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https://w.atwiki.jp/nextstronghold/pages/14.html
編集 既存ユニット 攻城兵器の生産コストを上げるか弱体化してほしい 野戦での弩をもうちょっと弱くして欲しい 投石器で油壺を飛ばしたい カタパルトの修理 騎兵に城壁登れるとかのオーバーラン機能がほしい 城壁補修兵がほしい 石弓強すぎ 剣兵固すぎ 弓騎兵すごく強すぎ ┗弓騎兵も馬小屋が必要にするかコストを上げてほしいな 油釜兵をすこし固く 大投石器(塔上投石器)は石を消費するように アサシンをバレにくく ┗変装能力が欲しい はしご兵をたすけてください 閣下に必殺技を 禿兵の愚痴セリフの多様化 閣下の嫁の戦場デビュー サーカスの道化師の戦場デビュー 新ユニット 槍とパイクの中間がほしい 大工(城壁や家などの建築をする) 女奴隷(閣下の人望が下がる) 美少年奴隷(アッー!) 長槍兵(5マスくらい先の敵とか、城壁の上(あるいは下)の敵を突っつけるような) 輸送船(資源や人を運べる) 漁船(魚をとる) 名前 投石器で小石を投げて範囲攻撃とか - 名無しさん 2008-01-05 12 27 34 投石器で油壷を投げられるといいね - 名無しさん 2007-12-29 22 06 14
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/51.html
チーム別 紅魔郷 主人公+α 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 編成のみ タイプ別 近接型 弾幕型 飛行型 紅魔館チーム 中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆 軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通 自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙 ※自爆はHPとレベル依存の防御無視固定ダメージです 咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通 攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた 遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物 Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し 飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ないのが悲しいところ 霊夢を基準にして範囲3スタートでLv6で範囲4になる感じ レミリア:Lv1は貫通、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 遠距離弾幕型、発射間隔は2秒ほど。範囲を得ると着弾エフェクトで爆発が出る Lv3になれば蝙蝠を得るので近接に突っ込まれても少し安心 蝙蝠が倒されなかった場合に残る時間はおよそ8~9秒、扱いは近接っぽいのかな? フラン:Lv1は吸血、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 攻撃も防御も高い、蝙蝠で倒された後のフォローもできて、範囲を得ると手がつけられない しかし重量級の中ではHPが極端に低く、他2人の半分ほどしかないので範囲攻撃に巻き込まれると脆い事も また復活までの時間が非常に長いためフラン一人に近接を頼るのは危ない、 お供として軽量近接がいると良し 主人公?チーム チルノ:Lv1は無し、Lv3は根性、Lv6は凍結 最軽量近接の1人、とにかく安くて復活が早く、コストの割には防御性能も良いので壁として十分 凍結の相手は一切動けないので時間稼ぎとしては有効、凍結時間はおよそ2秒ほど アリス:Lv1は人形、Lv3は人形、Lv6は人形 近接型の人形2個と共に登場、Lv3で弾幕型の人形が2個増えて、Lv6で飛行型の人形が2個増える 最終的に独りで全タイプこなすが、操作できるのはアリスのみで本体が倒されれば人形もすべて消える 足が遅いことと人形は後ろをついてくるため近接型人形がなかなか前に行ってくれないのが悩み 魔理沙:Lv1は範囲、Lv3は回避、Lv6は加速 平均的な同レベルの他キャラの倍近くという段違いの攻撃力を持つ、ただし発射間隔は4秒ほど 弾幕型として頼るのは厳しいが、あまりレベルアップさせなくてもいいため火力サポートとしては悪くないかも また防御もあまり高くなく弾幕型なのに射程が1-3というのもネックで近寄る前に殲滅される事多し このことから最後のボス魔理沙ラッシュが実は全然怖くないことも分かる。とはいえ正直使い辛い 霊夢:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は結界 着弾までの時間が短いことと移動6でもあり飛行ユニットの中では使いやすい Lv1-3-6で範囲1-2-3と少しずつだが攻撃範囲が広がる 結界を得れば若干だが弾幕に対する耐性が上がるのは嬉しい 萃香:Lv1は分裂、Lv3は範囲、Lv6は無し 倒された時に3体の人形サイズに分裂、Lv3からは5体、Lv5からは人形サイズがさらに小型3体に分裂する 小型が場に残るのは蝙蝠と同じ時間っぽい、その時Lv5なら小型>超小型へと分裂する 攻撃力が高くLv3で範囲を得るのは強味だが、防御が紙すぎる為に分裂しても一瞬で殲滅されかねない また移動速度が普通なため範囲攻撃で近寄る前に一方的にやられる事が結構あり、重量級近接の中では一番使い辛い気がする 妖々夢チーム 橙:Lv1は無し、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的にはチルノと同じ。LV6まで簡単に上がるし加速を得るので思ったより攻撃面でも期待できる 移動が早いので弾幕小隊のど真ん中に突っ込ませてやるとそこから切り崩してくれたりする 正面から弾が飛んでこなければ割と当たらないため 藍:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は無効 攻撃力は並だが連射もそこそこ、Lv3から3way、Lv6で5wayと実質範囲持ちにのようになりよく削ってくれる 反射と結界を持つので同タイプに対しては割と強い。誰と組ませても結構安定させてくれる縁の下の力持ち 妖夢:Lv1は必殺、Lv3は回避、Lv6は反射 索敵範囲内に入れば凄い勢いで突っ込んでいく、そして必殺。ちなみに必殺はボスすら一撃で沈む事あり 問題は通常移動が遅すぎるために近寄る前に弾幕で瞬殺されやすいことと、中コストかつ復活が遅いこと 妖夢より足の速い近接と組ませる必要があると思う。必殺があるためか攻撃力が低い 幽々子:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反魂 着弾までは遅いがホーミングして最初から範囲4、Lv3で範囲5になる。初期攻撃力は高いものの伸びはあまりよくない 反魂は着弾時に判定があるので、うまくいけばノーダメージで味方に引き込める、勿論ボスも 扱いはアリスの人形のような感じで操作はできず後ろから付いてくるだけで、本体が死ねば一緒に消える 紫:Lv1は境界、Lv3は結界、Lv6は威圧 境界の能力のおかげで壁の中に入ると近接は手が出せなくなり、結界を持つため射撃にもそこそこ強い ただし本棚はすり抜けられないので注意。最初から3way、Lv3で7way、Lv6で全方位、射撃間隔は1秒ほど コストの割には少々物足りない性能である感じはするが、メインで使っている自分がいる 永夜抄チーム てゐ:Lv1は幸運、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的には先の2人と同じ。チルノか橙とチームを組ませるとそれだけで近接が間に合ったりする うどんげ:Lv1は混乱、Lv3は範囲、Lv6は反射 何気に弾幕型の中では攻撃力が高く、Lv3で範囲1を得て、Lv6で範囲2になるため殲滅力はかなりある 弾速・射撃間隔は普通だが混乱が地味に便利、こいつも単機クリアできた 永琳:Lv1は回復、Lv3は再生、Lv6は必殺 コストは高めで近距離弾幕型なのに足が遅いのであまり中央から動かさないほうがいいかも ただ回復と再生を持つので小隊を組ませると結構硬く、Lv6になると必殺も相まってかなり化ける 輝夜:Lv1は範囲、Lv3は再生、Lv6は無し 飛行ユニットの中では最高攻撃力で最初から範囲4、Lv上がっても範囲は広くなってない…かな? ただし移動1という致命的な欠点を持つので永琳と同じように固定砲台化した方が無難かも 幸い相性の良い近接型は勝手に突っ込んできてくれる事だし、広範囲のおかげでくぐられて当たらなくなる心配は無い 妹紅:Lv1は自爆、Lv3は再生、Lv6は範囲 最高額近接。中国とは違って攻撃力が高いため自爆がかなり強烈。Lv3と6で自爆範囲も広がる LV6で範囲も得るので高攻撃力で削って最後は自爆で一気に巻き込んですっきりなんてことも 押されてる時に妹紅生産で凌ぎきれる事もあるが、さすがに高コストかつ復活は遅いので生産は計画的に 花映塚チーム メディ:Lv1は猛毒、Lv3は無し、Lv6は人形 弾幕系の中では最も安いが、連射速度は並にあるので数の暴力で押し切れるユニット。単機クリアできた Lv6になると近接型人形が3体ついてくるので壁代わりにもなる。猛毒は役に立ってるのか不明 幽香:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反射 最初から範囲を持ってる唯一の近接、攻撃・防御・移動共に高水準でそつなくまとまっている感じ ただ後半よりも中盤(敵がLv5→6になるところ)が辛いこのゲームでLv3で能力が増えないのはちょっと辛いかも 文:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は貫通 飛行ユニットの中では最も攻撃力が低く、射程も2しかないが、着弾するとユニットがノックバックさせる 移動が近接並に早いので援軍に駆けつけやすかったり、弾幕小隊から逃がしやすいという利点もある 範囲3くらいでスタートしてLv6で貫通と一緒に範囲4くらいになる。対近接へのサポートとしてはそこそこ 小町:Lv1は必殺、Lv3は無し、Lv6は加速 妖夢をより攻撃特化にしてかゆいところに手が届いた感じ、攻撃力も有り通常移動も早い方 中コスト近接の中では使いやすいほうだと思う。範囲の幽香か必殺の小町か 欠点は幽香とほぼ同じ、また中コストゆえの中途半端な復活速度ももどかしい 映姫:Lv1は貫通、Lv3は反射、Lv6は威圧 レミリアと似た遠距離弾幕型、射撃間隔は2~3秒?レミと同程度か少し遅く感じる。レミよりは硬い レミと違って範囲は得ないがLv6になると3wayになるので、貫通も持ってるのでどっちもどっち 移動が4あるのでそこそこ引っ張りまわせる・威圧込みで逃げやすいのはちょっとした利点か 風神録チーム 秋:Lv1は幸運、Lv3は無し、Lv6は根性 軽量近接、不遇なユニット。幸運が欲しければ安くて回避と加速を得るてゐがいるという これといった利点が無く、Lv3で何も得ずLv6で根性を得てもしょうがない… 雛:Lv1は無効、Lv3は混乱、Lv6は猛毒 軽量近接、不遇なユニットその2。欠点はとにかく攻撃力が低すぎる 無効は妖夢や小町といった必殺持ちには有効だし、混乱持ちで防御もそこそこ硬いのだが… 復活速度も考えれば壁にするなら最軽量の3人のどれかでもいいわけで にとり:Lv1は無し、Lv3は反射、Lv6は無し 能力が一つだけという唯一のキャラ、しかも反射のみ。欠点はLv6で50しかない攻撃力の低さ(魔理沙はLv1で56あったりする) しかしそれを補うほどの速射性能があるので弾防が高い相手でなければそれほど気にならない Lv6になると3wayになるので画面が緑に染まったりする。あとは中コストなのが少々辛いところか 早苗:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は回復 範囲を持たない代わりに3wayを持ってるかのように見えて、Lv3でちゃっかり範囲1も得る Lv6になると5wayかつ範囲2になるというボーナスっぷり、それでいて文に次いで移動7だったり 着弾までに少し時間があるので早い近接には初弾の下をくぐられることもあるが、次弾が当たらないことは無い 攻撃力も普通に有るので飛行ユニットの中では使いやすいほうだと思う 神奈子:Lv1は範囲、Lv3は威圧、Lv6は無効 遠距離弾幕型、一度に2発発射するが対象は同じ模様、少しホーミングする Lv1-3-6で範囲2-3-4へと拡大、最初から範囲を持つためか攻撃力がレミ・映姫よりも低い 近接が衝突するとこに範囲弾幕が置かれる感じになるので、先の2人とは違った運用ができてなかなか面白い 移動2しかないのであまり中央から動かないくていい編成で組むと吉かも 編成専用 慧音:Lv1は回避、Lv3は反射、Lv6は回復 軽量?近接、不遇なユニットその3。性能も平凡で雛とは違った面で防御がちょっと強いかというくらい 前衛にするには少々心もとないが、そんなのかんけーね 諏訪子:Lv1は範囲、Lv3は反射、Lv6は威圧 紫と似たタイプ。最初から範囲2の6way、Lv3で範囲3の8way、Lv6で全方位になる。発射間隔は2秒ほど 紫よりも攻撃力は低いがより広範囲をカバーできるので扱いやすいかもしれない Lv1~2の状態で最大射程で弾幕展開すると範囲と範囲の間にスキマが出きるので注意
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。 万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください (オーバーワールドwikiとはルールが異なります) 。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。 リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。 ←NEW 丸カッコ( )については 半角文字 で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため 全角文字 で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 作品一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム サンダーボルト (DLC) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 (DLC) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ (DLC有り) GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 (DLC) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ (DLC) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (DLC) ガンダムビルドファイターズトライ (DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ (DLC有り) その他 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 形態名 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装・脱出・パージなど形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名? - 機体名? 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 機体名? 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名? - - - 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 クエスト No. クエスト名 達成条件 備考 登場作品『作品名』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)のテンプレ ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。 ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× 登場72種
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1551.html
Lユニット ユニットサイズの一つ。合体ロボなどの巨大なものが主となる。 多くの合体ユニットを捨てるなど厳しい条件のゾードアップによりラッシュするものが多いが、戦艦や冥府神など最初から巨大なキャラクターのユニットは比較的ラッシュしやすい傾向にある。 基本的に合体パーツが多いユニットほど強いと考えていい。 合体が必要なユニットを入れる場合、パーツとなるMユニットを集めるのに時間がかかる。その間にパーツを撃破されたりストライクされて負けてしまわないためにも多くの工夫が必要であり、結果専用のデッキを組む必要がある。 巨大化能力を持つキャラクターのユニットは、他のLユニットがあると自身もLユニットになる効果を持つものがいる。この手のユニットは、元からLユニットとして扱われているユニットが存在しなくなった場合、エリアに複数あっても全て元のサイズに戻ってしまう。 関連項目 Sユニット Mユニット XLユニット SCユニット
https://w.atwiki.jp/supcom2/pages/13.html
ユニット
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/185.html
新しいユニットの能力やデザインなど、ユニットに関するアイディアはこちら。 このユニットが相手を倒すと、もう一度行動できる。(H4P2M2) HPが0になると隣接している味方全員が、次のターンP+1。(H5P2M2) ★自分よりHPの低いユニットを自分の周囲1マスの範囲で場所を動かすことができる。(H6P1M2) 《炎ブレスドラゴン》草原・森にいるユニットにダメージを与えた時、そのユニットに接触している自分以外のユニットにも同じダメージを与える。(H5P2M1) ★現在の自分と同じHPのユニットを、自身の周囲の任意のマスに引き寄せる。(H6P1M1) 《友達思い》このユニットは味方の技でダメージを受けない。また味方に一切のダメージを与えない。(H4P2M3) ★自分のいるパネルを任意の向きに回転させる。この効果を使用したターン、自分は移動できない。(H5P2M1) 《身代わり》コストH-2で自分と身代わりユニットを入れ替える。身代わりユニットは攻撃を一度受けると元のユニットと入れ替わる。(H5P2M2) Pではなく相手のMでダメージを受ける。(H5P4M1) ★隣接ユニット1体のHを1にする。コストH-3。(H4P1M3) 《痛み分け》★隣接ユニットと自分のダメカンを等分する。端数は任意のユニットに乗せる。(H5P1M3) 1のパネルと同じパネルでM+2(H6P2M1) 【強そう】 《3巡戦士》1巡するたびにPMが半分になる。最低値はP1M1。(H4P4M4) 全ての受けるダメージを1ダメージに変換する。(H3P3M2) 1巡ごとにPMが逆転する。(H5P1M4) ★周囲2マスの任意のユニットに呪いをかける。コストH-3。呪われたユニットは毎巡行動終了後に1ダメージを受ける。(H4P1M3) 《なまけ》攻撃した次のターンは動くことができない。(H6P4M3) 《闘神 阿修羅》★消滅した敵ユニット1体を選択する。選択したユニットをHP1の状態で任意のマスに再生させる。この効果で再生したユニットは★アビリティを使うことができない。4/4/1 《闘神 阿修羅》このユニットが消滅した時、自分のチェストから《武闘神像》を一枚選び自分のサイドゾーンにおく。3/4/2 《武闘神像》アイテムカード…このカードがサイドゾーンにある限り、自身の行動時に相手ユニットにダメージを与えられなかったユニットは、行動終了時に1ダメージを受ける。この効果はいかなるアビリティの影響も受けない。 ↑阿修羅加入につき風神、雷神など、「~神」という名前が付くユニット1体につきpm+1にしたい。 モグラ(ナラク)412マンホールマス 虚無? 奈落マス?を設置する(マンホールマス・・・乗るとHが0になる。飛行・墓になれるユニットには無効)→吹き飛ばしパに 重力パネルでMがめっちゃ上がる が普段はm1 《シャーククルーザー》★行動開始時にこのユニットの隣接マスにいたユニットを1体を、自分の隣接マスにワープさせる。コストh-1(H5P2M2) □敵ユニットにバックアタックをとられる仲間ユニットの数だけP+(方向パーティに?) 自身と同じカード置き場の番号のユニットから受けるダメージ-1。★自身と自身の次の順番のユニットの場所を変える。 前方1マスおきにダメージを与える(遠距離攻撃) X33の万能系(やうじ系)ステータスユニット あくび ミミック 相手が宝箱取得で1ダメージ、宝箱の上にワープできる 仲間に寄生で能力ブースト HPMを入れ替える マーカーが逆に動く 合体ユニット(自由にくっついたり離れたりできる) □あるパネルに一定ターンいると能力上昇 接触パネルを自分のいる地形パネルと同じにする、侵食のイメージ 精神統一/力をためる→次ターン2回行動あるいは次ターン倍ダメージ、次ターンPM上昇/気合パンチ ダメージ与えてさらに投げ飛ばす □1パネル全体攻撃 攻撃したあとエスケープする 自分の周りにダメージ軽減バリア/重力バリア □味方と挟んで殴るとダメージUP 仲間を吸収して仲間瀕死の代わりにその分HP回復 倒されたら爆発でパネル全体ダメージ(マロンより広範囲でダメージ小さく) 縦よこ斜め一方向の全マス攻撃(ロケットマンと差別化のため★アビリティとして、コストも検討) 斜め移動ができる □バックアタック受けるとP+2(いかりのつぼ的なイメージ) 回復系ユニットが神父以外にいてもいいかも マスの番号がXXでダメージ増加(マスの優先番号を使った能力系ユニット) 自分を倒した相手を次ターンのみPM1・1にする 隣接している相手の能力上昇下降変化を無視する 離れると戻る(このユニットに隣接中はワニは海でもM1、ミラクルはラスト1体でもPM1 、呪い状態だとユニット自体が変わってる扱いなのでP0M5のまま→要Q A) お墓を成仏させて復活できなくする ダメージ食らうと飛行がなくなるor Mが下がる(羽根を失う、風船が割れるみたいなイメージ) 周囲1または2マス以上離れたマスからのダメージは受けない。 攻撃をかわす 仲間からPやMを貰って自分の能力アップ(仲間はその分下がる) ユニットや障害物を挟んで攻撃できる 一定以上のダメージは全て1ダメに変える 範囲攻撃 リサイクル コスト払ってアイテム再生成 倒されると自分の次の行動順の味方を回復 倒されると十字型爆弾範囲での爆発を起こす たんじゅん 能力変化が倍になる □生存している仲間の数が奇数、偶数で能力±(仲間が減ることで変化する) アストロン X順の間動けないけどダメージ受けない(行動順としてはカウントされる) 森にいるユニットから受けるダメージを-1。(自分ではなく相手がいるパネルで判断) 受けたダメージ分(-1分)次のターンのMかPが上がる 爆発系(地雷 爆弾)のダメージのみ受けない □再移動 最大移動力未満の歩数で行動した場合、行動後に残り歩数分だけ移動できる 相手を倒した時HP回復(例 相手の最大Hの半分)ジョーと差別化 特定の配置で支援攻撃 例 ◻︎A◻︎ A→敵 B→いま攻撃するユニット ◻︎B◻︎ C→援護ユニット ◻︎◻︎◻︎ ◻︎C◻︎ この配置の場合、Bが攻撃した時にCの援護射撃で+1ダメになる □周囲にユニット(障害物)がいない場合ターン終了時に回復 次のターンに受けたダメージは回復になる(カウンター相手を殴る、地雷や毒を踏みに行く等) 相手のMの分だけ自分に引き寄せる 淵から槍攻撃で引き寄せる 吹き飛ばす 《M3特攻》H5P2M2くらいで、攻撃する相手のMが3以上だとP+2 前方3方向ダメージ(障害物に当たるまで) 障 ◼︎ ◻︎ ◼︎ ◼︎ ユ ◼︎ ◼︎ ◼︎ ◻︎ ⚪︎ ◻︎ ↑ ユニットを背にすると入れ替われる(隠し扉が回るようなイメージ) マスターチキン チキン状態だとバックアタックで+1にならない→これで残ってしまった時にちゃんと負けるはず 遠距離攻撃の範囲が、そのユニットのMによる移動可能な範囲 □★次元ワープ 端まで行くと反対側の端から出られる とにかく動けるM5 ダメージ潜伏 ダメージを受けると透明状態になって、次に何かアクションするまで攻撃されない 岩をボムにする ユニットのいるマスを毒にする □★サイドゾーンのカードを奪う サイドゾーンのカードの数だけ能力アップ イベントカードをサイドゾーンに置ける あるパネルには停止できない 自分のいるパネルor自分の周囲1マスが(海)パネル扱いになる ジャンプ攻撃 /時間差攻撃 次の順番の敵ユニットの行動終了時にダメージを与える。その間は空中にいるのでダメージを受けない □高速居合い 敵ユニットにダメージを与えて敵を貫通し相手の後ろのマスに移動する ダイスで外れの目が出るまで連続で1ダメージを与える(最大5〜6回まで?) 殴ってきた相手に暗闇状態付与 呪いの要領でコストを払って相手を暗闇状態にする。暗闇状態のユニットは次のターンの攻撃時ダイスで外れの目を出すと攻撃ミス □周囲1マスのユニットは、次の行動開始時に必ず、最初にこのユニットに対して攻撃をしなければならない このユニットが存在する限り、コストを払った敵ユニットに1ダメージ □★コスト(または即死)を払って隣接ユニットに大ダメージを与える。その攻撃で倒した相手を墓状態に出来る。墓になったら4ターン目の行動開始時にHP1で復活(ヴァンパイアと同じ)。味方にも可能。 遠距離1ダメ 接触ダメージは2ダメ □3セットのユニット □自分以外の任意のユニットの行動順をひとつ繰り上げる。コストH-1 攻撃したらPアップ このユニットは任意の自分自身の行動で出撃できる。敵味方問わず残りHPが最も高いユニットの周囲1マスに出撃する。(最初はカード裏返しで) H15P1M3 ゲーム開始時のこのユニットはHPは1である。 このユニットが存在する限り、チェストで引いたカードを自分のサイトゾーンに置くとき、自分だけが確認し裏返して置いて良い。 - 名無しさん 2015-11-29 21 14 55 サイドゾーンのアイテムを自身が保持する。 - 名無しさん 2015-12-20 02 02 30 Xターンの間、任意の味方ユニットと敵ユニット1体を交換する。 - 名無しさん 2015-12-20 02 06 01 名前 ▲ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/rushwars/pages/8.html
ユニット区分 軍隊 道具 司令官 防衛
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DragonArk ユニット エッグ フェザー ビースト ゴーレム
https://w.atwiki.jp/kingdom_royale/pages/16.html
ユニットアップグレード表 ※ ユニットのHPは種族、近接、魔法、遠隔問わず、レベルとエリート(☆付き)、闘技場でのアップデート回数(最大3回)によって違います。 Lv HP ☆ UG1 UG1☆ UG2 UG2☆ UG3 UG3☆ LV 1 210 241 LV 2 327 376 420 483 610 710 LV 3 705 810 908 1044 1112 1278 1316 1513 LV 4 1520 1748 1995 2294 2473 2843 2951 3393 LV 5 3429 3943 4285 4927 4800 5520 5486 訓練費用 Lv 1/3費用 2/3費用 3/3費用 Lv 1 G 158食 1276h G 351食 28112h Lv 2 G 278食 223石 909h G 619食 496石 19918h Lv 3 Lv 4 Lv 5 G 8060食 6448木 4856D 1937T 1290石 258018h ※ 略称説明 G=ゴールド 木=木材 食=食料 A=アメジスト(Amethyst) S=サファイア(Sapphire) E=エメラルド(emerald) D=ダイヤ(diamond) O=オパール(opal) C=クラウン(Crown) 課金素材 「石」は、 ヒューマンの場合「サファイア」 オークの場合「エメラルド」 エルフの場合「アメジスト」 が該当します。
https://w.atwiki.jp/kuf-tc/pages/17.html
ユニット 人間系 ダークエルフ系 オーク系 エンカブロサ系(敵専用)