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ユニットとは: パツドル達はソロ活動の他、他のメンバーとユニットを組んで アイドル活動をしています。 気が合ったメンバーと組んだり、ファンイベントで行われるあみだくじで ランダムユニットを結成したり・・・。 ここではそんなユニットの紹介をしていきます。 ユニット名 メンバー
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部族のユニット 棍棒戦士 棍棒で殴るだけの部族の基本ユニット。体力は少ないが攻撃力は並程度にある。コストも低いので大量に配置しやすい。 盾戦士 木製の盾を装備しており、弓矢などの投擲物を防ぐ事ができる。一応盾で攻撃もできるが、与えるダメージは少ない。 槍投げ 原始人宜しく槍を投げつける。威力は高いが、少々エイムが悪い。 石投げ 石、というより岩石を投げつける。威力が高い。重いからなのか射程が短いがその分外しにくい。 骨の魔術士 地面から棘(骨?)を出現させ攻撃するファンタジー系。鹿の骨を被っている。範囲攻撃のため、敵が集団で固まっている所に配置すれば一網打尽。リロードが長く、その間は杖でボカッと殴る攻撃を行う。 族長 部族達をまとめる長。石斧を両手に持っており、殴りつける。攻撃力が高い上、コストもずば抜けて高いわけでもないので配置しやすい。 マンモス 何の捻りもないマンモスそのもの。地ならし、突進、叩きつけで攻撃。歩く災害。雑魚処理能力が高い。しかし的が大きいため、遠距離攻撃で蜂の巣にされる事も。 農民ユニット ハーフリング 普通の人型ユニットの半分くらいの背しかない小人。敵に近づくと飛びついて相手の体を掴んでダメージを与える。威力は低いが敵の足元にいるような状態であり、中々攻撃が当たり辛く、ごり押しで勝利できる事もある。 農夫 バ⚪︎オ4の村人が持っているようなピッチフォークと呼ばれる農具を持っている。突き刺し攻撃を行う。 干草農夫 体に干草の俵を巻き付けている。この部分に矢などが刺さってもダメージは受けず、盾のような役割を果たしてくれる。武器が木の枝なので攻撃力は低い。 薬売り お手製の薬品を瓶ごと敵に投げつける。敵を混乱させる効果があり、何度もこけたり、崖に向かって行ったりする。至近距離から投げると味方や自身も薬を食らってしまう。 収穫者 大きな鎌を持った村娘。横に振って敵を薙ぎ払う。攻撃範囲が広いので、複数の敵をまとめて攻撃できる。 ホイールバロー 手押し車に人が乗っているというおふざけユニット。農夫とリンゴを投げるおっさんが乗っており、それをアフロが押している。 移動スピードがとても速い。手押し車で敵を轢くことができる。リンゴの威力はお察し。 カカシ 畑で鳥を追い払うアイツ。だが、背中にカラスの羽がついており、宙に浮いている。魔法のカラスを投げて攻撃。カラスの威力は高く、敵の追尾もできる。本体の体力は紙。 中世のユニット 吟遊詩人 弾き語りをしてくれる人。バンジョーを演奏しながら戦場を歩く。ある程度敵に近づくと今度は後退し、敵を誘き寄せる。攻撃手段は持たないものの、敵を崖に誘き寄せることも可能なため便利。 従者 頭に鎧を被り、剣を装備している。中世の基本ユニット。 アーチャー 普通の弓矢を放つ。威力は高い。 司祭 教会にいそうなおじさん。自分の近くにいる1番体力が多いユニットを魔法で回復する。 ナイト 剣と盾を装備。立派な鎧を着ている。矢も防げて、攻撃力も申し分ないので重宝する。 敵に近づくと突進(突撃)も行う。 投石器 車輪がついた、移動できる系の投石器。一応操作している人がいるが。どう見ても弄ばれているようにしか見えない。 巨大な岩を投げる範囲攻撃を行う。リロードが遅い。 キング 自らも前線に出て戦う王の鏡。大剣で薙ぎ払う。単純な剣の攻撃の中ではトップレベルにダメージが高く、体力も多い。 古代のユニット 盾兵 部族ユニットの盾戦士の強化版。盾が大きくなっており、打撃用の出っぱりが付いているため、攻撃力もアップ。よく見ると短剣を腰に付けているが、ただの飾り。 槍兵 リーチが長いことで有名な古代の基本ユニット。リーチが長いので先手が打ちやすいが、リーチが長いゆえに目の前まで寄られるとなすすべなし。 性能にしてはコストが安いので積極的に使える。 スパルタ戦士 古代ギリシアの歩兵。盾と短めの槍で攻撃。矢を防げる点では嬉しいが、アーチャーが敵にいないのなら、槍兵をたくさん配置した方がいいと思います。 スネークアーチャー 蛇を撃つ。放たれた蛇はそのまま近くの敵にまとわりつく。 近接攻撃ができるという事で、弓隊が敵にいる場合に使うと良い。 バリスタ 巨大な槍(もはや丸太ん棒)を飛ばす兵器。リロードが長いが、ダメージは非常に高く、大抵の人型ユニットは1発で倒すことができる。 ミノタウロス ガタイがいい雄牛の怪物。ツノをむけて突進、その後は強烈なパンチを浴びせる。また死んだ敵を掴んで降ります攻撃も行う。死体も武器にする恐ろしい奴。 ゼウス 言わずとしれた全知全能の神。TABSでは雷を飛ばして攻撃。雷は複数の敵に跳ね返る。 強い…と言いたいところだが、コストに比べて体力が少なく、雷はリロードこそ速いものの、棍棒戦士でさえ2発当てないと倒せない程の威力であまり使い勝手は良くない。 バイキングのユニット 頭突き兵 ス⚪︎ブラのルイ⚪︎ジさんのような頭突きをかます女兵士。ただの頭突きではなく、棘のついた帽子をかぶっているため、攻撃力は中々のもの。 アイスアーチャー 矢を当てるとどんどん敵を凍らせていくユニット。動きが鈍くなり、最終的には完全に凍りついて死んでしまう。そのキャラクターの体力によって凍るのに必要な矢数が変わる。 バイキング兵 盾と斧を装備。体力が少ないこと以外は基本的にナイトと同じ。 バーサーカー 狂戦士。両手に斧を装備した二刀流で、中距離から敵に向かって飛び込むのが特徴。敵の陣を見出すこともできるし、アーチャーを撃たれるより先に倒すことも。 ヴァルキリー 白い翼で空を飛ぶ。矢が当たりにくい。2本の件で戦う。小回りが効かないユニットなどは一方的に攻撃してしまえる。 バイキング船 3人の乗組員が乗った小船を2人で担いでいる、常軌を逸しているユニット。敵に近づくと船を落として敵を潰す。 残った下の2人はパンチ、上の3人はオールで叩く攻撃を行う。 潰し攻撃は威力が高く、更に5体のユニットが付いてくるので中々オトク。 ヤール 熊の毛皮を被ったバイキングのリーダー格。巨大な斧を振りかざして戦う他、自分の周りに氷の柱を発生させ、飛び道具を防ぐ。 最大の特徴はある程度のダメージを受けると、一定時間赤いオーラをまとい、一切の攻撃が通らなくなる、つまり無敵時間があるという所。この間攻撃頻度も速くなる為、逆転のチャンスも。 王朝のユニット 侍 皆さんご存知、日本の兵士。甲冑を着て、刀を装備。攻撃力が高い。 なんと刀で飛び道具を一本だけ弾くことができる(一本弾いた後、一定時間経つとまた弾けるようになる。)ため、基本ユニットにしては珍しく、弓矢に強い。 花火弓兵 名の通り、花火がついた矢を放つ。刺さっただけではほぼダメージは与えられないが、数秒経つと花火が爆発する。軽いユニットは爆風で吹っ飛んでしまう。 唯一の範囲攻撃がある弓矢。 僧兵 笠と天狗の面をつけた僧兵(山伏にも見える)。棒術で戦うが、攻撃力は非常に少ない。 しかし、体力がとても多く、攻撃にはノックバック効果がある為、時間稼ぎ、崖に落とす、など使い所を見極めれば便利なユニット。 忍者 海外で日本といえば、と聞くと大体名前が出てくる奴。手裏剣を投げる。投げるだけ。攻撃頻度は非常に多い。手裏剣には緩いノックバック効果付き。 ドラゴン ドラゴンと言っても生き物ではなく、旧正月に中華街などで見かける、人が動かすタイプのドラゴン。何故か火炎放射器が口の中にあり、敵を焼き尽くす。炎は体力が0になるまでずっと吐き続ける。 操者の4人のうち1人でもやられるとドラゴンは力尽きる。 ハワチャ(火車) 朝鮮半島の兵器で、連続で矢を発射する。リロードに時間はかかるものの、一度に十数本もの矢を放てる為、複数の敵にダメージを与えられる他、対一なら高体力のユニットの倒せる。 孫悟空 尻尾を生やした西遊記の登場人物。僧兵と同じように棒術で戦うが、敵に飛びかかるなど動きが敏速で、攻撃を当てる度に分身する。分身体は身代わりにもなり、攻撃もしてくれる。数秒すると消える。 ルネサンスのユニット 画家 何しに戦場へ来た、と言いたくなるユニット。筆とパレットを持っており、筆で叩く。一応飛び道具を避けるが一度だけ。 闘剣士 ルネサンスの基本ユニット。フェンシングのように敵の攻撃を交わした後、剣で突き刺す。避けを習得しているので他の基本ユニットより一枚上手かも。 風船アーチャー 風船付きの弓矢を放つ。花火の弓矢と同様、刺さっただけでは効果がないが、風船が敵を空に浮かばせ、実質行動不能にする。風船がしぼんだ際に落下ダメージを与えることもある。 銃手 初の銃ユニット。マスケット銃を撃つ。弾は盾を貫通する上、ユニットも貫通するので複数キルも可能。旧式の銃なのでリロードに時間がかかる。 ハルバード 槍と斧が合体したような武器、ハルバードを持っている兵士。縦に振り下ろして攻撃。威力が高い。リーチもそこそこ。 槍試合の騎手 馬上槍試合の騎士。ドン-キホーテのような出立ち。初の騎乗ユニットでもちろん移動速度はピカイチ。小回りが効かない。馬の足と槍にそれぞれダメージがある。馬が先にやられると騎士だけ降りて戦う。 ダヴィンチ戦車 レオナルド・ダヴィンチが設計した家のような木造の戦車。中にダヴィンチ本人らしきおじさんが乗っている。大砲が360°についており、回転しながら発射。一度に沢山の弾を放つため、歩行ユニットは一切近づけない。コストがクッソ高い。
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのユニット編成についての情報ページになります。 ユニット編成のポイント! タイプについて ユニット数について センター効果について 特技について おすすめ編成について コメント ユニット編成のポイント! 同一タイプの5名で編成しよう! センターにはもっとも効果的なセンター効果を持つアイドルを配置しよう! 困ったらおすすめ編成のボタンを押せばOK! タイプについて 本作の各楽曲には、「キュート」、「クール」、「パッション、「全タイプ」のいずれかのタイプが設定されており、楽曲タイプとアイドルのタイプが一致していると、アピール値が1.3倍アップする。 基本的には5名のタイプをすべて合わせてユニットを組むのがオススメだ。 ユニット数について 本作のアイドル編成画面ではユニット1~9まで保存ができるシステムとなっている。楽曲のタイプに合わせてユニット編成を保存しておけば効率よく[LIVE]をプレイすることができるぞ。 センター効果について レアリティがレア以上の各アイドルにはセンター効果が設定されている。センター効果はおおよそセンターに配置したアイドルと同タイプのユニットに影響を与える効果となっている。“タイプについて”でも触れたがやはり同タイプ5名で組むのが現状は安定と言える。 特技について アイドルにはそれぞれ特技が設定されており、その性能は基本的にスコアアップもしくは、プレイのアシスト(GREAT以下をPERFECTに変換する)などになる。ユニット全体で幅広くカバーするか、特化型にするかはプレイヤーのスタイルや技量を考慮して決定しよう。 おすすめ編成について アイドル編成画面にある[おすすめ編成]は、最適化するタイプと優先するステータスからユニットを自動的に編成してくれるぞ。注意点としてはステータスの数字部分しか参照していないため、センター効果や特技の考慮がされていない点となる。やはりゲームに慣れてきたら自分で編成を組むのが好ましいぞ。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ユニット一覧 都道府県大戦で使用可能なユニットを紹介しています ユニットの能力 攻撃力(※1)・・・骨玉に与えられるダメージの平均 回復力(※2)・・・回復できるHPの平均 防御力・・・重の術(100t)を受けた場合に、100から減らせられるダメージから算定 耐久力・・・水の術を使用した場合の回復量の2倍から算定 移動速度・・・他のユニットとの比較により算定 全ユニット(変な生き物含む)で4~5段階か? (攻撃力の補足)平均とはいえ、誤差が激しいので、およそ大体の数値です(大体これくらい、という感じ) (防御力の補足)100tが落ちた場合、受けるダメージが40の騎玉は、防御力60としている 必ずしも攻撃力-防御力=受けるダメージとは限らないようです ※1・・・癒玉、繕玉を除いた場合 ※2・・・癒玉、繕玉の場合 使いやすさのランク A・・・とても使え、殆どの都道府県には入っていることが多く、侵略・防衛にはないと苦戦することも B・・・Aよりは劣るが、それでも数が多いと強い C・・・BとDの中間で、サポートとしては優秀?なレベル D・・・ないよりはまし、でも数が多くてもあまりかわらない E・・・あってもなくても・・・ 移動速度まとめ 1(最も遅い)・・・骨玉・盾玉・火玉・大玉・ボスな生き物 2・・・弓玉・狙玉・騎玉 3・・・剣玉・槍玉 4・・・癒玉・繕玉・弱い生き物 5(最も早い)・・・忍玉 ボスな生き物以外の変な生き物については調査中 骨玉 攻撃力 25 防御力 0 耐久力 350 攻撃力も防御力も弱く、移動速度も遅いが、数で勝負するユニット 青森県と和歌山県では1日3匹の自動生産、建物「墓地」では1日2匹の自動生産で、直接雇用はできない 序盤では使えるが、中盤からは単なる雑魚 評価・・・E 剣玉 ¥30 攻撃力 30 防御力 5 耐久力 250 近接戦基本ユニット 攻撃力は高いが、防御力は低い 序盤から中盤にかけて活躍するであろうユニット 岐阜県、岡山県では1日1匹の自動生産だが もともと安いので数で勝負したいときはこちら 評価・・・C 必要研究レベル・・・1(初期状態) 弓玉 ¥30 攻撃力 25 防御力 5 耐久力 150 間接戦基本ユニット 攻撃力は中くらい、防御力と耐久力に欠ける 都道府県の性格の中でも、間接攻撃ユニットを優先して狙う都道府県もいるので要注意 県壁を使うときは、間接攻撃ユニットは必須 評価・・・C 必要研究レベル・・・1(初期状態) 盾玉 ¥40 攻撃力 0 防御力 70 耐久力 300 防御力がトップクラス 攻撃能力は持たず、移動速度も遅いが、 他のユニットの代わりに壁にすることで、攻撃ユニットから攻撃を反らすこともできる 地の術とあわせて使うとダメージが殆ど入らない 攻撃ができないので、時間稼ぎユニット 火の術を使っても盾玉に対しては全く意味がない 評価・・・C 必要研究レベル・・・2 槍玉 ¥40 攻撃力 40 防御力 10 耐久力 300 近接戦で活躍する 攻撃力が高く、時に大ダメージを与えることも また少し遠くからでも攻撃できるため、厄介なユニット 変な生き物以外はこれだけで通すこともできる 評価・・・A 必要研究レベル・・・2 癒玉 ¥60 回復力 85 防御力 5 耐久力 200 ユニットのHPを回復してくれる 大体100くらい回復できるので、持久戦に持ち込みたいときは癒玉がいると助かる また、火の術を使うと回復力がアップする 評価・・・C 必要研究レベル・・・3 繕玉 ¥60 回復力 90 防御力 5 耐久力 200 県壁と県砲の耐久を回復する しかし、侵攻時には全く意味がないため、滅多に見ない また、火の術を使うと回復力がアップする 評価・・・D 必要研究レベル・・・3 忍玉 ¥60 忍者刀・・・攻撃力 30 手裏剣・・・攻撃力 20 防御力 25 耐久力 300 忍者刀と手裏剣による攻撃 遠近どちらでも攻撃ができ、接近しながらも攻撃ができる 手裏剣よりも忍者刀のほうが攻撃力は高いが、「自由」にすると敵に一番近いところで攻撃するため、 遠距離からの手裏剣援護&端から端まで高速移動で敵のHPをじわじわ削っていくのがいい 移動速度はトップクラスで、神奈川県、滋賀県、三重県、島根県では2日1匹の自動生産 主に攻撃専門 作戦によっては強くも弱くもなるユニットなので、闇雲に使わず、ある程度ゲームに慣れてから使用するのがいいかもしれない 闇雲に使っても集中砲火ですぐ倒されてしまうのがオチである 評価・・・A 必要研究レベル・・・4 火玉 ¥80 攻撃力 40 防御力 0 耐久力 150 火球魔法による遠距離からの攻撃 標的の周りのユニットにもダメージを与えるが、 火球魔法の弾自体の速度が遅いため、敵が遠くにいると外れることもある 耐久力も低く、防御力も皆無なため、いかに攻撃されないようにするかがポイント? 評価・・・D 必要研究レベル・・・4 狙玉 ¥100 攻撃力 90 防御力 20 耐久力 250 狙撃による攻撃で、遠距離から回避不能な威力の非常に高い攻撃 火の術を使えば、200以上のダメージが出ることもある 唯一の難点は、その攻撃間隔 然し、数が多いと敵の近接攻撃ユニットに攻撃されてもぎりぎりで勝てることも 大阪府と鹿児島県では3日1体の自動生産 攻撃力は高いが、攻撃間隔がものすごく長い 少し上級者向けのユニット? 評価・・・A 必要研究レベル・・・5 騎玉 ¥100 攻撃力 30 防御力 60 耐久力 400 防御力、攻撃力、耐久力、どれをとっても高い 防御力は盾玉の次に高く、耐久力は大玉の次に高い 攻撃間隔は剣玉と同じ 評価・・・A 必要研究レベル・・・5 大玉 攻撃力 30 防御力 30 耐久力 2000 耐久力が並外れて優れており、強力な3連続範囲攻撃をする 防御力は中の上くらい 建物「大玉召喚陣」で15日1体の自動生産。 「召喚陣を作ってから15日おき」ではなく、15日目、30日目、45日目・・・に一斉に生産される。 骨玉と同じく、直接雇用はできない 他の都道府県で見ることは滅多にない 耐久が高くとも、防御力が低く、攻撃速度も遅いので、集中砲火には弱い 移動速度は遅いので、大玉が活躍する前に勝負がついてしまうこともある しかしラスボスとの対戦では必須 大玉25体での戦闘は見物 評価・・・A ラスボスの変な生き物 弱い生き物 攻撃力 30 防御力 10 耐久力 250 変な生き物の中では骨玉+αのような感じ 体当たりで攻撃 こちらが侵攻する時はこいつが降ってくる いくら弱いとはいえこんなのがわんさかわんさか降ってきたら大変である 評価・・・D 固い生き物 攻撃力 45 防御力 75 耐久力 300 防御力が高く、移動速度も遅い 変な生き物の中では盾玉+αのような感じ 体当たりで攻撃 評価・・・A 痺れる生き物 攻撃力 50 防御力 5 耐久力 250 変な生き物の間接攻撃担当 防御力は皆無に近いが、攻撃力は高いので他の生き物に気を取られているとどんどん倒されてしまう しかし、痺れる生き物を倒そうとして奥に踏み込んでも、逆に近接攻撃ユニットに大量に攻撃されてしまうことになる 評価・・・B ボスな生き物 攻撃力 ?? 防御力 30 耐久力 10000 変な生き物のボス 衝撃波で、超強力な範囲攻撃を行う 評価(もし使えたら・・・)・・・A 変な生き物も洗脳施設を使えば仲間にできる ただし、ボスな生き物は自分から攻め込んでこないので、仲間にはできない
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ユニット配置ユニットごとのページ設定 領域設定 ユニット配置 ユニットごとのページ設定 敵ユニット、同盟ユニットのステータス設定画面の右に、page1と書かれている場所がある。 これは条件ごとにユニットの設定や能力などを変えることが可能なもので、page1と書かれているタブを右クリックしてページの追加、このページをコピーして追加を選ぶことで、新しいページを作成できるというものである。間違えてページを作ってしまって、それを破棄したい場合は右クリックして破棄を選択すればそのページのみ消去できる。 これを使う事で特定の条件を満たした場合に別の行動パターンを取らせる、といった事が可能になるのだ。 あくまで変更できるのは行動パターンや共通パターンデータなどだけであり、ユニットのステータスやクラス、所属などはここで変えることは出来ない事に注意したい。 これらを変える場合は自動開始イベントを駆使する必要がある。 条件なし、と書かれている場所をクリックすると、スイッチやターンなど、どの条件を満たした場合にこのページのデータにするか、というイベントの実行条件を細かく設定する事が可能になる。 例えばpage1で待機型、イベントの実行条件を条件無しに、page2で行動型にして、イベントの実行条件を5ターン以上と設定してやれば、最初は行動しないが、5ターン目以降になったら攻撃を仕掛けてくるようにする、という設定になるのだ。 領域設定 マップを作成するにあたって、「自軍が一定ラインを超えたら行動を開始する敵を作りたい」「敵の行動範囲に入ったら、その付近に居る全ての敵がこちらに向かってくるようにしたい」と思う事は無いだろうか。 そういう時に役立つのが「領域設定」である。 まずはpage1では条件なしで待機型に設定し、page2で行動型のページを作成、イベントの実行条件で領域タブを選択してから軍全体、自軍を選択する。 その後領域の設定というボタンをクリックするとマップ画面が表示され、線で囲んだ部分のマスに入った場合に実行条件を満たす、という設定が可能になる。 しかしこのままだと使い勝手がかなり悪いので、線で囲んだ後は範囲表示にチェックを入れて範囲を確認しよう。 あとはこれで設定したユニットをコピーして、各々のステータスやクラス、武器などを設定してやれば、領域内にユニットが入った場合に進軍を開始する敵ユニットグループが作成できるのだ。
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各ページからアイドル達の詳細情報を記載しています。 PURA.net(プラネット) 期待の変光星!エネルギッシュで変幻自在の4人組ユニット! 鳳 彗 久白 純 孤塚 鈴 雀 千秋 4+U(フォーユー) まさに正統派!ロイヤル感漂う王子様ユニット! 城北 ノエル 早乙女 せいあ 天馬 界斗 剣 未央 judgment(ジャッジメント) 正義の審判!知的クールな生徒会ユニット! 純白 優希 矢ヶ崎 あきら 天動 希望 朝比奈 千夜 ニコ☆イチ 世界は彼ら中心に回る!やんちゃな双子ユニット! 双木 テラ 双木 ギガ Luma Lore(ルナロア) 気絶者多数!セクシームーディなアダルトユニット! 冠野タクト 針間 理斗 三毛門 椎太 グロリアス 曲者揃い!百獣の王率いるバンドユニット! 英 瑞樹 橋爪 ルドルフ 獅童 ハヤテ petit march(プチマーチ) 可愛さ300%!愛くるしい見た目のプリティユニット! 大熊 結 八木 かなた 魚海 愛 MOBIUS(メビウス) 絶対王者!立ちはだかるカリスマアイドルユニット 鼓 レイン 犬飼 風月 上へ
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一般ユニット マスターでも人材でもないユニット。 エディタでの表記が「一般」であることからそう呼ばれる。 ここに登録されたユニットは、他のユニットの雇用対象に選ぶことができる。 人材のように戦死時にアラートが出る特殊なキャラとして扱う設定も可能。 名前 コメント
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ユニット ユニット [#unit] レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66] ☆、★について 種族 獣族 [#animal] 亜人族 [#ajin] 精霊族 [#spirit] 不死族 [#undead] 傭兵族 [#youhei] 武将族 [#i025542d] 騎士族 [#knight] 巨人族 [#giant] 魔族 [#demonic] 龍族 [#dragon] 神話族 [#myth] 育成・戦略 [#e1fa883e] 領地拡大用 [#pba86696] 戦争用 [#g5518451] スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 Level 1回復にかかる時間 200回復にかかる時間 500回復にかかる時間 1 00 00 30 01 40 00 04 10 00 10 20 30 00 01 25くらい 04 43 20くらい 11 48 20くらい 35 04 50 02くらい 36 04 52 27くらい 38 04 55 37くらい 42,43 00 01 31 05 03 20 12 38 20 44,45 00 01 32 05 06 40 12 46 40 46 00 01 33 05 10 00 12 55 00 55 00 01 42 05 40 00 14 10 00 57 00 01 43 05 43 20 14 18 20 66,67 00 01 48 06 00 00 15 00 00 75 00 01 52 06 13 20 15 33 20 レベルアップ・経験値 レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。 ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。 占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加) レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP Lv1 0 Lv2 4 Lv3 Lv4 Lv5 103 Lv6 228 Lv7 Lv8 787 Lv9 Lv10 2028 Lv11 3028 Lv12 4359 Lv13 Lv14 8284 Lv15 Lv16 Lv17 18499 Lv18 23412 Lv19 29244 Lv20 36103 Lv21 44103 Lv22 Lv23 Lv24 76179 Lv25 Lv26 105628 Lv27 123204 Lv28 142887 Lv29 164839 Lv30 189228 Lv31 216228 Lv32 246019 Lv33 278787 Lv34 314724 Lv35 354028 Lv36 Lv37 443559 Lv38 494212 Lv39 549084 Lv30 189228 Lv31 Lv32 246019 Lv33 278787 Lv34 314724 Lv35 354028 Lv36 396903 Lv37 443559 Lv38 494212 Lv39 549084 Lv40 608403 Lv41 672403 Lv42 741324 Lv43 815412 Lv44 894919 Lv45 980103 Lv46 1071228 Lv47 Lv48 Lv49 Lv50 1500628 Lv51 1625628 Lv52 1758279 Lv53 1898887 Lv54 2047764 Lv55 2205228 Lv56 Lv57 Lv58 Lv59 Lv60 3132903 Lv61 3348903 Lv62 Lv63 Lv64 Lv65 Lv66 Lv67 4888524 Lv68 5189287 Lv69 Lv70 Lv71 Lv72 Lv73 Lv74 Lv75 Lv76 8122503 Lv77 8561479 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85 Lv86 Lv87 Lv88 Lv89 Lv90 Lv91 Lv92 Lv93 Lv94 Lv95 Lv96 Lv97 Lv98 Lv99 ☆、★について レベル99時の占拠力は レベル1時の419%増(=5.19倍) ☆付き魔獣は無印の1.05倍の初期パラメータ、成長量を持つ。 ★付き魔獣は無印の1.07倍の初期パラメータ、成長量を持つ。 種族 獣族 徴兵・維持のコストが非常に低く、さらに速度もよく伸びる。 初心者向きの種族。 多くのモンスターの射程が1なため、獣族のみでユニットを組むのは非常に困難である。 デザインコンテストで追加されたモンスターの射程は共に2。ようやく2体編成で使えるようになった。 徴兵速度は早いが、戦闘能力自体が低いため、塔の攻略や対人戦には向かない。 基本的には足の速さを生かした素早い領地の拡張に使うべきか。 亜人族 知力以外の能力がバランスよく伸びる。安定した活躍が期待できる種族。 なんと言っても、維持コストの少なさは獣族以外のどの種族にも勝るうえ、 獣族とは違い、射程の長いモンスターも多いため、種族統一でユニットを組みやすい。 さらに、木資源を使用しないため、徴兵とバランスをとりつつ施設を成長させられる。 スキルも大部分がスタートアップスキルで、火力を邪魔しないためアタッカーとして優秀。 欠点らしい欠点は見当たらないが、コストを無視した性能面は巨人族に一歩譲る。 精霊族 回復、防御スキルと高い防御力が特徴。速度と攻撃力の両立が難しいのが難点。 精霊族のみでユニットを組む場合、攻撃的なスキルが少ないため、 回復や防御力を生かして長期戦に持ち込むか、新たなスキルを習得する必要があるだろう。 しかし、一度の戦闘は8ターンまでとなっており、それ以上続く場合は引き分けとなるため、 あまりに防御力を重視すると、侵攻の際に敵を倒しきれず、引き分けになることが多くなり、思ったように領地が取れなくなるだろう。 しかし、防衛戦においては勝たなくても引き分けにさえ持ち込めばいいので、精霊族が圧倒的に有利となる……と思われていたが、 攻撃力特化ユニットは防御力特化ユニットの防御力を容易に貫通できることが判明したため、実際防御ユニットに大して意味は無いというのが現在の定説である。 また、射程の長いモンスターが少なく、コストも大きいため、後ろに置くモンスターの選択肢が少ない。 補助的な役割が強い精霊族にとって、致命的な欠点である。バーストレンジを習得させるという方法もあるが・・・。 不死族 知力、攻撃力がよく上がる攻撃的種族。防御力が低めで、損害を受けやすい。 魔族の下位種族にあたる。しかし、維持コストは下位種族らしい低さである。 徴兵時の糧消費が少ないため、糧ゼロ運用時にはローコストでの大量徴兵が可能である。 傭兵族 傭兵族は徴兵コストなどにやや難があるものの、多彩な攻撃スキルをもつ下位種族。使いこなして敵を一気に倒そう!(運営サイトより) 亜人族に武将族の知力を持たせたような性能。維持コストは両者の中間といったところ。 スキルは、攻撃的な常時発動・戦闘開始時スキルが多い亜人族に対し、攻防バランスの取れたターン消費型スキルを持つ。 しかし、それぞれのスキルはありふれたもので、武将族独自の効果を複数持つスキルに比べると見劣りする。 パワープレイをするなら亜人族。スキルを重視するなら傭兵族か武将族といったところか。 武将族に比べ、序盤から使っていけることと維持コストの安さが強み。 武将族 バランス型の上位種族。攻撃や妨害が得意な個体が多い。 一方、補助的なスキルを持つ者が少なく、武将族でユニットを組む場合、スキルの習得で何らかのスキルを足したほうが良いだろう。 騎士族 バランス型の上位種族。 攻撃、防御や支援が得意な個体が多く、全ての既存魔獣を過去にした種族。 ただし低コストモンスターが少なく、騎士のみで構成する場合、初期のコスト上限では2体構成も厳しい。 オークションも全体的に高額になっており、 入手が困難となっているため、誰でも手を出せるものではない。 巨人族 占拠力、攻撃力、防御力が上がりやすい。 安定して性能が高い反面、コストも非常に高い種族である。 占拠と攻撃を一挙にこなせるため、敵主力部隊一掃後に送ると援護が来ていても安定して倒せて効果的である。 魔族 攻撃力、知力に特化した種族。随一の火力を誇るが、防御力が低い。 その攻撃力は魅力であるが、素早さが他種族より上がりにくい、という欠点も持つ。 スキルもターン消費系が多く、打たれ弱さを何らかの形で克服しない限り勝機は無い。 攻撃を受けるわけには行かないので、1ターン目で先制を取り、その攻撃力でリーダーを一撃にして屠るのが魔族の究極体か。 しかし、素早さを重視するあまり攻撃力が足りず、そのまま反撃を受けるというのは非常に情けない。 そう考えると、ラピッドシフトやファストストリームは本来の素早さに関係なく先制を取れるため、相性はいいだろう。 (敵も使用した場合は素早い方が先に攻撃となるが。) 龍族 神話族 育成・戦略 知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。 領地拡大用 対NPC戦 Leader Center Front 備考 戦争用 対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる 爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある Leader Center Front 備考
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ユニット一覧 ※カッコ内の数値はスキルレベル最大の時のあたいです。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 rare 名前 種族 クラス 移 射 MP Lv HP AT ユニットスキル スキル効果 ☆☆☆☆☆ パレスモア公爵 Human ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 Inspire Humans 自軍の他の人族ユニットのHPを1(4)、ATKを1(2)上げる。 6 1 ☆☆☆☆☆ ガトリング傭兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 7 3 Spin Up 毎ターン、40%(50%)の確率でATKが1上昇。 7 3 ☆☆☆☆☆ 人間砲台ディーバ Human ガンナー 1 3 4 15 7 3 Stunning Shot 敵軍の一番HPが高いユニットに1(4)ダメージ&1(2)ターンスタン。 9 4 ☆☆☆☆☆ ドクター・ダイス Human メイジ 1 3 3 15 6 5 Wild Card 敵全員に4(8)ダメージを与えるが、50%の確率で味方全員にも4(8)ダメージを与える。 7 5 ☆☆☆☆☆ 黒魔術師 Lambkin メイジ 1 3 4 15 5 4 Discombobulate 敵全員に2(3)ダメージ&2(3)ターンの間ATKを2(4)下げる。 5 4 ☆☆☆☆☆ 呪術医 Lambkin プリースト 1 2 3 15 6 1 Lifestream 自軍のユニット全体に、2(6)ターンの間HPを徐々に回復。 7 2 ☆☆☆☆☆ 白魔術師 ??? プリースト 1 2 ? ? ? ? ??? ??? ? ? ☆☆☆☆ ジャック・コルソン Human ファイター 2 1 3 15 6 2 Hold Formation! 30%(40%) chance to grant this unit and all adjacent allied units Protect for 2(3) turns. 6 2 ☆☆☆☆ 仮面のジョーカー 人族 ファイター 2 1 3 15 6 4 Demoralize ターゲットレーン内にいる敵のファイター、スカウト、ディフェンダーのATKを2(3)ターンの間、1(4)減少させる。 6 4 ☆☆☆☆ 剛力のヨルゲン 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 Stunning Strike 攻撃した敵ユニットを30%(40%)の確率で、1(2)ターンの間スタンさせる。 7 4 ☆☆☆☆ 圧砕のマグナス 鬼族 ファイター 2 1 4 15 8 2 Rage ダメージを受けた時、40%(50%)の確率でATKが1(3)上昇する。 8 2 ☆☆☆☆ 執事メイソン 鬼族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ 双刃乱舞のマータ 人族 スカウト 3 1 4 15 5 2 Weakening Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵ユニットのATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 5 2 ☆☆☆☆ 発明家マクマナス 人族 スカウト 3 1 2 15 4 1 Molten Fist 30%(40%)の確率で、攻撃した敵にさらに2ダメージを与える。 4 1 ☆☆☆☆ 探検家 人族 ガンナー 1 3 4 15 4 4 Spray and Sray ランダムで敵ユニット2(4)体に1(3)ダメージを与える。 