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Zザク (ぜーた・ざく) ハンマに破壊されたZの頭部に応急処置として 現地で拾ったザクの頭を付けたもの。 よりによってなんて頭付けて・・・。 MSの頭が違うだけでこれだけ性能が劣化する一つの実証。 視界が狭く、360度回転ていう訳にはいかない。 フレームの外に敵が来たら見えないぞ! 初期ステータス チューンpt 23612 スラスター出力 38/78 HP 2000/4600 スラスター速度 46/84 実弾防御 9/11 レーダー性能 18/19 ビーム防御 10/13 バランサー 11/68 機動性 22/38 旋回速度 19/62 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 541/656/674 beam 42/60 3-4-6 1/35 1/43 15-24-30 主2 ハイメガランチャー 808/952/972 beam 20/60 1-1-2 1/35 1/43 3-4-6 主3 グレネード 479/564/576 solid 20/60 2-3-4 1/35 1/43 6-8-12 副 シールドミサイル 498/587/600 solid 20/60 1-1-2 1/35 1/43 7-9-11 格 ビームサーベル 651/817/840 - 15/35 - - - - シールド 1107/2187/2700 - - - - - - 機体特徴 「ジュドーの決意」・「宇宙のジュドー」「さよならファ 」・「始動!ダブルゼータ」 四つSクリア報酬。入手条件が難しい割りに得した感じが全くしない機体。 Zガンダムの頭が異なるだけで卑屈な程にスペックが低下している。 防御力は一年戦争のMS並みに落ち、機動性はZガンダムより低下している。 前作ではチューンでZ並みの水準に回復できたのに鍛えるモチベーションも必然的に下がる。 しかもザクヘッドにするとザクⅡ以下のレーダー性能になるという謎仕様。 とはいえスラスター系はZ系列並みに鍛えられるのでZらしい特性は失われていない。 そもそもZ系列と比べるのが誤りであって、実際ザクⅢより潜在値は高い機体。 Zの鎧をまとったザクと解釈すれば、感情移入しやすいだろう。 だが、よく見ればいい加減なモビルスーツ、一挙に潰されない様に。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=674) Zのライフルより下落。まあ極端に低くは無いので使えない訳ではない。 ザクⅢよりも強力なのでザクⅣと考えるのも一つの手。 ●主2 ハイメガランチャー (MAX=972) ZのHMより下落。MAXチューンしても4桁いかず。 みんなザクⅡの頭が悪いんです。すみません。 ●主3 グレネード (MAX=576*2) Zのグレネードより下落。使えないことは無い。 ●副 シールドミサイル (MAX=600*2) シールド裏から2発発射。 Zのバルカンよりは使えるが、硬直射出なので隙が生まれやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=840) 唯一の救い。Zガンダムと同威力。 SPA 超射撃 ハイメガランチャーによる超射撃。方向修正はできないが戦艦撃沈には役に立つ。 備考 たかが頭一つ取り替えるだけで変形できなくなるのは不自然じゃないか? っと思った人はガンプラなどでZザクを再現してみるといい。 頭が大きくて襟元を通らずヘッドを収納する事ができない状態である
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一本目 前 [全剣連要義]:対座している敵の殺気を感じ機先を制して「こめかみ」に抜きつけ、さらに真っ向から切り下ろして勝つ。 大森流の一本目、初発刀を元にしている。 想定はほぼ同じで前方に正対して坐っている者からの害意。 ただし、身体運用はかなり異なるので全く別の型として稽古すること。 正座からこめかみに抜き付ける。 人によっては牽制のみとの考えもあるが実際には斬るのが重要だと考える。 全剣連ポイント ①抜きつけのとき、充分に鞘引きをしているか。 ②左の耳にそって、後ろを突く気持ちで振りかぶっているか。 ③振りかぶった切っ先は、水平より下がっていないか。 ④間を置くことなく切り下しているか。 ⑤切り下ろした切っ先は、わずかに下がっているか。 ⑥血振りの体勢は正しいか。 ⑦正しく納刀しているか。 ①について、 抜き付けに鞘引きは必須。なので問題ないが、 どうにも正対の状態で鞘引きをしなければならないらしい。 左の胸を割り、左の肩甲骨の可動域を広げる稽古だと思って行うのが吉。 ②について、 振りかぶり、指先から手刀を振りかぶる気持ちで行えば切っ先から後ろへ鋭く振りかぶられる。 ③④について、 ある意味、大森流よりも高度。 バックスイングはしない。しかし、手の力では斬らない。 振りかぶったら右足から前に進みつつ斬る。踏みしめるのと切り終わるのが同時になる。 斬りは刀の重みを生かし、右手は押斬り左手は引斬りの心地で斬撃を行う。 ⑤について、 水平に振り上げた刀を水平まで斬り下ろすというのが基本。 柄を水平にしてしまうと少し切先が上になるので物打部分が水平になる程度に斬り下ろす。 このとき、柄は臍から拳ひとつ前にある。 ⑥⑦について、 これらについては手順を間違えなければよい。 手順詳細 平行立ちから正座に坐る。 左手は帯刀姿勢でつばに手をかける。 左右の母指球を支点として肩幅より広く膝を開き、 腰を垂直に落としつつ右手で左右と袴裁きを行う。 袴裁きが終わるとともに膝を閉じつつ左膝、右膝と床につける。 膝の間は拳一、二個分空ける。 両膝が着くと同時に足首を伸ばし、腰を沈める。 足は重ねずに親指がくっつく程度とする(親指だけなら重ねても構わない)。 腹を前に出し、骨盤が前傾する心地で肩を真下に落として坐ること。 脇は開けず、手は太ももの付け根近くに軽く置く。 尻は足に預けきらず、接する程度とする。紙一枚を挟むの心地なり。 少し前傾となるが、尾骶骨から脊髄、脳天を通る線を意識し、いつでも動けるようにすること。 座りについて 正面からの害意を感じ、刀に手をかける。 太ももの付け根においた両手を腹の前で合掌する心地で刀に手を寄せる。 煙の立ち上る心地にて腰を浮かし、足先を立て、鯉口を切る。 柄頭が相手に向かうように抜き出し、 水平横一文字で斬り。 正座から膝を閉じて立ち上がる(そのまま立ち上がる人も多い)。 この部分を分解すると 正座の状態で前方より気配を察知して両手を刀にかける。 鯉口を切ると同時に足を立てて跪坐となり右膝を前上方に出し、身体を開き抜刀する。 