約 2,338 件
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/62.html
甲板に出るとサンサンと照りつける太陽が暑く、吹き抜ける潮風が心地良い。 進行方向には赤く輝く円陣が海上にあった。 日本と異世界を繋ぐゲートだ。 大きさは球場ほどはあるだろうか。 外周には光の線で構成された鳥居が幾重にも並び立っている。 カメラをリュックから取り出し、記念にゲートの写真を何枚か撮った。 その時だ。興奮のためか暑さのためか、汗で手を滑らせカメラを落としてしまった。 床を滑るカメラ。それは一人の老人のもとで止まった。 老人は拾い上げこちらに。 白髪、笑みが重ねられた結果のシワ、背筋は伸びている。 総合して好感がある風体だった。 「カメラ、あなたのですね」 「はい、ありがとうございます」 「一人旅で?」 「ええ、元々は二人旅の予定だったんですが」 「ん、なにか不都合でも?」 「友人が健康検査に引っかかってしまいまして、 健康体に見えたんですけど腸に病気があったようで、即入院と」 「ははあ、それは残念なことですね」 「まあ、初期で見つかったことはラッキーでしたね」 「不幸中の幸いですな」 「まったくです」 「そういえばゲートの向こうには龍神様がいるそうじゃないですか いったいどんなもんかねえ」 「さあ、どんなもんでしょうか?ネットだと反応はバラバラで、 かわいいのか怖いのか、大きいのか小さいのかすら」 「おっと、そろそろじゃあないかい?」 「おお、本当ですね」 もうすぐ船がゲートに入ろうとするところだった。 船首へと目を向けたその時、うわ、と声を上げてしまった。 鳥居の柱にぶつかろうとしていたからだ。 しかし衝撃はなく、船は柱をすり抜けた。 ホログラムのような物だったのだろうか。触ってみようかと思ったけれど怖くてやめた。 そのまま、船は進みゲート内部へと入っていく。 転移に身構えるこ十数秒。 いきなり転移はしないようなので、内部からの写真を撮ろうとした。 すると突然。足元から赤い光の紋様が。身体、荷物の周りをくるくると伸び上がる。 顔が覆われる前に視界に入ったのは、いくつもの人間大の赤い円柱。 そして、日の光も波の音の潮の香りも掻き消えて、落下したかのような浮遊感に襲われた。 気付いたら何も無い真っ白な空間。 かと思えば、眼前に山のように巨大なものが現れた。 風もないのに吹き飛ばされそうで、光を発しているわけでもないのに目が眩む。 圧倒され直視し続けることが難しい。 身体からは力が抜け、その場にへたりこんでしまった。 悲鳴はない。上げることが出来ない。 呼吸をするのがやっとのことだ。 歯の根が合わずガチガチと不快の音を鳴らし続けている。 見上げれば、天の高くに龍の頭があった。 眼球が気だるげに俺を見下ろす。 何もかもを見透かされているようで、羞恥と恐怖に縮こまった。 ゆっくりと顎が開いていく。 牙は恐ろしく鋭く目にするだけで切り刻まれた心地で、 かすかにうねる舌は溶岩の具象としか言いようがない。 龍の口が開いた瞬間、俺は人生を諦めた。 肉体も逃避の準備を投げ捨てた。 汗も鼓動も通常に戻り、全身の筋肉も弛緩して、心も凪のように落ち着いている。 人生で最もリラックスしている確信がある。 喰われるのか、火の息で焼き尽くされるのか。 もう何でもいい。仕方がない。心地良い諦観に包まれ龍の口をぼんやりと見ていた。 しかし予測は見当はずれ。発されたのは声。 美しく荘厳な鐘の音のような。 明らかに日本語ではないが、意味は確かに届いた。 『没』 「へ?」 『没だ』 「は?」 『もう一度言うぞ。没だ』 「??」 『うむ、お前の鎖骨の湾曲が素晴らしい。数万人に一人の逸材だ』 「はあ」 『よって没』 「へ?」 訳がわからなすぎて笑いしか出ない。 『楽しそうで何より。さらば』 似たような浮遊感を感じて、気がつけば甲板に戻っていた。 話していた老人は消えている。周りを見渡せば他の乗客も消え失せていた。 ゲート内にあったはずの船は、ゲートを背にして進んでいる。 手にはなぜか龍の彫り物が握られていた。 うーん、へた、いや違う、素朴というか、なんというか。 異世界の、人ではない種族の美意識が現れているのかもしれない。 そんな風に、龍神から貰ったものだからと、いろいろと考えてみた。 しかし、自分を誤魔化すことは難しかった。 やはリ何度見ても下手糞なだけとしか思えない。 技工に凝ってるわけでも、偶然の奇跡があるわけでもなく。 普通に無様だった。 できれば捨てたいが、龍神に貰ったものを捨てると祟られそうで怖い。 何故こんなモノが? 船を降りたあと、係員に聞いてみると残念賞だと言われた。 ここ最近、審査に不合格になった人へ稀に送られるらしい。 売店に入って、目に付いたゲート饅頭をなんとなく買った。 これからゲートの影響のデータを取るため健康診断に行かなければならない。 何となく溜息が出た。 しかし、神に会ったことは貴重な体験だ。 人生観がまるっきり変化してしまったようだ。 今なら悟りも開けそうだし、新興宗教を興すのも簡単な気がする。 そうだ。他のゲートに行ってみよう。 日本ゲートが駄目でも他の国のなら大丈夫かもしれない。 次が駄目でも、神に会えるのなら悪くない。 いっそすべてのゲートを巡ろうかと考えた。 ゲートの見た目や通過についてはずっと議論されているが話の中に出てくるとぐっと現実味が出てくる。 あとミズハミシマ旅行においてコケシはキーアイテムとなりえるかどうか -- (名無しさん) 2012-03-25 21 31 05 おとぎ話のような長閑で不可思議な雰囲気。ところでこの旅人さんは門覇者になったのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-26 22 16 18 導入としてはアリかな -- (名無しさん) 2012-03-27 03 46 20 ゲートがどんなものなのか考えてしまった作品。神秘の光の扉をくぐるとそこには強烈な審査というのも心臓に悪いですね。彫り物は捨てない方が良さそうですね。 -- (名無しさん) 2012-05-05 19 29 49 和風で幻想的なゲート通過から神との邂逅は世界を越えていく感じが出ていました。初見で龍の彫り物がせめてもの残念賞なのかなと思ったりしました -- (ROM) 2013-02-12 19 39 25 鎖骨の湾曲とかまさに異文化、異世界。異質なるものとの邂逅なのに暢気でユーモラスな雰囲気 -- (名無しさん) 2013-03-09 19 32 24 ミズハミシマに行くときもミズハミシマから日本へ行くときも妙ちくりんなこけしが強制プレゼントされるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-12 20 23 13 審査の中で「私は乙姫に会いません」と確約すれば通過させてくれるとか抜け道下さいよー -- (名無しさん) 2014-05-15 01 41 21 地球から異世界へと移動する間の描写がとても分かりやすい。光の回廊とも言える空間の中で行われる裁定基準は正に神のみぞ知るものなのでしょう -- (名無しさん) 2016-08-17 16 08 32 大ゲート開通から今現在に至るまでで各ゲートの審査内容や方法というのは色々変わってそうな気はします。龍神チェックも乙姫様の指摘で緩和されているかも? -- (名無しさん) 2020-05-01 02 57 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/419.html
既に完全に日も暮れた街道、キタロー達は学園へと向かっていた。 行きはルイズと馬で走った道だが、今は合流した(というか、された)キュルケとタバサと共に歩いている。 理由は簡単。全員満腹だからだ。 そんな有様で馬や風竜に乗って帰り道を急げば、一歩間違えて大惨事になりかねない。 特に・・・力ない表情で馬を引くキタローはそれが顕著だ。 仲良くケンカするルイズとキュルケの喧騒さえも気にする余裕が無いらしい。 ただ、時折水色の髪の少女の方を見ては何とも微妙な表情を浮かべたりはしていたが。 (あの髪の色の女の子に凄い物を食べさせられるのは、宿命なのかな・・・?) それは、幾つかの買い物の後、夕食を料理店で食べていた時の事だ。 その細身の身体に似あわぬ食欲を発揮するキタローに、タバサはあるモノを差し出した。 無論キタローはそれを何の疑いも無く口にして・・・ あっさりとベルベットルームに直行した。 イゴったとも、戦闘不能に陥ったとも言う。 ちなみに今のステータスはポイズン状態だ。歩いているだけで体力がごっそり減っていく。 何故かディスポイズンや毒消しも通用しないので、瀕死になる度にスキルでこっそり回復しかない。 なんとなくHPだけではなくSPも減っている気がするのは・・・気のせいだと思いたい。 (はしばみ草・・・ミステリーフードの上を行くなんてなんて・・・あんな味は風花のお弁当以来かな・・・) 同じ水色の髪の少女からの洗礼に、何とも因縁めいたモノを感じるキタロー。 (そういえば・・・) 思うように動かない身体に鞭打って、未だ(傍から見れば微笑ましい限りの)口ゲンカを続けるルイズとキュルケを見る。 ルイズはピンクつながりとツンデレ風味がゆかりを思い起こさせる。 あの赤毛と見事なプロポーション・・・炎と氷の違いはあるが、キュルケと美鶴も似ている気がする。 後は、アイギスが・・・あの機械の身体と人以上の優しい心を持った少女が居れば、S.E.E.Sのメンバーがそろったかのような錯覚を起こしそうだ。 ・・・え?男性陣? ガキ先輩とコロちゃんは普通に一軍ですよ? 肉先輩とテレッテと腹黒半ズボンに用はありません。寮で留守番していてください。 (そういえば、ギーシュってテレッテに空気が似てたな・・・) 今一決め切れない所に似た物を感じたのは確かだ。 友人として付き合うのは楽しそうだが・・・ キタローがそんな事を考えているころ、そのギーシュはあの決闘のあった広場に居た。 夜の闇に紛れながら、あの少年との戦いを思い出す。 あの決闘からギーシュの環境は少し変化を遂げていた。 まず一つ。 ケティから盛大に振られた。 これは無理も無い。 二股をかけていた奴が悪い、と周囲からは散々はやし立てられたし、自分でも仕方ないと思っている。 ただ、あの少年からは男女間の考え方について、『複数の女の子との関係は男のロマン』との共通点で一致を見た後、 「中途半端な仲だとそうなるよ。行き着くところまで行っておかないと」 などと言う妙なアドバイスをもらったが。 かわりに、モンモランシーとの関係は維持できた。 まぁ、散々土下座させられて、向こう数週間分の仕送りを費やすほどのプレゼントをしたけれども。 そしてもう一つ・・・あの少年の操った幻影。 あれを見てから、ギーシュは何とも言えない違和感を自分自身に感じるようになった。 何と言えばいいのだろうか? 自分以外の自分の存在とでも言うべきだろうか? 今も形になりきれない何かが自分の内から溢れそうで、夜中だというのに居ても居られずこの場所へとやってきたのだ。 「・・・ふっ、僕としたことが、熱くなっているのか・・・」 薔薇の造花を片手に自嘲するギーシュ。 誰かギャラリーがいたら、たった一人広場で自分に浸る彼に回復の魔法をかけたくなる事だろう・・・主に脳へ。 決闘に負けたのがそんなにショックだったのか、と。 とはいえ、ギーシュを表立って笑うものは、あの決闘に負けた今でも殆ど居なかった。 ドットクラスの魔法使いなのは変わらないが、かと言って彼の操る7体のゴーレムをどうにかできる者は、学生ではめったに居ない。 むしろ、あの決闘で見せたゴーレムの一糸乱れぬ陣形と連携に恐れを抱いた者が多かったと言える。 魔法使いとしての評価は、決闘以前よりもむしろ上がっていたのだ。 (彼にはある意味感謝するべきかも知れない。僕にとっても、あの決闘はいい経験だったよ) 夜空に浮かぶ二つの月を見上げ、自分に酔いながら気の利いたことを言おうとして・・・ ズズン・・・ 「な、なんだ!?・・・なんだぁぁぁぁ!?」 低く重たく響く音に、さっきまでの姿をあっさり捨てて狼狽する。 そんなギーシュを気にした様子も無く、それは学園の敷地に忽然と姿を現していた。 見上げるほどに巨大な土のゴーレムが。 『土くれ』のフーケと言えば、最近トリステインの城下町を騒がす神出鬼没の怪盗として有名だ。 正体も、姿も年齢も性別も一切不明。明らかなのは強力なメイジだと言う事だ。 最低でもトライアングルクラスの実力を持つとされるその力は、巨大なゴーレムを操り魔法で強固に保護された壁も土くれに変えて通り抜けると言う。 その異名の由来でもある。 その土くれのフーケは、今大変急いでいた。 理由は簡単。長い間下準備してきた標的を狙えるのが、今夜くらいしかないと解ったからだ。 (あんな凶暴なガーディアンが居るんじゃ、おちおち忍び込めないじゃない!) 目深にフードを被り、顔の輪郭さえも隠したその怪盗は昼間の恐怖を思い出し身震いする。 あの強力な金細工のゴーレムが普段警護している限り、忍び込もうとしても、ゴーレムで強引に強奪しようとしても目当ての宝物に辿り着けるかさえ怪しそうだ。 それに、もう一体・・・あの生きているとしか思えない『メアリ』も、いざとなれば何をしてくるか。 あの宝物庫の住人が居る限り、今回目指す『銀の小杖』と『黒の円柱』の奪取は絶望的かと思われた。 (でも、案外運は巡ってくるものね・・・あの『2体』が今夜は学長に呼ばれるなんて) つまり厄介な守護者は今夜宝物庫に居ないと言う事。 ならば、少々強引でもこのチャンスを生かすしかない。 フーケは土くれのゴーレムの両拳を鋼に変えると、本塔へと近づけさせた。 そのまま、力任せに宝物庫辺りの壁を殴りつける! ゴガ~~~~~~~~~~ン!!!! あたり一面に響き渡る巨大な破壊音。 しかし流石に由緒正しいトリステイン魔法学園の宝物庫の壁だ。 一発殴った程度ではヒビさえ入らない。 だが、フーケは今夜のチャンスを逃すつもりは無かった。 今度はゴーレムの拳を鋭角に尖った槍のようなモノに変えて、再び殴らせる。 ガジュッ!!!ガジュッ!!! 立て続けに何度も何度も。流石にこれには堅牢な壁も持たなかったらしく、見る見る無残に穴を穿たれてゆく。 宝物庫の壁に人が通れる穴が出来るのも時間の問題のようだった。 (いけるわ!これで長い間セクハラに耐えてきた苦労が報われるのよ!!) 思わずフーケはこれまでの苦労を思い出す。 毎日行われるセクハラ、セクハラ、セクハラ・・・故郷で待っているあの子を思って、辛くても必死に耐えてきた。 正直露骨にモーションかけて来るコッパゲにもウンザリしていたし、苦労する割には少ない給料に落胆したりもした。 それが、ようやく実を結ぶのだ。 (まっててね、ティファニア!帰ったら二人で美味しいもの食べましょうね!) もう半ば今夜の獲物を売り払って故郷に帰っている気になっっていたフーケ。 だから、気付けなかった。 巨大なゴーレムの足元。夜の闇に隠れて何モノか達がせっせとゴーレムの足に向けて攻撃を仕掛けている事に。 夜空をまさしく風のように駆け抜ける影と、同じく大地を駆け抜け学園へと急ぐ影とを。 フーケにとって、散々な夜が幕を明ける・・・
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/120.html
