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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.2- ( 12 10/31~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 撃 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 25 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - - 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄炎】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラ$br()Wサーチ ゲージ 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 --- UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 nsd
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テンプレのセドナわだつみ太公望でも、2戦目のパワライ集団全滅させてクリア安定しました リザからのわだつみ完成がスムーズにいくようにすることだけ考えれば、 あとはどうにでもなる感じかと -- (re) 2014-04-26 14 27 18 ミリア、ソドム、かまいたち、紅蓮型、ハッター、ベト、わだつみ。ハッター砲でごり押し -- (リシア可愛い) 2014-04-26 21 43 24 アリダリ+ゼロ パワーライズでも安定して行けました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 23 24 04 イージス青龍クラウソラス大戦士 前半 タワー制圧後主人公を紅蓮皇帝に投げ火球攻撃を出させないよう通常攻撃を誘発させる マナを50貯めたらイージスを召喚しヘラを撃退 次に青龍を出し超覚醒させセンターストーン裏にいるロキとオロバスを倒す(その間イージスはレフトストーンの毘沙門天を倒す) 青龍は紅蓮皇帝を攻撃させておいてイージスを超覚醒させ荒らしにくる敵イージスを撃退する 敵イージスを撃退したらイージスは紅蓮皇帝を攻撃させ、クラウソラスを召喚し中央タワーを取る このくらいで紅蓮皇帝がスタンしマナが入るのでそれでクラウソラス超覚醒 紅蓮皇帝に(なぜか)ブレイブアップWが発動するのであとはHPを管理しつつ殴り倒すのみ 後半 まず中央タワーを取り、青龍でロキを倒す あとは紅蓮皇帝がアタッカー、ディフェンダー時はイージスクラウソラスを中心に攻撃させ、マジシャンになったら青龍を中心に攻撃させる これで90C位で勝利でした -- (名無しさん) 2014-04-27 19 47 51 主人公を紅蓮皇帝に投げるだけで火球が来なくなるので逆にそれが一番重要な情報かなーと -- (名無しさん) 2014-04-27 19 53 27 アカズキンフェンリルのパワライでも安定して勝てます。 -- (祐希@ヲ級) 2014-04-29 13 39 23 テレポートとスタンが重なると皇帝がヒールしスパクリタイムがなくなる模様 -- (名無しさん) 2014-04-29 13 57 45 後半、ロキが使い魔出したタイミングでこっちがUS打つと皇帝はパワライ打ってこないよ -- (名無しさん) 2014-05-01 18 51 38 トンベリ・水虎・ウィーユ・キマ・ミリア・ターラカ・ボム・主リバカでも安定していけるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 01 15 15 ↑できれば手順も載せていただきたく思います -- (名無しさん) 2014-05-07 23 36 48 ↑↑↑それが本当なら使えるな -- (名無しさん) 2014-05-10 19 28 11 前半でUS使うとUSは後半、使えません。 -- (名無しさん) 2014-05-15 00 16 52 アリダリゼロはだいぶ安定して倒せますよ。 ダリスのアーツで回復できるし、スタンがあるのででゼロアーツのコストには困らないし。 -- (名無しさん) 2014-05-17 23 04 13 フェンズキンだと残り時間200秒残して余裕でクリアできます 最速アカズキン超覚醒で紅蓮王攻撃してアカズキン一体で前半終了させフェンリルは前半最後に完成してればいい 大体180秒余って後半戦 アルカナストーンが二本あれば勝ち確定 後半戦300秒ぐらいあまり始まって最初に全員で真ん中のマナタワーをとりクイックドライブを使ってフェンリルアカズキンを使ってロキを殺しマナタワー待機 紅蓮王がアルカナストーンを破壊すると真ん中のマナタワー上に出るので全員で待機し出たらひたすら殴る あとは相手は動けず死にます ロキを紅蓮王がアルカナストーンを破壊して中央に戻るまでに倒すのがコツです クイドラはそのためにパワライでも問題はないと思います -- (名無しさん) 2014-05-24 00 47 23 後半戦追加タイムは120です。違ってたらすみません -- (名無しさん) 2014-06-24 23 29 40 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03
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金策用MAP:初級編 オリジナルダンジョン転送NPCから行くことができます 名 前 ステータス 使用スキル ドロップ 包帯男 ダークザンダー メテオアサルト ストーンカース ベナムダスト クァグマイア 速度強化 金貨の袋×5 Lv1お袋玉 親父コイン 宝石箱 MVP獲得アイテム Lv6お袋スクロ MVP獲得アイテム お袋skコイン 女王蜂 ユピテルサンダー ホールドウェブ ニューマ 速度強化 金貨の袋×5 Lv1お袋玉 親父コイン 宝石箱 MVP獲得アイテム Lv6お袋スクロ MVP獲得アイテム お袋skコイン 鎌 山羊次郎 アースクエイク ダークストライク ヘルジャッジメント ロードオブヴァーミリオン 残影 金貨の袋×5 Lv1お袋玉 親父コイン 宝石箱 MVP獲得アイテム Lv6お袋スクロ MVP獲得アイテム お袋skコイン 透明君 マジックミラー オートガード ツーハンドクイッケン 速度減少 金貨の袋×5 Lv1お袋玉 親父コイン 宝石箱 MVP獲得アイテム Lv6お袋スクロ MVP獲得アイテム お袋skコイン
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Stray Server - Item - Expendable 消耗品 アイテム名 効果 入手方法 英雄の薬 30分間ALL+10死亡すると効果が消える使用するとエラーが出やすくなる ミスリル貨(40=英雄の薬x30)と交換 巨人の薬 巨大化する ミスリル貨(5=巨人の薬x30)と交換 小人の薬 小型化する ミスリル貨(5=小人の薬x30)と交換 倉庫書 使用すると倉庫が開く アイテム商人が販売 菱餅 PvP専用アイテムHPを回復 アイテム商人が販売 チョコレート PvP専用アイテムSPを回復 アイテム商人が販売 マクドナルドアイスコーン イグ種と同じ効果らしい? アイテム交換? ひなあられ イグ実と同じ効果らしい? アイテム交換? 黒の鍵 魔王モロクマップへ転送するアイテム アイテム名 効果 入手方法 雷のボックス兵器Lv10 ロードオブヴァーミリオン Lv15 ダークムーン貨x5 雷のボックス兵器Lv20 ロードオブヴァーミリオン Lv20 ダークムーン貨x10 雷のボックス兵器Lv30 ユピテルサンダー Lv30 ダークムーン貨x15 雨のボックス兵器Lv10 ストームガスト Lv15 ダークムーン貨x5 雨のボックス兵器Lv20 ストームガスト Lv20 ダークムーン貨x10 雨のボックス兵器Lv30 ストームガスト Lv30 ダークムーン貨x15 地のボックス兵器Lv10 ヘヴンズドライブ Lv10 ダークムーン貨x5 地のボックス兵器Lv20 アースクエイク Lv5 ダークムーン貨x10 地のボックス兵器Lv30 リフレクトシールド Lv10 ダークムーン貨x15 晴のボックス兵器Lv10 メテオストーム Lv10 ダークムーン貨x5 晴のボックス兵器Lv20 メテオストーム Lv20 ダークムーン貨x15 晴のボックス兵器Lv30 メテオストーム Lv30 ダークムーン貨x20 嵐のボックス兵器Lv10 太陽の温もり Lv1 ダークムーン貨x20 嵐のボックス兵器Lv20 コンセントレイション Lv5 ダークムーン貨x10 嵐のボックス兵器Lv30 ファイアーブレス Lv5 ダークムーン貨x20 雲のボックス兵器Lv10 影分身 Lv1 ダークムーン貨x20 雲のボックス兵器Lv20 スパイダーウェブ ダークムーン貨x5 雲のボックス兵器Lv30 ラッシュアタック Lv10 ダークムーン貨x20 霧のボックス兵器Lv10 念 Lv1 ダークムーン貨x25 霧のボックス兵器Lv20 グランドダークネス Lv10 ダークムーン貨x25 霧のボックス兵器Lv30 分身の術 Lv10 ダークムーン貨x20 大空のボックス兵器Lv10 臨戦態勢 Lv5 ダークムーン貨x50 大空のボックス兵器Lv20 激励 Lv5 ダークムーン貨x50 大空のボックス兵器Lv30 緊急召集 ダークムーン貨x50 無のボックス兵器Lv10 ヘルジャッジメント Lv5 ダークムーン貨x30 無のボックス兵器Lv20 ドラゴンフィアー Lv5 ダークムーン貨x30 無のボックス兵器Lv30 アシッドブレス Lv5 ダークムーン貨x30 ラッシュアタック状態はプレイヤーの爆裂波動状態に相当する。 Mobの場合はラッシュアタックとして処理、プレイヤーの場合は爆裂波動として処理されるので MobのようにAtk*3になることはないと思われる。 (ただしラッシュアタック状態と新規に定義してあればラッシュアタックとして動作させることも可能・・・だが)
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.2「新たなる胎動」排出開始) LoV Ver1.2「新たなる胎動」カードパックから、旧コモンカード(神々への離反まで)のレアリティ違いが追加された。 それがいわゆるEXC(EXTRA COMMON)である。 旧コモンとデザインと能力値は完全に同じだが、キラ仕様が採用され、オレンジのフレームが高級感を漂わせる。 Rよりは排出がいいというふれこみだが、現在はR排出枚数にしてEXCは僅かに上回る程度でほとんど変わりがないのと、 排出期間が「新たなる胎動」限定で、資産価値よりもまず、 88種類(神々への離反までのコモン総数と同じ)と数が多すぎて集まりづらいという恐ろしい事態に陥っている。 (狙った一枚を引くのはSRで目的の物を当てるより難解という確率が出ている) EXC封入率はPRバーサーカー応募の「双剣」マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がり収集しやすい。 コンプリートへの一番の近道は、トレードをこなして入手するのが一番良いと思われる。 集まらないカードはカードショップ 通販・ショーケース・オークションを利用する事になると思われるが、 排出期間が終わった現在、高めの値段で推移している。 No.名称 EXC.001イエティ No.名称 EXC.002ワーウルフ No.名称 EXC.003レオントケンタウロス No.名称 EXC.004クァール No.名称 EXC.005ヴォーパルバニー No.名称 EXC.006コカトリス No.名称 EXC.007ケンタウロス No.名称 EXC.008ハーピー No.名称 EXC.009カトブレパス No.名称 EXC.010ウィッチ No.名称 EXC.011トロール No.名称 EXC.012オークオラクル No.名称 EXC.013オーク No.名称 EXC.014ゴブリンファイター No.名称 EXC.015シャーマン No.