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第八話「殺意」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 敵のメイン使い魔はゴグマゴグ*3と風雷なので大型の□を用意しておこう。 エクリプスでガンガンタワーを荒らしに来るので、対策に小型や中型の□も入れておくとなお良い。 4 4の石割り戦だが、例によって味方のNPCはあまり戦闘の役に立たない。ただ石は積極的に割りに行ってくれる。 敵NPCは石防衛ということをほぼしないため、中型、大型の□を立ててそれらで石を防衛しつつ小型で敵の石を割るのがベターか。 ストーンアタック持ちを集めて石だけを狙っての勝利の報告もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔エクストラボイス 概要 エクストラボイス実装済み使い魔一覧◇EVR登場済み使い魔 ◇EVR未登場使い魔 概要 しゃべる使い魔のボイスを、通常のボイスとは異なるボイスに切り替えて遊ぶことができるシステムです。 エクストラボイスはロゴスで購入することができます。 EVR使い魔カードとして既出の使い魔のエクストラボイスは、該当カードを登録をすることでも取得することができます。 ※ただし、カードアイコン等のエフェクト演出は、EVRカードご使用時のみ再生されます。 EVR・シーズンコレクション等「ボイスが設定されている使い魔カード」を使用した場合、使い魔カードに設定されたボイスが優先されます。 ●エクストラボイスの設定方法について エクストラボイス実装済み使い魔一覧 ◇EVR登場済み使い魔 ⇒EVRカード ◇EVR未登場使い魔 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 役小角キュンキング・アーサーキング・オブドール朱武那須与一パーシヴァルママリリミミララ・レイアムムメメ アメノウズメヴァルトラウテヴィーザルオオクニヌシオズマ姫ギリメーカラ黄龍セルディッド伏姫神プーシャンラグナロクラファエル アニムス天邪鬼威太刀からかさキング・ソロモングレモリーストラスタルタロスチルル魔威太ミーティア 種族 海種 不死 創魔 カード名称 アルビダキング・アトラスコノハナチルヒメシヴァジャックフロスト太公望太乙真人ナタ太子ハルフゥ アポピスイェグイゾルデかたきらうわ申公豹ティシポネーバン・ドレイルヘカテーペルセポネ源頼朝メガイラメリーウィドウ アエロ安倍晴明アルデバランエキドナエンプーサオーディンキュベレーグリンダ九紋龍史進高坂甚内ハイド卑弥呼武吉マッドハッター源義経ムーヤマトタケルヨルムンガンドレッドクィーンロスヴァイセ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.4- LoV 混沌への回帰 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 241|SR|ベヒーモス|15|430|45/30|3|撃|複数|攻撃|メテオ|単体|-|皆葉 英夫| 242|R |【獰猛】ニーズヘッグ|15|400|65/30|3|闇|単数|強化|ヘイスト|単体|サーチ|塚本 陽子| 243|C |パビルサグ|20|440|65/45|3|光|単体|強化|メタルコクーン|自身|サーチ|小城 祟志| 244|C |カリュドン|10|400|40/30|4|撃|単体|強化|フレイムウェポン|プレイヤー|-|小城 祟志| 245|C |【乱心】イエティ|10|400|40/25|3|雷|単体|攻撃|プラズマシュート|複数|ゲート/サーチ|タカヤマ トシアキ| ■亜人(弱点:炎)-▲ 246|SR|カリオストロ|25|440|50/55|3|撃|複数|強化|賢者の法陣|複数|-|春乃壱| 247|R |【狂信】メフィスト|15|410|35/45|3|闇|複数|弱体|スロウガ|複数|-|塚本 陽子| 248|C |【卑屈】オーク|10|420|35/30|2|光|単体|強化|炎帝の息吹|プレイヤー|ゲート/サーチ|山宗| ■神族(弱点:闇)-▲ 249|R |カーリー|25|460|45/55|3|炎|複数|攻撃|戮の舞い|単体|-|小城 崇志| 250|R |アズラエル|10|420|30/35|3|雷|単体|攻撃|ライトニングギアス|複数|ゲート/サーチ|塚本 陽子| 251|C |エイクスュルニル|20|520|45/45|4|光|単体|特殊|清浄の果実|味方複数|-|緑川 美帆| 252|C |サンダーバード|15|460|45/35|4|雷|単体|攻撃|プラズマウェーブ|複数|-|タカヤマ トシアキ| 253|C |クールマ|25|480|60/60|3|光|単体|弱体|震動波|複数|-|一徳| 254|C |カイチ|10|400|30/40|3|撃|単体|弱体|安寧のいななき|複数|-|小城 崇志| 255|C |猿田彦|10|420|40/25|4|雷|単体|強化|黄泉の宝刃|プレイヤー|-|仙田 聡| 256|C |カーマ|10|380|35/40|3|光|単体|弱体|因果応報|単体|サーチ|Tomatika| 257|C |インドラ|20|460|55/50|4|雷|単体|攻撃|ヴァジュラの雷光|単体|-|小城 崇志| 258|C |セーフリームニル|10|460|25/30|3|炎|単体|強化|逃走本能|複数|-|山宗| ■魔種(弱点:撃)-▲ 259|SR|ラミア|20|400|80/40|3|光|単体|攻撃|フォトンスネーク|単体|サーチ|萩原 一至| 260|SR|ルシフェル|20|450|50/35|3|雷|複数|罠|サンダーフォース|複数|ゲート|Ferrari Roberto| 261|R |だいだらぼっち|30|400|90/75|4|炎|単体|強化|ボルカニックブレイブ|複数|ゲート/サーチ|山宗| 262|R |ドッペルゲンガー|15|450|40/30|3|光|複数|強化|自虐の権化|プレイヤー|-|仙田 聡| 263|C |ストラス|15|400|55/40|3|闇|単体|弱体|悪魔の宣託|単体|サーチ|仙田 聡| 264|C |ボーグル|15|380|60/40|3|雷|単数|強化|マジックステップ|プレイヤー|ゲート|Nottsuo| 265|C |パズズ|10|400|45/25|4|炎|単数|強化|悪霊の護符|単体|ゲート|甲壱| 266|C |タールマン|20|410|55/40|3|炎|複数|解除|聴覚探知|-|-|甲壱| ■海種(弱点:雷)-▲ 267|SR|シヴァ|25|400|55/60|2|撃|複数|攻撃|ダイアモンドダスト|単体|シールド|皆葉 英夫| 268|R |シャークマン|15|390|50/35|3|撃|複数|強化|アクアプレッシャー|複数|-|高村 秀彰| 269|R |アクアナイト|25|400|60/55|4|光|複数|強化|背水の陣|複数|-|塚本 陽子| 270|C |ローパー|10|360|40/40|3|闇|単体|攻撃|放電溶液|単体|シールド|緑川 美帆| 271|C |ネプチューン|15|440|50/35|3|光|単体|強化|至宝の雷刃|プレイヤー|ゲート|一徳| 272|C |【乱舞】シーパンサー|10|400|35/35|3|炎|単体|攻撃|フレイムファング|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■機甲(弱点:雷)-▲ 273|R |ミラ|30|500|60/80|2|光|単体|特殊|トラクタービーコン|複数|サーチ/シールド|山宗| 274|R |【暴走】デネブ|10|430|30/35|1|光|単体|強化|EMPジェネレーター|プレイヤー|ゲート/サーチ/アルカナ|仙田 聡| 275|C |アルファード|10|340|35/50|3|撃|単体|強化|急速充填|複数|サーチ|仙田 聡| ■不死(弱点:光)-▲ 276|SR|ナイトゴーント|30|400|65/75|3|雷|複数|特殊|エナジードレイン|複数|-|枢 やな| 277|R |ストリガ|20|370|45/60|3|撃|複数|特殊|アトラクション|複数|ゲート|駒田 絹| 278|R |バーバ・ヤーガ|10|370|35/40|3|炎|複数|強化|魔女の霊薬|単体|-|Tomatika| 279|C |オートマトン|10|360|35/45|3|撃|単体|強化|バトルサウンド|単体|サーチ|小城 祟志| 280|C |クラウン|10|410|30/35|2|雷|複数|強化|道化師の素顔|自身|サーチ|一徳| 281|C |リャナン・シー|20|400|55/65|2|闇|単体|強化|妖精の贈り物|ゲート/シールド|小城 崇志| 282|C |ブギーマン|15|420|40/50|2|撃|単体|強化|アンデッドキラー|プレイヤー|ゲート/サーチ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここは編集されないの? -- (名無しさん) 2009-08-25 06 56 27 ざっと作成してみました、何か間違いがあれば修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-02 14 39 40 作成ありがとうございました。 大変助かりました。 -- (管理人) 2009-09-02 20 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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デッキ名 超獣単 このデッキは「超獣デッキって強いの?」「超獣デッキを使ってみたいんだけどいいレアがなくて」……のために作られた。……というか作ったページです。R、またはSRが出たならそれがメインのデッキはありますのでそちらをご参照ください。もちろん「フルコンプしてるけど超獣単は気になる」な方もどうぞ。 このデッキは4速、戦闘用に組んでいます。なので用途は逃げ+戦闘でよいかと思います。超獣使ってみたいけど、キーカードが無くて手を出せなかった方。4速にしたいけど、神はいっぱいいるし、違う種族にしたいよ……。な方。我はC単で強いデッキを所望しておる。うぬのデッキ……見極めてくれるわ!な方もご期待に沿えるようなデッキを考えておきましたのでどうぞ。 超獣メインの人から一言 「超獣はどなたでもウエルカム」 デッキ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cウォーパルバニー ・サブPT(コスト 15+15+10) Cレオントケンタウロス Cイエティ Cハーピー 候補カード ・コスト30 SRグレンデル SRヨルムンガンド ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 攻撃を闇属性と撃属性にこだわった戦闘+逃げデッキです。施設制圧に拘るのならRケイロン、攻撃力に拘るならRワータイガーも良いかもしれません。主人公は光のレイピアぐらいが良いと思います。神族と不死にはいい勝負が出来ると思います。魔種の場合はメデューサ+バハムートは正直辛いです。2体居る場合、もしくはヒッポグリフ等で3対以上居る場合一体ずつ落として行くことを考えるといいかも知れません。 相手との戦闘がメインになります。相手の弱点属性に合うならそのまま中央で戦闘を行ってみてください。最初は弱点属性を前に出して攻撃させます。そしてぶつかり合ったら弱点属性の使い魔を後ろに下げ、そのまま戦闘を行うと最初なら大抵いけると思います。勝っても負けても相手は深手を受けていると思うので逃げ帰ると思います。逃げずにアルカナへ走ってきたら即BPTに変更し向かえてあげましょう。こちらの足が速い場合、出るごとにアルカナを一回でも割ってれば勝てると思います。 BPTは3速の撃と闇ですがレオントケンタウロスが居るので全ての相手に撃属性の弱点を与えます。これにより2カウント間ですが大ダメージが期待できるので相手との戦闘の時は積極的に使っていきましょう。ハーピーで弱点を消さないように注意してください。また、ワーウルフが使えるようなら(死んでなく、尚且つHPが8割がた回復している)ハーピーと変えてしまっても良いと思います。 使ってみましたが、機甲は無理ゲーでした。 このデッキへの対抗策 ケンタウロス、レオントケンタウロスと馬2枚が肝です。弱点付加を解除する。弱点持ちを上手く落とす。それだけでも大きく変わります。ハーピー、ウォーパルバニーがそれぞれシールド、ゲートを持っていますのでどれかを殺せてれば施設の封印も手です。また、超獣にはアルカナスキルが無いので、反対に出て行くともしかしたら辿り着けます。(相手が4速の場合反対のアルカナの上に居ても走ってくれば追いつきます。) 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/448.html
