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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ アルス CV 諏訪部 順一 開戦(ランダムで発言) デフォルト フン やってみるがいい まさか… 僕に勝てるとでも? ストーリーSTAGE5クリア後解放 こんなところで モタモタしていられないんでね ストーリーSTAGE9クリア後解放 君らの意思は 僕が受け継いだ ストーリーSTAGE15クリア後解放 僕は 勝ち続けなければならないんだ ストーリーSTAGE19クリア後解放 アルス・クレメンスだ 手合わせ願うよ 勝利(ランダムで発言) デフォルト フン 当然の結果だな 恨むなら 自分の未熟さを恨むんだな ストーリーSTAGE5クリア後解放 君らと僕は ものが違うんだよ ストーリーSTAGE9クリア後解放 なぁ… これでいいんだろう? ストーリーSTAGE15クリア後解放 約束だからね 勝ち続けるさ ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト 僕が… 敗れただと? アクション(通常) 通常攻撃 フッ 覚醒 力の差を 教えてあげよう 超覚醒 フン…馬鹿は死ななきゃ、ってことか… アーツ そろそろか はぁぁ! タワー制圧 フン 制圧完了だ! アルカナ破壊 ま…当然の結果だな 死滅 フン これも作戦のうちさ アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 フン 簡単なものだね アルカナ破壊 わかったかい? これが作戦というものさ 死滅 フン 残念だったね… これも 作戦のうちさ… アルティメットスペル キュアオール フン これで終わるわけないだろう? リターンゲート フッ…戦略的撤退だ クイックドライブ では 行こうか リザレクション さあ ここからが本番だ! パワーライズ では 攻めさせてもらうよ 魔神転生 クレア・キール 終わりだよ※ティル(レムギアのチェス)におけるチェックメイトの意 挨拶 挨拶 よろしく頼むよ さあ 勝利を頂きに行こうか 了解 わかった わかった 任せるといい 感謝 礼を言うよ 礼を言う 助かるよ 謝罪 これは失礼 クッ 僕としたことが…すまない… カスタマイズ デフォルト1 援護するよ デフォルト2 すまないね 援護を頼めるかい? デフォルト3 ここは任せてもらおうか デフォルト4 頼んだよ デフォルト5 フム…ここは向こうの出方次第だね デフォルト6 前言撤回だ 忘れてくれ 0Vis では 僕は守りを固めるとしよう 0Vis さて 僕は先に行かせてもらうよ 0Vis すまないが 先に行っててくれ 0Vis フム ここは同時に攻めようか 0Vis そうだな… 僕は 君を待つとしよう 0Vis すまないが 少しだけ 待ってもらえるかい? 0Vis 待たせてすまないね もう少しだ 0Vis それがいいだろう 0Vis ふむ… 冴えてるね 0Vis まずいな… 0Vis おっと 僕としたことが 0Vis …時間がないようだね 130Vis これで準備は整った 70Vis ささいなことだ 支障ないよ 70Vis いい働きだね 70Vis こちらは終わったようだ 70Vis フム…少し戦況を分析するかな 200Vis 厄介な相手だ… 作戦を修正するか 370Vis 手はまだある 絶望するには早いね 70Vis ここは一気に仕掛けるか… 130Vis フン 見逃すわけないだろう 130Vis 次会う時も 味方であってほしいものだね 200Vis 失礼…考え事をしていたんだ 200Vis 死んだか… だが 無駄にはしないさ 200Vis フン 僕の立てた作戦に狂いは無い 270Vis どういうことだ…? 270Vis やられたか… だが…これも布石さ 270Vis なるほど…そうくるか 270Vis 次の作戦は… フッ もう必要が無いな 370Vis やれやれ余裕が無いな 370Vis まさか…この僕がね… 370Vis 君たちのおかげだ 礼を言うよ 530Vis どうやら 今回 僕の出番はなさそうだね 530Vis 勝ち続けるさ…この想いを無駄にしないために 530Vis 終わらせてやろう 530Vis フン 切り札というのはこう使う! 700Vis 常に対局を見て冷静に…それが戦いの鉄則だよ 700Vis 気づいたかい?もう戦局は決したようだ 700Vis マニカ… 僕は 間違っているのか? 700Vis 命をかける…か 合理的じゃないが たまには悪くない…! 970Vis いいか…彼女を脅かすものは全て僕が排除する…! 970Vis 人は醜い…魔物の方がよほど純粋だよ 1300Vis マニカ…それでも僕は… 1300Vis 羨ましいね…そんな風に考えられる君が 1730Vis …って おい!勝手に動くな!僕の作戦が…! 1730Vis 物事はすべて合理的かつ効率的に行うべきだよ 2170Vis はぁ…はぁ…これしき…で…! 2170Vis 参ったな…そういうことは…その…あまり言われ慣れてないんだ 3030Vis 君は僕が守る…さ…作戦に支障が出るしな 100Vis フム…すまないな 少々予定が狂ったようだ Vis フン なかなかにいい面子だね 楽しみだよ Vis つまりだ… Vis 逆説的に言えば… Vis そうだ それからね… Vis フン 烏合の衆が 集まったにしては 上手く動けたね Vis さて 重大な話があるんだが 聞いてもらえるかな? Vis さて 決して落とすわけには いかないこの一戦… 勝負と行こうか Vis どうやら 僕は君達が 気に入ったようだ Vis 行くぞ 完璧な勝利を 見せてあげよう Vis 君の横には誰がいる? わかったかい? 心配など無意味だよ Vis この駒は 僕の信頼する 最強の一手だ 受けきれるかい? Vis さあ 驚きたまえ これが「作戦」だ Vis いいかい? 如何に劣勢だろうと 僕が負けることは「ありえない」んだ Vis グゥ…! 失礼 見苦しいだろうが 最後まで僕も付き合うよ Vis ふぅ… 今日の僕は いつにもまして完璧だ それでもやるのかい? Vis 今日の相手は読みやすいな いや僕が冴えてるのかな? 950Vis すまない 僕としたことが どうも調子が悪いようだ… 1000Vis なぜだ… ことごとく読みが外れる… いったい僕に何がおこってるんだ… Vis あぁ…なんでもない…いや… その 誕生日 おめでとう Vis ハハ これくらい なんてことは無いさ Vis オイ なんでこんなに ヴォルがいるんだ…少々 やりにくいんだが… Vis エキドナ 母たる君の 世界を滅ぼすほどの愛に 僕は勇気づけられるんだ Vis クレア キール…ティルで 言うところの 詰みの一手さ 1600Vis 僕は思うんだ… この戦いが 終わったその時には… 1700Vis 盗みも戦いも全て同じ ティルみたいなものさ先を読み 最上の一手を打つ このようにね Vis よ よぉ! いっちょ よろしく …クッ だめかなぜ アイツはいつも あんな能天気に話せるんだ… 1800Vis まいったね… この僕が 手に汗を握らされるとはね… 1900Vis フン ここは なかなかに 興味深い遺跡だね 2000Vis 僕に盗めないものは無いさ 勝利も 君達の命もね 2100Vis 僕に盗めないものは無いさ 勝利も…な! マニカ!?いったいどこに! 2200Vis ヴォル… マニカ… 僕は あの頃のままでよかったんだ…本当に… 2300Vis あぁ… そうだな 結局 あの日々が今の僕を 支えてくれているんだ… 2400Vis 勝てるつもりなのかい? 僕はアルギアの蒼骸…これだけ言えば わかるだろう? 2600Vis 必ず…か ギデオン 想いだけではどうにもならないこともあるんだよ… 2600Vis フン マナ教か… 君がマナを信じるように僕は自分の力を信じるとするよ 2600Vis バルド 論理的ではないな だがそう言った精神が時に論理を超えることがあることは認めるよ 2600Vis 予知か…フン 僕の作戦も 予知のようなものさだから気にすることは無いよ 2600Vis フン 罪というなら 僕にはそれしかないさ だから 戦うんだよ 2600Vis ジクラト…か 場所は違えど 君は僕らと同じ地獄で育ったんだな… 2600Vis 正しい王か…せいぜい期待しておくよ 2600Vis フン ジュリア 王族の君と 僕の心にあるものは同じもののようだ 正直 同情するよ 2600Vis 命の使いかたは自分で決める…か その考え方 僕は好きだね 2600Vis 黒曜 僕らは皆世界に見捨てられた者さだから 君はひとりじゃない 2600Vis スキピオ 君を見てると ある友人を思い出すよあいつも「最強」というのが やたら好きだったな… 2600Vis ニフリキアの山の民「ガオ族」か フン いい作戦が 組めそうだよ 2600Vis フン 懐かしいな もうひとりここに 相棒の蒼骸がいることをお忘れなく だね 2600Vis まったくだ 僕らを前にして 勝てると思うなんてなんともおこがましい限りだね 2600Vis テオ…ひとつ言っておくよ 君の言うバケモノよりよほど醜いもの…それが人間さ 2600Vis テレーゼ 今感じているものを 大事にするといい僕はその先にあるものを手にした人をしっている… 2800Vis マニカ… 僕は見てしまったんだよ あの時 君の横顔を… だから… 3000Vis グフッ… マニカ これはキュウリだ…オリーブはもっと丸く… どうしてわかってくれ…うっ 3200Vis クシュンッ! な… まさか 僕の完璧な健康管理が…! 3400Vis んな!? いや すまない 少し動揺してしまったようだ…ふぅ… 3600Vis グッ… クァッ! ハァ ハァ 僕を…舐めるな…! 3800Vis ありがとう しかし僕には… いや もう全て忘れてもいいのかもしれない… 君ならば… 4000Vis あ あぁ そうか 嬉しいよ ところで…僕が男ということに気づいてる…かな? Vis 1500MP 君は…その…素敵だな 500MP 打てる手は打った 後は…神にでも祈るかい? 500MP 君たちが敵でなくて良かったと 心底思うよ 500MP いつもより1.5秒遅れている 急がないとな 500MPギデオン ギデオン 君は…そう言っていつも1007回振っているな… 500MPアンジェラ 気になっていたんだが マナは日によって何か違うのかい? 500MPバルド フム 確かに濃いね 僕以外は 500MPヒルダ 興味は無いな だが マニカの運勢なら聞かせてもらおうか 500MPアズーラ アズーラ それを僕らは「寝ている」と言うんだよ 500MPイージア 猫…その発言も作戦なのか?さすが歴戦の暗殺者ということか 500MPイスカル フン 僕が乗るとでも…な なんだこれは…は…はあああ!! 500MPジュリア 「お兄ちゃん」 これが最良の一手だ 僕はそれ以外認めない 500MP琥珀 黒曜かい? そういえば黄色いマナタワーに使い魔を押し込もうとしていたが…あれは… 500MP黒曜 なんとも朱夏独特な掛け声だねしかし 確かにこう…力が入るな 500MPスキピオ スキピオ… 君を見てると 心が海のように悲しい青に そまることがあるよ… 500MPディード ふぅ… 偏っているね 炭水化物も一緒にとることをお勧めするよ 500MPヴォルフ ふぅ… 君は変わらないな…あぁ 始めようか! 500MPアルス いや ここは次の工程を1.5秒巻いていくべきだよ 500MPテオ テオ… ひとつ助言しようかもう あきらめるんだね 500MPテレーゼ いつも思うんだが…テレーゼ そこまで気にしていてなぜ君は彼女を見失ってしまうんだい? 500MPエキドナ う… 落ち着け エキドナ… 君の母性は分かった…だから そんなに抱きしめ… うっ! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 僕は●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設 僕は●●●(施設)を守る クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一旦退かせてもらう 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 僕は●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設 僕は●●●(施設)を守る ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は頼んだよ 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 これでいく! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 僕が いこう 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) 僕が●●●(施設)を狙う ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) これで●●●(施設)を守る ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) 僕が●●●(施設)を守る ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カード切れ(システムボイス)「慌てることはない、落ち着いて係の者を呼ぶがいい」 -- (名無しさん) 2016-04-27 08 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆不死 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【不死の特徴】 DEFが高いが、ATKが低い。 スキルは多いが、全体として速度が遅め。 闇属性が多いが、変わった特殊技が豊富。 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッドバタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッドスカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ ヴァンパイアロード (R) No 081 名前 ヴァンパイアロード コスト 30 種族 不死 HP 525 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 見て、私の牙… もうこんなに硬くなってるの。見て、私の唇… もう溢れそうに濡れてるの。だから、そんな杭なんか捨てて、棺の中にいらっしゃい?あなたの熱い命の雫、最後の一滴まですすってあげる。やさしくやさしく時間をかけて…だんだん弱くなってくあなたの鼓動に聞き入りながら… 体重 48[kg] 最高速度 10[m/S] 生息域 永遠の夜の都 悩み 鏡が使えない事 捕食対象 若く熱い血 コメント ゲーム中屈指の耐久力を誇る不死族のお姉さん? コスト30にしてはATKが非力だが、HP・DEFの高さは魅力的。 自身も【ゲート・シールド】持ちなので、特殊技も含めて制圧戦を得意とする。 特殊技の『インビジブル』は約6カウント(20秒)の間、画面から映らなくなる。 相手の全体MAPにも映らないが、戦闘・敵施設・敵アルカナ陣に進入すると効果無効。 (ゲート内でHP回復・移動は可能。使い魔入れ替えは不可) ただ、味方の特殊技を使っても無効になるので注意。 (罠解除・設置など演出のないものは使用出来る) 扱うにはそれなりの腕を要求されるが、使いこなせれば非常に強力な使い魔である。 デュラハン・ランサー (R) No 082 名前 デュラハン・ランサー コスト 20 種族 不死 HP 445 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 冥界呪縛 分類 罠 特殊技効果 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.7[meter] 高潔なる振る舞いで知られた乙女騎士がいた。仲間の裏切りに遭い、首級を落とされる瞬間に気づいたのは、自分が誰からも愛されていなかったという事実。血涙の河から這い上がった怨念は、その後祖国を呪い潰したという。 体重 不明 最高速度 50[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 不明 捕食対象 生あるもの絶命時の声 コメント 極めて特異な特殊技を持つ不死族のトリックスター。 特殊技は、敵を移動速度低下するトラップ型。 効果範囲はコスト30並の広さ。減少量は50%低下。効果時間は約2カウント(7秒)。 設置からの発動出来る時間は、他の罠と同じく約3カウント(10秒)。 この特殊技最大の特徴は相手が範囲内に入ると自動的に発動する事。 (デュラハン・ランサー自身がストックプレイスに帰還していても発動) ただ、自身の脚の遅さ(速度2)と複数攻撃とは言えATK(30)の低さが気になる。 また、罠が手動で発動出来ないのも問題だったりする。 (相手が踏むか、自身がやられるまで新しく設置し直す事も出来ない。) それでも独自性の塊である事は確かなので、今後の研究や調整・追加カード次第では大化けする可能性を秘めた1枚と言える。 スカルドラゴン (SR) No 083 名前 スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 530 ATK 40 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル - 特殊技 看破の魔眼 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 吉田 明彦 DATA 身長 15[meter] あれは角笛じゃないがらんどうの体を抜ける風の音永遠に死ねぬ苦しみの歌剥き出しの骨が風に削られやがてすっかり無くなってもあいつはきっと死ねずにそこにいるのだ 重量 3.0[t] 最高速度 5[m/s] 生息域 グーラ沿岸部 平均寿命 不明 憎しみ 死ねるもの全て コメント 不死族のコスト30。 同コスト複数持ちの中ではATKが頼り無いが、かなり頑丈に出来ている。 特殊技は罠解除。効果時間:約10カウント(30秒) 効果時間が長いのでチャージ時間の長さは気にならない? ただ、コスト30も使いながら、相手の編成によって発動する機会が無いのは痛い。 ゲーム当初は不死の花形として活躍したが、現在は低ATK・速度2・スキル無しが少し気になる。 それでも強力な罠持ち使い魔が増えたので、活躍する機会は多いだろう。 lov.netの公式の小説では、彼とウィッチのストーリーを読むことができる ヴァンパイア (R) No 084 名前 ヴァンパイア コスト 20 種族 不死 HP 430 ATK 35 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ブラッドエナジー 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] どうして鋭い牙があるかって?獲物の血をすするためよ…!どうして鋭い爪があるかって?獲物の鎧を引き裂くためよ…!どうしてそんなに美しいかって?それはね… お前が私の獲物だからよ…! 重量 53[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 100~300年 捕食対象 人間の血 コメント 高い耐久力に加えてシールドも所持している非常に不死らしい使い魔。 元々の攻撃力はコストの割に少々寂しいが、特殊技発動中の火力はなかなかのもの。 効果時間も長いが、脚の遅さが気になるので、相手を逃がさない状況で使っていこう。 自身の特殊技と味方のATK強化特殊技を重ねがけすると、およそ不死らしからぬ破壊力を発揮する。 同コスト・同スキルに使いやすい重装暗黒騎士がいるが、運用方法が違うのでどちらを使うかは編成次第。 ファントム (R) No 085 名前 ファントム コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 65 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル - 特殊技 漆黒の壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.5[meter] さあさ良い子はもう寝ましょう墓場の幽霊 彷徨う時刻恨み灯心 哀しみ油鬼火カンデラ ゆうらゆら誰かを探して窓から窓へほら見いつけた-墓守の家に伝わる子守唄 重量 なし 最高速度 5[m/s] 生息域 古い墓地 平均寿命 日の入りから日の出まで 捕食対象 自分を殺した人間 コメント 不死族の弱点である光属性を無効化できる特殊技を持つ。 ある程度頑丈とは言え、ATKが低く、スキルもない。 速度3なので、同じ速度のダンピールやオートマトンを連れてATKの低さを補うのも良いかも。 ただ、不死に同じ特殊技を持つコスパの良いバンシーが追加。 果たしてこいつに真の意味での光がさす日は来るのだろうか… (対光属性による同時使用で使っていくのも良いのだが…) ダンピール (R) No 086 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 25 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 暗黒の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] あたいは別に血なんか呑みたかないさ。ただ、お袋の家系にちょいと問題があってね。あたいと契約したけりゃ、条件が一つだけある。あたいのお袋に会った時、とどめをあたいに差させる事。おっと、話は後だ。今夜は忙しくなるよ!このどうしようもない腐った匂いが分からないかい?この墓場、どこもかしこもヴァンパイアだらけさ! 重量 56[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 各地を放浪 平均寿命 100~200年 職業 ヴァンパイア狩り コメント 攻撃力に乏しい不死族において、貴重なATK上昇種族号令を持つ戦闘型不死デッキの星。 自身は非力とは言え、サーチ持ちと速度3のお蔭でデッキの幅が広まる。 不死ならではの耐久力も持っているので、使う間も無く倒される事も少ない。 不死単デッキを組むならまず選択したい使い魔だが、レアなどで少々入手困難。 少し効果範囲に癖はあるが、そこは慣れでカバーしよう。 (PRカードにもなったので、入手がある程度楽になった?) ネクロマンサー (R) No 087 名前 ネクロマンサー コスト 20 種族 不死 HP 420 ATK 35 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 死霊解放 分類 特殊 特殊技効果 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを出す。 効果範囲 - イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.9[meter] 夜中の墓場を覗いちゃいけない黒い服の死体使い ドクロ相手におしゃべりしてる腰に吊るしたラッパを吹けば たちまち死人が踊りだすついていっちゃいけないよがりがり痩せた死体使い 生きてる人間大嫌いハットに縫われたお口が叫ぶコイツノ友ダチ死人ダケ! コイツノ友ダチ死人ダケ! 重量 50[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 墓地さ 恋人 引く手あまたさ 友達 数えきれないよ コメント 固有特殊技を持つ使い魔。 内容はダミーパーティ3~7部隊を全体MAPに放つ。(ダミーは敵施設の近くをうろつく?) 施設内に入るとアラート音がなるのである程度場所が特定されやすいが、効果時間は長い(30秒)のである程度は撹乱出来る。 速度3で唯一のシールド・ゲート持ちで、 速度3の複数攻撃でのシールド持ちも全種族の中でも何気にこいつだけである。(VER1,4) ATKの低さは気になるが、雷属性複数攻撃と言うのも貴重だったりする。 同コスト・同属性に使いやすい重装暗黒騎士がいるが、速度が気になるならこちら。 アンデッドバタフライ (C) No 088 名前 アンデッドバタフライ コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 ディスペルウィンド 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自分を中心にドーナツ状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.5[meter] 戦場跡にくず鉄拾いに行くのは、まあいいわ。でも夜はやめておくのよ。死者の燐気を吸って、生者の正気を奪う。宙泳ぐ狂気がそこにはあるから。その眼に見入られたら、きっと帰ってこれないでしょうから。 重量 4.0[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 戦場跡、処刑場 平均寿命 2年(越冬する) 繁殖方法 腐肉に産卵 コメント コスト10の4速。攻守に利用が考えられる特殊技…と、大いに可能性を感じさせる使い魔。 特殊技の対象は”敵味方全て”というのがポイント。 範囲はかなり広く、相手から離れて使えるのはありがたいが、隙間も大きいので、味方全体を対象にするにはある程度慣れが必要。 それでも相手の特殊技使用を躊躇させるには十分。 ただ、相手が囮に使った特殊技を慌てて消さないように注意しよう。 (囮を消した後に本命を使われたら目も当てられない) 本体は不死にしては少し脆いため、特殊技使用前は無理させてはいけない。 その局面で相手が本当に使いたいと思われる強化・妨害をその都度見極める戦術眼が必要となる一枚。 スペクター (C) No 089 名前 スペクター コスト 25 種族 不死 HP 560 ATK 30 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル - 特殊技 防壁再生術 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 封印中の味方のアルカナストーンシールド イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 2.0[meter] うむ、実に素晴らしい。余が復活するにふさわしき時代になったものよ。生者は不死を望み、不死は生者を欲する、互いに焦がれるような美しきこの循環。今こそ死王国ネクロヘルムの勃興の時!余を王と慕いて、集え国民!!死者限定!!! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 趣味 圧政 ひとこと 愛され王を目指します! コメント コスト25とは思えない高HPと速度4を兼ね備えた我らが愛され王。 スキルがなく、ATK・DEFも頼り無いが、便利な特殊技を持っている。 お供にスキル持ちを連れていけば、施設制圧戦において活躍出来る事だろう。 落武者 (C) No 090 名前 落武者 コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 30 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 影牙一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] 真の武士道とは何か。そんなことを考えていたような気がする。生きていた頃は。何故にそんなことを生涯かけて考えていたのか。最早失念した。所詮有限の時を生くるものの考えだ。不死者となりし我にもう関わりは無い。ひたすらに切り刻むのみ。それこそが我が不死道也。 重量 40[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 東方蛮域の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 恐怖と絶叫 コメント 攻撃力と移動速度が低いかわりに防御力が高い、非常に不死らしい使い魔。 ただ、速度2と特殊技のリーチの短さを考えると少し扱いが難しいかも。 サーチ・シールドと珍しい組み合わせのスキル二つ持ちで、 闇複数ダメージの特殊技が使えるので、神族戦で活躍させよう。 フランケン (C) No 091 名前 フランケン コスト 25 種族 不死 HP 455 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 渾身の一撃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.0[meter] ああ、あいつは偉い医者だったさ。おかしくなっちまったのは、最愛の奥さんが死んでからよ。死人を蘇らせる研究とかいうのに取りつかれて、墓場を掘り返しては死体をつぎはぎして、ついには自分の体まで…最近じゃ「私の偉大な頭脳にふさわしい、美しく強力なパーツは何処だ!」とか言って異種狩りを始めてなあ…家に保存してある奥さんの事、すっかり忘れてんだぜ? 重量 200[kg] 最高速度 10[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学卒 職業 外科医 家族 妻(冷凍保存中) コメント コスト25に見合った能力と特殊技を持つ典型的な攻撃型使い魔。 排出当時は流行中だった戦闘型魔種対策で活躍するも、後に不死にも使いやすい撃属性が増えた事で出番が減ってしまった。 それでも不死の中では高めのATKを所持しながらタフに出来ている。 資産が無い間はお世話になる事もあるかもしれない。 レイス (C) No 092 名前 レイス コスト 10 種族 不死 HP 365 ATK 30 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 フィアータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 1.4[meter] 墓場は嫌いなんだ。墓石、白骨、遺品、枯れた花…寒さをしのげるものが、何一つありゃしない。だから、その血肉をおくれよ。せめてひと時、温もらせておくれ。 重量 無し 最高速度 20[km/h] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 捕食対象 悲壮な魂 コメント 攻撃力不足に悩まされる不死族にとって、大事な支援向きの使い魔。 コスト10でゲート・シールドに不死で唯一のDEF低下系持ちとその利用価値は高い。(VER1.4) 速度2でじわじわ制圧していくようなデッキに組み込めば非常に良い仕事をしてくれることだろう。 ゴースト (C) No 093 名前 ゴースト コスト 10 種族 不死 HP 390 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ・シールド 特殊技 多重霊体 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 可変 強い殺意、悪意、戦意を受ければ受けるほど活性化する。最悪の循環だ。只そこにあっただけなのに、なぜ皆捨て置かなかったのだ。我らの意思を真似て、その刃を我らに返しに来るぞ。-亡国の騎士団長 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 目的 十倍返し コメント スターターパックで手に入る使い魔。 特殊技は本体の防御力を大幅上昇させるというもの。 効果時間はそこそこ長い(10秒)が、HPは高くないので壁役としては役不足。 それでも下手な低コスト使い魔より長持ちするので、少しでも戦闘を維持させたいのならお勧め。 地味にサーチ・シールド両対応なのも評価できる。 リッチ (C) No 094 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 385 ATK 35 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 呪縛霊憑依 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] 我は闇-!我は死-!我は屍衣を纏い、永遠の夜を歩む者なるぞ!我は魔道の探求の果てに、死を超えし者なるぞ!ぬかずきて教えを乞うがよい!汝の血と肉を代価に真理の一かけらも分け与えようぞ! 重量 無し 最速 3[m/s] 生息域 カタコンベ 平均寿命 不明 捕食対象 不明 コメント あらゆるタイプの不死デッキで使える優秀な使い魔。 速度3・シールド持ちであることに加え、特殊技が便利。(速度70%低下) 制圧戦において有利に進める以外にも、相手の陣形変更や逃走の妨害、味方の撤退時など、用途は多岐に渡る。 DEFは高いがHPが低いため、戦力としては期待しない方がよい。 ゾンビホルスタイン (C) No 095 名前 ゾンビホルスタイン コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ・シールド 特殊技 イレース 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.2[meter] 「腐ってんの?発酵してんの?」「試してみたら」「それは無い」 重量 1.2[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 牧場 平均寿命 不明 捕食対象 干し草人肉ミックス コメント アンデッドバタフライと異なり、こちらは味方にかかっている効果のみを解除。 効果範囲は大きなドーナツ型ではなく、十字型なので対象の選択が容易。 ただ、味方に有利な特殊技も無効にし、相手の強化はもちろん無効化出来ない。 戦力としては心許ないが、脅威のスキル三つ持ち。 速度2が足を引っ張らないデッキ構成であれば、制圧要因としてはとても優秀。 アンデッドスカラベ (C) No 096 名前 アンデッドスカラベ コスト 15 種族 不死 HP 335 ATK 35 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 アルカナ侵食 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.3[meter] アンデッドスカラベとスピリットはある意味共生関係にある。。恐怖のうちに死んだ魂はスピリットが、恐怖にひずんだ顔面はアンデッドスカラベが頂くって寸法さ。奴らが蠢くところ、どんどん墓場が広がっていくわけよ。 重量 150[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 苦悶の人面 コメント コスト15とは思えない防御力を除けば、他は平均以下の防御型使い魔。 特殊技は戦況が膠着状態になった時にその真価を発揮する。 (例:罠系中心の編成・対逃げ編成など) スキル二つ持ちなので制圧戦でもある程度活躍するだろう。 スピリット (C) No 097 名前 スピリット コスト 15 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 ヘルファイア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 1.4[meter] あれは、見るものの忘れられない過去の姿を模る。優しい思い出、嬉しい思い出、幸せな思い出…それが凶器を携えて襲ってくる、そんな最悪ってあるかい? 重量 無し 最高速度 40[km/s] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 趣味 絶望させること コメント 能力は典型的な不死属性の使い魔。 機動力に恵まれていないが、ピンダメ、シールド要員として活躍できる。 特殊技はそこそこのチャージ速度と高い攻撃力を誇るため、超亜メタとして強力。 ただ、コスト10・速度3・ゲート・サーチ所持の変態メガネことレザード・ヴァレスが追加。 とはいえ単純な戦闘力と制圧力ではスピリットに分があるので、速度2メインのデッキであればまだまだ現役を張っていける使い魔である。 レザードと並べて、【悟り】スペクターの炎弱点付与と組ませてみても面白いかもしれない。 ゾンビ (C) No 098 名前 ゾンビ コスト 15 種族 不死 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 誘雷の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、雷弱点を付加する。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.83[meter] どうもどうも、皆様お久しぶりでございます。相変わらずご尊顔麗しゅう。皆様の道化でござい。生前は随分お嗤いになっていただけましたよね。私は皆様の玩具でございますから、本望でございますよ。さあ、続きです。嗤いましょう。さあさあ。…嗤えッて言ってんだよッ!!このダボがーッ!!! 体重 130[kg] BWH 全て130[cm] 生息域 シヴィラダの墓地 平均寿命 不明 性格 裏表激しい コメント ドMのスペシャリスト。嗤って(わらって)あげないとブチ切れます。 耐久力に関しては、コスト15においてはトップクラス。 単体弱点付与は比較的効果時間が長いため、不死のATKの低さをある程度補う事が出来る。 ただ、不死で唯一雷属性ピンダメを持つシャドウナイト(速度4)と組ませにくく、他に相性が良い使い魔も少ないので少々扱いが難しい。(VER1,4) だが、そんな扱いこそが彼の望みなのだろう。せめてみんなで嗤ってあげましょう。 スケルトンファイター (C) No 099 名前 スケルトンファイター コスト 10 種族 不死 HP 340 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スキルバインド 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方円形.範囲大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] スケルトンファイター!おお、何と勇猛な響き!剣士として生まれ、剣士として死に、そして剣士として蘇る!脆弱な肉の衣を脱ぎ捨て、生の限界から解き放たれた真剣士!絶対優位の高みから、惰弱な者共を切り刻め!おお、我ら、スケルトンファイター!-骸骨剣士のうた 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 各地の戦場跡 平均寿命 不明 捕食対象 無し コメント 特殊技の対象が敵主人公のみなので要注意。特殊技のリーチはかなり長い。 熟練者が使えば相手のオーバーキルを封じて、効果終了前に撃破を狙う。 相手をあえて全滅させず、HPが少ない状態で再出撃した所が狙い目か。 因みにプレイヤーが成長するほどオーバーキルが試合運びに及ぼす影響は大きくなる。 (特に弱点属性の単体OKLv3はHPの大半を消し飛ばす程の威力がある) この特殊技の有用性を実感するのはある程度プレイヤーレベルが上がってからになるだろう。 ゾンビードッグ (C) No 100 名前 ゾンビードッグ コスト 15 種族 不死 HP 435 ATK 35 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 消失邪視 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 扇形・隙間大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.3[meter] ゴハン、マダ?アッ ゴハンダ!ゴ主人様 コレ食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ?食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 食ッテイイ? 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 捕食対象 死体 コメント 不死とは思えない移動速度を誇る使い魔。 特殊技頼みの敵PT相手には非常に優秀な妨害役となる。 減少量は相手の最大チャージ量のの50%。 高コスト使い魔には有効だが、低コスト使い魔だとあまり期待できない。 (敵プレイヤーにも効果が無いので注意) VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 速度4でサーチを所持しており、スペックも悪くないのだが、不死には同コストのリッチを筆頭に闇属性が豊富。速度4を活かせる編成で活躍出来るか? 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Vロードのインビジブルは味方のアルカナ施設侵入でも解除はなしでもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 30 45 ファントムのコメントの最後、光がささったら消えちゃうよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 21 38 07 誇り高きヴァンパイアロード様、俺の血を吸ってください・・・ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 55 18 ファントムのコメ、ver.13って・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 00 31 46 ゾンビードッグの闇属性、特殊技を駆使して、アフロディーテを完封してしまった某ランカーさんがいた。正直すさまじかった・・・(汗 -- (名無しさん) 2009-05-29 00 09 41 正直ダンピってヤッターマンだよねwww -- (名無しさん) 2009-06-16 20 52 26 ↑PRダンピールからは、もうヤッターマンとは呼ばせない位の凛々しさに生まれ変わって再登場。Lov携帯小説に登場を切に希望。 -- (HerMit) 2009-07-07 00 06 42 バンシーがドロンジョに見える俺はどうしたら。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 36 41 ヴルコドラク=ボヤッキーですねわかります。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 20 47 やめろーやめろーイメージが崩れるーやめろー -- (名無しさん) 2009-08-03 19 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯からなのでとりあえずコメントに ・ワーウルフ、クァール、セイレーン、ケイロン、レオントケンタウロス、コカトリス ・グレンデル、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ -- (紙) 2008-07-18 02 39 59 ヴォーパルバニー、セイレーン、コカトリス、レオントケンタウロス、ワーウルフ 、ワータイガー -- (名無しさん) 2008-07-18 12 35 43 コメントの流れを斬鉄剣して作ってしまった……。 グレンデルやセイレーンはそれを軸にしたデッキがあるのでそちらで、単は使いやすいC単に纏めました。 もちろんグレンデルやセイレーンでも超獣単になりますが2重になりそうなので…… 気になったこと、間違いなどがありましたらどんどん編集なさって下さい。 ヨルムンガンドのデッキは現在使用中ですので編集者が居なければ僭越ながら載せようかと思います。 -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 37 11 いいぞ~どんどんやれ! -- (ウルフ大好き) 2008-10-06 00 58 55 超獣…旧バーはダメ計号令だらけの一発屋だと思っていたが…今回もそうじゃんw使うならダメ号令で相手に特殊される前にやるしか無いと不死使いは思うが本当に逃げに意味はあるのか?4速は追撃、ゲート封印のためのものだと思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-06 01 09 00 このデッキならレオントケンタウロス→カトブレパスにしてサブPTを先に出撃した方がいい。 狙いはシールド封印。シールド封印してカトブレが貯まったらダッシュで帰還。 ハーピーがいるので相手の号令を消せばある程度は粘れる。イエティはとりあえず単体スキルをぶつけておけばOK。 次はサーチ側からケンタ、ウルフ、バニーで出撃してサーチ封印を視野にいれて石を割っていく。 サーチ封印したなら4速を生かして逃げで割っていけるし、殴り合いにもそれなりにいけるPTだから状況としては有利になる。 レオケンの弱点付与はイエティ1体程度ではそこまで効果的ではないのでいらないかな。 ちなみレオケン生かすならケイロン+ウルフorタイガーorセイレーンで組ませた方が 相手にプレッシャーになるし、エクセも狙いやすい。 -- (名無し) 2008-10-06 18 25 04 号令持ちワーウルフの攻撃属性とレオの弱点付加が同じ属性というメリットはなかなかのもの、私的な見解ですが無理にいろんな属性集めるより撃で揃えるのも手です。一匹くらいは闇か雷いればちょっと安心。 -- (セイレーン様最高!) 2008-10-06 20 32 30 ケイロン、レオケン、イエティ、ウルフ、コカ、玄武ってデッキと前当たった事あったな(verup前、しかも3戦連続でw) -- (名無しさん) 2008-10-08 06 46 34 ヨルムン軸だと、 ヨルムン +ケンタロウスの戦闘重視か、 ヨルムン +ケイロンの逃げ重視のどっちかだな。 -- (名無しさん) 2008-10-11 23 30 14 ワータイガー引いたけどどこにいれよう・・・ -- (名無しさん) 2008-11-06 06 19 07 ↑ ケイロン、タイガー、ウルフ、レオケン、バニー、ハーピーとかどうよ かなりドリーム入ってるけど -- (名無しさん) 2008-11-07 21 30 12 ↑ 開幕で1乙できるか不安。なのでバニーをクァールにしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2008-11-07 23 34 07 ↑↑ 更に夢を求めてバニーをマジシャンに変える。アンバタで死ぬ。 -- (名無しさん) 2008-11-16 19 31 43 ずいぶん前からこの型使ってますけど、 APT ケンタウロス、バニー、ハーピー BPT ワーウルフ、イエティ、レオント これもかなり戦えます APTは施設封印型 BPTは超絶戦闘型 封印型は主とケンタウロス壁にすればかなり粘れますし、戦闘型は弱点付加、号令、単体大ダメ、主撃レイピアだと相手瞬殺です ただ、こっちも脆いんで、複炎 ダメのいる魔種は天敵 -- (名無しさん) 2008-11-20 10 18 04 ↑追記 開幕サクリも念頭に入れて戦えば、不死はバニーだけでなんとかなります -- (名無しさん) 2008-11-20 10 19 32 誰も超獣韋駄天について触れないな。 グレンデル、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、クァール ピン落とししやすい分神韋駄天より強い。 メデューサ1体でどうしようも無くなるので主雷推奨。もし15コス闇4速が加わればケンタウロス、バニー→ワータイガー、15コス闇4速でかなり強いんじゃないかと妄想中。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 32 34 ニーズメインがないからここに書くが ニーズ、カドプレ、ケイロン、コカトリス、ハーピー、ドワーフ どう見ても劣化愛染… -- (名無しさん) 2008-12-04 16 08 41 うちのケンタメインデッキ ケンタ、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、セイレーン ピンダメと罠で殲滅するタイプだが不死セレブと機甲が相手だと終わっとるw -- (名無しさん) 2008-12-04 22 00 28 コモン単のデッキであれば・・・ 導入デッキの方に載せた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 16 乗せてから結構たつのですが○○単っていうデッキは必要なのでしょうかね……? ○○メインでも絶対に他種族を入れないといけないわけではないですし、キーカード以外がどのカードにしようと戦場での動き方が変わるぐらいで大本は変わらないですから、こうやって単色のデッキ欄はいるのか?と考えております。 皆さんはどのように考えてるのでしょうかね? -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 06 51 ↑ 確かに単種はいらんと思う 後セイレーンメイン消してケンタウロスメイン作った方がいいと思う セイレーンあいつ20コスだし -- (名無しさん) 2008-12-10 07 55 41 ↑実質ここがケンタウロスメインのような気がする。 コモンにカード絞ってるけどレアは20コス以上になるからコモン単になりやすいよね。 -- (名無しさん) 2009-01-12 10 12 31 ここに書いていいのか?とか思うけど ケンタ、ハーピー、コカトリス、クァール、シペ、暗黒騎士 で、主は雷のデッキ使ってます。結構勝率がいいので載せました。暗黒騎士は客将ですが気にしないでくださいw でもやっぱり魔種とおベガ様は無理。 ・・・導入デッキのがよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2009-04-02 17 35 16
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PR当落・到着報告所 PRカードの入手についての情報集積所です。 PRサキュバス・PRバーサーカーなどのような抽選PRカードの当落や到着についての報告、或いは質問などはこちらでしてください。 コメント 宮城県 6口で1枚です。 -- (名無しさん) 2010-03-19 19 06 31 福岡。 今朝見たら届いてました。1/2。 (キリッ)に不覚にもw -- (名無しさん) 2010-03-20 15 29 24 ファミ通の抽選は発送されたんでしょうか? 届いた方いますか? -- (名無しさん) 2010-03-20 21 54 51 上の茨城だが本当に遅れてたっぽい 三口で一枚当選して昨日届いてたw -- (名無しさん) 2010-03-21 14 46 16 PSはまだかな?w -- (名無しさん) 2010-08-07 11 25 17 「LoAのキャンペーン」4枚セットは、昨日届いてました。東京です。でも、12月10日発送の割にはかかった方かも…。 -- (ぽぺんた) 2010-12-14 10 14 05 京都府在住です。LOAのカード、本日届きました。 いつもの白封筒でなくて茶封筒だったので一瞬見逃す所でした。 -- (不知火) 2010-12-14 17 21 42 宮城です。昨日LoA早期購入キャンペーンPR届きました。バージョンの代わり際でパックデザインが決まってなかったのか、透明なパックでしたね。 -- (タイム探検隊員) 2010-12-15 07 48 09 福島県、本日PRカード届きました。 ウリエル0/1、ドリアン0/3、【】アサシン1/3ッス -- (アス) 2012-08-18 13 28 31 ↑投稿場所間違えました -- (アス) 2012-08-18 13 33 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR/ECR アンゴルモア 最終更新日時 2019年07月05日 (金) 23時06分00秒 基本情報 名前 アンゴルモア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ アンノウン HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ なし CV 高野 麻里佳 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 百詩篇第10巻72番 一定の確率で自身の攻撃に、「攻撃力に応じたクリティカルダメージ」を上乗せする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 190 180 140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:002/002EV 身長 未知 体重 未知 目的 未知 趣味 未知集め 技のタイミング 未知 タイミング 色々と悪い イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(通常カード裏面) おめでとう 未知と遭遇してしまったようだねぇ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 1999年から だーいぶ遅れてとうじょう!! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふっふっふ~、おめでとう! ちみぃ、未知と遭遇してしまったようだねぇ。吾輩の正体は誰も知らん。吾輩こそが未知であり、未知こそが吾輩なのだ!どうだどうだ? 吾輩のことを知りたくて仕方がないだろう? 好奇心がうずうずして堪らないだろう? うははは~! わかる! わかるぞぉ! なんせ吾輩は圧倒的未知で不明だからな~~!…………なに? 別に知りたくない?いやいやいや! そ~んなことはないだろう!?この星のニンゲンは、吾輩と同じく謎めく未知的なものにずきゅ~んと心惹かれるというから、はるばると~~くから来たんだぞ!?“あいつ”がこのぐらいの時期が丁度いいっていうから、ず~~~っと待ってたんたぞ!?未知好きが未知な者たちに未知を見せ、未知好き同士どんな未知な反応し合うかを楽しみに、長い事いい子で寝て待っていたのだぞ!?ほれ、下半身こんなだし! 宇宙光線ビビビだし! 吾輩ほど未知なものはないだろう!!??んあ?……吾輩みたいなのは見慣れてる? なんだったら召喚もできる??う、うぅぅ……ウソつけ! 吾輩のようなものがそんなポンポンとこの星におるはずが――出してみせようか? ってお前…………あー……あーあーあー!! わーかった、わかったぞ! 吾輩があまりにも未知なものだから少し混乱しておるのだな! 未知過ぎると引いちゃうこともあるかもだからな~!それならそうと早く言えばいいのに、うははは、まったく~正体不明過ぎるというのも罪だなぁ~!おほん! よろしい! それでは吾輩について、適度な未知への大ヒント! ババン!“1999年、7の月!”かー! ちょっとサービスが過ぎたなー! さすがにわかってしまうかな~。地球では今まさにナウなヤングの間で話題沸騰中のオシャレワードだろうからな~!なんたって今日の為にずいぶん前から宣伝してもらってたし、今頃「やつは何者なんだ!」とか協議論争の雨あられ――。――何をキョトンとしておる……ま……まさか、知らんのか?いやいや、未知の“恐怖の大王が降ってくる”とかいうアレだぞ? この星のニンゲンの存亡に関わる『大予言』とかいう未知の一大イベントのはずだぞ? お前モグリか? 地球外モグリー星人か!?は? 1999年はとっくに終わって、今は2030年?……うはは! うっそだぁ……え? ほんとに?…………な……なぜ起こさんかったあああ! ノストラダムスのアホオオオオオオ!!!<今日の未知辞典>【大予言】 未知度1:未知感は良かったが、はずすとだいぶ恥ずかしい。予言されたからにはしっかり守ろう。 +ECR ECR ECR No ECR:005/005ef 身長 超アイス 体重 溶けたら減る 正体 アイス大王 味 所々しょっぱい 素敵な友人 ノストラダムス様 ひとこと コラ!適当書くなアホダムス! イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あっづーぃ……。ノストラダムスめぇ……“7の月”がこんなに暑いなんて、吾輩聞いてないぞぉ……。いくら吾輩が正体不明のナイス未知とはいえ……あづぃ……あづずぎる……宇宙にいるときは「宇宙ぱぅわぁ」で暑いとか寒いとか無いのにぃぃぃ。あ、溶ける……このままだと吾輩溶けてしまう……溶けゴルモアになってしまうぅ……お前ぇ、なんとかできんのかぁ?お? なんだいそのみょうちくりんな棒っきれは?“あいす”? ああ、冷たい食べ物ね。でもなぁ、いくらなんでも原始的すぎやしないかい?こーんなに暑いのに根本的な原因をどうにかするんじゃなくて、冷たいものを食べて気を紛らわせようだなんて……いくら吾輩が宇宙的未知だからとはいえ、そ~んなものでどうにかなるとか……(ぱく)……んまあああああああああい!なんーだこれ! んまい! バカんまい! しかもひゃっこくて甘い!!! 吾輩これ気に入った! “あいす”もっとちょ~だい!何……? もう、ない…だと? ば、 か、 な!……ぬぅ、さてはお前、“あいす”を独裁するつもりだなぁ? いーだろう……これは宇宙的侵略者への敵対行為と見た!!ならば、吾輩はこの“あいす”なるものを完全侵略する!そーれ! 『宇宙ぱぅわぁ』全開! ビビビビビ~~~!!ふっふっふ~~ん! どうだ! 吾輩ぜ~~んぶが“あいす”だ!! 吾輩は“アイスルモア”へと進化した!これで吾輩、アイスと一心同体! “あいす”と重なり、“あいす”を愛す! いつでもアイスが食べられる!ほーれうらやましかろー! だがやらんぞ? 意地悪した罰だ!(ぱく)かー! あんま~~! ちべた~い! (ぱくぱく) ほはー! うまっ! ひやっこい! たまらん――む? むむ……? なんか頭が……。ふあああああああ!! 頭がぁ!! なんだこれはああ!? 痛み……未知の痛みにぃ!!! いかん! いかん!!! 危急脱出!――怖! “あいす” こ~~わ!! いやぁ、マジあせったぁ…………あ、ちょっと涼しいかも。<今日の未知辞典>【あいす】 未知度3:甘くてうまいが、そいつは頭が痛くなる罠だ。侵略しすぎ要注意。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-002 身長 未知 体重 未知 目的 未知 地球文化以外の知識 実はかなり豊富 最近気に入ったもの 地球のSF、オカルト雑誌 吾輩 ……のことは話してはいかんのだった! イラストレーター 麻谷知世 フレーバーテキスト(カード裏面) では見せよう! 宇宙ぱぅわぁ全開! フレーバーテキスト(LoV4.net) いいか? “未知”という言葉は、“まだ知らない”という意味だ。これが何を意味するか……そう! “知ってしまう”と同時にそれは“未知ではなくなる”ということだ!つまり! 知らないものを無くしていくことで、吾輩がこの宇宙で唯一無二の“未知”となるのだあああ!!(ナルノダアアア ナルノダアアア ナルノダアア……)ふっふっふ~、どうだこの逆転の発想? 謎に賢くて惚れ惚れする叡智だろう?……と! いうわけでだ! 今日は吾輩自ら、お前たち地球ニンゲンがまだ解き明かしていない、謎に未知未知た我が未知識を授けてやろう!!では早速……ん~何にすっかな~~~、お、そうだ! お前たちにとって代表的な未知――『UMA』についてだ!!『UMA』、謎い奴らは何者か……知らなかろう? 未知であろう? ふはははは~! ど~してもネタバレが嫌ならば今なら間に合う。『戻るキー』を押したまえ~!!よし、いい覚悟だ! では教えよう!!『UMA』――そう、ウマだ。ま、待て待て待て! どこにいく!? 最後まで話を聞かんか!!ウマのどこが未知かって? よく見たまえ! 馬じゃなくて、『UMA』だぞ!そこから導き出される答えはひとつ――外国のウマだ。……どうした?? 何を呆れた顔をしておる!! というか違うのか?? ちゃーんとノストラダムスに聞いた地球の知識だぞ!?ええいノストラダムスのやつめ……今度会ったら真空風船の刑にしてやる……。あっ、あっ、待って、次は大丈夫だから! 次こそちゃんと謎解明するから! 未っ知未知だから!では! 気を取り直して次の未知な!『UFO』につい――なんだよ~~~! 帰るなよ~~!! 「どうせ“見たら『ウッフォー!』ってなる”とか言うんだろ?」って、お前吾輩を舐めてないか?? これでも恐怖の大王だぞ!? そんなお前ごときが思いつきそうなこと……がその通りなんだが、違うのか?……くっそー、難易度たけー! 知りすぎモンスターか! 未知度低いぞ地球ニンゲ~ン……そんなんじゃアレだな……『創世主』の真実とか、お前ら地球ニンゲンの“正体”とか、『紅蓮の王』くんが今どうなってるかとか、『アルカニア』の奴らが何してるかとか、『箱舟』の秘密とか、『協会』とか『教会』とか、『使徒』のおバカさん共の目的が何かとか、吾輩の知識のな~~~~~にを話してもムダなんだろうなぁぁぁぁぁぁぁ……。……あ、そうだ!!!!ふふふのふっふ、これならば天地がぐるりとひっくり返りまくっても絶対に知らんだろう!吾輩、『アンゴルモア』についてだが――。<今日の未知辞典>【UMA】 未知度5:正しくは『Unidentified Mysterious Animal』の略らしいぞ。読むのも難しいな! セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、ECR、Ver4.1 通常版/Ver4.0、ECR、Ver4.1 召喚 うははははー!恐怖の大王が降ってきたー! 武装 おめでとう 未知と遭遇してしまったようだねぇ 血晶武装 では見せよう! 宇宙ぱぅわぁ全開! 通常攻撃(召喚/武装) 宇宙光線!ビビビビ~! 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 へへーん!吾輩が何者かは吾輩しか知らん!だから未知! ストーン破壊 うははー!吾輩の侵略、着々と進行中ゥー! 死滅 はわわ!宇宙エナジー減少! 大気圏よサヨウナラぁ~~ サポート(Ver4.0) 必殺!宇宙光線!! サポート(ECR) 恐怖で大王! サポート(Ver4.1) また遭遇しちゃったねぇ +EVR EVR 召喚 1999年から だーいぶ遅れてとうじょう!! 武装 吾輩の目的ぃ? そんなものは教えん! 血晶武装 それとなチミィ 百詩篇第10巻72番をしっかり読みたまえ!! 通常攻撃(召喚/武装) 鳥だ!飛行機だ!UFO少女だーー!! 通常攻撃(血晶武装) タワー制圧 お~アレもコレもソレもか~確かにグ~ッ! ストーン破壊 死滅 サポート 考察 Ver4.0における不死のURの1つ。 ECRも存在し、ECRは麦藁帽子に水縞の水着と巨大なアイスを持っている。Ver4.0の稼動は夏であった。 ATK90DEF110PSY90と基礎ステータスはまずまずだが、血晶武装すると190/180/140と70コストにしては控え目なステータスをしている。 しかし、血晶武装アビリティ『百詩篇第10巻72番』が非常に特徴的かつ強力で、 その内容は「約3分の1の確率で、ATKとほぼ同値で攻撃した場合でのクリティカルダメージを追加する」というもの。スロウアタックでなくても発動する。 運任せではあるものの、確率的に見れば「約3回に1回は二回攻撃をする、それも二撃目はジョブ関係なくクリティカル」という超攻撃的性能である。 ついたあだ名は「アンゴルモアガチャ」。運良く連続当選すれば、大型マジシャンにすら打ち勝つこともある。 運悪く連続当選を食らった相手は画面の向こうで「な、なんだってーー!?」と驚き、うなだれることだろう。 アビリティでの上乗せ攻撃はATK参照なので、ATK上昇の効果と非常に相性がいい。 血晶武装サポートでATK上昇やヘイスト、とうこつのハイコストサポートAなどがあれば一粒で二度おいしいこととなる。 アルティメットレイドは言うまでもなく魔種90でATKを強化し、アタッカーを蒸発、それ以外のジョブすら仕留めていきたい。 アタッカーに対しては上手く行けば2連続クリティカルが入るので、滅法強い。 Ver4.2現在、アンゴルモアが最も早く大型アタッカーを処理できる(可能性の高い)使い魔である。 また、アンゴルモアの最たる魅力は「ディフェンダーにも強い」ということ。 ディフェンダー同士のスロウ合戦なら、格上相手でもクリティカルが一度出るだけで圧倒できる。 「アタッカーはもちろん、ディフェンダーまでメタれるディフェンダー」として70コストの存在感は十分にある。 ガーディアンスタイルの攻撃でもアビリティは発動するが、ガーディアンスタイルで下がったATKを参照するため、 スーパークリティカル+アビリティでも根元相手をぎりぎり一撃で倒すことができない(※血晶武装サポート+とうこつなら低DEFの根元は一撃)。 高いHPでタワー・ストーン防衛もこなせるが、防衛では魅力が半減してしまう攻撃的な姿勢の使い魔だと認識しておこう。 当選確率は1000回中342回との事なので、おおよそ30%から35%が期待値。 キャラクター説明 「人類は滅亡する!」 「な…なんだってーーーー!?」 ノストラダムスの大予言に記された魔王。会話しているのはチユである。 「1999年の7月に恐怖の大王が降臨し、アンゴルモアを復活させて世界を恐怖に陥れる」と言う記述が存在する。 当時力をつけていた皇帝、モンゴルの民族、巨大隕石、はたまた宇宙人と1999年の人々を大いに賑わせたが、 結局何も起こらずに7月は過ぎてしまった。 LoVでは宇宙人説を採用。下半身がUFOの少女というLoVお得意の女体化も健在。 血晶武装時はUFOをキャストオフし、得物も二刀流になる。布面積は小さく下半身に至っては 前張り 。…色々大丈夫なのだろうか? ECR版は巨大かき氷から麦わら帽子の水着ロリが生えている(得物はかき氷用のストロー)というある意味で前衛的な姿で現れ、 血晶武装後はコーンアイスとアイスバーの二刀流、加えて背面の輪状の装飾はパイナップルの輪切りに変化している。 アンゴルモアと言えば某軍曹カエルに出てきた当時の女子高生っぽいしゃべり方を思い浮かべる方も多いはず。中の人は別の使い魔だが。 フレーバーからアホの子満載のセリフを吐いている。アンゴルモア→溶けゴルモア→アイスルモアという謎名称。子供か 関係ないがアイス等冷たいものを食べると頭が痛くなる症状をアイスクリーム頭痛と言うらしい。 キャンペーン品のイラストにも選ばれたがコスプレするとしてもゲームセンターにこの子の格好では絶対に行かない様に。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常版とECRでのセリフの違いはないようです。 -- 名無しさん (2017-08-12 15 39 28) 当選時は自atkの1.1倍程度のクリティカルダメージ -- 名無しさん (2017-09-02 14 03 25) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ライルちがくね? -- (名無しさん) 2009-04-24 00 54 28 バンシーだけもうコメントまで付いてるwww -- (名無しさん) 2009-04-24 06 44 14 ライル修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 51 01 バンシーのコメント・・・ゆきhいや、まさかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 10 24 48 ヘルの特殊は瀕死で使ってサクリしたときも効果残りますよね? だとしたらタイミングよく使えば以前のサクリオーガ以上の無双モードになることもできるような… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 03 35 とりあえずヘルを編集しましたが、コメントなどはよければ追加や編集しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-04-24 11 34 39 ↑↑HPが少ないと、OKやピンダメでサクる前に倒されるから使うタイミングは難しいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-24 12 38 31 しかも2cぐらいしか効き目がないので厳しい。4cぐらい欲しかったな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 22 57 フライングヘッドが悟りスペクターのスペックになってるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 14 22 53 バンシーがアイドルか…そこはヘルじゃねぇの!? -- (名無しさん) 2009-04-24 18 00 25 バンシーがアイドル………だと…。ダンピールやVロードはアイドルじゃないとでも? -- (名無しさん) 2009-04-24 19 37 38 ヘルのスペック見てるとフォーマル思い出す -- (名無しさん) 2009-04-24 20 20 42 ↑次のバージョンで幼女ののったフォーマル先生が -- (名無しさん) 2009-04-24 20 26 26 ライルのコメント自重しろよwww -- (名無しさん) 2009-04-24 22 13 09 ヴルコドラク、スリーピーホロウ編集しました。 特殊技の範囲表現が良く分からなかったから適当に書いちゃいました。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 28 17 バンシー編集したものなんですが、アイドルって書いたのはヴァンローさまやダンピール姐はアイドルっていうよりもカッコイイお姐さま的な感じだと個人的には思っているので。決して不死黎明期からいらっしゃる彼女達を貶める意味合いは微塵もございません。むしろヴァンローさまとか大好きなくらいですし~。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 53 40 ↑きめぇwwwww -- (名無しさん) 2009-04-24 23 06 45 ブラックウィドウの特殊技は「範囲内の味方の弱点が一定時間消える」です。 詳しくはわかりませんが・・・ とりあえず今日マチしてぶっ壊れだと思いました。。複数だし、10コスだし。。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 43 44 ↑ん?普通にダメージ食らっちゃうから時間にもよるがバンシーのが普通に使いやすいと思うが…まあ防御高い不死にはいいか… -- (名無しさん) 2009-04-24 23 52 11 弱点付加も消すからこっちも強い。ブラックウィンドウは10コスで闇複数だからスペックはこっちのほうが入れやすい -- (名無しさん) 2009-04-24 23 56 36 ↑ブラックウィドウは不死単よりも混種向けかと。種族関係無しに弱点消せるっぽいし。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 57 39 バンシーならびにスクエニはファントムに謝罪すべき -- (名無しさん) 2009-04-25 12 38 06 まったく、バンシーはセリフ以前にイラストが最高だろうに。 -- (名無しさん) 2009-04-25 14 55 59 どの種族も複数多すぎだろwww -- (名無しさん) 2009-04-25 16 13 35 ポイズンモスの項目追加お願いします -- (名無しさん) 2009-04-25 16 54 53 ポイズンモス、ドラゴンマミー、アルプはここに裏面書いてくれれば編集しますよ -- (名無しさん) 2009-04-25 22 06 01 ↑助かります^^[ポイズンモス] 全長:2.8m 重量:4.5kg 生息域:禁忌の森 産卵数:約2千個 視界:全周囲 憎いもの:毒 -- (名無しさん) 2009-04-25 23 25 38 更新ありがとうございます。ポイズンモスの特殊技効果範囲は「前方横長四角形」大きさはセルケト並かな…(未確認…スマソ;;) -- (名無しさん) 2009-04-25 23 44 37 ポイズンモスの範囲がセルケトなんてとんでもない。複数に対する弱点付与の範囲をさらに自身よりにして直線に変えたような範囲です、しかも範囲の幅は変わらないくせに、居ように横の長さが短くなってます。しかし効果は結構すごいかもベリハパワーズに使ってみたところDEF無視で100確定の模様。自身が死滅しても効果が持続したので、ゲート帰還ぐらいでないと解除できないのかも。ハーピー等のリセット系でどうなるかは未検証です。 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 17 03 俺の歌を・・・っておいwwアルプ大丈夫なのか■ewwww -- (名無しさん) 2009-04-26 02 05 35 ポイズンモスの毒はディスペルで消せます -- (名無しさん) 2009-04-26 10 30 32 ポイズンモスの毒は普通に相手を死滅させられることを確認しています(ダメージ床みたいにHP1で効果が止まるわけではない) つまりHP100以下の相手にかければディスペルしない限り確実に死滅させられるということですね~ -- (名無しさん) 2009-04-26 11 48 10 ライルほどコメントが遊んでるのは他にはいまいww -- (名無しさん) 2009-04-26 15 39 20 ポイズンモスの毒はストックプレイスに戻しても、一応HP100減るまでは残るらしい -- (名無しさん) 2009-04-26 21 55 07 体力ミリのヘルが特殊技使ってサクリ→ゲイター、アフロを重ねがけ・・・(*1))ガクブル -- (名無しさん) 2009-04-27 12 00 48 ヘルを最強にするならダメージ床で1にすればいい、そこから特殊、サクリ、リッチ特殊・・・ ここまで一方的なのも置きオーガ以来だろう -- (名無しさん) 2009-04-27 17 27 16 ヘル足遅いけど、超獣に呼んだら面白そうだね。HPミリにして【】カトブレ+自身の効果、ケイロンも付けよう・・・しかしそうなると撃に40か・・・勿体無いな・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 22 17 32 ブラックウィドウのコメントで、超獣にも今回無敵持ちの鹿が追加されていますので、どなたか修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10 31 16 ブラックウィドウの「10の速度でファントムの計略を撃てると考えればどれほど強力か」て色々ツッコミ所が…効果時間が無敵系より短い気もするし -- (名無しさん) 2009-04-28 11 46 43 ヴルコドラグのコメントみて元ネタをググったんだが、死んで吸血鬼となった人狼ってあったから不死で問題ないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-28 12 45 43 蜘蛛の特殊は1.5c。説明に書いてる通り無敵に近い効果があるのはDEFが高い奴らだけ。