6 5 ☆☆☆☆ 羽魔術師マルシア 人族 メイジ 1 3 2 15 2 3 Meteor Barrage Deal 2(4) damage to enemy tokens in a target row. 2 3 ☆☆☆☆ 召集楽士ピッパ 人族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Magician s Minuet 味方の他のメイジとプリーストの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ ケニッチの薬売り 人族 プリースト 1 2 2 15 4 1 Warp 指定したユニットはHPを2(4)失うが、2(6)ターンの間、ATKが2(4)上がる。 5 2 ☆☆☆ 儀仗兵 人族 ファイター 2 1 2 15 4 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 4 1 ☆☆☆ 海賊船長ヨハン 鬼族 ファイター 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆ ジョー・ワンダー 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 3 1 ☆☆☆ 空族の狙撃手 Felyne ガンナー 1 3 2 15 5 1 Reckless Assault Random enemy unit and this unit take 1(3) damage and becomes Vulnerable for 2(4) turns. 5 1 ☆☆☆ 防衛軍の精密狙撃兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 4 2 Pin Down 一番ATKの高い敵のファイターかディフェンダーかスカウトに1(4)ダメージを与え、1(2)ターン行動不能にする。 5 3 ☆☆☆ 炎術士 人族 メイジ 1 3 4 15 5 4 Fireball 指定した敵に1(3)ダメージを与える。隣接したマスの敵にも1(3)ダメージを与える。 5 4 ☆☆☆ 葬儀屋 人族 メイジ 1 3 3 15 4 2 Contagion 全ての敵のメイジとプリーストに1(3)ダメージを与え、2(4)ターン毒状態にする。 4 2 ☆☆☆ 勇士ミネルバ 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Fortify 一番HPの低い味方ユニットのHPを、2(5)ターンの間2(5)増やす。 3 2 ☆☆☆ 防衛軍の捜索隊員 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 2 ☆☆☆ 灯明僧 羊族 プリースト 1 2 2 15 2 1 Inspire Lambkin 味方の他の羊族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 2 ☆☆☆ 植物学者 羊族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 1 ☆☆ 黒爪団の散兵 人族 スカウト 3 1 3 15 2 2 Immobilising Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵を1(2)ターンの間、行動不能にする。 2 2 ☆☆ 獅子隊の伝令官 羊族 メイジ 1 3 3 15 1 3 Bolt HPの一番高い敵ユニットに1(5)ダメージを与える。 1 3 ☆ Trinity Basher 人族 ファイター 2 1 2 15 3 2 なし なし 5 2 ☆ Pub Bouncer 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 なし なし 7 4 ☆ LDF Peacekeeper 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 なし なし 7 1 ☆ Socialite Fencer 人族 ディフェンダー 2 1 3 15 8 2 なし なし 9 2 ☆ Trinity Rusher 人族 スカウト 3 1 2 15 3 1 なし なし 3 1 ☆ Claw Slicer Felyne スカウト 3 1 3 15 4 2 なし なし 4 2 ☆ Trinity Potshot 人族 ガンナー 1 3 2 15 2 2 なし なし 4 3 ☆ Factory Markswoman 人族 ガンナー 1 3 3 15 3 3 なし なし 4 3 ☆ 怒竜党の速唱士 羊族 メイジ 1 3 2 15 1 3 なし なし 2 3 ☆ Claw Caster 人族 メイジ 1 3 3 15 2 4 なし なし 4 4 ☆ Chain Initiate 羊族 プリースト 1 2 2 15 4 1 なし なし 5 2 ☆ LDF Medic 人族 プリースト 1 2 3 15 4 2 なし なし 5 3
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能力名 効果 突撃 前方への移動時、戦闘が発生しなければ、もう1エリア先に移動出来る 射 砲撃 このユニットを行動完了し、隣接エリアの敵軍ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージ 建築 同ラインにベースを建築する際、ボーナス 空挺 手札から、自軍視界範囲に配備する事が出来る。敵軍ユニットが存在する場合、行動可能状態で交戦する。