眠たいので訂正は明日。修正は勝手にどうぞ^^ -- (わだちゅみ) 2009-05-02 02 38 43 APTは3速がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-02 11 08 17 【掌握】セラフもアリだと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 03 30 サーチ回復要員にギリメーカラとか いやなんでもないです -- (アンヘル狂) 2009-05-02 21 57 56 Cトロール 20撃複 Rドルイド 20光複 SRバーサーカー 15撃単 Cオークオラクル 15光単 or Rローグ 15雷単 Cドワーフ 10雷複 Cアサシン 10闇単 雷主 or 闇主 も結構いけました。…が、肝心の魔種が炎積み放題なので5分つくかなぁ…くらいですが。 初手サクリ→シールドで無理やり1本取るとかもいけそう? 15コスは超獣の炎無敵も使えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 40 38 ↑雷主は海機が憎ければどうぞwwwww 撃主も積みすぎですが、あれば魔種6:4くらいつくと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14 43 03 普通にトロール→処刑人orシャーマン 主撃でいいんじゃ…。 トロールが大好きならトロール使えば良い -- (名無しさん) 2009-05-19 22 38 28 APT シャドウナイト イエティ レザード・ヴァレス BPT ドルイド アフロディーテ アルタイル 立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 石2個いけると思うので速攻帰還。 その後はカバディ+単ダメ1乙でやりすごし、アフロ・ドルイドたまったら、アフロ発動後ドルイド発動で最後の一個も・・・。 このときはアルタイルはPTにいれずにシャドウかイエティがいいと思います。 このデッキの注意点は、アフロ発動の戦いで絶対負けてはいけないというところ・・・。 特にサクってでもアルタイルは死守です。 アフロメインがなかったのでドルイドメインに書かせていただきましたがどうでしょうか。 不明不満な点ございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 05 46 シャドゥ+エティをメデュ+ブラフマー+加速or連環で良いんじゃないでしょうか? 雷が欲しければ、レザードかメデュをクァールに変えれば解決すると思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20 23 26 ↑メデュもためしてみましたが、単スマの方が安定した気がしまして・・・。 APTは4速でそろえたかったのですが、単ダメ・単スマの方がデッキコンセプトには合うみたいです。 ちなみに主人公武器は撃斧もしくは闇斧推奨です。 書き忘れてました^^; -- (名無しさん) 2009-05-24 20 55 54 ↑↑↑BPTで例えばアフロの特殊使ってエクセとるとして、閉まっちゃうオジサン使ってもアフロ死ぬから3体になって石2個とれる…? -- (名無しさん) 2009-05-24 22 28 34 ↑アフロでエクセとれれば2個いけると思います。 相手が逃げる場合はアフロ死滅前に4体でどれだけ割れるかにもよりますが、割るか追うかの切り替えが微妙です。 逃げられたあげくゲートにも帰還されないという状況にならないよう対応しないといけないんですが・・・。 1stで主人公ミリ残しなどしておけば、ドル対応で相手は回復せずにでてきざるをえないので、アフロが決まりやすいです。 特にOKLV3で速攻主人公を落とせれば、サクりもないので2個はいただきです。 その後主人公とアルタイルはエクセされてしまう可能性大ですが、アドバンテージは大分取れると思います。 ゲイターデッキやショットガンライオンなどアフロ発動でも押し負けてしまうデッキがきついと思います。 まだまだ試験・試作段階ですが、修正が入るまでは結構いけると思います。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 47 04 通常ライオンならともかく、ショットガンライオンはアフロ発動で「押し負ける」ことはないでしょ… アフロ前の攻防で競り負ける事はあるだろうけど。 まぁ↑×5は基本的にわからん殺しやね。 分かってる人にどう立ち向かうかが課題。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 30 37 ↑×6なるほど……デッキコンセプトがAPTで時間を稼ぐ立ち回りなことから、アフロというよりドルイド寄りのデッキだと思います。 見た感じだとAPTは10コス4枚にして4属性ピンダメにしたほうが汎用性は上がる気がしますね。あるいは毒蝶入れるとか。 ブラフマー・マーメイド・アサシン・レザードにすれば雷以外揃いますし、アフロ・ドルイドがいなくなること、BPTを倒させる訳にはいかないことを考えると7枚って選択肢もアリかと。 某ランカーさんのドルイドデッキも7枚ですし。 -- (わだちゅみ) 2009-05-25 06 23 51 ↑確かに7枚安定しそうですね BPTは先に出撃できればドルイド発動で石1個→戻ってアフロ+アルカナ+APTの弱点属性で石もう1個とか面白そう もちろん相手が対応してきて、ほとんど回復せずに先にBPT出撃してくれば、アフロで一掃しやすいですし 状況での判断力で、大きく戦況に差がでそうなデッキですね -- (名無しさん) 2009-05-25 10 28 50 BPTにドルイドをいれたとしてAPTがピンダメ三体だと特殊技が溜まるまで粘れないと思うんですが… 参考にしたいんで溜まるまでの立ち回りをどうするか教えてください -- (名無しさん) 2009-05-25 12 10 16 15コスなんてちょっとフラフラすればすぐゲージ溜まるでしょ -- (名無しさん) 2009-05-25 12 27 10 ドルイドアフロが溜らないってことでは? -- (名無しさん) 2009-05-25 13 56 11 確かに↑×4はとんちんかんな事いってるなー APTでガチ戦闘でもするつもりなんだろーか -- (名無しさん) 2009-05-25 15 33 54 ↑↑そういうことです 普通のAPTで殴り合いをしても半分ぐらいしか溜まってないのにピンダメ三体で一乙してBPTででたら半分すら溜まってないはずなんでなにか特殊な立ち回りがあるのかと -- (名無しさん) 2009-05-25 19 26 33 ↑10コス単ダメ発動1乙後、別アルカナへ移動すれば追ってくるので鬼ごっこで時間は稼げるかと思います。 2発目の単ダメ3発たまるまでは使い魔がもたないと思いますが、アルタイルでゲージは増やせるのでそこまで長く鬼ごっこする必要はないです。 主人公をさげぎみにし、10コス3体は全滅するまで敵陣に突っ込むような陣形がいいと思いました。 BPTが相手に接触するころには基本ゲージはたまっていると思います。 ただ、BPT出撃直後にドルイドが即発動できるほど、APTで時間稼ぎするのはむずかしいかもしれません。 なので、BPTを相手より先に出陣させることにアドバンテージはほとんどない気がします。 相手の動きを見てきっちり回復してから出陣しても遅くないと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-26 10 54 53 ドルイド・アルタイルがゲート持ちなのもいいですね アフロ・ドルイド発動後、アルカナ1個奪ったら帰還するのもいいですし -- (名無しさん) 2009-05-26 11 35 17 ↑↑このデッキ使った上で書いてる? ある程度ピンダメデッキ知ってる人間にはそんな上手く行かない事が想像出来るので、分からん殺し未満な気が。 あとしょっぱなで↓こう書いてるけどこれは撤回ってことでおk? >立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。 >相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 -- (名無しさん) 2009-05-26 13 02 25 ↑10コス4体七枚デッキは20回くらいしか試行してませんが、開幕単ダメ3体つんで時間稼ぐのは難しくないと思いますよ。 アルタイルいるんで、そこまで時間稼がずともBPTが激突する頃にはアフロ・ドルイドはほぼたまってますし。 ただアフロ発動で殴り負けると完全に終了でした。 神族アフロ入り、ゲイター、ヘルの客将ニクサーにはなかなか勝つのがきつい感じです・・・。 まだ立ち回りに関して不安が一杯ですが、ドルイドやアフロの技をちらつかせるだけでも相手の判断に制限がかけられるので、頭使う軍師が好きな人には特にオススメです。 おれにはちょっと難しいデッキでした^^; 神族アフロが多すぎて勝率は六割あるかどうかでしたし・・・;; 結構面白いんですけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 16 43 38 まーこういう壊れカード積み積みおいしいです(^q^)系のデッキなんていつまでも続かないだろうし、 やるなら今のうちってとこじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-26 17 30 32 ほんっっっっと、今更なんだけどドルイドと当たったらめんどい -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 46 最近、200%全開点がドルイドデッキ使ってたけど…… あれ使い方間違いすぎ。 まずゲートに戻る前に(自分が)、発動。んで ゲート修復→ドワーフ出す→相手と衝突。 相手の方が上手かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 18 57 16 Ver1.32対応に書き直し。至らない点などあれば修正よろしくお願いします。 -- (わだちゅみ) 2009-07-02 11 19 20 ↑×2 そんなに自分が馬鹿なことを公表して楽しいか?w 一般的な使い方じゃないだけで、間違ってないだろ。 -- (名無しさん) 2009-07-06 14 19 55 ↑ですよね!間違いじゃない! ↓どうゆう事? -- (ゴマ) 2009-07-10 14 17 30 実際の状況を見ていないので、よく判りませんが、多分、両方がパーティ半壊で帰るとして、相手にゲート持ちが居ない場合で発動します。こちらにはゲート持ちが最低一人(ドルイド)いるので、先に修復、帰還してそこからアルカナを含むパーティで出撃すれば、ドルイド死滅後でも4体で戦えるようになります。 ゲートスキルのない相手は、ドルイド死滅まで待ってアルカナを削られるか、それを阻止するために半壊のままで4体パーティと渡り合うかを余儀なくされます。 こうではないでしょうか。 長文、失礼しました。 -- (司馬宋) 2009-07-10 16 46 03 ↑の説明の通りです。ドル発動→自軍帰還→自軍出撃→ドル死滅→相手帰還→相手出撃→自軍が相手のアルカナに先に到着。となるのが理想なんですが、実際は「効果時間短縮」と「2ゲート封鎖状態からの出撃」のせいで、例え相手がドルイド死滅までフィールド上で待ったとしても余裕で間に合ってしまい、1パリンすらできないのです。全回点さんの出撃時のptは2速でした。試合の動画を見る限りでは4速ptだったとしても間に合わないと思われます。ドルイド修正前であれば良い使用例だったでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 27 00 ま、とりあえず今の不死大増殖の状況ならドルイド強いな メフィ型と違ってある程度機甲と渡り合えるデッキが組めるのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-08-13 16 36 44 ↑↑主を回復させないためじゃないの? こちらは出撃まで時間がかかるのでその間回復できる。 相手は戻ってすぐでないといけないので主は瀕死のまま。 出てきたところをピアで1乙とか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 41 08 ↑ だろうな 少なくとも真ん中から出れば相手は速い判断を求められるし主力使い魔を残せた状況だとかなり有利になる むしろ修正されてからだと多分これと相手の石の上で相手を追い返した時ぐらいと強引にエクセ取りたい時じゃないと使い道が無いんだぜ -- (名無しさん) 2009-08-16 07 19 24
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デッキのカード候補だけ レシピを書くよりこれらを参考にして自分で構築してほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 15 19 27 デッキに採用するカードの候補は考察で調べれば済んでしまうので デッキサンプルとそのデッキの基本的な立ち回り・対処法を記載する方がいいんじゃないだろうか。 デッキサンプルが欲しい人は編成を知りたいというより立ち回りを知りたいんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 42 46 カード候補は名前だけ、デッキは主力級に。 運用法は誰かお願いします。 小太郎に関しては放置気味です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 13 04 凄く忙しくなるけどカラミティジェーンとかどうですか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 50 44 フェンリルデッキ使ってますけどカラミティは必須ですよ -- (名無しさん) 2013-10-25 11 50 42 ジェロニモは誰も入れないんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 58 23 ↑俺は入れてますよ?ただ、ロッシュと交換するか悩んでる・・・ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 30 11 アルフォスはマナアップデッキにとってキーカードと言って良いのではないでしょうか? 無くても回る様になったとはいえ、現実的ではないように感じます -- (名無しさん) 2013-12-02 00 44 16 フェンリルデッキだとついつい、他の使い魔の召還や覚醒なんかをためらってしまいがち。 かといってヨルガンデッキにするとアルキメデスがいないと荒らしの抑止力にならないのでキツイ流れに。 自分はリザレクヨルガン+メデスで抑えつつ流れ次第でフェンリルを超覚まで持っていき、 高火力になったところでタワーを折に行く感じです。 フェンリルが無理でもヨルガンで石割して320ATKを超えたら折に行く、 けれど、マナ溜めが恐ろしすぎるほど大変なのでロロポポに白虎(できればミリア。)を メデスに守ってもらいながら、ポポのマナステップを使い分けてく感じですね。 また、ヨルガンとフェンリルは別行動しないと意味がないので(アローンアップ)注意。 慣れればさほど難しくはないので。少々重いですが(汗) 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 02 46 荒らしのためだけなら、フェンリルじゃなくて軽いレッドライダーをお勧めします。↑(二種混合型) -- (名無しさん) 2013-12-10 21 20 49 というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48
https://w.atwiki.jp/spland/pages/17.html
MD自分用 マランギガのシーラカンス討伐 お掃除エキスパートギガミックス盛 ■マランMVPボス4匹 異形のシーラカンス ウォーターボール、クリティカルスラッシュ、ストームガスト、ラッシュアタック、ワイドストーン 暗黒のシーラカンス アイスブレス、ウォーターアタック 変異のシーラカンス サンダーストーム、ラッシュアタック、ロードオブヴァーミリオン、逃走 暴虐のシーラカンス アイスブレス、ウィンドアタック、コールドボルト、サンダーブレス、パルスストライク 4匹全部:大型、水2、魚貝、BOSS属性 HPは6M前後 アンフロ風鎧+水服+レジポ(風+水) 四体まとめて狩る場合は+水耐性を他の部位で取れるとよい 2体づつ倒す場合は暗黒異形のほうは不死服などで石化防止(石化すると強制土1属性になる為)
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ライルちがくね? -- (名無しさん) 2009-04-24 00 54 28 バンシーだけもうコメントまで付いてるwww -- (名無しさん) 2009-04-24 06 44 14 ライル修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 51 01 バンシーのコメント・・・ゆきhいや、まさかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 10 24 48 ヘルの特殊は瀕死で使ってサクリしたときも効果残りますよね? だとしたらタイミングよく使えば以前のサクリオーガ以上の無双モードになることもできるような… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 03 35 とりあえずヘルを編集しましたが、コメントなどはよければ追加や編集しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-04-24 11 34 39 ↑↑HPが少ないと、OKやピンダメでサクる前に倒されるから使うタイミングは難しいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-24 12 38 31 しかも2cぐらいしか効き目がないので厳しい。