約 2,083,658 件
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2644.html
登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット扱いの人材 標準雇用勢力:銀の教団 東方騎士団の初期人材、白銀のサーナの亜種。 オリジナルのサーナはゴブリン系だが、このサーナはエルフ系で、かつ一般ユニット扱いである。 銀剣のシルベーヌが創設した白銀僧侶部隊の名目上の隊長を元隊員のサーナが引き継いでいた関係で、 東方騎士団の滅亡後にシルベーヌがいる銀の教団を頼ってきた際、こちらのユニットが追加される。操作可能なので便利。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/212.html
ユニットデータ [N]ジュエル コスト 10 重さ 60 スキル アタック! クラスアップ素材 HP 250 MaxHP 3106 特殊スキル なし 体当たり 170 Max体当たり 1365 クラスアップ前 なし 攻撃 25 Max攻撃 200 クラスアップ後 なし 防御 100 Max防御 803 属性変更 不可 説明 「クラスアップ」に使える特殊ユニット! 出現ステージなど 金曜限定ステージなど (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/154.html
チュッチュマン KST050 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル ギャグマンガ HP 3 特殊能力 ― 男 ATK 1 ― DEF 1 必殺技 すいとる ― 魂 2 超必殺技 ― 必殺技 <すいとる> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。 概要
https://w.atwiki.jp/gihrens_greed_axis/pages/17.html
ユニット名 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力: 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 期待値 最大値 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 攻撃 総評 原作での活躍
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/833.html
ジャスティスヤンキー CPZ052 レアリティ:★★★ タイプ:ユニット イラスト:丸い人 ジャンル 戦隊シリーズ HP 3 特殊能力 激闘!義理人情に熱い男! ギャグマンガ ATK 3 男 DEF 1 必殺技 ― ― 魂 2 超必殺技 ― 特殊能力 <激闘!義理人情に熱い男!> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方フィールドに存在する時、相手プレイヤーによって味方フィールドのユニットが撃破・破棄される度に、それらのカードをウラにしてこのユニットに重ねる。 このユニットに重なっているユニットカード1枚につき、このユニットによる『攻撃』ダメージを【+3】する。 概要 一枚でも効果発動できれば途端にダメージ力が増す。 1枚付与+「闘魂炎」でも8~10ダメージを期待できる。 ただしオモテでベンチに待機していないと効果が発動しないのが弱点。 戦隊シリーズに多いオモテ状態で効果が発動するタイプなので複数対象の攻撃に弱い。 第二弾で手札から対抗できるカードが増えたので、それらを使って弱点をカバーしていきたい。
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/38.html
敵幹部やボーナスマップ専用ボスなど、ステータス画面にレアリティ表記が無いまたは1つだけのユニットを掲載。ドロップ報告はコメント欄へ。 ワールドの特殊ユニット、通常ボス、ボーナスマップボス、その他の順に掲載。 ユニット名 レア コスト HP MaxHP 体当たり Max体当たり 攻撃 Max攻撃 防御 Max防御 重さ スキル 特殊スキル よわもぐ N 1 10 110 10 50 40 なし なし よわゴブ N 1 10 100 10 70 70 なし なし ダースもぐ N 99 80 110 70 50 40 なし なし ダースとびもぐ N+ 99 90 80 90 70 50 なし なし ダースランプ N 1 80 30 140 50 40 なし なし ダースビッグランプ N+ 3 90 30 160 70 50 なし なし ダーススケルトン N 2 50 80 100 100 60 ボーンドロップマキシマム 遠距離&範囲無効 Dボーンソルジャー N+ 4 50 90 130 100 60 ボーンドロップマキシマム 遠距離&範囲無効 ユニット名 レア コスト HP MaxHP 体当たり Max体当たり 攻撃 Max攻撃 防御 Max防御 重さ スキル 特殊スキル ゴブりんキング R+ 8 600 100 70 100 150 ゴブりんナッコー なし うさもぐロード R+ 7 1000 110 50 60 150 召喚 なし ランプキング R+ 7 1000 30 100 60 400 ボンバーコール なし トーテムポール R+ 8 450 50 200 130 60 トーテムホームラン なし ダースもぐロード R+ 99 500 110 50 40 150 なし なし ダースランプキング R+ 7 1500 30 100 50 400 ボンバーコール なし ロードスライム R+ 7 1000 60 80 0 40 連続攻撃 なし ケットシー SR 12 650 100 140 110 60 飛び蹴り なし ゴーレム R+ 13 700 100 130 130 75 4連撃 なし スカルウォリアー R+ 8 600 100 160 140 60 回転骨 なし ゴブりんキング(魔) R+ 9 800 50 120 50 150 メテオ 体当たり無効 ミノタウロス R+ 13 800 100 155 90 60 なし なし ユニット名 レア コスト HP MaxHP 体当たり Max体当たり 攻撃 Max攻撃 防御 Max防御 重さ スキル 特殊スキル ミニチュアタウロス? R 10 700 100 140 70 60 なし なし ゴブりんキング(槌)? R+ 8 800 90 100 100 150 ゴブスピン 体当たり&遠距離無効 ミニチュアゴーレム? R 10 500 90 110 110 60 4連撃 なし ドラゴンゾンビ? R+ 14 500 100 100 120 60 ドラゴンファイア 体当たり無効 ビッグドリクジラ? R+ 7 770 50 100 90 60 なし なし ミニチュアドラゴン? R+ 14 800 100 100 100 60 ドラゴンファイア 近接攻撃以外無効 ドラゴンロード? UR 27 1500 100 2475 180 4456 150 3713 60 ドラゴンファイア 近接攻撃以外無効 ユニット名 レア コスト HP MaxHP 体当たり Max体当たり 攻撃 Max攻撃 防御 Max防御 重さ スキル 特殊スキル なまこ? なし なし くらげ? なし なし ノスフェラトゥ? 26 250 50 130 50 90 ブラッドトルネード なし ヴラド・ツェペッシュ? UR なし ホワイトトーテム SR 99 200 50 220 150 100 トーテムホームラン なし スノードリクジラ SR 99 400 50 100 80 100 クジラボンバー なし 鬼 R+ 7 500 80 130 100 60 激震剛腕 なし ???? SR なし 鬼王 SR+ 14 900 100 150 100 60 なし 鬼帝 UR 18 1150 100 160 100 60 なし ヤンス LG 99 650 39000 100 2500 90 2250 100 2500 100 ヤンスダーツx4 近接攻撃無効 ゴンス LG 99 750 45000 100 2500 130 3250 80 2000 200 ゴンスアッパー 遠距離攻撃無効 カタリナ LG 99 600 36000 100 2500 110 2750 120 3000 60 メテオシャワー 体当たり無効 神様 LG -- 100 6000 100 2500 100 2500 100 2500 60 なし なし プリンセス LG -- 100 6000 100 2500 100 2500 100 2500 60 なし なし 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/119.html
馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/549.html
五十嵐しげあき CPZ010 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:丸い人 ジャンル いい大人達フレンズ HP 4 特殊能力 タイチョーと脳が直結している設定 男 ATK 5 ― DEF 2 必殺技 下ネタをバンバン言っていくスタイル ― 魂 3 超必殺技 ― 特殊能力 <タイチョーと脳が直結している設定> -対象ユニット- このユニットは【ユニット名に『タイチョー』を含むカード】によるダメージを受けない。味方戦場の【ユニット名に『タイチョー』を含むカード】のHP・ATK・DEFをそれぞれ【+3】する。 必殺技 <下ネタをバンバン言っていくスタイル> -対象ユニット- 敵フィールドの【ジャンル:女】のユニットすべてを、相手プレイヤーの山札の一番下に戻す。 その後、残っている敵フィールドのユニットすべてに【1】ダメージを与える。 概要 タイチョー強化で活躍するユニット。戦場でも女性ユニットを山札に戻し、残りに1ダメージを与える範囲攻撃は強力。相手が女性ユニットばかりだと一撃で戦線が崩壊する。 タイチョーと関係なしで入れておいても使い勝手は良いカード。ステータスも高く女性ユニットに強いので。
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/52.html
SCV 種族 テラン 属性 Mechanical、Biological 分類 地上ユニット 生産建物 コマンドセンター コスト ミネラル50 HP 60 フュージョンカッター(対地攻撃) 5ダメージ 対空攻撃 なし アーマー(歩兵装甲) 0 ユニット紹介 テランのワーカーユニット。 資源採集の他、ダメージを受けた機械ユニットやテランの建物を修理してHPを回復することができる。 SCV自身も機械ユニットであり、生体ユニットでもあるため、SCV同士での修理やメディックの回復を受けることができる。 また、ザーグ、プロトスのワーカーユニットよりHPが20多いため、壁役としてもある程度機能させやすい。 テランの建造物は、SCV自身がその場に付きっきりで建築を行うため、その間は他の作業ができない。 その状態では無防備なため、その隙を狙って攻撃されないよう注意。 アビリティ・コマンドカード 修理 SCVを選択して修理したい対象を右クリックすることでも修理可能。修理は一体だけでなく複数のSCVから受けることができる。 修理をする際は資源を必要とする。消費する資源の種類は修理対象ユニットの生産コストによって変わる。 採取 SCVを選択して資源(ミネラル・フィールド、ヴェスピン・ガイザー)を右クリックすることでも実行できる。 カーゴ帰艦 資源を持っている状態のときに現れるコマンド。 実行すると最寄りのコマンドセンターへ資源を運び、後は勝手に採取に戻ってくれる。 建設メニュー 上級建設メニュー 建設を中止 建設作業は、SCVを選択して「建設を中止」コマンド(ホットキーはESC)から止めることができる。止めるだけで建物は途中の状態で残る。 再開はSCVを選択して対象に右クリックすることでできる。 途中の建物を放棄する際は、建設途中の建物を選択して、このコマンドを実行することで破壊して、消費した資源を戻すことができる。 (戻ってくる資源は建築が進んでいると量が元より減少する) ユニット設定資料 もともと、タルソニスの星間プラットフォームを再建するために使われていたT-280 SCV(宇宙建設用ビークル)が、その多面的な作業能力から、コロニー建設及び土木工事のために使用されるようになった。新しい建物の建設や未加工の資源材料の運搬などの作業も行っている。このマルチな作業能力が、マリーンの野営や攻撃基地を作る際に欠かせない存在となっている。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2341.html
ユニット/現代・未来 現代 (Modern) / 未来 (Future) ユニット/現代・未来 [#s263c8d0] 現代 (Modern) / 未来 (Future) [#h5117803] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gunpowder Units)Gunpowder Units (火器ユニット) [#hd9950f5] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Armored Units)Armored Units (機甲ユニット) [#q10e5c7c] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Siege Weapons)Siege Weapons (攻城兵器) [#d4bf0535] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Naval Units)Naval Units (海洋ユニット) [#j928778b] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Helicopter Units)Helicopter Units (ヘリコプターユニット) [#vfe8d3d5] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Air Units)Air Units (航空ユニット) [#i93fee44] Missiles (ミサイル) [#b5d75f32] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gunpowder Units)Gunpowder Units (火器ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)SAM Infantry (SAM歩兵)SAM歩兵 18 1 1 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) 航空機迎撃率40%(Civ4, WL) 対ヘリコプターユニット+50% (BtS) 対ヘリコプターユニット+75% (BtS)移動式SAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Mobile SAM (移動式SAM)移動式SAM 22 2 1 220 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Laser)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) 航空機迎撃率50% 対ヘリコプターユニット+50% - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Paratrooper (空挺部隊)空挺部隊 24 1 5 160 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fascism) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifling) 迎撃回避率25%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Paradrop)空挺降下可能 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Mechanized Infantry (機械化歩兵)機械化歩兵 32 2 0 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Robotics) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifling) 航空機迎撃率20%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (March)を保有 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Armored Units)Armored Units (機甲ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Modern Armor (現代機甲部隊)現代機甲部隊 40 2 240 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Composites) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Computers)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aluminum) 1回先制攻撃防御ボーナス無#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blitz)を保有 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Siege Weapons)Siege Weapons (攻城兵器) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Mobile Artillery (自走砲)自走砲 26 2 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Laser) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Artillery)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) 防御ボーナス無最大ダメージ85%二次的ダメージ二次的ダメージ耐性(対攻城兵器のみ) 対攻城兵器+50% 都市砲撃-16%/Turn - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Naval Units)Naval Units (海洋ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Carrier (航空母艦)航空母艦 16 5 - 175 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) 貨物容量 3(艦載機(*1)) - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Submarine (潜水艦)潜水艦 24 6 - 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Radio) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内燃機関)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) ほとんどのユニットに不可視潜水艦を視認可能通行できない地形を通過可能ライバル領土を探索可能撤退確率50%(Civ4, WL)貨物容量 1(非戦闘員(*2))(BtS)貨物容量 3(ミサイル) - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Attack Submarine (攻撃型潜水艦)攻撃型潜水艦 30 7 - 180 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Radio) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内燃機関)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) 貨物容量 1(非戦闘員)ほとんどのユニットに不可視潜水艦を視認可能通行できない地形を通過可能ライバル領土を探索可能撤退確率50% 対潜水艦+50% - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Missile Cruiser (ミサイル巡洋艦)ミサイル巡洋艦 40 7 - 260 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Robotics)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) 貨物容量 4(ミサイル)二次的ダメージ都市砲撃-20%/Turn - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Stealth Destroyer (ステルス駆逐艦)ステルス駆逐艦 30 8 0 250 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stealth) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Robotics)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium) ほとんどのユニットに不可視ステルス艦を視認可能航空機迎撃率50%都市砲撃-16%/Turn - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Helicopter Units)Helicopter Units (ヘリコプターユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Gunship (ガンシップ)ガンシップ 24 4 160 (Civ4, WL)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight)(BtS)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Advanced Flight) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) 都市占領不可防御ボーナス無地形移動コスト無視撤退確率25% 対機甲ユニット+100% (BtS)側面攻撃 長距離砲、自走砲 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Air Units)Air Units (航空ユニット) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Fighter (戦闘機)戦闘機 12 1 6 100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) タイル整備破壊可能(Civ4, WL)航空機迎撃率50%都市砲撃-5%/Turn(BtS)航空機迎撃率100%都市砲撃-8%/Turn ジェット戦闘機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Jet Fighter (ジェット戦闘機)ジェット戦闘機 24 1 10 150 (Civ4, WL)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Composites) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight)(BtS)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Advanced Flight) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aluminum) タイル整備破壊可能(Civ4, WL)航空機迎撃率70%都市砲撃-10%/Turn(BtS)航空機迎撃率100%都市砲撃-12%/Turn - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Bomber (爆撃機)爆撃機 16 1 8 140 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Radio) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) 二次的ダメージ 対海洋ユニット-50% タイル整備破壊可能(Civ4, WL)都市砲撃-15%/Turn(BtS)都市砲撃-16%/Turn ステルス爆撃機 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Stealth Bomber (ステルス爆撃機)ステルス爆撃機 20 1 12 200 (Civ4, WL)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Composites) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flight) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Robotics)(BtS)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stealth) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Robotics) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Oil) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aluminum) 迎撃回避率50%二次的ダメージ 対海洋ユニット-50% タイル整備破壊可能都市砲撃-20%/Turn - Missiles (ミサイル) ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strength) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Movement Range) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要条件 アビリティ アップグレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Guided Missile (誘導ミサイル)誘導ミサイル 40 1 4 60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Radio) 迎撃回避率100%タイル整備破壊可能都市砲撃-16%/Turn - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(BtS)Tactical Nuke (戦術核)戦術核 0 1 4 250 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (核分裂)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンハッタン計画) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nuke)核攻撃可能迎撃回避率50% - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ICBM (大陸間弾道ミサイル)ICBM 0 1 ∞ 500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rocketry) and #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (核分裂)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンハッタン計画) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nuke)核攻撃可能 -