左膝は後に移動させるようにするのか? この時、単に前に一歩踏み出すのか、身体を割るのか。 一般的には右足を前に出し正対したまま横一文字に抜くということだが、 鞘引きを考えると身体は正対ではなく前後に開かれるはず。 足は撞木に近くなるのではないか? どうやら前に踏み出すというよりは、感覚としてはそのまま上に浮く感じが正しいのかもしれない。 膝が0度から90度になるので前方へ移動するが、それは結果として移動するだけで、 「煙の立ち上るように」浮き上がって抜き付けるというのがよいのかもしれない。 後にある左足を引きつけつつ上段に振りかぶり、 右足を前方に踏み出しつつ正面を斬る。 刀は水平よりちょっとしたまで切り下ろす。 血振るい 刀を時計回りに少し回転させてその方向に右手で振り上げるようにして 右手をこめかみあたりにつける。 刃筋を立てて振って止める。 足を入れ替えて納刀。 抜刀は途中までは柄が相手に向かうように(これで7割方抜いてしまうらしいがいいのだろうか?)、 残り3分で刀を傾けて鞘引きをして抜く。 柄が相手に向かうようにするというのは刀が抜かれているのも刀の長さも見えにくいので納得できる。 抜くところではまだ右手は完全には絞らない。 鞘離れしたところから絞り始めてこめかみに来るところで絞り終わり。 抜刀したときに後の足が踏ん張っている必要はとくにないのではないか? 体重は前に移動していく? 納刀は前納刀。 柄が横にぶれないように注意する。 身体もぶれないように。 刀の3分の1が鞘に入ったら腰を落としながら納刀。 膝が付くのと鯉口が閉まるのとが同じになる。 立ち上がり足を揃える。
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1 :どうですか解説の名無しさん:2007/06/12(火) 21 39 55.37 ID /vRWRsz9 二岡
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忍頭 忍頭説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 忍術系 ランク 上級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 脅威のスピードと様々な忍術で敵を圧倒する強力なコスチューム 入手方法 ロキ魔科学研究窟(???)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 攻撃回数3(スキルで最大6、フィニッシュ時後ろに飛ぶ) 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 飛連斬 4 物理 追加技有空中可 70 特技 斬り下ろして切り上げる。追加技『飛連双閃』狼影牙を逆にしたような追撃。 1 鳶鷹 3 雷 空中可 75 特技 空中からクナイを三本投げる。空中で使うと少し上昇してクナイを放つ。 3 夢幻刃 8 闇 追加技有空中可 50 特技 追加技『夢幻抱擁』 5 雷遁・痺海月 10 雷 70 特技 雷球を3つ発生させる。追加効果「麻痺」発生の遅さと威力が割りにあわない。 7 疾風迅雷 28 闇 245 奥義 夢幻刃+鎌鼬 9 土遁・蟻地獄 30 地 140 奥義 ディオの周囲に蟻地獄を発生させる。追加効果「俊敏↓」地面に当たり判定があり、多段ヒットする。 - 不知火 10 風 40 特技 アイテム『金の特技書』使用で習得 - 影縫 6 風 空中可 100 特技 イベントで入手。追加技「御影砕」追加効果「俊敏↓」空中からクナイを3本投げる。空中で使うとその場でクナイを投げる。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 1 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 2 Aアーマー 4 キャンセラー4 6 アタックプラス3 8 キャンセラー5 ★ BオーバーボーナスG
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正式名称:Cait Sith ALBINIA パイロット:シロス・アイルーロス コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フェダーインライフル 5 85 威力は高いが発生に劣るBR 射撃CS ファンタズムナパーム -(2秒) 100 発生の速いグレネード サブ射撃 フォトンシューター 1 70~145 3連射になった 後サブ射撃 フォトンシューター【照射】 190 サブと弾数共有 特殊射撃 イリュージョンバリア 100(8秒) - 自機展開のバリア 格闘CS 優しき手 100(3秒) - 開幕0 Nで自機、レバー入れで僚機の耐久力を一瞬で100回復 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右斬り上げ→回転斬り→左斬り上げ→オーラ斬り下ろし NNNN 223 前格闘 引きずり突き→サマーソルト 前N 140 かなりの距離を移動する 横格闘 斬り上げ→オーラ袈裟斬り→オーラ左袈裟 横NN 179 BD格闘 左袈裟→回転オーラ唐竹割り BD中前N 157 よく伸びる 後格闘 ワイヤークロー 後 20 射撃で追撃 格闘で入れ替わり 後格で引き寄せ 特殊格闘 イリュージョンタックル 特 97 前面射撃ガード付きの突進 横入力で回り込み 派生 ジャンプ斬り→オーラ斬り抜け 特前N 162 特格ヒット前に入力可能 派生 ワイヤークロー薙ぎ払い 特横 90 派生 ワイヤークロー捕縛 特後 20 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ハイパーオーラ斬り 3ボタン同時押し 289 1段ヒット 解説 攻略 【更新履歴】新着3件 17/7/10 編集 解説 攻略