4cぐらい欲しかったな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 22 57 フライングヘッドが悟りスペクターのスペックになってるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 14 22 53 バンシーがアイドルか…そこはヘルじゃねぇの!? -- (名無しさん) 2009-04-24 18 00 25 バンシーがアイドル………だと…。ダンピールやVロードはアイドルじゃないとでも? -- (名無しさん) 2009-04-24 19 37 38 ヘルのスペック見てるとフォーマル思い出す -- (名無しさん) 2009-04-24 20 20 42 ↑次のバージョンで幼女ののったフォーマル先生が -- (名無しさん) 2009-04-24 20 26 26 ライルのコメント自重しろよwww -- (名無しさん) 2009-04-24 22 13 09 ヴルコドラク、スリーピーホロウ編集しました。 特殊技の範囲表現が良く分からなかったから適当に書いちゃいました。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 28 17 バンシー編集したものなんですが、アイドルって書いたのはヴァンローさまやダンピール姐はアイドルっていうよりもカッコイイお姐さま的な感じだと個人的には思っているので。決して不死黎明期からいらっしゃる彼女達を貶める意味合いは微塵もございません。むしろヴァンローさまとか大好きなくらいですし~。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 53 40 ↑きめぇwwwww -- (名無しさん) 2009-04-24 23 06 45 ブラックウィドウの特殊技は「範囲内の味方の弱点が一定時間消える」です。 詳しくはわかりませんが・・・ とりあえず今日マチしてぶっ壊れだと思いました。。複数だし、10コスだし。。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 43 44 ↑ん?普通にダメージ食らっちゃうから時間にもよるがバンシーのが普通に使いやすいと思うが…まあ防御高い不死にはいいか… -- (名無しさん) 2009-04-24 23 52 11 弱点付加も消すからこっちも強い。ブラックウィンドウは10コスで闇複数だからスペックはこっちのほうが入れやすい -- (名無しさん) 2009-04-24 23 56 36 ↑ブラックウィドウは不死単よりも混種向けかと。種族関係無しに弱点消せるっぽいし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 57 39 バンシーならびにスクエニはファントムに謝罪すべき -- (名無しさん) 2009-04-25 12 38 06 まったく、バンシーはセリフ以前にイラストが最高だろうに。 -- (名無しさん) 2009-04-25 14 55 59 どの種族も複数多すぎだろwww -- (名無しさん) 2009-04-25 16 13 35 ポイズンモスの項目追加お願いします -- (名無しさん) 2009-04-25 16 54 53 ポイズンモス、ドラゴンマミー、アルプはここに裏面書いてくれれば編集しますよ -- (名無しさん) 2009-04-25 22 06 01 ↑助かります^^[ポイズンモス] 全長:2.8m 重量:4.5kg 生息域:禁忌の森 産卵数:約2千個 視界:全周囲 憎いもの:毒 -- (名無しさん) 2009-04-25 23 25 38 更新ありがとうございます。ポイズンモスの特殊技効果範囲は「前方横長四角形」大きさはセルケト並かな…(未確認…スマソ;;) -- (名無しさん) 2009-04-25 23 44 37 ポイズンモスの範囲がセルケトなんてとんでもない。複数に対する弱点付与の範囲をさらに自身よりにして直線に変えたような範囲です、しかも範囲の幅は変わらないくせに、居ように横の長さが短くなってます。しかし効果は結構すごいかもベリハパワーズに使ってみたところDEF無視で100確定の模様。自身が死滅しても効果が持続したので、ゲート帰還ぐらいでないと解除できないのかも。ハーピー等のリセット系でどうなるかは未検証です。 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 17 03 俺の歌を・・・っておいwwアルプ大丈夫なのか■ewwww -- (名無しさん) 2009-04-26 02 05 35 ポイズンモスの毒はディスペルで消せます -- (名無しさん) 2009-04-26 10 30 32 ポイズンモスの毒は普通に相手を死滅させられることを確認しています(ダメージ床みたいにHP1で効果が止まるわけではない) つまりHP100以下の相手にかければディスペルしない限り確実に死滅させられるということですね~ -- (名無しさん) 2009-04-26 11 48 10 ライルほどコメントが遊んでるのは他にはいまいww -- (名無しさん) 2009-04-26 15 39 20 ポイズンモスの毒はストックプレイスに戻しても、一応HP100減るまでは残るらしい -- (名無しさん) 2009-04-26 21 55 07 体力ミリのヘルが特殊技使ってサクリ→ゲイター、アフロを重ねがけ・・・(*1))ガクブル -- (名無しさん) 2009-04-27 12 00 48 ヘルを最強にするならダメージ床で1にすればいい、そこから特殊、サクリ、リッチ特殊・・・ ここまで一方的なのも置きオーガ以来だろう -- (名無しさん) 2009-04-27 17 27 16 ヘル足遅いけど、超獣に呼んだら面白そうだね。HPミリにして【】カトブレ+自身の効果、ケイロンも付けよう・・・しかしそうなると撃に40か・・・勿体無いな・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 22 17 32 ブラックウィドウのコメントで、超獣にも今回無敵持ちの鹿が追加されていますので、どなたか修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10 31 16 ブラックウィドウの「10の速度でファントムの計略を撃てると考えればどれほど強力か」て色々ツッコミ所が…効果時間が無敵系より短い気もするし -- (名無しさん) 2009-04-28 11 46 43 ヴルコドラグのコメントみて元ネタをググったんだが、死んで吸血鬼となった人狼ってあったから不死で問題ないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-28 12 45 43 蜘蛛の特殊は1.5c。