名称 EXC.016マジシャン No.名称 EXC.017アサシン No.名称 EXC.018ドワーフ No.名称 EXC.019フェニックス No.名称 EXC.020アルヒアンゲロス No.名称 EXC.021玄武 No.名称 EXC.022ガネーシャ No.名称 EXC.023麒麟 No.名称 EXC.024ユニコーン No.名称 EXC.025スフィンクス No.名称 EXC.026ハヌマーン No.名称 EXC.027エンジェル No.名称 EXC.028アヌビス No.名称 EXC.029セルケト No.名称 EXC.030サラマンダー No.名称 EXC.031ファラオ No.名称 EXC.032ギリメーカラ No.名称 EXC.033ミネルバ No.名称 EXC.034エルフ No.名称 EXC.035アポロン No.名称 EXC.036ワイバーン No.名称 EXC.037イフリート No.名称 EXC.038木霊 No.名称 EXC.039ケルベロス No.名称 EXC.040ガーゴイル No.名称 EXC.041グリフォン No.名称 EXC.042キメラ No.名称 EXC.043オーガ No.名称 EXC.044バジリスク No.名称 EXC.045インキュバス No.名称 EXC.046サキュバス No.名称 EXC.047マンドレイク No.名称 EXC.048グレムリン No.名称 EXC.049雷獣 No.名称 EXC.050マイコニド No.名称 EXC.051ミノタウロス No.名称 EXC.052クラーケン No.名称 EXC.053アルビオン No.名称 EXC.054トリトン No.名称 EXC.055シー・パンサー No.名称 EXC.056アクアライダー No.名称 EXC.057ニクシー No.名称 EXC.058みずち No.名称 EXC.059マーメイド No.名称 EXC.060キラーフィッシュ No.名称 EXC.061ニクサー No.名称 EXC.062スライム No.名称 EXC.063水虎 No.名称 EXC.064アリオーシュ No.名称 EXC.065シー・サーペント No.名称 EXC.066ポルックス No.名称 EXC.067カペラ No.名称 EXC.068ベテルギウス No.名称 EXC.069リゲル No.名称 EXC.070レグルス No.名称 EXC.071アンデッドバタフライ No.名称 EXC.072スペクター No.名称 EXC.073落武者 No.名称 EXC.074フランケン No.名称 EXC.075レイス No.名称 EXC.076ゴースト No.名称 EXC.077リッチ No.名称 EXC.078ゾンビホルスタイン No.名称 EXC.079アンデッドスカラベ No.名称 EXC.080スピリット No.名称 EXC.081ゾンビ No.名称 EXC.082スケルトンファイター No.名称 EXC.083ゾンビードッグ No.名称 EXC.084スケルトンアーチャー No.名称 EXC.085シャドゥナイト No.名称 EXC.086カースドラゴン No.名称 EXC.087暗黒騎士 No.名称 EXC.088マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C マステマ 最終更新日時 2019年02月10日 (日) 21時53分30秒 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ デモン HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+10 神へ捧げる悪魔の愛 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。この効果は、自身の攻撃力に応じて上がる。ただし、自ロードが『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値 自身の攻撃力の70%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-014 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 愛 全て神へ捧げた 力 全て神へ捧げた 誇り ある悪魔達の王に傷付けられた イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) 神よ この姿を晒すこと お許し下さい フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なるほど、この世界にある程度の信仰が根付いていることは認めましょう……だが、神兵として徴用するには脆すぎる。これほどまでに戦えぬ人間ばかりでは話になりませんね。そして信仰の時代を経て成り立ち、平和の壁に守られながら怠惰に過ごすそんな人間たちの多くいるこの世界は、あなたたち悪魔にはとても良い餌場なのでしょう。しかし、そういうわけですから、その結果この世界が滅んでも、私の心は決して痛むことはない。とはいえ、まさかこれほど多くの悪魔がこの世界に入り込んでいるとは思いませんでした。――いえいえ、ご心配なさらずとも今日は消滅などさせず助けてあげますよ。今はね、この世界の言葉でいうところの「プライベート」というやつなんです。今の私には、明確に戦う理由がありませんからね。神がお隠れになり、この世界をお見捨てになったと言うのであれば、私にこの世界を救う義理はない。……ただね、個人的に赦せないものがいるのですよ。『72柱の悪魔』という者たちを知っていますか? ええ、人間に仕えたという変わった悪魔の一団です。その主がね、異世界での戦いであろうことかこの私を救ったのです――その身を犠牲にしてね。――私はね、許せないんですよ。この私を、神の所有物である私の命を、神以外の者が救ったという事実がね。魂のかけらでもいい、私はそのものを何としても見つけ出し、“あの借り”を叩き返したい……!あの戦いの“絵”は、きっと悪魔が描いたものでしょう……ええ、解るのです。恐れ多く神の御心はお察しできなくとも、悪魔の考えることはね――私も、悪魔なので。そう……神の前でないとあらば、私はいくらでもこの牙と醜い翼を晒すことが出来る。このように、あなたに“突き立てる”こともね。さぁ、解ったら知っていることを吐きなさい、下賤な悪魔よ。あの絵を描いた者に心当たりはありませんか?もし答えることができれば、あなたの魂を天へと返し、この苦しみから助けてさし上げましょう。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-021 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 出身 悪魔 名の意味 神の敵意 探していた者 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あなたには 神の御心が届かぬようだ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マステマ(ver 4.1)”≫屋根が崩れ落ち、空いた穴から直接外の光が差し込む廃教会――。退廃的な見た目でありながらも、落ちる光柱にどこか神性さを感じさせるその場に、天使の悲鳴が木霊した。「ああ、神よ、滅びたとはいえ御身の家に、穢れた者の血と、この醜い姿を晒すことをお許しください」マステマは戒めを解き、むき出しになった皮の翼をたたんで跪き、祈りをささげた。だが、その敬虔な祈りの姿に対して不釣り合いに、牙も、合わせる手もひどく濡れて――赤い。そうして暫く懺悔と神への賛美を祈ったあと、ゆっくりと立ち上がり、教壇の後ろにある豪奢なステンドグラスを眺めた。「――ふぅ……本当に汚らわしい。人間の少女を探していてこのような悍ましいものを見つけるとは……しかしなるほど、ここまでのことが起こっていましたか」次いで視線を落とし、足元に転がる躯たちに目を向ける。「そして“これ”。こちらも悍まし過ぎて、プライベートだというのについついやってしましましたよ。悪魔はね、元々汚いものでなかなか気づき難かったのですが、まさか神の作りたもうた体にまでそんな毒を……『混沌に蝕まれた天使』など、なんと罪深い」そして、いくつかある躯の内一つの腕を無造作に掴み上げ、「納得ですよ。どうしてこの世界にはこうも悪魔が多いのか、何故、神の慈愛に背く悪魔以下の天使がごろごろいるのか――お優しいあの方が、この世界をお見捨てになった意味――ようやく解りました。この地はすでに穢れきっていた。不浄が過ぎて、『運命の樹』からも外れかけてしまう程に――」ステンドグラスに叩きつけた。「貴様がこの次元にいるなら、納得なんですよ」マステマが目を細め睨みつける先――赤色を飛ばして惨めにステンドグラスに張り付いた天使の躯がずるりと滑り落ち、その下から六枚の翼を持つ美しい大天使のモザイク絵が現れる。「しかし、何ですこれ? 笑ってしまいました。“あの戦い”の絵図を描いた者が、本当に絵に描かれているなんて。何にせよ、貴様がここまで力を取り戻したというのであれば、私も悪魔に戻らねばなりませんね。貴様にとっての、悪魔に――」マステマは恭しくもう一度神に祈りを捧げると、踵を返して天使の外套を羽織り、マスクで牙の生えた口を覆う。「今から会いに行きますよ、ルシフェル」しかしその目は、まさに悪魔の如き嗜虐の光に揺れていた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 いま 神のために! 武装 あなたには 神の御心が届かぬようだ 血晶武装 神よ この姿を晒すこと お許し下さい 通常攻撃 神の御心に感謝しなさい タワー制圧 神は唯一 神は無二! ストーン破壊 神の前では万物が等しく供物(くもつ)! 死滅 サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 神の悪魔だ 考察 LoV3では根元使い魔だったが、今回は50コストディフェンダーとして参戦。 神族の同コスト帯ディフェンダーにはイージスと雷神がいるが、どちらもATKは低めなのに対し、 マステマは血晶武装時にATK190とやや攻撃的。 アビリティ「神に捧げる悪魔の愛」は、マステマの攻撃力の6割分をロードの攻撃力に加算するというもの。 マステマのATKが190であればロードのATKは114(=190×0.6)+30=142になる。 ただしこの状態でロードが撃破されると、復活時間が4秒延長されてしまう。 マステマ自身には何の恩恵も無いので、タワー防衛や集団戦の頭数を増やすアビリティと思えばいいようだ。 ロードのDEFは変わらないので主力使い魔に狙われればほぼ一発で撃破されてしまう。 しかし主力使い魔がぶつかり合う試合後半でわざわざロードを殴りに行く人は少ない。 乱戦時には撃破されることもなく意外といいダメージ源になってくれる。範囲攻撃はどうしようもないが。 ロードのジョブはデッキのジョブ相性を補えるよう選択されていることが多いため、 緊急時にはマステマの支援を受けたロードにアルティメットレイドをかけてジョブ相性を一瞬だけ覆すということも可能。 もちろんこの場合も一発殴られれば終わってしまうので、一方的に攻撃できる見込みのない限りやらない方がいいが。 キャラクター説明 ユダヤ教の経典に登場する存在。マスティマ、マンセマットとも。 神への信仰を試す必要悪の天使、あるいは人を誘惑する悪魔のどちらとしても描かれる。 LoVでもその点についてあえて曖昧に描かれていて、一見は煌びやかな装飾の白い衣を纏う天使である。 だがよく見ると背中には翼が無く、そして3では何よりタイプ2が「デモン」であったりと胡散臭い所もあった。 そしてVer3.5にて正体が「悪魔」である事が判明し、今作ではアビリティ名で明確に悪魔と示されている。 血晶武装を行うと牙をむき出しにした凶悪な笑みを浮かべ、禍々しい大翼を広げた魔人の姿となる。 中性的で美しいルックスから初登場時はプレーヤー達に女性と間違われた事があるが、男性である。 そして盲目的に「神」への信仰を示す狂信者。歴代フレーバーテキストやセリフの狂いっぷりは必見。 だが己の欲と憎悪から暴走するミカエルを悪しき者と判断して戦いを挑む等、悪魔でありながらも天界の戦士らしく正義感は持ち合わせている様子。 