2009.8.1 Vol.2 No.2 奇巌城(二) モーリス・ルブラン 菊池寛(訳) 定価:200円(税込) p.200 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(17項目)p.134 ※ オリジナル版に加えて、ミルクティー*現代表記版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて公開中です。翻訳・朗読・転載は自由です。 (c) Copyright is public domain. 少年はある朝、村の小さな飯屋(めしや)で、馬方(うまかた)のような男がじろじろと自分を見ているのに気がついた。ボートルレは、変(へん)なやつだと思ってその飯屋(めしや)を出ようとすると、その馬方(うまかた)が声をかけた。 「ボートルレさんでしょう、変装(へんそう)していてもわかりますよ。」という。どうやらその男も変装(へんそう)しているらしい。 「あなたはどなたです?」 「わかりませんかね、私はショルムスです。」 ああ、英国(えいこく)の名探偵(めいたんてい)ショルムス! ここであうということは、何というめずらしいことであろう。しかしショルムスは、少年よりも先に秘密(ひみつ)をにぎったのではないだろうか。探偵(たんてい)は、少年のその顔色(かおいろ)を見て、 「いや、心配(しんぱい)なさらんでもいい、私のはエイギュイユの秘密(ひみつ)のことではない。私のは、ルパンの乳母(うば)のヴィクトワールのいる場所(ばしょ)がわかったので、そこで、ルパンをつかまえようというつもりなんです。」なお、探偵(たんてい)はいった。「私とルパンとが顔をつきあわせる日には、そのときこそ、どちらかに悲劇(ひげき)が起(お)こらないではすまないでしょう。」 探偵(たんてい)は、ルパンに深いうらみを持っている。ルパンとのたたかいに、ショルムスは死ぬ覚悟(かくご)を持っているのだ。二人はわかれた。 2_2.rm (朗読:RealMedia 形式 300KB、2'25'') #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 週刊ミルクティー*Vol.2 No.2 ※ ダウンロードサイトへジャンプします。 (392KB) 2009.7.23 Vol.2 No.1 奇巌城(一) モーリス・ルブラン 菊池寛(訳) 月末最終号:無料 p.195 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(6項目)p.59 ※ オリジナル版に加えて、ミルクティー*現代表記版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて公開中です。翻訳・朗読・転載は自由です。 (c) Copyright is public domain. 「十分(じゅうぶん)わかりました。第一(だいいち)、レイモンド嬢(じょう)が塀(へい)の外の小路(こうじ)で君を見たという時間(じかん)に、君はたしかにブールレローズにおられた。君はまちがいなくジャンソン中学の学生で、しかも優等生(ゆうとうせい)であることがわかりました。」 「では、放免(ほうめん)してくださいますか?」 「もちろんします。しかし、先日(せんじつ)話しかけてやめてしまった話のつづきを、ぜひしていただきたい。二日間も飛(と)びまわったことだから、だいぶ調(しら)べは進んだでしょう。」 (略)「ガニマールさん、いけない、いけない、ここにいらっしゃい。ボートルレ君の話は十分(じゅうぶん)聞くだけの値(あたい)があります。ボートルレ君の、するどい頭を持っていることはなかなかの評判(ひょうばん)で、英国(えいこく)の名探偵(めいたんてい)エルロック・ショルムス氏のいい対手(あいて)とさえいわれているのですよ。」(略) 伯爵(はくしゃく)が室(へや)を出ていったあとで、判事(はんじ)は今度(こんど)は、犯人(はんにん)のかくれている宿屋(やどや)のことのついてたずねた。ボートルレの答えは、また、ちがっていた。ボートルレの答えによると、犯人(はんにん)は宿屋(やどや)などにはいないというのである。宿屋(やどや)へ運(はこ)んだように見せかけたのは警察(けいさつ)をたぶらかす陥穽(わな)であった。犯人(はんにん)はたしかにまだ、あの僧院(そういん)の中にかくれている。死にそうになっている病人(びょうにん)をそんなに運(はこ)び出せるものではない。あの火事(かじ)さわぎをやっている間(ま)に、医学(いがく)博士(はかせ)を僧院(そういん)の中へ案内(あんない)した。医学(いがく)博士(はかせ)が宿屋(やどや)だといったのは、犯人(はんにん)たちが博士(はかせ)をおどかして、あのようにいわせたのだとボートルレは語(かた)った。 「しかし、僧院(そういん)の中は円柱(えんちゅう)が五、六本あるばかりで……」 判事(はんじ)は不思議(ふしぎ)がった。 「そこに、もぐりこんでいるのです。」とボートルレは力(ちから)をこめてさけんだ。「判事(はんじ)さん、そこを探さなければ、アルセーヌ・ルパンを見つけだすことはできません。」 2_1.rm (朗読:RealMedia 形式 368KB、2'57'') #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 週刊ミルクティー*Vol.2 No.1 ※ ダウンロードを開始します。 (392KB) モーリス・ルブラン Maurice Leblanc 1864-1941(1864.11.11-1941.11.6) フランスの小説家。ノルマンディーの都市ルーアン生まれ。40代のときに友人の編集者に依頼されて「ルパン逮捕される」を書いて評判を博す。以来、1905年から1939年まで四半世紀以上にわたって「アルセーヌ・ルパンシリーズ」を執筆。『奇巌城』(原題:L'aiguille Creuse(空洞の針)は1909年の発表。訳題「奇巌城」は日本で最初にルパン全集を訳した保篠龍緒による。 菊池寛 きくち かん 1888-1948(明治21.12.26-昭和23.3.6) 香川県高松市生まれ。小説家、劇作家、ジャーナリスト。芥川竜之介・久米正雄らと第3次・第4次「新思潮」を発刊。京大英文科卒業後、時事新報社会部記者を経て小説家となる。私費で雑誌『文藝春秋』を創刊、成功を収める。「無名作家の日記」「忠直卿行状記」「恩讐の彼方に」、戯曲「父帰る」「藤十郎の恋」などを発表。日本文藝家協会・芥川賞・直木賞を設立。大映初代社長を務める。作家の育成、文芸の普及に貢献。 ◇参照:Wikipedia、『広辞苑』。 底本 http //www.aozora.gr.jp/cards/001121/card46187.html 底本:「小学生全集第四十五巻 少年探偵はなし」興文社、文藝春秋社 1928(昭和3)年12月25日発行 NDC 分類:K953 要修正とおもわれるメモ(底本未確認) からから → から 【から】? おいでが 【「おいで」か?】 発表発表 → 発表 【「発表」削除か】 話すところによれば、 【直後の改行は削除か?】 山なす宝 【前後に改行か】 2009.7.29:公開 2009.8.6:更新 目くそ鼻くそ/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - なんかおかしい、と思ったら、かんじんのファイルをアップロードし忘れていました(謝)。再度、ダウンロードをおねがいします。 -- しだ (2009-07-30 08 27 28) ゆうくんはじめ、京都大学電子テクスト研究会のみなさま、もし見ていましたら、「要修正とおもわれるメモ」の底本確認をよろしくお願いします。 -- しだ (2009-08-06 04 32 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1260.html
スタントジャンプ(Stunt Jumps) 概要 スタントジャンプのコツ 全体マップブレイン郡(北) ブレイン郡(南) ロスサントス郡(北) ロスサントス郡(西南) ロスサントス郡(東南) 参考動画 (YouTube) 概要 マップ各地のジャンプスポットを乗り物でジャンプすることでスタントジャンプとなる。 ジャンプ中はシネマモードになり、スローモーションになる(右スティックで調整可能)。 ジャンプスポットは全部で50箇所。50箇所中25箇所クリアで達成度が上昇(オンラインでは車両のカラーのライムグリーン解除)、50箇所クリアで「目立ちたがり屋」の実績・トロフィーを取得。 車かバイクのどちらかで行う。 スタントジャンプのコツ 着地時、車の場合はボディが何かに接触して失敗扱いにならないようにすべてのタイヤがほぼ同時に着くようにする。 バイクの場合は後輪から先に着地すると良い。 フランクリンの特殊能力を駆使し、まっすぐなアプローチをかけてジャンプスポットに進入すること。 一定量の飛距離がないと、きれいに着地しても失敗になる。そのため十分に助走をつけること。だからと言って助走をつけすぎてもいけない。綺麗に飛んだのに失敗になる場合は、大抵、飛びすぎである。 基本的には重量の軽いバイク(アクマ・バティーなどのスポーツタイプ)で行った方が成功率が高い。ただし、崖へダイブしたりする着地時の衝撃が強いものでは振り落とされる恐れがあるので、その場合は車を使うと良い。 全て車で行なうことも可能ではあるが、スポットが車幅ギリギリだったり(要特殊能力)、ジャンプの際にバランスを崩す場所もある。 強化版のオンラインで行う場合は他のプレイヤーに邪魔されないように招待セッションで行い、MCプレジデントになってバイクをすぐに呼び出せる状況にしておくと楽。オプレッサーMk2を持っている場合はオプレッサーMk2でスタント場所まで移動をするとさらに楽。 タイヤがついていればブーストや滑空用の羽がついた車両も使えるが、スタントジャンプ中にこれらの機能を使うとその瞬間にカメラがスタントジャンプ用のものから通常のものに戻り、成否判定も出ない(実質失敗と同じ)。 いずれの画像もクリックで拡大できます。 全体マップ クリックで拡大 ブレイン郡(北) No. 場所 詳細 1 パレト・ベイ東側の工事現場にある砂山を使ってジャンプする。 2 パレト・ベイ北東に壊れてめくりあがった橋があるのでそこをジャンプする。勢いはほぼなくてOK 3 カーブした道を曲がらずにまっすぐ直進し、盛り上がった土砂を使ってジャンプする。奥の道に着地できれば成功。ただしジャンプした先は崖になっていて転落の恐れがある為、バイクではなく車を使うことを推奨する。メインミッション「ミスター・フィリップス」中でも飛ぶことを勧められて挑戦することができる。 4 「3」と同様、崖をジャンプで通り抜けて奥の道に着地できれば成功する。高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり 5 バリケードを突き破って直進し、盛り上がっている土を使ってジャンプする。灯台の建っている島に着地できれば成功。着地時のリスクが高いので車で行うのが無難だろう。因みに、あまりスピードを出しすぎると灯台に激突したり島を通り抜けてしまうので注意。本島から離れた島に着地するため、成功しても失敗しても乗り物は破棄しなければいけないのでお気に入りの車は避け、マイカーか奪った車で挑戦した方がいい ブレイン郡(南) No. 場所 詳細 6 トレバーのトレーラーハウスあたりから助走をつけて、突き当りにあるトタン板を使ってジャンプ。モーテルの上を抜けた先に着地すれば成功。バイクの方が成功しやすいが、縁石に激突して死亡する危険があるので安全に行いたいなら車を使うか前もってセーブしておくとよい。 7 8 難所の一つ。丘の上から飛び、刑務所内に着地できれば成功。ただし敷地の内側でなければ成功にならない。外側の外周部分だと失敗する。内側に入れても建物に激突して失敗しやすく、その度に手配度を何とかしなければならない。バイクなど露出度の高い車種では刑務所内に侵入した時点で銃撃されて脱出が困難なため、デュークオデスのような防弾車での挑戦を推奨。オンではレスターの助けを借りたいところ。 9 10 ロスサントス郡(北) No. 場所 詳細 11 メインミッション「フリーフォール」でも飛ぶことになる場所だが、ミッション中は特殊演出のためカウントされないため、ミッション外で改めて飛ぶ必要がある。 12 13 ゴルフ場内にある壊れた橋を抜ける。西側から行かないと成功しない。また、あまり速度の出ないゴルフカートでやるとやりやすい。ゴルフ場の不動産所有者以外は、ゴルフカート以外の乗り物でゴルフ場内に侵入した時点で手配されるため、ゴルフカートでの挑戦を推奨する。 14 進行方向右側の道路に着地する。信号停車中の車に注意。 15 建物の中を通り抜ける。歩行者が出現することが多く、スタントの邪魔になるうえに轢いたときに手配度がついてしまう可能性がある。速度を出しすぎると建物の上にぶつかってしまうので、ほどほどの速度でいい。 16 17 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 18 19 20 21 車は幅がギリで難。バイクをおすすめします。 22 高所からのジャンプのため、バイクだと着地時に死亡する可能性あり。 23 24 25 歩行者に注意。 26 27 ロスサントス郡(西南) 28〜35の参考動画 No. 場所 詳細 28 高速道路出口の坂道へ着地すればよい。 29 30 板が左を向いているが、普通に交差点の反対側の道に着地すればクリア。上手くいけば28の場所から連続して挑戦できる。 31 ヘリポートに着地すればクリア。スポーツカーでもかなり助走がいる。 32 横の道の上に着地すればクリア 33 ビルの上の駐車場に着地できればクリア。多少勢いがいるうえ滞空時間がながいのでジャンプ前後のコントロールが難しい 34 33とは違い、助走は、ほぼいらない。ジャンプ台の前からまっすぐ飛び、台の裏の駐車場に着地すればクリア 35 ロスサントス郡(東南) 36〜50の参考動画 No. 場所 詳細 36 37 38 反対側の、スタントジャンプする方向を前としたときに一番手前の低い草が生えているところへ着地。"GLOBE OIL"と書いてある容器のところまで行ってはいけない。バイクだと一瞬空中に浮いてすぐにどちらかの車輪がスタントジャンプの台のところに着地して即失敗になりがちなので注意。 39 助走はほとんどいらない。警察署の駐車場さえ飛び越せばよい。 40 41 目の前の坂道へ着地すればよい。 42 この周囲のスタントジャンプはいずれもトレーラーのジャンプ台を使うのだが、高速を維持しつつトレーラーの幅に上手く入るのがかなり難しい。バイクで挑んだ方がやり易いだろう。フランクリンのスキルが使えないオンではなおさら。画像はノーマルのカーボンRSで行っているがかなり助走が必要だった。目の前の屋根がめくりあがっているので高度はできるだけとること。 43 44 道路へ着地。 45 46 着地判定がとてもシビアなのでバイクは2輪、車は4輪同時着地を狙う。 47 "PETROLEUM"や"CONCENTRATED NUTS"と書いてある5つの円柱の容器のあるところの地面へ着地。 48 49 50 参考動画 (YouTube) GTA 5 PS5 - Stunt Jumps [Show Off Achievement / Trophy] Grand Theft Auto V (GTA V) - All Monster Stunt Jump Locations (Show Off Trophy / Achievement Guide) 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/bioniccommando/pages/15.html
隠し要素 隠し要素 エリア01弥七 隠しチャレンジ1 エリア02弥七 隠しチャレンジ2 手榴弾(アップグレード) エリア03弥七 隠しチャレンジ3 エリア04弥七 隠しチャレンジ4 エリア05弥七 隠しチャレンジ5 エリア06弥七 プラズマライフル(アップグレード) エリア07弥七 隠しチャレンジ6 スーパージョーのマシンガン(アップグレード) エリア08弥七 ショットガン(アップグレード) エリア09弥七 エリア10弥七 ベクターキャノン(アップグレード) エリア11弥七 隠しチャレンジ7 エリア12弥七 エリア01 弥七 屋外エリアのマップ右端にある。 地上から右側の建物最下段の足場を使ってスイングすると右側の街灯に届くので、そのまま右へ進む。ただし足場の右端に、アームがそれなりに長く伸びた状態で引っかかるようにしないと飛距離が足りないので注意。 隠しチャレンジ1 後半の基地パート。ボス扉に向かって登る左側のエリアの中段左端に、ドラム缶の背後にバズーカ兵が居る場所がある。その背後の壁を手榴弾かバズーカで破壊。 エリア02 弥七 下水道エリアのマップ右下にある。 建物に入ってからヘドロに流されて真っ直ぐ右へ進むと、最終的に穴に落ちることになる。この穴にわざと落下して、途中で右側の天井に掴まってスイングする。 隠しチャレンジ2 下水道パートの左上の扉。ボス扉に入らずに下へ落下し、左へ進んでエレベータで上昇すると、通路が左右に分かれて敵が多く配置されたエリアがある。ここで両側の壁に一つずつ引っ張り型のスイッチがあるので、両者を起動させてそのまま上へ登ると、開いた扉がある。 手榴弾(アップグレード) ボス扉の真上の隠し扉から入った部屋にある。 隠し扉のさらに上、行き止まりに戦車がいる場所から下を押しながら手榴弾を投げると下の通路に手榴弾を投げ込んで扉への通路を開くことができる。 ただし手榴弾のアップグレードは、実績「私設兵器庫」を取るためには必要ない。 エリア03 弥七 基地エリアのマップ上方にある。 基地内の通信室から右へ天井スイングで進むと、右端に上へ登れるところがあるので、そこから先へ進めばよい。 隠しチャレンジ3 前半の雪原パート。マップ右上端の天井に壊れる部分があるので爆発物で破壊する。誘導ミサイルがあると楽。壁が壊れるとマップ右下端に扉が出現しているので、そこに入る。 エリア04 弥七 洞窟エリアのマップ左上にある。 通信室を過ぎて上に登ると、一度左側へ進むことになる。そのまま左上へ進むと、近接兵がいて行き止まりになっている通路がある。この壁をバズーカで破壊すると先へ進めるようになる。まずスイングで左へ進んで上へ登り、右側の通路から落ちる途中で右へ天井スイングし、さらに進んだ先にある。 隠しチャレンジ4 中盤。通信室を過ぎて左へ進み、右へ折り返すところで近接兵が立っている場所の真下の足場、一般兵が一人いるところの後ろの壁を、右側から手榴弾かバズーカで破壊。弥七がある通路の一段下の部分。 エリア05 弥七 現場エリアのマップ右端にある。 マップの比較的下の方に、メットールの絵が描かれたポスターが貼られた小屋があり、その上に右端に青いドラム缶が置かれた足場がある。この足場の右端、ちょうどドラム缶の下辺りにアームで掴まり、右側へジャンプする。上手くいくと地上に置かれたコンクリートブロックの上に着地できるので、そのまま右へ進む。※ドラム缶の2段上のフロアから飛んだ方がかなり楽。 隠しチャレンジ5 中盤、左端の方にある扉。最初に通るときは閉まっているので無視。ボス扉直下の足場の右端にあるスイッチを起動させると扉が開くので、戻って中へ入る。 エリア06 弥七 最初のエリアのマップ上方にある。 通信室の手前の街灯が立ち並んでいるところで一番左側の街灯にアームをかけたら、スイングせずにワイヤーを巻き取り、飛距離を短くした状態でショットガンを撃って再びスイングを再開する。そのまま右へ飛んで真上にアームを撃つと、右上の街灯に掴まることができる。同様にしてもう一つ右上の街灯に掴まったら、街灯の上へ登って滑り落ちる前に左上の足場へアームを投げる。 プラズマライフル(アップグレード) 後半のドラム缶ドロイドがいるエリアにある。 最下段の床の右端から少しだけ左に寄ったところに掴まり、真下に落下すると扉がある。 エリア07 弥七 後半エリアの左端にある。 ボス扉の前へ来たら扉へ入らず、足場の下へぶら下がり、左側の壁に向かって飛びつつ落下する。途中で左側へ開けた場所があるので、天井にアームを引っかけてそちらへ進むようにする。 隠しチャレンジ6 通信室から右上。街灯を上手く使って進むと隠し扉がある。 スーパージョーのマシンガン(アップグレード) 最初のエリアにある。 開始直後の建物に入らず右側にある穴に落ちて右側の天井に掴まって進むと扉がある。 エリア08 弥七 通信室の真上にある。 エレベータを使ってボス扉の上にある扉に入ると、下側に通信室が見える部屋に出る。この部屋の右上の足場から天井にアームをかけて左側の天井が無い部分に向かってジャンプし、真上にアームを射出する。うまくタイミングが合うと、上の画面外にある足場にアームが引っかかって登ることができる。 ショットガン(アップグレード) エリア08の建物に入って最初のエリアにある。 マップ中段右、爆弾兵がいる場所の先に上へ伸びている通路があるがそのままでは登ることができない。 まず左手の低い天井から右へスイングしてアームを真上に打ち出すと右上の方にあるブロックに掴まることができる。この時点でぶら下がった状態で静止してしまうが武器をショットガンに切り替えて撃つと反動でスイングを再開できる。後はそのまま左へ飛んで天井に掴まって扉へ。 エリア09 弥七 地下エリアの左下にある。 建物に入って少し進むと、長い縦穴に落ちることになる。この落下途中に左側への脇道があるので、スイングを使ってそちらへ進む。すると閉まったままのドアと、ボルト止めされた壁がある。とりあえずボルトを外して、コンベアー地帯まで進む。ここでコンベアーから左側へ進むと、端にスイッチがあるので、これを起動させる。スイッチは全ての段に存在するので、全てを起動させて先ほどの閉まっていた扉へ戻ると、中へ入れるようになっている。 エリア10 弥七 基地エリアの中央部にある。 ステージ後半、通信室を過ぎてリフトで針を超えて下方向へ降りると、左側へ進んで登ればボス扉、右側にトゲだらけの細い通路がある場所に出る。ここでしゃがんだ状態でショットガンを撃つと反動で後退することを利用して、トゲ通路の先へ進む。 ベクターキャノン(アップグレード) スライム地帯の手前にある。 壁に張り付いているドロイドスプリンクラーキャノンを破壊しそのままキャノンがあった場所の真上へ登ると扉がある。 エリア11 弥七 溶鉱炉エリアの左上端にある。 通信室を過ぎて左へ進むと、コンクリートブロックがあって足場が途切れている。ここでまずコンクリートブロックの真上に登り、そこから左へアームを投げてジャンプして、飛んだ先でアームを真上に射出する。上手くいくと、先へ進むためにアームをかける円柱状の構造物の手前にある、小さな丸いブロックにアームをかけることができる。そうしたらアームを巻き取って上に登り、滑り落ちる前にさらに上にある丸いブロックにアームをかける。これを繰り返すと部屋の天井に到着するので、後はひたすら左へと進む。 隠しチャレンジ7 後半、通信室を過ぎて左側へスイングして進むところで、わざと下に落下する。まず右側の穴から落ちて左へスイングし、ボルト止めの壁からボルトを外す。次に左側の穴から落ちて左へスイングすると扉がある。 エリア12 弥七 ステージ開始直後にある。 一番目の大きなエレベータで下った後、左側の部屋に入る。敵を排除して左側の足場を上まで登り、天井伝いに右上へと進む。
https://w.atwiki.jp/shijimi228/pages/19.html
~魔法について~ 精霊キュアラ情報 ラーフよりもたらされたエネルギー=魔力を使用することで自然を動かしている。 周囲に拡散している魔力を使用できるので、その規模、威力共に桁違いである。 人間たちの間では、特に区別して精霊術と呼ばれているらしい。 風の精霊であるキュアラは風系統しか扱えない。 ワゾク長老&ルシャ&村人情報総合 火、水、土、風の四系統が一般的。 魔力=意思の力(呪文+ジェスチャー)で変換≧魔法として発動の公式が成り立つ。とされている。 呪文や動作はその者の個性でありなくても発動は可能。魔法を高める手段として魔方陣、魔具なども存在する。 また、精霊は魔力を100%魔法に変換できる存在とされている。 クロイツいわく 非常識であり、扱える気がぜんぜんしないらしい。現在のところ魔力を魔法に変換出来ていない為でもある。 仮に意思の力だとして、変換効率が1%・・・0.001%でもあればクロイツの魔力であれば並みの威力の魔法が扱えるはずであるからだ。 なので、意思の力云々の話は仮説であると思い始めている。 代わりに魔力自体を体の外で自由に操作することはできるのはクロイツだけの特殊能力だけのようで、今後どのように活用していこうか思案中であるとのこと。 クロイツの属性系統は風と土。 それぞれの特徴 風系統 特徴は風の創造、操作とあらゆる物体に対する構造強化 流動的な風を留めることでクッション状にすることすら可能。 水や火と違い、扱うべき対象が近くにあるということ、見えにくいということが利点。 ただし、威力は他の魔法に比べて劣る。 使用技 精霊術クラス(チート) 風の鎧(命名クロイツ) クルク曰く、肉体強化の高等魔法。一般的な魔法師では、体の一部だけを強化させるのが普通。 本人の資質が高いほど効果を発揮する。 外掛けも可能。 癒しの術(命名?キュアラ) 自己治癒力を強化することで直す。 魔力変換効率No.1の精霊をもってしてもそれ相応の魔力が必要となってくることから、怪我の度合いによっては大魔法クラスの術となる。 治療速度はチートクラス。 爆風障壁(命名クロイツ 某漫画からパクッタ。イメージをキュアラが読み取ってます) 突風による風の障壁。ありとあらゆる魔法をはじき飛ばし主人を守る力技。 エアークッション(命名クロイツ) 空気操作によるエアークッション。アルノード出身のスクテレス達にこの発想はなかったと言わしめた。 維持の為に意外と魔力を消費する。 火系統 特徴は火の創造と操作、概念強化 4系統中では最強の攻撃力を誇る 光と熱はそのまま炎の性質を示しておりその割合によって炎の色合いが変化する。 一般的に赤い色に近いほうが威力が弱いとされ、赤<オレンジ<ピンク<黄色<白 の順番に強くなっていく。 概念強化 概念とは何か? 人間は、物を理解するときに、無意識のうちに物事の共通なところを見つける。それを概念とする。 例 刀 刀は何かを『斬る』ために作られたものであるのは皆が思う。 炎系統の概念強化は、この『斬る』という概念を強化することが出来る。 古代魔法 ピンクの竜さんこんにちは (スクテレス使用した魔法 命名者は不明 術式は波動魔書を用いたもの) フ・ネンシストルー・オーラジズ・ラグ を初詠唱とし、第11節までの長い魔法詠唱を必要とする大魔法。 複数の桜色の竜を作り上げ、それが敵を襲う。 襲った竜は周囲を焼きつくし、巨大な火柱へと変換される。 スクテレスは波動魔書(増幅器)を隠し持っており、詠唱の簡略化と威力の向上をしている。 神黒滅炎 (スクテレス使用 古代遺跡で発見された全てを焼き尽くすといわれる古代魔法。アルノード大図書館禁書指定 波動魔書使用) 「サブデクシ・ビダスハフラリ・クノボラシクノホゾ――――イームリシスエディエスト・ギュンズィナルガカレナソン」 《神の英知・生み出すは光・滅ぼすは漆黒の炎――――今ここに古より蘇れ・純粋なる穢れなき炎》 燃やし尽くすという概念が強化された魔法。 黒い炎は概念強化によりイメージを強くする為に用いられている。 色の火柱には黒い炎のような何かが螺旋を描きながら含まれていた。と作中ではあるが、これの最終形態はさらに上がある。 スクテレスの魔法レベルでは円柱状にして打ち出すのが限界という解釈でOK。 超高等魔法 “滅びの光” (使用者ホノカ 多重構成魔法 本来ならば30人必要) クエイス公国炎熱系最強魔法 「クラマエラス」 地の魔法陣により砲台の地盤を固める 「デイトリオビューダ」宙に浮いた魔法陣により砲台とエネルギーの充填 「コルプトヒク=ダイ」位置を決め照射。 威力は3600℃にも達し、全てを燃やし溶かす威力を有する。 炎というより光による熱エネルギーに近い魔法となるので、真空による防御は不能。 空気を圧縮することにより方向を変えたクロイツは、危機一髪で助かったといっていい。 高等魔法 火の鎧 詠唱 メェイ-トルィシィロー (使用者ホノカ) 魔装具を用いて魔法陣を形成し発動。 攻撃力 防御力 スピード といった概念を強化している。 クロイツの風による肉体強化とくらべると、肉体の資質が低くても問題がないことや、強化による上限がないことが特徴として挙げられる。 中級魔法 デヒシオクペ。嘆きの炎壁 (使用者ホノカ) 多重魔法であり通常は3人の術者によって発動される。 地面に配した魔法陣から立ち上る紅色の炎で相手を覆い隠す魔法。 その真価は炎による中毒によって相手を倒すことにある。 正確には酸欠による症状で倒れるのだが、この世界ではまだ酸素として認知されていない。 基礎魔法 火球(ファイアーボール) 初期魔法のひとつ。通常の魔法師で一日に直径1mの火球を10個程度作り出すことが出来る。 大きさと打ち込み速度は反比例する。また飛ばせる距離、載せる概念魔法により威力はさまざま。 水系統 特徴は水の創造と操作、冷気、再生 最強の攻撃力を誇る火に対して、対抗できるとされている能力が水である。 高等魔法を扱えるものになれば冷気そのものを作り出し、すべてを凍らせることが出来る。 またその真価は攻撃よりも再生能力にある。 肉体に対する治癒能力に最も優れており、失われた肉体の記憶をさかのぼり、新たに創造することが可能。 風による自己再生強化よりも効率的な治癒が可能であるだけで、死者蘇生など突飛なことは出来ない。はず。 ルシャの水系魔法(神聖ルーティア王国式) 水の刃・・・基本詠唱 ビディエヤイア 自らの短刀から伸ばした水の刃。作中ではあまり活躍はなかったが、その切れ味は日本刀並み。クロイツの風の鎧かなり本気verで受けて骨折レベル。伸縮性などは無いが、今後の成長するかも。 水の玉or弾丸・・・基本詠唱 ビディエゾトパ 拳大の水の玉。戦闘中で無ければ1メートルクラスまで可能。大きさと初速は反比例する。ルシャは剣を振り抜く際に放つことで速度を向上させており、その速度は150km程度にも達する。威力は石すら粉砕してしまうレベル。 水の羽衣・・・基本詠唱なし。ルシャの気分により発現 ルシャが使えるオリジナル魔法。薄い帯状の水や筋状の水を操る。 ルシャの意思が反映されるが、クロイツ曰くその分動きが遅い。 発動するとそこそこ魔力を消費するので、短期決戦に持ち込むルシャの戦法はこれを見越してのものかもしれない。 ルスイさんの水系統魔法(神聖ルーティア王国式) 清めの魔法 基本詠唱 セガレナ・ケプルコゾモメゾティ・キティ 体全体を水で包み込み、簡単な癒しと体の清めを行ってくれる。お風呂要らずで暑い時期には最高の魔法。 うまく扱えば水に包み込んだ相手をそのまま投げ飛ばすことも可能。
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/14.html