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ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード ティファ コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 105 コスト3000相応のBR CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 レバー入力中はバルカン ブレストランチャー 109 レバーN時はブレストランチャー 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 40~513 極太高速照射ビーム爆風のみで450 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128(80/1hit) ビームを2本同時に発射 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 90(43/1hit) ミサイルを6発発射 モビルアシスト Gファルコン 1 322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付加+レバー左右で振れる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り下ろし→突き刺し→蹴飛ばし NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 レバー左右で斬り払い方向変化 派生 後方サーベル出し NNN後 後方カウンター 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→蹴飛ばし 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 レバー左右で斬り払い方向変化 派生 後方サーベル出し 横N後 後方カウンター 特殊格闘 パンチコンボ 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 発生早、強判定、高誘導と3拍子そろっている
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凶羆裂邀撃(きょうひれつようげき) 概要 凶羆裂邀撃とは、待ちの体勢から虎牙空裂斬を放つ我流奥義のこと 対エッグベア族専用の我流奥義 初出はLのクロエ・ヴァレンス。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 クロエ・ヴァレンス 精神を集中し、敵の攻撃を迎え撃つエッグベア族に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 40 威力 96(12×8) 詠唱時間 - 習得条件 虎牙破斬と空裂斬の極意を得る エッグベア族 基本ダメージ×6浮き効果 ダウン効果有り 我流奥義の一種。クロエが虎牙破斬と空裂斬を50回以上使用すると修得する。 構え中に攻撃を受けると放つ我流奥義のひとつ。 地面に刺した剣を軸に空中へ跳び上がって一閃、続いてそのまま斬り上げつつ回し蹴りを放ち、トドメに斬り下ろすという複雑な動きのアクロバティック奥義。 つまりは虎牙空裂斬と同じモーションとなるが、最後の一撃が当たると敵をダウンさせる大振りがプラスされている。 ただし、途中で割り込みや妨害を受けたりするケースもあるため乱用は禁物。 + モーション画像 カウンターで豪快に斬り上げる派手な技 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 虎牙破斬 空裂斬 虎牙空裂斬 ▲ ネタ ▲
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独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身後、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当て身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当て身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
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#blognavi 今日も一日草刈作業でした。お昼頃に草刈り機の刃が切れ味極端に悪くなったので確認したら割り込みで着いている刃先が全部取れていました。昼食後名護のホームセンターまで行き買ってきました。あまり暑いので一時間位休憩して、3時半頃から再開です。新品の刃は切れ味が良いので気分良く作業が進みました。しかし予想以上に草が伸びているので能率が悪く後18時間位は掛かりそうです。去年植えてもないのに勝手に生えてきたパッションフルーツに沢山の実が付いています。つる性の植物なので高木のイジュの木に絡まり始めていましたが収穫が出来なくなると言うので女房が強引に引きずり降ろし地面に這っています。雑草に絡みつきながら四方八方に広がり、一部は引き摺り下ろした木に又絡まってきました。生命力のある植物のようです。地べたに這っているので草刈に支障をきたしています。どのように処理するか明日現場で女房と話し合いです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年06月25日 20 39 12 #blognavi
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立ち 5A:自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。 5B:リーチの長い突きを出す。 牽制に向くが回りこみに弱いかも。 5C:兜割り。一歩踏み込みつつ剣を上段から振り下ろす。 リーチが長く、後頭部辺りにも攻撃判定があるので、 使い方次第で対空にもなる。 しゃがみ 2A:下段。しゃがんだ状態で足払い。リーチ短い。 2B:下段。HITすると相手をダウンさせる。5中を ガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。 2C:立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。 空中 JA:剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。 JB:剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。 JC:唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると、相手を叩き落す。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える?。 特殊 6B:中段。各弱・中攻撃から出せ、5強に連携可。ただし、技の発生が遅いので6中を途中にコンボを組むのは難しい? @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム