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4GamerRSS 「LORD of VERMILION」10周年プロジェクトが始動。6月28日登場のLoV4最新Ver.「血晶事変 RenatuS」には「ハイスコアガール」使い魔も 「フィギュアヘッズ」に新ミッション「ランクスレベルミッション」が登場。「LoVA」の「ドゥクス・ティア」がフィギュアヘッズとして参戦 サービス終了予定の「LoVA」,プレイヤーを対象にした特典の情報が公開に 「LORD of VERMILION ARENA」2016年6月30日にサービス終了 LEVEL∞,特典付き&GeForce GTX搭載の「LoVA」推奨PCを発売 「LORD of VERMILION ARENA」の転成儀に“金竜と山吹精霊セット”生成素材が追加。古びた転成儀からは“ノーブルセット”生成素材も 「LORD of VERMILION ARENA」全使い魔を対象にしたバランス調整が本日実施 「LORD of VERMILION ARENA」転成儀の景品が更新。エルドリックとドゥクス・ティアのなりきり装備に新Ver.が登場 アイ・オーのゲーマー向け液晶ディスプレイ「GIGA CRYSTA」がLoVA推奨に スキル詳細を含む「LoVA」アップデート情報を掲載。「サガフロ2」「ダンまち」「アニゲラ」からのゲストに加え,ストーリー第二章から2体の使い魔が参戦 ロードオブヴァーミリオンアリーナ にゅーす スクウェア・エニックス,「LORD OF VERMILION ARENA」をベースとした新作のサービスを中国国内向けに開始 - 4Gamer.net スクウェア・エニックス、WIN版「LoVA」のサービスを6月30日で終了 5月下旬には、使い魔15体追加のキャンペーンを予定 - GAME Watch 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」アジルス、サガフロ2、BBCF、ダンまちより使い魔が参戦 OnlineGamer - OnlineGamer 「ロード オブ ヴァーミリオン Re 3」多彩なコラボ使い魔たちを追加するバージョンアップ「Ver.3.4R」が実施!PC版「ARNEA」にもコラボ使い魔が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」ストーリー第二章が実装!怒首領蜂、GGXrdR、ダライアスバーストより新規使い魔が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「LORD of VERMILION ARENA」にて「インペリアルサガ」とのコラボが開催!転成儀には最終皇帝なりきり防具も登場 OnlineGamer - OnlineGamer 「LORD of VERMILION ARENA」で「ラグナロクオンライン」とのコラボがスタート。第4回「ろばすか」情報を公開 - 4Gamer.net 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」にて「ラグナロクオンライン」コラボが開催!11月9日にニコ生「ろばすか#4」が配信 OnlineGamer - OnlineGamer アスキーゲーム 賞金総額40万円! 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」オンライントーナメント開催が決定 - ASCII.jp 『LORD of VERMILION ARENA』初の公式大会“LOVA Challenge Cup”決勝イベントリポート~新規参戦タイトル・使い魔の情報も一挙公開に!【TGS2015】 - ファミ通.com 「LORD of VERMILION ARENA」 デッキ編成とアクションが同時に楽しめる国産MOBA 地道な準備からバトル時の一瞬の駆け引きが生む面白さ - GAME Watch PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」FF IV、ロマサガ、SO2 SE、VP2より新規ゲスト使い魔14体が本日参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer スクエニ製MOBA「LORD of VERMILION ARENA」の正式サービス開始&4Gamer攻略Wiki更新。……が障害対応のためサービス再開は19:00に - 4Gamer.net 「LORD of VERMILION ARENA」,新たなコラボは「聖剣伝説3」と「FRONT MISSION 1ST」。「自分,LoVAいいっスか?OBTスペシャル生放送 #2」の模様をレポート - 4Gamer.net PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」ゲスト使い魔タイトルに「ファンタジーアース ゼロ」「聖剣伝説2」が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」クローズドβテストが4月21日より開始!新たに10,000名分のテスター募集がスタート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer スクエニ「LORD of VERMILION ARENA」アルファテストレポート 7vs7で戦う奥深い戦術バトル! 現時点でも魅力満載の出来 - GAME Watch 『LORD of VERMILION ARENA(ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ)』最新動画&スクリーンショットが到着!【動画あり】 - ファミ通.com 「LoV」シリーズ初のPCゲーム化! 「LORD of VERMILION ARENA」 10月17日からアルファテストを実施! - GAME Watch
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~漂泊の罪人~(C) 基本情報 名前 ~漂泊の罪人(ひょうはくのざいにん)~ 真名 ロンギヌス 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NOMAL <タイプ> 大逆者 タイプ リベリオン HP 700 ATK 200 DEF 220 ハイアーツ 有 CV 慶長 佑香 カルマアビリティ カルマ1個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+15ダメージ) カルマ2個 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+20ダメージ) カルマ3個 罪過の縛撃 自身の攻撃力が上がる。(+40)さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージ(ATK150相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)を与え、さらに移動速度を一定時間下げる。 ハイアーツ 聖なる縛鎖 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。 効果時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 650〔0体〕1000〔7体〕 210/230〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 600 200/220 カルマ2個 600 200/220 カルマ3個 600 240/220 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 200/220 7体 1000 260/280 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 200/220 カルマ2個 700 200/220 カルマ3個 700 240/220 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0 VerRe 3.0 罪状 神の子の殺害 浴びたもの 神の子の血 刑期 浴びた血の消えるまで 存在できる場所 戦場 象徴 受難 真名 ロンギヌス イラストレーター オサム フレーバーテキスト あの日 あの枯れた丘で あなたの血を浴びて以来私は無限の世界を彷徨い 無限の戦場を戦いましたそれなのに あなたはまだ私に 戦場を彷徨えと言うのですか?