前作終盤にてソロモンに助けられた借りを返すため、神に焦がれた悪魔は東京(マルクト)の地へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URレベル3なら、ロードは190/190/150になるはず。 魔種に振ればマステマの上昇値込みでロードのATK350は余裕で超える。 DEFもそれなりに上がるから一発で落ちるってことはなさそう。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 14 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R クライド 最終更新日時 2018年11月14日 (水) 06時18分00秒 基本情報 名前 クライド 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ ホード タイプ ギャングスター HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松田 颯水 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 俺たちに明日はいらないボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 80 武装 550 100 110 100 血晶武装 600 180 150 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 ワイドアタック 攻撃範囲の角度:45度→ 100度 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:009/009EV 身長 1.53[meter] 体重 43[kg] 出身地 テキサス州 性格 気分はとってもアウトロー 尊敬する人 ビリー・ザ・キッド 性別 女 イラストレーター アリオ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ハッハー!ケツの毛はいらねぇが 持ってる金は全部寄越しなああ! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ガキの頃よ、映画館に忍び込んじゃあウェスタンムービーを良く見たっけ。オレはさ、そこで魅せられちまったのさ、“血で血を洗うガンファイト”って奴に……特にオレのハートに火をつけたのは、金ぴかのバッジをつけてニヤケ面を浮かべるイケ好かねぇ“シェリフ”なんかじゃねぇ。酒をかっくらって汚ねぇ歯を見せて紫煙を吐く、てめぇの手を血でどろどろに汚して硝煙の中で不敵に笑ってみせる――いわゆる『アウトロー』って奴さ。オレはそいつに憧れた。スクリーンの中のそいつらは、むき出しの“悪”だったぜ。それがしこたまカッコ良くてよぉ――。特に最高なのは“悪魔の左”……『ビリー・ザ・キッド』さ。奴の生き様は最高にイカしてる。人生の全てがゲームでよ、悪いゲームほど燃え上がる。奴は奴のやりてぇゲームしかしねぇ。このクソみてぇな世界につば吐きかけてよ、派手に銃を鳴らしながら誰の言うことも聞かずに、テメェのゲームを貫き通して荒野を駆け抜けたんだ。危険なゲームとありゃあ目をギラつかせて飛びつく。つまんねぇこと言う奴は、四の五の言わずにぶちのめす。テキサスに生まれたならそういう生き方をしてぇよなぁ。てめぇもそうだろうコヨーテ? だからオレもアウトローになって、こうして旅をしてる。アウトローってのは最高だぜ。この旅空の下どこまでも自由で、つまらねぇ“選択”なんてものは一切しねぇ。常に今さ。今が最高にハッピーならそれでいい。俺たちには“明日”なんてものはいらねぇのさ――。「でも明日は来ちゃうし、早く洗濯しないと着る服もなくなっちゃんだよねぇ」ハッ! しみったれたこと言うんじゃねぇよ。そんなことじゃあ、テメェも世間とかいうくだらねぇ首輪に繋がれた飼い犬になっちまうぜ?「はいはい。カッコつけてるとこあれだけどさ、いいからクライドも“洗濯”手伝って。あと映画館は忍び込んだんじゃなくて、おじいちゃんに連れてってもらったんでしょ」そんな昔のことは忘れたぜ、ボニー。それに言ったろ? オレは生粋のアウトロー、ビリーと一緒さ。オレはオレのやりたいゲームしかしねぇのさ。「あ、そ。じゃあクライドの下着も僕が洗うのね」し、下着っ……ば、馬鹿野郎!! アウトローにもデリカシーってなぁ必要だろが!?「そうなの? じゃあそのデリカシーたちはまとめて籠に入れて置いとくから、日が高くなる前に洗って干しといてね。あ、川の水まだ冷たいから落ちないでよ? ……はぁ、次はお昼の準備しなくっちゃ……えぇと……」ちっ……この世界は俺にゃ狭すぎる。本当の自由……アウトローの星はまだまだ遠いぜ――って、ちべたっ!~『俺たちに明日はいらない』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-009 身長 1.53[meter] 体重 43[kg] 得意料理 ベーコンを上手く焦がす 特技 映画鑑賞(すごく入り込む) 愛銃 S686クライド・カスタム 性別 女 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) みたかよボニー! これぞギャングスターってかんじだぜ フレーバーテキスト(LoV4.net) オレたちは『バロウ・ギャング』、イカした悪党集団だ。オレたちの日常はいつもお祭り騒ぎさ。“見えない悪党”のオレたちは、強奪しまくりの荒らしまくり、今日もこの通り、銀行を襲ってご機嫌なパーティー・クラッカーを鳴らしてる。「はっはー、楽しくなってきたなーー! ハッピータイムだぜ! 派手にかっさらうぞ野郎ども!!」こいつはクライド――通称『ハッピー・クライド』。いつもご機嫌な俺たち『バロウ・ギャング』のリーダーだ。まぁリーダーといってもオレから見りゃ、悪党に憧れてるだけの可愛いお子ちゃまだ。ただ、こいつの悪党を見抜くセンスは馬鹿にできねぇ。なんたってこのオレ様に目をつけスカウトしたんだからな。持ち前の度胸と気っぷの良さもなかなかにいい。しかし無駄に口が悪いのと、突っ込み過ぎて危なっかしいとこがあるのが玉にキズだ。せっかくの縁だし、見込みはあるから、このオレがうまくサポートして、一人前の悪党に育ててやろうと思っている。「ちっ、見つかった……やっぱりここの行員はモンスター野郎だったかよ。しかたねぇ、やっちまいなベス公!! ただし今日はぐっすり寝てぇ、グロいのは無しだ。死なねぇ程度にぶっ殺しちまいな!!」「はん! 『処刑人』のあたいに殺すなってか、ぞくぞくするね、了解だクライド!」このでっかいハサミを振り回すおっかねぇ女は“ベス・ピノ”――通称『シザーズ・ベス』。チームの切り込み隊長だ。こいつの戦闘技術は半端ねぇ。間違いなくオレと同じ闇の世界の住人、血も涙もねぇ“ナチュラル・ボーン・キラー”ってやつだ。なんでも元はあの『ザフー暗殺者ギルド』にいたって話だからな、こいつとは上手くやれりゃ損はねぇ。「ちょ、ちょっと……これ重くて運べないんだけど……キューちゃん、台車に変身して手伝って……!」「ぷきゅきゅぅ!(ボフン)」「よいしょ、ありがと……って、はぁ……なんで私がこんなこと……キモ……」こいつらは“モルモー”と“P・Q”。ゴスロリの方は自分を吸血鬼だと思い込んじまってる可哀そうな奴だ。通称『ブラッディ・モルモー』オレは“あっち”の世界で様々なヴァンパイアと死闘を繰り返したが……まぁ、こんなローテンションで人見知りな嬢ちゃんがヴァンパイアなはずはねぇ。奴らはいつも偉そうで、お貴族様って感じだからな。とりあえず、行く当てもないってんでオレらが面倒見てやってる。そんでもって台車に変身したちっこい女の子が通称『ミス・チェンジ・P・Q』。新入りだが、こいつはなかなか使える。口がきけねぇから何もんだかはわからねぇが、こいつの“変身能力”は一級品だ。オレの予想じゃ、大方テメェの姿を忘れちまった、可哀そうなドッペルゲンガーかなんかだろう。「あ……服に返り血が……ひどい……キモ……キモキモキモ!! 血ぃ全部ぬいてやる!!!」――あ……モルモーはあんな感じで興奮すると結構怖いんで取り扱い要注意だ。ああなるとこのオレでもちょっと怖いし、キモいと言われると精神的に来るものがあるから、必要以上には構わねぇようにしてる。「ちょっとみんな! やりすぎ注意だよ!? 必要なものもらったらすぐ逃げるんだからね!!」この人はボニーさん、可愛くて、優しくて、まぁ、ひとことで言うと――天使だ。いつもオドオドした“振り”をしていらっしゃるが、その実は通り名の示す通り。人(オレ)呼んでG・E・B――『ガトリング・エンジェル・ボニー』――ひと度あのでっけぇガトリングをぶっぱなしゃ、一瞬で天使があの世に運んでくれる。その前にゃ草木の一本も残らねぇ。あともっかい言っとくけど、マジ天使だから。そして最後、オレはギ・アロ。このチームの要であり、ムードメーカー兼、最終兵器なスーパースナイパー兼、プリティマスコット的存在のクレイジースナイパー・ギ・ア――「まーたかギャロ! ゴブリン語でブツクサさぼってんじゃねぇ! ケツの穴増やされたくなかったら、とっととブツ運びやがれ!!」「は、はいいいい! クライドさん、ただいまあああ!!」――とにかくだ、オレらの毎日はこんな感じの乱痴気騒ぎ。死ぬまでこうしてパーティー・ダンスを踊り続けるのさ。クライドは「明日はいらねぇ、俺たちは、俺たちらしく生きて、俺たちらしく死ぬのさ」なんて抜かしてやがるが――クク、最高だよ。こいつらはホント最高にイカれてて、イカしてるぜ。なのに、ホント残念だぜ――こいつらが、『贄』だなんてよ……。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 オレたちに出会っちまった それがアンタの不運だよ 武装 ああん? マジかよボニー! 見とけ、こうやんだよ! 血晶武装 オレはクライド アンタを殺すヤツの名だ 通常攻撃 ヒーハー! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) ハッピータイムだぜ! サポート(Ver4.2) 今チビって思ったろ +EVR EVR 召喚 あんた 最高のギャングスターってのを知ってるかい? 武装 そいつにとっては全てがゲーム 悪いゲームにしか興味は無ぇのさ 血晶武装 ビリー・ザ・キッド 最高のギャングスターの名さ 通常攻撃 今更だろ!身を引いたって逃がさねぇぞ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 クソッ!しらけちまったよボニー! サポート 最ッ高のゲームだぜ! 考察 50コストの激戦区であるアタッカ-として参戦。 マールトの様なアーツ+固定値もなく、50コストとしては基礎スペックもいまいち。 セフィラ「ホード」を所持しているが自身のスペックやコストカットでのHP低下などを考えるとトライブサポートAで強化した方が幾分かマシ。 血晶武装でワイドアタックが発動し、石やタワーに群がる低コストに滅法強くなる。が、問題は血晶武装してなお180というATKの低さ。 50コストが血晶武装する頃には相手も相応の使い魔を用意している筈であり、低いATKからマジシャンへの通りが微妙、アタッカ-との殴り合いも不得手と主力としては力不足。150マナ支払った末の性能としては厳しいものがある。 魔種URを使用しての高火力範囲攻撃は夢があるが、相手にURを合わせられるとやはり元の数値の低さが足を引っ張る。いくらか人獣に振って妨害や施設防衛などに走り回るのも手か。ストラスで更に速度と攻撃力を補強するのも良いだろう。 いずれにせよ単独で相手を抑え込める場面は少ない為、味方と足並みを揃えて戦っていく使い魔。 相手を纏めての範囲フリッカ-、保障値を重ねてくる低コストの掃除などワイドアタックを活かした細かい仕事こそが強みと言えるので、上手く連携して最高にイカしたゲームメイクをしていきたい。 修正によりワイドアタックの角度が45度から100度、さらに130度と倍以上広くなったが奥には伸びない為、最大限機能させるには敵集団に潜り込む様に攻撃する必要がある。 キャラクター説明 ボニー&クライドの男の方。17歳でギャング入りした強盗の常習犯である。 盗み中心の犯歴ではあるが、幼少期から動物虐待が常態化していた過去を持っている。 