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兵種 配置コスト Lv2コスト Lv3コスト 上級職へのコスト 上級兵種名 Lv2コスト Lv3コスト 特徴 足軽 100 80 130 400 足軽大将 500 700 定位置に戻れば殺られた数補充される。 弓兵 200 160 280 550 火弓兵 700 800 遠隔攻撃。対装甲妖魔へのダメージが小さい。 槍兵 300 140 300 600 長槍兵 700 炎毒無効。定位置に戻れば殺られた数補充される。 大砲 500 400 500 800 長距離砲 1000 1100 高い。範囲攻撃。1体。 足軽 飛行妖魔に対して攻撃できないが、飛行妖魔からも攻撃されないため、結果的に多くの敵を同時に相手にせずに済むので槍兵より有利。 非常に安価であるため、ある程度ランクアップした足軽でも回復ボタン押すのにためらいがいらない。遠隔攻撃をたくさん当てる為の時間稼ぎにも最適。武将でブーストすればLV1でも騎馬や大型妖魔に勝つ事もある。敵はユニットより門や本陣攻撃優先するので、やられる→敵が門に取り付く→回復ボタン→一方的に攻撃といった戦法が可能。回復コストの高い他のユニットではなかなか使いにくい。 弓兵 LvUPで射程も延びる。難易度問わず1面はこいつ1体で充分(江戸除く)。門の後ろならよっぽど数多くなければLv1でも飛行妖魔を一掃できる。矢面に立たせると非常に弱い。 槍兵 終盤、毒や炎攻撃をしてくる敵がいるので、足軽よりは堅い壁になる。高額なので服部半蔵持って2部隊以上で集中攻撃するとよい。本陣アップグレードするつもりがなければ序盤から使っていけるが、大型妖魔と戦うつもりなら本陣アップグレードが条件になるので収支計算きっちりしないと使いづらい。 大砲 政宗や信玄と相性がいい。元就よりも…前者に比べてコストパフォーマンスはいいけどね。 射程も攻撃力もアップグレードしないと心もとないが、非常に高額なのがネック。義元がいれば使いやすいが、大砲使う為の武将構成考えるとステージが限られてくる。大砲ゲーするつもりなら無限モード。でもセーブできないんだよなあ… 名前 コメント トップページ
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コスト 時間 人口 コスト その他 作業妖精 24 1 酒80 ヒロイン 30 0 石50 各上限1 槍妖精 30 1 酒80木80 2体生産 弓妖精 30 1 酒80木80 2体生産 毛玉騎兵 25 2 酒80石80 翼妖精 30 2 酒80石80 砲撃魔導書 35 3 木60石180 魔杖妖精 35 3 木90石270 2体生産 破城魔導書 35 3 木120石120 防衛 5 0 酒100石100 2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚 研究するたびにコストが100/100ずつ増加 騎兵に対する攻撃力1.5倍 斥候 - 1 生産不可 人形 30 1 なし 上限66 槍 75 1 酒300木300 10体生産 弓 75 1 酒300木300 10体生産 剣 75 1 酒300石300 10体生産 能力値 ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する 基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5 能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる 例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵 アップグレードできないユニットは直接表記 強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ 作業妖精 180 2.8 0.0 / 0.1 / 0.8 10 0-6 2 防衛 500 3.3 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる 斥候 180 6.0 0.0 / 0.0 / 0.0 18 0-3 1 ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 攻撃速度 ボーナス・ペナルティ 槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓兵 60 3.3 0.0 / 0.1 / 0.55 16 0-12 3.34 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 騎兵 140 4.4 0.0 / 0.3 / 0.0 10 0-1 11 1.0 翼0.7 建物0.7 翼 130 4.8 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-3.5 11 1.0 騎兵2.0 魔兵1.5 作業兵0.5 建物0.5 砲撃 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.5 24 0-21 18 0.33 弓2.5 槍1.5 建物5.0 魔杖 90 2.4 0.0 / 0.5 / 0.6 31 0-28 8 0.33 魔兵8.0 騎兵0.7 翼0.7 破城 120 2.2 0.0 / 0.5 / 0.6 37 0-34 10 0.2 建物20.0 人形 46.67 3.4 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4 槍 45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 1.0 騎兵2.0 翼2.0 建物2.0 弓 50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 1.0 槍1.4 翼1.8 騎兵0.7 魔兵0.5 剣 40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 1.0 翼0.7 建物0.5 強化研究 研究所で行える強化研究 ユニット 段階 時間 コスト 効果 槍兵 +1 30 木80石80 対騎兵ボーナス+0.5 対建築ボーナス+0.25 +2 30 木200石200 対騎兵ボーナス+0.75 対建築ボーナス+0.5 +3 60 木400石400 対建築ボーナス+1.0 弓兵 +1 30 木80石80 攻撃力+20% +2 30 木100石100 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.05 +3 60 木400石400 視界+2 射程+2 対槍兵ボーナス+0.1 騎兵 +1 30 木100石100 速度+0.2 射撃防御+0.05 +2 30 木200石200 速度+0.2 射撃防御+0.05 +3 60 木400石400 速度+0.1 射撃防御+0.05 翼兵 +1 30 木300石300 攻撃力+10% 速度+0.2 射程+1.0 魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5 ヒロイン H 30 点50 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500 L 60 点1500 砲撃本 距離に応じてダメージが異なる 遠距離への範囲ダメージ 具体的な計算は(多分)次の通り 距離の計測が曖昧なので調査求む。 距離3.5は無強化の翼兵の射程と同じ ●距離計算 敵との距離が3.5以上→攻撃力そのまま 敵との距離が3.5未満→攻撃力半減 ●範囲ダメージ 着弾地点を基準として、 範囲1.5未満→攻撃力の25%ダメージ 範囲1.5~3.5→攻撃力の10%ダメージ 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る ▲画像の位置よりも踏み込むとダメージが半減する 魔杖兵 遠距離への範囲ダメージ 遠距離への範囲ダメージ計算は恐らく砲撃本と同じ。 範囲ダメージは自軍の兵にも乗る 1.35能力値表 Nの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 弓妖精 15 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 毛玉騎兵 24 2 80 80 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 33 翼妖精 24 2 80 80 390 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 33 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 140 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 12 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 42 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 315 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 48.3 ゾンビ騎兵 30 2 420 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 36 星槍妖精 15 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 13.8 戦神霊 30 2 440 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 40 布都戦神霊 30 2 440 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 44 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 240 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 12 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 180 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 11 正邪槍妖精 15 1 35 35 228 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 11.4 正邪弓妖精 15 1 35 35 171 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 10.45 槍 6 1 30 30 135 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 9 弓 6 1 30 30 150 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 7 剣 6 1 30 30 120 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 16 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 Lの時代 コスト 防御 共通 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 作業妖精 24 1 80 180 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 弓妖精 15 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 毛玉騎兵 24 2 80 80 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 55 翼妖精 24 2 80 80 650 4.8 0.2 0.0 0.0 12 3.5 55 砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 90 魔杖妖精 18 3 45 135 450 2.4 0.0 0.5 0.6 31 28 40 破城魔導書 36 3 120 120 600 2.2 0.0 0.5 0.6 43 40 45 防衛妖精1回 0.83 0 17 17 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 1+2回目 0.83 0 25 25 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 2回目のみ 0.83 0 33 33 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 3回目のみ 0.83 0 50 50 500 3.3 0.0 0.0 0.0 20 12 22 斥候妖精 1 180 6.0 0.0 0.0 0.0 18 3 1 ユニーク 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 上海人形 30 1 233 3.4 0.0 0.0 0.5 12 6 20 美鈴作業妖精 40 1 80 280 2.8 0.0 0.1 0.8 10 6 2 紅近衛兵 40 1 80 280 3.0 0.0 0.1 0.8 10 6 15 人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 70 妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 80.5 L妖夢人魂騎兵 24 2 90 90 525 4.4 0.0 0.5 0.3 10 1.5 96.6 兎弓兵 15 1 50 50 300 3.3 0.0 0.2 0.6 20 16 20 鴉翼妖精 15 1 50 50 350 4.9 0.2 0.0 0.3 12 4 30 早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 108.9 L早苗砲撃魔導書 36 3 60 180 450 2.4 0.0 0.5 0.5 24 21 125.235 ゾンビ騎兵 30 2 700 4.4 0.0 0.35 0.0 10 1 60 星槍妖精 15 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 23 槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 40 星槍僧兵 30 2 90 90 800 3.6 0.3 0.0 0.0 12 2 46 UFO 24 2 90 90 300 4.6 0.6 0.6 0.6 16 28 1 青UFO 24 2 90 90 300 2.6 0.0 0.5 0.6 24 21 50 赤UFO 24 2 90 90 300 2.4 0.0 0.7 0.7 31 28 30 緑UFO 24 2 90 90 525 4.9 0.2 0.0 0.1 12 3.5 45 L聖星蓮船 150 0 500 4000 2.0 0.0 0.5 0.0 26 23 130 戦神霊 30 2 825 3.6 0.0 0.1 0.0 12 2 75 布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 82.5 L布都戦神霊 30 2 825 4.0 0.0 0.1 0.0 12 2 99 蒐集神霊 30 1 200 2.8 0.0 0.1 0.7 10 6 2 針妙丸槍妖精 12 1 40 40 400 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 20 針妙丸弓妖精 12 1 40 40 300 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 18.33 正邪槍妖精 15 1 35 35 380 3.6 0.2 0.0 0.4 12 2 19 正邪弓妖精 15 1 35 35 285 3.3 0.0 0.1 0.6 16 12 17.42 槍 6 1 30 30 225 3.9 0.2 0.0 0.7 12 2 15 弓 6 1 30 30 250 3.5 0.0 0.2 0.6 16 10 11.67 剣 6 1 30 30 200 4.4 0.0 0.45 0.8 10 1.5 26 時間 人口 酒 木 石 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 注:防御力は表示されている値。実際には騎兵系の遠隔防御は0.01~0.04、それ以外は0.01~0.09高い可能性がある。速度も同様。 弓妖精の攻撃力基礎値は11/3。N11H14.67L18.33、研究を入れるとN13.2H17.6L22。 剣の攻撃力基礎値は5.33より大きく5.4未満。おそらく16/3(未検証)。H以降は表示されている値より高い。 研究 兵種 効果 作業妖精 HP+50 槍兵 対騎兵3.0/3.5/4.3/4.3 対建物2.0/2.3/2.8/3.8 弓兵 攻+20%/視界射程+2/+2 対槍1.4/1.4/1.45/1.55 騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.35/0.4/0.45/0.5 人魂騎兵 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.5/0.55/0.6/0.65 剣 速度4.4/4.6/4.8/4.9 遠隔防御0.45/0.5/0.55/0.6 翼 速度+0.2 射程+1.0 攻+10% 魔兵 攻+10% 対建物+50% 攻撃間隔 間隔 該当ユニット 1秒 作業妖精・防衛妖精・槍妖精・弓妖精・毛玉騎兵・翼妖精上海人形・人魂騎兵・兎弓兵・鴉翼妖精・ゾンビ騎兵槍僧兵・緑UFO・戦神霊・蒐集神霊・剣・槍・弓 2秒 星蓮船 3秒 砲撃魔導書・魔杖妖精・青UFO・赤UFO 5秒 破城魔導書 射程があるユニットは大体攻撃前ディレイがある。計測困難。 パッシブと数値 ヒロイン 対象ユニット 効果 L霊夢 歩兵・機動兵 全防御力+0.1 魔理沙 魔兵 対建物+20% 砲撃6.0/9.0 魔杖1.2/1.8 破城36.0/54.0 レミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+10% Lレミリア 歩兵・機動兵 攻撃力+20%(計+32%) 美鈴 作業妖精 HP+100 280/330 妖夢 人魂騎兵 攻撃力+15% N48.3/H64.4/L80.5 L妖夢 人魂騎兵 攻撃力+20% 96.6 永琳 兎弓兵 視界射程+1 視界N21/H23/L25 射程N17/H19/L21 L永琳 兎弓兵 視界射程+2 視界27 射程23 早苗 魔兵 攻撃力+10% 砲撃H79.2/L108.9 魔杖H35.2/L48.4 破城54.45 L早苗 魔兵 攻撃力+15% 砲撃125.235 魔杖55.66 破城62.6175 文 鴉翼妖精 攻撃力+5% 速度+0.1 攻H27.72/L34.65 速度5.2 L文 鴉翼妖精 攻撃力+15% 速度+0.2 攻39.836 速度5.4 お燐 ゾンビ騎兵 研究毎速度増加 速度4.4/4.7/4.9/5.1(表記上の値 詳しい値は不明) 星 槍妖精・槍僧兵 攻撃力+15% 槍妖精N13.8/H18.4/L23 槍僧兵H36.8/L46 L星 槍僧兵 射程+1 射程3 Lこころ UFO HP+15% 白青赤345 緑603.75 布都 戦神霊 攻撃力+10% 速度+0.4 攻N44/H66/L82.5 速度4.0 L布都 戦神霊 攻撃力+20% 対建物+50% 攻99 対建物1.5 (道具「戦神霊」で攻103.95) 布都 蒐集神霊 速度+0.4 速度3.2 (攻撃力+10%もあるかも?) L布都 蒐集神霊 対建物+50% 1.5 (攻撃力+20%もあるかも?) 針妙丸 歩兵・武器 生産時間-20% 歩兵24秒 武器48秒/24秒 L針妙丸 武器 生産時間-40% 14.4秒 正邪 歩兵・武器 コスト・性能低下 歩兵70/70 HP攻-5% 武器250/250 HP攻-10% L正邪 武器 コスト低下 200/200 注:研究込み その他 魔杖の対魔兵ダメージ 条件 ダメージ 必要回数 通常 H128/L176 H3/L3 早苗 H140.8/L193.6 H3/L3 L早苗 L222.64 3 L早苗スペカ中 L258.2624 2 注:範囲攻撃が先に入った場合など、5ダメージ入っていると通常のL早苗でも2発になる 破城の対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数魔法陣 同拠点 通常 未675/済1113.75 3/2 18/11 魔理沙 未810/済1336.5 3/2 15/9 早苗 未742.5/済1225.125 3/2 17/10 L早苗 未853.875/済1408.89375 3/2 15/9 N対建物ダメージ 条件 ダメージ 必要回数結界 同魔法陣 同拠点 槍妖精 24 34 84 500 弓妖精 5.5(対結界11) 73 364 2182 毛玉騎兵 23.1 35 87 520 人魂騎兵 29.4 28 69 409 妖夢人魂騎兵 33.81 24 60 355 星槍妖精 27.6 29 73 435 正邪槍妖精 22.8 36 88 527 N生産に必要な作業妖精数 生産ユニット 必要作業妖精酒 / 木 / 石 歩兵1回し 8 / 5 / 0 歩兵2回し 11 / 8 / 0 歩兵3回し 15 / 12 / 0 同オールイン 10 / 12 / 0 騎兵1回し 9 / 1 / 5 騎兵2回し 13 / 2 / 9 騎兵3回し 17 / 2 / 13 同オールイン 13 / 2 / 13 人魂騎兵2回し 14 / 2 / 10 妖怪の山騎兵2回し 9 / 2 / 10 にとり歩兵2回し 7 / 8 / 0 にとり騎兵2回し 9 / 2 / 7 針妙丸歩兵2回し 13 / 10 / 0 正邪歩兵3回し 13 / 11 / 0 オールイン以外作業妖精の生産を続ける。家コスト含む。全て未研究。 1.32ヒロイン能力値表 HP 速度 近接 遠隔 スペ 視界 射程 攻撃 主人公 霊夢 350 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 魔理沙 285 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 23 アリス 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 紅魔館 レミィ 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 咲夜 270 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 18 美鈴 350 4.1 0.0 0.1 0.0 18 1 18 白玉楼 妖夢 300 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 21 ゆゆさま 320 3.5 0.0 0.0 0.0 18 8/16 24 紫 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永遠亭 うどんげ 340 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 永琳 270 3.0 0.0 0.0 0.0 20 13/19 15 輝夜 400 3.5 0.0 0.1 0.0 20 8/16 16 妖怪の山 早苗 320 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 文 340 5.0 0.0 0.0 0.0 18 3 16 にとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 地霊殿 さとり 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 お燐 330 4.6 0.0 0.0 0.0 18 3 18 お空 370 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 命蓮寺 聖 330 4.6 0.0 0.1 0.0 18 1 19 星 310 4.4 0.0 0.0 0.0 18 6/14 20 こころ 330 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 神霊廟 神子 350 3.8 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 布都 290 4.4 0.0 0.0 0.0 18 8/16 20 青娥 360 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 17 輝針城 針妙丸 255 4.4 0.0 0.1 0.0 18 6/14 23 正邪 380 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 16 赤蛮奇 310 4.2 0.0 0.0 0.0 18 8/16 19 HPと攻撃力は N*2 H*3 L*5 全員共通で対作業兵0.5 射程が1と3のヒロインはH以降HP+30% 射程1のヒロインはH以降遠隔防御0.4、射程3は0.3 射程はH以降+8 ただし近接とアウトレンジを除く
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ナイト ハイランダー ナイト 必ず出てくる、戦の主力。 (2013-07-17 02 32 48) コメント ハイランダー けっこうつよい!! 攻撃に向いている。 (2013-06-20 18 07 28) 全ユニット中最高の攻撃力と耐久力。しかしスナイパーやオボロから一方的に倒されることもある。 (2014-12-27 11 07 51) コメント
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ユニットとは 神守 宮彦の扱う小型機械群のこと 任務中、対ケモノ用機械装甲を着用した神守 宮彦の周囲を飛行している 普段は十機ほどだが、時にはもっとつれてくるときもある 攻守両方に優れた機械である 外見は小さな正二十面体をした灰色の物体 電力は大容量蓄電池、緊急時は超小型原子炉で動く
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ユニット +アイカツ! 1stシーズンSoleil Tristar Powa2×PuRiRiN!!! STAR☆ANIS SpLasH! マスカレード 2ndシーズン2wingS WM ドリームスター AIKATSU8 あかりジェネレーションDancing Diva Skips♪ 情熱✮ハラペーニョ あまふわ☆なでしこ Luminas バニラチリペッパー ノリノリシスターズ サンダーボルト AIKATSU8 2015 フォトカツコスモス フォトカツ8 2017 ドリームガールズ マジックブラッド 星宮! ルームメイト! あま♡Oh! +アイカツスターズ! +アイカツフレンズ!
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労働者:Laborers 原料生産や加工、建物建築、他のユニットを作るときに使います。 働いている労働者は1人あたり1時間でパン1を消費します。パンが無くなると生産速度が大きく落ちます。 計算式 パンが無くても労働者は減りません。 働いていない労働者はパンを消費しません。 最大人数は宮殿レベルで決まり、空きがある場合は毎時3人のペースで増加します。 モニュメントに送ることで、都市の最大労働者数に空きができます。 モニュメントにいる労働者はモニュメントにある倉庫のパンを消費します。 モニュメントに送られた労働者は都市や他のモニュメントに移動することはできません。 船:Ships 杉25とパン25、20Lhを必要とし、港に労働者を割り当てることで生産できます。 船の生産中に港の労働者数を変更すると杉25では完成しなくなることがあります。 1隻あたり100の荷を積むことが可能で、1エリア18分で渡航します。同エリアの場合は9分です。 輸送にかかる時間はは最大でも24時間です。 用語集:24時間輸送 また、到着すると一瞬で都市に戻ってきます。 帰りの船に荷を積むことはできません。 軍隊:Military 弓兵、槍兵、戦車がいます。それぞれ専用のバラックで生産されます。 弓兵は杉3と革2、4Lhを要します。 槍兵は銅3と革2、4Lhを要します。 戦車は杉5と銅5、4Lhを要します。 戦車がもっとも強く、次いで槍兵、もっとも弱いのは弓兵です。 軍隊は、モニュメントに派遣することで占領や防衛を行います。 軍隊は1ユニットあたり毎時パン1を消費し、パンが尽きると毎時10%ずつ餓死します。 モニュメント用地にいる軍隊はモニュメント用地にある倉庫のパンを消費します。 行軍中はパンの消費量が2倍になります。 行軍速度は、モニュメントを攻撃する場合、エリア間に54分、同エリア内では27分かかります。 行軍にかかる最大時間は72時間です。 自分の都市やモニュメント間の移動(輸送扱い)の場合、エリア間の移動に9分、同エリア内でも9分です。 v0.37から、兵士の保有最大数がバラックに依存しなくなりました。 使節:Envoys 首都の宮殿レベルが7、10、13、16、19、22に達することで一人ずつ増えます。 クエストに必要です。
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#freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック 武装リスト マルチロック一覧 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『作品名』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 分類『ゲーム系』 分類『その他』 分類『ベーシック』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 登場作品『MSV』 登場作品『MSX』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 登場作品『Z-MSV』 登場作品『CCA-MSV』 登場作品『M-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 登場作品『F91-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 登場作品『』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 機動戦士ガンダム ガンダム B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンキャノン A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンタンク B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ボール CORE1 バルバドロ 初期配置 ジム CORE1 バルバドロ 初期配置 ドップ B2 ウィルゲム離陸 BREAK TRIGGER1 ザクII A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION1 ドム B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION1 ギャン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION1 ビグザム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダ A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION1 オッゴ D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイ・ゴッグ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機 A2 ガンダム強奪 OVER IMPACT ジム改 C1 ソロモンの悪夢 初期配置 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 ジム・カスタム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ジム・キャノンII B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ゲルググM B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER2 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT リック・ディアス B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION1 メタス D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT スーパーガンダム D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 百式 B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION2 CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 Zガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT C5 ダカールの日 OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ネモ CORE2 ニューラルベース 初期配置 ディジェ C5 ダカールの日 OVER IMPACT ハイザック B3 宇宙に降る星 BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける 初期配置 ガルバルディβ A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION1 マラサイ D3 宇宙を駆ける 初期配置 バーザム D3 宇宙を駆ける 初期配置 アッシマー B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER2 ギャプラン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION2 サイコ・ガンダム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION1 メッサーラ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION1 ガザC A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける 初期配置 GUNDAM SENTINEL FAZZ CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 ゼク・アイン C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT メガライダー C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ガザD B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 バウ D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 シュツルム・ディアス D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 ドライセン C4 暁の宇宙へ BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 ザクIII D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 リゲルグ D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 量産型キュベレイ C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION2 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER2 ギラ・ドーガ A6 宇宙要塞アンバット BREAK TRIGGER2 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT ジェガンD型 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 ジェスタ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION2 アンクシャ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER2 ギラ・ズール(親衛隊機) C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION1 クシャトリヤ B1 双子座という名のMS OVER IMPACT ガザD(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 ドライセン(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION2 グスタフ・カール C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムF90 RFザク C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ヘビーガン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 Gキャノン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 デナン・ゲー C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION1 エビル・S A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION2 ビギナ・ギナ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 A5 宇宙海賊 OVER IMPACT ゾンド・ゲー B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION1 CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER2 バタラ B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION2 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート アラナ D4 鋼鉄の7人 初期配置 アマクサ D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 初期配置 D2 月光蝶 OVER IMPACT 機動戦士Vガンダム Vダッシュガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT V2ガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT ガンイージ CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ガンブラスター C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ゾロアット C3 月に鳥が舞った BREAK TRIGGER2 ブルッケング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION2 コンティオ C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムマックスター D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ドラゴンガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムローズ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ボルトガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT カッシング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION1 ブッシ CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER1 デスアーミー CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1 デスバット D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 新機動戦記ガンダムW リーオー B1 双子座という名のMS 初期配置 エアリーズ A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION2 トーラス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER2 C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER1 トーラス(ホワイトファング仕様) CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION2 機動新世紀ガンダムX ガンダムX A4 東方は赤く燃えている OVER IMPACT ガンダムXディバイダー B4 Loreleiの海 OVER IMPACT D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムDX D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムエアマスター B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムエアマスター・バースト D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムレオパルド B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムレオパルド・デストロイ D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ドートレス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 ドートレス・ネオ D5 月はいつもそこにある 初期配置 ガディール B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER1 バリエント BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 ジェニス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 セプテム B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION2 ベルティゴ B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) D2 月光蝶 OVER IMPACT カプル A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION1 D2 月光蝶 OVER IMPACT コレンカプル D2 月光蝶 OVER IMPACT シルバースモー D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION2 ゴールドスモー D2 月光蝶 OVER IMPACT ゴッゾー B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 ズサン C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 マヒロー B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム A1 ガンダム大地に立つ OVER IMPACT ストライクルージュ C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT メビウス CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION2 M1アストレイ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION2 ストライクダガー A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION2 ジン CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER1 ディン C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION1 バクゥ B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム A3 戦いを呼ぶもの OVER IMPACT セイバーガンダム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクウォーリア B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクファントム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 グフイグナイテッド C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 ガイアガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダークダガーL A3 戦いを呼ぶもの 初期配置 B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER1 M1アストレイ(シュライク) C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 ムラサメ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 アカツキ D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT ガンダムデュナメス B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムキュリオス C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムヴァーチェ C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT GNアーマー TYPE-E D1 駆け抜ける嵐 OVER IMPACT ユニオンリアルド A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION2 AEUヘリオン A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION1 ティエレン宇宙型 A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION2 B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 ジンクス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER1 ダブルオーライザー C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ケルディムガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT アリオスガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT セラヴィーガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT GNアーチャー D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ジンクスIII(アロウズ型) C6 ダブルオーの声 初期配置 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 アヘッド D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 ガラッゾ(ブリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガラッゾ(ヒリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガッデス D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer ブレイヴ一般用試験機 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION1 ジンクスIV DEX 叫びの宇宙 OVER IMPACT 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマル A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ジェノアス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER2 Gエグゼス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ガフラン A5 宇宙海賊 BREAK TRIGGER2 D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 ゼダス D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG スーパーカスタムザクF2000 D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 ゲーム系 イフリート C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION1 リグ・リング DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION1 デビルガンダムJr. DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 フェニックス・ゼロ HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION1 フェニックスガンダム HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION2 その他 ガンダムMk-III BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION1
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マイキャッスルとは? / 実績について / 闘技場の攻略 / 絆ユニット / 施設 / 店 / 像&砲台 / 採集 システム - マイキャッスル・絆ユニット 他のプレイヤーと通信機能を利用して交流していると誕生するユニット。 特徴 マイキャッスルで他プレイヤーの城に訪問し、アクセサリーをプレゼントし合うと誕生する模様。 事前に相手のあいさつカードを所持している必要がある。 誕生した場合はメッセージが表示され、自動的に部隊に加わる。 加入時のレベルは下級職Lv1で、兵種や所持スキルはお互いのデータによって様々なパターンがある。 名前は誕生時の固有スキルに紐付けられており、誕生時のみ変更が可能。 スキルと兵種 ◆所持スキル 固有スキルの他に複数のスキルを持つ。 スキル 所持法則 固有スキル 自分と相手の、進行シナリオの組み合わせ(白夜と暗夜、など)で決定 1つ目のスキル 絆ユニット誕生時の初期兵種のスキル 2つ目のスキル 相手の主人公のスキルリストの一番下に置かれているスキル 3つ目のスキル 自分の主人公のスキルリストの一番下に置かれているスキル 絆ユニットが敵専用のスキルを持つことはないが、アクア等のキャラ専用スキルを持つパターンは存在する。 ◆兵種 初期兵種の他に、ダークプリン(セ)スの素質、更にもうひとつの素質を持っている。 ※素質が1つだけになる場合もある模様。 素質は自分と相手の主人公の素質が選ばれやすいが、他の兵種になることもある。
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とりあえず出ると微妙性能でも嬉しい。 ユニットダスライトからも出る。まず出ないけど じゃあシルバーダスやゴールドダスならボロボロ出るのかというとそうでもない。 1回300円でC、600円でUCを引く悲しみを背負った者だけがR、SRを引くことができるのである。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1001】 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティーガーⅠ 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 5.00 450 600 400 200 7 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 攻撃は3コス帯の十分条件を満たしている がっ 速度が7なのが正直かなり辛い 重戦車メインで運用していこうと思うと最低でも10にする必要が出てくる というかこの子に限らず、戦車兵科で速度が10を満たしていないユニットは 総じて使い勝手が悪いという結論に至らざるを得ないわけで・・・ 名声クエ用に別のトップ・エース持ちが手に入った瞬間お払い箱になる悲しみを背負った子 逆に値下がることを踏まえた上で、有用なスキルを付与して育てるのもありといえばありか それにしても速度7は・・・ねぇ? 【No.1026】 M4A1シャーマン中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R M4A1シャーマン 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 9 330 400 100 65 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV2 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 Rの割にスキルもステータスも同コスUCと大して変わらない 軽戦闘機科と違い、初期スキルで同一スキルを持ったUCユニットが存在しないのでスキル上げも困難 隠しで、軽戦車科の猛撃クラスのスキルである戦車蹂躙をつけるにしても、UCのレオパルドからつけた方が安上がり じゃあどうすればいいんだってばよー! 紐パンとか・・・最高やん? そしてぼくはかんがえるのをやめた 【No.1029】 10式戦車 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1029r_big.png) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 10式戦車 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 8 275 410 325 150 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム 攻撃350超えと、アタッカー向きなのに初期スキルが防御系でしょぼん アタッカーで使おうと思うと攻撃スキルの付与が必須 戦車攻勢(強撃)をつけても良いが、攻撃(進撃)と攻勢(強撃)は大して攻撃倍率が変わらないので レベル上げに使う一時的なスキルとして考えるなら戦車攻撃でも十分か 防御に関しては、今までの三すくみの概念が通用しないので何とも言えない面がある しかし、ユニット単体の防御力なんぞ高が知れているので、数値はあまり気にする必要もないのかもしれない 【No.1034】 ルクレール レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ルクレール 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 11.0 330 330 220 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV3 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ツンデレお嬢様っぽい R枠の中では現状唯一のLV3トップ・エース持ち それでも倍率は78%止まり エースを付与してLV6まで上げれば84%となり、トップ・エースを上回ることが可能 しかし期を重ねると、確実に不要になってくると思われるエースをそこまでして上げる必要があるのかというと・・・ そんなことを言い出したらUR実装されたら現状のカードのほとんどが・・・モゴモゴ 【No.1039】 Ⅴ号戦車パンター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R パンター 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 5 300 270 135 220 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車突入LV3 攻:戦車急展開 防:増加装甲 攻:強行軍 攻:戦車蹂躙 見た目はただの豹柄お姉ちゃんである 恐らく昔はヤンキーでブイブイ言わせてたに違いない スキル、ステータス的にM4A1シャーマンと大して変わらない 攻撃が5増えて、スキルレベルも1高いよ! ほうほうそれで? あ、はい はいじゃないが 貴重なレア枠を使って水増し互換ユニット出されても誰も得しないんだよおおおおお 【No.1053】 チャレンジャー1 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R チャレンジャー1 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 150 9.00 325 500 300 350 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:複合装甲LV2 防:増加装甲 攻:戦車攻勢 攻:戦車急展開 防:パック・フロント 2.5コスのくせに1.5コス並の攻撃しかない しかし、2.5コスのくせに3コス並の防御数値を持つ さっきユニット単体の防御数値なんて誤差の範囲って言ったばっかじゃないですかーやだー 兵士を作成し、大兵力を有するようになればなるほど、重要なのはユニットの所持するスキルとスキルレベル、そしてコストになってくる 所詮世の中は数の暴力が勝つのである 初期スキルは、Cユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは容易 単一兵科強化スキルとしては上位の方なので、防御ユニットとして使うなら上げておいても損は無い 【No.1057】 メルカヴァMk.4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R メルカヴァMk.4 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 13 410 520 300 280 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:死守命令LV2 防:徹底抗戦 防:複合装甲 防:輪形陣 防:イージスシステム 2012/05/08追加 上で文句を言ってたら、新スキル持ちを追加してきおったわい 運営ッ!貴様見ているなッ! 各種防御が高い上に、初期スキルも防御スキルのため、防御ユニットとして育てるべきか ただし、死守命令はユニットの防御を上げるだけで兵士の防御は上がらない ゲーム終盤になればなるほど、攻撃にせよ防御にせよ兵士への依存割合が大きくなるこのゲーム 防御ユニットとして使おうと思うなら、初期スキルとは別に兵士にもかかってくる防御スキルが欲しいところ というか3コスの癖にステータスがチャレンジャー1に負けてるんですけどどういうことですかねぇ・・・ 余談ではあるが、このユニットの初期スキルはこのユニット単体だけでなく 同一拠点にセットしたすべてのユニットの防御を上げることができる 【No.3014】 大和 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 大和 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 5.00 270 500 650 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 さらばーちきゅうよー 日本所属機の割にステータスは優秀 しかし対空がしょぼいところはそれもまた大和ゆえか 初期スキルが強撃クラス UCサウスダコタが同一スキルを持っており、また水雷艇は輪形陣(方陣スキル)持ちが多く 比較的楽に先制射撃を付与できるので、スキルレベル上げはしやすい デザインは姉妹艦の武蔵に似ている やっぱり眼鏡巨乳巫女属性なのか 【No.3024】 ミサイル護衛艦「こんごう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R こんごう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 11 180 170 400 525 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV3 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム そろそろ言っていいかな 2.5コスの時点でほとんどのRユニットは価値が無いのだということを! 全体防御率アップを初期スキルに持っているが、対地が低いのが困りもの 加えて、MCあくしずは上位スキルであるイージスシステムが比較的楽に狙えるようになっている 気が・・・する・・・多分・・・ イージス艦なんだし、そこはイージスシステム(王者の護り)持っててもいいじゃないですか いやでもRカードにそれはさすがにやりすぎな気がしないでもないけど そして相変わらず水雷科にしては意味不明な速度12 12のうちの2を防御に振ってくれてればあるいは・・・ 【No.3028】 潜水艦「そうりゅう」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R そうりゅう 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 9.00 200 180 370 240 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス水雷艇にしてはおとなしい攻撃250 UCですらもっと攻撃高いのいるのに! 特に・・・育てる必要は・・・ないかな スク水好きは頑張れ超頑張れ 【No.3037】 戦艦リットリオ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リットリオ 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 4.00 240 270 410 250 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 初期スキルをLV4で持っている UCユニットで同一スキル持ちが居るので上げるのは簡単ではある・・・ッ!簡単ではあるがッ! 所詮突撃レベルではないかッ・・・! 航空基地のおかげで移動速度向上が誤差レベルな上 攻撃上昇率が進撃レベルのスキルに如何ほどの価値があるというのかねッ! 【No.3043】 戦艦プリンス・オブ・ウェールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウェールズ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 250 340 480 210 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 はいはい男の娘男の娘 どれだけ見た目がかわいかろうが、TimTim!付いてる時点で萎える管理人ですごきげんよう 初期スキルがR大和と同一同レベルですが、ステータスは大和の方が優秀 どうせ上げないのに作戦11もあっても仕方ないよ・・・ やはりイギリス軍機は不遇な運命なのか 【No.3046】 戦艦リシュリュー レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R リシュリュー 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 12.00 160 140 75 245 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 攻:高速艦隊 防:防御陣形 攻:強行軍 攻:集中射撃 リットリオのところ読んでもらえばオールオッケーwwwwwwwwてへぺろwww だからR枠で水増しユニットとかやめろって言っただろふざくんな! 【No.3049】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 5 240 170 290 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ノーマルな方の零ちゃん 2.5コスRで攻撃250はちょっと低すぎる やはり2.5コスRとかは要らん子やったんや・・・ そうりゅうを育てるか零ちゃんを育てるかで紺スク派なのか白スク派なのかが分かる 【No.3059】 工作艦「明石」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 明石 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 55 14 150 120 60 50 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 移動工廠LV1 攻:戦車攻勢 防:陸軍演習 攻:パルチザン蜂起 防:縦深防御 2012/05/08追加 ステータスが非常に低い がっこのユニットの真の価値はそのスキルにある 現状唯一の回復スキル持ち UCで回復持ちが今のところ存在しないため、2期開始時にこのユニットを持っているか持っていないかで スタダができるかできないかを決める決定的要素だと言っても過言ではないかもしれない というのも、このゲームはレベルを上げれば上げるほどHPの回復時間が増える HPを1回復するのに大体Lv分だけかかると考えておけばよい Lv10程度ならHPを10回復するのに100分、約2時間かかる程度で済むが これがLv100になると、HP1回復するのに100分、10回復するには1000分、つまり約16時間以上かかることになってくる Lv200ともなってくると更に倍プッシュの恐ろしい世界なのである しかしこのユニットを所持していればスキルを使うだけで瞬時にHPが20回復される 先に述べたように、ユニットのレベルが高ければ高いほど回復に時間がかかるのでその恩恵は大きくなる スキルレベルを上げても回復効果の上昇率は知れているので、基本は複数枚所持して何回も使えるようにしておく さぁさぁどうです今ならそんな凄いスキル持ちのR明石さんがお買い得に買えますよ 皆がこの事実に気づいて値段が高騰してから買い漁っても遅いですよ さぁさぁじょうつよの皆さんは早く買い占めに走りましょう と煽るだけ煽っといて 後にUCで移動工廠持ちが出たら知らん振りして逃げる気満々の詐欺商法並の煽り文句を書いてみましたがいかがでしょうか この辺はでもホントチキンレースになるのは仕方ないんじゃないかなぁー 大丈夫、たとえUCで同一スキル持ちが出てもR明石ちゃんは腐らないから! な、だから買っとけ?な!な! 【No.3061】 零式艦上戦闘機二一型 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 二一型 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 275 7 220 180 290 330 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:航空撃滅LV3 攻:肉薄攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空優勢 2012/05/29追加カード ベースカードの零ちゃん 今時のやりすぎIVのようにスケスケである アップデート当初はスジもあった どこのスジかって?やーねー分かるでしょー ところが某2chでそのことに言及されるやいなや、マッハで画像が差し替えられたのは余談 能力的、スキル的には及第点 初期状態のスキルが強撃クラスなので、航空優勢(猛撃)の隠しからの制空権確保(極撃)が付けやすいのも利点か 惜しむらくはコストが2.5な点 【No.3053】 紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 紫電改 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 7.00 225 140 390 420 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2.5コス軽戦闘機では珍しい攻撃280 ただ、UC紫電改と名前が被るので使い辛い Rはトップ・エース持ちがバーゲンセール過ぎて、スキルについては特に語れないし、語らないし、語らせない 【No.3064】 戦艦ウォースパイト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ウォースパイト 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 12 400 340 660 100 9 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:徹底抗戦LV4 防:増加装甲 攻:エース 防:相互支援弾幕 防:死守命令 2012/06/05追加カード 3コスの割りには2.5コス並みの攻撃数値しかない 初期スキルがユニット防御アップなので、防御ユニットとして育てるべきか その割には対空防御が100と心許ない Cで徹底抗戦持ちが既に2種あるので、スキルを上げること自体はそれほど大変ではなかったりするが・・・ 【No.3072】 戦艦「カリフォルニア」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R カリフォルニア 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 14.00 310 375 500 310 7.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:集中射撃LV1 攻:先制射撃 防:防御陣形 防:緊急鉄鉱石輸送 攻:丁字戦法 2012/06/19追加カード 水雷艇の足が12とかあっても無駄だ無駄だとか言ってたら、新ユニットは超鈍足にされてしまったでござる 初期スキルが水雷科猛撃なので、隠しで極撃が狙えるのと 速度7の時点で行く先には合成という選択肢しか見えないこんな世の中じゃ 作戦が地味に高いので、水雷科以外を主力にしてるならレベリング用に戦術家を付与してもよい とか書いといて編集して確認してみたら、すぐ上に同一兵科で作戦14のユニットが居るこんな世の中じゃ 【No.3072】 戦艦ティルピッツ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R ティルピッツ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 345 11.00 416 285 480 160 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 2012/07/10追加カード R大和とほぼ相互互換 3.5コスSRが大して書くことが無いのと同じように、3コスRもこんなに色々出されても大して書くことが無いという 水増ししてるのがバレバレ愉快だとか言われても仕方ないと思いますよ運営さーん 作戦の数値がそこそこあるので、他兵科メインでも戦術家を付けてこのユニットを育てるという選択肢はありといえばあり 【No.5001】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-22Aラプター 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 11.00 345 250 525 600 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 すべてのステータスが3コストップクラス でも平均的に高いよりかは、どこかに特化した方が使いやすいのはこれまで散々言ってきた通り 同名UCも優秀ではあるが、あっちは合成で消えていく運命なので名前被りを気にする必要はあまりない ちょっとーアメリカ軍機優遇すぎんよー ところでフランカーさんの出番はまだですかね 【No.5006】 Me262シュヴァルペ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Me262 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10.00 105 90 75 525 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV2 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ラプターであんなこと言った直後にこれである ちょっとードイツ軍機優遇すぎんよー 対空以外の防御がペラッペラッであるが、攻撃機に防御なんぞ要らんのです偉い人にはそれが分からんのです そして速度が圧巻の16 3コスの速度ってレベルじゃねーぞ! はいひとデュエラーは速度極振りにして速度スロットにセットしてる 貴重な3コスRを速度振りとか・・・ 『いやもう1枚別に持ってればいいし』 庶民とブルジョワの超えられない壁がそこにはあった 【No.5010】 F-15SE サイレントイーグル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-15SE 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11.00 330 155 420 255 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:奇襲攻撃LV1 防:緊急鉄鉱石輸送 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:統合整備計画 初期スキルは同名UCが持っているスキルの上位版 F-15=強襲というイメージが運営にはあるのだろうか 強襲時限定ではあるが、効果範囲が全てのユニット、兵士であり、攻撃倍率も強撃以上 Lv1でも速度が90%上昇するのは大きい 強襲は殲滅と違い、どちらかが全滅するまで殴りあうのではなく、一度攻撃してそれで終わりとなる それでも彼我兵力差が3倍近くあれば、まず殲滅可能なので ある程度の兵力を所持し、レベリングを強襲で殲滅可能な空き地に出撃して行う場合にはそれなりに有用 わざわざ攻撃スキルを付ける必要もない 【No.5023】 スピットファイアMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R スピットファイアⅠ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 9.00 360 165 350 500 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エース持ち多すぎんよー 【No.5027】 Bf109E-3/4 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Bf109E-3/4 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 11.00 170 120 180 210 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょっとートップ・エースm(ry 【No.5030】 A-10AサンダーボルトⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R A-10A 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 10.00 370 415 250 120 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 ちょt(ry 皆大好きA-10さん アヴェンジャー食らうと肉片になれるよ!なれるよ! しかし能力的にもスキル的にもシュヴァルペに一歩及ばず 我がナチスの科学力はァァァァァァァ世界一ィィィィィィィィィ うるさい黙れシュトロハイム 個人的にはエリア88のグレッグの愛機という印象が強い機体 実はシンとグレッグとミッキーが乗ってた機体ぐらいしか覚えてないのは秘密
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ユニット 価格 機体名(タイプ) 攻撃値 防御値 必要工業値 3 (強襲1) 1 1 0 3 (狙撃1) 1 1 0 3 (機甲1) 1 1 0 9 (強襲2) 3 1 9 (狙撃2) 2 2 9 (機甲2) 1 3 18 (強襲3) 4 2 18 (狙撃3) 3 3 18 (機甲3) 2 4 処理 価格 機体名(タイプ) 攻補値 防補値 0 (汎用1) 1.000 1.000 4000 (汎攻1) 1.400 1.071 4000 (汎防1) 1.071 1.400 16000 (強襲1) 1.667 1.200 16000 (狙撃1) 1.414 1.414 16000 (機甲1) 1.200 1.667 36000 (汎攻2) 1.842 1.357 36000 (汎防2) 1.357 1.842 64000 (強襲2) 2.080 1.442 64000 (狙撃2) 1.552 1.933 64000 (機甲2) 1.316 2.280 ただいま情報入手中、しばらくお待ちください。by kokokoi