21 02 (GM) 『魔術師、現る』第1回 21 02 (GM) 21 02 (GM) 21 02 (GM) 薄暗い下水道の中 21 02 (GM) 探索していた二人の目の前にどんどん近づいてくる影が一つ 21 03 (GM) ナコルはその姿を見て、ひとつの魔法を連想する 21 03 (GM) あれは、間違いない。 21 03 (GM) 21 03 (GM) 21 03 (GM) レイス、だ。 21 03 (GM) 21 03 (GM) 21 03 (GM) 21 03 (GM) 21 04 (GM) ★数日前、ルキスラ 21 04 (GM) 21 04 (GM) ここはルキスラの冒険者の店『最後の選択』亭と呼ばれている冒険者の店 21 04 (GM) メジャーな店ではないものの、それなりに冒険者で賑わっている 21 05 (GM) だが、今日集っている人々は仕事をしている訳ではない 21 05 (GM) みんな年内の仕事を納め、休暇に近い状態になっているのだ。 21 05 (GM) そんな中 21 05 (GM) 21 05 (GM) マスター「……すまん!!」 21 06 (レックス) 「ん?いきなりどうした?」 21 06 (GM) レックスとナコルに手を合わせ、懇願するように頼み込む。中年の男 21 06 (ナコル) 「・・・私も?」 21 06 (GM) この店のマスターであるルシアーノ(43歳)だ 21 07 (GM) マスター「お前たちしか頼める奴がいないんだ。他の宛てにはみんな断られちまった…」 21 07 (ナコル) 「頼み・・・依頼ですか?」 21 07 (GM) マスター「何が年末休暇だ。バカンスだ。ハッピーニューイヤーだ! こっちとら年中無休で必死こいて依頼処理してんのによぉ」 21 08 (レックス) 「俺に怒鳴るなよ」 21 09 (GM) マスター「実は治水省から正式に探索依頼が来てるんだが、誰も引き受けてくれないんだよぉぉぉぉぉ」 21 09 (ナコル) 「どんな依頼ですか?」 21 09 (GM) 小太りな中年の泣き笑いの姿は、あんまり見たくないだろうが。そんな光景(笑) 21 10 (GM) マスター「最近下水道の清掃員が立て続けに姿消してしまっているらしいんだ」 21 11 (GM) マスター「そこで、急遽。冒険者たちを各冒険者の店から募って、下水道をエリアごとに区切って探索させていこうとしているらしく。ウチにも声がかかってな」 21 11 (レックス) 「なるほどな」 21 11 (GM) マスター「だが、ウチから誰も行きたく、ねぇ、と」orz 21 12 (ナコル) 「時期が時期ですからね。」 21 12 (GM) マスター「頼む! もうお前たちしかいないんだ。助けてくれ!!」 21 12 (レックス) 「まあ、別に俺は構わんが」 21 12 (ナコル) 「構いませんよ」(本を閉じつつ 21 13 (GM) マスター「本当か!」目をキラキラさせている>二人とも 21 13 (レックス) 「依頼なら断る理由もない」 21 13 (GM) マスター「ちなみに今すぐ探索割り当てを始めても、間違いなく年越しまで仕事もつれ込むが……?」おそるおそる 21 14 (ナコル) 「特に予定も無いので、良いですよ」 21 14 (レックス) 「別に構わん。年末だからとやる事もない」 21 15 (GM) マスター「それは助かる」満面の笑み「よしよし、今日は特製オムライス作るからな。頑張ってくれよ!!」ウキウキしながらカウンターから出ていく 21 15 (GM) マスターがしばらくすると、メガネスーツ姿の女性を連れてきます 21 16 (レックス) 「さて、一緒に仕事をする事になったわけだし自己紹介でもするか?」>ナコル 21 16 (レックス) おっと 21 16 (ナコル) 「そうですね。ナコル、と申します。学者の卵をやってます」 21 17 (GM) メガネ女性「こちらが……引き受けてくださる冒険者たちですか」メガネをくぃっとして 21 17 (レックス) 「そういう事らしい」>メガネの女性 21 17 (ナコル) 「・・・」(会釈) 21 17 (GM) メガネ女性「私はアリス。治水省の者です」役人さんです 21 18 (GM) アリス「お二人のお名前と、得意分野を教えてください」 21 18 (ナコル) 「ナコル」 21 19 (レックス) 「レックスだ。まあ、白兵戦と騎乗、あとは密偵の真似事ってところか」 21 19 (ナコル) 「学者の卵をやってます・・・あと、魔法を少々」 21 20 (GM) アリスはふむふむと言いながら、値踏みするように二人を観察している 21 20 (GM) しばらく質問攻めをすると 21 21 (GM) アリス「……では、お二人には比較的安全な区域の探索をお願いします」ぐるっとペンで丸を付けた地図を渡す 21 22 (レックス) ま、そんな所だろうな、と思ってる 21 22 (GM) アリス「ご存じだとは思いますが、下水道は地下遺跡と直結している場所が多く。それなりの手練れでなければ入れない地域も多いのです」 21 23 (レックス) 「ああ、解ってる。分相応に仕事するさ」 21 23 (GM) 帝都ルキスラの地下は、もともと大変動以降。蛮族との主戦場として使われてきた為。かなり危険な遺跡が多い 21 24 (GM) 現在でこそ、ある程度の安全が確保された場所が増えたものの。まだまだ手付かずの地域も多い為。命知らずな冒険者の探索の恰好の的となっている 21 25 (GM) アリス「恐らく、しらみつぶしに調べて大凡一週間前後で完了するかと思います」 21 25 (GM) アリス「もし手に余るようでしたら、速やかに帰還して状況をご報告ください」 21 26 (レックス) 「ああ、そのつもりだ」 21 26 (ナコル) 「・・・」(頷いている) 21 26 (GM) 現在までで清掃員は3名行方不明になっていて、何れも比較的安全だとされている地域の清掃点検中に行方をくらませている 21 27 (GM) 3人の姿恰好、特徴についてはメモとして一覧にして渡してくれました。 21 28 (GM) アリス「正直、どこでいなくなったのかはわかりません。なので、区分けして人海戦術でしらみつぶしに出ているのです」 21 29 (GM) アリスの話だとこの一週間でかたっぱしに冒険者の店から暇な冒険者を引っ張り出し、実力に合わせて区分けした地域を当たらせる腹積もりらしい 21 29 (GM) 他に聞きたいことがあれば、質問どうぞ>ALL 21 30 (レックス) 「ところで、まだ報酬の話をしてないんだが」 21 30 (ナコル) 「・・・食料などの便宜は図ってもらえるのですか?」 21 31 (GM) アリス「一人1000Gを予定しています。ただし、全調査を無事に完了した場合のみです。保存食一週間分をそれぞれ別途にお付けします」 21 32 (レックス) 「後はそうだな。この地域に普段から出る可能性のある魔物なんかはいるのか?」 21 32 (GM) アリス「行方不明者の痕跡を発見。ないし、原因を突き止めた場合にはボーナスを支給します」 21 33 (GM) アリス「ただし、手に負えずに途中であきらめた場合などは報酬は半額になります」 21 34 (GM) アリスの話だと、下水道だが遺跡とつながっていることから様々な蛮族や、人族が出入りしているケース。そして魔物や罠もあり得るそうだ 21 35 (GM) ただし、二人の探索する地域は比較的新しく手入れされた地域で。ある程度安全も確保できているので、それほど手ごわい相手は出てこないだろう。とのこと>レックス 21 35 (レックス) 「ん、了解した」 21 36 (ナコル) 「下水道内の気温や水温は?あと灯りはありますか?」 21 36 (GM) アリス「冬ですから、冷えるとは思います。灯りはないので、ご用意ください」 21 37 (ナコル) 「・・・判りました。」 21 37 (GM) アリス「他になければ、此方の書類にサインを」羊皮紙を広げると、請負契約書と書かれた書類 21 38 (GM) この依頼を受けて死んでも文句は言いません。的な(笑) 21 38 (ナコル) サインします。 21 38 (レックス) 「お役所の依頼はお堅いねえ」さらさらとサインする 21 38 (GM) アリス「これが仕事ですから」メガネくいっと 21 39 (GM) アリスはサインされた契約書を丸めると、そのまま席を立ちます「それでは、私は次の店に行かなければなりませんので」 21 42 (GM) 他に質問がなければ、買い物して出発となります>ALL 21 42 (GM) 買い物がある方は宣言頂ければ受け付けます 21 46 (GM) 買い物については報酬の四分の一までの金額(250G)までは前金として使っていいですよ 21 47 (レックス) 防寒具なかった場合ペナルティなんかはありますか? 21 48 (GM) 一日以上、下水道に留まり寝泊まりする場合。生命力抵抗をしてもらいます。 21 48 (GM) 失敗すると風邪を引くかもしれません 21 48 (レックス) サバイバルコートで大丈夫ですか? 21 48 (GM) その程度で大丈夫ですよ 21 49 (レックス) じゃあ、前金でサバイバルコート購入 21 49 (GM) 極寒ではないので、通常の装備に何か一枚羽織る程度で十分です 21 51 (レックス) それに夜には帰って大丈夫らしいしこれで良いでしょ 21 52 (GM) ランタンを使う場合。油20本(400G)は消費します。これは自動消費して前金以外の含み計算です。報酬から減額されるので、ご了承ください。 21 53 (レックス) あ、騎獣縮小の札Iも買っておきます 21 53 (GM) 全部でなので報酬1000-前金250-油200が一人頭の成功報酬です 21 54 (レックス) たいまつ使うから平気 21 55 (GM) 了解です。たいまつなら50G消費なので、ひとり25Gです 21 55 (レックス) 冒険者セットに入ってるから買わない 21 55 (GM) 違います 21 56 (レックス) あ、地上での宿泊費は『最後の選択』亭に泊まれますよね? 21 56 (GM) たいまつは一本2時間しかもたないので 21 56 (GM) 一週間すべて松明で探索だと自動的に50G別途消費という意味です 21 56 (レックス) ああ、そうか。一週間分か 21 57 (GM) 泊まれますよー。宿代は考えなくていいです 21 57 (レックス) それは、前金とは別に報酬から引かれるって事ですよね>たいまつ代 21 57 (GM) マスター「面倒な依頼を受けてくれたからな。依頼中の宿代はチャラにしとくよ」だ、そうです(笑) 21 57 (GM) そうでーす>レックス 21 58 (GM) 全部でなので報酬1000-前金250-たいまつ25=775Gが一人頭の成功報酬となります 21 58 (レックス) 「たいまつで良いよな?ランタンが良いか?」>ナコル 21 58 (GM) ごめん嘘ついた725G 21 59 (GM) ランタン使う場合は550G 21 59 (ナコル) 「たいまつで良いですよ」。 22 00 (レックス) じゃあ、自分は買い物終了。残金20Gなり 22 00 (GM) もちろんボーナスが入った場合と、失敗した場合はそれぞれ金額変わります。マイナスになることはありませんが、ご注意を。 22 02 (GM) はーい、ナコルの買い物が終わったら。場面転換しますので、待ちますね 22 03 (ナコル) すいません。ついつい 22 04 (GM) 改めて、お二人とも買い物したものをまとめて宣言お願いします。 22 04 (レックス) 自分はサバイバルコートと騎獣縮小の札Iを購入しました 22 04 (GM) はーい 22 04 (ナコル) ヒーリングポーション×2(200)、魔香草×3(300)、水袋×1(20)、エール6杯分(6)、はけ(5)、ハンカチ(4) 22 04 (ナコル) です。 22 04 (GM) 了解です。 22 05 (GM) 進めますね 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) 前準備が完了した二人は、下水道の探索を開始。 22 05 (GM) そして…… 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) 22 05 (GM) ★下水道の探索 22 05 (GM) 22 05 (GM) さて、ここ一週間の成果を示す為。地図作成ロールをしてもらいます。 22 06 (GM) どれだけ正確にしらみつぶしに調べることができたかを示します 22 06 (GM) ダイスは変転可能で高い方で採用します 22 07 (レックス) 2d+4 地図作成判定 22 07 (GM) レックス - 2d+4 = [1,3]+4 = 8 22 08 (ナコル) 2d6+6 地図作成判定 22 08 (GM) ナコル - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 22 09 (GM) 二人とも変転するので、ナコル、レックスともに14になります 22 09 (レックス) 自分シャドウですが 22 09 (GM) あ、シャドウは無理でした(笑) 22 09 (レックス) あと、ナコルは変転したら16になります 22 10 (ナコル) ですね 22 10 (GM) あぁ、2→5だわ。失礼 22 10 (GM) だと充分です 22 11 (レックス) あ、馬は札の方で小さくしてます 22 11 (GM) ふたりはしらみつぶしに探索を進め、ナコルの地図作成のうまさも伴って 22 11 (GM) 予定よりも半日程度早く調べが終わりそうだ 22 12 (GM) 22 12 (GM) 22 12 (GM) 22 12 (GM) 22 12 (GM) ★1月1日 下水道 22 12 (GM) 22 12 (GM) 新年 22 13 (GM) 帝都中が浮かれたように新年を祝う中 22 13 (GM) 黙々と探索を続けている二人です 22 13 (GM) 地図の大半にはチェックが付き 22 13 (GM) 残すところ、下水の合流地点の一か所のみとなりました 22 13 (レックス) 「今のところ、何にもないし誰もいないな」 22 14 (ナコル) 「・・・ここは外れ、ですかね?」 22 14 (GM) 今のところ、めぼしい手掛かりも、大した発見もありませんでした。 22 14 (GM) 一応、冒険者知力で判定をお願いします。 22 14 (レックス) 「まあ、それならそれで良いさ。俺らの仕事は調査だからな。何もないとわかるだけで十分だ」 22 14 (レックス) 2d+5 22 14 (GM) レックス - 2d+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 22 15 (レックス) おうw 22 15 (GM) ぐふっ 22 15 (ナコル) 「・・・それもそうですね。」 22 15 (ナコル) 2d6+7 22 15 (GM) ナコル - 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 22 16 (GM) レックスとナコルは、最後のチェック場所に向かう最中。ちらっと床の不審な点に気づく 22 17 (GM) 下水の合流場所に近づいているはずなのに、下水の汚さがそれほどひどくない 22 17 (GM) そして、レックスのみ 22 18 (GM) 『・・・・・・・・・ダ、ダレ、カ・・・・・・・・・・・』というほんの微かな、甲高い少年のような片言の言葉を聞いたような気がした。 22 18 (レックス) 「……ちょっと、静かにしてくれ」>ナコル 22 19 (ナコル) 「・・・」(コクリ) 22 19 (レックス) 音の方を調べたいと思います 22 19 (レックス) 声の方 22 19 (GM) その声は、下水の合流地点の方から聞こえた気がするが、一言だけちらっと聞いただけで。