ボニー&クライドの悪事は凄まじいものだったが禁酒法時代という背景のもとでは マスコミを含めた周辺の民衆からは英雄視されていた。 ちなみに彼らの愛車はフォードである。愛車に掛けてセフィラがホードという訳ではない…と思う 元ネタでは男なのだが、相方のボニーよりも背が低くさらに薄っすらと胸の膨らみが見えるので女性の可能性が高い。 ちなみにボニーもボニーで男の可能性が示唆されており、LoVにおいては互いの性別が逆転していると思われる。 と言われていたが実際その通りだった。 台詞から分かる通りビリー・ザ・キッドに憧れているらしいが、ボニーに下着を洗うと言われると狼狽する等根っこでは女の子。 またおじいちゃんに連れて行かれた映画を「忍び込んでみた」等と表現するなど若干中二病でもある。 しかしボニーと違いどうして男装しているのかは不明。 +ネタバレ注意 そんな彼女の憧れるビリー・ザ・キッドだが、なんと意外な所で彼女とのつながりがあった。 それは相棒ボニー。彼の祖父の名前が「ウィリアム・H・ボニー」…他でもないビリー・ザ・キッドその人であったのだ。 CV担当の松田颯水氏は、ボニーCV担当である松田利冴氏の実妹。 かつてエンターブレイン社から発売された「メタルマックス4」でも、姉妹揃ってボニー クライドをモチーフにしたキャラを演じている。 (あちらでは逆にボニーを元ネタとするキャラを担当) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい atk140とありますが、それボーナス入ってませんよね?140+20で160だと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-02 12 52 41) 召喚「オレたちに出会っちまった それがアンタの不運だよ」 武装「ああん? マジかよボニー! 見とけ、こうやんだよ!」 血晶「オレはクライド アンタを殺すヤツの名だ」 -- 名無しさん (2017-08-09 11 51 59) ボーナス込は検証で別に書く。他のページではロードに設定してる血晶含めてるやつもいるから 混同を防ぐのが普通だよ。 -- 名無しさん (2017-08-09 17 57 14) あと、基本的に調整で変動するものを基本パラメータとして含めるのは無駄 -- 名無しさん (2017-08-09 18 03 22) 現状の数値を入れるのが「基本」であって、数値が変わるならその都度更新するのがwikiの役目でしょ。 無駄でもあくまで「現状の数値」を書くのが正しい。 あと勝手に一人で無駄と決めつける前に議論してから 反映させろよ -- 名無しさん (2017-08-30 08 46 49) ある程度使ってみての考察を追加、編集しました、使い道はあれどやはり厳しいと感じます。でも変にATKを上方されるとそれはそれで暴れるかもというジレンマ -- 名無しさん (2018-01-05 21 51 14) 名前 コメント
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デッキ名 トリプルトラップ デッキ内容とカード候補 ・デュラハン・ランサー以外の罠持ち使い魔3枚(以上)含むデッキ。 セイレーン 玄武 フォーマルハウト 等 その他罠を支援するカード 3つの罠を連続で当てる、というコンセプトからは外れますが、有用なカードを挙げておきます。 アヌビス リッチ コカトリス ハーメルン 移動に制限を加えるスキルを持っているカード。 これらを上手く用いることで、戦闘中の設置でもある程度当てやすくなるでしょう。 ヴァンパイア・ロード 罠の設置ではインビジブルは解除されないようです。どこにおいたか悟らせないのは大きな利点。重要な拠点の周囲、もしくは敵の足元などに置いてやりましょう。 自身がシールドスキル持ちであることもあり、相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。 ハヌマーン マジシャン パワーズ 等 弱点を付加するスキルを持っているカード。 ただでさえ威力の高い罠。弱点属性の2速罠なんて当たった日には泣きたくなります。 解説 ネタデッキです。「勝つためのデッキ」というより、「楽しむためのデッキ」として見ていただければいいと思います。(楽しめるか保障はしませんが) 罠は発動するまでのタイムラグがある代わりに、その火力を上げた特殊技です。罠1回で、たいていの使い魔のHPを1/3ほど奪えます。もし相手の弱点を突く事ができれば、1/2を持っていくことさえできます。3つを連チャンであてれば・・・分かりますね。3重の罠は相手を一瞬にして全滅に陥れることでしょう。ただし、タフい使い魔なら100ぐらい残ってしまいますが、どちらにせよ相手は大幅な隙を晒す事になります。 このデッキはその罠の力をフルに活用するデッキです。なにより相手が罠を踏まない限り始まらないわけです。相手の通り道を予測して置くのは罠1個の時でも大切なテクニックです。守りたいストーンに3つ置く、シールド前に3つ置く、迎撃場所に3つ置く。もちろん3つばかりでなく、相手の弱点や状況によってはバラに置くことも重要ですよ。 罠のダメージは速さに依存するそうです。少しコストが痛いですが、玄武、木霊、ベガの3枚を連チャンであてた場合はクリティカルなしで435ダメほぼ固定だそうです。 このデッキへの対抗策 スカルドラゴンやラース・ジャイアント、アポロンやカペラをお守りとして持っていきましょう。 あやしい動きを感知したならば、そこには近づかない。どうしても近づきたいなら、まず本体を潰しにかかりましょう。間違っても地雷原に踏み込まないように、死にます。
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デッキ名 超獣バランス このデッキは超獣デッキの流れみたいなものです。最近の超獣の流れを書いてみました。 超獣についての考察に近いのでデッキとしてあげていいものか。 デッキ ・メインPT(コスト 20+15+10) R【激昂】ワータイガー Cワーウルフ Cウォーパルバニー ・サブPT(コスト 20+15+10) Rケイロン Cライノケンタウロス Cハーピー 候補カード ・コスト30 SRグレンデル SRヨルムンガンド ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス SRワーライオン ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン R【激昂】ワータイガー ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス Cシペ・トテック Cドライアード Cライノケンタウロス C【狡猾】ハーピー ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 撃属性、光属性、闇属性にこだわったバランス型のデッキ。使いやすい15コストも増え、複数攻撃使い魔も増えた現在ではバランス型も使いやすいだろう。 主人公は4足で雷、または炎武器を持てばそれなりにやれるはず。闇属性のみコスト的な面で少し脆い(といっても結構な攻撃力になるはず)ので注意が必要。 雷を考える 【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→ヨルムンガンド ライノケンタウロス→レオントケンタウロス で、ヨルムンガンドメイン ライノケンタウロスとウォーパルバニー→ワーライオン で、ワーライオンメイン ウォーパルバニー→クァール 光を考える 【激昂】ワータイガーとウォーパルバニー→グレンデル 【激昂】ワータイガーがない!→ウォーパルバニーとアヌビス 逆に光がいらない… ウォーパルバニー→コカトリス 炎を考える 主人公炎武器 10コスト→メデューサ 闇を考える ライノケンタウロスとウォーパルバニーorハーピー→ケンタウロス 逆に闇がいらない… ライノケンタウロス→レオントケンタウロス 闘い以外に興味がある ライノケンタウロス→シペ・トテック ウォーパルバニー→メデューサ このデッキへの対抗策 雷と炎以外だと弱点が2枚あるので、闘いで常に弱点もちを一体落とせれば有利に展開できるはず。 シールドに向かうならハーピーを落とし、サーチに向かうならウォーパルバニーを落とす。これだけで結構な相手の邪魔になるので相手のミスを誘って有利な展開にしていくとよい。ハーピーを殺してからシールド封印、ウォーパルバニーを落としてからサーチを封印するといいかも。 対応について メインのみでなく15コストをどう扱うかが超獣の戦い方を変える。 ワーウルフは常に入っていると仮定しても… APTを単体ダメで固め、常に一体落としながらBPTをシペ+ワーライオン+1体で戦闘で使えないシペの能力分を補いながら相手を落としていく戦法になるか、ワーウルフを使い攻撃力を上げてせん滅して有利に事を運ぶか。レオントケンタとワーウルフで相手に弱点を付加し総力戦に持ち込むか。相手が出てくる前にライノケンタウロスをサクリファイスして→聖戦の誓いで置きライノするか。シールドを破壊した後カトブレパスで戦闘を回避しながら割り続けるか。など、様々な戦い方ができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします こんなとこあったのね…っていうか初コメゲッツ? どうせなら超獣単で書けないことコメしちゃおうかな… 次回つちのこがC10雷複なんでヨルムン抜きを考えてみた。 主光or撃 客フリースヴェルグ+ワーウルフ+(激昂タイガーorケイロン)+ツチノコ+ハーピー+クァール六枚 とか主雷 シュクラケン+ワーウルフ+シペorライノ+激昂+ハーピー+ツチノコ 六 超獣に必要なのはスキルと壁能力と撃備えてる奴かなと思って客よんでみた -- (名無しさん) 2009-04-02 20 29 20 ローレライやケプリ呼んでヨルムンか主人公壁にするとか 又はコボルト呼ぶとかどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-02 21 17 42 ↑つちのこが折角雷複数(罠看破)なんであえてヨルムン抜き考えただけだから それもいいんじゃないかな。ただコボルトはお勧めしないかなぁ。俺ならそれローレライかな? 防具補正共有できるのはいいんだが弱点被ってるしねぇ…DEf上げたところでやっぱ脆いし やっぱり↑↑で出した案は炎ピンダメとかぶっこまれても壁HP半分減らないとか結構おいしいと思ったから。 各種補正とATK号令20しか上がらないとかと天秤にかけてもいいと思う。 相手の定番編成APTを変えられる可能性もあるし(超獣相手ならこれでみたいなのを) まぁ十人十色だと思うし色々あるよね。種族補正減ったし色々考えるのたのし~ね -- (名無しさん) 2009-04-02 22 02 39 つちのこ単体じゃベガは止まらないだろうな…… だからといって、ヨルムンと一緒にすると撃か光が足りなくなる…… って事で、ライオンと一緒に組ませるのが安定してる気がするんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 17 21 ↑ん、一番上のはつちのこ単体のPTじゃないでしょ? 一個目ツチノコクァールで雷2だし2個目主が雷だよ。 とりあえずベガの罠取れるようになったのは嬉しいな 勝てるかどうかは別として…撃ツバーンきたらベガも減るのかねぇ -- (名無しさん) 2009-04-03 02 05 34 10コス勢や主雷だけじゃベガサクリで石2個とられて終わるビジョンしか見えない -- (名無しさん) 2009-04-03 19 51 03 ↑まだ出て無いカードデッキなわけだし悲しいこと言っちゃイヤン(^q^)ベガ機なんて現状ヨルムンとか以外超単きついわけだし。 雷主 ツチノコでいけるかはいけたらいいねーLvで様子見るってことでw早く試してみたいもんだね まぁ、主強くなれば両手持った時高HPのヨルムンに近いATKみたいになるし実際どーなんだろね?(サクリ時は置いといて 新Cで超獣に炎無敵こない…かなぁ…次回他の全種族に無敵きそうだし -- (名無しさん) 2009-04-04 05 18 41 20コスト以下の大会では20コスト以下が優秀な魔種が多そうだから撃の多い超獣は狙われそうですね。 -- (超獣メインの人) 2009-04-10 08 51 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト30でメイン使い魔になりうるであろうテティスを主体として、ページを作らせて頂きました。よろしければご意見や修正(あるいは削除)をお願いいたします。 -- (作成者) 2008-10-14 18 08 25 ニクシーは10コス。使い魔の速度が書いてあったりなかったりして分かりにくい。速度2だから載せてないだろうがスピカは大きいので候補に書いた方がいい。テティス入り海種は海種不遇の今でも十分やれる。頑張れ -- (名無しさん) 2008-10-14 18 29 25 はっ、ニクサーと書き間違えた!4速使い魔は速度書きませんでしたが、ご指摘ありがとうございます。修正させていただきます。 -- (作成者) 2008-10-14 18 33 32 対抗策はテティスを殺すってのより周り(みずち最優先)を落とすのが良いと思う。 おでん型への対策で何とかなる。兎に角テティスは放置。落ちない。無理。 なんで、オケアノスorみずちを最優先で、その時こっちの被害が甚大なら帰還、サクって何とかなりそうなら石割。 神と違って強烈な単体攻撃や罠はないけど、単体強化が多いから結構何とかなる。 ただし個人的にはやっぱりわだつみの方が…。 -- (名無しさん) 2008-10-14 22 40 49 ふむふむ、お恥ずかしいことに、自分はテティスを使う側でなんとも対抗策が書きづらかったのでうまく書けませんでした。 ご意見ありがとうございます。追加させて頂きます。 -- (作成者) 2008-10-14 22 59 29 テティスを使っているのですが、4速の逃げデッキには苦戦させられます。 テティスは、わだつみと違ってスキルがないので、サーチを封印されるとちょっと苦しいです。 オケアノス入りを使ってる方の感想をきければいいのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-10-15 19 18 33 ↑テティス、オケアノス、ポセイドン、マカラ、ニクサーでやってます。主人公を撃ピアにすると光闇撃に複単がともに1ずつ。 怖いのは重装甲暗黒&マミー、ヨルムンあたり? 4即で逃げられてもオケアノスのシールドはおいしいです。但しサーチがポセイドンしかいないので、実質修復不可能のようなものなので、ドワーフ入り愛染テンプレとか、サーチ破壊+アルカナ二体入りは割と無理ゲーかも。 -- (名無しさん) 2008-10-16 00 35 21 ドワ愛染は機甲ガチ対策のために作られたからキツいわな。機甲と違って速いからサーチ封印されないようにする。意地でドワーフ落とす。まぁいきなり愛染セルケトドワーフで開幕サクリされたらどうしようもないんだけどね。ドワーフは客将で呼ばれる事が多くサクリされるとどうしようもないので炎必須だな。という俺はテティスにドワーフ機甲2体という外道。 -- (名無しさん) 2008-10-16 08 58 44 海種テティスデッキに当たった際の印象+他種族でされたことを記述しました。セオリーしか書いてない気もしますが、よろしければご意見等お願いいたします。 -- (作成者) 2008-10-17 00 00 21 流れ斬鉄剣だが、パラメーターは不死王以外に破壊王とも同じだったりする -- (名無しさん) 2008-10-17 00 57 42 一部、重装暗黒騎士が暗黒重装騎士になってるよ。 -- (名無しさん) 2008-10-17 03 54 22 私は今、テティス、わだつみ、マカラ、ポセイドンの4枚デッキですが、なかなか勝率はいいですよ。 -- (名無しさん) 2008-10-18 18 47 51 >私は今、テティス、わだつみ、マカラ、ポセイドンの4枚デッキですが、なかなか勝率はいいですよ。 ↑参考までに戦術を教えてください! -- (名無しさん) 2008-10-18 22 00 14 コメント残し忘れました。 ↑×3、4の方、指摘サンクスです、修正させていただきました。 -- (作成者) 2008-10-19 00 12 15 ↑↑プレイヤーは複数攻撃、わだつみ下げ気味にして、開幕は自アルカナ内あたりで戦闘(複数3枚で窓拭き)→すると大体マカラとプレイヤーが最初に倒されると思いますが、 その頃には相手も大体2,3体は倒せています。 そしたらテティス、わだ撤退→ゲート付近でテレポート→復活の泉→帰還→APTで出撃のエンドレスですね。 ・メリットはSRとRだけなのでMAXレベルが高い。 ・デメリットは種族ボーナスDEF+5分がもったいない。 ・魔種は当たることが多いし、淫乱潰しで勝率がグンと上がります。 ・超獣、亜人対策はできてないので炎武器を持たせるのもありかも。 ・重要なのは、わだつみ、ポセイドンは絶対落とさせないこと。 ・落とされた時の絶望感は異常です。 -- (名無しさん) 2008-10-20 22 53 07 ↑の補足 言うなれば、魔種4枚セレブデッキを真似た、海種版プチセレブデッキ(笑)ですかね。 改良点は、テレポートの力で全滅しにくく、復活時間も減らしやすい。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 01 52 今、テティス、アルビオン、アリオーシュ、マカラ、マーメイドでやってます。 主人公は闇or火の武器使ってます。 -- (名無しさん) 2008-10-25 21 20 58 ↑似たようなデッキ使ってます。マーメイド→水虎です。 アルビオンが強いので簡単に落とされないのがいいですね。オケアノスとどっちがいいかは・・・持ってないのでわかりませんorz 主人公は炎細剣一本でやってますが、当たる数的に魔種も多いので撃武器でもいいかと。 -- (名無しさん) 2008-11-23 13 14 52 ええと「オケアノス」に「わだつみ」に「アルビオン」に「マーメイド」に… 海で光って使われる可能性高くない!? 不死使ってて怖くなってきたぁ… -- (名無しさん) 2008-11-23 20 48 30 キラーフィッシュ強い。マジでオススメ。 キラーフィッシュ掛けたやつだけ体力が他より減るのが早い。 効果時間長いから複数が活かせるし。 -- (名無しさん) 2008-11-26 21 51 47 ↑↑ 突っ込み待ちか?取り敢えず、トリトンが手下率いてお前の家に突撃号令しにいったぞ。 単攻のわだつみ1体じゃそう不利はつかんし、アルビオン居ないし、オケアノスは自分強化できんから怖くない。マーメイドは10コスだからすぐ倒せる。重装いれば海は光単以外5分以上。 -- (名無しさん) 2008-11-26 23 26 04 魔種単使用者のコメントで申し訳ないが参考までに。 高DEFの撃複数持ちティティスだが高ATKの号令持ち六枚デッキが主流になりつつある魔種単にとってはそう脅威になりにくい印象がありますね。 エクセ取られても波状攻撃で大抵ティティス落とせるしティティス落ちればもう独壇場だし。 ただ唯一記憶に残るティティス使いはとにかくニクサーの使い方が上手かった。 ティティス以外は引いてティティスのみ前面に来て戦闘。 ニクサー→ぷんぷん→みずちを順次発動で落ちない落ちない・・・ 下手に後衛狙おうものなら真後ろから撃複数による掃討があるのでティティス以外を落としてもエクセはまぬがれない。 APTベルゼ、淫乱、グリBPTオル、インキュ、セルケトな俺が唯一落とせなかったティティスでした。 まあ、結果は勝ちましたよギリギリ・・・流石にね相性でなんとか。 長文失礼です。 -- (名無しさん) 2008-11-29 13 35 51 SRわだつみ,Rテティス,Cみずち,Rマカラ、なんてデッキやってます。 主人公は光属性片手斧。スタンスは『テティスとわだつみは必ず生還』。 1stはわだつみ,テティス,マカラ。マカラと主人公が落ちるのは想定内だったり。 わだつみの特殊技でみずちと交代→回復。 追撃できそうなら追撃、できなければ退却して次に。 2ndで追い払ったあとにゲートとサーチをもらう。 2ndは4速なんで割と生還率も高かったりします。 神単,魔単,不死単はお客様でも、それ以外は・・・orz -- (名無しさん) 2008-11-30 00 40 44 わだつみ,テティス,マカラ,ポセイドンのデッキで殺戮王とゆう称号ゲットできた -- (名無しさん) 2008-12-01 20 17 53 ↑ そのデッキ、不死には滅法強そうだが他がキツくね? -- (名無しさん) 2008-12-01 22 15 26 わだつみ,テティス,マカラ,ポセイドンのデッキで 相手のハンドスキルしだいですが魔種,神族あたりもエクセレント取れる -- (名無しさん) 2008-12-02 20 58 06 最高のバランスを思い付いたのでここに記す テティス、オケアノス、ニクサー、マカラ、マーメイド、メデューサ、主炎(俺なら両手斧) 4速可能、全スキル装備、便利な単ダメが2体 しかし問題が1つ 俺がオケアノスを持っていない件 誰か試してくれ 俺理論ではこれが現Verにおける最強デッキなんだ -- (名無しさん) 2008-12-16 22 16 46 主レベル高ければ俺もそれが最強だと思う。 しかし、メデューサよりレザードの方が良い気がするんだ。 4速無くなるのは痛いけど、超亜は撃は豊富でも光は少なめだし。 男爵程度の若輩だけど、似たようなデッキにしてから勝率8割近くをキープしてます。 -- (名無しさん) 2008-12-17 23 46 42 ↑↑使ってみた感じ良いですね、海種単では無いですが現環境におけるテティス6枚型の完成形かも知れません。 ただ私の場合、主人公はLv1Lv2Lv3雷レイピアです。えぇ、Lv2Lv3が撃てる炎レイピアがあればそれにしたいところですが・・・orz -- (名無しさん) 2008-12-19 14 03 41 支援感謝 桶手に入ったんでやってみるよ レザードいいな 海機甲対策に殺魚入れたかったんだが人魚抜くとサーチが…ってのがあったがメデュ→レザード、人魚→殺魚でサーチの問題も解決できるよ -- (名無しさん) 2008-12-20 00 27 13 ↑豆抜くと重装倒すのが大変そうだけど、ゲージ溜まる早さは変わらないからそうでもないか 主武器も撃にすべきか? -- (名無しさん) 2008-12-20 01 21 25 ↑ 主は撃レイピの予定 テティス以外はDEFが魔種並の紙だから主も盾要員 聞かれていないが勝手にこのデッキの立ち回りを書く このデッキはガチ戦闘だ 戦闘力は魔種に劣らない がアルカナ持ちがいないので制圧は魔種以下 だが代わりに絶大な無傷での1乙力がある 殺魚や単ダメで集中攻撃し、テティスやニクサーで守る、これで一切ダメージを食らわずに1乙可能 勿論もみ合いも強い 基本は1乙からの4体生還相手撤退アルカナ割り放題ひゃっほうを考える かなり戦闘が特殊技頼りなのでアンバタやゴブアチャには注意 4体生き残ったらアルカナを割りたいところだが特殊溜まってない状態ではただの雑魚なので施設封印で時間稼ぎする wait時間であっぷあっぷするようなら素直にやられて交代 一番の欠点が海種単ではないところ 海種ラブの皆には申し訳ない -- (名無しさん) 2008-12-20 09 59 39 初コメ失礼します。 私は海種単でやってますが、現在は 主(撃)、テティス、オケアノス、豆、スライム、マカラ、アリオーシュ(シーパン) で勝率五分です。 実際にはもう少し勝率が高くなると思うのですが、私のプレイミスです・・・。 環境的に主は撃か闇になる予定です。 スライムは不死相手なら2足でも気にならないと思って入れてます。 超・亜は雷持ちの数によりますが、1体か2体なら開幕スライム 豆でピンポイントで狙います。 ヘタレ子爵のコメですからスルーしていただいて構いません。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-12-28 09 02 13 種族ボーナスの修正や超亜カード大幅追加の関係でメデューサ客将デッキが強みを増しましたね。 新たなる胎動での追加カードの少なさもあって海種は客将交じりのデッキが主流になりそうな予感がします。 ・・・次のアップデートで海種機甲の大幅追加が来るまでの我慢・・・ですよと自分に言い聞かせつつ。 