もう たくさんです 戦場でのみ外される枷…ひと突きの槍と化すときだけ与えられる五感…涙を流すことも 叫ぶことも正気を失うことも赦されない戦いを終えた私に与えられるのは新たな戦場と 新たな戦いだけ…神よ 私が手にかけた神の子よこの無限の鎖 無限の苦痛が私の贖罪だというのですか?あなたを穢したこの罪は薄まることさえないのでしょうか?ああ また 手枷が 外される…あなたはそうして 私に新たな苦痛を与えるのですね…ならば 私はこの戦場で傷つけ 貫きこの髪に この腕に無限の血を浴びましょう新たな血でこの身に浴びたあなたの血を覆い隠す程に +VerRe 3.5 VerRe 3.5 身長 1.71[meter] 体重 本件に関しては罪状否定 転醒の地 ゴルゴダの丘 守護するもの 赤き聖杯 導く者所 穢れなき騎士 真名 ロンギヌス イラストレーター NaBaBa フレーバーテキスト 「いよいよですな… パーシヴァル、ガラハッド」聖杯城に隠された地下神殿、その祭壇の上に飾られた『赤き聖杯』を前に、ボールスは興奮を隠しきれないようだった。「ヘッ、これで俺らは名実ともに『至高の騎士』ってわけか」ガラハッドはいつもと変わらない軽口を叩いているものの、その左手は落ち着きなく剣の柄を弄んでいる。「ガラハッド、ボールス、まだ終わってはいないぞ。これを我が王の元に持ち帰ってこそ、私たちの使命は達成されるのだ」パーシヴァルもまた、いつものように小言を言いながらも、目の奥に昂るものを隠せないでいた。三人がキャメロットを出て、どれだけの月日が経っただろうか、どれほどの苦難を重ねただろうか――いや、長き旅の感慨など、聖杯の赤き輝きを前には無いに等しきものであった。「そんじゃあよ、この“奇跡”をとっとと手に入れて、王様たちを驚かせてやろうぜ!」ガラハッドの一言に、パーシヴァルとボールスは頷くと、赤き聖杯へと歩み寄った。そして、三人が聖杯に手を伸ばした、その時――赤き燐光が地下神殿を覆った。太陽のように輝く光が、三人の視界と体の自由を奪う。「大丈夫か!? ボールス、ガラハッド!」パーシヴァルの呼びかけに、ボールスが応じる。「ダメです、体の自由が利きません! ガラハッドは!?」しかし、ボールスの呼びかけに、答える者は無く――「どうした!? ガラハッド…! 返事をしろ!!」ガラハッドは、赤白い光の中にいた。そこはとても静謐で、物音、息吹ひとつ聞こえない。息吹――気付くと、そばにいたはずの二人の騎士は姿を消していた。そんな中、光の中心である聖杯の前に、ゆらりと揺れる影が生じた。ガラハッドは剣に手をかけ、背負った大盾を構える。「…何だ…?」眩い輝きの中に落ちた影は、次第に人の形を成し、両手に枷と鎖をかけられた、血のように赤い髪の乙女の姿を現した。「…私は、かつてその杯を赤く染めた罪にて、“聖杯の守護”と“漂泊の責務”を負った“罪人”。ガラハッド・デュ・ラック、私は貴方を、貴方の運命へと導くために来ました」そう告げる乙女に、ガラハッドは眉をひそめた。「俺の運命…? あんたは聖杯の精霊かなんかか? 悪いが、俺はそんな大層なもんじゃない。俺はただ、聖杯をキャメロットに持ち帰りてぇだけのしがない騎士だ。運命だなんだかが似合う人間じゃねぇよ。他をあたってくれ。それより、聖杯をよこしな」ガラハッドはそう答えると、手を差し出した。「…ランスロット・デュ・ラック――その運命が、消えた貴方の父へ続くものだとしても?」その言葉に、伸ばされたガラハッドの手がピタリと止まった。「…おい、あんた、面白れぇこと言うな――奴は、生きてんのか?」何かの琴線に触れたのか、気色ばんだ目で睨むガラハッドに、乙女は目を伏せて答えた。「…“あれ”を、“生きているか”と問われれば、“生はある”とのみ答えましょう… ただ、その魂は私と同じように、牢獄に捕らわれている… そして、赦されざる罪を犯した魂が救われるには、無垢なる者に導かれ、その贖罪を果たさなければなりません。貴方がこれから出会うであろう『赤き隻眼の子ら』が私にとってのそれであるように、貴方もまた、かの騎士を暗闇から救うことができる存在のひとりなのです」ガラハッドは乙女を凝視したまま、さらに尋ねた。「ふーん… じゃあ、もうひとつ聞かせろよ。俺を導くってなことで、あんたになんの得がある?」「それが、破滅へと傾く世界を救うことに――そして、私の罪の、僅かばかりの贖罪に…」そう、寂しそうに語る乙女の答えと共に、ガラハッドは剣と盾を下ろした。「――そうかよ。いいぜ、そもそも俺が騎士になったのは、奴に近づいて、あの高慢顔をぶん殴るためだったしな。なのに、勝手に消えやがって、やり場のない怒りってのにもやもやしてたんだ。ただし、だ。“奴の魂を救う”とかどうとかは約束できねえ。この期に及んであの野郎がクソみてぇなことをぬかしやがったら、この俺の手で引導を渡してやる」気勢よく語るガラハッドに、乙女は微笑みながら言った。「それでいいでしょう。貴方が今のように真っ直ぐな心のままでいれば、かの者の魂は必ずや救われるでしょうから…」そして再び、赤き聖杯は眩き輝きを放ったかと思うと、地下神殿は三人が辿り着く前と変わらぬ静けさを取り戻した。「どういうことです、パーシヴァル…」赤い光が消え、視界と体の自由を取り戻したパーシヴァルとボールスは、目を疑った。その場より、聖杯とガラハッド姿が、忽然と掻き消えていたのだ。戸惑うボールス。パーシヴァルもまた、動揺を隠しきれなかった。「馬鹿な… これが、聖杯の奇跡だとでもいうのか…?」こうして、彼らの旅は終わりを迎えた。だが、この出来事こそが、赤き聖杯と異界を巡る、新たな旅の始まりであることを、今の彼らは知る由もなかった。~『紅き聖杯の伝説』 序章~ 考察 スロウアタック特化型のディフェンダー降魔。 カルマが完成するとATK240で、スロウアタックが「敵単体と敵周囲に高めの固定ダメージ、さらに敵周囲をスロウ」という性能になる。 さらにハイアーツはターゲット中の敵一体及びその周囲の敵の誘引。このタイプの操作制御効果としては効果時間が長い。 総合すると、やや早めに呼び出して敵の主力一体を駆除して枚数差をつけるディフェンダー、という降魔。 アタッカーが重要なこのゲームにおいてそれに対してアンチ力が高いため、呼んで損はないタイプ。 ただ終盤に出しても働かないのである程度決め打ちした戦いの方が活かしやすい。 ハイアーツが強いのでディフェンダーが強い種族でも悪くはないのだが、 相性補完の点で見ると魔種に非常に見合っている。 キャラクター説明 真名はロンギヌス。 ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。 その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。 さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。 しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。 LoV2にも登場した降魔。 今作と同じように、当時もPRカードの漂泊の罪人が初登場の降魔だった。 漂白ではなく漂泊なので注意。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 何にも悪さしてないのに聖帝とかの巻き添えでスロウ下げられるわ防衛力下げられるわHP下げられるわと散々な人。 アーツ下方の際の「降魔実装直後は使用率高かった」というのも、まだプレイヤーに降魔が行き届いてなかった時期な上にPRカードとしてばらまかれてたんだからそら使用率高いでしょという。 -- (名無しさん) 2016-08-11 13 31 32 そういえば罪人のハイスマの固定値って使い魔とは別だっけ? わかる人いるかな? -- (名無しさん) 2016-09-19 18 14 49 たしかヤマタケのレンジアップ上方の時に(※ただし降魔は除く)みたいなことなってたし別だと思う -- (名無しさん) 2016-09-20 01 10 18 固定値求ム! -- (名無しさん) 2016-09-20 02 04 41 こいつ基本的に攻撃モーションはキックなんだけど、カルマ3の時だけスロウすると手枷で殴るんだよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 11 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.5 ガイア(UR) 魔種No 038 名前 ガイア コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 3 ATK 75 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Tサーチ サポートスキル なし 特殊技 存在淘汰 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 春之壱 DATA 身長 知りたい? ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティね?神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ…私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ?ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな…いまにも暴発しそうなくらいにガチガチよ!さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 確かめてみる? 最高速度 若いわね 生息域 何処にでも 趣味 生み育て奪うこと 捕食対象 可愛い子がいいわ 考察 魔炎長アウナス(SR) 魔種No 039 名前 魔炎長アウナス コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 75 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 火炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に炎属性の大ダメージ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 イラストレータ 相場良祐 DATA 爵位 総裁 「人の子が魔王を名乗るとは、おこがましきことよ。」魔王の周囲に何本の炎の柱が立ち上がる。炎柱は炎龍に姿を変え、魔王に襲いかかる。魔王は焼かれ、引き裂かれ、飲み込まれた。だが、その瞬間、全ての炎が消え去る。『余興は終わりだ。』そこには、衣服の乱れも無い魔王の姿があった。『炎治めし者よ、我に従え。』 仮の姿 老人 宿敵 永久氷晶 知識 占星術 ソロモン柱 第58柱 本拠地 火術要塞 考察 女媧(R) 魔種No 040 名前 女媧 コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 天地再生 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 天に等しく 天地の五行は乱れ、もはや「五色の石」をもっても正せぬ!「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしておる!そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを!わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ!戦士よ!滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶがよい!そなた自身が何者でありたいかを!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地に等しく 最高速度 海に等しく 出身地 崑崙山 夫 伏義 目的 世界の修復 考察 ロキ(R) 魔種No 041 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート・サーチ サポートスキル なし 特殊技 トリックスター 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、どんなステップで踊ってくれるだろうね?さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ?君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 体重 75[kg] 最高速度 軽やかステップ 趣味 混乱と騒動 主義 幻惑と裏切り 嗜好 面白いことさ 考察 リリス(R) 魔種No 042 名前 リリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 パラダイス・ロスト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 屈んでくださる? あれから誰の生気を吸っても渇きは癒えない…やっと気づいた… 食い物にされたのは私の方…ひと口かじられ放置された果実の気持ちが分かって?この痛み、このうずき、またこんな思いをするくらいなら…姉さまの手も届かない闇にあなたを… え? ちょっと…いや! はなして! あ… はなさ… ないで… 体重 重くないでしょ? 最高速度 慌てないでね 嫌い 姉さま 嫌い 他の女たち 大っ嫌い あなた 考察 妲己(R) 魔種No 043 名前 妲己 コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 覚醒の宴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、特殊技の発動位置がマップより奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 萩原 一至 DATA 身長 思うまま ハハハハ・・・汝も、妾をとがめるのか。妾が間違っていると?妾には、欲しいものも成りたいものも、何も無い。だから、お前たち人間の真似をして、お前たちのように生きてきた。論理や理想など風に散る塵芥のようなもの、その日その時の全体の気分で善悪や道理、行動が決まるのだろう?だから妾は最大の権力を得て、最大の力を奮って世界を眺めてきた。そうやって、情念渦巻く世界を眺め楽しむものなのだろう? 体重 望むまま 最高速度 気が済むまで 好きなもの 人間 嫌いなもの 人間 願望 人間になりたい 考察 レネゲイド (UC) 魔種No 044 名前 レネゲイド コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 ライトニングフィンガー 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージを与える。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 俺を昔の名で呼ぶな・・・!俺はかつて教皇の命で『大崩壊』中心部の探索に赴いた。そこで俺が経験したことは、お前には想像すら出来まい。この腕を見ろ。俺はもはや神の下僕ではない。ゆえに俺の名は「レネゲイド(背教者)」!さあ剣を抜け、弟よ!「パラディン(聖騎士)」よ! 体重 83[kg] 最高速度 20[km/h] 旧所属 神聖騎士団 目的 神族狩り 左手 魔人の腕 考察 アジ・ダハーカ (UC) 魔種No 045 名前 アジ・ダハーカ コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル 散スマ 特殊技 黒蛇の魔法 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方2体の特殊技の効果を消す。さらに一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。(時・遅) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 240[meter] 誰が言ったか知らんが、この世は予定調和の舞台のようなものだと。神魔霊獣すべからく、神話や予言で決まった筋書きを演じさせられる人形のようなものだと。・・・どうやら貴様だけが、この決まりごとを破壊しうる狂言回しのようだな。待っていたぞ・・・!俺の望みは全ての人間と獣を喰らうこと・・・ふん、貴様も最早人間ではなかろう。残った神や魔は、貴様が喰らえばいい・・・ 重量 計測不能 生息域 ダマーヴァンド山 好きなもの 生肉 別名 暗黒竜 宿敵 クルサースパ 考察 レーシー (UC) 魔種No 046 名前 レーシー コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 シャドウステップ 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいがぼくらをつくったのさ。おまえはぼくにいのったろ?あのおんなをころせって。だからころしたんだ。あのおんなも、そのこいびとも。ぎゃんぎゃんわめいて、なにがふまんなんだ?もういい!おまえをころせばしずかになるよ!あーあ、ひとってなんてめんどくさいいきものなんだろ? 体重 18[kg] 最高速度 捕捉不能 生息域 墓地の近く 好きなもの 人の悪意 嫌いなもの 目立つこと 考察 週刊ファミ通 (C) 魔種No 047 名前 週刊ファミ通 コスト 30 種族 魔種 HP 490 移動速度 3 ATK 70 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 クロスレビュー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松下進 DATA 身長 0.267[meter] その本は7日に1度、新たな姿となって生まれ変わり、この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。その本を手にし者、優れた知識を得ると言われている。そして その本を読みし者 新たな知識を得るため7日後にふたたび本を手にすると言われているオ買イ求メハ毎週木曜日ニ! 体重 週により異なる 内容 TVゲーム総合情報誌 発行 エンタープレイン 発売日 毎週木曜日 定価 370円[税込] 考察 ターラカ (C) 魔種No 048 名前 ターラカ コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 4 ATK 65 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 リレイズ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身に一定時間、蘇生効果を付加する。効果中に死滅した場合、復活時間が短くなる。(時・遅) 効果範囲 自身中心円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.75[meter] あははははっ… 苦行もしてみるものさね!まさかブラフマーがあたしに「無敵の体」を許すとは…この公平さだけは、まったく有難いね!その御礼に… この世の果てまで支配してやるよ!まだ、時間がある… この条件付きの無敵を真の無敵とするのは簡単… 「宿敵」の誕生までに、その親を微塵に刻んじまえばいいんだよっ! …あはははははぁ!! 体重 刻むぞ? 象徴 星 夫 ソーマ 息子 ブダ 宿敵 スカンダ 考察 ヴァーリン (C) 魔種No 049 名前 ヴァーリン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 ヴァナラの悪知恵 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は弱点を消す。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.85[meter] ・・・気に入らねえな。ああ、気に入らねえ。俺はな、俺が欲しいと口にする前、いや俺が思った段階でそれを目の前に捧げられねえのは、絶対ェ許せんのだわ。ああ?てめえら、誰のおかげで生きてられると思ってやがるんだ。俺が、この偉大な上に寛大な猿王様が殺さずにおいてやってるからだろう?ええ?・・・死んだふりか?てめぇ、俺様に死んだふりか、ええ?おい!・・・ちっ。もう壊れたか。 重量 120[kg] 生息域 キシュキンダー 性格 短気 言動 極めて粗野 同盟 ラーヴァナ 考察 リントヴルム (C) 魔種No 050 名前 リントヴルム コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 復讐の怒気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身の残りHPが少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ yocky DATA 全長 14[meter] 魔術の禍として生まれた竜王子は、父王からの寵愛を受けられぬことに憤り、自分に妻を娶らせるか父王を喰い殺すかを迫った。王は毎日少女を差しだすが、醜く凶暴に生まれついた彼を少女たちは恐れ怯えるばかりで、竜王子をますます大きく太らせることとなった。未だ、竜王子を愛せる少女はおらず、未だ、竜王子に捧げられる少女の列は絶えず。 重量 8[t] 生息域 スコーネ地方 特技 脱皮 好きなもの ミルク 嫌いなもの 自分自身 考察 マルコシアス (C) 魔種No 051 名前 マルコシアス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 50 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 契約履行 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から防御力を一定量吸収し、攻撃力に変換する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 6[meter] ある日、小さいが重大な過ちを犯した天使は、美しい天界の住人の姿を剥ぎとられ、本性である魂を白日の下に曝されてしまった。曖昧な形から浮かび上がったのは毒蜥蜴のような奇怪な姿。獣そのものである自らの姿に恐れ慄き、追われるまでもなく光溢れる天界から影を求めて下界に逃げこんだ。だが、やがて。地上で自由の意味を知り、天界を監獄、天使の姿を囚人服の如く感じるようになったという。 重量 1.2[t] 位 侯爵 軍団数 30 序列 35 趣味 疑問への回答 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 双影 - 名無しさん 2011-06-12 11 13 59 アサシン - 名無しさん 2011-06-12 11 12 41 レネゲイドの魔神の腕が魔人の腕になってます… - 名無しさん 2010-11-19 01 50 19 女[女咼]追加しました~。問題があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-08-31 20 46 16 ターラカ入力しておきましたー - 名無しさん 2010-08-30 17 52 23 このページ、ターラカがいない…。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-23 13 44 18 ガイアのイラストレーター、春之壱でなく春乃壱ですよー - 名無しさん 2010-08-21 23 40 37 トリックスターにパラダイス・ロスト…偶然だろうか - 名無しさん 2010-08-08 15 23 38 魔種041ロキ(R) コスト20 3速 ATK55 DEF45 攻撃対象:拡散・闇 弱点:撃 フィールドスキル:ゲート・サーチ サポートスキル:複スマ 特殊技:トリックスター 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲:自身のみ イラストレーター:塚田 陽子 〔DATA〕身長:1.9[meter] 体重:75[kg] 最高速度:軽やかステップ 趣味:混乱と騒動 主義:幻惑と裏切り 嗜好:面白いこと 〔説明文〕 おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。 ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。 ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。 実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、 どんなステップで踊ってくれるだろうね? さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ? 君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 - ぽぺんた 2010-08-07 16 16 27 女カについて、 女カの「カ」はJIS3・4水準字なので、Windows 7やMac OS Xでは普通に打てますが、汎用表記に向いてないので、自分らのとこでは「女・女咼」と書いてます。 「咼」は「かい」で変換出来ます。ちなみに、「女・女咼」は中国古代伝説上の女帝で、五色の石を練って天の割れたところを補い、大亀の足を切って天を支える柱を立てたと言います。余談ですが、漫画「封神演義」においては、千年狐狸精「妲己」を影で操る黒幕として登場しました。 - ぽぺんた 2010-08-07 15 55 58