後は蜘蛛のスペックと相談すればいい -- (名無しさん) 2009-04-28 14 51 48 アルプの全長については、「すごく…大きいです・・・」って言えばいいのか? -- (名無しさん) 2009-04-28 18 32 40 アルプは私の愛されネクロの救世主となるか… -- (名無しさん) 2009-04-29 00 25 42 蜘蛛のコメだが、同じ事を繰り返し言ってる部分があるな -- (名無しさん) 2009-04-29 01 25 08 蜘蛛のコメの推敲も含め、性能に言及して無いコメを補足して置きました。独断でやりましたが、極力、最初の筆者様のコメントを、あくまで推敲、補足する形でやってあると思います。最初の筆者様が不快に思うようでしたら、修正を加えていただいてもかまいません。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 57 51 「元ネタが不死じゃない」とか「~を出せよと(ry」とかいう記述は必要なのか?後者はただの筆者の趣味趣向の問題な気もするし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 02 12 59 スリーピーホロウのコメを丸ごと書き換えました。前の方がよければコメントアウトしてあるので復帰してください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-29 03 44 36 10コス闇が今回初登場っての強調したほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-29 10 35 35 ライルのコメントの不死でのトリプルトラップですが前Verからでもできましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 11 54 29 スリーピーホロウのコメ、10コス闇が初登場という点を追記しました -- (名無しさん) 2009-04-29 14 44 15 変だと思ったなら自分で編集してはどうだろうか…。そんなに難しい作業じゃないし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 19 34 46 アルプがマ○ロスのシェ○ルに見えて仕方ない -- (名無しさん) 2009-05-01 07 58 25 アルプの技発動時のセリフがマク○ス7のバ○ラのパロ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 22 05 こうなると他にも雷獣といいツバーンといい開発側にメカ好きがいるとしか言えんな。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 24 14 計略とか書くなよ,三国志じゃねーんだからw -- (名無しさん) 2009-05-03 14 46 28 ブラックウィドウが特殊技じゃなくて計略になっているのはなぜ? -- (名無しさん) 2009-05-03 17 48 56 つちのこに策略を看破された自由帝を見てると目頭が熱くなる… -- (名無しさん) 2009-05-04 14 01 37 ポイズンモスはダメージ発生するたびに、攻撃された時に発生するHITSTOPが発生する模様。それによる減速効果のほうが期待できると思われ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 49 55 ポイズンモスって重ねがけできんの? -- (名無しさん) 2009-05-05 23 50 31 ブラックウィドウ修正、更新順序的に、コメントに計略と書いたから特殊技部分を計略に直して抗議したのでしょうねえ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 38 02 ブラックウィドウって硬化時間何C? -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 23 ↑効果時間だた -- (名無しさん) 2009-05-06 19 45 41 ↑↑ブラックウィドウ、全国最強決定戦で確認した限りでは2Cだった。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 56 24 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 08 57 ブラックウィドウは1.5Cじゃないですかね -- (名無しさん) 2009-05-10 13 18 25 ブラックウィンドウスキルがあればよかったのに。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 19 48 ↑ブラック「ウィドウ」だ!二度と間違えるな…(例のポーズで -- (名無しさん) 2009-05-14 22 35 47 今日ドラゴンマミーと初めてあたってふいたw -- (名無しさん) 2009-05-17 21 03 30 ヘルは強すぎ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 24 05 フライングヘッドって、頭だけ飛ばせる伝説の種族じゃありませんでしたっけ?なんかに一族絶滅させられたから、復讐に燃えてんじゃなかったかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-18 21 36 22 鋼鉄ジーグか! -- (名無しさん) 2009-05-24 16 09 14 適当だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-25 15 50 13 ところで、弱点無効の効果がある内に弱点付与した場合も、やはり弱点無効が優先されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 23 03 17 弱点無効が優先されますよー -- (名無しさん) 2009-05-28 20 07 36 ↑ -- (名無しさん) 2009-06-01 03 36 26 途中送信失礼しました。↑↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-06-01 03 37 05 低コスト帯に闇複数が増えたのは嬉しいけど、闇のピンダメを出してほしかった。範囲ダメが空気だって言われてるのに、範囲ダメが増えたのもこれ如何に。 -- (名無しさん) 2009-06-03 07 47 08 どうでもいいけどライルって鬼助? -- (名無しさん) 2009-06-10 20 05 31 どうでもいいけどライルって中井和哉? -- (名無しさん) 2009-06-15 01 33 32 スペクター、シャドウナイト、【】ゴースト、ゾンビードッグ、アンデッドバタフライ、ポイズンモス・・・シールド修復、ピンダメ、特殊ゲージ上昇、下降、特殊効果無効、状態異常。不死韋駄天おもしろそうだな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 09 35 06 ↑w -- (名無しさん) 2009-06-18 16 09 06 ↑↑何がしたいのかわからんwww -- (名無しさん) 2009-06-18 16 40 47 不死での闇ピンは壊れ? 25コストのあの人みたいなパターンだったらありか -- (名無しさん) 2009-06-18 17 56 23 ↑↑↑、↑↑・・・ポイズンモス来たから、不死でも韋駄天組めるようになったね、って・・・。でも韋駄天海にだったらいい勝負・・・わだつみ怖いです。 神に光ピンダメが2体もいるんだから、不死にも闇ピンダメ欲しいと思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 18 20 00 不具合かは知らんが、ブラックウィドウで弱点を消している最中に弱点付与を使うと無効化された。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 09 23 ↑いや…普通に考えれば仕様だときずくんじゃないか? 弱点じゃない属性に付与すれば普通に弱点になるでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-21 02 40 41 普通は本来の弱点を消している時は別の弱点付与は上書きはできるもんだと思っていたんだが、 「消す」ってだけで「消し続ける」みたいなことは書いてないし・・・ あと俺ライトユーザーなんだ、スマヌ -- (名無しさん) 2009-06-21 12 49 56 『一定時間』って書いてあるから仕様だろう。 日本語ライトユーザーか? -- (名無しさん) 2009-06-22 08 52 37 ↑まぁ、こんな事でいちいち噛みつくなって( A`;) ↑↑別に軽く言っただけだしそこまで謝らんでも、わかって良かったね。 -- (名無しさん) 2009-06-22 10 58 58 光ピンダメでラミアってのが出るらしい・・・見た目的に神族っぽい・・・。もし、神にきたらレナス、クロ、ラミアとか不死使いにはキツいことになりそう。ちなみに不死にはナイトゴーンとかいう、敵全体のHP吸収(範囲ダメで与えたダメージ分自身回復?)が出てくるらしいけど、う〜ん。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 12 13 ↑いや、もしかしたらラミアは魔種かも。見た目ちょっとメデューサと被ってるし。今回はベヒモス撃シヴァ撃【】シーパンサー炎それぞれピンダメが増えたから、不死に闇ピンダメが来てもいいころ。 -- (名無しさん) 2009-06-26 11 26 46 ナイトゴーントは不死だと思ったんだけど、ファミ通では処刑人とアサシンと同じPTだったんだよなぁ。ちなみに属性は雷。 -- (名無しさん) 2009-06-26 14 50 33 ↑ でしたら、恐らく亜人かと・・・ 雷は重装でいいと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-06-30 17 46 50 シヴァはコスト被りとか出典を考えるともしかすると神1コス光ピンかもなぁ 神を捨てる時代がきたのかもなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-30 18 45 25 ↑↑いや、たしかクロが公開されたときもPTにバーサーカーいたけど、結局神に来たからまだわかんない。不死は重装とシャドウナイトくらいしか雷で使えるのがいないから、雷で強いのが増えればデッキの幅が広がって、良いと思うんだけどなぁ。 ↑シヴァは撃ピンダメだよ。さすがに、ペガサスブラフマーいてこれ以上撃ピンダメを増やすのは考えにくいから、海が濃厚っぽい。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 20 17 流れ斬鉄剣で悪いんだけど ドラゴンマミーの特殊が咆哮っていうか むしろ臭い息って感じで迫力が無いよな…(需要もないけど) -- (名無しさん) 2009-07-01 02 04 46 ドラゴンマミーがシールド持ちだったら使えたのに。2速でスキル無しって、相当他のスペックが良くないと使えないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 06 54 『不死』って「死んだ奴ら」じゃなくて「死なない奴ら」ですよね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 12 43 45 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34