こなかったらどうしよう・・・ -- (名無しさん) 2009-01-15 13 43 58 テティ子 みずち 禿 アヒャヒャヒャヒャヒャ ローレライ でやってきたがテティ子が恐ろしく硬いw 二重でDEF上げると160位まで上がるw -- (名無しさん) 2009-01-15 21 57 11 アヒャヒャヒャヒャヒャ 、禿 てどの使い魔のこと? -- (名無しさん) 2009-01-16 20 55 35 アヒャヒャ>アリオーシュ、笑い声まんまw 禿>オケアノス、見た目まんまw -- (名無しさん) 2009-01-16 20 57 50 テティス、【】髭、オケアノス、豆、マカラ 主武器は闇レイピアです。 かなり安定して戦えますし、勝率もなかなかでした。 ただ、壊れたライオンがいるため、主武器を炎レイピアにするのもいいかもしれん… -- (名無しさん) 2009-01-18 19 53 05 ↑ マカラだけで神を捌ける自身があるなら 主武器炎で結構いけると思う 無理を言うなら髭だけで超亜を捌きたい そうすれば主武器雷でバランスいいんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-19 00 15 23 テティス、オケ、ニクサー、豆、ハーピー、メデュ、主炎レイピを使用しています。 ハーピーのおかげで逃げ型の神族にアドバンテージが取れ、メデュと主人公でドワーフや流行の超獣に一乙戦闘が可能です。 不死に対しては重装をいかに早く落とせるかにかかっていますが、主人公、メデュ、豆の単ダメ攻勢ならそれほど難しくはありません。罠の設置場所を読むのは必須。 機甲には不利がつきますが単ダメの集中でアルカナを落とせれば速度勝ちからのシールド戦で五分に持ち込めます。罠読みはやっぱり必須。 一番辛いのは同種。わだつみとか見たら泣けてきますが1stも2ndもシールド持ちが仕込める強みを生かして制圧戦を挑むのがベターです。相手が5枚型ならサクリでエクセ狙いもありです。 魔種相手にはテティス型の本領発揮です。オーガが減った(ような気がする)事もあり体感的には有利なイメージです。 勝率は新環境になってから9割を保ってるので一応ご参考までに紹介です。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 34 10 テティス、わだつみ、マカラ、リッチの4匹編成、主は炎片手。(ちなみに85コス^^;) テティスの固さを生かしつつもメインはわだつみ。 テティスと並ばせて壁にするも良し、ゲージが溜まれば囮にしてリッチと交代⇒呪縛⇒シールドパリパリと 汎用性が高い。 相手PTによって開幕編成(戦闘用にはマカラ、シールド用にはリッチ)・戦い方がずいぶん変わるので 結構めんどくさいが、一応このデッキで82勝17敗です。 -- (名無しさん) 2009-01-24 01 28 39 ↑×15にあった奴ニクサーの変わりに神秘エルフ入れてみても良いかも知れません(効果時間短縮されたので) 主炎両手斧、テティス、オケ、【】エルフ、マカラ、豆、レザード 試した事は無いのですが、豆→メデュにして主光両手斧もアリかも知れません レザードでスキルの心配は無いので炎ピンダメ2対で超亜を捌き マカラ+主光複数で主レベにもよりますが不死もいけるんではないかと思います -- (名無しさん) 2009-03-10 22 06 37 ↑ 主炎ピア、テティス、ニクサー、オケアノス、【】エルフ、ポルックス でやってます。 神族以外ならほとんど勝てます。 ただ今神族多いのでつらい所ですがorz 海機にも【】エルフが雷なので負けず知らずです。 主にニクサー×オケアノスすれば超亜も楽です。 -- (名無しさん) 2009-03-30 09 49 10 テティス、アルビオン、オケアノス、メデューサ、ハーピー、主闇ピア でやってるんだがどうだろうか。 シールド3匹居るんで何がどうなっても削りには行ける。 グリフォ×サキュはリセット出来るし超獣高コス雷は炎ピン落とし、愛染型も髭で修復、okでピン落としも狙える ただ機甲が割とどうにもならんが -- (名無しさん) 2009-04-01 22 34 03 ↑ サーチ持ちいないね。 -- (名無しさん) 2009-04-02 09 38 18 ↑ アルビオンがサーチ修復だからあんまり問題無い。 ↑↑ バランスは悪くないと思うけど超獣メインで亜人も使ってる側から言わせてもらうとメデュだけなら魔単でも余裕。さらに客将だからボーナス無いなら負けは無いと思う。 コストの問題もあるけどアリオーシュの方がいいと思う。こっち側から見るとメデュよりボーナス付きのアリオーシュの方が怖い。その場合はサーチ封印も狙えるし。10コスはマーメイドかマカラかな? まあ称号10のヨムルンニズヘなんで他の人の意見も聞いたほうがいいと思う。流行りのデッキじゃないんで。 -- (名無しさん) 2009-04-02 10 09 44 ↑ 15コスをアリオーシュにすると火力足りるんですかね? そうなるとハーピー→マカラ メデューサ→豆で安定かなぁ・・・ とりあえずもっと対戦こなしてみます。 -- (名無しさん) 2009-04-02 12 06 46 以前海スレで見た テティス みずち 桶 ニクサー 魚 でやってるんですがサーチ何とかならないですかね…。 魚→テティス乱舞は強いんですが彷徨い続けるがいいで詰みがちなんです。 -- (名無しさん) 2009-04-02 22 11 56 ↑ 弱点付与できるのは強いけど単体だし、スライムマーメイドみたいな火力もないから魚外したほうがいいような? マカラかマーメイドが候補やね。 もしくはニクサーをアリオーシュかな。 主の属性にもよる。 -- (名無しさん) 2009-04-05 05 33 20 次の追加で テティス、【優雅】ポセ、ニクサー、オケアノ、マメ がいいデッキになるとみたw -- (名無しさん) 2009-04-05 11 47 57 ↑ それだと主人公闇かね。 光がオケとマメだけで不死どうにかする自信無いから俺はマメ→マカラで主人公光かなぁ -- (名無しさん) 2009-04-05 14 38 35 昔の話だけど客メデュで炎を済ますならニクサーは必要だと思うんだ。 4速も組めるしそれ以外もロリ無双もできるからね。 -- (名無しさん) 2009-04-05 20 47 26 テティス、わだつみ、メデュ、ドワーフ、デネブ、主闇ピア でやってるんだが、勝率は7割ぐらいかな 4速でもいけるし、わだつみでアルカナ呼べるから制圧も問題ない 罠が嫌だったらカペラでもおk -- (名無しさん) 2009-04-08 22 22 57 てか、優雅ポセの入る枠ってあるのか? デッキから抜くとしたらコストが同じみずちになるんだろうけど みずち抜いたら戦線維持できなくないか? しかもテティス型はわだつみ型と違ってテレポないし。 6枚でやるなら話は違うだろうけど、5枚型ならみずち抜けないと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 03 19 21 テティス 【優雅】ポセイドン ニクサー オケアノス マーメイド 主闇属性 あくまで現時点での想像だけど、攻撃属性、スキルバランス共に決して悪くない形になるとは思う。 【】ポセ子の特殊技の性能も気になるところ。 他種族と比べると微妙かもしれないけど、海種のみでバランス型が組めるのは嬉しいよ。やっぱり -- (名無しさん) 2009-04-10 15 32 55 自分は禿げ+豆で重装が止まるとは思えないけどな…主光かわだつみ先生抜きで重装いける? -- (名無しさん) 2009-04-10 21 09 10 ↑ 十分いける。相手は2速だしピン落としは安易。苦し紛れの罠だけ注意していれば火力で負けることはないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 45 08 むしろポセだけで超亜を… 5枚型でバランス取ろうとするのは基本無理。 不死セレブみたいな罠持ちじゃないかぎり。 -- (名無しさん) 2009-04-12 04 45 06 ↑↑ とは言っても向こうも馬鹿じゃないだろうから号令の火力や主、ブラムスとかで守るからきつくないか? 開幕で豆がいつも焼かれてセカンドで押し負けるんだが -- (名無しさん) 2009-04-12 10 30 03 優雅ポセは頭がどうかしてる。 やっててLoVがくだらんゲームに思えるほど、ポセは強いな -- (名無しさん) 2009-04-24 02 12 04 【】ポセの効果時間は2cでした。 -- (名無しさん) 2009-04-24 20 30 56 ↑*2わざわざテティスメインのページに愚痴書くなよ( A`;) -- (名無しさん) 2009-04-24 20 54 18 ↑*3「あんたどうかしてる!」ってレベルでは無いな。 壊れって程ではない。ヨルムンには何だかんだで押し負けるし。 ただ魔種は楽になった。キィーも怖くなくなった。 サブ計略も増えたから、元々使ってた人には朗報だわ、今ver。 新規で始めるなら結構辛いと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22 23 52 海弱かったんだから多少壊れててもいいじゃん… 対処方も今回沢山増えたしね。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 40 35 地味にケルピーが結構いやらしいと思うのは俺だけ? 逃げながらシールド解除ができるようになったからかなり強いと思う。 ただ、ケートスとかオケアノスとくらべたら優先度は低いかな。 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 40 30 意味不補正でテティス壁はもう無理だな。特殊使っても余裕で削られるぜ… -- (名無しさん) 2009-04-28 05 23 12 今のテティスは20コスでも高いくらい。 20コスだったら優雅ポセとか簡単にデッキに組み込めるのになぁ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 07 00 12 テティスは一体具体的数字的に言うとどれぐらい弱くなったん? -- (名無しさん) 2009-04-30 21 45 29 前は号令食らってもピンピンしてたのに今じゃ良くて瀕死、悪いと死亡するくらい。 間違ってもメインには据えられない。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22 07 32 そうですか~ []ポセ子引いたので意地でテティスつかってみようかな -- (名無しさん) 2009-04-30 22 26 53 ↑↑特殊使ってDEF約130で「12」も多くダメージ入ることがどれだけ酷い仕様かわからんのか…。調べたけど実際試してないでしょ?「体感」してみなよそんなこと言えないくらい柔らかいから -- (名無しさん) 2009-04-30 23 14 28 テティスは特殊技を使っても、防御力上昇は実質「+4」程度しか上がった事にならないらしい… 今までのバージョンの10分の1の効果って、一体どういう事なんだよ〜。 防御力の調整は、プレイヤーキャラのみ対象で、良かったと思うんだけどな… -- (名無しさん) 2009-04-30 23 40 36 ぶっちぎりの死にスキルw -- (名無しさん) 2009-04-30 23 45 10 なんかどうでもよくなってきた テティスはゴミ もうそれでいいよ コメもここの雰囲気に適切じゃないみたいだし消しとくわ -- (名無しさん) 2009-05-01 00 38 13 アホDEFに頼り切ってたツケがまわってきただけじゃん。 文句は頑張りすぎたランカーに言うといいよ -- (名無しさん) 2009-05-02 18 50 07 つってもテティスをメインにしていたランカーなんて思いつくのが冬馬デッキ位なんだよね。大体の海種ランカーはわだつみだったし -- (名無しさん) 2009-05-02 19 39 29 そのわだつみもしっかり補正対象だから泣ける -- (名無しさん) 2009-05-03 03 25 16 防御力80以上の補正は、0,1じゃなくて、0,44らしいですよ -- (名無しさん) 2009-05-03 08 49 51 いずれにしても防御特化のテティスは死んだと… わだつみは特殊技があるからいいけどこの調整は海には事実上テティスだけ狙われた感じだな -- (名無しさん) 2009-05-03 09 34 19 ↑5 同意。