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新幹線脱線批判のいい加減理論2:畑村教授批判に見るイカサマ理論 畑村洋太郎「失敗学なき組織は滅びる」 (『文藝春秋』2005年7月号) に見るイカサマ議論 において、桜井氏は、「失敗学」の畑村洋太郎教授をして、 随所に事実に反する記述が目立ち、同氏の調査・検討能力の浅さを感じ、興ざめした。 こいつの議論はイカサマだ。 と、断じている。 畑村教授と言えば、NTV系の「世界一受けたい授業」においても、上越新幹線の脱線は極めて良い失敗であったと述べている。 JR各社は、阪神大震災での桁落下や、柱の損傷を踏まえ、的確に弱点を強化し(強化が間に合っていた事を「運が良かった」といえばそのとおりだが。)液状化で下水管が浮き上がる状態にも拘わらず、高架をささえる柱が傾くことも、桁や柱が致命的なまでに壊れることもなかった。つまり、適切な対策はとってあったのである。(要旨は、ここ、日経BP社のページでも読める。) また、確かにとき325号は脱線したが、残る新幹線は全て安全に停止した。(無論、トンネル内で缶詰になって外部との通信途絶状態になったという問題もあるが(参考)) では、桜井氏の論調のどこがイカサマか? 氏は明確に自らの理論のあやふやさを露呈している。 同氏は現場をよく見ていないのであろう。私は、事故直後、テレビ朝日「スーパーJチャンネル」取材班と一緒に震源地だけでなく、その脱線現場にも入った。その後のJR東日本の公式発表によれば、脱線した下り新幹線は、トンネル出口を起点に、500メートルの位置で脱線し、それから緊急ブレーキがかかったまま1300メートルも直進して停止したとされている。 桜井氏は、滑走距離の記述が一向に一定しない。 脱線後の滑走距離を、初めは2kmと記し、次には脱線起点から停車した先頭車両の先端までの距離は約1300メートルである。全車両の長さは約200メートルである。(1100メートル)となり、今度は1300メートル。 このことだけをもってしても素人レベルの間違いに違いはないが、本題ではない。事実、「滑走距離1300メートル」は、事故調査委員会の中間報告(pdf)と比較して、このデータは正当であると見なして問題はない。 問題は、 トンネル出口から停止位置の1800メートルの区間に、橋脚は約200組あり、そのうち耐震補強の鉄板巻き付け補修工事が行われていたものは、トンネル出口から数十メートルの高架橋の下の4メートル道路のすぐわきのものから数十メートル区間のわずか5組だけだった。脱線起点の400メートルも手前の5組である。1800メートルの区間の残り約195組は、補修していなかったものの、注意深く観察しても、亀裂ひとつ生じていなかった。 脱線起点の400メートルも手前の5組が、補修工事をうけたとある。一方の事故調査委員会の報告書では、同付図にある、 206.07Km~206.15Km地点の柱が強化工事を受けたことが読み取れる。 さらに報告書を読むと、脱線の痕跡が残るのは、206.191Km地点から。 =強化した柱が並ぶのは、脱線地点の40m~120m手前。 どの車輪が206.191km地点のレールに傷を付けたかは、現在の所不明なれど、時速200km/hで通過中に地震に遭遇(これは中間報告書・桜井氏の主張、ともに合致)=秒速55.6m/s=一番後ろの車輪だったとしても強化済橋脚を全て通過した、その約1秒後に脱線が始まっていて、これでは、「イカサマ」と称した畑村教授の 実は新幹線が脱線したのは、まさに補修を終えた橋脚の上であった。・・・もし新幹線の橋脚の補修工事がなされていなければ、脱線どころではすまなかっただろう。高架自体が崩れ大惨事になっていた可能性がある という発言の正しさを証明してしまっている。 では、桜井氏は何故このような計算間違いを起こしたか? 滝谷トンネルには出口から約200mスノーシェッドがある。 スノーシェッドの出口=トンネルの出口と考えたのであろう。 ならば「スノーシェッドの出口数十メートルの柱が補強工事」というのは矛盾する発言ではない。 たしかに、スノーシェッドの出口=トンネルの出口と勘違いすること自体は、土木関係者でもない限りやむを得ない。しかし、中間報告書も、鉄道ファン2005年10月号の永瀬教授の記事(参考)もある今、桜井氏は現場と図面との比較対象を、まるでおこなっていないという誹りは免れまい。そんなインチキ話が世の中に通用するとでも思っているのだろうか。 さらに、桜井氏は次のように述べている。 河岸の直径2メートルくらいの耐震補強なしの円柱橋脚は、中間高さ付近の表面にわずかに膨れ亀裂が生じていたものの、強度的には何の問題もなかった。それは、私だけの判断ではなく、新聞にも写真入で報道されていた。JR東日本が的確な地震危機管理を行い、橋脚を補修したために、大惨事を回避できたとするのは、誤りである。よって5組を耐震補強してもしなくても結果は変わらなかったのだ。 桜井氏は、「すべての柱を補強しないといけない」と勘違いしている。耐震診断の結果、補強の必要なものはそれをおこない、そうでないものはそのままにする。そして、その診断は正確かつ的確であった。安全性が保障されるものまでもムダなコストをかけて補強せよというのは、「あなた、ガンになるかもしれないから、事前に危険性のある臓器を摘出しておきましょう」という、アホ話と一緒だ。 耐震補強必要無しとの診断結果がでた柱だったからこそ、強度的に問題ない、ひび程度の損傷ですんだ。 ここで、コンクリート構造物に関する一知識を挿入させていただく、桜井氏はその本質を理解しているかどうかはわからないが、「コンクリートは圧縮には強いものの、せん断・引張には弱い」ことはご存じのようであるらしい。 だが、鉄筋コンクリート構造物が破壊・崩壊に至ることとと、引張応力によりひび割れが生じることとは、根本的に違うことだけを知らなければいけない。 鉄筋コンクリート構造物は、基本的に引張力には鉄筋による応力負担で、圧縮力にはコンクリートと鉄筋との応力負担でまかなうことで設計されている。 桜井氏は、「ひび割れ!ひび割れ!」とわめいているが、ひび割れだけで破壊・崩壊に至らなかったと言うことは、想定されていたコンクリートの応力負担限界を、鉄筋による応力負担でまかない、破壊に至らなかった言うことなのである。 コンクリート工学を真剣に学んでほしいとは申しません。しかし、なまじ「工学博士」である以上、無責任な発言はなさらないことです。 一方耐震補強必要有りと診断され、補強した柱は、それにより無傷、あるいは強度的に問題のない程度の損傷ですんだ。 (参考資料:長岡技術科学大 下村助教授の報告書より。pdf) また、やたらと「柱の強化」について執拗に述べてはいるが、柱の立っている「根本」について無視・あるいは軽視している論調にも問題がある。柱は壊れなくても、土台から傾いて倒れました、というのでは柱が壊れるのと結果は同じになってしまう。 「建築の専門家」と「土木の専門家」とで意見が食い違うことも、あり得るので、断言は危険である。 専門家であるならば、結果を見て解説するようなことはしない方がよいだろう。 とのことだが、その台詞そっくりそのまま返却させていただく。あまり世の中をなめてはいけない。 普通は、起きてしまったことを検証するためには、結果とその結果を生み出す原因を類推し、その過程を詳細に見直していくことが、「通常の」専門家の行う常套である。 http //www.jsce.or.jp/report/32/index.html を、良く読んでから桜井氏の論調を吟味してほしい。アルミ・ステンレス車両を鋼製車両にしろと言うのど同様に、高架橋を完全なる構造物とすべきだと論ずるのは、コスト・採算を度外視せよということとおなじである。設計強度とは、本来の強度に変動係数を割り増しして作ってある。しかし、その割増率についての見直しをせざるを得ない現実を突きつけたのが、阪神・淡路震災であったのは確かだ。 確かに、補強が間に合わなかったいくつかの構造物がせん断による破壊をうけたことは憂慮すべきことであるが、これを持ってしてすべての構造物を補強せよというのは間違いだ。彼の論調をすればいったいどれだけの割り増し設計が必要なのかと言えば、その割り増し率は無限大になってしまう。そんなことを社会が要求するだろうか。 また、構造物を支える基礎構造や現場の土質改良も当然ながら必要となる。砂丘の真ん中にいくら強固な構造物を作ったとしても意味はあるまい。 鉄道は様々な学術が集積した産業といってよい。当然、彼の専門とする原子力分野も同じである。もし、この指摘についてムダなものだと判断するならば、彼はまさに「アマチャ」以下である。
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プラ材に比べると強度が低く、重い場合が多いのでどちらかというとボディの補修やドレスアップ目的の形状変更向け。 ●ラッカーパテ 塗料などと同じく、溶剤が揮発することで硬化するパテ。 通称プラパテ。 サーフェイサーの粒子を荒くして溶剤を少なくし、粘り気を強くした感じのもの。 定着力・加工性が良好で硬化剤がいらず、安価なため、1番手軽なパテ。 ラッカーシンナーを加えることで硬さを調節でき(標準状態ではペースト状)、筆で塗ることを目的とした「溶きパテ」にすることも可能。 但しサーフェイサーのようなものと思って使うと痛い目を見るので注意が必要(粒子が粗いので塗膜が厚くなる、エアブラシで塗ろうとすると詰まる) 反面、溶剤が揮発して硬化する特性上、多量に使うとなかなか硬化せず(最悪硬化しない、硬化してもクラックが入る)、ヒケも起こる。 硬化したと思って加工してみたら、ヒケにより後々段差が浮き上がってくることがあるので根気よく、十分な乾燥期間をおく必要がある。 また、硬化・完全乾燥後も溶剤に可溶なため、塗装を落とそうと思ってラッカーシンナーにドボンしたらラッカーパテまで溶けてしまう。 そういう場合はIPA(イソピロプレンアルコール)による塗装落しがお勧め。 プラも痛めないし。 瞬間接着剤を混ぜてやると速く硬化する。ただし、溶剤まで固まるわけではなく、硬化後も揮発し続けるので乾燥期間を置くのは一緒。また、「ス(巣)」も発生しやすい。 あらかたの加工を速く終わらせたい場合向き。 いくつかの模型関連企業から出ているが、タミヤ製のものがお勧め(比較的乾燥が速い) ●ポリエステルパテ 熱硬化樹脂を利用したもので、主剤と硬化剤を混ぜ、化学反応で硬化させるタイプ。 通称ポリパテ。 硬さはラッカーパテと同じくらいで、定着力・加工性も良好。 化学反応で硬化するため、(硬化剤さえしっかり混ざっていれば)いくら盛っても硬化してくれる。 また、熱硬化樹脂の特性上、過熱すると硬化が早まる。 逆に気温が低いとなかなか固まらない。 比較的軟らかい(ラッカーパテと同じくらい)ので細かいところにも届いてくれる。 しかし軟らかい分、溶剤もラッカーパテと同じくらい含まれているため当然ヒケが起こる。 やはり荒削りの後、しばらく乾燥期間を取ってやるのが無難。 また、ペースト状のものをこねて使う分、特に多く盛った場合は内部にスが発生しやすい。 削っていくと表面化するので、現れたらナイフ等で穴を広げて(こうしないとちゃんと埋まらない場合が多い)もう一度ポリパテで埋めるか、プラパテ・瞬着パテ・光硬化パテなどのペースト状パテ(若しくは瞬着)で埋めてやればいい。 盛り付ける部分にあらかじめプラ材や要らないランナーで嵩を増しておけば、パテの節約と同時に軽量化(上記の通りパテは結構重い)とヒケの抑制(使う量が少ない分揮発する溶剤も少ない)が出来る。プラボードを使えばなおのこと軽くなる。 ラッカー溶剤で軟化させることも出来るが、使う溶剤によっては硬化不良を起こすので注意(スチレンモノマーという専用の軟化剤もある)。また溶剤を増やす分、当然ヒケが大きくなるのでその点を考慮する必要がある。 接着には瞬間接着剤を使うが、ポリエステルのためか、接着面を適切に整えないと剥がれやすい。 こちらも各社から発売されていて、ワークアソシエイションのモリモリ・スベスベ・ドロドロや、タミヤ製のものが有名。 模型用のものが手に入らなくても、ホームセンターやカー用品店に行けば自動車修理用のものが手に入る。 ●エポキシパテ ポリエステルパテと同じく熱硬化樹脂を利用したもので、化学反応で硬化する。 通称エポパテ。 上記二種と違い、こちらは粘土状で手でこねて使用する。また、ポリパテと違い主剤と硬化剤がほぼ同量である。 粘土状で扱いが容易、汎用性も高いためかいろいろな種類があり、性能・特性もさまざま。 複数種類のものを混ぜても硬化してくれるため、特性の違うエポパテ同士を混ぜて中間的な性能のものを作ることが出来る。 粘土のような粘りがあり、硬化するまでの間にある程度形状出しをしておくことが出来る(大抵はそういう使い方をされる) 溶剤が殆ど含まれていないため、ヒケがほぼ皆無なのも魅力の一つ。また、スの発生も少ない(但し練り方が悪いと混入することもある) だが他のパテと比べて定着力が低い場合が多く(特殊なものでは強力なものがある)、細かいところに届きにくい。 ポリパテと同じく、過熱すると硬化が早まり、逆に気温が低いとなかなか固まらない。 ラッカー溶剤で軟化させる事は可能だが、それではこのパテの特性が失われるので、そういう場合は他のパテが使われる(但し接着面だけ定着力増加を狙って溶剤を使うことはある) 専用のケースやフィルム・ビニール袋に包んで保管するが、空気に触れている部分は変質・硬化してしまう。そういうところは不良(変色や硬化・定着不良)の原因になるので、こねる前に切り取ってしまおう。 接着には瞬間接着剤を使う。こちらは割とくっつきやすい。 プラスチック用 パテとしては強度が高く、細かい造形に向く。 タミヤ・GSI製では通常版と軽量タイプが出ている。密度の関係か、強度は通常版のほうが高め(但しやはり重い) セメダイン製のものは柔軟性が高く強度は高い(粘り強い)が、素材感が独特で塩ビやPVCのような質感になり、硬化後の切削や表面処理にコツや慣れが必要なので、癖が強いといえる。 ミリプット製は量と比較して価格が安いのが魅力だが、カリカリとした削り具合で脆いので、セメダイン製のものと混ぜて使うのがお勧め。 木工、木部用 セメダイン製やダイソーで売っている円柱状ものは硬化後、木に近い質感になり、そして何より軽いのが特徴。下手したら通常プラより軽い。 硬化も比較的速い。 物によってはかなり木に近い質感と削り具合を持つ。 反面、目が荒く細かい造形には向かない。 ダイソーで売っている緑色(の主剤と白の硬化剤)のものはタミヤ・GSI製の通常タイプとセメダイン製プラスチック用の中間くらいの特性。 金属・コンクリ用 硬くてかなり重い。 さらに完全硬化後は硬すぎてまともに加工できない。 工具を傷める可能性さえある。 ミニ四駆やプラモには全くと言っていいほど向かないので、バキュームフォーム用の原型や錘など、特殊な用途以外には買わないほうがいい。 購入の際にはしっかり確認しよう。 ●瞬間接着パテ アルテコから出ている瞬間接着パテ SPP-HG。通称瞬着パテ、アルテコ。 瞬間接着剤とパテの特性を併せ持ったような素材(そのためか硬化促進剤が効く) 瞬間接着剤の特性を持っているため定着力が非常に高く、加工性も良好。 しかし粘りが低い(中粘度の瞬着より少し粘りがあるくらい)分流れやすく、スが発生しやすいので厚盛りには向かない。 湿度が高い日はスが発生しやすいが、出来てしまった場合はポリパテと同じ要領でリカバーしてやればいい。 薬液の方が早く無くなる場合が多く、粉が余りがちだが、シアノン(色つき)で代替できる(薬液のみ通販あり)。 薬液の色が気に入らないときもシアノンをどうぞ。シアノンの方が粘り強く仕上がるらしい。 また値段が少々お高い(定価1838円)。 何度かマイナーチェンジが行われている。現在店頭に並んでいるのは3代目。 ●光硬化パテ もともとは自動車修理用に用いられていたもので、模型業界にはタミヤが持ち込んだもの。 その名の通り光(厳密には紫外線らしい)に反応して硬化する。1液性の素材なため、比較的気軽に使える。 但し他のペースト状パテと比べて定着力が劣るため、盛る場所を予め目の粗いヤスリ類などで荒らしておくなど工夫が必要。 光で硬化すると言ってもある程度の光を当てないと硬化しない(普通の部屋の照明程度では近づけないと固まらない)ため、それまでいくらでも形を変えられる。 太陽光での硬化がかなり早く、蛍光灯を至近距離で当てるだけでも数秒~数十秒で硬化する。 また、ブラックライトや紫外線ダイオードの光を当てれば太陽光と同じかそれ以上の速度で固まる。 光が届かないと硬化しないので、あまり厚盛りできない(タミヤでは2mmまで保障している。また、紫外線光を当てれば3mm程度まで硬化したという話もある) その特性を生かして文字やディティールを対象物表面に貼り付けることが可能(詳しくは「光 パテ 文字」でググってくれ) こねる必要がなく硬化時間も短いため、スが殆ど発生しないのも魅力の一つ。 硬化した後、表面がべたつく(空気に触れているところが硬化しないらしい)ため、ラッカー溶剤などでふき取る必要がある。 性能の高さと引き換えに少々値が張る(ラッカーパテとほぼ同量で定価1260円)。 ポリパテと同じく、模型用のものが手に入らなくてもホームセンターやカー用品店に行けば自動車修理用のものが手に入る。
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登録日:2017/06/05 Mon 18 51 51 更新日:2023/06/13 Tue 02 46 53NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP SCP Foundation SCP-1000 SunnyClockwork グノーシス主義 サーキック・カルト スクラントン現実錨 メカニト ヤルダバオート 中国神話 古代メカニト 壊れた神の教会 夏王朝 大羿射日 私は羿(Yi、げい)、夏王朝の官吏である。太陽の神である金烏(Golden Crow)からの守りである、第十の剣を任されていた。 SCP-2481 - Kill the Suns(大羿射日) SCP-2481はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトの一つ。 オブジェクトクラスはEuclid。 なお元ページではサーキック及び壊れた神の教会に関係するオブジェクトとして登録され、このウィキでもそのタグをつけているが、 実際はサーキックや壊れた神の教会との直接の関係はなく、原始メカニトおよびヤルダバオート信仰の話である。 前置き このオブジェクトは、中国に残る伝説及びその登場人物である二人の羿(げい)さんを前提とするオブジェクトである。 一人目はこのオブジェクトのタイトルにもなっている、『大羿射日』のエピソードを持つ羿さんで、通称「大羿」。 こちらの羿さんは、元々神様で、弓の名手だった。ある日、その羿さんは、天帝・帝俊に呼び出される。 帝俊曰く、「奥さんとの間に10匹の火の鳥を産んだんだけどよ、本当は毎日交代で天に登ってもらうはずが全員昇っちまうの、暑いからなんとかしろ」とのこと。 この10匹の火の鳥はまあ後世では太陽として伝えられているわけだが、10の太陽とか暑いとかいうレベル超えてねえか。 実際、地上はもはや住めたものではなく、穀物もみな枯れ果てていたという。 で、わかりましたと羿さんは10匹の鳥に威嚇射撃をして説得を試みたが、誰も聞いちゃくれない。 そのうち暑苦しくて羿さんはもう開き直ったのか、1匹を残してあとの9匹を射殺してしまった。 その後羿さんは、地上の人々を苦しめる悪獣どもを次々と矢で撃ちぬいて殺し、地上からは讃えられた。 しかしながら天帝・帝俊からしてみれば、奥さんとの間にヤりまくってできた子供を9匹も殺されたのは面白くない。 流石に問題解決してくれた羿さんをムッコロスわけにはいかないが、羿さんの妻であった嫦娥とともに天から追い出してしまった。 羿さんと嫦娥は不老不死でなくなってしまったのだが、不老不死である方法は他にもあった。 崑崙山の西に住む西王母は羿さんに不老不死の薬をくれたのであった。 これは分けあって飲めば二人共不老不死になれるが、分けずに飲めば神に戻れるのであった。 羿さんはぶっちゃけ自分を追い出したブラック職場に戻る気はなかったが、嫦娥は天界に未練があり、 羿さんの元から薬を奪取して一人で飲んで、天界に戻ってしまう。 しかし天界の神々たちは、「嫦娥おめえ流石に旦那置いて一人来るとか血も涙もねえな」と非難。 嫦娥は月に逃げるように移り、そこでヒキガエルになってしまった(後世ではヒキガエルにならないバージョンもある)。 さてさて、羿さんは一人になって寂しいので、地上で狩猟を楽しみつつ、弟子を取った。 その名は逢蒙(ほうもう)と言ったが、すべての技を逢蒙さんに教えると、 逢蒙さんのもとに、かつて射殺されて死んだ火の鳥が女官となってこういった。 「羿を殺したらあなたがナンバーワンやで!」 逢蒙さん、それで調子に乗って羿さんを殺してしまった。ホモがゲイを殺す 二人目は夏王朝時代にいた羿さん。 こっちの羿さんは通称「后羿」といい、やはり弓の名手で、大羿さんにあやかって名前をつけた。 ただ元の羿さんに比べてこっちの羿さんは、最初こそ腐敗した夏王朝を一時期乗っ取ったのだが、 後におんなじように腐敗してしまい、部下の寒浞に殺され、しかもその寒浞に妻である玄妻(または純狐氏)を奪われてしまう。 妻には離反され部下に殺されるところまで元ネタそっくりとか、恥ずかしくないの? このオブジェクトで登場する羿さんは、時代からすると「后羿」なのだが、夏王朝を乗っ取るどころかむしろ忠実な官吏であり、10の太陽と戦ってる点は「大羿」さんに近い。 概要 SCP-2481は、中華人民共和国河南省にある、元々商王朝(日本人には殷王朝って言ったほうが通じるか)の遺跡の、 地下20m下に埋もれていた球状の空間である。この中は常に摂氏35℃。暑い。 この中には、なんか熔けたベリリウム青銅でできている立方体的な構造物(SCP-2481-1)、 打撃を受けた痕跡のある円柱(SCP-2481-2)、そして円柱の下敷きになってる蛇人間さん(SCP-2481-3)がいる。 蛇人間さんはもともとは普通の人間だったらしく、出生後に変化したらしい。 体の左側がないにもかかわらず生きており、漢族の人とであれば友好的に接してくれる。筆談可能。 ただ長い年月を生きてきたらしく、情報を教えてくれるものの、同じ所を喋ったり支離滅裂になったりする。 この蛇人間さんは、自分を羿と名乗り、夏王朝の最後の王である桀王(暴君で有名。ケツ王とは無関係。)時代の官吏であると述べた。 夏王朝では国民は蛇人間になる改造を受けるが、身分に応じて蛇化する程度や体の部位が異なっていたらしい。 以下、羿さんの証言をまとめる。 夏王朝はもともと蛇の神様(父たる蛇)が文字と機械を教えたことで成立した王朝であった。 そして神様というのは、夏王朝では恐れられていなかった。父たる蛇と母たる龍がそれをご飯にしており、人はそれらの子孫であると考えられていたからである。 そして、夏王朝の成立後、神を脅す塔(禹台、SCP-2481-1はこの制御装置部分か?)がいくつも作られ、その後に軒轅の剣(SCP-2481-2)が禹台に配備されたらしい。剣と言っても長さ33メートルなので、手持ち武器ではなく兵器である。例えるなら禹台は軍事要塞であり軒轅の剣は弾道ミサイルで、夏王朝はこの軍事力を神々に対する抑止力にしていたわけだ。 そして軒轅の剣の原理は「存在をなかったことにする」どくさいスイッチみたいなものであったらしい。 簡単に言えば現実改変能力を有する。 そして、後に商王朝となる人々が夏王朝に反乱を起こした。彼らは金烏と呼ばれる存在を10匹召喚し、夏王朝にけしかけた。羿さんは桀王に命じられ、当時10本配備されていた軒轅の剣を使って金烏と戦った。9体までは撃破したが、最後の1匹の反撃で残り1本の軒轅の剣とそれを配備した禹台は破壊され、更に10本の現実改変兵器の同時起動により暴走した力は大地の方に降り注いでしまった。夏王朝まるごとが現実から消滅したのだ。 羿さんは破壊された軒轅の剣の下敷きとなったが、偶然にも剣の現実改変能力が周辺の空間を保存するように働き、禹台の制御装置、折れた軒轅の剣、致命傷を負った羿さんを含む球状の空間が残されたわけだ。 その後、商王朝の人々が羿さんを発見したものの、現実改変により夏王朝が消滅したためか、彼らですら敵であったはずの羿さんや軒轅の剣のことがわからず、神かモノノケかと思い埋めてしまったらしい。 現実の考古学でも、夏王朝は実在か伝説かで長らく謎であったが、近年ようやく証拠が出始めたくらいに存在があやふやであった。これこそ現実改変により滅びたせいだ。 なおこの時逃げた火の鳥は、たまたま偶然にも財団がSCP-2481とは独立して収容しており、SCP-1428として収容されている。 これを知った羿さんはめっちゃ喜んでいた。 商王朝はこの金の鳥ことSCP-1428を崇めており、SCP-1428の特性を鑑みるに生け贄とかも捧げていたと思われる。 (SCP-1428は生け贄を捧げないと強いγ線を放つという厄介な特性を持つハシブトガラスみたいな鳥型実体) SCP-2481の実態――もしかしてこれってスクラントン現実錨!? 羿さんの証言とも一致するが、このオブジェクトの研究主任であるシュエ・チン研究員率いるグループは、SCP-2481-1は何かしらの演算機器の一部であったと結論し、SCP-2481-2について研究している間に、とんでもないことに気付いた。 「あれこれってスクラントン現実錨じゃね?」 ほぼほぼ軒轅の剣とやらは、スクラントン現実錨と内部構造が一致すると同定されたのである。 財団のとんでもない天才、スクラントンさんがSCP-3001で壮絶な最期の中で作り上げたあれと同じものが、夏王朝にあったというのだ。 もちろんスクラントンさんは独立して夏王朝と無関係に現実錨を考えついたのは自明である。 つまり偶然ではあるのだが、しかしながら夏王朝にもスクラントンレベルの人がいたということだ。 それも「現代」ではない。夏王朝というのは紀元前1900年ごろから紀元前1600年頃の国なのだ。 現代ですらスクラントンという天才を待たねばならなかったものが、どうしてそんな大昔にあったんだ? シュエ・チン研究員はこれを調べるべきだと考え、SCP-2481-1とSCP-2481-2の解体と再構築を希望している。 しかしシュエ・チン研究員も危惧しているように、これをやると確実にSCP-2481-3は死ぬため、 「そういうことしてもいいのかO5のほうで討議お願いします」としており、現在はペンディング状態である。 夏王朝、その驚くべき異常な実態 ここまで見てきて夏王朝はまず間違いなく、まともな古代文明ではない異常な文明であることは簡単に類推できる。 では、SCP-2481-3の語る歴史とそれを補完する財団の資料についてもう少し触れていく。 人は父たる蛇…もとい伏義なる真鍮の蛇神と、母なる龍…もとい女媧なる龍神の間に生まれた。 伏義は人に八卦を教えたが、これは8進数の数学のようなものだったらしい。これを元に人は現代文明に匹敵する科学技術を得た。-1の電子回路も8進数ベースだった。 そして女媧といえば、人を始め生命を生み出したのだが、同時に作った生命も面白半分に壊す困った母ちゃんだったらしい。 伏義は知恵を授けた生命たちの進化を楽しみにしていたので、自らを檻に変えて女媧を封じた(tale、作り手と獣より)。 時代は下り、伏義の力を得た鋼の兄弟たちや、女媧に供物を捧げ、肉体を変形させられる妖怪や他の支配者との勝負に、夏王朝の祖先黄帝は勝利した。 そして、黄帝は自分たちも伏義と女媧の道を学ぶべきと主張、国民には蛇に変身する方法を、自分は龍になる方法を学んだ。 夏王朝の王たちはその後代々龍になる方法を学んでいたとされる。 夏王朝の禹王は国を脅かす洪水や妖怪たちに悩まされていた。臣下の伯益は、禹王に「女媧の力が漏れ大地に降りている。今こそ大歳にとらえられた女媧を調べましょうよ」と言った。 太歳は伏義が変化したもので、木星もしくは木星の軌道上にある天体らしい。 禹王は宇宙船を造り太歳へ旅し、伏義の檻を修理するとともになにかしら学んだらしく、後に定海神針という針で洪水を止めたという。 この定海神針は、SCP-2711として財団に収容されている。 なお、禹王のその後はSCP-2847で記されているので参照のこと。 ここまで読むと何となく分かるが、伏義=Mekhane、女媧=ヤルダバオートであることを強く想起させる。サーキックカルトや壊れた神の教会とは別々に、これら2つの神格に影響された文明が夏王朝であったようだ。 ベリリウム青銅 ベリリウム青銅の話は実はSCP-2481やSCP-2847だけに出てくる話ではない。 ベリリウム青銅はメカニトに関連するオブジェクトにやたら登場するが、一見メカニトと関連しそうにないオブジェクトもいくつかあるのだ。 SCP-1348 − 至聖所 Yehomさんを祀る部屋がベリリウム青銅製。 メカニトはアブラハムの宗教とリンクする部分が多いのだが、Yehomさんは明らかにヤハウェであるため、 このオブジェクトとの関連が疑われる。 SCP-1427 − 意識剥奪の石碑 こっちはディセンサスが使っていたご先祖様を洗脳する装置。 エロヒム(Yehomさん含む)は常に放射線を出し続けているため、エロヒムのいた時代ならばずっと起動可能。 SCP-073 - ”カイン” みんな大好きカインお兄ちゃんの骨を置換する金属はなんと、ベリリウム青銅製であることが最近わかったという。 いままでどちらかといえばアベルの添え物みたいな扱いも多く、アイスヴァインちゃんにはFateのパクリ扱いされ、 ピザくったり職員の暴走を止めたりとまあlolの住人らしい扱いを受けていたカインさんだが、 今後メカニトやサーキック、ダエーバイト関連のオブジェクトでアベルと同等くらいに活躍するのだろうか。 ちなみに蛇の手の文章では、カインはMEKHANEの息子ではないかとされている。 もしこれが本当ならばカインはエンキドゥというだけでなくイエスでもあることになるが。 ベリリウム青銅の扱い、財団世界(メタ的に言えば執筆者陣)ではどうなってるんですかね? 余談 最後になるが、SCP-2481-3はメカニトやサーキックやといったことに直接関係しない不思議なことを述べている。 极西之地,有猿之国。赤足而居,驭有百兽。少康与之争,至芒时,干戈方止。 はるかな西方には、猿たちの王国がある。彼らは裸足で歩き、様々な種類の獣を操った。少康王は彼らと戦い、芒(Mang、マン、ぼう)王の治世まで戦いは終わらなかった。 …これどうみてもビッグフットですよね? ただこのオブジェクトでは、いわゆる「花の日(Day of Flower)」は1日ではないかのようにも読み取れる。 真相は如何に。 →と思ったらtale「蛇について」で確定しちゃったよ! ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1000 - Bigfoot by thedeadlymoose http //www.scp-wiki.net/scp-1000 http //ja.scp-wiki.net/scp-1000 SCP-2481 - Kill the Suns by SunnyClockwork http //www.scp-wiki.net/scp-2481 http //ja.scp-wiki.net/scp-2481 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壮大なのは分かるんだがいまいち分からないな -- 名無しさん (2017-06-05 23 30 37) じゃあ斉天大聖ってもしかして・・・ -- 名無しさん (2017-06-06 09 01 59) 財団世界の夏王朝はメカニトの流れをくむ異常存在だらけの国。スクラントン現実錨のような装置や過去改変して存在を抹消する装置で敵対的な異常存在に対処していたが、金烏を崇める商が支配に反旗を翻し、過去改変兵器が暴走した結果、夏王朝は歴史からも消滅してしまった、というストーリーがメインで、オブジェクト自体は夏王朝の存在を示す生き証人みたいなもの。商の末裔はHuǒjù zhi Zi(火炬之子)という太陽を崇める準要注意団体になったっぽい? -- 名無しさん (2017-06-06 09 56 38) もしかして建ててから気づいたけど、大羿射日神話を別のページにして、こっちはSCPの説明に純化したほうがよかったか? -- 名無しさん (2017-06-06 13 37 15) 他のいろんなサブカル作品で大羿射日神話が引用されてるってんでもなければ、このままでいいんじゃないかな?詳しい背景解説があってこそ光るこのwiki向きのSCiPだし -- 名無しさん (2017-06-06 23 05 34) ↑いろんな、と言われるとあれだが一応「嫦娥」「純狐」といえばそういうのが東方に出てきてたような記憶がある -- 名無しさん (2017-06-07 00 09 27) 済みません、本文冒頭のSCPナンバーが2472(『異常性を持たないと思しき小さな金属製の空気用継手』のナンバー)になっているのは何か理由があるのでしょうか?最初は建て主様が打ち間違えたのかと思ったのですが、何方も指摘も修正もされないので・・・ -- 名無しさん (2017-06-07 00 16 25) 私はゲイ、世界一ゲイな男である。 -- 名無しさん (2017-06-07 03 27 53) ↑↑気づいてなかっただけです ごめん(^^;) ↑それ別のオブジェクトや -- 名無しさん (2017-06-07 15 06 43) ヤルダバオートがこれ以外の他の神話視点でも邪神や創造神とかで同一視されてるってのなんか好き。過去にサーキックの脅威がそれだけ世界中であったのがわかりやすい -- 名無しさん (2017-10-05 13 12 01) 封神演義が事実を書いていたと仮定したら殷末期にまた女禍関連が出てくるのか…? -- 名無しさん (2018-01-22 21 45 31) ↑その話はSCP-2841で既にやられてる。ただし女媧は無関係で、夏王朝の残党が商への復讐のために狐の美人を送り込んで紂王を堕落させたという解釈がされている。 -- 名無しさん (2018-02-21 21 35 52) 余談で一つ恐ろしいことに気づいた、孫悟空が閻魔の名簿から「全ての猿の寿命」を帳消ししたんだ。で、もしSCP-2481が言ってる猿の国がSCP-1000ならば、「奴らは死なない」 -- 名無しさん (2018-03-21 01 49 44) ↑ってことはビックフットA「あいつら知恵教えてやったのに皆殺しして知能まで奪いやがった!許さん!」ビックフッドB「まあ俺たち死なないし密猟とかもしてたから許してやろうぜ」的にゆるしたのかもしれない(希望的推測) -- 名無しさん (2018-03-21 02 34 17) ↑2 全く関係ないだろうけど「孫悟空に不死にされた」と主張する猿の群れがいる(SCP-3602) -- 名無しさん (2018-03-21 09 28 20) ちなみに禹は漢書などに記述がある四罪の悪神「鯀」の子で、鯀のしくじった治水事業を完遂した。なお鯀は処刑されたあと黄熊(くまのプーさん)と化した挙げ句泉で水死した模様。…この伝説がSCP-2847に関係してくるわけか -- 名無しさん (2020-02-10 16 38 00) 確定しちゃったよ!で笑ってしまった 可愛い -- 名無しさん (2022-05-04 14 57 08) 名前 コメント
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Part73-402-407 402アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 41 21.88ID sH6sZ+/V0[2回目] 続いて同じく未解決の『Alone in the Dark ~New Nightmare~』です こちらは前作までと違い全体がまんまバイオハザードになっていて大層な仕掛けを解く~鍵が手に入るの繰り返しです 主人公は男女二人ですが常に無線で繋がっているためか情報交換も頻繁で遭う人物くらいしか違いはありません 【エドワード・カーンビー】……元FBIの私立探偵で超常現象を専門としており、前作までのエドワード・カーンビーとは同名の別人。 実は出生のわからない孤児であり、この名は孤児院の責任者から付けられたもの。 【アリーン・セドラック】………若くして人類学の博士となった女性で、死んだ母親が教えまいと隠したため父親の記憶が無い。 母親とオーベッド博士が一緒の写真(実は合成の偽物)を見て、今回の調査を決意した。 【クリストファー・ラム】………米国内に独自の組織を持つ工作局長で、闇の力を狙っておりジョンソンを通じて二人を島に送り込んだ。 【アビカニ族】……………………19世紀初頭に滅びたインディアンの部族で、その名は闇の怪物からの『守護者』の意味を持つ。 【七の神】…………………………超古代に遥か宇宙から渡来し、地球から闇の怪物を地下に追い新たな生命を産み出した七の神のこと。 超自然現象専門の私立探偵エドワード・カーンビーが帰ってきた! カーンビーの親友チャールズ・フィスクは謎に包まれた島シャドウ・アイランドに近いメイン州の砂浜で死体で発見された。 カーンビーは彼の死を調べるうち、フレデリック・ジョンソンという男に出会う。 ジョンソンはフィスクに古代インディアンの石版の捜索を依頼していた。 ジョンソンはカーンビーにその捜査の引継ぎを依頼する。 さらにアリーン・セドラックという古代インディアン言語の専門家と協力するように指示した。 彼の依頼は、三つの謎に満ちた石版を発見することである。 その石版にはまだ誰も解読していない銘が刻まれているという。 かの島に向かう途中、カーンビーとアリーンはお互いにシャドウ・アイランドに行くことになる経緯について情報交換した。 シャドウ・アイランドに向かう水上飛行機が着陸態勢に入ったとき、突然トラブルに見舞われた。 どこからともなく現れた謎の力に捉えられたのだ。 カーンビーとアリーンは間一髪、パラシュートで難を逃れた。 アリーンは謎の屋敷の屋根へ、カーンビーはその屋敷の荒れ果てた中庭に着地した。 彼らの行く手には何が待ち受けるのか…… 403アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 42 24.48ID sH6sZ+/V0[3回目] 【書類などからわかる島とモートン家の歴史】 19世紀初めにアメリカに渡ったモートン家のリチャード・モートンは、1889年に37歳でモートン石油を創設した。 やがてリチャードはグリーンランドで試掘隊が発見した氷漬けの人間に魅せられ、実業界から徐々に離れそれに夢中になった。 その頃に雇った黒魔術に詳しいユダス・デ・サートと親密になると、モートンの商売敵は相次いで原因不明の厄災に見舞われるようになる。 やがて氷漬けの人間と共に見付かった石版の解読のために、リチャードは17世紀に人間を生贄にする恐ろしい儀式が行われていたという シャドウ・アイランドに移り住んだ。ここは砦に駐屯する兵士達が次々と正気を失うことで州から格安で譲られた場所である。 リチャードもまた死ぬまでデ・サートと共に生贄の儀式を行っていたようで、ボストンでは貧しい娘が次々と行方不明になっていた。 リチャードの死後はその子アーキバルドが人類発展計画を引継ぎ、デ・サートと共に奴隷を買っては生贄にして研究をしていた。 アーキバルドは妻を酷く扱いその妻も行方不明となったが、彼自身も行方不明になる前にジェレミーという息子はもうけていた。 ジェレミーは研究こそ継いでいたがより社交的科学的であり、18世紀に滅びたというアビカニ族の末裔イーデンショウと親密になる。 そのせいかジェレミーはやがて研究の結実とその危険の間で悩むようになり、イーデンショウはデ・サートを破りこれを追放した。 ジェレミーの子ハワードは研究に興味を示さず闇の力や怪物を危ぶみ、いずれは妻と双子を連れて島から出て行くつもりだった。 ハワードには双子のアランとオーベッドがおり、アメリカインディアンの研究者として世界的に有名になったオーベッドに対し兄の アランは祖父以前の研究と闇の力の方に強い関心を示し島に籠って実験に没頭していたため無名であった。 やがてアランは闇の力こそ絶対的なものと信じるあまりオーベッドの女友達や研究を理解しない父親ハワードですら実験台にして 怪物と融合させてしまったため、イーデンショウやオーベッドからは危ぶまれ母からは絶縁されてしまった。 ※ ちなみにアーキバルドは闇の門の向こうで探索中に力尽きた遺体が発見できる他、アランに怪物にされたハワードは読書室に 眠っていてアリーン編で目覚めた後は何度も追い掛け回され戦わされることになります。 【アリーン編開始~合流】 屋根に降りたアリーンが窓から部屋に入ると、そこはオーベッド博士の母(かつて事故に遭い失明して半身不随)の寝室だった。 彼女はアリーンにここが闇の怪物の島だということ、さらにオーベッド博士がもう三日もこの部屋を訪れていないことを告げる。 部屋を出てオーベッド博士を探しているとまるで博士が二人いるかのような会話が聞こえて、さらに後を尾けるといきなり銃で撃たれた。 目を覚ますと二階の部屋に監禁されており、隠し通路を通って覗いた部屋でここにはオーベッド博士の他にアラン博士がいることを知る。 どうやらオーベッドがラムに生体素材の提供を受ける代わりに研究の情報を流していたことで、アランは激怒したらしい。 部屋に戻ると、カーンビーが外から扉を開けて助けに入ってきたのでここで一度合流する。 (カーンビー編でもまずは中庭から入ってアリーンとここで合流しまた別れる) 【カーンビー編合流後~ストーンサークル】 アリーンを助けた後に一階に行くと、インディアンの老人が現れた。 「君が何者で、何の目的でここに来たのかも知っている。君を待っていた」 「それ以上近付くな。一歩たりとも動くなよ。お前は誰だ?」 「イーデンショウだ。この島の守護者だ。モートン博士は開けてはならない扉を開いてしまった。私にもっと勇気があれば。 私は子供達が己の力の及ばない物と戯れるのを黙って見ていた。しかし伝説は本当だった。お前が来た。まだ間に合うことを 祈るばかりだ。使命を果たすのだ。私達を救ってくれ!」 読書室の仕掛けを解いてようやく館から脱出すると、橋の近くにストーンサークルを発見した。 404アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 43 31.00ID sH6sZ+/V0[4回目] 【アリーン編合流後~再合流】 監禁されていた部屋から屋根裏部屋に出てそこにあった鏡を見ると、ユダス・デ・サートを名乗る不気味な人影が映った。 「私から鏡を盗んだあの老いぼれ呪い師のイーデンショウから鏡を奪い返しておくれ。交換に君の過去、ルーツを教えてあげよう」 手に入れた鏡を目の前で叩き割る(渡すと殺されてゲームオーバー)と、デ・サートの亡霊は消えて像が残りイーデンショウが現れた。 「若い娘さん、あなたの勇気は称賛に値する。時間がない。私は最後の呪い師だ。そしてあなたの助けが要る。今夜中に儀式を しなければ、人類全体に厄災が起きる。闇が世界を覆う前に止めなければ。我々が崇める七つの神の像を集め、儀式を行う」 七つの像を探す(一つはアランが持っている)ためどうにか館を出て温室に入ると、またイーデンショウが現れた。 「時間がない。アランは門を開く用意ができている。砦に行け。そこがモートンの秘密の場所。この島の真実が解き明かされる場所」 砦に入ると、監房にはアランによってオーベッド博士が閉じ込められていた。 「来ると思っていたよ。ラムにもう銘板は無価値だと教えてやれ。アランは既に解読を知り、手札も手に入れた。じきに門が開く。 地球は闇に覆われ化け物どもは大群でやってくる。世界中の軍隊を集めたとしても太刀打ちできない。今や、闇から逃れる術はない」 諦めきったオーベッド博士は自分が父親である可能性を否定したが、母メアリーと面識くらいはあったらしい。 やがて砦内のプラネタリウムをカーンビーのいるストーンサークルで解読すると、衝撃の事実が浮かび上がった。 “10.31.2001” これは惑星直列が起こる今日の日付であり、つまりは今日この日こそ闇の門を開く儀式の日であった。 かつてアランが通したが今は塞がれている地下通路を急いで開けて進むと、地下遺跡でカーンビーと落ち合うことが出来た。 【カーンビー編ストーンサークル~再合流】 ストーンサークルから先に進むと地下の実験場があり、そこでアランが実験をしていた。 「お前を殺すのはいつでもできた。僕の友人がお前で用を済ませてからでも遅くないからな」 カーンビーを実験場に閉じ込めて逃げたアランをなんとか脱出して追うと、またイーデンショウが現れた。 「アランはじきに門を開ける儀式を行う。感じる。最後の像を取り戻し、我が部族の聖域に来てくれ。そこに門がある」 「こうなる前に何故モートンを止めなかったんだ?」 「自分に『まだその時じゃない』と思いこませたことはないか?私は五十年そうしてきた。でも今がその時なのはわかっている。 セドラックさんがここにいるのは理由があり、お前さんがここにいるのも神の思し召しだ。お前が友のために来たのは知っている。 だが考えてもみろ。お前は何の疑いも抱かずに、ここに飛び込んできた。フィスクはただのきっかけに過ぎん」 イーデンショウの言葉に宿命のようなものを感じつつ、カーンビーは聖域を目指して地下遺跡でアリーンと落ち合った。 【地下遺跡】(共通) 『汝らの前に門はある。地の底に闇を抱く門が。門が開く時は迫っている。故に汝、夜が闇をほこらに押し戻すことを知らねばならぬ。 太陽は彼らを解き放つ。門が開き一度太陽の光を浴びれば、闇は広がり闇の怪物どもが光の子の血で地表を覆うであろう』 合流地点にあった石版に書かれていた通り、すぐ先の門でイーデンショウとアランを発見した。 「アラン、お願いだ。君は何をやろうとしているのかわかってないんだ」 「貴様は呪い師の力がまだ残っているかたしかめるため俺を見ていたんだ。だがもう遅い。もっと前に頼み込むべきだったな。 今日が闇の日になることは既に周知。震えているのか?貴様は結局のところ奴らと同じだ。取り憑かれている。 我が一族の中で父だけが狂気に抗う意志の強さを持っていた。それ故に死んでしまった。俺が奴を殺した。そこまでした俺に、 貴様は今になってやめろというのか?私は生涯をこの瞬間のために捧げてきたんだ。私は人類のことなど気にしたことはない。 私の研究はそれ以上に価値のあるものだ。私は新しい生命を生み出したのだ。善悪や痛みや感情を知らず、疑念も希望も持たない。 私の子供達はすぐに地球を支配する!そして臆病者の兄弟も私の子供の一人になるのだ。お前達余所者がなぜここに来たのか知らんが、 じきに貴様達も闇の驚異を知るだろう。光は世界を長く支配しすぎた。今こそ闇の時代の到来を告げる時なのだ!」 アランが儀式を続けると門が開いて突風が吹き、堂々とそこに入るアランを追ってカーンビーも吸い込まれるように門に入った。 405アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 46 21.62ID sH6sZ+/V0[5回目] 【カーンビー編闇の世界】 「戦士よ、お前が今宵現れることは知っていた。お前は私の息子が闇との戦いで傷付き、命を失った日に生まれた。私は命と光の神、 ヘカトンシャイア。お前を世界の戦いと対峙する者に選んだ。今宵に汝が破れれば、世界は闇に包まれるであろう」 浮遊する意識の中で声を聞いて目を覚ますと、そこは現世とは思えぬ不気味な地下洞窟だった。 島にいた闇の怪物が次々と産まれてくるその空間を抜けてアランを追ったカーンビーは、やがてアリーンと大穴の縁でこれを追い詰めた。 【アリーン編闇の世界】 「七つ目の像を取り戻さなければ私達は破滅してしまう」 「カーンビーは死んだのよ。とても一人じゃ無理だわ!」 「彼が死んだなら光の神は私達を見捨てなすったということだ。信じてくれ、カーンビーは生きている。アランは七つ目の像を闇の 深淵に放り、私が儀式を行うのを妨げたいのだ。夜明けが訪れ、闇が放たれる前に彼を止めてくれ。世界は君の手に委ねられているのだ!」 別の道からアビカニ族の地下砦を通ってアランを追ったが、アランが七つ目の像を大穴に捨てるのを止めることはできなかった。 (しかしムービーでは故意に捨てたように見えないので、穴を降りる途中にうっかり落っことしたのかもしれない) それでもアランが降りたロープを辿って闇の世界に着き、大穴の縁でカーンビーと挟撃してアランを追い詰めた。 【兄弟の最後】 「その勇気を称賛したいが、生憎君達の行動はもう手遅れだ!もう誰も俺を止められないぞ!」 「見ろ!自分の兄弟に何をしたか!」 突如そこに怪物となったオーベッドが降りてきて、追い詰められたアランを抱え大穴の底へと落ちていった。 【カーンビー編聖域~ED】 アリーンがここまで来た道を戻る形で奥まで進むと、いきなりジョンソンから通信があった。 「無線の通信を傍受していたんだ。俺は政府のために動いていた。俺はラムの組織潜入を命じられていたが、俺の上司は外された。 誰かが裏切りを働き、俺の正体はばれた。ラムはフィスクを葬ったはずだ。彼はシャドウ・アイランドとモートン達のことを 知りすぎていたからな。思っていたよりもまずい状況らしいな」 さらにジョンソンは『闇の門』が他にもありその所在をラムが知っていることと、ヘリで島に助けに向かっていることも伝えてきた。 やがて柱が倒れることで谷を渡れるようになっていた円柱の間を通って聖域に入り、さらにアビカニ族の地下墓地へと踏み込んだ。 そこに怪物化したアランが現れたため、弱らせて動けなくなった間に墓地にあったアビカニ族の戦士の槍に近付いたカーンビー。 槍を手にした途端にカーンビーは光に包まれ戦士の姿となり、そのままアランに引導を渡した。 三つの頭像の内二つが無い聖域の祭壇に地下墓地で拾った頭像を置くと、アリーンがもう一つを持って来て奥の扉が開く。 【アリーン編聖域~ED】 大穴の縁に引っ掛かっている七つ目の像を発見したため、アリーンは反射的に飛び降りてそれを手に入れた。 そしてなんとかそれを持って戻るための道を探していると、いきなりジョンソンから通信があった。 「ラムは君をどうしてもシャドウ・アイランドに行かせたかった。君とカーンビーをお払い箱にするためだった。なぜなら君達二人が 彼の障害になりそうな最後の人物だったからだ。解読分はどちらにしろオーベッドから入手できることになっていたんだからな。 俺は君を騙したが俺も騙されていたんだ」 さらにジョンソンは『闇の門』が他にもありその所在をラムが知っていることと、ヘリで島に助けに向かっていることも伝えてきた。 やがて柱が倒れることで谷を渡れるようになっていた円柱の間を抜けようとしたが、そこに先ほどの怪物と化したオーベッドが立ち塞がった。 「娘よ!わたしのかわいい娘よ!まさか実の父を撃つわけがないよな?」 「耳を貸すな!撃て、撃つんだ!」 怪物となったオーベッドの肩にはよく見るともう一つの顔があり、それが父を名乗って迫ってきた。 そのオーベッドを突破すると、オーベッドは最後の力を振り絞って後ろから押し寄せてくる怪物の群れからアリーンを守った。 「いきなさい。ここは私がなんとかする!来い、こっちだ!俺がそうだ、光の子だ!来い!」 オーベッドは倒れた柱を落として怪物を道連れに谷に落ちていったが、アリーンは聖域に着き祭壇に頭像を置きカーンビーと落ち合った。 406アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 49 55.85ID sH6sZ+/V0[6回目] 【ED】 頭像が揃うと聖域にイーデンショウが現れるので、二人は七つ目の像を渡した。 「西の海岸でヘリコプターを見た。もう一刻の猶予もない。急げ、日はじきに昇る!これで私は使命を果たすことができる。 君達には本当に感謝している。ありがとう。さぁ行け!」 地上に出てちょうど到着したヘリコプターに乗ると、カーンビーは怒りアリーンはジョンソンを殴る。 「何が起きるかわかってたんだな!」 残ったイーデンショウが儀式を行うと、光の柱が上り島は地割れに包まれて崩落し海へと沈んでいった。 その後、ラムが息のかかった地質学者に『断層の端にあったため島は突然の地震で崩落した』と発表させて隠蔽に成功して終わる。 THE END ゲーム中の通信によると、その後にアリーンとカーンビーの二人はラムの追跡をかわすため名前を変えて逃亡するらしい。 二人の出生の秘密やラムの陰謀それに残りの闇の門などについては決着が付かず、続編の計画もあったらしいが中止になったとか。 1~3のエドワード・カーンビーが復活する2008年版やさらなる続編の『illumination』がこれの続編でもあるのかは自分は知りません。 407ゲーム好き名無しさん▼2022/01/10(月) 15 01 23.05ID qKR76o/60[2回目] 乙です。 クトゥルー神話系のホラゲかと思ってたけどあんまりクトゥルー神話と関係ないんですね
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build 座るための仕組み sitスクリプト build 今回は椅子を作ってみましょう。 第一回でも触れましたが、buildで椅子を作っただけでは、正しく座ることができません。 椅子はやっぱり座れたほうが心休まりますので、座れる椅子を作ることにします。 スクリプトで椅子を作り出すことも不可能ではありませんが、いきなりでは難しいので、buildツールを使って椅子の形を作ってください。 椅子の形についてはどんなものでもかまいません。 ソファであろうが、スツールであろうが、buildの練習のために好みの形の椅子を自作してみるのが良いかもしれません。 「スクリプトだけ勉強したいんだ!」 という方は、とりあえず円柱なり立方体なりで間に合わせてもOKです。 もちろん、以前に椅子を作ったことがあって、 「ちゃんと座れるようにしたいのになぁ・・・」 という方は、ぜひその椅子に今回のスクリプトを組み込んでみてください。 Snapshot_090-s.jpg 私はこんなのを作ってみました。 座るための仕組み 椅子スクリプトの構成は、実にシンプルです。 やりたいことは「正しい位置に座れるようにする」ことです。 つまり、今まで説明してきたスクリプトの構成要素のうち、「反応」に当たる部分が、 「正しい位置に座れるようにする」 ということになります。 これを実現するためのスクリプトの命令を調べて見ましょう。 2007年4月現在、最も充実しているスクリプトの辞典は「lsl Wiki(英語)」です。 英語はどうも我が心の流儀に合わぬのだ・・・という方のために、当サイトにも一応「リファレンス」があります。 簡単な日本語の説明付きで、lslで使える関数(命令)の一覧を掲載しています。 まあ、ここ見ている方はほとんど日本人だと思いますので、当サイトの「リファレンス」のページで今回の目的にかなうスクリプト命令を探してみることにしましょう。 かなり下のほうまで見ないと出てきませんが、 「座る位置の調整」 をする命令が見つかるでしょうか。 llSitTarget?という名前の命令です。 今回はこのllSitTarget?を「反応」として使います。 次にステート(状態)についても考えます。 単に「正しい位置に座れるようにする」だけですので、ステートは一つだけで良いでしょう。 「初期状態」であるdefaultステートを使います。 最後はイベント(きっかけ)ですが、素直に考えると、 「座ったとき」 というきっかけにしたいところです。 ところが、残念ながらlslには「座ったとき」のイベントそのものはありません。 「オブジェクトが変化したとき」のイベントを使って、誰かが座っているかどうかの判定をすることができますが、今回は別のイベントを使います。 実は今回使うllSitTarget?という命令は、一度実行しておけば、あとは何度座っても、誰が座っても、同じ位置、同じ角度に座るようになる命令です。 座るたびに実行するものではありません。 一度実行しておけば良いのですから、ここは素直に、 「スクリプトが開始されたとき」 に実行すべきでしょう。 これでスクリプトの構成については決まりました。 「初期状態」で「スクリプトが開始されたとき」に「正しい位置に座れるようにする」スクリプトです。 これを意識しながら、実際にコードを書いていきましょう。 sitスクリプト まずは椅子の中にスクリプトを作ります。 前回書いたように、コンテンツタブで「New Script」です。 ハロー・アバター・スクリプトが作成されますが、使えるところは残し、いらないところを消していくとしましょう。 まずはステートですが、すでにdefaultステートが書いてあるはずです。 これをそのまま利用しましょう。 イベントについても「開始されたとき」に発動するstate_entry()があります。 これも残しておきます。 state_entry?()の中にあるllSay()や、touch_start?()イベントなどは不要な部分です。 まずはこれらを消してしまいましょう。 こんなふうになります。 default { state_entry() { } } すでにステートとイベントについては完璧ですw あとは「正しい位置に座れるようにする」命令を書き込むだけです。 llSitTarget?を使うときは、「位置」と「角度」を指定します。 llSitTarget( 0.0,0.0,0.5 , 0.0,0.0,0.0,1.0 ); で囲まれた数字が何やら二つありますが、最初の が位置、二番目の が角度です。 ここに指定する数字は、皆さんが作った椅子によってそれぞれ異なります。 ひとまず数字の意味を説明しておきましょう。 位置を示す 0.0,0.0,0.5 は、vector(ベクタ)型と言われるデータです。 ,で区切られた3つの数字が並んでいます。 最初の数字はX値、真ん中はY値、最後はZ値です。 XYZと聞くと、buildツールに出てくる赤と緑と青の矢印を思い出す方もいるでしょう。 まさにアレです。 今回使うこのvector型のデータは、椅子の座標から、XYZ方向にどれだけズレた位置に座るか、を意味します。 単位はmです。 0.0,0.0,0.0,1.0 は回転を示すrotatin(ローテーション)型のデータです。 数字が増えて4つになっています。 最初の三つはvector型と一緒で、X,Y,Zですが、最後の一つはSという隠れキャラです(謎 サンバルカンに白バラ仮面がついているようなものです・・・いや、よくわかんないんですが(^^; 少々専門的になりますが、この4つの数の組み合わせは「四元数(クォータニオン)」と言い、3D座標系において回転の計算をする上で非常に便利な行列です。 SLでは内部的に回転のデータは全てこの四元数で管理されています。 ですが、4つの数字を見て、どのような回転をするのかパッとイメージできる人は多くはないでしょう。 buildツールのように、XYZのそれぞれの角度を度数で指定するほうがやはり馴染みがあります。 そのあたりは当然考慮されており、X,Y,Zの回転角度からrotation型のデータを作り出すための命令が用意されています。 llEuler2Rotという関数がそれで、この関数に X,Y,Z の回転角度を指定すると、 X,Y,Z,S のrotation型に変換してくれます。 私は3D回転のエキスパートではないので素直にこのllEuler2Rotを使うことにします。 しかし難点がもう一つあります。 llEuler2Rotに指定する X,Y,Z は度数ではなく、ラジアンなのです。 ラジアンは高校の数学で出てくるのでなんとなくわかる人もいるかもしれませんが、やはり度数のほうがわかりやすいでしょう。 そこでもう一つ小細工をします。 度数で X,Y,Z を指定し、そこにDEG_TO_RADという呪文をかけると、なんと、ラジアンに変わるのです。 以上2つの小細工をすることによって、 度数>ラジアン>四元数 の変換ができます。 具体的にはこんなふうに書きます。 llEuler2Rot( 0.0, 0.0, 90.0 * DEG_TO_RAD) lslで角度を扱うときにはこの方法が便利ですので、この書き方は覚えてしまったほうが早いです。 さて、これでようやく位置と回転の設定ができます。 llSitTarget?に位置と回転を指定して、スクリプトに追加しましょう。 default { state_entry() { llSitTarget( 0.0, -0.3, 0.4 , llEuler2Rot( 0.0, 0.0, 270.0 * DEG_TO_RAD)); } } この例では、Y軸のマイナス方向(後ろ)に30cm、Z軸の+方向(上方向)に40cmずれた位置で、Z軸まわりに270度回転した格好で座るようになります。 皆さんの作った椅子ではこの数字はそれぞれ違ってくると思いますので、書き換えて試してみて下さい。 正しい位置に座らなかった場合は、スクリプトの数字を調整し、保存してから座りなおします。 座ったままですと位置は変わりませんので注意しましょう。 Snapshot_091-s.jpg きちんと座れるようになったら、椅子のスクリプトは見事完成です。 うまくできたら、家の中に置くのも良いですし、商品にさえなるでしょう。 ぜひ素敵な椅子を作ってみて下さい。 次回は「ドア」のスクリプトを作ってみたいと思います。 名前 コメント
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地球人口に対する超能力者の割合はすでに一割を超えている。 超能力者の存在が公式に認知されたのは異形種―ヴァリアント―出現の数十年前。 観測初期は地球総人口の数パーセントに満たなかった超能力者の比率だが、 ここ半世紀の統計記録を見てもその増加傾向は顕著だった。 超能力者は―少なくとも国籍を保持する者に関しては―各々の国家によって管理されている。 彼らは検査によってその能力の種別、強度を分類され、 日常生活においては数値に応じて安全装置、つまりはリミッターの着用を義務づけられた。 状況に応じてリミッターの解除が許可されているのは、 一部の者――例えばヴァリアントハンター達―のみである。 種別は複合能力、合成能力を含めると膨大な数に上るが、 強度についてはレベル0(無能力者、つまり一般人)からレベル12までが国際基準で定められている。 レベルについて気体操作能力者、俗に言う風使いを例にすると、 レベル1ではほんの微風、レベル6では暴風、レベル12になると台風、 つまり自然災害クラスの風を巻き起こせる能力者という分類になっている。 現在の統計ではレベルの低い能力者ほど数は多く、 レベル12に該当する超能力者に至っては全世界でも百名以下しか存在しない。 しかしなぜこれほど厳密な分類、管理の実施が成されているのか。 回答は至って明瞭である。 それは全人類の九割を占める一般人が――彼らを恐れているからに他ならない。 * * * 田中れいなは東京都内、渋谷区の一角にある繁華街の裏路地を歩いていた。 妖しげなバーやスナック、風俗店の看板が立ち並んでいるが、 日中だけあって人通りも乏しく、それらの看板からも毒気が抜かれている気がする。 ほどなくして、数刻前に通報のあった安普請のラブホテルに到着。 エントランスには部屋の種類と値段を表示した電光パネルが置かれている。 生憎とプライベートでは利用した経験がないのだが、 職業柄パネルの光が消えているそれが使用中の部屋であると判断できる。 光の消えている部屋は一室。通報にあった部屋番号とも一致する。 くもり硝子で仕切られたスタッフルームを一瞥すると、 べっとりと赤黒い血糊が人の手形を残して付着していた。 硝子の隙間から室内を覗うと、ひび割れた壁や床、 そして原型がなくなるまですり潰された人間の死体が見える。 辛うじて原型を留めている引き千切られた右腕には電話の受話器。 通報の電話が悲鳴と共に途切れたと聞いていたから想像はしていたが、 ―――まったくもって、度し難い。 胸の奥にたぎる物を感じながらも、平静を装って件の部屋へと向かう。 スタッフルームから拝借してきた合鍵を使って室内へ。 毛足の短いカーペットを土足で踏みしめ、 「………呆れた」 「こっちの台詞だっつーの。しつけーんだよお前ら」 れいなの呟きに、ソファで紫煙をくゆらせる上半身裸の男が応えた。 たいした上背もなく、見るからにひ弱そうな細い手足と薄い胸板。 目つきこそ凶悪だが、容姿を見ただけでは指名手配中の凶悪犯とは誰も思わないだろう。 ベッドでは同じく指名手配中のやつれた女が虚ろな視線を宙に漂わせ、 口からは涎が泡となって滴り落ちている。 傍らには注射器。大方ダウナー系のクスリにでも手を出したのだろう。 「警視庁刑事部捜査一課特殊犯捜査第5係、田中れいな。 アンタらを強盗、殺人、公務執行妨害、その他多数の容疑で逮捕する」 特殊班捜査第5係。 近年では珍しくなくなった、超能力犯罪への対策班である。 「ひとつ質問。逃げずに留まってるくせに通報者を殺した理由は?」 「理由? ハッ、んなのムカついたからに決まってんだろーが」 「……オーケー、今ので決めた。五体満足で逮捕してやるのはやめた」 パンツスーツの腰に提げた伸縮式警棒を手に取り、 血振りの要領でアルミ合金製の円柱を引き延ばす。 「馬鹿じゃね? 第5係ってことはテメーも超能力者だろうが、 一人で俺らを捕まえられるとでも思ってんのか? レベルはいくつよ?」 「0」 「は?」 瞳に戦意を滾らせながらも無表情を貫くれいなの回答に、 男が狐につままれたような表情になる。 「オイオイオイオイ。こりゃまた笑える冗談だなオイ。 つい一昨日に数人がかりで返り討ちに遭ったの覚えてねーのか警察ってのは。 自慢じゃねーがリミッター外した俺のレベルは10だぞ?」 「覚えてるに決まっちょる。ついでに能力の種類は念動力(サイコキネシス)でしょ」 「ああ、なるほど。この建物周辺にSATだか何だかが待機してるわけだ? 要するにてめーはただのおとりだな」 「違う。ここにはれな一人しかおらん。それで充分ってのが上の判断」 「……もういいわ。テメーうぜぇよ。死ね」 頭をかかえた男が、さも面倒臭そうに掌をれいなに向ける。 瞬間、不可視の刃が周囲の景色を歪めながら男の目の前に据えられたテーブルを木屑へと変じさせる。 刃は勢いそのまま床板を張り裂きながられいな目掛けて突き進み、その矮躯を直撃した。 「なっ?!」 が、れいなは先と同じに警棒を正眼に構えたまま微動だにしていない。 「クソッ、無効化能力者(スキル・キャンセラー)か?! おい出番だぞ女ぁッ!」 「あ……?」 「いつまでもキマってんじゃねーよ! 次の餌が欲しけりゃ仕事しろっつってんだよ!」 「え、さ……クス、リ……ッ!」 それまで虚ろな瞳を彷徨わせていた女の焦点が集い、男が掲げた白い粉の入った袋に向けられる。 次いで、その瞳は殺意を以てれいなの方へ。 「クスリ…欲しい…獲物……止める……ッ!」 女が両の掌を合わせてこちらにかざし、何らかの能力を発動したのがれいなにも気配でわかった。 しかしれいなが女に向ける瞳にあるのは焦燥ではなく、むしろ憐憫だ。 クスリ漬けにされ、ほとんど意識のないまま男に飼われている。 その前情報に確信が持てた。 「ハッハーッ! コイツもテメェと同じ無効化能力者だ。 テメェのほんとのレベルがいくつかは知らねぇが、 レベル9のコイツを相手にしながら俺の攻撃は無効化できねぇよなぁ?!」 先にこの男の逮捕に向かった班が返り討ちに遭った理由がこれだ。 レベル10と言えば決して個体数の多い能力値ではないが、 同等以上の能力者なら警察側にも存在する。 だが、レベル9の能力無効化を受けて力が半減した状態では流石に撤退を余儀なくされた。 当然、れいながただの無効化能力者であったのなら同じ轍を踏むことになる。 「今度こそ死ねやぁッ!」 再び不可視の刃が、必殺の確信をこめてれいなに牙を剥く。 そして、直撃。 男の能力が舞い上げた埃や床板の破片が煙となってれいなを覆う。 男は丸太のように斬り潰されたれいなの死体を夢想した。 だが男はこの時点で、――致命的な誤解をしていることに気づく由もなかった。 「がっ?!」 気がつくと、男は床に打ち倒され、天井を仰ぎ見ている。 鼻に激痛。手を触れると、鼻骨はあらぬ方向に捻じ曲がり、 掌にはべったりと濃い赤が付着していた。 揺らぐ視界を混乱も収まらぬ内に持ち上げると、 男を見下す位置でれいなが警棒の先端をひたりと男の鼻先に据えている。 「へ、へめぇッ?! ろうして?!」 「言ったでしょ。れなはレベル0。無能力者。要するに一般人やって」 「ふあけんなッ! いっはんひんがおれに――」 呂律の回らない舌で喚く男のこめかみに、警棒を軽く一閃。黙らせる。 「どこで検査しても何の反応も出ない、正真正銘の無能力者。 ただし、どういう原理かどんな能力でも強弱問わず霧散させることができる、 まあ言ってみれば体質? 超能力判定がレベル0だから、 超能力者であることが前提のヴァリアントハンターにはなれなかったけどね。 上司は能力無効化(スキル・キャンセル)ならぬ能力殺し(スキル・キリング)なんて呼ぶよ」 「ち、ちひしょ、れめぇ、おほへてろ……ッ!」 「あら、この期に及んでそういう口利くっちゃね。 言い忘れてたけど、れなは能力に関しては確かに一般人。ただし――」 そこでれいなは、微笑と呼ぶにはあまりに嗜虐的な、 男がそれこそその場で失禁するほどの笑みを見せた。 「剣道二段。柔道初段。極真空手二段。 ついでに古流剣術と柔術、ムエタイ、ボクシング、 それから八極拳、劈掛拳なんかも少々かじってます☆ で、最初に言っちょったよね? 五体満足で逮捕すんのやめたって」 「ちょ、まひぇ、へめ、それれも警官――ぎゃあああああああああああああ!!!」
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登録日:2022/04/17 Sun 03 29 26 更新日:2023/04/13 Thu 21 04 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィルス ウィルス種 クロスハート ゴーレム デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンアドベンチャー: デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア トワイライト ブルーフレア ボルケーノ太田 成熟期 鉱物型 命令のまま動くガンセキ人形! 『ゴーレモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【同名種】【基本データ】 【解説】 【派生種】◆バンチョ―ゴーレモン 【関連種】◆ブラストモン ◆ゴグマモン ◆バブンガモン ◆ゴーレムジジカメモン 【関連作品でのゴーレモン】アニメ『デジモンアドベンチャー02』 アニメ『デジモンフロンティア』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ 鉱物型 属性 ウィルス種 必殺技 ・カース・クリムゾン背中の突起から出す超高温のガス。 得意技 ・ゴーレムパンチ強力なパンチを繰り出す。 【概要】 超古代の呪いをデジタル解析している時に、発見された鉱物型デジモン。 体の約9割が岩石のデータでできており、手足を繋ぎ止めて生きている。 また、元ネタ通り、命令されないと動かず、感情も持たないデジモンとされる。 公式図鑑のイラストでは確認できないが、背中には“疫”、“呪”、“凶”と古代の禁断の呪文が彫られている。 どうやらこれは自ら出すガスから守るためのものらしい。 厨二病を発症している訳ではないと信じたい。 初登場は1999年3月発売の『デジタルモンスターVer.Wonder Swan』。 【同名種】 さて…「同名なのに設定が全く違うデジモン」といえば、何を思い浮かべるであろうか。 大体の人は『クロスウォーズ』で登場した なぜか既存デジモンの名を付けられた グレイモンやベルゼブモン等を想像するだろうか。 だが、実は『ゴーレモン』こそが元祖(?)同名種持ちなのである 【基本データ】 世代 成熟期 タイプ ? 属性 ウィルス種? 必殺技 ・ガーディアンボム ・アンチデジビーム ・ガルガントプレス 【解説】 1999年1月発売のPSソフト『デジモンワールド』で初登場したゴーレモン。 タッチの差で、こちらの方が元祖ゴーレモン、と言えるであろう。 タイプや属性は不明だが、ウィルス種しか入れない「闇貴族の館」に出現するため、恐らくはウィルス種。 衝撃的なのがその見た目。 なんと、ポリゴンのワイヤーフレームで構成された円柱を組み合わせたもの…とでも呼ぶ姿なのである。 それ以外には、顔も装飾も全くなし。 全体のバランスとしては、ユキダルモンに近い体形である(*1)。 恐らくは、同時期に開発されていた2作で名前の被りがあったことを、バンダイ側が連係ミスしたか何かだったのであろう。 その後、『ゴーレモン』の主流がWS版になったのは周知のとおり。 こちらのゴーレモンは(基本的に)『デジモンワールド』と、それと世界観を同じくする『デジタルカードバトル』および続編の『デジタルカードアリーナ』だけに留まってしまった不遇のデジモンなのである。 WSの方もずっと不遇だったっていうのは禁句 【派生種】 ◆バンチョ―ゴーレモン 世代 究極体 タイプ 鉱物型 属性 ウイルス種 感情のない通常のゴーレモンと違い自分の意志で行動する鉱物型デジモンでバンチョーの1体。 ゴーレモン誕生から10年以上経過した2014年に遂に登場した、ゴーレモンの名を関するデジモン。 まさかの、最後の「バンチョー」に抜擢されたことに、驚きを隠せなかったファンも多い。 詳細はバンチョーの項目にて。 【関連種】 ◆ブラストモン 世代 究極体 タイプ 鉱物型 属性 ワクチン種 『デジモンクロスウォーズ』初登場の鉱物型デジモン。 詳細は該当項目にて。 ◆ゴグマモン 世代 完全体 タイプ 鉱石型 属性 ワクチン種 巨大な身体を持つ鉱石型デジモン。 なお、ゴーレモンやバンチョー、ブラストモンは『鉱物型』で、ゴグマモンは『鉱石型』なので注意。 鉱石型は他にゴツモンやインセキモンが該当。 詳細はブラストモンの項目にて。 ◆バブンガモン 世代 成熟期 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グライドロックス岩石で覆われた尻尾を猛スピードで敵に叩き付ける ・マウントストーン腕の岩を高速で射出する技。 縄張り意識がとても強い獣型デジモン。 崖や岩山など高低差のある場所に巣を作るという。 一番の特徴は肌の一部を覆う岩石群で、それらは砕けるたびに硬くなって再生する。 そして、群れの中で最も硬い岩を持つ個体が、その縄張りを仕切るボスになるという。 『デジモンペンデュラムZ 1.0 NATURE SPIRITS』でゴグマモンと共に初登場。 スナリザモンから、ゴーレモンと分岐進化し、共にゴグマモンに進化するポジションについた。 ◆ゴーレムジジカメモン 世代 不明 タイプ 不明 属性 不明 『デジモンクロスウォーズ』でのダークネスバグラモンとの最終決戦で登場。 名前の通り、ブルーフレアのゴーレモンが、クロスハートのジジモン・チビカメモンとデジクロスした姿。 ゴーレモンは腕部が使用されている。 【関連作品でのゴーレモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 第25話「大空の騎士アクィラモン」にて、アルケニモンが作り出したダークタワーデジモンとして登場。 ダムを破壊してユキミボタモンの村を水に沈めようとする。 なお、背中に刻まれているはずの“呪”等の文字は確認できない。 普通のデジモンと思われていたため、当初子供達は攻めあぐねるが、パルモンが真実を伝える。 最期は、スティングモンの『スパイキングフィニッシュ』とアクィラモンの『グライドホーン』を立て続けに受け、破壊された。 アニメ『デジモンフロンティア』 グロットモンが撒いた粉から複数体が生成された。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 「ブルーフレア」の一員として登場。 メイルバードラモンのデジクロスに使用されたが、使った後キリハに「邪魔だ、どいてろ」と言われ、メイルバードラモンに蹴られて捨てられた。憐れ…。 そのまま捨てられたかと思いきや、ドラゴンランドにおいて複数体が登場。 キャニオンランドではサイバードラモン(味方)等と共にデッカードラモン(味方)のリンチに参加した。 …意味が分からない?デッカードラモンの項目読めばわかるよ。 最終決戦では「ゴーレムジジカメモン」にデジクロスした。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 トワイライトの雑兵として登場した…がいつの間にか、クロスハートの一員になっていた。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 CV:ボルケーノ太田 第28話「子供たちのサバイバル」で初登場。 ただ、この段階ではミミ パルモンに襲い掛かろうとするも崖下から登ってはずり落ちるを繰り返すばかり。 オマケに、ミミたちは付近に埋まっていた宝石に夢中でゴーレモンの事は完全に忘れる始末…。 何やってんだ…(*2) 第32話「天駆ける希望」でその後の様子が描写される。 なぜか、大量のゴツモン達(+ミミ)を観客にトゲモンとボクシングを繰り広げ、トゲモンのアッパーカットを顎に受けた。 何やってんだ、マジで!? 第33話 「夜明けのヒカリ」では、更にその後の様子が描写される。 自身に勝ったトゲモンを称賛し、ゴツモンたちに胴上げされるミミとトゲモンの上から宝石を振りまいてた。 いやホント……何やってんだ……。 第37話「ミミちゃんウォーズ」にてその来歴が語られる。 実は、ゴツモン共々、ゴグマモンに強制労働させられていたため、逃げてきたことが判明。 ちなみにこの回で初めて喋ったが、カタコト喋りだった(*3)。 最初にミミを襲ったのもゴグマモンの回し者だと勘違いしたかららしい。 いやでも、なんでボクシングやってたんだよ…。 その後、合流した太一と空と共に、ゴツモンたちを救う作戦に出る。 …が、ゴグマモンへトゲモンと共に殴りかかるも返り討ちにあってバラバラにされてしまう。 最後はリリモンのおかげでゴグマモンは撃退され、身体も元に戻り、「ミミちゃんカンパニー」の社長代理として、ゴツモンたちと平和な労働環境を作っていくことを約束し、ミミたちと別れた。 第64話「天使たちの決意」 サウンドバードモンが傀儡としてデジワー版のゴーレモンをデータのカスから生み出す。 名前こそ出なかったものの、まさかの登場に驚いたファンは多かった。 追記・修正はゴーレモンに命令して、実行させてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジワー版ゴーレモンも妙に印象に残ってるんで今からでも正式なデジモンとして登録してもらえないかなあ…なんかこう「プロトゴーレモン」とかそんな感じで -- 名無しさん (2023-04-13 21 04 19) 名前 コメント
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項目数:55 総ポイント:1150(追加実績含む) ブリキ缶の艦長 駆逐艦の魚雷を使用して、20隻の敵艦を撃沈する 15 瞬殺 巡洋艦を使用して、15秒以内に敵を轟沈させる 15 長距離砲手 2800メートル以上離れた敵を、戦艦で撃沈する 15 空母司令官 支援マネージャーで50機の航空機を離陸させる 15 眼下の死神 潜水艦で敵戦艦を撃沈する 15 ファイター・エース 撃墜されることなく、30秒以内に5機の敵機を撃墜する 15 ハットトリック 1機の雷撃機で、魚雷を3回命中させる 15 超精密爆撃手 急降下爆撃機で20発、弾薬庫に直撃させる 15 ダブルパンチ 1回の爆撃で、2つ以上の敵にダメージを与える 15 補給線 支援マネージャーを使用して航空機を1機発進させるか、1隻の艦を要請する 5 有利 特別補給マネージャーを使い特別補給をする 5 高速特攻 600km/h以上の速度で敵艦に体当たりをする 15 奇襲 「真珠湾攻撃」において、地上に駐機されている航空機を全て破壊する 10 ターニングポイント 「ミッドウェイ侵攻」において、敵空母を全て撃沈する 10 先制攻撃 「ソロモンの遭遇戦」において、敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する 10 闇にまぎれて 夜戦に勝利する 10 女王の死 「南太平洋海戦」において、放棄されたホーネットを撃沈する 10 ターキーショット 「マリアナ沖海戦」で20機の敵を撃破する 10 損害なし 「レイテ島の神風」において、味方艦に神風を1機も命中させない 10 捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する 50 アメリカン・ベテラン アメリカ海軍で25回オンラインマッチに参加 20 アメリカン・ヒーロー アメリカ海軍で100回オンラインマッチに参加 50 帝国の鉄槌 帝国海軍で25回オンラインマッチに参加 20 帝国の逆襲 帝国海軍で100回オンラインマッチに参加 50 戦争部屋 オンラインマッチにおいて、ホストおよびプレイを50回行う 10 覇者 オンラインマッチで50回勝利する 20 いかさま元帥 島争奪戦のオンラインマッチで、マップ画面をユニットや地上施設の攻撃のためだけに使用して勝利する 10 前線の元帥 島争奪戦のオンラインマッチを、マップ画面に切り替えることなく勝利する 10 日章旗 難易度Veteranにおいて、日本軍キャンペーンをクリアする 60 星条旗 難易度Veteranにおいて、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 60 潜水艦キラー 潜水艦を使用し、敵潜水艦を魚雷で撃沈する 20 圧倒 難易度に関わらず、日本軍キャンペーンをクリアする 25 衝撃と畏怖 難易度に関わらず、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 25 飛び石作戦 全ての島争奪戦を、それぞれ最低1回ずつクリアする 30 連戦連勝 競争、単独戦闘、護衛戦闘、包囲戦マップ全てを、1度はクリアする 30 艦隊司令官 「大尉」の階級に到達する 50 艦隊本部長 「海軍元帥」の階級に到達する 100 上陸作戦 揚陸艦を使用して基地を占領する 5 降下作戦 落下傘部隊を使って基地を占領する 10 戦艦の威力 戦艦で敵空母を撃沈する 10 命を賭けた修理 最低限の耐久力を残した状態で、致命的なダメージから回復する 10 起死回生 自艦よりも強力な艦を撃沈する 10 まだ終わらんよ! 自艦の耐久力が3%以下で、敵艦を撃沈する 20 ピュア・ゴールド 最初のゴールドメダルを獲得する 10 ミッドウェイの英雄 バトルステーション:ミッドウェイをプレイしている 10 秘密の実績 過ぎ去りし思い出 真珠湾において、ヘンリーの艦およびドナルドの機体を撃破する 10 変心 神風特別攻撃隊を率いて、マニュアルで飛行場もしくは空母に着陸する 10 秘密の隠れ家 シドニー湾にある秘密の隠れ家を発見する 10 トレイン・キラー インドシナ空爆において、精油所を爆発させて列車を破壊する 10 フライング・フィッシュ 水上機もしくは飛行艇で水上に着水する 5 追加実績Carrier Battle Map Pack(800MSP) 150 守護者 マップ12における護衛戦闘モードで、日本軍として空母を2隻とも守り抜く。 20 北洋の波 マップ14における大規模な島争奪戦に勝利する。 30 戦艦封鎖 マップ13における戦艦同士の単独戦闘で、日本軍として損害を受けずに3ラウンド連続で勝利する。 30 ミッドウェイの包囲 マップ11における包囲戦に勝利する。 20 生きてこそ マップ12における競争で、潜水艦を失わずに勝利する。 50 実績解除のコツ 命を賭けた修理 島争奪で駆逐艦と揚陸艦を生産して揚陸艦に魚雷一発ぶち込んで ギリギリで浸水処理が手っ取り早い 損害なし 詳しい攻略はキャンペーンの同項にて。 ファイター・エース 日本軍ミッション「真珠湾攻撃」の一番最初、飛行場にとまってる目標を連続で破壊すると解除しやすい。 空母司令官 1ミッション中に達成で解除。正確には50機離陸ではなく50編隊離陸。つまり150機離陸させる。 お勧めは日本軍最終ミッションの「ハワイ侵攻」 艦隊を一切が動かさずその場で迎撃だけにさせる。 敵を片付けてひと段落したら発進→海に激突で自殺→また発進の繰り返しで解除 ブリキ缶の艦長 1試合、1ミッション中ではなく通算。魚雷でトドメをさせばおk。 眼下の死神 ミッション「フィジー包囲」でボーナスユニットの潜水艦を使い、大破して動けなくなっている敵戦艦を狙うと良い ダブルパンチ 一回の爆撃であって、一発ではない点に注意。 帝国海軍のトレーニングで3隻目に出てくる輸送船が空母のすぐ脇を通るので、一式陸攻で2隻が並んだ時に横切るように爆撃すれば良い 超精密爆撃手 累計ではなく1ミッション中に20回やる必要がある 弾薬庫に命中すると爆弾の爆発の他に衝撃波のようなエフェクトと砲塔が吹き飛ぶような演出が入るのでこれを目安にするとよい。 同一の艦に対して繰り返し爆撃しても修理されるまではノーカン。そんなときは別の艦を狙うといい お勧めは日本軍ミッションの「真珠湾攻撃」 高速特攻 神風か桜花でなければ解除不可 起死回生 ミッション「ハワイ侵攻」などで、敵戦艦の耐久力があとわずかになったら 自操作を巡洋艦に切り替えて撃っていれば簡単に解除できる 奇襲 黄色マーカーの敵機の他、青マーカーの偵察機等も地上にいるのでそれも全部破壊 飛行場の対岸にも偵察機が何機が停まっているので、じっくりと潰していこう 先制攻撃 「敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する」とあるが正しくは敵ではなく「味方の増援がry」である。 駆逐艦を倒す必要はなくサウスダコタ級を沈めた瞬間解除。味方の増援が来るまで5分しかなく時間的に余裕はない。 捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する となっているが、最初の空母の随伴艦は倒さなくても良い TBFアベンジャーをTBM(タイニーティム装備)にアップグレードすればかなり楽になる 飛び石作戦 島争奪戦ですべてのマップをすべてのサイズで勝利する。8マップ×大中小=最低24戦必要 どちらかの軍で勝てばおk。両方で勝利する必要はない。 スカーミッシュでも達成可能。 連戦連勝 上記の飛び石作戦と同じ要領で解除できる。どちらかの軍で勝利しなければだめ。 8マップ×4ルールで最低32戦必要 こちらもスカーミッシュでも達成可能。 ミッドウェイの英雄 http //www.spike.co.jp/midway/ トレイン・キラー 線路を辿っていくと、トンネルの手前にタンク施設があるのが判る そこまで列車が進んでくるのをひたすら待って、近くに来たら白い円柱状のタンクを撃てばOK 「要塞」と書かれたターゲットを狙う必要は無いし、一発で吹き飛ぶので事前に列車にダメージを与えたりもしなくて良い フライング・フィッシュ 米軍ミッション「パトロール任務」か日本軍ミッション「ドイツ海軍との接触」進行上で自然に解除 過ぎ去りし思い出 ミッション「真珠湾攻撃」で、ヘンリーが乗る魚雷艇とドナルドが乗る戦闘機を撃破する ヘンリー・・・地上にある航空機を破壊する目標の時に出現する魚雷艇(PT-23)を撃沈する ドナルド・・・敵機5機を撃墜する目標の時に出現する「ドナルドの機体」と表示される敵航空機を撃墜する。飛行場上空に初めから飛んでいるので注意。 ちなみに彼らは前作の登場人物でヘンリーは主人公、ドナルドは彼の旧友の航空兵である。 秘密の隠れ家 ミッション「シドニー湾攻撃」で、戦術マップ左上の位置にある洞窟に入ると解除 湾入口の網を抜けてそのまま西へ、河口に敵PTが2隻いる川の上流の行き止まりまで進む 洞窟内に立派な額が飾られているので必見 変心 ミッション「ハワイ侵攻」で開始直後に加賀から神風を発進させる⇒自操作を神風に移してそのまま加賀に着艦で解除 X長押しのコマンドで着艦を選んでおかないと車輪がでないので注意
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1 名前 高岡 沙紀 (たかおか さき) 2 年齢 29歳 3 性別 男性 4 種族 改造人間「タイラント・タイプアローン」 5 外見 枝毛の多い黒いセミロングヘアー。顔はどちらかというと薄い顔で、ストレスのせいか目付きが悪い。 眼鏡を掛けているが、光が反射している事が多くて目があまり見えない。 油や塗料、科学液等で薄汚れた白衣を引き摺っており、内側は灰色の無地のシャツ。こちらも同様に汚れている。 下は裾を引き摺り過ぎて擦り切れた黒いズボンを履いている。靴はボロボロの茶色い革靴。 身長:169cm 体重:120kg(改造による質量増大) 6 性格 元々は人類の幸福と発展を願う科学者だったが、過去の苦境により発狂している。 現在では「人類は戦いを起こす因子をその身体に宿す危険な生物」と考えており、「全ての不幸な景色を消す」為に全人類抹殺を企てるマッドサイエンティスト。 大人を殺す事に躊躇いは無いが、子供を自らの手で直接殺す程には至っていない。しかし「今の子供は人類の希望、世界を発展させ争いを作る種。汚れ切って自滅する大人より生かしておいてはならない」とも考えており、部下や協力者に命令して彼・彼女らを殺害する事に執着を見せる。 7 過去 戦争で滅んだ亡国の科学者。 上記の通り元々は善良な一科学者であったが、度重なる戦争において、民を守りこれ以上殺させぬ為と称し殺人兵器を多数製作させられる。 人々の幸せを支え紡ぐものとなる筈だった自らの技術が殺戮に使用される事に強い苦痛を覚え、一旦は心身共に不調を起こし開発主任の座を退く。 しかし数ヵ月後にもう一度国から「これ以上戦争を長引かせず、国民を守る為には相手を殺すしかない。貴方の手が必要だ」との誘いを受け、再び表舞台に姿を現す。 それでも戦争は長引き続け、「より多くの人間を守る為に、『それより少ない多くの人間』を殺し続けなくてはならない」現実に苦悩。 「それでも、もう一度立ち上がれたのなら何度でも無理にでも立っていなければならない」と自身を追い込み開発を続行。 更に数ヵ月後、敵軍の新戦力投入により高岡の所属していた国は壊滅。 敵の新戦力とは、過去に自分が農業等の支援の為に開発した技術を改造、戦力とした広域殲滅用気象兵器であった。 自らの興した技術で守る国すら失った高岡は、それでもと残った民を手元に残った機材で守ろうとするも、戦乱の中で形振り構わず生きようと、殺人、略奪、果てには必要の無い虐殺や強姦、リンチに及ぶ「友人や知り合いであった者達」を見て戦慄。 更には脱出行を主導した婚約者を惨殺され憤怒。周囲の敵兵と民衆を衝動的に殺害したのち自らの行いに恐怖し発狂する。 そして「どんなに優しく見える人間の裏にもこんな本性が隠されているなら、人類が居る限り争いは無くならない」と、至極単純な根深い結論(げんざい)に至る。 8 職業 マッドサイエンティスト 9 口調 「私の名?高岡。高岡沙紀。苗字で呼んでください。下の名前は女の子みたいで嫌いです」 「死ぬ時の痛みは一瞬です。なるべく不幸にならないようにするので、我慢して下さい」 「私の命が無くなる事を、望んでいるのですか。それではもう少しお待ち下さい。全ての生物が滅ぶまで、あと少しです」 「私を含めてね」 「彼らは優しい。やさしいから、怖いですね。それが裏返った時に、どれほどの絶望があるのか」 「あんな光景が有るのなら。あんな光景が浮き出るのなら…全て無くなってしまった方が良い」 「子供には将来と言う可能性が有ります。素晴らしい事ですが、どれ程巨大な悪に転ずるかも分からないという事ですね。」 「私のようなものが、一人二人救ってみた所で…現状は変わりませんよ。」 「少しでも可能性が有るなら、私は現状を変えられる方へ賭けたい」 「…どうして僕がこんな事しなきゃならないんだろう?…ミヤモリ…」 10 一人称、二人称 一人称:私、僕 二人称:貴方、君、~~君、~~さん、呼び捨て 11 好きなもの なし 12 嫌いなもの 女性 (「子供を産み、育てる本体と言えるもの」と捉えている為。