説明に書いてる通り無敵に近い効果があるのはDEFが高い奴らだけ。後は蜘蛛のスペックと相談すればいい -- (名無しさん) 2009-04-28 14 51 48 アルプの全長については、「すごく…大きいです・・・」って言えばいいのか? -- (名無しさん) 2009-04-28 18 32 40 アルプは私の愛されネクロの救世主となるか… -- (名無しさん) 2009-04-29 00 25 42 蜘蛛のコメだが、同じ事を繰り返し言ってる部分があるな -- (名無しさん) 2009-04-29 01 25 08 蜘蛛のコメの推敲も含め、性能に言及して無いコメを補足して置きました。独断でやりましたが、極力、最初の筆者様のコメントを、あくまで推敲、補足する形でやってあると思います。最初の筆者様が不快に思うようでしたら、修正を加えていただいてもかまいません。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 57 51 「元ネタが不死じゃない」とか「~を出せよと(ry」とかいう記述は必要なのか?後者はただの筆者の趣味趣向の問題な気もするし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 02 12 59 スリーピーホロウのコメを丸ごと書き換えました。前の方がよければコメントアウトしてあるので復帰してください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 03 44 36 10コス闇が今回初登場っての強調したほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-29 10 35 35 ライルのコメントの不死でのトリプルトラップですが前Verからでもできましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 11 54 29 スリーピーホロウのコメ、10コス闇が初登場という点を追記しました -- (名無しさん) 2009-04-29 14 44 15 変だと思ったなら自分で編集してはどうだろうか…。そんなに難しい作業じゃないし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 19 34 46 アルプがマ○ロスのシェ○ルに見えて仕方ない -- (名無しさん) 2009-05-01 07 58 25 アルプの技発動時のセリフがマク○ス7のバ○ラのパロ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 22 05 こうなると他にも雷獣といいツバーンといい開発側にメカ好きがいるとしか言えんな。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 24 14 計略とか書くなよ,三国志じゃねーんだからw -- (名無しさん) 2009-05-03 14 46 28 ブラックウィドウが特殊技じゃなくて計略になっているのはなぜ? -- (名無しさん) 2009-05-03 17 48 56 つちのこに策略を看破された自由帝を見てると目頭が熱くなる… -- (名無しさん) 2009-05-04 14 01 37 ポイズンモスはダメージ発生するたびに、攻撃された時に発生するHITSTOPが発生する模様。それによる減速効果のほうが期待できると思われ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 49 55 ポイズンモスって重ねがけできんの? -- (名無しさん) 2009-05-05 23 50 31 ブラックウィドウ修正、更新順序的に、コメントに計略と書いたから特殊技部分を計略に直して抗議したのでしょうねえ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 38 02 ブラックウィドウって硬化時間何C? -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 23 ↑効果時間だた -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 41 ↑↑ブラックウィドウ、全国最強決定戦で確認した限りでは2Cだった。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 56 24 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 08 57 ブラックウィドウは1.5Cじゃないですかね -- (名無しさん) 2009-05-10 13 18 25 ブラックウィンドウスキルがあればよかったのに。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 19 48 ↑ブラック「ウィドウ」だ!二度と間違えるな…(例のポーズで -- (名無しさん) 2009-05-14 22 35 47 今日ドラゴンマミーと初めてあたってふいたw -- (名無しさん) 2009-05-17 21 03 30 ヘルは強すぎ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 24 05 フライングヘッドって、頭だけ飛ばせる伝説の種族じゃありませんでしたっけ?なんかに一族絶滅させられたから、復讐に燃えてんじゃなかったかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-18 21 36 22 鋼鉄ジーグか! -- (名無しさん) 2009-05-24 16 09 14 適当だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-25 15 50 13 ところで、弱点無効の効果がある内に弱点付与した場合も、やはり弱点無効が優先されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 17 弱点無効が優先されますよー -- (名無しさん) 2009-05-28 20 07 36 ↑ -- (名無しさん) 2009-06-01 03 36 26 途中送信失礼しました。