これでテティスはコスト20以下とか壁もう無理とかいってる人は カード捌き見直すいい機会じゃね。特殊は少しがっかりだが壁無理とかないわ -- (名無しさん) 2009-05-03 10 27 35 30コス、スキル無し、技対象自身のみなんだから強くて然るべきだろ………。ただ、死にスキルとは思わんけど。感覚的には1.1→1.2のオーガみたいなもんか。 -- (名無しさん) 2009-05-03 10 35 31 特殊は「少し」がっかりね…まずは使って殴られてみてからコメント入れようぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-03 16 38 32 ↑少しってのはダメ軽減の話じゃないぞ?存在の話な。使ってないのに※しないわ…DEF下げられ時やら、ないよりマシ程度に使うと 前よりだいぶ無茶できない、そういう修正きたんならしゃーない程度で前向きに考えてるよ。ってか、修正話は他所でも散々聞くし そろそろデッキの話でも出てきてほしいが、追加カード見てやっぱ海5枚でバランス取るのは無理だなぁ、〇〇だけでいけるのか? って脳内で出ちゃうし。ケートスと優雅引いたんだが…優雅+幼女だと火力高くて混ぜたいけど50コス分スキル無だしな~…ん~ -- (名無しさん) 2009-05-04 03 15 19 ↑弱体の打ち消し程度にしか使えなくなった特殊なんかいらねーよwww -- (名無しさん) 2009-05-04 04 32 57 ないよりマシ程度って書いてあんじゃん( A`) サクリ早出しされた憤怒より死にスキルじゃねーからいいよもう。 ってか、もう使う気なさそうな奴のコメのがいらねw -- (名無しさん) 2009-05-04 11 17 10 無いよりマシはプレイング、特殊含めたスキルゲーなlovでは致命的すぎる…ほぼ無駄な特殊とスキル無しの30コスをどう運用するべきなんだろ -- (名無しさん) 2009-05-04 14 02 55 テティスを未だに使っている人はいるので使い間の性能をどうこう言うのはやめたがいいですよ。 ここはデッキについて話し合うところです。 -- (名無しさん) 2009-05-04 18 57 29 使う気が失せたんならウダウダここに書き込みにきてる、そんな貴方にこの一枚。 つ【シュクラケン】 今、人気沸騰のこの使い魔で厳しい全国対戦を乗り切るんだ! 無理。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 07 55 ↑シュクラケン枠に書きましょうww -- (名無しさん) 2009-05-05 09 22 38 ↑↑ネタ投下するなら文章をしっかり推敲してからにしましょうね^^ -- (名無しさん) 2009-05-05 22 17 12 初めまして、私は此度分散する海種のデッキページを統合しようと思っている者です。 早速ですが、このページをわだつみと統合して「30コストメイン」として記載して頂ければ、と考えております。 現状ではテティスが活躍し辛いと言うのもありますが、この先30が追加されれば、新たにデッキを作らずともそこに書き込むだけでいい、と言う利点もあったりなかったりですが…。 無論、従わないから消去!などは一切致しません。ただ、御一考願えれば僥倖であります。 駄文、失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 28 31 ↑ とはいってもわだつみとテティスじゃあまったく運用が違うからな・・・それにリヴァイアサンもテティスとは違う運用だしわだつみに至っては完全に独立させる必要があるくらいデッキはあるからね。 今のところはテティスメインは残していいと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 35 01 ↑元々海種で30なんて2人しか居ないですしね…。 確かに統合する必要は今の所無さそうですね、了解しました。 では、このページはこのまま続行と言う事で、宜しくお願いします。 コメ汚し、失礼致しました。コメント編集で消してしまっても構いませんので、身の振りようはお任せします。 それでは。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 46 46 そう言えばリヴァなんとかが居ましたね…すっかり忘れてた…。 まぁ、あっちは2速ですし…テティスなら4速戦闘とかって派生出来ますし。 -- (連レス失礼します) 2009-05-06 09 47 43 何か語弊がありますね。 テティス型は30コストが重要なのではなくて、 テティスという強いユニットの戦闘面を他のカードで補助する形、つまり「海種1トップ型」がテティス型なんです。 一方わだつみやリヴァはその技の特殊性を生かした形で構成します。 ですからデッキサンプルのテティスわだつみ4枚型は基本的にわだつみ型なんです。 コストなんかにとらわれず、デッキの構築目的を考えてくださいね。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 04 55 【優雅】追加を気に、2トップ型デッキを追加。 ケルマカの代わりにニクマメを入れた方が安定なんですが、 それこそ魔種でも使ってねって感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 09 14 56 あれ…ケー…トス…? -- (名無しさん) 2009-05-28 17 03 26 テティスとオケアノスは兄弟(マジ) -- (名無しさん) 2009-06-09 18 47 58 テティスってオケアノスの娘の一人じゃなかったの? 使い魔紹介ではそんなこと書いてたけど…。 -- (名無しさん) 2009-06-09 21 25 22 ここを見て間違ってるのに気づきました・・・。あっちのコメント修正しておきました。 テティスはオケアノス(外洋を神格化した神)とテーテュースの娘ドーリスと、 ネーレウス(内海を神格化した神)の間に生まれた女神です。なので一応孫に当たりますね。 うんちくだけだとアレなので追記。ver1.33の修正で、防御が101からの補正に変更と、減算値がマイルドになるという報告がふぁん散歩でありました。 装備とLvと相殺波紋で防御120くらいが目安なので、かなり元のテティスに戻りますね。 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 27 36 ↑そうなのかー、修正乙。 ついでにクリダメも少し戻るらしいから 元のATKが低くてキツかったテティスにはありがたい修正だろうね。 ブラフマー客将でフィッシュがお供になる日が…来るのか? -- (名無しさん) 2009-06-10 15 25 27 今称号レベル8でやっているのですが、やたらと不死が多いです。 だれかオケアノスだけで不死さばけてる人いますか? 海種は光が多いって言われてますけど実質ほとんど二速ですし、アルビオンで強力なメタを張れますけど特殊技が不安だし。 -- (名無しさん) 2009-07-12 02 48 40 ↑ 無理 普通に重装かシャドウ積んでるし 海種側が常に不死を追いかけないといけないから戦略的にも不利 その上機甲の増加、わだつみオケアノスの出現により主雷が普通にいる テティス海種は不死捨てるか主光持った方が良い 重装 マーメイドオケアノスだからマーメイド入れても焼け石に水な -- (名無しさん) 2009-07-12 06 57 58 主はその時々で変えてテティス、みずち、オケアノス、ケートス、マーメイドでやってるが不死は結構食えてるよ。重装は思ってるよりずっと脆いからマーメイドが超いい仕事する。オケアノスだけじゃ不死厳しい人は入れるといいよ -- (名無しさん) 2009-07-12 15 04 46 一番下のデッキ、マカラを客将アヌビスに変えたらどうなるかな?上手く一か所に固めて連環できれば優雅テティスでご馳走さまな気がするんだが -- (名無しさん) 2009-07-12 19 29 21 デッキコメントにもありますけどみずちもニクサーも居ないデッキでは防御力と言うか継戦能力ががた落ちになりますので それを把握した上でその選択ならあり泣きがします。 -- (名無しさん) 2009-07-12 20 41 53 一番下のデッキ(主光両手斧)でやってるが、かなりの安定さがあるぞ ケルピーのシールドムーヴ制約が結構強いな 【】ポセイドンでの獣捌きはケイロンがいなければヘイスガタイムでワンチャンある 亜人はシャーマンドワーフが辛過ぎる… 今魔神は雷主の時代だから最初から微不利 特に魔はテティスがいるからと安心していると痛い目に逢う でも強化ヘイスガがハマった時の火力は素晴らしいの一言だよ -- (名無しさん) 2009-08-24 11 59 21 優雅はパズル面で脆さが出るから正直オススメしない。 どーしても優雅組みたいなら完全戦闘デッキが良いんだが、それもサブアタッカー足りうる鮫男が撃なんだよね…。 となるとアタックの軸になるのはテティスしか居ない、それも雷ピア全盛の現状じゃ正直厳しい。 「何はともあれ相性で食える敵食っちまえ!」って人は別に良いけど、上位ではまず通用しないと思う。 更に言えば優雅の号令自体さして強い物でも無い。 ダメージソースなら桶で十分だしね。優雅使いたいならカリオストロと一緒に組んで同族狩りとか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 21 21 勝機作りたいならケートスでも良いしな。 何よりケートスならSMASHで火力増強が見込めるが優雅じゃ、それこそ蚊が刺した程度のダメージしか与えられんし。 結局攻撃号令とテティスの相性の悪さが一番の原因な訳だが。優雅テティスは良く使われてるが理論上の相性は最悪だぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 23 18 更に言えばメタとしては鮫と同等以下だし(同じ無力化されるにしても15と30では残りの選択肢がかなり違う) -- (名無しさん) 2009-08-24 20 29 57 はっ…客将【】ニーズヘッグ -- (名無しさん) 2009-08-25 03 13 14 テティス主体にしたいのですが何かいいデッキあります? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 51 46 サンプルの所参照すりゃ良いじゃねえか。 何でわざわざコメントで聞くよ。 -- (名無しさん) 2009-08-25 13 16 24 試したけどあまり勝てないから? 優雅とテティスって相性悪い? -- (名無しさん) 2009-08-25 14 00 32 メチャクチャ悪いとは言わんが良くは無い。 何より「戦略勝ち」が殆どのテティスメインで50コス分無特技ってのがまずアウチ。 そしてみずちと比べて優雅のパンチが余りにも無さ過ぎる事、そしてアンチならケートスでも十分役目を果たせると言う事。 元々テティスは属性相性勝ちするデッキじゃないからね。戦線維持ならオケアノスやケートス、みずちで十分でしょ。 早い話がみずちに勝る点が何一つ無いのが一番の原因。 みずち優雅でも良いけど、多分この編成だと相性勝ちすら難しいんじゃないかな。相手が下手な時以外は間違いなく餌。 -- (名無しさん) 2009-08-25 15 49 29 テティスにニクサー掛けて前に出す戦法ってどう! 効果切れたら相殺使って全軍進撃! -- (名無しさん) 2009-08-25 19 08 09 皆やってる事だと思う。 それだったら触手纏わり付かせて前出し、サキュ撲殺後シールドとか。 テテみずちローパーとかにすれば余分なダメージはみずちで回復出来る。 マンティ逃がして封印されても割った帰り際に直せばおk。その場合触手を死なさない事か。逃げて再出撃のが良いならローパーは殺して良い。 -- (名無しさん) 2009-08-25 19 38 31 なるほど! 炎枠は【】シーパン辺りがいいのでしょか!? -- (名無しさん) 2009-08-25 20 03 12 炎枠はケートスだけで十分。 