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凛の覚醒時の攻撃力が600になってます・・・・ -- (名無しさん) 2015-05-06 22 46 37 フッキのデスパレードスマッシュ。 追加35ダメージ。自身に50ダメージです。 -- (名無しさん) 2015-05-07 06 39 08 遠坂凛 アーツWait時間60c ミョーン (C) 爆弾ダメージ10 -- (名無しさん) 2015-05-08 00 39 50 フッキのアビリティダメージと考察更新しました。 トランスはとりあえずの3つなのでこれいいかもというのがあれば追加してください。 -- (名無しさん) 2015-05-08 10 08 33 豆腐小僧の考察更新しました。 今回もトランス先は適当なのでいいものがありましたら追加してください。 -- (yuu) 2015-05-08 10 20 37 道満のダメージリミットはアーツも対象みたいです。Wメテオが80しか減りませんでした。 -- (名無しさん) 2015-05-19 14 06 24 え? ツクヨミのアーツ使ってもダメージ3しか上がらないの? 30じゃなくて? -- (名無しさん) 2015-05-26 21 03 35 おい、誰か↑の奴になんか言ってやってくれ -- (名無しさん) 2015-05-27 11 56 09 ↑↑よく読め -- (名無しさん) 2015-05-29 00 39 22 ツクヨミに関してですが移動速度については修正される前のアポビスの移動速度とほぼ同速でした。 修正前の試合で追いかけられてるとき距離が一切変わらなかったので。どれぐらい上昇してるか分かりませんが参考になれば。 -- (名無しさん) 2015-05-30 04 07 43 フッキの考案更新しました。非リザレクでハスターと一緒に使ってみた感じとしては、 召喚状態からのハスターバトン(190/190)はジャバウォックの時(140/140)より安定するけどやはり完成速度で劣ってしまう所為でいまいち… アローンない分軍団組めるし、デスパレートでいざって時のパンチ力もあるけど難しい。 -- (名無しさん) 2015-06-08 11 14 14 しかしアーチャーとアルス、ギデオンとエレンの違いはどこで出てしまったのか -- (名無しさん) 2015-07-30 11 06 58 アーチャーのエネオブジェDは200に上方されてました。 -- (名無しさん) 2015-08-07 06 02 33
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C サフィエル 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ 断罪者 タイプ アルヒアンゲロス ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 014 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト 神鈇にて打ち砕く
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~漂泊の罪人~(C) 基本情報 名前 ~漂泊の罪人(ひょうはくのざいにん)~ 真名 ロンギヌス 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NOMAL <タイプ> 大逆者 タイプ リベリオン HP 700 ATK 200 DEF 220 ハイアーツ 有 CV 慶長 佑香 カルマアビリティ カルマ1個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+15ダメージ) カルマ2個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+20ダメージ) カルマ3個 罪過の縛撃 自身の攻撃力が上がる。(+40)さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージ(ATK150相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)を与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ハイアーツ 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 効果時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 650〔0体〕1000〔7体〕 210/230〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 600 200/220 カルマ2個 600 200/220 カルマ3個 600 240/220 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 200/220 7体 1000 260/280 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 200/220 カルマ2個 700 200/220 カルマ3個 700 240/220 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0 VerRe 3.0 罪状 神の子の殺害 浴びたもの 神の子の血 刑期 浴びた血の消えるまで 存在できる場所 戦場 象徴 受難 真名 ロンギヌス イラストレーター オサム フレーバーテキスト あの日 あの枯れた丘で あなたの血を浴びて以来私は無限の世界を彷徨い 無限の戦場を戦いましたそれなのに あなたはまだ私に 戦場を彷徨えと言うのですか?もう たくさんです 戦場でのみ外される枷…ひと突きの槍と化すときだけ与えられる五感…涙を流すことも 叫ぶことも正気を失うことも赦されない戦いを終えた私に与えられるのは新たな戦場と 新たな戦いだけ…神よ 私が手にかけた神の子よこの無限の鎖 無限の苦痛が私の贖罪だというのですか?あなたを穢したこの罪は薄まることさえないのでしょうか?ああ また 手枷が 外される…あなたはそうして 私に新たな苦痛を与えるのですね…ならば 私はこの戦場で傷つけ 貫きこの髪に この腕に無限の血を浴びましょう新たな血でこの身に浴びたあなたの血を覆い隠す程に +VerRe 3.5 VerRe 3.5 身長 1.71[meter] 体重 本件に関しては罪状否定 転醒の地 ゴルゴダの丘 守護するもの 赤き聖杯 導く者所 穢れなき騎士 真名 ロンギヌス イラストレーター NaBaBa フレーバーテキスト 「いよいよですな… パーシヴァル、ガラハッド」聖杯城に隠された地下神殿、その祭壇の上に飾られた『赤き聖杯』を前に、ボールスは興奮を隠しきれないようだった。「ヘッ、これで俺らは名実ともに『至高の騎士』ってわけか」ガラハッドはいつもと変わらない軽口を叩いているものの、その左手は落ち着きなく剣の柄を弄んでいる。「ガラハッド、ボールス、まだ終わってはいないぞ。これを我が王の元に持ち帰ってこそ、私たちの使命は達成されるのだ」パーシヴァルもまた、いつものように小言を言いながらも、目の奥に昂るものを隠せないでいた。三人がキャメロットを出て、どれだけの月日が経っただろうか、どれほどの苦難を重ねただろうか――いや、長き旅の感慨など、聖杯の赤き輝きを前には無いに等しきものであった。「そんじゃあよ、この“奇跡”をとっとと手に入れて、王様たちを驚かせてやろうぜ!」ガラハッドの一言に、パーシヴァルとボールスは頷くと、赤き聖杯へと歩み寄った。そして、三人が聖杯に手を伸ばした、その時――赤き燐光が地下神殿を覆った。太陽のように輝く光が、三人の視界と体の自由を奪う。「大丈夫か!? ボールス、ガラハッド!」パーシヴァルの呼びかけに、ボールスが応じる。「ダメです、体の自由が利きません! ガラハッドは!?」しかし、ボールスの呼びかけに、答える者は無く――「どうした!? ガラハッド…! 返事をしろ!!」ガラハッドは、赤白い光の中にいた。そこはとても静謐で、物音、息吹ひとつ聞こえない。息吹――気付くと、そばにいたはずの二人の騎士は姿を消していた。そんな中、光の中心である聖杯の前に、ゆらりと揺れる影が生じた。ガラハッドは剣に手をかけ、背負った大盾を構える。「…何だ…?」眩い輝きの中に落ちた影は、次第に人の形を成し、両手に枷と鎖をかけられた、血のように赤い髪の乙女の姿を現した。「…私は、かつてその杯を赤く染めた罪にて、“聖杯の守護”と“漂泊の責務”を負った“罪人”。ガラハッド・デュ・ラック、私は貴方を、貴方の運命へと導くために来ました」そう告げる乙女に、ガラハッドは眉をひそめた。「俺の運命…? あんたは聖杯の精霊かなんかか? 悪いが、俺はそんな大層なもんじゃない。俺はただ、聖杯をキャメロットに持ち帰りてぇだけのしがない騎士だ。運命だなんだかが似合う人間じゃねぇよ。他をあたってくれ。それより、聖杯をよこしな」ガラハッドはそう答えると、手を差し出した。「…ランスロット・デュ・ラック――その運命が、消えた貴方の父へ続くものだとしても?」その言葉に、伸ばされたガラハッドの手がピタリと止まった。「…おい、あんた、面白れぇこと言うな――奴は、生きてんのか?」何かの琴線に触れたのか、気色ばんだ目で睨むガラハッドに、乙女は目を伏せて答えた。「…“あれ”を、“生きているか”と問われれば、“生はある”とのみ答えましょう… ただ、その魂は私と同じように、牢獄に捕らわれている… そして、赦されざる罪を犯した魂が救われるには、無垢なる者に導かれ、その贖罪を果たさなければなりません。貴方がこれから出会うであろう『赤き隻眼の子ら』が私にとってのそれであるように、貴方もまた、かの騎士を暗闇から救うことができる存在のひとりなのです」ガラハッドは乙女を凝視したまま、さらに尋ねた。「ふーん… じゃあ、もうひとつ聞かせろよ。俺を導くってなことで、あんたになんの得がある?」「それが、破滅へと傾く世界を救うことに――そして、私の罪の、僅かばかりの贖罪に…」そう、寂しそうに語る乙女の答えと共に、ガラハッドは剣と盾を下ろした。「――そうかよ。いいぜ、そもそも俺が騎士になったのは、奴に近づいて、あの高慢顔をぶん殴るためだったしな。なのに、勝手に消えやがって、やり場のない怒りってのにもやもやしてたんだ。ただし、だ。“奴の魂を救う”とかどうとかは約束できねえ。この期に及んであの野郎がクソみてぇなことをぬかしやがったら、この俺の手で引導を渡してやる」気勢よく語るガラハッドに、乙女は微笑みながら言った。「それでいいでしょう。貴方が今のように真っ直ぐな心のままでいれば、かの者の魂は必ずや救われるでしょうから…」そして再び、赤き聖杯は眩き輝きを放ったかと思うと、地下神殿は三人が辿り着く前と変わらぬ静けさを取り戻した。「どういうことです、パーシヴァル…」赤い光が消え、視界と体の自由を取り戻したパーシヴァルとボールスは、目を疑った。その場より、聖杯とガラハッド姿が、忽然と掻き消えていたのだ。戸惑うボールス。パーシヴァルもまた、動揺を隠しきれなかった。「馬鹿な… これが、聖杯の奇跡だとでもいうのか…?」こうして、彼らの旅は終わりを迎えた。だが、この出来事こそが、赤き聖杯と異界を巡る、新たな旅の始まりであることを、今の彼らは知る由もなかった。~『紅き聖杯の伝説』 序章~ 考察 スロウアタック特化型のディフェンダー降魔。 カルマが完成するとATK240で、スロウアタックが「敵単体と敵周囲に高めの固定ダメージ、さらに敵周囲をスロウ」という性能になる。 さらにハイアーツはターゲット中の敵一体及びその周囲の敵の誘引。このタイプの操作制御効果としては効果時間が長い。 総合すると、やや早めに呼び出して敵の主力一体を駆除して枚数差をつけるディフェンダー、という降魔。 アタッカーが重要なこのゲームにおいてそれに対してアンチ力が高いため、呼んで損はないタイプ。 ただ終盤に出しても働かないのである程度決め打ちした戦いの方が活かしやすい。 ハイアーツが強いのでディフェンダーが強い種族でも悪くはないのだが、 相性補完の点で見ると魔種に非常に見合っている。 キャラクター説明 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 LoV2にも登場した降魔。 今作と同じように、当時もPRカードの漂泊の罪人が初登場の降魔だった。 漂白ではなく漂泊なので注意。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 何にも悪さしてないのに聖帝とかの巻き添えでスロウ下げられるわ防衛力下げられるわHP下げられるわと散々な人。 アーツ下方の際の「降魔実装直後は使用率高かった」というのも、まだプレイヤーに降魔が行き届いてなかった時期な上にPRカードとしてばらまかれてたんだからそら使用率高いでしょという。 -- (名無しさん) 2016-08-11 13 31 32 そういえば罪人のハイスマの固定値って使い魔とは別だっけ? わかる人いるかな? -- (名無しさん) 2016-09-19 18 14 49 たしかヤマタケのレンジアップ上方の時に(※ただし降魔は除く)みたいなことなってたし別だと思う -- (名無しさん) 2016-09-20 01 10 18 固定値求ム! -- (名無しさん) 2016-09-20 02 04 41 こいつ基本的に攻撃モーションはキックなんだけど、カルマ3の時だけスロウすると手枷で殴るんだよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 11 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る