男性も等しく抹殺対象ではあるが、女性や子供ほど注目していない) 子供 (「成長し、無限の可能性を持ちどんな怪物に育つか分からない」と考えている為) 人格者 (どれほど立派に見えようと、裏返せば何を考えているか分からず、落差を目にした時の絶望を嫌う故) 13 好きな人 戦乱で失ってしまった 14 パートナー ギノン マター ミドー シングタイプ 15 属性 なし 16 苦手な属性 なし 17 戦闘スタイル デスポート因子の改良品、「タイラント因子」をその身に埋め込んだ結果による圧倒的な身体能力を駆使したパワーバトル。 本人の戦闘経験が僅少な為、力押し以外はあまり自由にならない稚拙な戦法。 しかし能力による暴虐は、「凡百の達人」を掃いて捨てるには余りある性能を持つ。 18 精神力 発狂しており不安定。 19 戦闘熟練度 ★☆☆☆☆ 20 技や魔法 「エミッション」 黒色の魔力圧縮光線を発射する。威力・速度・形態は自由に調節可能。 蚊一匹の撃墜からビルの崩落まで自由。 「イミネント」 紫色のオーラを全身から放出し、見る見ないと関わらず近傍の敵を恐慌状態に追い込む。 精神強度の高さによって軽減出来るが、相当鍛え上げられた精神にも効果を発揮する。 「フォートレス」 全身に張る魔力防壁。 強度、範囲は形態自在。 「エクスティンクション」 身体を破壊された場合の反撃措置。 身体から離れた組織は強烈な溶解作用を持つ毒として変化。 自動で魔力の殻によって包まれた「毒の弾丸」として敵性体を追尾する。 「ブロウ」 呼気による砲撃。 単なる突風として放つ事も出来る。 「リフュージ」 別次元への扉を抉じ開け、異次元へ退避する。 ギガコーションの「ウォーリートランシジョン」を参考にしたもので、デスポートの能力が元ではない。 欠点として、退避中は別次元=元の次元への攻撃が当たらない事。 「ストリエーション」 瞼の上からでも強烈な痛みを催す閃光を発する。 実破壊能力は無し。 「ディジェクション」 感覚の暴走を引き起こす声。 五感に強烈な閃光や刺激臭、爆音、激痛などを引き起こす。 感情にも訴えかける事が出来、敵性体を恐怖や絶望に追い込む。 デスラント、クラモラスレコグナイションと同じく遮蔽物に弱い。 21 特殊能力・特殊技能 「技術」 様々な科学・工学分野に精通しており、機械、生物問わず開発可能。 メンテナンスなどもお手の物。 「デプレート」 毒物への浄化作用。 機能に害を及ぼし破壊する効果や作用を寄せ付けない。 「リヴァイヴ」 全身の再生機能。 強力な効果と速度を持つが、脳を完全に破壊された場合は再生不可能となる。 「リポジット」 幻術や恐怖、睡眠など認識に影響のある異常を感知して流れる一定リズム・強度の電流。 これにより魔法、超能力と関わらず状態異常を打ち破る。 「音楽耐性無し」 デスポートから引き継いだ「穏やかなメロディ」に対する弱点。 当初は弱点を克服出来たと思われていたが、寿命が縮むにつれ発生。 聞くと激痛や感覚の暴走を伴い、まともな思考が出来なくなる。 「寿命」 力を消費する度に寿命が縮み、死が近付く。 「デスゾーン・エンプティ」 これ以上強化のしようの無い、過剰なエネルギー変換効率による自己崩壊寸前の強力無比な細胞が全身を構成している為、成長による強化は望めない。 今現在行われているのは「成長」ではなく「因子の定着により本来の姿へ戻る途中」の工程である。 22 必殺技 「円柱形態を採った圧縮魔力による広域破壊」 全身の魔力を開放し、破壊力を持った魔力を円周上に解き放つ。 「運動能力による多数殲滅」 対多数戦用戦法。 人を蹴り飛びながらピンボールのように移動し、高速移動と打撃を同時に行う。 「リゾーブ」 周囲の物質を摂食無しに体内へ吸収し、エネルギーとする。 その際は竜巻のように周囲の地面や物体が捲れ上がり、吸収される。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A++ 魔力 S++ 腕力 S++ 知力 A+ 素早さ S++ 命中 A++ 24 武器やアイテム 「メガネ」 恋人が生前、高岡にプレゼントしたもの。 既にレンズは砕けフレームは曲がり使い物にならず、普段は胸ポケットの内側に隠し持っている。 25 その他 こんな事もあろうかと三日前からチートパワーイベント戦闘マンを呼んでおいたぞ!
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基本情報 配信名 まものロリ巨乳放浪記 ジャンル アクション 性別・年齢 男・24歳(自称35歳)・独身 マイク あり 配信時間帯 未定 配信者ページ http //livetube.cc/まも / ̄`ヽ / HA!HA!HA! .ハ. '-j'F{ Come on!Boy! _,ノヾ「i三[ --- ,ィ⌒ 广 ̄`'' ゙^ヽ ,ノノ ー'{._-__/\ノ_aー┬‐fスー―lエGユ――┓ /_ノ ト--イヽ)i ノ丁レ マ夊__|___又 ≧=┴冖┘ ̄ ̄ {___り-<ヽ),∠_}厶/く ┴' Y 己┬┼ ┬</ \ / ー' ̄了 ̄ ̄イ`ヽ._ ヽ . 〈/ ,/ / \ 〉 /{_,/ ,「`'ァ'´ ,ノ二ァ'´ ,ノ `>-、 └─┘ └‐ー―┘ あなたは - 人目の戦死者であり現在-人がノーコンティニュークリアを目指しています。 博学理系の自称天才プロアクションプレイヤーまもが、愛するロリ巨乳のために無茶するよ!優しく見守ってね! 現在絶賛配信中のメタルスラッグ4のコンティニュー回数 1回目 12回 2回目 1回 配信終了のメタルスラッグ3のコンティニュー回数 + コンテニュー数 1回目 16回 2回目 12回 3回目 9回 4回目 5回 5回目 5回 6回目 4回 7回目 2回 7.5回目 3回 8回目 1回 9回目 1回 10回目 3回 2ん゛ー回目 0回 2ん゛ー回目+1 3回 経歴 ギルティギアtest配信から、彼の恥さらしは始まった・・・。 国語は苦手でリスナーから日本語を教わっている最中 メタルスラッグ3にてノーコン=COOL、コンテニューするやつ=KOOL 配信開始当初は「クールなお兄さん」でやるつもりだったらしい ^^; リスナーから「妹(ロリ巨乳)と一緒に配信を見てる」という発言を受け動揺し1乙する 9回目、ラスボス戦までノーコンだったが弾残り30発分のライフを残して死亡→コンティニュー 読み子の名前は「ロリ巨乳女医」 京大を受験している人の為にメタスラ3をノーコンプレイ、しかしラスボスで死んで望みを断ち切る 2010年3月21日配信にて、ノーコンラスボス戦直前にてコメ欄307に動揺して爆死 + 問題のコメ 307 3/21 17 53 563月21日に17人のロリ巨乳が見守る中ノーコンティニュークリア達成ってWIKIに書いてくる 2010年3月28日20時51分、ついにメタルスラッグ3をCOOLに(ワンコイン)クリアしたはずだったがおっぱいマウスパッド3つのドーピングにより無効の判定 2010年4月9日久しぶりにメタルスラッグ3をプレイするも見事な3コン。本人は2週間以上プレイしていないと必死の言い訳をしていた。 好きなタイプ ちっちゃくて可愛らしいけどおっぱいは大人の魅力溢れる女の子☆ 趣味 エロゲのCG鑑賞 メタルスラッグ ねこ☆こい http //www.whirlpool.co.jp/nekokoi/ 性格・配信者の特徴 理系のフリをしているが、ぽややんとしている。つまり天然 ロリと巨乳が合わさることで最強種族に 配信ゲーム ●メタルスラッグ4&6 ●ギルティギア イグゼクス シャープリロード ●XI JUMBO ●ブレイブルーCS(PS3) + クリア済みのゲーム ●アインハンダー(NORMALクリア済み) ●アランドラ(防具縛りクリア済み) ●クラッシュバンディクー(クリア済み) ●メタルスラッグ3(ノーコン済み) ●デビルサマナー ソウルハッカーズ(1周目クリア済み) ●I.Q FINAL(IQ547) ●悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~(武器ショートソード、防具一切なしアクセあり、回復薬一切なし)クリア済み 名言・迷言 ●心の中にディズニーランド ●ビッチってなに? ●ん゛ーっ! ●リスナーの親切心のデリンジャー(銃)のwikiのURLにたいして 「俺のwikiですかね!?」と自分のwikiを作ってもらったと誤解する ●親は死なない、ごめん間違えた。 ●アブノーマルってノーマルでしょ ●パリ?ヨーロッパの首都でしょ ●ンドゥバって掃除機の名前? ●2次元か3次元かで言ったら、3.2次元 ●あああぁぁぁぁぉ まも語でイラッって言ったんです ●子供の頃はアクションゲームばっかりやってた(キリッ ●リスナーに勧められて「アバ茶かぁ。一回飲んでみたいね」 ●ボンゴやコンガをドンジャラスというまも ●くそ、高度すぎたか サン = 息子 = 亀頭 = 亀 さらに金魚すくいに居る亀 = すくえねえだろ? ●そぉ~ぃ!?そぉ~~~~ぃ!?そぉ~~~~~~~~~~ぃ!?どこに居るのそぉ~ぃ! ●すまない、ガチホモ以外は(ry に対して まも「違う逆だよ!ガチホモ以外は帰ってください!」 本人は言い間違いだというが・・・ ●ブレイブルーのレイチェルの中の人ってプロの雀士なんでしょ。ネットで見たもん! リスナー「ウソだー」 まも「ほんとほんと」 リスナー「書いてないじゃん」 まも「あっれー」 リスナー「ここに書いてあったけど、これ見て言ってるの?」 http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E6%A4%8D%E7%94%B0%E4%BD%B3%E5%A5%88 まも「そうそう!ところでアンサイクロペディアって何?」 ●アメリカの首都はニューヨークじゃないというコメを読んだ後、「アメリカの首都ってニューヨークだよね、これはあってる!」 ●シドニーはギリシャのあたりにある ●しらたきって高いんじゃなかったっけ、キノコでしょ?しいた・・・あ、しらたきかwあの白いエノキみたいな・・あ、豆腐!ゴメン!普通に誤解してた。しらたきは豆腐だ!! 汎用煽りテンプレ 私、ロリ巨乳だけど・・・ ほらほらお手手が御留守ですよ画面に集中しないとまーたーエリィッ!!からですよ (・∀・)ニヤニヤ 超KOOOOOOL!!! 俺の○○○ですかねっ!? まもさんの好きな読み子フレーズ マ/ぁ/も/マ/ぁ/も/なゥえ,なゥえ,マぁもなゥえ,なゥえ,マぁもマぁもふぅーんふぅーんマぁもふぅーん/なゥえ、 ま/ァ/も/ま/ァ/も/サ/ァ//ァ//んサァァんまァもさァァんサァァンまァモまァもさぁーんさぁーんぷゥぎゃぷぅーぎゃぎゃー ま/ァ/も/さ/ァ/ん/ロ/ォ//ォ//りロォォりきョおにゅゥゥずキィィ ま/ァ/も/サァァんがー・・・ちょ/ゥ/し/ノォォりィー・・・ま/ァ/も/サァァんがー・・・がぁめんはしぃぃ・・・ム/ゥ/や/ミニツッコミィー・・・ま/ァ/た/シィィんだー・・・ まもさんの脳トレ Q.普通の円柱形のケーキがあります。ナイフを3回入れるだけで8等分にするにはどうしたらいいのでしょうか?(2010/3/19) + 正しい回答例 正しい回答例 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 垂直に縦横へ4等分した後、水平に2等分する + まもさんの答え まもさんの答え #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 どう見ても6分割です。本当に(ry Q.アメリカの首都は? + 正解 正解:ワシントンD.C. + まもさんの答え まもさんの答え:ニューヨーク Q.オーストラリアの首都は? + 正解 正解:キャンベラ + まもさんの答え まもさんの答え:とうもろこしに近い名前だったような気がする ブレイブルー レイチェル使い PSR670ぐらい + まもファンクラブ会員 (´・ω・`1) (´・ω・`3) (´・ω・`m) (´・ω・`S) PCスペック System Model BTO OS Windows 7 Home Premium 64bit CPU Core i7 CPU860@2.80GHz Memory 8G RAM VGA GeForce GTX 260 Sound HDD 1T マイク Sony ECM-PC50 コメ欄 コメテス -- ( ) 2010-02-26 02 09 15 COOL→KOOLについての経緯を知ってる人編集頼む -- (まもうぃき) 2010-02-26 03 40 57 まものwikiですかぁーっ!? -- (名無しさん) 2010-02-26 21 01 33 パリはヨーロッパの・・(キリッ) -- (名無しさん) 2010-03-01 00 34 18 まもちゃんあと少しねノーコンだね頑張って! -- (名無しさん) 2010-03-03 18 29 17 wikiってwikipediaのことか?wikiと略されるとどっちか分からんぞ -- (名無しさん) 2010-05-21 10 19 14 最近配信してないけど引退してしまったん? -- (名無しさん) 2010-11-24 19 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る