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シェヘラザード (UR) 基本情報 名前 シェヘラザード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 調律者 タイプ テイルズ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 千夜一夜の小さなお城 CV 中原麻衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 超覚醒 アラビアン・ナイト 攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を一定時間長くし、射程距離を一定にする。 アーツ 千夜一夜の小さなお城 【マテリアル】周囲にいる自ユニットすべてのATKを20上げ、移動速度を上げるマテリアルをその場に設置する。 消費マナ 30 耐久力 5 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 150/130 超覚醒 650 220/200 240/200〔マテリアル設置時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.63[meter] 体重 47[kg] 職業 語り部 語り部の仕事 あらゆる物語の編纂 趣味 物語集め 特技 夜更かし イラストレーター オサム フレーバーテキスト やっとのことで“夢のカケラ”をひとつ手に入れたアリスたちの前に、ふわりと空飛ぶ絨毯が舞い降りました。魔法の絨毯の上に乗っていたのは、世にも美しいお姫様でした。 「あら、お久しぶりねシェヘラザード。いつぶりかしら…『春の女神』の館への招待状をあなたに頂いた時以来? “語り部”のあなたが、どうして夢の世界に?」 アリスの問いかけに、シェヘラザードは真剣な表情で答えました。 「ごめんなさい、談笑はまたの機会に。ちゃんとした手順を踏んでいない今の私は、ほんの一時の夢……時間がありません」 シェヘラザードがその手に持った巻物を開くと、なんと、巻物に光る文字が浮かび上がりました。 「今より、あなたたちの探す“夢のカケラ”がある物語を語ります。ですので、一刻も早く、全ての“夢のカケラ”を集めてください。もう、夢の世界にも残された時間は多くはありません…」 「あなた今、夢の世界“にも”って言ったわよね? いったい何が起こっているの?」 いぶかしむダークアリスに答えるように、シェヘラザードは呪文を唱えました。すると光る文字が夜空に広がり、夢の国の地図が現れました。 見ると、地図には、何やら黒いもやが浮かびあがっています。それを見たアリスは表情を曇らせました。 「これって、もしかして…」 「そうです… 『混沌』です」 一同に緊張が走りました。 「外の世界で、再び紅蓮の王と混沌の戦いが始まりました。今度の戦いの舞台となったのはマナの大地『レムギア』です。しかし、今回の戦いはどこかおかしい――」「どこがおかしいの? 私、ずっと塔にいたから良く知らなくって」 ラプンツェルが無邪気に尋ねました。 「これまで“混沌”に組する者は“外の世界”にしか現れたことがありませんでした。しかしご覧の通りです、夢の世界にも“混沌”の手が伸びている事がわかったのです。既に『オズの物語』には彼らの軍勢が… 他の物語にもいつ混沌が現れるかわかりません」 シェヘラザードの言葉に、アリスたちは驚きました。“夢の世界”とは、その名の通り、あらゆる夢や空想が姿を持って息づく世界です。 夢の世界に渡るには、<夢の管理人>や、夢の世界にかかわる者の力をかりる以外に方法はありません。特に、誰かの見る夢などではなく、『物語』として完成された世界には、後から登場人物を追加するようなことはできないはずなのです。 「どういうこと? 私たち以外に、自由に夢の世界に渡れる存在なんていないはずよ…?」 「おそらく、夢の世界の住人に、彼らへの協力者がいます。そして、彼らもまた、“夢のカケラ”をあつめ、“あの子の夢”を狙っているのです」 シェヘラザードが呪文を唱えると光の地図に、さらに赤い光が浮かびあがりました。 「これらが残りの“夢のカケラ”のある場所です。残るカケラは4つ――持っているのは『スナーク狩り』のマルジー・スナーク、そして『雪の女王』の女王――」 「なによ、あの人やっぱりウソついてたのね!」 ダークアリスがぷぅっとホホを膨らませます。 「そして、『シンドバッドの冒険』のロック鳥の巣に――それは、私がここに持って来ました」 シェヘラザードは、アリスたちにふたつ目のカケラを渡しました。 「すごい! これで2つ目よ! あと1つの場所がわかれば、きっとすぐにぜんぶ集められるわね!」 ラプンツェルが魔法の髪で拍手をして喜びます。しかし、シェヘラザードは目を閉じて首を振りました。 「それが、最後の“カケラ”、それはあの<赤の女王>が持っているようなのです…」 「それは困ったわね…もう一人の私」 「そうね…困ったわね、もう一人の私」 二人のアリスは困り顔を見合わせました。 「しかし、『混沌』の手に“あの子の夢”が渡れば、外の世界も、そしてこの“夢の世界”も混沌に滅ぼされてしまうでしょう… ですから、なんとしても『混沌』より先に“カケラ”を見つけ出し、元に戻した“あの子の夢”を、彼らの手の届かないところに隠さなければなりません…!」 「待って、シェヘラザード。“あの子の夢”に一体何があるっていうの?」 「そうね、私もそれが聞きたいわ。私は<赤の女王>に“あの子の夢”に閉じ込められていたの。その時に<悪夢の女王>の力をあの夢に置いてきてしまったわ。私はそれを取り戻したいだけだったのだけれど、なにか危険があるのなら是非知りたいところね」 ふたりのアリスの質問に、シェヘラザードは悲し気な表情で答えました。 「“あの子の夢”に隠されたもの……それは、“あの子”が“永遠に眠る”ことにした理由――かつて世界を滅ぼしかけた、『黒い森の闇』、そのものです」 ~『スカーレットテイル』その10~ 考察 人獣に新たに登場した60コストディフェンダー。 特筆すべきは覚醒段階で攻撃の射程が伸びること。これによりタワー戦において低コストの荒らしアタッカーを逃しにくく、更に超覚醒した場合攻撃対象にディレイ+レンジダウンを強いるため一方的な攻撃が可能になる。 またマテリアルは伏姫のマテリアルの亜種といってもよく、消費マナやマテリアルの耐久値こそ伏姫のそれよりもコスパが悪いものの、こちらは範囲内の自ユニット全てのATKと移動速度を底上げしてくれる。タワー戦の退却には勿論、逆に逃げる敵に追い打ちをかける際の決定打にもなり得る。 現時点環境においてタワー戦では無類の強さを誇るディフェンダーであることは言うまでもない。が、DEFにおいては普通の60コス相応の値であるため、過信による深追いは禁物。 マテリアルの範囲が設置時に向いた方向に伸びる長方形とやや特殊。その範囲を活かしてタワー間に陣を敷き詰めることも可能。 キャラクター説明 アラジンやシンドバッド、アリババ等で有名なアラビア説話集『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の語り部その人であり伝説上のイラン王妃である。 ペルシャ王朝期のイラン王シャフリヤールは、妻の不貞がきっかけで女性不信となってしまって以来次々と女性を妻に迎えては翌朝には処刑してしまうという凶行を重ねていた。見かねた大臣の娘である才女シェヘラザードが次なる花嫁に名乗りをあげ、毎夜の夜伽の際に不思議な物語を王に聞かせ「続きはまた明日の夜」と物語を締めくくりながら千日の夜(およそ2年と7ヶ月)を生きながらえ、結果見事王を改心させその後も妻として支えたという逸話がある。この時の夜伽の物語をまとめた説話集が千夜一夜物語である。 LoV本編における登場は今回が初だが、派生作品であるLoV煉においてはラスボスである七聖人(七魔神)のひとりとして登場している。こちらとは別人のように性格が違うようだが果たして...? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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処刑人は4枚目のシールド持ち -- (名無しさん) 2009-05-01 21 34 58 勢いに乗って作ってしまいました。 初なので色々ダメなところがあるとは思いますが、生暖かい目で見てください。 修正などは大歓迎です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 16 ↑↑とはいえ、残りがウィッチとオークじゃあなぁ……お前さん使ってるのか? -- (名無しさん) 2009-05-01 21 58 28 どっちかって言うとドルイドメインって感じだなw -- (名無しさん) 2009-05-01 22 05 22 多分暴虐を使ってたのは性能を確かめるためじゃねえかなと予想…。 ああ、でも25コスで光以外で役に立てるったらコイツ位しか居なさそうだもんなぁ。 苦肉の策か。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 23 58 ↑↑たまに軍師で使ってるよ たまにね -- (名無しさん) 2009-05-01 22 41 13 ドルイドメインにしないか?どう見ても【 】トロールが中心じゃないからな -- (名無しさん) 2009-05-02 00 19 09 ↑確かに。暴虐は優秀だしドルイドとの相性も悪くはないけれど、ドルイドを活かす型だとすれば鉄板とは言えない 暴虐メインとするなら、ドルイドを介さず罠を活かしきる形でないと、ドルイドに母屋を取られるのがオチだとおも -- (わだちゅみ) 2009-05-02 00 49 10 せっかくタフなシールド持ち出たし暴虐+処刑人を主軸におくと残りはどんなメンツが安定かね?バサはともかく10コス3枚が悩む -- (名無しさん) 2009-05-02 01 41 23 暴虐は雷過多になってでもハーメルンと組ませるべきだと思うんだよね 罠を確実に当てられるコンボだし、2速のインキュで弱点付与、マグスでDEFを下げて……等々、確実に罠を当てられるからこそ使えるコンボもあると思う -- (わだちゅみ) 2009-05-02 21 23 47 暴虐と言い優雅と言い蛮酒と言い、メインに据えるカードじゃねえと思うんだが…。 最初大戦wiki「赤壁デッキ」ってあるのを見ただけで違和感を感じたのに、挙句「蛮勇デッキ」って…。 だったら「白馬陣デッキ」とか「水禍の計デッキ」とか「落雷デッキ」があってもいいんじゃね?って話になってしまう。 閑話休題、暴虐使うならメフィストか魅惑使うわw -- (名無しさん) 2009-05-03 10 37 08 ↑言いたい事はわかるが、暴虐は25コス罠なんだからまだ有りだと思うが? 優雅、蛮酒はコス、ステ共にメインカードではないのは同意。 神族のペガクロが良い例で、あれはペガでもクロでもメインではなく、両方揃ってナンボなんだし。 オレとしてはドルイドメインの方が謎、キーカード扱いで良い -- (名無しさん) 2009-05-03 12 14 52 ↑↑↑ 上手いな、それなら【 】トロールメインでも良いかもしれないね。 ↑↑ 蛮勇は謎だが白馬デッキ、落雷デッキはあるぞ。それぞれの計略で攪乱しながら隙間を狙うデッキだから大別すればワラワラだが 自分は「戦略を決めるカード」が○○メインになると思うんだ(メフィストで盾を守りながら制圧で有利を取る、覇王中心にピンダメで落とす、等)。だからドルイドメインとかはありだと思う -- (名無しさん) 2009-05-03 13 05 01 ↑↑25コス罠でも戦略の軸にはならないでしょ 木霊はレオナールとセットで不死セレブのような戦略を取り得るけど、暴虐だけじゃ戦略には結びつかない 解説見ればわかるけど、暴虐はAPTの戦闘をするとしか書かれてないし、だったらリザードマンでもメフィストでも一緒。 ドルイドがデッキにいると、ドルイドがいるからこそ取り得る立ち回りをするようになる それと同じように、せっかく暴虐メインのデッキ項目を作ったのだから、暴虐がいないと成り立たない戦略を軸にしたものでないと意味ないと思う -- (わだちゅみ) 2009-05-03 21 59 29 ドルイドメイン出来てますね。 暴虐メインの戦略をとのことなので、意見を反映させて頂きました。 これ嵌まると威力がやばいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-04 08 53 44 さすがに今の時代に雷45は厳しくないか?ドワまで見ると55になるし -- (名無しさん) 2009-05-04 11 11 23 追加・編集が停滞してるって事はメインを張るほどってことなんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-06 08 12 09 ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55
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そういえば不死に落武者はいるけど侍というか生きてたときの武者がでないな -- (名無しさん) 2009-07-25 16 53 42 バーバ・ヤーガが不死の炎複数・・・ 絶対亜人でくると思ったのにorz本当にウィッチのライバル?優秀すぎr -- (名無しさん) 2009-07-25 23 09 22 ガリオストロ・・・ルパンのカリオストロしか思いつかねえ -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 04 あだ名はロリコン伯爵だなw -- (名無しさん) 2009-07-28 13 36 39 ↑3正直、不死の10コス炎ならレザードの方が怖いと思う -- (名無しさん) 2009-07-28 15 37 02 使い勝手だとレザードが上だろうけど、サクられて嫌なほうはバーバかな。25、20、15、10、10、10とか30、15、15、10、10、10の形で来られると、レザードとバーバ両方入ってくる可能性もある。 -- (名無しさん) 2009-07-28 16 55 08 カリオストロはコスト25では? -- (名無しさん) 2009-07-28 20 12 39 卑屈のテキストって遊々亭のと違うんだけどどっちがあってるの? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 02 53 ↑まだ【暴虐】トロールのままになってるだけ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 23 37 35 なんでバーバが亜人じゃないんだ!!ウィッチと亜人単するのを楽しみにしてたのに!! -- (名無しさん) 2009-07-29 01 24 04 超獣にカリオストロ混ぜるのも面白いかもしれない…撃飽和になるのが難点だけど -- (774) 2009-07-29 12 13 28 カリオストロのデッキに何を入れるか非常に悩ましい・・・、亜人撃中心でライオン&【】キメラorバハ&15コス超獣とか・・・カリオストロとかみ合わせのいいモンスターってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-07-29 13 00 06 混種もいいけど、カリオストロは亜人単でも使えそうだね。もし混種やるなら、3速シールドで速度低下のリッチ、ヘイスガの【】ポセイドンや、特殊技ゲージチャージ系とかと組み合わせてみたいかな。 -- (名無しさん) 2009-07-29 16 34 21 カリオストロは種族を常に4種にわけるつもりなら、3速さえ目をつぶればわだつみ型に組み込むと良さそう。試してみたいが出ないな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 46 28 自分の狂信メフィストの説明文、苦シイ・・・狂オシイ・・・とかなっているんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 18 14 32 ↑2.↑3コメありがとうございます。 今回新R・SR排出が厳しいようなので、まずは引き当てることからですよね・・・。自分も引き当てたらいろいろやってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 53 07 カリオストロは亜人ベースに2種1枚ずつ客将の6枚だとかなり戦えました -- (名無しさん) 2009-07-29 20 35 42 カリオストロは混種撃単なら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-31 03 29 33 カリオストロは他同種族2枚と違う他種族1枚ずつとでは上昇率が違うのですか? -- (名無しさん) 2009-08-02 19 55 42 ↑カリオストロは、亜人単ならATK+20、1種族増える毎に+10ずつされます。 最終的に4種族でATK+50です。 -- (名無しさん) 2009-08-02 21 31 19 カリオストロはカイムのコンパチか かっこいいな -- (名無しさん) 2009-08-03 09 05 14 結局カリオストロメインだと、どういうデッキを作ればいいのか・・・ 【】ポセイドンはやっぱ入りますかね? -- (名無しさん) 2009-08-03 10 53 19 海ですら使われてないのに【】ポセは無い。 アフロとかゲイター辺りがベストじゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-03 12 28 07 普通に混種ありの撃単デッキかと -- (名無しさん) 2009-08-03 14 33 05 撃単安定だな 下手に混種にするならアフロでいいし 亜人のw号令にするならマジシャン使った方がいい -- (名無しさん) 2009-08-03 14 39 17 ↑*3いや、海ですら使われてないのは同感だが。一撃が軽いせいで カリオストロ場合は違うじゃない?あっちと違いATK上昇あるわけだし… 別に無くはないと思うけどな。・・・スキルないけど! -- (名無しさん) 2009-08-03 16 41 55 じゃあ、 カリオストロ アフロ あとはどうするよ? -- (名無しさん) 2009-08-03 20 30 07 すまん カリオストロ アクアナイト ゲイター アフロ 試してくるわ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 20 39 34 ↑なんという死滅デッキ -- (名無しさん) 2009-08-03 21 34 47 ↑↑特殊技たまる前に死滅する気が・・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 52 11 はまればATK130アップとか恐怖だわ -- (名無しさん) 2009-08-03 23 55 24 いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11
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ゼロ(ST) 基本情報 名前 ゼロ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ DOD3 HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 内田 真礼 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ ウタウタイモード 一定時間の間、ATK+80と移動速度30%増加 消費マナ 50 効果時間 90秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50140/50〔アーツ発動時〕 覚醒 500 90/70160/70〔アーツ発動時〕 超覚醒 550 160/140〔通常〕160/210〔アビリティ発動時〕240/210〔アーツとアビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 忘れた いつ頃からだろう。殺した相手の数を数えるのをやめてしまったのは。返り血で真っ赤に染まった顔を手で拭いながらゼロは思う。これは人殺しだ。どんな理由であれ、許される事じゃない。意識の底にこびりついている黒い自己嫌悪は、生まれてからずっと共にいる親友のようなモノだった。闇の向こうから死者が何かを呼びかけてくる。……安心しろ。全部終わったら、すぐにそっちに行く。軋む身体を動かし、ゼロは再び剣を握り締めた。 体重 忘れた 生息域 どっかそのへん 趣味 ない 好きな食べ物 肉 嫌いなもの ウタウタイ イラストレーター 藤坂 公彦 考察 モルボル同様、コスト40でアーツ持ちのSTディフェンダー。 スペックはアタック偏重で牽制力は高め。 アーツ"ウタウタイモード"は消費50マナで90Cの間、ATK+80で速度1.3倍の強化で、端的に言えば二回りほどコストアップした力を得る。 序盤に超覚醒できればエネオブジェアップによって長く敵タワーに居座り荒らせるが、帰り道ではエネオブジェアップが切れた状態になるので 残りのHPには充分気を配ろう。ただでさえディフェンダーは足が遅いので、帰り道は鬼門である。 アーツへのマナのつぎ込みが必要ではあるが、エネオブジェアップDと併用すると240/210の高速ディフェンダーという優秀な性能になるのは魅力。 コストの低さゆえフリッカーに若干弱いが、単体で速度+攻撃力強化が可能と考えればアタッカーアンチ力は高い。 アーツは素の状態からでも発動可能なので、タワー戦では覚醒ではなくこちらにマナをつぎ込んで逃さずにカウンターを決める選択肢もあるだろう。 ただ50マナというのはアーツの中では最大級の重さなので、撃ち時は考えよう。超覚醒と合わせれば1度使えば170マナ,2度使えば220マナである。 30・40コストの弱点は後半の貧弱さにあるため、後半余るタイムマナをつぎ込み、最終決戦で高い能力を得られるのも魅力。 アーツの扱いに戦略眼を要求されるが、序盤~終盤まで活躍できる実力を持つ。 なおエネオブジェアップDが発動しないとDEF140なので、アーツを使った上でのアタッカー相手でもダメージ差が埋まらず、HP量の差で競り勝てない事がある。 終盤でも使いやすいステータスだと言っても、中堅枠の40コストなのだということは忘れずに。 キャラクター説明 コラボレーション〔ドラッグ オン ドラグーン3〕より参戦。 スクウェア・エニックスのゲームソフト「ドラッグオンドラグーン3」の主人公。 「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。 右目に生えた花が成長し続ける不思議な身体。 同じ「ウタウタイ」の力を持つ5人の妹を殺す為に、ドラゴンであるミハイルと旅をしている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジキルハイドデッキ ジキルハイド ジキルハイド キーカード コスト60 Cジキル コスト50 Cハイド このデッキのトップになるカード二枚。それぞれ超覚醒でフレンドアップD/Aをもつ。 候補カード コスト50 SR豹子頭林冲 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ R村正 Rレッドクィーン Cアンラ・マンユ ジキルハイドとの相性補完用のアタッカー枠。 50だとかなりデッキが重めになるので、ジキル+50アタッカーに後からハイドを加える形になるか。 コスト40 SRソエル SRエリゴス STミリア=レイジ STリリ STアーチャー Rホワイトライダー Cワング Cギガス 同じく相性補完枠。40になった分完成は早められるがアビリティと相談を。 コスト30 STロックブーケ STカイネ STアンジェラ Rアルファレネゲイド Cリータ・パティス Cパンドラ Cニール 召還ジキルが辛い荒らしマジシャンなどに対するカウンターからの荒らしに。 コスト20 STベル STリース Rロビン・フッド Cレッドライダー 初手に出して荒らすには優秀なカードだが、マジシャンに対抗するために採用するには難がある。 コスト10 URパーシヴァル STボム Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ C貘 Cターラカ Cベイルガン Cフィオ Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cシユウ Cメデューサ Cミョーン デッキサンプル ジキルハイドカイネ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジキル 人獣 魔械人 60 ディフェンダー 100/70 召喚/覚醒/フレンドアップD (30)魔療術式11号 Cハイド 魔種 魔械人 50 マジシャン 60/90 召喚/覚醒/フレンドアップA - STカイネ 魔種 狂戦士 30 アタッカー 40/40 召喚/覚醒/てめえの★※$△&#! - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 - - Cベイルガン 魔種 蛮闘士 10 アタッカー 10/10 - (20)スピリットフレイム Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・魔種 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 降魔 背徳の騎士 解説 対抗策 ジキルハイドアルファレネゲイド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジキル 人獣 魔械人 60 ディフェンダー 100/70 召喚/覚醒/フレンドアップD (30)魔療術式11号 Cハイド 魔種 魔械人 50 マジシャン 60/90 召喚/覚醒/フレンドアップA - Rアルファレネゲイド 魔種 魔械人 30 アタッカー 30/50 召喚/覚醒/ソウルスラッシュ-アームド[α] (10)CHANGE Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 - - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・魔種 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 3.1で登場したジキルハイドをトップに据えたデッキ。 