あとは何も聞こえない 22 20 (レックス) 「…そっちから一言だけ誰かの声が聞こえた」>ナコル 22 21 (GM) 合流地点は、いくつかの下水通路の集合地点となっていて。汚物や下水をまとめ。そこから外へと押し流すため、ややスロープ気味に下降した先にある広場のような作りとなっている場所だ。 22 22 (レックス) GM、いなくなった清掃員の中に少年はいましたか? 22 22 (GM) なので、普通に考えれば。合流地点に行くにしたがって、汚物も臭気も強くなっていくはずなのだが、二人はそれがあまり変化していないことに不審を感じる 22 22 (GM) いません。オールおっさんです(笑)<清掃員 22 22 (ナコル) 言われた方向に、何か無いか見てみます。 22 23 (レックス) 「だが、少年のような甲高い声だったのが気になるな…」 22 23 (ナコル) 「少年?・・・他の冒険者、とか?」 22 24 (GM) ☀ ←こんな感じで線が通路。● ←が合流地点だと思ってください 22 24 (レックス) 「……まあ、なんにせよ、調べるのが俺らの仕事か」 22 25 (ナコル) 「・・・ですね。」 22 26 (GM) 合流地点をのぞき込むと、丁度スロープの先に段差の様に窪みがあり。下水や汚物がそこへ流れ込んでいる。 22 27 (GM) 段差の高さは数メートルあり、合流地点の底にはそこから更にスロープとなっていて一本奥へと下水を流す通路が続いている 22 28 (GM) だが、合流地点の汚物がやけに少なく、臭気も今までと同じでそれほど変化した様には見えない。これだけいくつもの通路から流れ込んでるにも拘らず、だ 22 29 (GM) 二人は丁度通路の端から、合流地点を見下ろしている感じです 22 30 (GM) 降りるには、壁伝いに設置されてる梯子のような取っ手を伝って降りるか、飛び降りるしかない 22 30 (ナコル) 「・・・残す場所は、あそこだけ。」 22 32 (GM) 合流地点の広さは直径5メートル程度。深さも同程度の円柱のような形状です 22 33 (GM) たいまつで照らす限りは、汚物はやけに少ないなーという以外はぱっと見よく分からない。調べたいなら降りて探索する以外にはなさそうだ 22 34 (レックス) 「じゃあ、行くか」 22 34 (ナコル) 「行きましょう・・・先導お願いします」 22 36 (GM) では 22 36 (GM) レックスの先導で二人は円柱を下りる 22 37 (GM) 下に行くにつれて、二人はあれ?と思う部分の正体に気づく 22 37 (GM) 円柱の底が、やけにキレイなのだ 22 38 (GM) まるで定期的に掃除でもしているかのように 22 38 (GM) 汚物も、やけにひとまとめにされていて、半分溶けかけている 22 39 (GM) 完全に降りますか?>二人 22 39 (レックス) 「さっきから気になってたんだが、やけにきれいにされてるな」 22 39 (レックス) 降りる、で良いよね? 22 39 (ナコル) 良いですよ。 22 40 (レックス) 降ります 22 40 (ナコル) 同じく 22 40 (GM) 降りたのなら、ナコルはセージ知力をお願いします。 22 40 (ナコル) 2d6+6 22 40 (GM) ナコル - 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 22 41 (GM) 構造解析の知識を見るに、下水道の床ではありえない。酸で溶かされたようにツルツルとしている>ナコル 22 41 (ナコル) 「・・・足元に気を付けてください」 22 42 (ナコル) 「・・・溶けてる?これは酸、かな?」>レックス 22 42 (レックス) 「どうやら、何か居るみたいだな」 22 43 (GM) 二人とも、降りた場所から中央の汚物へと視線を向けると。汚物の周りがブルっと震えたような感じがする 22 44 (GM) ※トピックは距離、位置関係を示します 22 46 *GM topic 壁-3m-汚物、何か-3m-レックス、ナコル、壁 22 47 (GM) 震えたのは、空気ではなく、何かだとわかるので、先制判定と魔物知識をどうぞ 22 47 (ナコル) 2d6 先制判定 22 47 (GM) ナコル - 2d6 = [4,4] = 8 22 47 (レックス) 2d+5 先制判定 22 47 (GM) レックス - 2d+5 = [3,2]+5 = 10 22 48 (レックス) 2d+3 まもちき 22 48 (GM) レックス - 2d+3 = [6,5]+3 = 14 22 48 (ナコル) 2d6+6 魔物知識判定 22 48 (GM) ナコル - 2d6+6 = [4,2]+6 = 12 22 48 (GM) 先制値は10で同値なのでPCたちから 22 49 (GM) 魔物の正体はブロブです。ルールブックIの399ページ 22 49 (GM) 弱点も抜けています 22 49 (GM) どうやら汚物の不自然な現象は、この魔物の餌となっていたからのようだ。。。 22 50 (レックス) まさかのエールが役に立つ魔物 22 50 (ナコル) これはもう、ファイポンですね。先動きます 22 50 (GM) 22 50 (GM) 22 50 (GM) 22 50 (GM) 22 50 (GM) ●1R PC側からどうぞ 22 50 (GM) 22 51 (ナコル) 「操、第三階位の付。火炎、増強―――炎撃、拡大」(ファイア・ウェポン)>レックス 22 51 (GM) 発動チェックどぞー 22 51 (ナコル) 2d6+7 行使判定 22 51 (GM) ナコル - 2d6+7 = [2,4]+7 = 13 22 51 (ナコル) あ、馬にもです。 22 52 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ-3m-レックス、ナコル、壁 22 52 (レックス) 馬は今は彫像です 22 52 (レックス) そして、ボス戦でもなさそうなので出しません 22 52 (GM) 流石に降りたてで馬は出せないので、レックスのみとしますね>ナコル 22 52 (ナコル) ありがとうございます。 22 53 (GM) かかりましたー 22 53 (ナコル) 「・・・ブロブです。焼いてください」 22 53 (GM) レックスの武器にが魔法の炎に包まれる 22 53 (レックス) 「ああ、まかせろ」 22 56 (レックス) 練技は必要ないかな 22 56 (レックス) 接敵して両手持ちで攻撃 22 56 (レックス) 2d+7 命中 22 56 (GM) レックス - 2d+7 = [3,3]+7 = 13 22 56 (レックス) あ、全力攻撃です 22 56 (GM) 2d+4 ブロブはブルブルしながら回避を試みる 22 56 (GM) GM - 2d+4 = [4,6]+4 = 14 22 57 (レックス) うお!避けられた!? 22 57 (GM) ブルっと身じろぎして、避ける 22 57 (ナコル) マジすか 22 57 (レックス) 「おお!?意外と速いな」 22 57 *GM topic 壁-3m-汚物、レックス、ブロブ-3m-ナコル、壁 22 57 (GM) では、 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) ●1R ブロブ 22 57 (GM) 22 58 (GM) 何も考えず襲ってきたレックスへと反撃 22 58 (GM) 2d+5 22 58 (GM) GM - 2d+5 = [3,6]+5 = 14 22 58 (GM) 高いな(;´`) 22 58 (レックス) 2d+6 回避 22 58 (GM) レックス - 2d+6 = [6,1]+6 = 13 22 58 (GM) 2d+3 22 58 (GM) GM - 2d+3 = [6,4]+3 = 13 22 58 (GM) 13点 22 59 (レックス) 【HP】16/25 【MP】12/12 22 59 (GM) そして、生命抵抗をお願いします>レックス 22 59 (GM) 目標値は 23 00 (GM) 2d+7 23 00 (GM) GM - 2d+7 = [2,5]+7 = 14 23 00 (レックス) 2d+5 生命抵抗 23 00 (GM) レックス - 2d+5 = [1,2]+5 = 8 23 00 (GM) 取り込まれますが、どうします? 23 01 (レックス) どうしますと言われても 23 01 (GM) ブクブクとレックスはブロブの中へ 23 01 (レックス) どうしようもないです 23 01 (GM) 『オイ・・・・・・・・』 23 02 (GM) レックスはブロブの中に入った時点で、さっきの声をまた聞きます 23 03 (GM) 『キコ、エテ・・・・・・・ル、カ・・・・・・?』 23 04 (レックス) 「ん?…ああ、聞こえてるよ」 23 04 (GM) 『・・・・・・・・・タノ、ミガ・・・・・・・・・・』 23 05 (GM) 23 05 (GM) 23 05 (GM) 23 05 (GM) 23 05 (GM) 合流地点をのぞき込むと、丁度スロープの先に段差の様に窪みがあり。下水や汚物がそこへ流れ込んでいる。 23 05 (GM) 段差の高さは数メートルあり、合流地点の底にはそこから更にスロープとなっていて一本奥へと下水を流す通路が続いている 23 05 (GM) だが、合流地点の汚物がやけに少なく、臭気も今までと同じでそれほど変化した様には見えない。これだけいくつもの通路から流れ込んでるにも拘らず、だ 23 05 (GM) 二人は丁度通路の端から、合流地点を見下ろしている感じです 23 05 (GM) 降りるには、壁伝いに設置されてる梯子のような取っ手を伝って降りるか、飛び降りるしかない 23 05 (GM) 23 05 (GM) 23 06 (GM) さて、二人が気が付くと。上記の光景です 23 06 (ナコル) あれ?ループしてます? 23 07 (GM) の、ようです 23 07 (レックス) まあ、良かった。あのまま、生命抵抗合戦になってたら詰みかねなかった 23 07 (レックス) HPやMPなんかはどうなってます? 23 07 (GM) 戻っています 23 07 (レックス) 記憶は? 23 07 (GM) 残っています 23 08 (レックス) 「なあ、俺たちあの下に降りなかったか?」 23 08 (ナコル) 「・・・確かにおりたはず。」 23 08 (ナコル) 「そして、ブロブがいたような。」 23 09 (GM) 『ア・・・・・・・レヲ・・・・・・・タオ・・・・・セ・・・・・・・』>レックス 23 10 (レックス) 「あれじゃあわからん。あのブロブの事でいいのか?」 23 10 (GM) 声はそれ以上帰ってこない。それとナコルには聞こえなかった 23 11 (GM) 否定しない所を見ると、ブロブを指しているのではないかとも受け取れる 23 11 (GM) さて、どうしますか?>二人 23 12 (ナコル) ゴーレム作っても良いですか?一時間かかりますが。 23 12 (レックス) 「しょうがない。わけがわからないが、もう一度下に行くか?」 23 12 (レックス) ゴーレムが梯子を下りれるかが問題だ 23 12 (ナコル) どうなんでしょう? 23 13 (GM) ブロブと戦えは今回可能としますよ。 23 13 (ナコル) いえ、梯子を下りられるかどうか、です。 23 14 (GM) はい、大丈夫です 23 14 (ナコル) 了解です。 23 14 (ナコル) 「・・・1時間だけ、貰えますか?」 23 15 (レックス) 「ああ、構わない」 23 16 (ナコル) 「操、第三階位の創。従僕、仮名―――従命」 23 16 (ナコル) 作り出すのはロームパペットです。 23 16 (GM) はーい、ダイスどうぞ 23 16 (ナコル) 2d6+7 行使判定 23 16 (GM) ナコル - 2d6+7 = [4,2]+7 = 13 23 17 (GM) 完成しました 23 17 (ナコル) 「あと、これどうぞ(ヒーリングポーション)」>レックス 23 18 (GM) ロームパペットは命令を待っています 23 18 (ナコル) 「逐次命令に従ってくれ」 23 19 (GM) ロームパペットは従ったようだが、複雑な命令は理解できないので注意 23 19 (ナコル) 了解。 23 19 (レックス) あの、ロームパペット作成にはコンジャラー4レベル必要なはず… 23 19 (GM) うん、今見た。作れるのはオークだね(;´`) 23 20 (GM) なのでオークを作ったってことで 23 20 (ナコル) あ、ありがとうございます。あれー? 23 21 (GM) WT31ページ 23 21 (ナコル) 度々、すいません。 23 21 (GM) いえいえ、大丈夫ですよ 23 22 (レックス) 所持アイテムも粘土じゃなくて樫の枝って事で良いんですか? 23 22 (GM) いいですよ。勘違いで用意されてるでしょうから 23 22 (GM) 私も失念してましたから、今回は許します 23 23 (ナコル) 助かります。読み込み不足でした。 23 23 (GM) さて、改めて。どうしますか? 23 24 (レックス) じゃ、オークと共に再び降りますか 23 24 (ナコル) そうしましょう。 23 24 (GM) はーい 23 25 (GM) 23 25 (GM) 23 25 (GM) 23 25 (GM) 23 25 (GM) レックスの先導で二人は円柱を下りる 23 25 (GM) 下に行くにつれて、二人はあれ?と思う部分の正体に気づく 23 25 (GM) 円柱の底が、やけにキレイなのだ 23 25 (GM) まるで定期的に掃除でもしているかのように 23 25 (GM) 汚物も、やけにひとまとめにされていて、半分溶けかけている 23 25 (GM) 完全に降りますか?>二人 23 25 (GM) 23 25 (レックス) 降ります 23 26 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ-3m-レックス、ナコル、オーク、壁 23 27 (レックス) 魔物知識判定もまた必要ですか? 23 27 (GM) いりません 23 27 (ナコル) 先制判定は? 23 27 (GM) 既にわかってるので 23 28 (GM) いきなり襲い掛かっても構いません 23 28 (GM) その際は自動的に不意をを撃った扱いになります 23 28 (ナコル) さっきと同じで良いですか?>レックス 23 28 (レックス) 良いですよ 23 29 (ナコル) では、こちらから襲い掛かるという事で。ファイア・ウェポン行使します。 23 29 (GM) 23 29 (GM) 23 29 (GM) 23 29 (GM) 23 29 (GM) ●1R 不意打ち 23 29 (GM) 23 30 (GM) どうぞ、ブロブの判定はすべて-2されます 23 30 (ナコル) 2d6+7 行使判定 23 30 (GM) ナコル - 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 23 30 (GM) オークの行動も、ナコルがダイスロールして構いません 23 30 (ナコル) 「操、第三階位の付。火炎、増強―――炎撃、拡大」>レックス&オーク 23 30 (ナコル) 了解です。 