↑↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-06-01 03 37 05 低コスト帯に闇複数が増えたのは嬉しいけど、闇のピンダメを出してほしかった。範囲ダメが空気だって言われてるのに、範囲ダメが増えたのもこれ如何に。 -- (名無しさん) 2009-06-03 07 47 08 どうでもいいけどライルって鬼助? -- (名無しさん) 2009-06-10 20 05 31 どうでもいいけどライルって中井和哉? -- (名無しさん) 2009-06-15 01 33 32 スペクター、シャドウナイト、【】ゴースト、ゾンビードッグ、アンデッドバタフライ、ポイズンモス・・・シールド修復、ピンダメ、特殊ゲージ上昇、下降、特殊効果無効、状態異常。不死韋駄天おもしろそうだな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 09 35 06 ↑w -- (名無しさん) 2009-06-18 16 09 06 ↑↑何がしたいのかわからんwww -- (名無しさん) 2009-06-18 16 40 47 不死での闇ピンは壊れ? 25コストのあの人みたいなパターンだったらありか -- (名無しさん) 2009-06-18 17 56 23 ↑↑↑、↑↑・・・ポイズンモス来たから、不死でも韋駄天組めるようになったね、って・・・。でも韋駄天海にだったらいい勝負・・・わだつみ怖いです。 神に光ピンダメが2体もいるんだから、不死にも闇ピンダメ欲しいと思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 20 00 不具合かは知らんが、ブラックウィドウで弱点を消している最中に弱点付与を使うと無効化された。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 09 23 ↑いや…普通に考えれば仕様だときずくんじゃないか? 弱点じゃない属性に付与すれば普通に弱点になるでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-21 02 40 41 普通は本来の弱点を消している時は別の弱点付与は上書きはできるもんだと思っていたんだが、 「消す」ってだけで「消し続ける」みたいなことは書いてないし・・・ あと俺ライトユーザーなんだ、スマヌ -- (名無しさん) 2009-06-21 12 49 56 『一定時間』って書いてあるから仕様だろう。 日本語ライトユーザーか? -- (名無しさん) 2009-06-22 08 52 37 ↑まぁ、こんな事でいちいち噛みつくなって( A`;) ↑↑別に軽く言っただけだしそこまで謝らんでも、わかって良かったね。 -- (名無しさん) 2009-06-22 10 58 58 光ピンダメでラミアってのが出るらしい・・・見た目的に神族っぽい・・・。もし、神にきたらレナス、クロ、ラミアとか不死使いにはキツいことになりそう。ちなみに不死にはナイトゴーンとかいう、敵全体のHP吸収(範囲ダメで与えたダメージ分自身回復?)が出てくるらしいけど、う〜ん。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 12 13 ↑いや、もしかしたらラミアは魔種かも。見た目ちょっとメデューサと被ってるし。今回はベヒモス撃シヴァ撃【】シーパンサー炎それぞれピンダメが増えたから、不死に闇ピンダメが来てもいいころ。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 26 46 ナイトゴーントは不死だと思ったんだけど、ファミ通では処刑人とアサシンと同じPTだったんだよなぁ。ちなみに属性は雷。 -- (名無しさん) 2009-06-26 14 50 33 ↑ でしたら、恐らく亜人かと・・・ 雷は重装でいいと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-06-30 17 46 50 シヴァはコスト被りとか出典を考えるともしかすると神1コス光ピンかもなぁ 神を捨てる時代がきたのかもなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-30 18 45 25 ↑↑いや、たしかクロが公開されたときもPTにバーサーカーいたけど、結局神に来たからまだわかんない。不死は重装とシャドウナイトくらいしか雷で使えるのがいないから、雷で強いのが増えればデッキの幅が広がって、良いと思うんだけどなぁ。 ↑シヴァは撃ピンダメだよ。さすがに、ペガサスブラフマーいてこれ以上撃ピンダメを増やすのは考えにくいから、海が濃厚っぽい。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 20 17 流れ斬鉄剣で悪いんだけど ドラゴンマミーの特殊が咆哮っていうか むしろ臭い息って感じで迫力が無いよな…(需要もないけど) -- (名無しさん) 2009-07-01 02 04 46 ドラゴンマミーがシールド持ちだったら使えたのに。2速でスキル無しって、相当他のスペックが良くないと使えないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 06 54 『不死』って「死んだ奴ら」じゃなくて「死なない奴ら」ですよね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 12 43 45 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1149.html
カード情報のリンクがうまく貼れなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2013-08-31 20 46 13