初手をジキルとアルファレネゲイドで選択。ハイドスタートも不可能ではないが、ジキルが立っていないとATKも乏しいので、後でパーティの補強用に出すくらいのつもりでいいだろう。 ジキルスタートだと基本的には荒らしに対するカウンターから動き出すことになるだろう。 アルファレネゲイドはCHANGEのおかげで、終盤でもそれなりの打点を持つことが可能。中型程度のマジシャンであればそれなりのダメージが見込める。 この手のデザイナーズデッキの中では完成してもイマイチ数値が伸び悩むデッキである。ジキルのATK、ハイドのDEFを上げる手段に乏しく、 ジキルが落とされてしまうともう一度完成させるのが困難なため、ほぼ機能停止する。実質ジキルワントップくらいのつもりで動かすと良い。 USは数値不足を補えるパワーライズか、追撃撃破を狙えるクイックドライブが無難か。 ジキルが相手できないサイズの大型アタッカー、ディフェンダー、中型以上のマジシャンが苦手。 一部隊では見られる相手がかなり限られてくるため、敵主力との戦闘ではなるべく味方と一緒に動きたい。 ジキルのアーツのおかげで部隊の移動はかなり快足。パーシヴァルやクイックドライブでさらに足を速くするのもあり。 快足なおかげでアタッカーを捕まえられればそのまま落とすことも不可能ではない。 必要に応じてハイドは後ろからシューターで援護をするにとどめるなどしないと中型程度のアタッカーにダッシュアタックされただけで簡単に溶ける。 総じて数値不足な点も見られ、いかにトップを落とさないかの集中力が問われるデッキだろう。 対抗策 上でも述べた通り、ジキルハイド一部隊ではかなり苦手な相手が多く、ジキルが落ちると機能停止するため、 ジキルを落としてしまえば、あとはATKが大幅に下がり脆いハイドだけになる。 また開幕の荒らしを止めるのもあまり得意ではないため、覚醒状態のジキルなどを落とせれば、相手は持ち直すのは容易ではないだろう。 タワー戦の時点でなるべく相手に有利なジョブのカードでおしていきたい。
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フックといいスペクターといい…何で不死にはこんなのが多いんだw -- (名無しさん) 2009-01-16 00 10 04 ■eよ、不死に必要なのは10コス闇と15、20コス撃だと何度いわせry -- (名無しさん) 2009-01-16 00 18 03 ニエの効果が自身の防御上昇になってますが、攻撃上昇の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-01-16 19 26 02 不死追加されたの糞ばっかだし他光増えたし使い辛くなったなー -- (名無しさん) 2009-01-17 15 57 52 新ワータイガー(光55複数)にワーライオンをかけてフルボッコにされるわけですね^p^愛され王よりも、ファントムに悟ってもらいたかった・・・ -- (名無しさん) 2009-01-17 17 16 56 ↑↑不死セレブ使ってる奴がたくさんいたから今回は糞ばっかで不死軍の強化を抑えようとしたんじゃねぇか? -- (名無しさん) 2009-01-17 18 22 13 不死セレブはブラ重装とブラ死神の2つに分かれるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-01-17 21 53 18 W罠にフック絶妙すぎ -- (名無しさん) 2009-01-18 04 22 01 不死なのに闇持ち使い魔が充実しないのがなぁ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 47 12 神には複数攻撃でピンダメのレナス、コストを5落として単数攻撃だがピンダメのクロ、コスト10で複数攻撃のアヌビスがいるというのに・・・。不死に10コスの闇とか、低・中コスに闇ピンダメ作ると強くなりすぎるのかな? -- (名無しさん) 2009-01-23 04 25 37 ↑流石にそれはヤバイだろ。ピンダメは、レザード、シャドゥって居るんだから20でも15でもヤバイ -- (名無しさん) 2009-01-23 07 28 36 フックのテキストって『子供達を責めないで』のパクリじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-24 07 09 24 死神には調整入らないのかなぁ…引いたはいいが、何とも言えない微妙な性能のせいで全然使ってない。制圧力吸収しても、時間がそこまで長くない+ハーピーで消えるみたいだし… -- (名無しさん) 2009-01-30 01 11 17 死神使ってみたけど、あの罠は難しいね。それに雷は重装とシャドウナイトがいるし、これから先自分は使うことはないかも。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 53 10 雷の使い魔といえば、新カードのニエはどうなんでしょうか?コスト15で攻撃強化は、決して悪くないと思うのですが…2速なのがやはりキツいんですかね〜 -- (名無しさん) 2009-01-31 19 22 29 2速で攻撃強化。ヴァンパイアの二の舞だな。今の不死に2速はいらん。ヴァンローとならまだいいかもね。 -- (名無しさん) 2009-02-01 01 39 53 ニエ弱くは無いがな~ 2速もそうだが、重装いるし、同コスにシャドゥってのがな。使ってみると不死には無い攻撃力で結構いいんだが -- (名無しさん) 2009-02-01 02 03 41 ニエ、シールド持ちだったなら、シャドゥナイトとの住み分けができて面白かったかもしれませんね… -- (名無しさん) 2009-02-01 03 41 18 死神について。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 50 47 ↑ミスったw サクリ時に罠食らって制圧力奪われたが、サクリ解除したらプレイヤーは奪われてなかった。サクリした使い魔は奪われたままだったので間違いなし。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 52 53 不死の四速を集めるとちょうど10コス足りず五枚になる。炎2、雷複、雷、闇。号令消しシールド解除ピンダメ特殊ゲージ上げ下げ。というまぁまぁのデッキになる。不死なのでスキルも多め。撃が無いのが大問題だが、次のバージョンで不死単韋駄天+シールド封印なデッキが作れることを祈る。お粗末な長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 23 13 48 死神のコメントの闇属性属性って何だよ 闇属性攻撃って事か? -- (名無しさん) 2009-02-18 13 01 37 新たにこのページを編集された方へ。GJ!各キャラへの評価が個人的ではありますが…凄く同意できます。最高!! -- (名無しさん) 2009-02-27 19 59 22 死神の制圧力吸収はおそらく0.75倍くらい。こっち2人しかいないときに向こう4人に直撃させたら、割る速度が同じ程度になった -- (名無しさん) 2009-03-29 13 44 51 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12
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キャラ課題 ロードオブヴァーミリオンの『ニド』 技術課題 見上げるアングル 課題提供者 ケン 2010年02月21日の記念すべき第一回目の課題。 もとネタは、スクウェア・エニックスのカードゲームである。 下から見上げるということで、パースもある程度意識しなくてはならない。 一番最初の課題としてはやや難易度が高いといえるだろう。 ★ニド様 「体は下から見ている見え方なのに、服が真正面を向いている。 いや、どう描いたら良いのか判らないから、どうしようもないぐらいに困った。 あと、人物の顔と言ったら女の子しか描いていないから、 「お兄様」なのになんとなく女っぽい顔をしているのはどうしよう? 目を小さく描いて、えらが張れば男の子の顔になる、って、単純なものじゃないね」 by:ケン mixiへ