上にも書いてある通りテティスは相性勝ちを狙うデッキじゃない。 だから号令も然程必要でなければピンダメ雨霰も不要。逆にパズル勝ち出来なきゃ別の種族を使った方が良い。 -- (名無しさん) 2009-08-25 20 46 00 こないだテティス・アクアナイト・ケートス・【】ポセイドンやってる人見たけどデッキとして大丈夫なのかね? -- (名無しさん) 2009-08-25 21 49 46 わだつみじゃない4枚型なんて怖くて使えません -- (名無しさん) 2009-08-25 21 58 38 海種ってパズル勝ちする種族だったのか…… 称号レベル7だからかもしれないけど優雅とテテとみずちで割といけるよ~ -- (名無しさん) 2009-08-25 22 55 16 デッキ診断お願いします Rテティス Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド C【乱舞】シーパンサー まだ称号レベルが低いのでなんともいえませんが、 なかなか調子よく戦ってるつもりです。 -- (名無しさん) 2009-08-25 23 36 03 そのデッキを使って何勝した?! -- (名無しさん) 2009-08-25 23 57 50 ↑2みたいなデッキは前からあったよね。 基本戦闘して特殊使って迎撃して隙を見て掘るデッキだとは思うけど、逆に突破された後にリードを取り返すのは大変そうなデッキに思える。 海って戦闘力たいして無いから戦闘が長引いて10コスを守るのが大変なんだよね。 そうなると迎撃はできてもカウンターくらうという悪循環。 あと特殊貯まって無いときの弱さが異常。 -- (名無しさん) 2009-08-26 01 34 10 称号レベルは4~5で15勝5敗くらいの戦績だったかと…。 確かに特殊たまってないときのつらさはよく感じます。 可能な限りスキル持ち等を落としておいて痛みわけでお互い撤退、 みたいな戦い方をしてますね。コメントありがとうございます。 他にもご意見ありましたらお願いします。 (その理由が添えてあるとうれしいです。) -- (↑3) 2009-08-26 02 46 02 上にも…って書いてあったか。 個人的な希望を言えばダメージ<防御。ローレライやローパー入れると安定感が増す。 特に魔種とブチ当たる際にレライorローパーが居れば、桶を狙わせるかテテを狙わせるかの二択を迫る事が出来る。 片方は強化してやれば良いからね。後は強化した使い魔でテテを守りつつサキュ、出来ればマンティも殲滅→全員既存でも盾だけ壊して帰還。出来るだけテティスは削らせないように。 ローパーが居ればテティスも然程削れないだろうから、それを鑑みるとテテケーローパーが良いんだが…ローパー脆いんだよな。 主武器は光一択ね。もうちょっと闇増やしたいってのがあるが、属性的には器用貧乏でジリ貧になる予感。 ただどうもサブカ臭が(ry ↑×5 称号一桁は結構遊べるよ、うん。 ただ二桁以上になるとランカーともマッチするようになったり、生半可なデッキ編成じゃまず叩き潰される。 そのせいでテンプレが出回ってるのもあるんだけどね…。 -- (名無しさん) 2009-08-26 10 19 45 炎枠をケートスか【】シーパンかアリオーシユの中でどれがいいでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 11 18 28 デッキページに書いてあるっつの、本文読めば書いてある。 サーチが欲しけりゃアリオ、安定性ならケートス。 普通ならケートス一択だが、愛染が憎いとか目潰し後の立ち回りでやりたい事があるならアリオもアリ。 乱舞は6枚デッキのバランス取りなら使えるが少数精鋭デッキでは無用の長物。入れるならシヴァバラとか。 -- (名無しさん) 2009-08-26 12 11 43 ケートス1択だな。無敵は心強いよ。 てか、無敵無しだとアルカナ上でサキュバス使われた時の絶望感が… -- (名無しさん) 2009-08-27 00 23 30 テティス・オケアノス・ニクサー・ケートス・【】豆でやっています! 相性的にどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 46 34 悪くは無いけど…って所。少しのミスでジリ貧に追い込まれるな。 その編成だと劣勢になった時の巻き返しが効かないんだよね。だから一度劣勢に立たされるとズルズルと引き摺られるタイプのデッキ。 かと言って優位の状態でもそんなに強い訳じゃない、まぁ勝ててればおkじゃない?勝てないなら見直すべき。 どうしても15編成で行きたいなら、テティス抜いて鮫男入れる…位しか勝ち筋は無いだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 07 49 テティス・ケートス・オケアノス・ローパー・【】シーパン・マカラです主人公光レイピアでやろうと思います どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-08 22 32 38 攻撃属性的にはバランスが取れています。 あとは相手が何デッキだったときにどうするかと言うところを決められるかどうかだと思います。 私見を述べますと ローパーとケートスが居ますのでスキルをテティスにかける事で雷主の魔種にはかなり有利な戦いが期待できます。 同じ理由でゴーント型の不死にも主人公に無敵スキルをかけることで有利に戦えるでしょう。 不利な相手ですが、 サーチがない分愛染に代表されるアルカナ入り神族には圧倒的に不利です。何が何やらわからないままに負かされる恐れがあります。 また、戦闘に偏っていますが火力に欠けるため機甲デッキ、ヴァンパイアロードデッキなどの制圧型デッキに不利です。 韋駄天型デッキには基本的に不利です。 理由は韋駄天デッキとして使用される種族が神族と海である事、神族型は単ダメの火力で1体落としを続けられる可能性が高い事、 海は基本的に雷攻撃が無いためスキルが2体分無駄になる事からです。 ですがシールドが2体居ますので交互に出し続ける事で一瞬でも有利を取れれば・・・と言うイメージです。 立ち回り次第といえるのは超獣と亜人ですが、 それでも亜人にはドワーフが居る分不利、超獣はゲイターのみの雷でぎりぎり有利くらいです。 同種戦は不利です、特に相手にみずちが居た場合は絶望です。 総括として 単純な号令形戦闘デッキには有利 コンボ型戦闘デッキとは五分 制圧型には不利 韋駄天型には微不利 と言うイメージです。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-09-08 23 15 39 元々テティスで6枚ってのがナンセンスに近い。 それじゃテティスじゃなくていいじゃん、とプレイ中に気付かされるのでは無いかと。 火力的には15コスの鮫男と大差無いし、特殊的に見ても鮫に軍配が上がる。 そんな現状でどうテティスを生かすか?となったら、現状のテンプレ編成が一番安定するんだよね。 ある程度腕前が伴わないと強さは実感出来ないだろうけど、上手い人が使う海種は冗談抜きで強い。 まぁ、それもわだつみ入りが多いんだけどね。テティスは下位御用達みたいな感じだなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-09-09 08 29 50 テティスとわだつみの両型は主人公と2トップの陣形が基本だからな。主人公が落ちやすい下位だとあまり脅威に感じないんだよ。 主人公が強いならある程度テンプレから離れてもいけるぞ。 ただテティス型の天敵には同種のわだつみ型も入るからなぁ……隣の芝生は青く見えるものだよ……。良い悪いで言うなら、魔種にごり押しでいけるってポイントを個人がどう評価するか、かな -- (名無しさん) 2009-09-09 10 51 07 今の魔種相手じゃテティス単体だとごり押し出来ないぞ。最近はリリス入りか青龍型(ストラス入り)が多いから周りの支援がなければテティスすら瞬殺されるし 海4でもメイン戦力というよりはわだつみの代わりに出てくる硬い壁扱いだし -- (名無しさん) 2009-09-09 13 55 33 そりゃあサキュ号令かかってる中、支援無しで突っ込ませたら誰だって死ぬよ……。 魔種相手できついのは格上か王位以上の強力な雷主。オーガ、ルシフェルin程度の雷盛りでダイヤ上げられないならわだつみメインにシフトした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-12 12 26 49 確かにケートス+(主撃orテティス)なら主雷以外の魔種には勝ちたいな でも8にはサキュ1体で負ける自信ある てか負けたけど -- (名無しさん) 2009-09-12 19 11 22 テティス・【】ポセ・オケアノス・ニクサー・マカラ 主人公は光か雷 どうですか?アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-09-12 22 27 25 それで剣士~子爵まで駆け抜けた者です。メタ具合で違いますが、ポセ・オケ・マカラから2体引き連れた時に殲滅モード、ニクサー時間稼ぎモードと、基本やることは単純でしたから。 勝率は7割くらいでしたか、結構使えましたよ。 ただ神はきつかった……。掌握inガブリエ、ピン型inインドラは相手のミス待ち。ヨルムン獣とゴーント不死は死亡フラグなんで考えないようにしてます。あと、機・海わだ型も略。 デッキ変えたのはゴーントが流行った時期です。 -- (名無しさん) 2009-09-13 07 11 48 テティス、みづち、オケ、ケートス、マカラ、主雷or光でやっていますがゲイター入り超獣に勝てません。称号3ですがアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-18 00 21 09 ↑ まず雷主ゲイターは捨てる事 やり合っても仕方ない んで普通のゲイター相手だが ゲイターが溜まってない段階でゲイターが出てきたらゲイターを集中 ゲイターが溜まった時(ゲイターが溜まるのは20C、次に溜まるのは死滅してから35C後)にはテティス、ケートス、みずちで出て相手がジェノサイド打ったらケートス使ってカード反転して撤退すれば被害は最小限まで食い止められる 後ジェノサイドなしでも戦闘キツいから単スマはガンガン打つ事 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 49 58 ↑コメントありがとうございます。アドバイスを元に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-09-19 07 28 28 ↑ ゲイター使いだがジェノサイドはあまり使わないな(対海なら)。それに速度を考えるとケイロンのいないターンはまず打たないし やられて嫌なのは中盤まで生還したケートスをゲイターと相討ちにされること(waitの関係)。それと狼のいるターンに確実に合わされる事かな、狼なけりゃ禿げで最悪誰かを殺されるから -- (名無しさん) 2009-09-19 20 52 13 テティス、優雅、ケートス、オケアノス、マカラ、主光 でやろうと思うのだけどやっぱりケルピーにしたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-09-23 02 03 35 アルカナいない海には、サーチスキルが必須だと思うんだけどな。 サーチスキルの無い海デッキを組むと、サーチ潰されてアルカナブッ込みで終了。 特にテティス自体は無スキルだから、サーチスキル持ちは必ず入れるべき。 -- (名無しさん) 2009-09-29 20 34 42 テティス 【】ポセ みずち マカラ ウォーターリーパー でやってます どこか問題点はありますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 11 20 25 サーチ持ちがいない。シールド持ちが2速。複スマ多すぎ。 てか、使ってれば問題点に気付くだろ。 複スマ多いから海の火力ゃ誰も落とせ無いこと多いだろ。 優雅はトリトンかオケアノスと組み合わせないと火力無い。 シヴァ6枚やるかテンプレにした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 14 01 00