23 30 (GM) かかりましたー 23 31 (ナコル) 2d6+4 命中(ゴーレム) 23 31 (GM) ナコル - 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 23 31 (GM) 2d+4-2 23 31 (GM) GM - 2d+4-2 = [4,5]+4-2 = 11 23 31 (GM) 命中です。ダメージをどうぞ 23 31 (ナコル) 2d6+3+3 ダメージ 23 31 (GM) ナコル - 2d6+3+3 = [1,3]+3+3 = 10 23 32 (ナコル) 手番終了です。 23 32 (レックス) オークって打撃攻撃なんだろうか? 23 32 (GM) 打撃扱いとしています 23 32 (GM) パンチだし(笑) 23 33 (ナコル) ですね。マイナス5ですか? 23 33 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(45)、オーク-3m-レックス、ナコル、壁 23 33 (レックス) 取り込み考えると全力攻撃はあぶないかなあ 23 33 (GM) はい 23 33 (レックス) 今は-2だから大丈夫かな? 23 33 (GM) 次のラウンドからは通常となりますので、気を付けて 23 35 (レックス) 2d+7 命中 23 35 (GM) レックス - 2d+7 = [5,3]+7 = 15 23 35 (GM) 2d+4-2 23 35 (GM) GM - 2d+4-2 = [3,2]+4-2 = 7 23 35 (GM) あたーりー 23 36 (レックス)R27+6+3@10ダメージ 23 36 (GM) レックス - Rate27+6+3@10= [2,2 3]+6+3 = 12 23 36 (レックス) 行動終了です 23 36 (ナコル) あ、すいません。 23 36 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(33)、レックス、オーク-3m-ナコル、壁 23 36 (レックス) 「なんか、さっきより遅いな」 23 36 (GM) 23 36 (GM) 23 36 (GM) 23 36 (GM) 23 36 (GM) ●1R ブロブ反撃 23 36 (GM) 23 37 (GM) レックスに 23 37 (GM) 2d6+5-2 23 37 (GM) GM - 2d6+5-2 = [5,4]+5-2 = 12 23 37 (レックス) 2d+6 回避 23 37 (GM) レックス - 2d+6 = [3,3]+6 = 12 23 37 (GM) 回避 23 37 (レックス) 同値かよ!? 23 37 (GM) 23 37 (GM) 23 37 (GM) 23 37 (GM) 23 37 (GM) ●2R PC 23 37 (GM) 23 37 (GM) どうぞー 23 38 (ナコル) ミス発見しました。ブロブの体力に+1して下さい。 23 38 (GM) ブロブは不意打ちから立ち直った模様。 23 38 (GM) はーい 23 39 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(34)、レックス、オーク-3m-ナコル、壁 23 39 (GM) 直しました 23 39 (GM) では、皆さん行動どうぞ 23 39 (ナコル) ファナ?それともエンチャ? 23 39 (レックス) よけられなくなるファナは怖い 23 40 (ナコル) ではエンチャント・ウェポン。 23 40 (ナコル) 2d6+7 行使判定 23 40 (GM) ナコル - 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 23 40 (ナコル) 「操、第一階位の付。威力、強靭―――強刃、拡大」>レックス&オーク 23 41 (レックス) あ、しまった。弱点分入れたけどファイポン自体の修正を入れ忘れてた 23 42 (レックス) お手数かけてすいませんが、ブロブから-2して下さい 23 42 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(32)、レックス、オーク-3m-ナコル、壁 23 42 (GM) 気を付けてね 23 42 (レックス) 申し訳ない 23 43 (ナコル) では、オークの攻撃いきます 23 43 (GM) では、引き続きオーク、レックスの攻撃をどうぞー 23 43 (GM) はーい 23 43 (ナコル) 2d6+4 命中判定 23 43 (GM) ナコル - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 23 43 (GM) 2d+4 ゴロゴロ回避 23 43 (GM) GM - 2d+4 = [5,6]+4 = 15 23 43 (GM) 無駄にひらり 23 43 (ナコル) たっか。 23 43 (ナコル) 手番終了です 23 44 (レックス) じゃあ、自分の攻撃。またも通常攻撃で 23 44 (レックス) 2d+7 命中 23 44 (GM) レックス - 2d+7 = [6,3]+7 = 16 23 44 (GM) 2d+4 うにゅにゅと回避 23 44 (GM) GM - 2d+4 = [1,4]+4 = 9 23 44 (GM) あたーりー 23 45 (レックス)R27+9+3@10ダメージ 23 45 (GM) レックス - Rate27+9+3@10= [5,5 9][6,2 8] クリティカル +9+3 = 29 23 45 (GM) ぐはっ 23 45 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(3)、レックス、オーク-3m-ナコル、壁 23 46 (GM) ブロブはレックスの鋭い一撃で大きく斬り裂かれ、焼かれる。 23 46 (GM) あと一息だ 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) 23 46 (GM) ●2R ブロブの最後の反撃なるか? 23 46 (GM) 23 46 (GM) レックスに再度アタック 23 46 (GM) 2d+5 23 46 (GM) GM - 2d+5 = [5,6]+5 = 16 23 46 (レックス) 2d+6 回避 23 46 (GM) レックス - 2d+6 = [2,6]+6 = 14 23 47 (レックス) 無理! 23 47 (GM) 2d+3 23 47 (GM) GM - 2d+3 = [4,6]+3 = 13 23 47 (GM) 13点 23 47 (GM) 生命抵抗を・・・ 23 47 (レックス) 【HP】16/25 【MP】12/12 23 47 (GM) 2d+7 23 47 (GM) GM - 2d+7 = [1,6]+7 = 14 23 47 (レックス) 2d+5 生命抵抗 23 47 (GM) レックス - 2d+5 = [3,5]+5 = 13 23 47 (GM) 14目標でお願いします 23 47 (レックス) またか! 23 48 (GM) 取り込まれた!! 23 48 (ナコル) またこれループ? 23 48 (レックス) まあ、オークの攻撃かスパークでとどめになるだろうから良いけど 23 48 (レックス) あ、ループの可能性があるのか… 23 48 (GM) 鋭い一撃を見舞った直後、レックスはブロブに取り込まれてしまう 23 48 (GM) 23 48 (GM) 23 48 (GM) 23 48 (GM) 23 48 (GM) ●3R 23 48 (GM) 23 48 (GM) 変化はありません。 23 49 (GM) ナコルどうぞ 23 49 (ナコル) スパークでいいですか(MP11) 23 49 (レックス) まずオークに殴らせて外れたらスパークかな? 23 49 (GM) はーい 23 50 (ナコル) 以前。ゴーレムを先に動かす場合、マリオネットが必要とか聞いたのですが・・・? 23 51 (GM) いいえ、いらないかと 23 51 (ナコル) では、オークから動かしますね。 23 51 (GM) はーい 23 51 (ナコル) 2d6+4 命中判定 23 51 (GM) ナコル - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 23 51 (GM) 2d+4 23 51 (GM) GM - 2d+4 = [5,4]+4 = 13 23 51 (GM) 無駄に高いなぁ(笑) 23 51 (ナコル) 本当に。ではスパークです。 23 52 (GM) はーい 23 52 (ナコル) 2d6+7 行使判定 23 52 (GM) ナコル - 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 23 52 (レックス) こんなダイス運の人が雑魚戦振らないで下さいよw 23 52 (GM) 2d+9 23 52 (GM) GM - 2d+9 = [5,3]+9 = 17 23 52 (GM) 抵抗はできてる模様 23 53 (ナコル) R0+7 23 53 (GM) ナコル - Rate0+7 = [4,3 2]+7 = 9 23 53 *GM topic 壁-3m-汚物、ブロブ(-2)、レックス、オーク-3m-ナコル、壁 23 53 (GM) 閃光が走り、はじけるようにブロブが床へ 23 54 (GM) レックスは解放されます。戦闘終了です 23 54 (レックス) 「やれやれ、ブロブにしてはやたら素早い奴だったな…」 23 54 (ナコル) 「こんなに強いんですね、ブロブ」 23 55 (GM) さて、残されたのは溶けかけたひと固まりになった汚物だけとなりました 23 55 (レックス) 「そうだ。何かアルコールが入ったものを持ってないか?別に急ぐ必要はないんだが」 23 56 (ナコル) 「・・・エールならここに」(ガサゴソ) 23 56 (レックス) 「もらって良いか?」 23 56 (ナコル) 「どうぞ。」(魔香草取り出しつつ) 23 56 (レックス) 「ん、すまんな」エールで剣を洗う 23 56 (ナコル) MP回復してもいいですか? 23 57 (GM) では、武器が溶ける心配はなくなりました!>レックス 23 57 (GM) どうぞー>ナコル 23 57 (ナコル) R0+3 23 57 (GM) ナコル - Rate0+3 = [4,6 3]+3 = 6 23 57 (ナコル) MP 23 57 (ナコル) 残量11ですね 23 58 (ナコル) 連続使用は可能ですか? 23 58 (GM) はーい 23 58 (ナコル) R0+3 23 58 (GM) ナコル - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 23 58 (GM) 回復してる最中ですが 23 59 (GM) 『タ・・・・・・・タス・・・・・・カッ・・・・・・・・・・・・・タ』>レックス 23 59 (レックス) あ、草使ってる間に剥ぎ取りして良いですか? 00 00 (GM) はーい、チェックは後でしますね 00 00 (レックス) 「お前は誰だ?どこにいる?」 00 01 (GM) 『コ・・・・・・・ココ・・・・・・・・・』汚物の中の模様(笑)>レックス 00 01 (レックス) しょうがないんで調べます 00 01 (ナコル) 杖持ってますよ 00 01 (レックス) じゃあ、剣とか杖で掻き分ける感じで 00 02 (GM) では、汚物を武器でかき分けていくと。中に青白く光る大き目の宝石が一つ 00 02 (GM) 見つかります 00 02 (レックス) 「これか?」 00 03 (GM) 「助かったぜー」今度ははっきりした子供の声 00 03 (レックス) もしかして、フロウライトの子供だったり? 00 03 (GM) 明らかに宝石から聞こえてきています。ナコルにもはっきり聞こえてます 00 03 (ナコル) 「・・・子供の声?」 00 04 (GM) 宝石はそれ自体は動きません 00 04 (GM) 声だけ響いてる感じ 00 04 (レックス) とりあえず宝石を引っ張り出そう 00 04 (ナコル) 水袋準備しときましょう 00 04 (GM) 「おーおー、悪いな。俺自分じゃ動けないんよ」 00 05 (レックス) 「で、お前はなんなんだ?」 00 05 (GM) 「俺?」ちょっと間を置いて「俺は……ジェラだ!」名乗ってるらしい 00 05 (レックス) 「そうか。俺はレックスだ」 00 06 (ナコル) 「ナコルです。よろしく」 00 06 (GM) ジェラ「いや、マジ感謝だわ。危うく奴に溶かされちまうトコだった」 00 07 (GM) ジェラ「ひっさしぶりに普通のヤツと対話したぜー。なんせ今まで連中、みんな俺の声聞こえてなかったからなー」 00 07 (ナコル) 「・・・連中?」(洗う準備しつつ) 00 07 (GM) ジェラ「よろしくよろしくな!」 00 08 (GM) ジェラ「んー、お前らと同じようなの。何回も近く来たんだけどな。俺の声聞こえなくて、通り過ぎてったか。アレに食われちまった」 00 09 (GM) ジェラ「だから聞こえてくれたのホント嬉しかったぜー。さんきゅーな」>レックス 00 10 (レックス) 「それで、結局ジェラはどういう存在なんだ?」 00 10 (GM) ジェラと名乗る宝石は、やたら嬉しそうな声である 00 11 (GM) ジェラ「俺か? ふふふ……聞いて驚け、俺様は『大精霊』なのだっ!!!」自信満々の声で 00 11 (レックス) 大精霊? 00 12 (ナコル) 「そんな凄そうなのが、どうしてここに?」(宝石に水を掛けつつハンカチで拭き拭き) 00 12 (GM) ジェラ「俺は、今でこそ、こんな石ころになっちまってるが。そりゃ色々と理由があってな……」 00 13 (レックス) 「と言うか大精霊って何だ?ナコルは知ってるのか?」 00 13 (ナコル) 「・・・いえ。大ってついてるので、凄そうだなって。」 00 13 (GM) 多分、精霊なんだろうけど。大精霊ってのは聞いたことないです(笑) 00 14 (レックス) そもそも精霊ってSW2.0にいたっけ? 00 14 (ナコル) 見た覚え無いですね。 00 14 (GM) いないよ。妖精ならいるけど 00 15 (レックス) ですよね 00 15 (GM) ジェラ「むかーしむかし、俺を召喚した奴が。俺をこの中に入れたんよ。以来ずーーーーーーっとここにいるんだぁ」 00 16 (レックス) (召喚されたって事は妖精か……あるいは魔神か?) 00 16 (ナコル) (昔っていつだろ?・・・多分知らないだろうな) 00 17 (GM) おそらく妖精なのか、魔神なのかはともかく。異界から召喚されたんだとは推測できます。 00 17 (レックス) 「……まあ、何にせよ。依頼された地域の調査はこれで終了か?」 00 18 (GM) ジェラ「でもまぁ、俺、こっから出れねぇし。『役目』もあっからよ。動けないんだよな」 00 18 (ナコル) 「『役目』?差し支えなければ教えてもらえますか?」 00 18 (GM) ジェラ「だからほんっとーに助かったわ。あんがとな」 00 19 (GM) ジェラ「あぁ、俺の役目はここでジッと動かないままでいることなんだぜ?」 00 19 (レックス) 「なんだそりゃ」 00 20 (ナコル) 「・・・うん?通る人の監視とかでもなく?」 00 20 (GM) ジェラ「そりゃ、お前、あれよ。俺が動いちまうと、目覚めちゃうからよ。ダメなんだよ……」 00 21 (GM) なんとも歯切れの悪い言い方をしている 00 21 (レックス) 「目覚めるって、何が」 00 21 (GM) ジェラ「そりゃ、お前、あれだよ……『死』、だな」 00 22 (ナコル) 「・・・また物騒な・・・」 00 23 (GM) 『見つけたぞ……!!』突然全員の脳裏に響く低く、くぐもった声 00 24 (ナコル) 周囲を見回します。 00 24 (GM) ジェラ「……げ」 00 24 (GM) 周りには何も見当たらない 00 24 (GM) 『ついに、見つけた……封印……』 00 25 (GM) 全員の真上にスーッとゆらゆらとした人のような姿の者が現れます 00 26 (GM) 00 26 (GM) 00 26 (GM) 00 26 (GM) 00 26 (GM) 薄暗い下水道の中 00 26 (GM) 探索していた二人の目の前にどんどん近づいてくる影が一つ 00 26 (GM) ナコルはその姿を見て、ひとつの魔法を連想する 00 26 (GM) あれは、間違いない。 00 26 (GM) 00 26 (GM) 00 26 (GM) レイス、だ。 00 26 (GM) 00 26 (GM) 00 27 (GM) ジェラ「ま、マジぃわ。こいつ・・・・・・・・・・」 00 27 (ナコル) 「・・・・・レイス?」 00 27 (レックス) 「なるほど、レイス……よしさっさと逃げるぞ!」 00 27 (GM) レイス『ついに見つけた我が主の欠片。取り戻させてもらうぞ!!』 00 28 (GM) レイスが一行を指さしたその時点で 00 28 (GM) 全く動かなくなる 00 28 (GM) そして物音も、全く聞こえなくなります 00 28 (GM) 今まで流れていた下水の音も 00 28 (GM) 時折聞こえてきたネズミの鳴き声も 00 29 (GM) すべてがまるで静止してしまったかのように 00 29 (GM) まったくの無 00 29 (GM) ジェラ「おい」 00 29 (GM) ジェラ「逃げろ」 00 30 (GM) レックスとナコルに突然ジェラが声を掛けます 00 31 (GM) ジェラ「俺持って、できるだけ遠くに、早く!」 00 31 (レックス) 逃げれますか? 00 31 (GM) はい、普通に動けますよ 00 31 (GM) 周りは全く動く気配がありませんが 00 31 (レックス) 「良い案だ」 00 32 (レックス) 逃げる事を試みる 00 32 (ナコル) 同じく。 00 32 (GM) どちらから逃げますか? 00 32 (GM) 円柱の底には、更に奥へと続く下水の流れが一つ 00 33 (GM) 梯子を伝って登れば元のルートには戻れます 00 33 (GM) ちなみにオークも微動だにしなくなってます 00 33 (ナコル) おぅふ 00 33 (レックス) 移動力の関係で普通にはレイスからは逃げ切れん…… 00 33 (レックス) 下水に飛び込め……と 00 33 (ナコル) 下っていくしかない気がしますね 00 34 (ナコル) 梯子とか落とされそうなので 00 35 (GM) どちらを選ぶかは、お任せします。 00 35 (レックス) まあ、元のルートは無理かなーと思うんですが>スフォークさん 00 36 (ナコル) 同じく。奥に行くで良いですか? 00 36 (レックス) じゃあ、奥に行くで 00 37 (GM) では、二人は通路の先へ 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 下水のスロープを下り、更に奥へ 00 37 (GM) この先は別の冒険者が探索している隣エリアへと通じています 00 38 (GM) レイスは追ってくる気配もなく、しばらく物音もまったくしません。 00 38 (GM) 二人が走る足音と 00 38 (GM) 水しぶきだけがこだまします 00 38 (GM) しばらくの間それが続き 00 38 (GM) ジェラが突然 00 38 (GM) ジェラ「もう、無理だわ」 00 39 (GM) という言葉を発したと同時に 00 39 (GM) 突然、水が流れ出し 00 39 (GM) 何時もの下水の物音が帰ってきます 00 39 (GM) 00 39 (GM) 00 39 (レックス) ジェラが時間止めてたのか! 00 39 (ナコル) その発想は無かった。 00 40 (レックス) それなら、元のルートの方が良かったかもしれない 00 40 (GM) ジェラ「できるだけ安全なとこに逃げてくれ」 00 41 (ナコル) 「あんな相手に対して安全なところって・・・」 00 41 (GM) ジェラ「そんな何回も力を使えないんだよ。うまく逃げ回ってくれ」 00 41 (レックス) 「安全なところ……どうにか地上に戻るしかなさそうだな」 00 41 (レックス) 「報告すればレイスを倒せる冒険者が派遣されるだろ」 00 42 (ナコル) 「・・・・・先ず、他の冒険者に合流しますか?」 00 42 (レックス) 「合流のためにうろつくよりは地上を目指す方が良い気もするが……道がわからん」 00 43 (レックス) 「とっさとは言えこっちの方に逃げたのはミスったかもな…」 00 43 (GM) 地図は下水道のある程度の位置関係を記録してあるので、かろうじて現在の位置関係は分かります。 00 44 (GM) ただ奥に入ってしまったので、直線的に逃げることは難しくなってしまいました 00 44 (ナコル) 「かと言って、元の道に戻るなら、あれと対峙しないといけないでしょうし。」 00 44 (レックス) 「元の道ならどう行けば良いかわかるから逃げれる可能性はそっちの方が高かった」 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) さてさて、下水道の奥地へ踏み込んだ二人と宝石 00 46 (GM) 全員無事に脱出できるかどうか 00 46 (GM) それは、また、次の機会に 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 46 (GM) 00 47 (GM) 以上、第1回終了です 00 47 (GM) お疲れ様でした 00 47 (レックス) お疲れ様でしたー 00 47 (ナコル) お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38994.html
登録日:2018/03/05Mon 20 09 06 更新日:2023/08/10 Thu 13 57 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) エクシーズ ナンバーズ・アーカイブ ランク1 光属性 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 魔法使い族 これまでに私が集めたナンバーズは…… No.(ナンバーズ)78 ナンバーズ・アーカイブとは遊戯王OCGよりCOLLECTORS PACK 2017で登場した光属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 OCGオリジナルのナンバーズであり、遊戯王ZEXAL本編には登場していない。 OCG エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 レベル1モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のエクストラデッキのカードを相手はランダムに1枚選ぶ。 それが「No.1」~「No.99」のいずれかの「No.」モンスターだった場合、 自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 【概要】 素材制限のないランク1のエクシーズモンスターだが、攻守とも0で戦闘は出来ない。 肝心の効果はフリーチェーンでEXデッキのナンバーズにほぼ無条件でエクシーズ・チェンジするという豪快なものだが、以下の問題が付きまとう。 変身先のNo.はランダムに決定 変身したナンバーズはエンドフェイズに除外される 発動した後はそのターンの間、特殊召喚不可の誓約 エクストラにNo.以外のモンスターが混ざると失敗する可能性が出る 増える というもの。除外については「王宮の鉄壁」で対処できるが、フィールドに表側表示で留まる限り毎ターン除外が発生する。 蘇生制限はクリアするので、いっそのこと帰還させて使い回すのも手か。 あとはチェンジ先のナンバーズを選べない問題だが、これについては「百万喰らいのグラットン」や「轟雷帝ザボルグ」などでEXデッキを削り、目当てのナンバーズだけ残してしまえばいい。 ただ、大半のナンバーズは普通にそいつを出すためのギミックを組めば良い。 あえてコイツを使うとすれば【1軸】だが、その場合ホープ・ルーツ→ホープドラグーンという大火力ギミックがある。 なので、ナンバーズ・アーカイブの出番は「1軸のデッキで高ランクのナンバーズを使いたい場合」ということになる。 一応カオスナンバーズも効果対象だが、ホープレイとドレイク・バイスなど一部以外は進化形がいないとバニラ同然なのに注意。進化形にチェンジした後そいつをさらに……と繋げたいが、コイツの誓約効果の関係で無理。 また効果を確実に成功させるとなると自ずとNo.以外のエクストラカードを採用しにくくなる。もちろんエクストラに行ってしまうペンデュラムも含めて。 一応全部No.であることが絶対条件ではないため確実に使うと分かっている数枚分は他に回せると思うが...。 はっきり言うと、エクストラに頼らずに戦えるLv1軸ならば採用の余地はあるものの、いざこいつのためにデッキを組むならば相当に専用特化構築にする必要がある。 普通に使うなら、エクストラに頼らないLv1軸のデッキにアクセントとして組み込むのがベターだろう。 チェンジ先候補のナンバーズは以下。 No.24 竜血鬼ドラギュラス/No.87 雪月花美人クイーン・オブ・ナイツ 自前の効果で裏側になるため除外を回避できる。ドラギュラスならターンをまたげば自己再生も狙える。 No.7 ラッキー・ストライプ なにもかも不安定だが7の目が出たら爆アド、最悪でも期待値3100前後のアタッカーとして運用可能。 「出たら目」との併用すれば、高確率で7の目を出す運用も可。 No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン 4000打点の2回攻撃を狙うことになる。 専用構築気味になるがアークブレイブ→イリテュムと繋げられれば相手の戦術をロックできる。 ※現在禁止カード No.77 ザ・セブン・シンズ 自前の効果でエクシーズ・チェンジすると除去効果が使えないが、こっちなら問題はない。 No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター 一撃必殺コンボ用。「魔獣の大餌」と「魂吸収」を併用する。 魂吸収がある状態で、アーカイブの効果にチェーンして魔獣の大餌を発動、マリオネッター以外のカードを全て除外する。 こうすることで確定でマリオネッターにチェンジできる上に、着地後に魂吸収の効果で最大13×2×500=13000の回復が入り、マリオネッターの効果が誘発して13000バーンが飛ぶ。 【ネタ】 モンスターとしては大体以上だが、こいつの注目すべき点はもう一つ、イラストにある。 カード名からして「ナンバーズとの関係」を持つこのモンスター、どんな姿をしているのかというと、 円柱状の書架がいくつも浮遊する、巨大な図書館。 王立魔法図書館に続く「建物の中身のモンスター」である。 こいつ自身のナンバーズの刻印は、浮遊する書架の一つの屋根に刻まれている。 さらによーく見ると、書物を収める棚の部分にカタカナのような文字が刻まれているのがわかる。 原作ではリライト前のナンバーズに書かれていたこれはアストラル世界の文字で、カタカナをもじって作られている。 イラスト中から読み取れるのは、 No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(手前上) No.39 希望皇ホープ・ルーツ(手前下) No.39 希望皇ホープ(ルーツの前。「オプ」と読める。この当時のホープ系列のエクシーズで「プ」で終わるのはビヨンド以外だと本家のみ) No.32 海咬龍シャーク・ドレイク(左端。「ドレイイク」と書かれている) CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス(その横。隠れているが数字がアストラル文字の「CNo.32」である) No.34 電算機獣テラ・バイト(バイスの下。「デンサンキジユウテラ」と読める) No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック(テラ・バイトの左。終わりの部分だけだが「ツク」と読める) の5つ。 ……恐らくホープの元々の姿と思しきルーツはともかく、シャークさんのカオスが生み出したイレギュラーであるドレイク・バイスの名前まであるのは…リアルタイムで蔵書を更新する力でもあるのだろうか。 確認できるモンスター名を見る限り、映っている部分に収められているのは30番台のナンバーズのようだ。 直接のモチーフは、アストラルがいた皇の鍵の中の、ナンバーズ格納庫だと思われる。 追記・修正はナンバーズを集めてからお願いします。 前→「No.77 ザ・セブン・シンズ」 次→「No.79 BK 新星のカイザー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カオスナンバーズの名前があるのは多分覚醒したら随時図書館の内容が追加されていくとかそんな感じだと思う -- 名無しさん (2018-03-05 20 42 50) No,のタグつけた方がいいんじゃない -- 名無しさん (2018-03-05 23 35 14) こいつのために専用デッキ組んでも中々に面白いデッキできるぞ。(組んでたのがマスタールール3の頃だったが) -- 名無しさん (2018-03-05 23 42 14) 多分こいつは新規のナンバーズも記録しているから現在進行形で追加中なんだろうな -- 名無しさん (2018-03-06 18 39 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/auto/pages/156.html
[PR] ラウム <情報2課> #blogsearch2 #technorati ブンデス第13節:全9試合完全先発予想ガイド - kicker日本語版 教育2021:不登校(下)学習や活動、伸び伸びと|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 ドイツが4発快勝で予選を締めくくる! 北マケドニアが2位でPO進出《カタールW杯欧州予選》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶滅危惧種? センターメーターのクルマ…なぜなくなったのか - レスポンス ドイツ代表メンバー発表、ドラクスラーが1年ぶり復帰(2021/11/05) - Qoly Football Web Magazine フランクフルト、コスティッチとフルスティッチも不在でELオリンピアコス戦へ - kicker日本語版 北マケドニアに4発快勝のドイツが世界最速でのW杯出場権を獲得!《カタールW杯欧州予選》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ代表、10月のW杯予選に臨むメンバー23名を発表…テア・シュテーゲンが復帰。新顔はなし - Goal.com ブンデス第6節:MVP、ベスト11、MOM等 - kicker日本語版 中古車のトヨタ「アイシス」モデル別相場と正しい買い方徹底解剖|中古車ならカルモマガジン - カルモマガジン 現場では意外と好評だった? 営業マンが復活を熱望する絶版車 5選 - ベストカーWeb アペルカンプ真大、ヴィルツやアデイェミのドイツ代表での活躍に発奮 - kicker日本語版 ジェイドン・サンチョ、負傷でイングランド代表から離脱 - kicker日本語版 伸び悩んだ過去とはおさらばか 左サイドで復調するドイツ代表FW(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ エムバペはレアルではなく、パリSG残留?指揮官は自信のぞかせる - kicker日本語版 フリック新監督のドイツ代表、ラウムら若手3人招集 ロイスらが復帰 - ニッカンスポーツ 【豊田市】改装中も休まず営業「まんがねっとラウム豊田広川店」が、9月1日にリニューアルオープン! - 号外NET 豊田市 トーキョーアーツアンドスペース 8/21(土)より開催!TOKAS Project Vol.4 「道と根」 - PR TIMES コートジボワールがドローで勝ち抜き決定! FK美弾で追いつくも、ドイツ去る 東京五輪・男子(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 数々の苦難を乗り越え「絆深まる」ドイツ代表。ラウム「進化している」 - kicker日本語版 ACミラン、パリSG、リールでGK移動?次はセルヒオ・リコがリール? - kicker日本語版 昨季に続き夏季準備期間も、離脱者続出のホッフェンハイム - kicker日本語版 サッカーU-24ドイツ代表|東京五輪・最新メンバーリスト - Goal.com ブラジルがドイツを下して連覇へ発進! リシャルリソンが圧巻ハットトリック 東京五輪・男子(サッカーマガジンWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サッカー U-24ドイツ代表 東京五輪招集メンバー一覧(東京オリンピック) - フットボールチャンネル U-24ドイツ代表に辞退者…東京五輪は18名で参加、13日に出発《東京オリンピック》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京五輪に臨むU-24ドイツ代表が発表 - Goal.com 【実力あるのに……】時代を先取りし過ぎて売れず 不運な名車4選 - http //www.autocar.jp/ ラジパル日記 – 1周年を迎えました。「あらや食堂」 - akita-abs.co.jp ラジパル日記 – アートリンクうちのあかり - akita-abs.co.jp トヨタ オーリスの狙い目グレードや特徴と価格相場を紹介 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) ドイツU21発表、アペルカンプ真大が追加メンバーに! - kicker日本語版 【愛車遍歴】ケニアのタクシー運転手になってから私が乗ってきたトヨタ車たち / カンバ通信:第85回 - ロケットニュース24 ラジパル日記 – シロアリ駆除なら「ダイナミック・サニート」! - akita-abs.co.jp 『逆転オセロニア』レビヤタン編/世界のザキヤマが独断と偏見で選ぶ推し駒`s 【FILE76】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 不動産部門、過去最高の業績/旭化成H21年3月期 - (株)不動産流通研究所 柴さとみPresents!はじめてのガーデニング~ベランダガーデニング編 - 南日本新聞 『逆転オセロニア』 Mappy会長と新駒対決!ラウムシュット、レビヤタン、ヤマタノオロチの性能に迫る! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【逆転オセロニア攻略】新スキル“ブリンク”で3ターン持続の雷撃をくり返し使える!ラウムシュットの評価 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ラジパル日記 – 寿司ひろ~本物のお寿司をリーズナブルに~ - akita-abs.co.jp 【JRA】8歳馬ストーミーシーが屈腱炎により引退、種牡馬入り 2020年東風Sなどリステッド2勝 - netkeiba.com 消えゆくミニバンの定番装備!? フルフラット&回転対座シートはなぜ廃れたのか - ベストカーWeb いくらいい言葉でも、相手が望んでいなければ余計なお世話/ほっといて欲しいけど、ひとりはいや。 寂しくなくて疲れない、あなたと私の適当に近い距離② - ダ・ヴィンチニュース トヨタ アイシスの狙い目グレードや特徴と価格相場を紹介 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) トヨタ スペイドの狙い目グレードや特徴と価格相場を紹介 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) ホッフェンハイム、独U21DFラウムを獲得 - kicker日本語版 ポルテ/スペイド終了、一世代築いた役目の意味 - 東洋経済オンライン 高すぎた志が仇!? 理想と現実のギャップに苦しんだ日本車5選 - ベストカーWeb まじめさが仇になるも今こそこういうクルマを!! 広くて快適なのに成功できなかったクルマ5選 - ベストカーWeb 日本の中古車はケニアだといくらで売られている? 走行距離4万kmトヨタ「ラウム」の場合 / カンバ通信:第24回 - ロケットニュース24 旭化成ホームズ・くらしのベーション研究所、在宅ワークで夕食が57分早まる=子どもの生活リズムが軸に、新たな暮らし方提案に - 住宅産業新聞 鎌田大地を「天才的」と絶賛するフランクフルト監督、昨夏のジェノア移籍寸前に長谷部誠を介して伝えた言葉とは? - Goal.com トヨタ車、知られざるヒットの秘けつ 元チーフエンジニアが著書 - 中日新聞 【トレンドナビ】旭化成ホームズ・ラウムフレックスモデル棟=大空間に映える新様式 - 住宅産業新聞 旭化成ホームズ、富裕層向け邸宅第2弾「ラウムフレックス」=円柱とアーチ天井を新提案、普遍的デザイン追求 - 住宅産業新聞 富裕層向け邸宅商品のフラッグシップモデル/旭化成H - (株)不動産流通研究所 ケニアのタクシー運転手が語る「いまケニアで人気の車ベスト3」 カンバ通信:第6回 - ロケットニュース24 センターピラーレスドアの絶大な長所と意外な短所 便利なのになぜ普及しない? - ベストカーWeb 家具も服も、店で選んでスマホで買う⁉|Pen Online - Pen-Online 増えたクルマの変形ハンドル なぜ? 楕円 D型 四角に近いのも その理由・メリットとは - 乗りものニュース 時空の聖霊など様々なレアアイテムを手に入れよう!「騎士と翼のフロンティア」にて、【銀翼のラウム】イベント開催中! - PR TIMES 自動車史を大きく変える平成最大の衝撃作も! 「平成9年生まれ」の国産車7選 - WEB CARTOP トヨタラウム リヤフェンダー交換・スペーシアカスタム塗装 大野城市御笠川 - Goo-net(グーネット) 宇部・清水川にメンズヘアサロン「ラウム」 店主「男の隠れ家のような場に」 - 山口宇部経済新聞 トヨタ ラウム に快適スマイル仕様 - レスポンス 雑貨店と喫茶店を兼ねた「物茶店」、盛岡にオープン-店内の家具も販売 - 盛岡経済新聞 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/675.html
貧乳はッ!貧乳ってやつぁッ!虐げるものでもなければ愛でるものにあらず!! 乗り越える為にあるんだッ!!!!だからボクは牛乳を飲むッ!!!!一日いっぱいさすればおっp(ry 【能力概要】 自分を核にして、ロボットを作成する。 ロボットは自分の思い通りに動き、言うならばパワードスーツ 大きさは5mまで、質量は10tの範囲まで自由だが どんな形状、質量、大きさにしても作成した部位には 身体能力上昇の効果が付与される、また装備中、空を飛べる 武器は無い 【容姿・性格・概要と此処約3年の軌跡】 コンセプトは熱いロボット系、ときどきリアルロボ系もちょっぴり含めた系 基本一人称が「ボク」 綺麗な褐色の肌を持ち、白髪でやわらかい印象を持つ短髪の少女 そして貧乳と貧乳コンプレックスは基本 テンションは常に笑顔と爆発ですが何か 断片的な記憶喪失で一時期はバトルマニアとして暴虐と自棄に満ち 其のほとぼりが少し冷め始めていた時に孤児院に拾われる。 そこでの初代院長の下で、家族の温もりを知り。 彼女も、理想郷の創立に携わって自立を始めて、そこでの暮らしで 友達や仲間、家族が知らない間に増えていた。 理想郷に転居を決め、そこでラウラという名前を現在の父親同然の“日下部さん”に授かる。 なお理想郷で世話になった孤児院の院長を亡くし、また後の戦や出来事で何人かの友人、仲間を失い 理想郷の管理人としての葛藤や、ジレンマに苛まれながらも 現在は曲げない意志を固めて理想郷の管理人戦士として、今日も頑張っているとかいないとか プラモ作成の趣味が有り、生粋の妹好きだが、最近本命の妹に会えず、寂しさがHIGHらしい 熱いロボアニメも大好きだとかそんな影響か正義感は人一倍強いが 単純思考なのがたまにキズ また理想郷関連の防衛戦や戦争の修羅場を殆ど全て経験しており 戦闘に置ける胆力は、この三年を以って育まれている。 いぬみみはじめました。 【他力魔導】とかいう魔術師に生やされた訳で まぁ、生やされたのなら仕方ない、黒い凛々しい犬耳が トレードマークです。 本日曰く『ゆ◯わ(妹)に見せたい』が感想だった。 最近は弟も増えたりして、今日も理想郷は平和です!!! 【ロボ・概要】 『アヴァロン』、少女が呼ぶ名で『理想郷』を意味するそれは どんな思いが込められているかは分からない。 喋るAIが詰まれて居るが、再構築されても個性は引き継がれる 何か最近出番無いが、少女の心理環境で時折現れる程度なので 仕方ないのだ、いや、ほんと 少女が作成時に『Come on Avalon』なりを言うが 実は特に意味は無い。 今の所もうこの辺りの設定を使っているも定かでない。(適当 得意(?)技はイナズマキック、決め技もイナズマキック、必殺もイナズマキック 過去の戦績上、大体のフィニッシュが稲妻キックだったんだもの、しょうがないね。 肩は円柱形のJETポッドに それぞれ腕部脚部背部にもJETは装甲内部に開閉式に常備されてるとか パージ機能は手動で二段式のレバーと固定具を外す型で 案外知られてないが 外から装甲を外すのは手順を覚えたら簡単らしい。 “部分作成“ 駆動鉄腕・・・肩部から腕全体に掛けて部分作成される鋼鉄装甲の篭手 大きさは用途によりバラバラだが重い物を持ち上げたり 又は、最大重量で振り下ろすハンマーの様に岩盤粉砕もお手の物 基本的に肘先側に装甲が偏り、パワーを重視する型で格闘戦に機敏な 動作は向かず、大振りが多い。 駆動脚甲・・・基本は馬の蹄の様な足先で、部分作成される事が多々で 全装甲化して無くとも安定した飛行の可能な設計である。 実は、此の脚はJETの安定性重視な設計の為に 関節部の駆動は鈍くなり、主に飛行中でしか其のパワーを発揮する事は無い 【装備】(※本人曰く全部理想郷のどっかに無くしたらしい) 『水』 飲む事で一レスだけ能力の無効化を防ぐ(クエストにて入手) 『マスク』 付けると誰だか分からなくなり、誤って攻撃されるかも (クエストにて入手) ※【世界迷宮】の★4の関門を制覇し二つの拳銃を入手 ベレッタM92 初期弾数×8 S M-M500マグナム 初期弾数×5 ※このキャラも三周年近い。蛇足もたくさん、それでも現役、もはや看板娘? 【その他】 描いてみた、雑な下手絵だけど参考にどぞ。 新しいのも追加しました。軽い図解説みたいなのもありますが まぁ、あくまで参考なので、実際にその通りかどうかは……うん!! +... (新しいのっ!!あくまで参考(落書き)だぞっ!!なお進歩は無い。) こっちは古いの +... (うん) 【その他のその他】 某日下部家での撮影写真 (理想郷エリュシオン ⅩⅨ 48のアレ) 左:日下部父(元【乱庫魔軸】様) 真ん中:ラウラちゃん 右:日下部弟(【機解装甲】様) +... (貼ったのが無かったから描き直した、前より酷いとか言っちゃ駄目!!) 聖刻戦争イベント用能力のアレです。 +... 【黄金海賊】 ~Ability~ 剣にピストル、コンパス、航海図、キャプテンハット……。 いかにも海賊といった風の持ち物を装備しており、そのすべてがDランク宝具と同等の希少度を誇る。(本人は気付いていない) そのなかには戦闘に関係ないが、能力を持つアイテムが多数存在する。 三丁のピストル(使い捨て、ロール終了で再補充)と一本の剣を用いて戦う。 [Arts] 剣術:B 砲術:A [Class] ライダー [Status] 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 異能:E 幸運:A 宝具:A+ [Skill] 対魔力 D 騎乗 C 嵐の航海者 A 直感 B 黄金律 C ~宝具~ ≪死を奪われた最弱奴隷の不死行軍 ~スリラーナイト~≫ 分類:対軍 Rank:C 宝具名を詠唱する事で発動。 13人のゾンビーズを召喚し戦わせる事が出来る。 ≪愉快無休の独裁船上 ~パイレーツオブブラック~≫ 分類:対軍 Rank:A 宝具名を詠唱する事で発動。 空飛ぶ海賊船を召喚し、戦闘参加者を船上にワープさせる事が出来る。 船上では自身の身体能力が上昇する。 また、味方だけを船上にワープさせることで戦場から安全に撤退出来る。 ≪中古船の矜持なる砲戦火力 ~キャノンプライドビンテージ~≫ 分類:対城 Rank:A+ 空飛ぶ海賊船による一斉砲撃を行う。 因みにゾンビーズ達もライフルを持って砲撃に参加する。 ~スキル~ 「対魔力 D」 魔法に対する抵抗力。 一定ランクまでの魔法は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 異能力に対しても若干の効果がある。 ランクDでは下級よりさらに下、簡易魔法のみ無効化する。 「騎乗 C」 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった乗り物(例えば古い時代の英雄にとっては見たことも無いはずの、機械仕掛けの車両、果ては飛行機)すらも直勘によって乗りこなすことが可能。 「嵐の航海者 A」 船と認識されるものを駆る才能を示すスキル。 船員・船団を対象とする集団のリーダーも表すため、軍略、カリスマを兼ね備える特殊スキル。 「直感 B」 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 「黄金律 C」 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 なおイベントキャラ用参考画像 +... (イメージもいれたったった。え?字汚ぇ?ははっ……)