、取った砂を投げつけ目潰しとして使う スコップは穴を掘るために造られているので、割と頑丈に出来ている 手持ち増加装甲を前面に出し突撃を仕掛け、スコップで斬りつける 斬撃の種類 スコップで攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける