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子供ユニット概要 一覧 結婚条件についてクロムの結婚について 子供ユニットについて 子供ユニットの加入についてルキナの加入について 子供ユニットの職資質について能力値・スキルの継承についてスキル継承のポイント 備考 子供ユニット 概要 (親世代)ユニット同士の結婚(=支援会話Sの閲覧)により登場するユニットを指す。 ルキナ同様未来世界からやってきたという設定で登場する。 一覧 表内の「汎用夫候補」は、マイユニット♂、フレデリク、ヴィオール、ヴェイク、ソール、カラム、ロンクー、リヒト、ガイア、グレゴ、リベラ、ヘンリー、ドニの13人。 子 子の初期クラス 子に対応する親 親の初期クラス 子の加入章 子に対応する親の結婚相手候補 ルキナ ロード クロム ロード 13章 スミア、マリアベル、ソワレ、オリヴィエ、マイユニット♀、MOB村娘 ウード 剣士 リズ シスター 外伝5 汎用夫候補 アズール 傭兵 オリヴィエ 踊り子 外伝6 クロム、汎用夫候補 ブレディ 僧侶 マリアベル トルバドール 外伝7 クロム、汎用夫候補 デジェル アーマーナイト ソワレ ソシアルナイト 外伝8 クロム、汎用夫候補 シンシア ペガサスナイト スミア ペガサスナイト 外伝9 マイユニ♂、クロム、フレデリク、ガイア、ヘンリー セレナ 傭兵 ティアモ ペガサスナイト 外伝10 汎用夫候補 ジェローム ドラゴンナイト セルジュ ドラゴンナイト 外伝11 汎用夫候補 マーク♀ 変動 マイユニット♂ 戦術師 外伝12 すべての女性ユニット マーク♂ 変動 マイユニット♀ 戦術師 外伝12 すべての男性ユニット シャンブレー タグエル ベルベット タグエル 外伝13 汎用夫候補 ロラン 魔道士 ミリエル 魔道士 外伝14 汎用夫候補 ノワール アーチャー サーリャ ダークマージ 外伝15 汎用夫候補 ンン マムクート ノノ マムクート 外伝16 汎用夫候補 結婚条件について 上記表の「子に対応する親」の支援会話Sを発生(閲覧)させると結婚する。誰か一人と結婚すると、他の候補との支援会話Sは発生しなくなる。 クロムのみ章進行による強制結婚あり。詳しくは下記を参照。 クロムの結婚について 11章開始時点 でクロムに支援レベルSの相手がいない場合、結婚相手候補(マイユニット♀/スミア/マリアベル/ソワレ/オリヴィエ)の中から、 11章終了時点 で一番支援レベルが高いキャラと 強制的に 結婚する。結婚相手がスミア・マリアベル・ソワレ・マイユニット♀の場合、併せてプロポーズイベントが発生する。スミアのプロポーズイベントのみ他よりやや凝った作りとなっている。 結婚相手候補の支援レベルが全て0の場合、 名前もないMOB村娘 と結婚する。 クラシックモードでロストしていても結婚対象に選ばれる ので謀殺しても無駄。 これに伴い、支援レベルがSまで一気に上昇する。オリヴィエとクロムの支援会話Sは11章終了後に挿入される他、クリア後の支援会話回想で閲覧可能。 11章開始時点でクロムに支援レベルSの相手がいる場合、そのユニットと結婚が維持され、プロポーズイベントは発生しない。 オリヴィエをクロムの嫁にしたい場合、彼女の加入が 11章の戦闘開始時 になるので、他の嫁候補の支援レベルを0に保ったまま、11章内で絆を溜める必要がある。オリヴィエをクロムの嫁とする前提として、11章までの全戦場で他の結婚候補をクロムに近づけない・ダブルにもしない・杖で回復もさせない工夫が必要。みんなの部屋でクロムと嫁候補の会話イベントを起さないことにも注意が必要。または、オリヴィエ以外の嫁候補を予め全員結婚させるのも有効。スミアは11章までに仲間になる結婚相手候補がフレデリク・ガイア(とマイユニ♂)のみなので留意。 11章内で絆を溜めるには、ダブルを組ませてひたすら戦闘するのもいいが、踊りを活用してもよい。 絆の種を持っているならここが使い所。名声値が210以上ならボーナスで一個は確実に手に入る。 子供ユニットについて 子供ユニットの両親は、「子に対応する親(固定)」と「子に対応する親の結婚相手(変動)」で構成される。(上の表を参照) 「子に対応する親」は基本的に母親で固定されており、父親はカップリング次第となる。(例 ウードの母親はリズ固定。父親はカップリング次第)例外は ルキナとマーク♀。この2人のみ父親が固定されており母親は固定されていない。(例 ルキナの父親はクロム固定。母親はカップリング次第) 子供ユニットの髪の色は父親によって決まる。(マーク♀のみ母親の髪の色により決まる)これにより、子供ユニットは公式イラストの髪色とゲーム内の髪色が異なる場合がほとんどとなる。 マイユニ♂と上記表の「子に対応する親」に名を連ねる女性ユニットが結婚した場合、マーク♀と各母親に対応する子供の2人が生まれ、二人は兄弟姉妹として扱われる。 マイユニ♀とクロムが結婚した場合、ルキナとマーク♂が姉弟として扱われる。 参入した子供は外伝クリア時点で両親・兄弟姉妹との支援会話Cが発生する。 血縁関係の有無で支援会話内容が異なる。 異性の兄弟姉妹とは結婚は不可。 子供ユニットの加入について 13章クリア後 、子供ユニットを仲間に出来るようになる。 子に対応する親が結婚することで発生する専用の外伝マップで、一定条件を満たすと仲間になる。外伝に突入しない限り仲間になることはないので、仲間にするのを先延ばし可能。 ルキナ(クロムの子)のみ章進行による強制加入あり。詳しくは下記を参照。 子供が仲間入りする外伝マップは13章クリア後まで出現しない。13章クリア前に複数組結婚している場合、クリア時に一気に各地に出現する。 外伝マップのワールド上の位置は章の番号によらないため、進行状況によっては外伝マップが発生しても行くことができない。ただし外伝マップ同士でもマップが繋がるので、全ての外伝を出現させた場合、13章クリア直後でもすべての外伝にいくことができる。 どの章とどの外伝が繋がるか等は、各外伝の攻略を参照。 ルキナの加入について 13章 終了時点で強制加入する。母親から継承させたいスキル(後述の能力値・スキルの継承について参照)は13章開始前にスキル着脱で一番下にセットすること。母親からの継承限定スキルはオリヴィエの幸運+4のみである。 父クロムからの継承スキルは天空固定。 子供ユニットの職資質について 子が転職可能なクラスは、基本的に両親が転職可能な下級職とその上級職となる。(例 ロンクー(剣士,盗賊,ドラゴンナイト) × ティアモ(傭兵,ペガサスナイト,ダークマージ) = セレナ(剣士,盗賊,ドラゴンナイト,傭兵,ペガサスナイト,ダークマージ))性別限定職は引き継げない。その場合基本的に別の職業が追加される。異性の専用職が追加されることもある。(例 ガイアの戦士資質は娘にペガサスナイト資質として継承される) 男性専用職 戦士/蛮族/村人 女性専用職 トルバドール/ペガサスナイト/踊り子 + 継承で変更される職資質 父親から娘へ父親 娘のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♂ 特殊クラス、男性専用職を除く全て 蛮族、戦士→Pナイト、トルバドール 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ヴェイク Aナイト傭兵盗賊 蛮族、戦士→Aナイト、傭兵 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ガイア 剣士盗賊Pナイト 戦士→Pナイト 最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター 太陽、斧殺し 母親に傭兵の職資質が無い場合 グレゴ 傭兵剣士トルバドール 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り斧の達人、力の叫び、カウンター ヘンリー 盗賊トルバドールダークマージ 蛮族→トルバドール 強奪、一発屋、怒り斧の達人、力の叫び、カウンター ドニ 傭兵Pナイトトルバドール 戦士、村人→Pナイト、トルバドール 最大HP+5、熱い心、力の叫びカウンター、良成長、下克上 母親から息子へ母親 息子のチェンジ可能クラス 変更される職資質 継承限定スキル 継承限定となる条件 マイユニ♀ 特殊クラス、女性専用職を除く全て Pナイト、トルバドール→蛮族、戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 リズ 蛮族剣士僧侶 Pナイト、トルバドール→蛮族、剣士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 オリヴィエ 蛮族傭兵剣士 Pナイト、踊り子→蛮族、傭兵 幸運+4、特別な踊り、速さ+2、リフレッシュ移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 マリアベル Sナイト僧侶魔道士 Pナイト、トルバドール→Sナイト、僧侶 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、速さ+2リフレッシュ、移動の叫び、疾風迅雷、速さの叫び、槍の達人 セルジュ 戦士Dナイト僧侶 トルバドール→戦士 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ ベルベット 蛮族盗賊タグエル Dナイト→蛮族 力+2、疾駆、ホットスタート剣殺し、運び手、槍殺し 父親にDナイトの職資質が無い場合 ミリエル 蛮族魔道士ダークマージ トルバドール→蛮族 魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+ 幸運の叫び、回復 父親に僧侶の職資質が無い場合 能力値・スキルの継承について 子供は父親と母親からスキルを1つずつ継承する。性別が限定されているクラス(蛮族・戦士・トルバドール・ペガサスナイト、及びそれらの上級職)のスキルも引き継ぎ可能。即ち この継承で習得しなければ二度と習得できないスキルが存在する 。継承限定スキルについてはこちら参照。 継承されるのは、基本的に スキル着脱において一番下に付けたスキル 。例外 父クロムからの継承スキルは、「王の器」(息子の場合)か 「天空」(娘の場合)で固定。習得していなくてもこのスキルとなる。 例外 母ルキナからの継承スキルは、「王の器」(息子の場合)か 「天空」(娘の場合)で固定。習得していなくてもこのスキルとなる。 例外 父ヴァルハルトからの継承スキルは、「覇王」で固定。 例外 母インバースからの継承スキルは、「暗闇の加護」で固定。 例外 「特別な踊り」「魔防+10」「居合一閃」「愛の叫び」「絆」「全能力+2」「エリート」「アイオテの盾」「限界突破」は継承不可能。 子供は両親の能力値をある程度引き継ぐ。(戦闘力父200×母200で子150程度) 能力値・継承スキルの判定は外伝突入時に起きる。そのため子世代への継承を意識して結婚を遅らせる必要はない。結婚した時点で未所持のスキルでも、外伝に突入する前に取得すれば継承できる。一度突入してしまった場合でもまだ継承確定ではない。編成画面で一旦マップに戻ってスキルを並べ替えれば、再突入時にはその変更がちゃんと反映されている。また、能力値も変更される。一度出てドーピングして入り直せば変わっていた。法則が不明だが、クラス基本値+両親のステータスによる上昇か?但し、クラシックモードで親がロストしていると、ロスト前の能力及びスキルが参照されてしまうため注意。 スキル継承のポイント 子供は加入時点でLv10なので、初期クラスのLv10までに習得できるスキルと、両親から継承したスキルが初期スキルになる。 最優先は子が自力習得できないスキルの継承。継承で習得させないと 二度と習得できない 。そのため、親は率先して子が自力習得できないスキルを取ると良い。(例 リズ/オリヴィエ/マリアベル → ウード/アズール/ブレディの「疾風迅雷」。) 次点は子にならせない上級職のスキル。育成上の手間を省ける。 何でも良い場合、戦知識・練磨など、育成上プラスになるものを選ぶ。初期クラス被り一覧下表は両親どちらかの登場順 父 母 子 子のクラス 被る親 備考 マイユニ♂ オリヴィエ マーク♀ 戦術師 父 上級職分岐無し ルキナ 上記 以外 母の初期クラス 母 母がベルベット、ノノ、チキ、ンンの場合は上級職分岐無し クロム マイユニ♀ マーク♂ 戦術師 母 上級職分岐無し ヴァルハルト 上記 以外 父の初期クラス 父 父がドニ・シャンブレーの場合は上級職分岐無し ロンクー リズ ウード 剣士 父 ヴィオール サーリャ ノワール アーチャー 父 カラム ソワレ デジェル アーマーナイト 父 全員 ミリエル ロラン 魔道士 母 リヒト 両親 全員 スミア シンシア ペガサスナイト 母 リベラ マリアベル ブレディ 僧侶 父 全員 ベルベット シャンブレー タグエル 母 上級職分岐無し グレゴ ティアモ セレナ 傭兵 父 オリヴィエ アズール 全員 ノノ ンン マムクート 母 上級職分岐無し 全員 セルジュ ジェローム ドラゴンナイト 母 クロムから子への継承スキルは、 息子には王の器 、 娘(ルキナ含む)には天空で固定 されているため、スキル継承の面からは転職を考える必要は無い。(初期能力値の決定にはクロムの能力が関わる)また、ルキナが母親のマーク♀への継承スキルも天空で固定されている。 備考 以下のユニットはマイユニットとしか結婚できず、子供はマークのみ。親世代 女性:アンナ、サイリ、チキ、フラヴィア、エメリナ、インバース 親世代 男性:バジーリオ、ギャンレル、ヴァルハルト、レンハ、パリス 以下のユニットはマイユニットと結婚した時のみ子供が出来る。子供はマークのみ。子世代 女性:ルキナ、シンシア、セレナ、デジェル、ノワール、ンン 子世代 男性:アズール、ウード、ジェローム、シャンブレー、ブレディ、ロラン
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ブレクロtop/ユニット このページに表示されているものは全て★5Lv60強化段階5全スキルLv6時のステータスです。また順番がよく分からなかったので名前順で並べております。管理者自体弱いので育成が間に合っておりません、情報提供のご協力よろしくお願いします。 オススメユニット ユニット 火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 ※モンスターユニットは記載しておりません。 火属性 (アイコン)名前 クラス リーダースキル アクティブスキル1 アクティブスキル2 バッシブスキル 備考 HP 物理/魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 力 敏捷 知能 体力 命中率 回避率 CT率 CTダメージ 物理/魔法貫通力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (101.png)アレス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (102.png)イグニス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (103.png)ニア バトゥーム ガーディアン 血の契約:パーティの物理攻撃力と物理+魔法防御力が35%上昇する。 オーガブロウ:前方にいる敵に攻撃力の--%物理ダメージを与える。ダメージを受けた対象は--秒間ノックバック状態になる。 デビルフォース:--秒間、敵全員を挑発する。また、自身が受けるダメージが--%減少する。 獄炎:周囲にいる敵に、1秒毎に攻撃力の--%の物理ダメージを与える 岩塊の守護者カーシュガルに眠る聖痕の狂信徒。岩のように頑強な肉体で、敵を粉砕する。CV菊本平 9408 974 238 230 545 351 347 784 17.92% 10.53% 7.02% 150% 10.9% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (105.png)マルバス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (106.png)ラシード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (107.png)ランテア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (108.png)レオン 水属性 (アイコン)名前 クラス リーダースキル アクティブスキル1 アクティブスキル2 バッシブスキル 備考 HP 物理/魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 力 敏捷 知能 体力 命中率 回避率 CT率 CTダメージ 物理/魔法貫通力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (201.png)アーシャ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (202.png)ヴェラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (203.png)エリゴス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (204.png)エルリス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (205.png)クストス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (206.png)ゼレス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (207.png)べヌス 木属性 (アイコン)名前 クラス リーダースキル アクティブスキル1 アクティブスキル2 バッシブスキル 備考 HP 物理/魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 力 敏捷 知能 体力 命中率 回避率 CT率 CTダメージ 物理/魔法貫通力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (301.png)カリス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (302.png)キュリン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (303.png)サンダース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (304.png)シア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (305.png)ゼフィ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (306.png)ニヴァス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (307.png)ミリネ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (308.png)リビティナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (309.png)ルドリル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (310.png)レクシオ 光属性 (アイコン)名前 クラス リーダースキル アクティブスキル1 アクティブスキル2 バッシブスキル 備考 HP 物理/魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 力 敏捷 知能 体力 命中率 回避率 CT率 CTダメージ 物理/魔法貫通力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (401.png)アガレス アリス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (403.png)イルミナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (404.png)シルヴィア スピカ メイジ 月夜の歌 パーティの力、敏捷、知能、体力を10%上昇する。 スターライトボレイ 前方の敵に攻撃力の--%の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた敵は--秒間、魔法防御力が--%減少する。 ルナティックフォース 範囲内にいる敵に攻撃力の--%の魔法ダメージを与え、--秒間、命中率を--%減少させる。ダメージを受けた対象は--秒間ノックバック状態になる。 星屑の舞 パーティメンバー全員の魔法攻撃力が--%上昇する。 一途な光魔法師魔界を起源とする正統な魔族の血筋を引き継ぐ魔女。ややツンデレでクールな性格。怒ると周りが見えなくなり、魔力にモノを言わせて暴走することも…。CV斎藤千和 7385 600 194 365 336 404 857 717 18.16% 20.2% 16.65% 150% 20.5% imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (406.png)セナリア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (407.png)マリナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (408.png)リリー 闇属性 (アイコン)名前 クラス リーダースキル アクティブスキル1 アクティブスキル2 バッシブスキル 備考 HP 物理/魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 力 敏捷 知能 体力 命中率 回避率 CT率 CTダメージ 物理/魔法貫通力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (501.png)アドリアン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (502.png)ヴァイパー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (503.png)オトゥエル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (507.png)キア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (504.png)ネルガル フォンゼスネル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (506.png)リリシア topに戻る 上に戻る
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ユニット一覧 ※カッコ内の数値はスキルレベル最大の時のあたいです。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 rare 名前 種族 クラス 移 射 MP Lv HP AT ユニットスキル スキル効果 ☆☆☆☆☆ パレスモア公爵 Human ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 Inspire Humans 自軍の他の人族ユニットのHPを1(4)、ATKを1(2)上げる。 6 1 ☆☆☆☆☆ ガトリング傭兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 7 3 Spin Up 毎ターン、40%(50%)の確率でATKが1上昇。 7 3 ☆☆☆☆☆ 人間砲台ディーバ Human ガンナー 1 3 4 15 7 3 Stunning Shot 敵軍の一番HPが高いユニットに1(4)ダメージ&1(2)ターンスタン。 9 4 ☆☆☆☆☆ ドクター・ダイス Human メイジ 1 3 3 15 6 5 Wild Card 敵全員に4(8)ダメージを与えるが、50%の確率で味方全員にも4(8)ダメージを与える。 7 5 ☆☆☆☆☆ 黒魔術師 Lambkin メイジ 1 3 4 15 5 4 Discombobulate 敵全員に2(3)ダメージ&2(3)ターンの間ATKを2(4)下げる。 5 4 ☆☆☆☆☆ 呪術医 Lambkin プリースト 1 2 3 15 6 1 Lifestream 自軍のユニット全体に、2(6)ターンの間HPを徐々に回復。 7 2 ☆☆☆☆☆ 白魔術師 ??? プリースト 1 2 ? ? ? ? ??? ??? ? ? ☆☆☆☆ ジャック・コルソン Human ファイター 2 1 3 15 6 2 Hold Formation! 30%(40%) chance to grant this unit and all adjacent allied units Protect for 2(3) turns. 6 2 ☆☆☆☆ 仮面のジョーカー 人族 ファイター 2 1 3 15 6 4 Demoralize ターゲットレーン内にいる敵のファイター、スカウト、ディフェンダーのATKを2(3)ターンの間、1(4)減少させる。 6 4 ☆☆☆☆ 剛力のヨルゲン 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 Stunning Strike 攻撃した敵ユニットを30%(40%)の確率で、1(2)ターンの間スタンさせる。 7 4 ☆☆☆☆ 圧砕のマグナス 鬼族 ファイター 2 1 4 15 8 2 Rage ダメージを受けた時、40%(50%)の確率でATKが1(3)上昇する。 8 2 ☆☆☆☆ 執事メイソン 鬼族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ 双刃乱舞のマータ 人族 スカウト 3 1 4 15 5 2 Weakening Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵ユニットのATKを2(3)ターンの間1(4)下げる。 5 2 ☆☆☆☆ 発明家マクマナス 人族 スカウト 3 1 2 15 4 1 Molten Fist 30%(40%)の確率で、攻撃した敵にさらに2ダメージを与える。 4 1 ☆☆☆☆ 探検家 人族 ガンナー 1 3 4 15 4 4 Spray and Sray ランダムで敵ユニット2(4)体に1(3)ダメージを与える。 6 5 ☆☆☆☆ 羽魔術師マルシア 人族 メイジ 1 3 2 15 2 3 Meteor Barrage Deal 2(4) damage to enemy tokens in a target row. 2 3 ☆☆☆☆ 召集楽士ピッパ 人族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Magician s Minuet 味方の他のメイジとプリーストの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆☆ ケニッチの薬売り 人族 プリースト 1 2 2 15 4 1 Warp 指定したユニットはHPを2(4)失うが、2(6)ターンの間、ATKが2(4)上がる。 5 2 ☆☆☆ 儀仗兵 人族 ファイター 2 1 2 15 4 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 4 1 ☆☆☆ 海賊船長ヨハン 鬼族 ファイター 2 1 2 15 3 1 Inspire Ogurs 味方の他の鬼族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 1 ☆☆☆ ジョー・ワンダー 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 3 1 Protect 味方の人族のユニットに2(6)ターンの間、プロテクトを付与する。 3 1 ☆☆☆ 空族の狙撃手 Felyne ガンナー 1 3 2 15 5 1 Reckless Assault Random enemy unit and this unit take 1(3) damage and becomes Vulnerable for 2(4) turns. 5 1 ☆☆☆ 防衛軍の精密狙撃兵 Felyne ガンナー 1 3 3 15 4 2 Pin Down 一番ATKの高い敵のファイターかディフェンダーかスカウトに1(4)ダメージを与え、1(2)ターン行動不能にする。 5 3 ☆☆☆ 炎術士 人族 メイジ 1 3 4 15 5 4 Fireball 指定した敵に1(3)ダメージを与える。隣接したマスの敵にも1(3)ダメージを与える。 5 4 ☆☆☆ 葬儀屋 人族 メイジ 1 3 3 15 4 2 Contagion 全ての敵のメイジとプリーストに1(3)ダメージを与え、2(4)ターン毒状態にする。 4 2 ☆☆☆ 勇士ミネルバ 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Fortify 一番HPの低い味方ユニットのHPを、2(5)ターンの間2(5)増やす。 3 2 ☆☆☆ 防衛軍の捜索隊員 人族 プリースト 1 2 3 15 3 2 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 2 ☆☆☆ 灯明僧 羊族 プリースト 1 2 2 15 2 1 Inspire Lambkin 味方の他の羊族ユニットの、HPを1(4)、ATKを1(2)上昇させる。 3 2 ☆☆☆ 植物学者 羊族 プリースト 1 2 2 15 3 1 Regen 一番負傷している味方ユニットに、2(6)ターンの自動回復を与える。 3 1 ☆☆ 黒爪団の散兵 人族 スカウト 3 1 3 15 2 2 Immobilising Strike 30%(40%)の確率で、攻撃した敵を1(2)ターンの間、行動不能にする。 2 2 ☆☆ 獅子隊の伝令官 羊族 メイジ 1 3 3 15 1 3 Bolt HPの一番高い敵ユニットに1(5)ダメージを与える。 1 3 ☆ Trinity Basher 人族 ファイター 2 1 2 15 3 2 なし なし 5 2 ☆ Pub Bouncer 鬼族 ファイター 2 1 3 15 6 3 なし なし 7 4 ☆ LDF Peacekeeper 人族 ディフェンダー 2 1 2 15 6 1 なし なし 7 1 ☆ Socialite Fencer 人族 ディフェンダー 2 1 3 15 8 2 なし なし 9 2 ☆ Trinity Rusher 人族 スカウト 3 1 2 15 3 1 なし なし 3 1 ☆ Claw Slicer Felyne スカウト 3 1 3 15 4 2 なし なし 4 2 ☆ Trinity Potshot 人族 ガンナー 1 3 2 15 2 2 なし なし 4 3 ☆ Factory Markswoman 人族 ガンナー 1 3 3 15 3 3 なし なし 4 3 ☆ 怒竜党の速唱士 羊族 メイジ 1 3 2 15 1 3 なし なし 2 3 ☆ Claw Caster 人族 メイジ 1 3 3 15 2 4 なし なし 4 4 ☆ Chain Initiate 羊族 プリースト 1 2 2 15 4 1 なし なし 5 2 ☆ LDF Medic 人族 プリースト 1 2 3 15 4 2 なし なし 5 3
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ユニット ユニット +MEMO ユニット解放時のステータス補正 進化も? ユニットパーツ必要数-枠色‐ステータス補正 10-鉄-+0% 30-銅-+10% 80-銀-+?% 正規軍 ユニット名 AP 初期/最終 初期HP 生産/最終生産 近距離攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 正規軍兵士 30/ ナイフ 手榴弾 マルコ 60/ ナイフ ハンドガン ヘビーマシンガン ターマ 65/ ナイフ ハンドガン ショットガン フィオ 75/ ナイフ ハンドガン ロケットランチャー エリ 70/ ナイフ ハンドガン レーザーガン ウータン 60/ ウージー ウージー ウージー連射 百太郎 70/ 蹴り 気弾 気弾5連射 ナディア 80/ スタンガン マシンガン ウォークマシン トレバー 100/ 蹴り(ナイフ) ダブルマシンガン ダブルマシンガン スラグノイド 80/ ダブルマシンガン アイアンリザード ドリルスラッグ メタルクロウ ブラッドレー 120/ 2200 -950/ - バルカン 大型ミサイル連射 SV-001 スラグアーマー エレファントスラッグ スラグガンナー スラグフライヤー アオゲンシュテルン ノーマル兵 バズーカ兵 シールド兵 ライフル兵 ロケット爆弾兵 迫撃砲兵 ガトリング兵 ギリダ・O ジィ・コッカ M-15A型 レベルアーマー サルビア メルティ・ハニー アイアン・イソ シュー カーン アイアン・ノカーナ アレン・オニール デビルリバース・モーデン R・ショーブ ハイ・ドゥ ジュピターキング ゲリラ兵(シールド) ゾンビ(男) ゾンビ(女) ゾンビ(小太り) タールマン コウモリ ミュータント兵 マンイーター マミー犬
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探索などで出会うユニット(下位ユニット) 色・タイプ (剣) (格闘) (弓) (銃) レア度 初期 剣士 格闘士 狩人 猟師 ☆1 赤 上級剣士 用心棒 シューター マークスマン ☆1 青 近衛兵 グラップラー ウルフハンター スナイパー ☆2 緑 エクスワイア ストライカー コインエンマー マタギ ☆2 黄色 剣闘士 チャンピオン マスターシューター 猟騎兵 ☆2 紫 魔剣士 古武術士 ダークシューター マスケッティア ☆3 白 聖剣士 拳聖 スターシューター ベイオネット ☆3 【リスペクトガチャユニット①(上位ユニット)】 リスペクトPを使うことによって手に入るユニット ※ガチャで手に入るのは緑のユニットまで!それ以降は同色の下位ユニットと合成することで1ランクUP! 色・タイプ (剣) (格闘) (弓) (銃) レア度 初期 騎士 モンク 弓士 ガンナー ☆2 赤 上級騎士 レンジャー 上級弓士 チェーンガンナー ☆2 青 重騎士 ジプシー ヘビーアチャー ヘビーガンナー ☆3 緑 ソードマスター 呪術士 ボウナイト 機関銃兵 ☆3 黄色 パラディン 錬金術師 ボウヒーロー コマンドー ☆3 紫 ドラゴンナイト ハイプリーテス♂(ハイプリースト♀) 竜弓兵 ジェノサイダー ☆4 白 CENTER 聖騎士 ニルヴァーナ 残心 ドラグーン ☆4 【リスペクトガチャユニット②(レアユニット)】 ※ガチャで手に入るのは初期のみ 色・タイプ (銃) (銃) (剣) レア度 初期 シェリフ 探検家 闘牛士 ☆3 赤 マーシャル 冒険家 アヴェンタドール ☆3 青 コンスダブル ランドウォーカー ピカドール ☆3 緑 エージェント ケイブダイバー エルフォルテス ☆3 黄色 ディテクティブ プラントハンター マタドール ☆4 紫 ガンスリンガー トレジャーハンター トレアドール ☆4 白 アンタッチャブル スペランカー エスペランサ ☆4 【プレミアムガチャユニット】 1回200モバコインで入手可能。 もしくはプレミアムガチャチケットを使用時に入手可能。 緑ユニットまではガチャで入手可能(なぜか青は出ない) ユニット名(初期) 赤 青 緑 黄色 紫 白 タイプ スキル 忍者 上忍 夜叉 修羅 天狗 鵺 仙忍 万能 クリティカル 海賊 シーフ 無頼 ローグ ヴァイキング キャプテン ブラックバード 万能 身かわし アサシン スタッバー サイレント ハーミット イーグルオウル ダークストーカー ガーディアン 格闘 クリティカル ピエロ フール ジェスター アルルカン クラウン ジョーカー キャラクター 万能 遊ぶ 竜装騎兵 ドラゴンライダー グランナイト グリーンナイト エクイテス ドラゴンロード ダークナイト 剣 クリティカル ノーザンハンター サーモンハンター ツンドラハンター ストームガンナー エスキモー アイスランダー ブルーアイズ 銃 獣の咆哮 侍 伊達武者 剣客 鬼武者 葉隠 無双 剣聖 剣 肉切骨断 見習いコック パティシエ ポワソニエ ロティスール ソーシエ スーシェフ シェフ 剣 おいしい料理 ドワーフ ウォーリア バーバリアン バーサーカー ウォードレイダー ミスリルマイナー ドワーフキング 剣 陰陽師 気学師 符術師 断易師 八卦匠 浄天師 冥術師 剣 式神召喚 フォクシー 狐火 ヴィクセン ルナール ゴールドテール たまも 葛の葉 万能 トリプルテール ビーストバスター フレイムレンジャー バーニングバスター ブレイズブリンガー スコーチャー アニヒレイター ピンクプロミネンス 銃 フレイムショット 海賊(男) シーフ 無頼 ローグ ヴァイキング キャプテン ブラックバード 万能 干し肉投げ 義賊 怪盗 トリックスター ウインド 雷電 風魔 我来也 万能 抜き取る ハスラー ギャンブラー スヌーカー キューナイト ハードブレイカー ベットマスター ハイローラー 剣 ブレイクショット アイアンスレイヤー ファイアスレイヤー アイスブレイド ジェイドブレイド メタルブレイド ピュアヒロイン ゴールドヒロイン 剣 ランダムスラッシュ くの一 影縫 彩女 蛍火 裏霞 かまいたち 朧月夜 万能 分身 和弓士 強弓士 一閃 松風 竹林坊 与一 心眼 弓 男気の一撃 イーグルアイ レッドウルフ ブルーフォックス マウンテンホーク クレイジーホース ローリングサンダー グレイトヴィジョン 弓 ソウルギャザリング 龍人 火炎龍 水龍 飛翔龍 咬牙龍 紫龍 龍神 ドラゴンクロウ ナイフスロワー フラムナイヴス フラッシュフラッド フレッキアナイヴス テルメスダガー ベネトレイター ナイフマスター 剣 ショックナイフ 舞妓 神楽 瑠璃子姫 羽織 琥珀舞師 藍姫 桜織姫 格闘 百花繚乱 シールドガンナー 銃槍騎兵 ヘビーバレル 装甲騎士 テンプルガード キャッスルガンナー バスターナイト 銃 ガードショット スクールアーチャー フレッシュアロウズ フィールドシューター エールスナイパー キュートアロウズ エースアーチャー キャンパスヒロイン 弓 ラビットスナイプ リーフチャイルド 剣 【プレミアムガチャユニット(激レア)】 1回200モバコインで入手可能。 もしくはプレミアムガチャチケットを使用時に入手可能。入手確率は低い。 ユニット名(初期) 赤 青 緑 黄色 紫 白 タイプ プリンセス ディーヴァ クレリック セイレーン アコライト シスター シャーマン 万能 足止め 巫女 たまより姫 いたこ くちよせ いづな かんなぎ ひみこ 弓 足止め キャットテール フェリス マスコット ファーリー ピクシー 猫又 スフィンクス 格闘 目立ちたがり 占い師 祈祷師 預言者 星詠み 時詠み ルナ・ノード フォーチュン 万能 タロット ラビットアーチャー ヴァーミリオン クレセントアーチャー ルナエミザリー クニークルス いざよい フルムーンシューター 弓 毒団子アロー カースワーズ ソウルコレクター ガルドル グリモワール ケイオスハンター イーヴィルアイ カーズマスター 万能 呪言 ギターガンナー パワーコーダー ロックオンガンナー ハードコアシューター リードスナイパー タッピングスター リフマスター 銃 ライブ ブックコレクター アーカイブマスター グリモアリーダー エリュダイト エンシェントラウズ セージ ロストインデックス 万能 エンサイクロペディア ペンギンアーチャー フリップアロー アイスシューター イワトビアロー アデリーアーチャー オーロラシューター アンタクティカ 弓 流氷アタック ガンダイバー パイグリフォン アーモドライバー ライノブレス バトレックス バスターインテグラル ヴォルケイノス 装備不可 ブーストモード イベント(砂漠遠征~
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trick star +... 学園の一番星を目指す新星ユニット!! ピカイチの結束力で、元気に学園を引っ掻き回す綺羅星たち! メンバー:-遊木 真 -氷鷹 北斗 -明星 スバル -衣更 真緒 fine +... 常に勝利をおさめてきた夢ノ咲学院最強ユニット!! 超越的な魅力のある生徒会長が率いる。メンバーの実力はトップクラス!! メンバー:-天祥院 英智 -日々樹 涉 -伏見 弓弦 -姫宮 桃李 UNDEAD +... 夢ノ咲学院で最も過激で背徳的と謳われるユニット!! 闇夜の魔物(自称)たちであるメンバーはダークで野性的 メンバー:-朔間 零 -乙狩 アドニス -大神 晃牙 -羽風 薫 knights +... 優美かつ華麗な騎士道ユニット!! 個人のレベルが高く、望むものを魅せてくれる彼らは観客を虜にする メンバー:-朔間 凛月 -鳴上 嵐 -瀬名 泉 -朱桜 司 流星隊 +... 悪を許さない船体ヒーローユニット!! 奇想天外なメンバーは正義の名のもとに集ったらしいが・・・!? メンバー:-深海 奏汰 -南雲 鉄虎 -高峯 翠 -守沢 千秋 -仙石 忍 Ra*bits +... ほわほわ可愛いが売りの初心者ユニット!! 一年生3人と三年生が1人、あぶなっかしいけど健気に活動中! メンバー:-天満 光 -紫之 創 -仁兎 なずな -真白 友也 2wink +... テクノポップな双子ユニット!! 2人でもパワフル!息の合ったダンスとはじける笑顔を発信中! メンバー:-葵 ひなた -葵 ゆうた 紅月 +... 伝統芸能を重んじる和風ユニット。 技術を極めたNo.2。小手先ではない実力で見る人を圧倒させる。 メンバー:-蓮巳 敬人 -鬼龍 紅郎 -神崎 颯馬 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ユニットタイプ別対策対ランク歩兵 対スカウト 対ウォーマシン 対大型ユニット(地上編) 個別ユニット対策対フェナティック(オーク&ゴブリン) 対ドライアド(ウッドエルフ) 対ジャイアント(オーク&ゴブリン、ホード・オブ・ケイオス、オウガキングダム、ドッグ・オブ・ウォー) 対ブレトニア騎兵(ブレトニア) 対単独行動のウィザード ユニットタイプ別対策 対ランク歩兵 ランク歩兵の特徴 ウォーハンマーの基本となる兵科のランク歩兵。 個々の能力は弱いが、リザルト(戦闘結果)で敵を逃がし、追いかけて轢き殺す事を得意とする。 対策方法 1)ランク歩兵を当てる 一番用意し易い対策と言えるが、安定して勝ちたければ+αの補助が必要。 補助に使われる戦法は以下の通り 相手に突撃させない、自分から突撃する。 敵の横から当たり、側面攻撃ボーナスを得るorランクボーナスを消す。 2部隊以上同時に当てる(足の速いユニットにサイドから攻撃させる) 接触前に射撃等で敵の数を減らしておく。(ランクボーナスを減らせればベター) マジックアイテムやスタンダードベアラーで戦闘結果に修正を加える。 殴る回数を増やし、ダメージをより多く与える為に横を6人にする。(隊列変更ルールを使用してもいい) ジェネラル、ヒーロー、ロードを合流させる。 これらを組み合わせていく。 勿論、不利と感じたら行かないor逃げるのも戦術の一つ。 2)特殊能力、「恐怖」、「恐慌」持ちを使う ランク歩兵は往々にして「気」の値が低いので、恐怖or恐慌持ちユニットで突撃を行えば有利になる状況が作れる。いきなり逃げ出す場合も。 また、相手からも不用意に突撃できなくなるのでこちらが先手を取りやすくもなる。 1)に組み合わせれば、リザルト時に兵力が勝っていれば「狂気の奮闘」以外は逃げ出すので非常に有効。むしろこっちが本命と言える。 言うまでも無く、心理ルールが効かない兵科には全く効果がないので、過信は禁物。 3)範囲攻撃で一掃する ランク歩兵は面積が広いので、強力な範囲攻撃があれば楽々一掃する事ができる。最も簡単な対策と言える。 該当するものに、魔法、ウォーマシン、ブレスアタックなどがある。 魔法は防がれる可能性、それ以外は高Pointな兵科が必要になる事だけ注意。 4)放置する 移動に不自由するランク歩兵は巧くやれば放っておく事も可能。 落とせる時期をじっくり待つのも悪くない。 5)その他 リザルトブレイクしないユニットを当てる 個々の能力は一部を除いて並以下なので、ランク歩兵の攻撃力は逃がして追いかける部分に頼る事になる。 なので、そもそも逃げ出さないユニット相手の対処には困る。防御面が優れていれば尚良い。 「気」が高いユニットも確実ではないが同様の効果を発揮する事もできる。 逃げ切れるユニットを当てる 騎兵や飛行ユニット等がこれに当てはまる。 移動力の関係から、ほとんどの場合は先手を取れるし、リザルトで敗北しても逃走距離が(3D6×2)cmなので70%近くは逃げ切れる計算。 とは言え、反撃で削られていては意味が無いので、「攻」「耐」「回」「気」が高いユニットが適任、付け加えて各種セービングがあれば尚良い。 ランク歩兵相手には、アーミーに対策を幾つも用意しておくと良い。多すぎるのも良くないが。 その中から状況に合わせて取捨選択するといい。 Pointを裂かなくても、戦術でカバーできる部分も多いので、プレイヤーの腕にも掛かってる。 対スカウト スカウトの特徴 配置段階から、こちらの本陣近くで執拗に遊撃をしてくる兵科で、狙いは行進移動の妨害及び、後衛狩り。 配置段階では見えていない事が配置条件なので、白兵unitでは対処が難しい。 また、ほとんどのスカウトは「分散隊形」持ちであり、初期配置で見えてない事を考慮しても、 移動後と組み合わせて-2ペナルティでの射撃を要求される(森なら更に-1される)。射撃も有効な対策とは言えない。 対策方法 1)自動ヒットする射撃で撃ち殺す ドラゴンのブレスや、魔法による射撃なんかがこれにあたる。 できれば、視界を必要としない魔法で仕留めたい。 2)360°視界のunitを使う 分散隊形や単独行動のキャラクターなどの360度視界を利用して突撃しよう。 スカウトはほとんどが射撃兵科なので、恐らくまともに戦ってくれることは無いが、 とりあえず逃げてもらえれば最低2Tは無力化できる。 3)地形の近くにunitを配置しない 難しい対策ではあるが、できればスカウトの意味が無くなる。 逆利用されて包囲されたりしないように注意。 4)それでも撃つ 自動ヒットしない射撃でも全部が外れるとは限らない。 スカウトのほとんどがアンアーマーである事から、射撃FFしてやれば削ることぐらいはできる。 まずジェネラリティも届かないので、パニックをする可能性もあるし、兵力5以下になる可能性もある。 3,4はどうしようもない場合の対策で、あるのであれば基本は、1か2でやりましょう。 対ウォーマシン ウォーマシンの特徴 陣の奥深くから、他の射撃ユニットを遥かに凌ぐ長射程から攻撃を仕掛けてくるウォーマシン。 ヒットし難いとは言え、攻撃範囲、威力共にも群を抜いている。 対策方法 1)恐れずに突っ込む 相当な距離が開いている事が予想されるので、飛行ユニットや騎兵ユニット等の移動力の高い者を向かわせる。 または、射撃に対して強い能力「分散隊形」を持つユニットを向かわせる。 飛行or騎兵ユニットの場合、ユニットを直接狙える連射クロスボウ等に対しては良い対策にならない可能性を含む。 「分散隊形」を持つユニットの場合、到着が飛行or騎兵に比べて1ターン遅れる為、被害が拡大する可能性がある。 2)ウォーマシンで迎え撃つ 先手を取れると、この対策手段が役に立つ。大砲や投石器で行うのが一般的。 後はユニット自体の性能、数、ダイスの勝負になる。確実とは言い辛い対策だが、自分が使ってると楽。 3)その他の対策 魔法で対抗する 例えば、天空の魔法体系の「カサンドラの彗星」でウォーマシンの場所に隕石を落とす。 例えば、アセル・ロゥレンの魔法体系の「森の歌」でウォーマシンの視界に森を置いて塞いでしまう等。 基本的に「耐」や「傷」の値が高いものばかりなので、射撃系の魔法で狙うのは、さほど有効ではない。 また、魔法であるが故に相手のディスペルが強烈だったりするとキツイ。 不意打ちユニットを使う ある条件下でフィールドの好きな場所に突然登場するユニットが何種類か存在する。 往々にして、奥深くに配置される事が多いウォーマシンには効果的。 ただ、「ある条件」が大体ダイスだったりするので安定しない。 なんだかんだいって、1が最も安定すると思われます。 対大型ユニット(地上編) 地上を歩く大型ユニットは、「硬くて強い」印象があり、生半可な兵力では簡単に破壊されてしまいます。 ジャイアント、ウォーヒドラ、ツリーマンなど、どれもが1ユニットを簡単に破壊するほどの威力があります。 基本的な大型ユニットの対策の後、個別には随時更新。 対策方法 1)足止め 防御力の高いユニットや、鋼鉄の意志、再生能力、心理ルール無視、戦意喪失しない、などのユニットで対応してゆく。 また、突撃を誘って、逃走し、うまく孤立させるのも良い手だろう。 活躍させなければ問題はない。 2)撃ち殺す 最もリスクが少ない。ラージターゲットだけに射撃ボーナスがあり、どこからでも狙える。 とくに、長射程のウォーマシンで貫けば、かなり低いリスクで迎撃できるだろう。 また、魔法で焼き殺すことも十分に効果があるが、リメインスペルよりは即時的なダメージ魔法がよい。 ウォーヒドラ(ダークエルフ) スカーミッシャーで2人のダークエルフアプレンティスとチームで行動。 白兵戦ではこのアプレンティスがかなり厄介となる。 多くの頭があり、その頭のどれからでも攻3炎ブレスを吐くことが出来るため、不用意に近づけない。 ヒドラ自身の気が低いので、範囲攻撃などでアプレンティスを殺すのも良いが、 モンスターリアクション「狂乱&all憎悪」になられるとかなり最悪なので、リスクのある選択肢だろう。 正攻法なら、耐5と低いのでウォーマシンか圧倒的な弓数で撃ち殺すのが吉。 スカリィスキン4があるので、AS不可の射撃が望まれる。 注:アプレンティスはヒドラの体の影に配置すれば射撃の的にならない。 白兵戦にはアプレンティス(二刀流)も参加し、 ヒドラとアプレンティスの両方に接触している兵は必ずヒドラを攻撃せねばならない。 個別ユニット対策 対フェナティック(オーク&ゴブリン) フェナティックの特徴 16cm以内に敵ユニットが近寄ると、1度だけ"鉄球を振り回して暴れる狂人"が射出され、敵味方関係なく触れたユニットを叩き潰す。 しかも、「自動命中」「攻5」「D6回攻撃」「鎧を貫通」と言う、攻撃魔法並みの強烈な威力を誇る為、迂闊には近寄れない。 射出後もランダム方向移動を行うので盤面上に与える影響は多大。移動能力に恵まれていないOGにとって必須と言える優秀なユニットだ。 対策方法 1)出させる どちらのターンでもいいから、こちらがコントロールして出させると対処しやすい。 こちらのターンで出させる場合は、ピッタリ16cmの所まで移動するのが理想。(突撃以外の移動なら出された所で止まると言う選択が可能) フェナティックの射出距離は(2D6×2cm)なので、ダイス目の期待値ではギリギリ届かない。通過される可能性は40%前後。 移動力のある飛行ユニットなら16cmの境目のラインをなぞる様に移動すれば、複数のフェナティックを誘発する事もできる。 出てしまえば、フェナティック自身がランダム移動なので、相手にとっても移動の障害になる。巧く使っていこう。 邪魔なら間接攻撃で撃ち落してしまおう。相手は撃ち落す事ができない(味方には撃てない)ので、こちらが有利であると言える。 また、攻5を耐えれるようなユニットや、落ちても良い少数ユニットならば、被害が他に及ばない内に突っ込んでしまってもいい。 スウォーム系や高い「耐」を持つモンスター級が適任、VCの「幽体」持ちのような、そもそも攻撃が効かないユニットでも良い。 これならば早々に不安要素を取り除く事も、逆にプレッシャーをかけて、相手に「出す」か「待つ」かの選択を迫らせる事も可能だ。 ただし、踏み潰した際は、2回の攻5自動ヒットD6回をもう一度余計に食らってしまうことを頭に置くこと。 待つ場合、別のユニットで魔法や射撃による間接攻撃を仕掛けていけば、無理に近づかれても被害は少ないし、待っていれば有利な時間が増えるだけ。 無論、アーミーの間接攻撃能力がそれなりに無いと使えない戦術だが。 2)出される前にナイトゴブリン自体を無力化する 一度パニックしたナイトゴブリンユニットは、フェナティックを踏み潰してしまうので、復帰してもフェナティックを射出できない。 フェナティックを射出できるナイトゴブリン達は非常に打たれ弱い上に、「気」も低いので、 射撃攻撃を集中させれば、簡単にパニックさせる事ができる。ウォーマシンの攻撃なども効果的だ。 射撃を中心とした対処が楽だと言えます。 対ドライアド(ウッドエルフ) ドライアドの特徴 数値が全て高く、ASが無いものの、WSがあるためなかなか死なない。 スカーミッシャーなので射撃には強く、バラけている上にWSもあるのでウォーマシンも効果的とは言えない。 数部隊同時に当てようとしても、恐怖があるのでなかなか巧くいかない。 「回」が多く、マジック属性攻撃なので、モンスター級でもアッサリ喰ってしまう。 ランクに弱そうに見えるが、恐怖がある為近づき難く、ほぼ確実に先制攻撃され、リザルトがドロー以下なら敗北は必至。 「敏」が強烈に高いので、一度でも耐えられると一気に不利な状況になる。 これだけの対処しにくさで12pしか消費しないコアunitというオマケツキ。この究極生物への対抗法は…? 前提条件 1.「気」が高いか、恐怖を無効化できるルールを持っている事 2.「攻」「耐」が少なくとも相手と同等である事 3.面積単位のダメージが負けていない事 4.先に突撃できる可能性がある事 この内、最低3つが揃ってないと対策として機能するとは言えない。 対策方法 1)マジック属性攻撃 ドライアドのWSは「マジック属性の攻撃には使えない」と言う弱点を持っている。 マジックウェポンやそれと同等の能力を持つ攻撃法であればダメージは随分通りやすくなる。 と言っても、ディスペルに優れるウッドエルフ相手にスペルで直接ダメージを狙いに行くのは効果的ではない。 一般兵科でマジック攻撃ができる種族は限られているが、どんな種族でも白兵型ヒーローにマジックウェポンを持たせれば、かなり戦える。 戦闘結果に影響するものが無いので、ヒーロー単独でも意外と勝負できてしまう。むしろランクに埋もれるのは愚策と言える。 皮肉にも、一番のドライアド対策はドライアドだったりする。 2)騎兵or戦車 機動力の高いunitなら先手を取れる可能性が高い。 この二つのポイントは面積単位のダメージがドライアドに負けないぐらい高い&防御能力も高いと言う事。 騎兵はスピアやランス等の「攻」が上がる武器を持っているのが理想。チャリオットは突撃時のインパクトヒットが良いダメージ源になる。 同様の能力を持つ飛行unitは面積単位のダメージが低く、森にのって動かれると一仕事されるまで突撃できないので効果的ではない。 唯一の問題は、森を使われると先手を取るのは厳しいと言う事。別のunitとの絡みが必要。 3)「毒攻撃」を使う ASが無いドライアドに対しては自動ダメージとなる毒攻撃が有効だ。 WSには引っかかるが、それよりも厄介な「接」と「耐」を掻い潜れるのは大きい。性質上、「回」が多いunitなら尚有利。 対策に様々な前提と用意が必要で、往々にしてドライアドよりも多くのポイントを使ってしまう。 対策だけに特化せず、一応対策は出来ると言った方が負担も少なくてすむだろう。 対ジャイアント(オーク&ゴブリン、ホード・オブ・ケイオス、オウガキングダム、ドッグ・オブ・ウォー) ジャイアントの特徴 移動力が高く、火力も抜群で、「気」10の鋼鉄の意志なのでほぼブレイクしない。 また、ラージ・ターゲットの相手にはダメージが増えるので、同系の怪獣大合戦ではまず負けない。 数少ない弱点として、ベースが若干縦長な事と、セーヴィングを一切持たない事が挙げられる。 もともとはO Gの特権だったが、7版でほとんどすべての勢力で使用可能となった。 詳細はこちら。 防御面の弱さを突くに限る 「耐」が5に加えてセーヴィング無しなので、そこまで堅くはなく少し強めのユニットなら普通に倒せる。 ただし、戦意喪失は全く期待できないと言ってもいいので、実ダメージで倒さなければならない。 単独unitで「傷」6を削りきるのは至難の業であり、複数の部隊で相手する必要がある。 そうなると気をつけなければならないのはジャイアントの持つ恐慌だ。 複数当てようとなると、どうしても失敗する可能性が高くなるので心理ルール無視や恐慌持ちなどのユニットを混ぜて攻めたい。 用意できない場合は、多めに部隊を向かわせよう。若干、縦長ベースなのでサイドを取れればかなりのダメージを期待できる。 この時、ラージ・ターゲットのunitは棍棒を振り回されると1発で落ちるので使ってはいけない。 また、基本に忠実にボルトスロアーや火器などの「攻」が高めの射撃によるFFでも、呆気なく倒せる。 転倒されても被害が出ないので楽勝である。 倒した後は祈れ 転倒ダメージを防ぐ方法はほぼ無いと言っても良い。祈ろう。 ウォーマシンで撃ち殺せるなら危惧する必要は無いが。 対ブレトニア騎兵(ブレトニア) ※ナイトエラント、ナイト・オブ・ザ・レルム、クエスティングナイト、グレイルナイトの4つの兵科を指す。 ブレトニア騎兵の特徴 何と言っても最大の特徴は、犯罪級の強さをもつスペシャル・ルール「ランス・フォーメーション」の存在である。 これの御陰で、騎兵ながらランク歩兵の強みを持っており、更に通常の騎兵をはるかに上回る攻撃力を持っている。 それ以外にも、AS2とWS5という2種類の強力なセーヴィング能力を持ち、装備面も恵まれている。多少の射撃や反撃ではビクともしない。 その能力は、正面からでも重歩兵を食い破れるほど強力。通常の相性の範疇では語れない型破りな強さを持つ。 ブレトニアの強さその物を体現してると言ってもいい非常に強力な兵科だ。 予備知識 ダメージが半端ではなく、ランク兵と同様のランクボーナスを持っているので、そのまま受け止めるのは不可能だ。 射撃やスペシャル・ルールで先制攻撃を取れたとしても、セーヴィング能力に優れるので然程削れる訳ではない。 これらの対策では倒せない事を念頭に置いておこう。 いくら強いといっても所詮ランス装備の騎兵、ASもハンドウェポンシールドに頼る部分が大きいのでサイドアタックにはとことん弱い。 また、ランス・フォーメーションの性質上、サイドを取られやすくもあるので、常に意識はしておこう。 1)釣り野伏 いくら強いといっても攻撃方法は「突撃」だけである。間合いをあわせて撤退してやれば、簡単に敵を釣り出す事ができる。 強いといってもやはり騎兵である事には代わらないので左右からの挟撃には弱い。流石に、釣り出し→挟撃を食らえば一溜まりも無い。 特に心理ルール無視を持つので撤退が出来ないグレイルナイト、狂乱に近い能力を持っているナイトエラントは狙い目である。 また、WSを与える「淑女の加護」は撤退を選択すると効果が失われてしまうルールがあるのでこういう撤退合戦には弱い。 2)心理ルール攻め 「気」が然程高くは無いので、恐慌やパニックを引き起こす魔法などが割と有効である。 飛行兵科による恐慌のバラ撒きがかなり有効なので、積極的に使っていきたい。 ただし、クエスティングナイトはパニック無視&心理テストのリロールが可能、またグレイルナイトは心理ルール無視なので、この限りではない。 3)射撃で削って受け止める ASがあるとは言え、「攻」が強めの射撃(スペルを含む)でなら削れない事はない。 特にランス・フォーメーションの性質上、ボルトスロアーの貫通射撃には弱い。 と言っても、全滅させれるほど撃てる時間があるわけではないので、ランクを削れればOKぐらいの気持ちで行こう。 ただ、ランクを削っても受け止めて勝利できる可能性がそれほど高いわけではない(兵科にもよるが6割程度) なので、サポートは必ずつけよう。 「回」が2あるグレイルナイトには、この戦法では勝ちにくい。他の方法を使おう。 4)所詮は「攻」5 ランスが強いとは言っても、所詮は「攻」5なので、「耐」6以上の相手が出てくると途端に辛くなる。 ドラゴン系やモンスターなら受け流すのも可能だ。しかし、ランクボーナスを持っているのでただ受け流すだけでは勝てない。 できれば「戦意喪失しない」者や「鋼鉄の意志」を持つユニットを使いたいところ。 実際に倒そうと思うと、かなりの兵を投入しないと勝てない。 出来るだけ局地戦に持ち込み、集中して倒したい。相手の主力なので倒せれば勝利は目前だ。 対単独行動のウィザード 単独行動のウィザードの特徴 戦場に存在する限り試合になんらかの影響を与え続けるユニット(キャラクター)。 全周囲視界なので逃げ易く、小さいのでユニットの死角に逃れ易い。 合流中→歩行→騎乗→飛行の順に倒し難くなる。 合流中は合流先のユニットへ毎の対策を参照。 魔法の種類によっては視界すら重要ではないので、ある意味高い防御力を持つ。 能力値自体はかなり低めに設定されているので、何らかのユニットで接触できれば倒せるのだが…。 1)ウィザード 自分設定やポリシーに反しなければ、最も簡単で確実で絶対的な方法。 可能ならば使わずに対策してみたいものだが、こればかりはどうしようもないのが現状。 通常はヒーロー&ロード枠を4つ全て消費すれば最大DD7、何もなければとりあえず最小DD2。 通常の最大PD値12(ヒーロー&ロード全ウィザード時)なので残りの5~10個分のダイス差を埋めるために、ディスペルの優先順位決定やマジックアイテム・スペシャルルールによる補強が必要となる。 自動ヒットなダメージスペルを持っている場合は直接除去の可能性もある。 2)マジックアイテム(スペシャルルール) せめて『解呪の巻物』がアーケインアイテムでなければ1)の方法に頼らずとも済むのだが…。 3)射撃 攻撃目標の選択が自由な射撃は単独行動のウィザードを攻撃するのに向いている。 ただし、移動後・単独対象・遠距離の3つのリスクを背負うと考えてヒット3修正を覚悟すること。 また地形に隠れたウィザードに対してこの方法は無力だ。 4)単独行動のヒーロー 5)恐慌
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敵ユニット 敵ユニット性能比較リスト 敵ユニット特徴 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 敵ユニット性能比較リスト スライムと王国兵は序盤と終盤とで強さが桁違いに違う。 Gとあるのは色違いのゴーレム兵。特性とスキルは同じだがステータスが変化(主に強化)している。 王国兵&特殊雑魚以外の全モンスターは不可侵の塔でランダム出現する。 選択スキルがない分、ほとんどのモンスターはLvアップでmoveやMP値が上昇する。 Chapter.1 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル スライム(序盤) HP B- C+ B- E 3 免疫力 金剛力 体当たり スライムG HP B- B- C+ D 3 免疫力 金剛力 体当たり スライム HP S S B+ E 3 光合成 免疫力 金剛力 体当たり 強酸 ゴブリン HP C- B- C- C+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ゴブリンG HP C- B+ C- A+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ピザオーク MP変 E C+ A+ B- 3-4 蛮勇 剣斬 サンダー ヒュドラ HP B- A- C+ E 3-4 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ヒュドラG HP B- A- C+ C- 4-5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ワーウルフ SP B+ B+ E B+ 4-6 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 ワーウルフG SP B+ A+ E S 3-5 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 Chapter.2 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 王国兵(序盤) MP10 C- C- B+ D 3-4 none 突き 破点突き 王国兵 MP10 C+ B- S D 5 none 突き 破点突き Chapter.3 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル コボルト HP B- B+ B- C- 3-4 雄志 突き 稲妻突き こうもり 弾2 D D D A+ 4-6 飛行 心眼 超音波 ドレイン リザードマン SP C+ A- A- D 3-4 威圧 抵抗力 防御 剣斬 破壊魔剣 吹雪のブレス 大蛇 MP変 B- C+ B+ C- 4-6 必殺 噛みつく 毒牙 マーマン MP20 B- C+ C+ B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ マーマンG MP20 B+ B+ D B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ オルトロス 弾4 B+ A- C- C- 4-6 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 オルトロスG 弾4 B+ A- D A+ 6-8 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 Chapter.4 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大グモ 弾6 C- B- A- B- 4-5 none 糸吐き ウィンド ホーネット SP E D E B+ 6-7 浮遊 使徒 達人 心眼 超回避 狙い撃ち 死の針 グリフォン 弾5 C+ B+ B+ C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド グリフォンG 弾5 B- A+ B- C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド Chapter.5 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トレント HP S D E A+ 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 トレントG HP S B+ C- A+ 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 インプ MP変 C+ B- C+ B+ 4-5 使徒 突き シェイド アーリマン SP A- C+ B+ B- 3-4 反撃 眼力 シェイド コカトリス SP C- C- A- C+ 3-5 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ コカトリスG SP C- B- A+ B- 2-4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ 鬼火 HP A- C+ C- B- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ 鬼火G HP A- B- D A- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ Chapter.6 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル グレル HP B+ D S A+ 5 人魚 抵抗力 アイス グラビティ パラライズ ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ゾンビ HP A+ E C- E 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス ゾンビG HP S C- C- C- 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス リッチ SP A+ D E B+ 3-4 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド リッチG SP A+ C- E A- 4-5 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド ヴァンパイア MP25 B+ B- B- A+ 4-5 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ヴァンパイアG MP25 B+ A- B- A+ 5-6 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トルーパー 弾2 B+ B- B- D 5-7 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 トルーパーG 弾2 B+ A- C+ A- 4-6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 キマイラ SP C- C+ A+ B- 4 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ キマイラG SP C- C+ A- A+ 5 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ ガーゴイル MP15 B+ E D A+ 2-4 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ガーゴイルG MP15 B+ D E A+ 1-3 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ドラゴンナイト HP A+ S E E 3-4 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 ドラゴンナイトG HP S S E C- 2-3 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 フリーバトルのみ タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大サソリ 弾3 D B+ S E 3 防御 毒針 ハサミ プチデーモン MP変 D D C- B+ 3-4 使徒 霊応 突き シェイド イオナズン ジャックオーラ 弾3 C- D A- C+ 4 浮遊 自爆 威圧 青の炎 フレイム ポイズン ブラインド スケルトン MP66 D D D S 5-6 先制 免疫力 蛮勇 死者 霊応 剣斬 無命剣 ブラインド ゴースト 弾7 C+ E A- B- 3-5 浮遊 幽鬼 憑依 免疫力 死者 超音波 シェイド バースト グラビティ マミー SP B- B+ C+ C- 3-4 反撃 免疫力 根性 死者 鉄槌 精神攻撃 ポイズンブレス 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 町 HP C+ C+ A+ E 2 隠密 幽鬼 免疫力 蛮勇 金剛力 殴る 体当たり 衝撃波 大砲 ねこ HP B+ D C- C- 4-6 隠密 幽鬼 気迫 反撃 達人 噛みつく 自己再生 女体化スライム MP変 D C- A- B+ 3-4 人魚 汚染 光合成 免疫力 霊応 吸い取る 強酸 ドレイン ホーリーゴーレム MP30 A- E B- B+ 4-5 浮遊 気迫 免疫力 警戒 使徒 鉄槌 バースト ホーリー シール 一般1-3 MP1 S E E E 3-5 none 誰もいない スラック 弾2 D B+ S C+ 3 免疫力 警戒 使徒 防御 噛みつく シール マンドラゴラ 弾5 A+ C- E B- 3-4 光合成 抵抗力 使徒 必中 吸い取る ドレイン 花粉 自己再生 クラーケン 弾9 B- B+ S C+ 2-4 人魚 気迫 反撃 免疫力 触手 水鉄砲 自己再生 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル タルイム SP A- A- C- D 3 自爆 免疫力 底力 糸吐き 衝撃破 龍 SP B- B+ B+ B+ 3-5 浮遊 気迫 使徒 賢者 底力 火炎のブレス 吹雪のブレス バースト 自己再生 プチゴーレム SP B- B+ B+ B- 3-4 浮遊 自爆 光合成 免疫力 蛮勇 体当たり 石つぶて 自己再生 ロングソード SP B- A+ A+ E 4-6 威圧 免疫力 警戒 使徒 必中 剣斬 死の舞 天使(赤) HP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(青) MP30 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(緑) 弾8 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(黒) SP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ファルコン(雑魚) HP C- E E E 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド 分身ニンニン 弾4 D C+ E E 4 隠密 必中 斬る! 投擲 分身幕田 SP D D E C+ 5 隠密 切り裂く 火遁 親衛隊 MP20 B+ B- C+ A+ 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント スライアン HP S B- B+ E 4 隠密 抵抗力 警戒 蛮勇 使徒 体当たり 毒牙 咀嚼 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ふもっふ(通常) 弾6 B- B- A- E 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク ふもっふ(飛行) SP A- D C+ B- 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウインド ウェーブ ガードブレイク ふもっふ(騎兵) HP C+ B+ S A- 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク ふもっふ(筋肉) MP30 A+ A- D C- 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク クリスタル(赤) MP15 S A- E E 4 浮遊 免疫力 気迫 反撃 鉄槌 体当たり クリスタル(緑) HP A- E B+ A+ 5 浮遊 免疫力 幽鬼 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ クリスタル(青) 弾4 C- E S B- 3 浮遊 免疫力 光合成 警戒 アイス 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 敵ユニット特徴 数が多いのでそれぞれ数行で無理矢理。 ユニットの強弱はあり、強ユニットもいるが、一人だけ飛びぬけて最強というユニットはいない。 敢えていうならラスダン限定&不可侵の塔限定の敵は他より強め。 Chapter.1 初出 タイプ コメント スライム(序盤) HP 【光合成】を持ってないステータスもやや弱いスライム。Chapter.1限定の雑魚。 スライムG HP 実は序盤に一回しか出てこない。 スライム HP 序盤の弱さが嘘みたいに強い。相変わらず「体当たり」しかできないがSTRとHPの高さが異常。 ゴブリン HP HPが減るほど「フェイタルアタック」を使う確率が増える。HPが満タンだと使わない。 ゴブリンG HP 本家よりもSTRとINTが強化されてる。G兵は頭が良いのか総じて本家よりもINTが高い。その分「ブラインド」などの状態異常技に強い。 ピザオーク MP変 物理に強い魔法ユニット。でもHPが低いので魔法に超弱い。MPはLv30でも6しかない。 ヒュドラ HP 【闘志】持ちなので最初魔法で削って物理でトドメという戦法が有効。鈍足。 ヒュドラG HP 本家の欠点を補っており高機動。回り込んで来て魔法ユニットに「咀嚼」→F12。 ワーウルフ SP 【戦士】で【憤怒】。壁キラー。なんとかSP3になる前に仕留めたい所。 ワーウルフG SP ラストダンジョンにのみ配備。使いもしないINTが無駄に高い。 Chapter.2 初出 タイプ コメント 王国兵(序盤) MP10 Chapter.4までの王国兵。数だけ多くてバタバタ薙ぎ倒される役。 王国兵 MP10 Chapter.6頃から。序盤の弱さが嘘みたいに強敵。硬くて物理攻撃はほぼ効かない。状態異常が非常に有効。 Chapter.3 初出 タイプ コメント コボルト HP 攻撃力がやや高いが、それ以外には特徴のない無個性。「稲妻突き」はよく外れる。 こうもり 弾2 「超音波」は意外と状態異常にならない。クリティカルと高威力の「ドレイン」の方が怖い。 リザードマン SP 【防御】のせいで物理攻撃は回避されまくる。不意の「破壊魔剣」が怖い敵。 大蛇 MP変 射程1攻撃しか持たないのであしらいやすい雑魚。割と弱い方。 マーマン MP20 とにかく範囲2の「ウェーブ」が厄介。2回しか使えないので散開して被害を減らす事。 マーマンG MP20 ラストダンジョンにのみ配備。HPとSTRが上がった分、VITが低下した。 オルトロス 弾4 高いSTRと【先制】が厄介。1ターンキルしてしまわないと高確率で「自己再生」される。 オルトロスG 弾4 ラストダンジョン限定。STR高いくせにアホみたいに高いmoveを誇る。 Chapter.4 初出 タイプ コメント 大グモ 弾6 小虫と油断してると意外と硬くて苦戦させられる。暗闇攻撃も「ウィンド」も厄介な難敵。 ホーネット SP 最凶の雑魚。フリーバトル最大の関門。必中攻撃を所持していないと大苦戦は必至。 グリフォン 弾5 本家はフリーバトルにしか出現しない。VITは高いがその他の能力がGより低い。 グリフォンG 弾5 G兵の最高傑作。そのせいか黒幕も多用する。スキル、ステータス共に極めて優秀。 Chapter.5 初出 タイプ コメント トレント HP moveはカスだが強ユニット。とにかくしぶとくスキルも強力。「ファイア」と「花粉」の連発は鬼。 トレントG HP moveを完全に捨て恐怖の定点防衛要塞化。唯一の弱点だったVITが+10もされてる。 インプ MP変 シェイドも使える槍ユニット。出番少ないし、あんまり強くない。 アーリマン SP 出番は少ないけど「シェイド」「眼力」のコンボはかなりウザい。HPも意外と高め。 コカトリス SP 本家はフリーバトル限定。moveが+1された分Gよりも全能力低下。スキルは同じだけど。 コカトリスG SP 恐怖の麻痺野郎。強敵。難敵。HPがそこそこあるのに物理に異様に強い。 鬼火 HP フリーバトル限定。GよりもVITが高い分、STRとINTが下がって攻撃性能が落ちてる。 鬼火G HP 遠距離攻撃のスペシャリストで無限砲台。確実にこちらを疲弊させてくる。鬱陶しいの一言。 Chapter.6 初出 タイプ コメント グレル HP コカトリスの強化バージョンその1。凄い強いけど出番が少ないので印象に残らない。 ラスダン限定 タイプ コメント ゾンビ HP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ゾンビG HP 非常にHPが多く【闘志】まで持つ壁。毒のスペシャリスト。【光合成】+【死者】が卑怯。 リッチ SP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 リッチG SP 嫌な攻撃は一通り持っててmoveも高い。けれど【憑依】を持ってるので後回しにされがち。 ヴァンパイア MP25 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ヴァンパイアG MP25 地味に【心眼】の魔法回避が厄介。物理にも結構強く、つまり安定して強い。 トルーパー 弾2 不可侵の塔限定。珍しくGよりも本家の方が強い例。moveが高くVITも高いので被害が広がる。「ブラインド」が弱点。 トルーパーG 弾2 【幽鬼】+高moveは怖いが、意外と耐久力がないので結構1ターンで始末できる。 キマイラ SP 不可侵の塔限定。Gよりも更に硬いが、moveとINTが低い。両者一長一短といったところ。「青の炎」は水辺でも撃てる。 キマイラG SP コカトリスの強化バージョンその2。硬くてしぶとくて、そして状態異常攻撃のオンパレード。 ガーゴイル MP15 不可侵の塔限定。魔法も痛いが、接近されての【死神】攻撃はもっと痛い。 ガーゴイルG MP15 【心眼】があるので魔法には強いが、実は【警戒】持ちの物理キャラに接近されると超弱い。 ドラゴンナイト HP 不可侵の塔限定。対物理に完璧な特性を持つ超重量級。「破壊魔剣」が怖い。 ドラゴンナイトG HP 1体しか出現しないだけあり流石に強い。魔法で集中砲火ぐらいしか対策は思い浮かばず。 フリーバトルのみ タイプ コメント 大サソリ 弾3 高VIT低HP。物理には最強だが魔法には最弱。ただSTRが高く毒針と鋏は意外と痛い。 プチデーモン MP変 【霊応】持ちなのでHPの低さに関わらず意外と死ななくて計算が狂わされる。 ジャックオーラ 弾3 鬼火の亜種。こちらはHPが低くなった代わりVITが上がったタイプ。魔法に弱い。 スケルトン MP66 【先制】「無命剣」を使うがSTRが低いのでそんな怖くない。【霊応】付なのでHPは実質倍。 ゴースト 弾7 劣化版リッチ。リッチよりはいやらしさはないが、唯一グラビティには警戒が必要。 マミー SP 【根性】が発動してしまうと倒しにくくなる。SP2になる前までに始末をつけたい。毒ブレス注意。 不可侵の塔 タイプ コメント 町 HP 硬い移動大砲。近寄って来ないので鬼火と同じ理屈でどうしても後回しにされがち。 ねこ HP ステータスはカスだが特性が超優秀。MAPによっては物理攻撃の回避率がとんでもない事に。 女体化スライム MP変 【霊応】でしぶといのにドレインで回復までする。【汚染】注意。 ホーリーゴーレム MP30 安定して高い耐久力を誇る魔法ユニット。肉弾系はホーリーに注意。 一般1-3 MP1 普段は何もしないが、最後に一人だけ残されると「核自爆」する。「空蝉」かオートレイズがないとゲームオーバー。 スラック 弾2 VITが桁外れに高いので本当に魔法とタコ殴りしか効かない。「シール」が鬱陶しい。 マンドラゴラ 弾5 トレントと同じタイプ。HPが多く倒しにくいが、集まると「花粉」で酷いことになる。 クラーケン 弾9 耐久力の高い壁。けれど囲みに密集すると「水鉄砲」で大被害を与えてくる。 タルイム SP 【底力】発動後の衝撃波は凶悪の一言。だが遠距離技も無いしmoveも低いしあしらいやすい。 龍 SP どうでもいいが不可侵の塔には【気迫】持ちのユニットが多い。邪魔なので早めに倒すべき。 プチゴーレム SP 【浮遊】【蛮勇】+「石つぶて」で一部階層によっては無茶苦茶強い。 ロングソード SP 最強クラスの前衛物理雑魚。SPが3まで溜まってしまうと「死の舞」で大惨事になる。攻撃できないときは動かないという特徴がある。 天使(赤) HP 四色の天使はタイプが違うだけでそれ以外の能力と性能は全部同じ。 天使(青) MP30 特殊状態異常オートヒールを持っており、1ターンで倒せないとHPを全回復される。「破壊魔剣」「グラビティ」とかに弱い。 天使(緑) 弾8 Lvにもよるが、同じ位のLvでだと「セイント」「スターライト」はかなり痛い。 天使(黒) SP 「シール」はかなり影響の大きい状態異常なので、早めに治療しておくこと。 特殊雑魚 タイプ コメント ファルコン(雑魚) HP 量産型ファルコンLv4。ダーエロと死神五世(Lv16)に一方的に虐殺される役。 分身ニンニン 弾4 攻撃力は結構高いが、HP&VITが紙。本体を撤退させると同時に消滅する。 分身幕田 SP SP1以上で火遁を使ってくるが、【戦士】がないので最初は隣接攻撃しかできなかったり。 親衛隊 MP20 【心眼】にセイントとユニット自体も強いが、それ以上にMAPの地の利に苦しめられるはず。 スライアン HP 最高クラスのHPを持つが、登場MAPはほぼ全域城砦。タコ殴りを活用しないと苦戦する。 ふもっふ(通常) 弾6 地味にVITがとんでもなく高い。VIT0の状態で切り裂かれると死ぬので注意。 ふもっふ(飛行) SP 【底力】+【根性】持ちの魔法ユニット。SP2以上にしてしまうと手がつけられないほど強くなる。 ふもっふ(騎兵) HP 高move+ホーリーで驚くほど遠くから攻撃してくる。魔法に弱いが物理はほぼ効かない。 ふもっふ(筋肉) MP30 【心眼】+【達人】持ちの物理ユニット。でもVITが紙なので【必中】や鷹の目あると楽な相手。 クリスタル(赤) MP15 物理攻撃担当。高HP低VIT型で、魔法攻撃は割に合わず物理が非常によく効く。 クリスタル(緑) HP 状態異常担当。茶と青の中間のステータスで、物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青) 弾4 魔法攻撃担当。低HP高VIT型で、物理攻撃が効かず魔法攻撃に弱い。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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英雄降臨チケットで降臨したユニットの初期ステが高い? 雇用時のステータス表示に装備分のステータスが+されていなかったのが原因だったようです。(現在修正済) 6/30以前に登録したユニットが、修正前の装備分を+していないステータスになっている可能性があるため、現在のギル&コイン雇用時に表示されるステータスより、装備の分だけステータスが下がってる可能性があります。 今後ユニット情報が増えた場合に種族・ランク別でページ製作予定 ユニットデータを作成する場合は (ユニット/SR/騎士アグリアス/データ)のように (ユニット/ レア度 /<名前>/データ)で新規ページ作成してください。 ユニットデータテンプレは<ユニット/レア度/テンプレ/データ> ユニット詳細テンプレは<ユニット/レア度/テンプレ> <ユニットデータ報告>ページでデータのみの情報もお待ちしてます。 ヒュム ヴィエラ バンガ シーク ン・モゥ モーグリ グリア その他(コラボ等特殊種族) ヒュム 騎士アグリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 6 HP 0 405 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 0 297 属性耐性 なし JOB ホーリーナイト 防御 0 241 ステータス耐性 なし 事前登録プレゼントキャラ 魔防 0 150 属性攻撃 なし 編集 速度 0 123 アビリティ 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。偶数ターンに使用できる。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 空賊バルフレア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 6 HP 125 236 タイプ 物理/対空 種族 ヒュム 攻撃 164 299 属性耐性 なし JOB 空賊 防御 110 169 ステータス耐性 なし FFブリゲイドコラボ 魔防 124 192 属性攻撃 火氷雷 編集 速度 118 319 アビリティ 略奪のコンパス 5体までの敵を攻撃し、物理の火、雷、氷属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。中列で使用可能。1ターン目のみ使用できる。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 闇兵士ギームヘイル 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 301 0 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 200 0 属性耐性 なし JOB ソルジャー 防御 190 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」 魔防 91 0 属性攻撃 闇 編集 速度 72 0 アビリティ シャドウブレイク 漂白の導師ゼフォー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 9 HP 189 0 タイプ 魔法/対空/対屍 種族 ヒュム 攻撃 286 0 属性耐性 なし JOB 導師 防御 130 0 ステータス耐性 なし イベント<漂白の白き要塞> 魔防 211 0 属性攻撃 聖 編集 速度 74 0 アビリティ バーストケアルラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。その後、味方5体までのHPを回復する。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 魔ノ用心棒ゼクロ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 0 312 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 0 673 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 0 215 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 0 218 属性攻撃 闇 編集 速度 0 221 アビリティ 奥義・是空髏 縦列の3体までの敵に物理の闇属性ダメージ。追加で後列の3体までの敵に物理の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 3×1マスの範囲攻撃(左右で変動) 聖弓のジェラルド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 133 251 タイプ 物理/対空/体屍 種族 ヒュム 攻撃 306 577 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 102 162 ステータス耐性 なし オルダ樹海西部 魔防 139 221 属性攻撃 聖 編集 速度 95 231 アビリティ 不死昇天 敵1対を攻撃し、物理の聖属性ダメージ。対空効果。前・中列で使用可能。 前方2マス内、HPの低い敵1体 裏討ちのボクリュウ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 156 295 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 311 577 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 129 202 ステータス耐性 なし 魔防 129 198 属性攻撃 なし 編集 速度 99 236 アビリティ 妙技・裏討ち 後列の3体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。クリティカル率がかなり高い。1ターン目に前列で使用可能。 敵後衛1×3マスの範囲攻撃(固定) 氷剣のデストナーク 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 265 500 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 252 466 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 161 250 ステータス耐性 なし 魔防 119 183 属性攻撃 氷 編集 速度 76 163 アビリティ フロストラッシュ 敵1体を攻撃し、物理の氷属性ダメージ。2回攻撃。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 剛風のザック・レイ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 240 452 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 182 343 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 123 195 ステータス耐性 なし センド地方 魔防 92 146 属性攻撃 風 編集 速度 81 172 アビリティ エアーブラスト 3体までの敵を攻撃し、物理の風属性ダメージ。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛1×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 徒桜のミネオ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 138 261 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 295 556 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 111 176 ステータス耐性 なし 聖域の地ルーマ 魔防 107 171 属性攻撃 闇 編集 速度 93 221 アビリティ 奥義・割殺 3体までの敵を攻撃し、物理の闇ダメージ。まれに「死の宣告」効果。クリティカル率がかなり高い。3ターン目に前列で使用可能。 敵前列1x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 闇の盗賊ヒューデル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 134 253 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 233 433 属性耐性 なし JOB シーフ 防御 121 186 ステータス耐性 なし 魔防 115 177 属性攻撃 闇 編集 速度 113 297 アビリティ 光を盗む 敵一体を攻撃し、物理の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」、「魔防御ダウン」効果。前列で使用可能 敵前衛に近接攻撃を1回行う 圧倒するバリー 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 6 HP 211 367 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 158 275 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 108 161 ステータス耐性 なし センド地方 魔防 83 123 属性攻撃 なし 編集 速度 78 150 アビリティ ラッシュ 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。2回攻撃。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 剛の剣オーガスト h-r-toushi.png レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 7 HP 204 354 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 184 320 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 126 188 ステータス耐性 なし センド地方 魔防 93 138 属性攻撃 なし 編集 速度 80 155 アビリティ ワイルドスイング 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。使用時にHPを消費。前列で仕様可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) ジミー・ジュニア 詳細 レア度 R LV 1 99 配置 中 コスト 6 HP 0 0 タイプ 物理/対空 種族 ヒュム 攻撃 90 0 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 119 0 ステータス耐性 なし ユグナード公国 魔防 100 0 属性攻撃 なし 編集 速度 0 0 アビリティ 連射 敵一体を攻撃し、物理ダメージ。2回攻撃。対空効果。前・中列で使用可能 前方2マス内、HPの低い敵1体 二連撃ちのジミー h-uc-yumi.gif レア度 UC LV 1 40 配置 中 コスト 6 HP 000 000 タイプ 物理/対空 種族 ヒュム 攻撃 000 000 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 000 000 ステータス耐性 なし ユグナード公国 魔防 000 000 属性攻撃 なし 編集 速度 000 000 アビリティ 連射 敵一体を攻撃し、物理ダメージ。2回攻撃。対空効果。前・中列で使用可能 前方2マス内、HPの低い敵1体 ヴィエラ 魔国亡命姫ガルザナ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 181 342 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 218 403 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 150 232 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 230 360 属性攻撃 闇 編集 速度 70 127 アビリティ ダークゲート 9体までの敵を攻撃し、魔法の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」効果。その後、敵1体に魔法の闇属性ダメージ。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 雷鳴のルシンダ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 181 342 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 218 403 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 151 232 ステータス耐性 なし 魔防 230 360 属性攻撃 雷 編集 速度 70 127 アビリティ サンダーロア 5体までの敵を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。まれに「ちんもく」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 赤きテンペストのルア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前中後 コスト 8 HP 138 261 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 221 418 属性耐性 なし JOB 赤魔道士 防御 126 201 ステータス耐性 なし バーノ地方 魔防 151 241 属性攻撃 雷 編集 速度 94 223 アビリティ 連続魔サンダー 敵1体を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。2回攻撃。対空効果。中・後列で使用可能。 HPが低い敵1体 毒蛇剣ゼロニカ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 158 299 タイプ 魔法 種族 ヴィエラ 攻撃 267 495 属性耐性 なし JOB 魔法剣士 防御 150 233 ステータス耐性 なし オルダ樹海西部 魔防 173 270 属性攻撃 なし 編集 速度 97 206 アビリティ ポイズン剣 敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。まれに「毒」効果。前列で使用可能。HP50%以上で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 眠りの園のロランス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 153 289 タイプ 魔法 種族 ヴィエラ 攻撃 249 461 属性耐性 なし JOB 魔法剣士 防御 132 205 ステータス耐性 なし 魔防 144 224 属性攻撃 なし 編集 速度 101 215 アビリティ スリプル剣 敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。まれに「眠り」効果。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 熱波のフィアンネ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 202 381 タイプ 物理 種族 ヴィエラ 攻撃 158 289 属性耐性 なし JOB フェンサー 防御 128 197 ステータス耐性 なし 魔防 112 172 属性攻撃 火 編集 速度 97 220 アビリティ ファントムレッド 敵の近接攻撃をやや高めの確率で回避して反撃。攻撃してきた敵1体に対して、火属性の物理攻撃を2回行う。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 使用者自身に効果 白き慈愛セーア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 155 0 タイプ 魔法/対空/体屍 種族 ヴィエラ 攻撃 152 0 属性耐性 なし JOB 白魔道士 防御 88 0 ステータス耐性 なし 魔防 256 0 属性攻撃 聖 編集 速度 71 0 アビリティ ケアルガ 味方9体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした3×3マス内の味方 横打ちアスタルディ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 123 233 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 277 512 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 102 156 ステータス耐性 なし 魔防 130 201 属性攻撃 なし 編集 速度 98 243 アビリティ 必殺の矢 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。命中率がやや低く、クリティカル率がかなり高い。対空効果。前・中列で使用可能。 横風のニコラ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 189 356 タイプ 物理 種族 ヴィエラ 攻撃 156 294 属性耐性 なし JOB 緑魔導師 防御 152 242 ステータス耐性 なし 魔防 121 193 属性攻撃 なし 編集 速度 83 189 アビリティ バリア 5体までの味方に「防御アップ!」、「魔防御アップ!」効果。 使用者を中心とした十字型範囲内の味方 奇蹟のナタリア 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 7 HP 144 250 タイプ 魔法/対空/対屍 種族 ヴィエラ 攻撃 165 244 属性耐性 なし JOB 白魔道士 防御 88 124 ステータス耐性 なし 魔防 286 405 属性攻撃 聖 編集 速度 61 101 アビリティ 3つのきせき HPが大きく減った味方に対して、即座にHP回復する。聖属性。3回まで使用可能。 HPの低い味方1人に効果 邪霊眼のメリザンド 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 後 コスト 7 HP 147 255 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 176 299 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 120 174 ステータス耐性 なし 魔防 227 334 属性攻撃 なし 編集 速度 60 99 アビリティ ゲイジングエビル 5体までの敵を攻撃し、魔法の闇属性ダメージ。まれに「混乱」効果。対空効果 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 黒杖のプリール 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 6 HP 135 0 タイプ 魔法/対空/対屍 種族 ヴィエラ 攻撃 139 0 属性耐性 なし JOB 白魔道士 防御 79 0 ステータス耐性 なし 魔防 224 0 属性攻撃 聖 編集 速度 69 0 アビリティ ケアルラ 味方5体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした十字型範囲内の味方 神速のクラーラ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 6 HP 88 153 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 206 349 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 94 135 ステータス耐性 なし 魔防 122 176 属性攻撃 なし 編集 速度 125 277 アビリティ 乱れ弓矢 ランダムで2回、物理ダメージ。対空効果。前・中列で使用可能。 敵全体の中でランダムで1体 石の魔女シャンテ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 後 コスト 6 HP 144 250 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 156 264 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 113 164 ステータス耐性 なし 魔防 181 265 属性攻撃 土 編集 速度 64 106 アビリティ ヘビーダスト 3体までの敵を攻撃し、魔法の土属性ダメージ。まれに「魔防御ダウン」効果。対空効果。 敵前衛1×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 氷の盾のケイト 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前中後 コスト 6 HP 126 218 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 145 242 属性耐性 なし JOB 赤魔道士 防御 123 181 ステータス耐性 なし 魔防 146 221 属性攻撃 氷 編集 速度 85 181 アビリティ ブリザド プロテス 敵1体を攻撃し、魔法の氷属性ダメージ。その後、自分自身と前方の味方1体に「防御アップ!」効果。対空効果。中・後列で使用可能。 HPが低い敵1体 戦弓のオドレイ v-uc-yumi.png レア度 UC LV 1 60 配置 中 コスト 5 HP 85 135 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 187 296 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 64 90 ステータス耐性 なし 編集 魔防 105 146 アビリティ 腕を狙う 素早さ 98 193 敵一体を攻撃し物理ダメージ。まれに「攻撃ダウン」効果。中・前列で使用可能 前方2マス内、HPの低い敵1体 夕闇のフォーデ レア度 UC LV 1 40 配置 前 コスト 4 HP 000 200 タイプ 物理 種族 ヴィエラ 攻撃 0 146 属性耐性 なし JOB フェンサー 防御 0 116 ステータス耐性 なし 編集 魔防 0 106 アビリティ ナイトホーク 速度 0 157 敵の近接遠隔攻撃を確立で回避して反撃。遠隔物理攻撃で敵一体を攻撃し物理ダメージ。(クリティカル率がやや高い)(対空効果) 自分自身 バンガ 闇戦士ズオール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 329 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 208 0 属性耐性 なし JOB ウォーリアー 防御 209 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」 魔防 95 0 属性攻撃 なし 編集 速度 57 0 アビリティ ダークシールド 敵の近接攻撃に対して、ダメージを大きく軽減。攻撃対象者に「防御ダウン」効果。前列で使用可能。 使用者自身に効果 魔国侵略将ワゾーデン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 234 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 190 0 属性耐性 なし JOB 守護騎士 防御 279 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 84 0 属性攻撃 なし 編集 速度 48 0 アビリティ アグレッション 自分自身のHPを回復し「命中必殺アップ!」、「攻撃アップ!」、「防御ダウン」効果。HP30%以下で即時に使用。 使用者自身に効果 天揺るがすドンナー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 9 HP 179 339 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 397 737 属性耐性 なし JOB 砲撃士 防御 170 264 ステータス耐性 なし 魔防 135 210 属性攻撃 雷 編集 速度 60 79 アビリティ 轟天雷砲 敵一体を攻撃し、物理の雷属性ダメージ。対空効果。偶数ターンに前・中列で使用可能。 HPが低い敵一体 巨砲のヒルデグンド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 182 344 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 360 666 属性耐性 なし JOB 砲撃士 防御 160 249 ステータス耐性 なし 魔防 126 196 属性攻撃 なし 編集 速度 53 71 アビリティ バックショット 9体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。命中率がやや低い。対空効果。偶数ターンに中列で使用可能。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 火竜騎士バイス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 140 265 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 310 578 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 222 345 ステータス耐性 なし フォルド地方 魔防 137 215 属性攻撃 火 編集 速度 69 124 アビリティ ファイアブレス 3体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。偶数ターンに使用できる。 前方3マスに攻撃(味方巻き込む) 竜将軍ゴゾラン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 123 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 267 0 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 183 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 113 0 属性攻撃 なし 編集 速度 67 0 アビリティ サンダーブレス 3体までの敵を攻撃し、物理の雷属性ダメージ。偶数ターンに使用できる。 前方3マスに攻撃(味方巻き込む) 魔身 ドーゴス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 0 0 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 0 0 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 0 0 ステータス耐性 なし イベント 復活の魔王竜 魔防 0 0 属性攻撃 火 編集 速度 0 0 アビリティ 魔身・焦熱毒槍 ランダムで1体の敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。その後、敵1体に近接物理のダメージ。まれに「毒」効果。対空効果。偶数ターンに前列で使用可能。 敵全体の中でランダムで1回 呪われた戦士グンター b-sr-gunta-.gif レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 6 HP 274 517 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 190 359 属性耐性 なし JOB ウォーリアー 防御 174 276 ステータス耐性 なし ナザン連邦 魔防 114 182 アビリティ 呪いの盾 編集 素早さ 43 69 敵の近接攻撃に対して、ダメージを軽減。攻撃対象者に「素早さダウン」効果。前列で使用可能。 使用者自身に効果 聖紋のキュスガル 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 8 HP 224 422 タイプ 魔法/対空 種族 バンガ 攻撃 194 360 属性耐性 なし JOB ビショップ 防御 141 222 ステータス耐性 なし 魔防 265 413 属性攻撃 光 編集 速度 53 70 アビリティ ホーリラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 砂漠の熊ゴットホルツ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 205 387 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 169 320 属性耐性 なし JOB 守護騎士 防御 225 406 ステータス耐性 なし 魔防 60 96 属性攻撃 なし 編集 速度 42 56 アビリティ 冬眠 自分自身のHPを回復し、悪性ステータスを解除する。さらに自分自身に「眠り」効果。HP30%以下で即座に1回のみ使用。 使用者自身に効果 大地裂く拳のデルド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 191 360 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 165 311 属性耐性 なし JOB ホワイトモンク 防御 121 193 ステータス耐性 なし 魔防 158 251 属性攻撃 土 編集 速度 86 213 アビリティ 地裂斬 5体までの敵を攻撃し、物理の土属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。HP25%以下で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 聖なる鱗のクレム 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 後 コスト 7 HP 197 0 タイプ 魔法/対空 種族 バンガ 攻撃 172 0 属性耐性 なし JOB ビジョップ 防御 124 0 ステータス耐性 なし 魔防 231 0 属性攻撃 聖 編集 速度 56 0 アビリティ ケアルラ 味方5体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした十字型範囲内の味方 貫きのレガ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 7 HP 113 197 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 234 406 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 167 248 ステータス耐性 なし 魔防 110 164 属性攻撃 なし 編集 速度 701 118 アビリティ グングニル 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。まれに「防御ダウン」効果。対空効果。1ターン目のみ使用できる。 HPが低い敵1体 連続砲撃のバルナバス 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 5 HP 123 214 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 229 398 属性耐性 なし JOB 砲撃士 防御 112 167 ステータス耐性 なし 魔防 91 136 属性攻撃 なし 編集 速度 53 67 アビリティ ダブルショット 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。2回攻撃。命中率がやや低い。対空効果。偶数ターンに前・中列で使用可能。 前方2マス内、HPの低い敵1体 即撃のレーデ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 6 HP 144 250 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 124 216 属性耐性 なし JOB ホワイトモンク 防御 104 156 ステータス耐性 なし 魔防 122 182 属性攻撃 なし 編集 速度 93 207 アビリティ カウンター 敵の近接攻撃に対して、反撃する。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 トリガー範囲の相手1人 岩石剣のロクベルゲ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 7 HP 277 480 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 185 313 属性耐性 なし JOB ウォリアー 防御 169 244 ステータス耐性 なし 魔防 70 101 属性攻撃 なし 編集 速度 57 84 アビリティ 岩砕破 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う シーク 地揺るがす怒りのロギ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 289 545 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 271 505 属性耐性 なし JOB バーサーカー 防御 98 150 ステータス耐性 なし 魔防 111 171 属性攻撃 土 編集 速度 72 125 アビリティ グランドシェイク 5体までの敵を攻撃し、物理の土属性ダメージ。自分自身に「バーサク」効果。前列で使用可能 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 防衛隊長ドスドーン 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 7 HP 159 276 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 206 350 属性耐性 なし JOB ラニスタ 防御 167 242 ステータス耐性 なし 魔防 95 139 属性攻撃 なし 編集 速度 80 163 アビリティ かたメろ! 5体までの味方に「防御アップ!」効果。 使用者を中心とした十字型範囲内の味方 怒号のギャレク 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 7 HP 0 0 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 0 0 属性耐性 なし JOB バーサーカー 防御 0 0 ステータス耐性 なし 魔防 0 0 属性攻撃 なし 編集 速度 0 0 アビリティ いかりのいちげき 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。まれに「バーサク」効果。1ターン目に前列で使用可能 敵前衛に近接攻撃を1回行う 叫び飛ばすアジャジャ 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 前 コスト 6 HP 240 416 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 206 357 属性耐性 なし JOB バーサーカー 防御 73 109 ステータス耐性 なし 魔防 84 125 属性攻撃 なし 編集 速度 33 53 アビリティ ぜっきょう 自分自身に「バーサク」効果。その後、9体までの敵の良性ステータスを解除する。対空効果。1ターン目のみ使用できる。 使用者自身に効果 突貫のバーグル s-uc-bar.png レア度 UC LV 1 60 配置 前 コスト 5 HP 207 329 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 165 261 属性耐性 なし JOB バーサーカー 防御 62 87 ステータス耐性 なし 編集 魔防 56 79 アビリティ ランページ 素早さ 85 120 3体までの敵を攻撃し物理ダメージ。自分自身に「バーサク」。1ターン目前列で使用可能。 3x1マスの範囲攻撃(左右で変動) ン・モゥ 凍結のマーグ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 8 HP 124 233 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 217 402 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 108 170 ステータス耐性 なし 魔防 252 393 属性攻撃 氷 編集 速度 61 97 アビリティ ブリザガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の氷属性ダメージ。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 瞬転のマレス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 173 327 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 190 350 属性耐性 なし JOB 時魔道士 防御 121 190 ステータス耐性 なし 魔防 253 395 属性攻撃 なし 編集 速度 56 110 アビリティ ヘイスガ 9体までの味方に「素早さアップ!」効果。1ターン目のみ使用できる。 使用者を中心とした3x3マス内の味方 爆炎のソルーデ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 165 311 タイプ 魔法/対空なし 種族 ン・モゥ 攻撃 234 442 属性耐性 なし JOB 錬金術師 防御 121 193 ステータス耐性 なし 魔道国家ネンサラモイ 魔防 204 325 属性攻撃 なし 編集 速度 59 88 アビリティ フレア 敵一体を攻撃し、魔法ダメージ。対空効果。 HPが低い敵一体 巨獣のズ・ドルム 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 215 406 タイプ 物理 種族 ン・モゥ 攻撃 228 431 属性耐性 なし JOB 魔獣使い 防御 181 289 ステータス耐性 なし ローデルム地方 魔防 130 208 属性攻撃 なし 編集 速度 56 90 アビリティ ベヒーモスブロー ベヒーモスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。前・中列で使用可能。 HPが低い敵1体 白き叡智リュドゥス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 153 0 タイプ 魔法/対空/体屍 種族 ン・モゥ 攻撃 205 0 属性耐性 火(初期指輪) JOB 白魔道士 防御 100 0 ステータス耐性 なし イベント「漂白の白き要塞」 魔防 267 0 属性攻撃 聖 編集 速度 55 0 アビリティ ケアルガ 味方9体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした3×3マス内の味方 錬金将軍ジュ・ナズ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 161 0 タイプ 魔法 種族 ン・モゥ 攻撃 203 0 属性耐性 なし JOB 錬金術師 防御 121 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 211 0 属性攻撃 なし 編集 速度 56 0 アビリティ ポイズン 5体までの敵に「毒」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 灼熱魔道ジャデルデ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 106 0 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 187 0 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 83 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」報酬 魔防 214 0 属性攻撃 火 編集 速度 64 0 アビリティ ファイガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の火属性ダメージ。対空効果。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 悪魔使いズァド 詳細 レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 7 HP 181 314 タイプ 物理/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 177 308 属性耐性 なし JOB 魔獣使い 防御 163 243 ステータス耐性 なし 魔防 136 203 属性攻撃 闇 編集 速度 57 84 アビリティ 悪魔のひとみ アーリマンを召喚。敵1体を攻撃し、物理の闇属性ダメージ。まれに「毒」、「眠り」効果。対空効果。前・中列で使用可能。 HPが低い敵1体 鳥使いケード レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 5 HP 140 243 タイプ 物理 種族 ン・モゥ 攻撃 146 253 属性耐性 なし JOB 魔獣使い 防御 141 211 ステータス耐性 なし 魔防 100 149 属性攻撃 なし 編集 速度 62 92 アビリティ コカトリスビーク コカトリスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。ごくまれに「石化」効果。前・中列で使用可能。 HPが低い敵一体 灰色のジャゴー レア度 R LV 1 50 配置 中 コスト 7 HP 142 247 タイプ 魔法/対空/対屍 種族 ン・モゥ 攻撃 192 333 属性耐性 なし JOB 白魔道士 防御 93 138 ステータス耐性 なし 魔防 245 365 属性攻撃 なし 編集 速度 57 72 アビリティ アディア 5体までの敵に魔法の聖属性ダメージ。まれに「防御ダウン」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 毒フラスコのウヤド 詳細 レア度 UC LV 1 40 配置 中 コスト 5 HP 123 195 タイプ 魔法 種族 ン・モゥ 攻撃 150 232 属性耐性 なし JOB 錬金術師 防御 92 124 ステータス耐性 なし 魔防 145 198 属性攻撃 なし 編集 速度 62 82 アビリティ ポイズン 5体までの敵に「毒」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) モーグリ 魔力崩しのプレスコン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 69 130 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 202 374 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 115 180 ステータス耐性 なし 機工都市モグペノ 魔防 394 619 属性攻撃 なし 編集 速度 59 118 アビリティ 魔法返し 敵の単体魔法攻撃を確率で回避して反撃。魔法攻撃で敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。 使用者自身に効果 火炎放射のステイラー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 111 210 タイプ 物理/対空 種族 モーグリ 攻撃 224 423 属性耐性 なし JOB 銃使い 防御 122 194 ステータス耐性 なし 魔防 124 197 属性攻撃 火 編集 速度 94 223 アビリティ ファイラ弾 5体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。対空効果。2回まで使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 電磁魔導タルタタン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 88 000 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 175 000 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 83 000 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」報酬 魔防 243 000 属性攻撃 雷 編集 速度 77 000 アビリティ サンダガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 火吹きのドレーヌ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 130 246 タイプ 物理 種族 モーグリ 攻撃 225 417 属性耐性 なし JOB 曲芸師 防御 121 186 ステータス耐性 なし 魔防 168 262 属性攻撃 火 編集 速度 96 228 アビリティ 火炎ビン 3体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。まれに「バーサク」効果。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 敵中衛1×3マスの範囲攻撃(固定) 磁力のクーヘン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 156 294 タイプ 物理 種族 モーグリ 攻撃 122 224 属性耐性 なし JOB からくり士 防御 124 192 ステータス耐性 なし 魔防 253 397 属性攻撃 なし 編集 速度 63 100 アビリティ 虹色の磁石 味方全員か敵全員のどちらかに「眠り」効果。対空効果。1ターン目のみ使用できる。 敵全体か味方全体のどちらか 時空将軍ゼンザー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 117 0 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 141 0 属性耐性 なし JOB 時魔道士 防御 114 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 191 0 属性攻撃 なし 編集 速度 101 0 アビリティ スロウガ 9体までの敵に「素早さダウン」効果。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include 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このページでは独断と偏見で初心者へのオススメユニットと将来性を★★★★で評価しています 主な役割について その名の通りそのユニットがパーティ内で遂行する役割 左に書いてある役割ほど優先度が高い 支援はステータス上昇、下降、妨害などを人括りにしてるので注意 魔法を主に扱うユニットについて 魔法の成功判定は命中率ではなくレベル依存なので作ったばかりのユニットだと失敗する確率が高くストレスが溜まるので注意 逆にレベルが高くなれば失敗することのほうが珍しくなり攻撃にしても回復にしてもかなり信用できるようになる グランドガード ファイター 主な役割:物理攻撃 壁 初心者オススメ度★★★★ 将来性★★☆☆ 初心者にもっともオススメなユニットの一つ 体力攻撃防御が高くとりあえず攻撃だけしていればいいので扱いやすい 打たれ弱い味方をカバーで守ることもできるが壁専門職と比べると守る確率も低くステータス上昇の恩恵もないので防御より攻撃よりのユニット クラスチェンジすることによってマナが増え回復アクションが追加されるがマナ回復手段がない上回復量もそこまで期待できないので緊急用にすぎない 将来性について:将来性についてはレベルアップ時にどれだけ攻撃が上がったかに依存するのでかなり運要素が強い 攻撃力が低いと劣化鷲、リザードと言っても過言ではないので上がりが悪い場合は早めに作り直したほうがいい 逆に攻撃力が高いと撃破スピードが格段に上がるのでとても頼りになる、と思いたい。 こんなのを育てるくらいなら他の職を選んだほうがいいと思う。 メディック 主な役割:回復 魔法攻撃 初心者オススメ度★★☆☆ 将来性★★★☆ 主に回復で味方のサポートをするユニット ヒーラーなので序盤は火力がまったくなくレベル6で習得するマイトを覚えるまでソロはかなり苦労する そのため攻撃職のユニットと一緒にダンジョンに潜ることを推奨 魔法攻撃は燃費が悪くあまり得意ではない 同じ回復職の小鬼との違いは味方の防御を上げられる、全体回復が使えるという点 将来性について:クラスチェンジ後から使える全体回復はかなり強力でこれ一つでパーティを危機から救い出せることも また一部のモンスターが使用する全体攻撃の後に使うことで被害を抑えることができる 防御を上げるアクションも高レベルになると数値が大きくなるのでバカにできない アーチャー 主な役割:物理攻撃 初心者オススメ度★★☆☆ 将来性★☆☆☆ 敵のステータス下げ、味方の獣のステータス上げ、そして攻撃もできるユニット レベル12の時点でも60ダメージを超える強力な怒技をもつが、序盤は火力があまりないため微妙。 レベル16で覚える手刀の威力はダガーと同じ程度だが、消費行動が10しかないため、命中力さえ確保できてればかなりのダメージを期待できる ちなみに、マルチショットやジョーカーなどの技は1hitでも2hitでも威力がさほど変わらず、威力も消費行動力の割には低い。 →1月14日の修正でバックアタックなどの怒技が強化され、ハイドなしの状態でも以前と同じ威力、ハイドありの場合は以前よりさらに強くなった 上位技はさらなるダメージが期待できるだろう 将来性について:火力はあるが、パーティには必須という存在ではない 体力と防御力が低いので撃たれ弱い それをカバーする(高めの)素早さをもつが、ダンジョンの後半ではあまり意味をなさない 防御力の高い敵がでてくるとやることがなくなってしまう メイジ 主な役割:魔法攻撃 支援 初心者オススメ度★★★☆ 将来性★★★☆ クラスチェンジ後は赤怒を消すことのできるメモリーブラーを使い、PTを支えることができる 魔法攻撃が通用しない相手でも、怒を消せる点でサキュバスと差別化できる ハニー 主な役割:物理攻撃 支援 初心者オススメ度☆☆☆☆ 将来性☆☆☆☆ 弱い 作らないほうがいいですね はい 鷲 主な役割:壁 物理攻撃 支援 初心者オススメ度★★★★ 将来性★★★☆ 高いカバー率のアクションでほかのユニットを守りつつ、補助効果も与えられる ダークストーム オーク 主な役割:攻撃 壁 初心者オススメ度★★★★ 将来性★★☆☆ ランページやブリードなど、強力な技を覚えるが見た目が・・・ね シルフ 主な役割:魔法攻撃 初心者オススメ度★★★☆ 将来性★★★☆ 敵の行動を下げつつ、ダメージを与えることができる クラスチェンジ後に覚える、バサーク系はとても強い 魔法攻撃が通用しない相手には全体攻撃でターゲットを集めるくらいしかできない グール 主な役割:魔法攻撃 物理攻撃 回復 支援 初心者オススメ度★★★☆ 将来性★★★★ 唯一、味方にマナを分け与えることができるユニット マーメイド 主な役割:支援 回復 物理攻撃 初心者オススメ度★☆☆☆ 将来性★★★★ ほかのユニットと比べたら、一つ一つの能力は低いが 様々なフォームや、複数の怒技で、能力を上げることができる また、怒技は味方にも使うことができ、時間はかかるが、味方全体の能力をあげることができる心強いユニット フォーム次第で、役割が変わるが、その道の特価ユニットよりは強くなく、主な仕事は怒技による味方の能力上げ また、高レベルにならないと強い攻撃技を覚えることができなく、レベルの低いうちはソロをするのはお勧めしない まぁPTでマーメイド使ったことあんましないからよくわかんないんだけど 小鬼 主な役割:回復 魔法攻撃 初心者オススメ度★★☆☆ 将来性★★★☆ Lv.6の狐火を覚えるとソロは大分楽になる 唯一、自分以外も過剰回復させることができるユニット リザード 主な役割:壁 物理攻撃 初心者オススメ度★★★★ 将来性★★★☆ 高い体力、防御力、攻撃力を兼ね備えた壁兼攻撃ユニット 自らの防御力をあげる技でさらに硬くなる 高いカバー率のアクションでほかのユニットを守りつつ、補助効果も与えられる クラスチェンジしたあとの怒技にスタン効果がつく。ほかの技と組み合わせることによってダメージアップが期待できる また、ブレスなどのマナ消費なしの魔法攻撃技を覚えるため、素早さの高い敵でも対処できる 将来性について:高い体力と防御力は敵の攻撃力が高いダンジョンの後半でも活躍する ただし、魔法相手には魔法職よりも脆いので、状況に応じてカバーを外す必要性もあり 防御力と摩防力の高い相手には効果的なダメージが与えられない